如何評價《Free to Play》這部電影?

電影鏈接在此:首部DOTA2紀錄片今日23時全網上映
這是一部由Valve公司創作,以Dota 2為題材新出的電影。
作為電子競技行業為數不多的電影(或紀錄片),請問大家對此有什麼評價呢?


這個電影告訴我們,手SF是拿不到冠軍的


看到了第35分鐘28秒,那就先回答這前半段的內容,剩下的等明天腦袋稍微清醒的時候再看再答。
電影以一場比賽為背景,幾位電競名人蔘賽為線索,簡明扼要置直指心靈的講述了這麼些個比較重大的事情:

遊戲是什麼,抑或遊戲的意義


電競的現狀和意義


DOTA是什麼,DOTA之於電競


電競人的真實狀態

那麼Valve公司的或明或暗的想法和動機呢?

最重要最直接的,為DOTA 2做一次軟公關的精心準備。


關注用戶,關心玩家真實狀態的業界良心。


關注也參與解讀遊戲之於人類競技和潛能拓展,個人生存發展的影響。

排名分先後

值得一提的是信息量僅僅看了半個小時就覺得信息量爆棚啊:

電競行業的過去現在和將來。(⊙v⊙)


電競人的悲與喜。(╰_╯)#


電競人在行業和圈子的被充分解讀和在外圍世界裡的不被理解體現了互聯網時代,人們被聯繫在一起,同時又物以類聚,加速分離,不同的階層,圈子,越來越不能相互理解。O__O"…


電競選手面臨的家人的不理解和不支持,大同,但是在歐美家庭和亞洲家庭,遭到的反對程度是不同的,亞洲國家更加強烈,歐美相對自由,以及不同隊伍的風格,尤其是對中國幾支隊伍的描述,讓人體會到了亞洲國家競技體制和競技精神和歐美的不同,不知識有意的還是無意的,把之前一些很顯而易見的事情,用事實的方式毫無違和的方式展示了一遍。(^o^)/

從電競選手身上個人興趣到理想夢想的光鮮飽滿到面臨現實生活的捉襟見肘,從成王敗寇贏家通吃的馬太效應叢林法則的外部現實到嚴格要求自己努力練習力求必勝發揮潛能爭取達到天人合一的個人爭取,夠味道,也夠力道。(╯3╰)


借書豪大大之口語出的團隊精神和個人能力的各自獨立意義以及其權重云云。講到像競技體育又像象棋表達了遊戲作為新生產物更能充分展示人類社會的特質,即個人和集體,合作和競爭。~(≧▽≦)/~


新隊伍推倒傳統強隊展示出了遊戲世界所特有的,有壟斷更有打破,有強會有更強的動態的世界觀。↖(^ω^)↗

通過電競機制本身的殘酷,電競人所遭受的苦楚,和極短的職業生涯以及沒有固定收入等一系列種種事情表現出的電競行業目前的現狀之不完美,從選手的話語和高速增長的獎金以及人們的關注中,讓人體味電競行業的過去現在和未來。(~ o ~)~zZ


練過鋼琴的選手會在打遊戲時體現出來展現了電競遊戲對人素質的發揮和體現。(*^◎^*)


嗯,電影有意無意的告訴我們遊戲是這麼一回事,它基於互聯網將全世界人拉至同一平台,它可以為人娛樂為人所愛,它新它高級所以它能更充分的展示人類的素質,智商,技巧,反應,團隊,用來競技,嗯,用來作為一項正式的職業養家糊口,嗯,用來作為一份追求實現人生價值和夢想得到更大的財富和成功。然後又毫不違和的體現出DOTA就是這麼一款相當充分的體現出遊戲本質的東西(當然即時戰略的社交型可能要若一些,所以用相當充分),然後也為遊戲,電競,電競人,玩遊戲,玩遊戲的人來了一次意義深耕發覺,一次正面的公關和正名。

困屎了,明天還要上課,上完課看完在更,但願那時候沒被摺疊 (ˉ﹃ˉ)口水


——————————————————————binbang~,剛把後半段看完了,很多道道基本上都在上面寫過了,只是在後半段又深化了一下 PS:分段看完真是不好。——————————

嗯,下半段賽事繼續前進,介紹了Fear 和Dendi還有 hyhy的私人生活,很明顯的可以看得出,這讓我們能夠明白遊戲是如何和生活中的其他方面如何交織影響的,時間,家庭,學業,友情,愛情等等等等,還意欲反襯中國隊伍:

1.Fear因為作息時間被要求搬出去住,用一張廢品桌和一個幾近報廢的顯示器練習,這就是他去參加世界級比賽之前的裝備。並且說這和那些比賽中的頂級設備用起來差不多。一個側面反映了他經濟條件確實不佳,另一方面也體現了,在DOTA這樣的遊戲中,設備並不十分重要,關鍵在人。嗯,還反映他很堅持。在比賽結束後,還顯現了他對進一步投入付出和專業化的思考。

2.hyhy的父親一天十幾個小時在港口工作,做著這樣與外界脫節的工作,很自然地就不能理解hyhy為什麼要去搞DOTA,辜負了父母的期望,學業幾近崩盤,這就是他在比賽前的狀態。嗯,告訴大家兼顧各方面是多麼困難的事情,收之東隅失之桑榆。失利之後講到了能相信的只有自己,後面一個埋怨隊友的場景,估計是對擁有坑貨的隊伍起了疑心。

3.DENDI的問題結合著比賽的戰術一併叨叨了吧。hyhy在面對EHOME的時候選擇了影魔,所以這就是個矛盾模型,是選擇自己的強項還是選擇冷門英雄。很多時候強與弱需要結合自身和外部去分析,就好像一個身強力壯的人,也未必就能用身體優勢去打職業散打。在大學選專業的時候,你覺得自己在某專業還比較擅長,但是那個行業早已人才濟濟人滿為患,你的優勢很可能就被彌合掉,而你覺得並不擅長的某學科,或許在未來正屬於上風口,到時候即便作為業內平平人士也可以順風順水,順勢而為很重要。DENDI,長的就很有天才兒童的范兒,在隊中所起的作用也類似於流川楓之於湘北那樣,不甚至說更傳奇的多,在倒數第二場比賽中,使用了從未用過也從未練習過的英雄,這在勢均力敵的決賽中可以說是不可想像的。和FEAR帶領大家逆轉比賽一樣,DENDI用全新的英雄靠著極其巧妙的一擊扭轉局勢,DENDI在電影中就是被營造成了一個,擁有藝術屬性,有靈性,高智商的天才形象,也讓靠智慧取得勝利的情形充分滿足了觀眾的心理需求。

4.關於中國隊:沒有對中國隊員的細節描寫,更不要說生涯的深入挖掘。給人的一種印象就是,在中國就是被關在政府的集訓基地沒日沒夜的練習,沒有私人生活。EHOME隊長在談的時候特意提到了體育總局。這些場景被展示出來,表現了西方對於中國的某種看法,國家,舉國體制,集體,這些或是現狀或是標籤,是被準確或是過度解讀的東西。

5.FEAR最後換掉了廢品桌子,hyhy靠獎金讀了商學碩士,和女友複合,哈哈,(抽手破除了有DOTA無女友),DENDI開始釣魚。電影靠著描寫比賽前後一群人生活的變化,傳遞出了一個DOTA改變生活的理念,也為他們各自褒貶不一的過去和模糊不定的未來來了一個很好的肯定。


印象深刻的一個鏡頭:三冰問要選影魔的hyhy:「你真的想贏嗎?」


怒答。

前兩天玩DOTA2的時候,看到新出裝備,有標籤,free-to-play,當時不明覺厲,以為又是什麼新隊伍還是什麼新事件。後來聽說出了一部紀錄片,拍的挺好,今天上知乎,看到這個題目,立馬滾去看,這會兒有太多想說,讓我先喝口水,慢慢來。

想來也是一個資深DOTAER,一起見到很多人開口就是我從幾點幾版本開始玩來顯示自己資歷深厚,裝逼屬性5顆星,可是我真的記不得是從哪個版本開始,我只記得那時候的我高二,在基友的影響下,進入了這個遊戲,從此偶爾離開,但又總會歸來。掰著手指數,也該6年了。

我一直覺得,DOTA和籃球一樣(也是我最喜歡的兩個運動),他們都是有一股熱血,有一種激情,沒有激情的人是沒有辦法玩好這個遊戲的。呆如鄧肯,當年那次拍地板,讓人心碎,卻也讓我感受到一個已經走到職業生涯晚期,確已然對那一枚總冠軍抱有赤誠之心的漢子。屌如XB,能噴的過他的人應該不多,很多人不待見他,可是我覺得,如果沒有那一顆激情,澎湃,不爽我就噴,不管輸贏,我的態度就在這兒,不服你來咬我?

在紀錄片里,V社並沒有給我們很多主觀立場,他只是盡量以第三視角來給我們這些,為DOTA奮鬥過的少年們,一個自我映射。我相信很多的DOTA玩家,都能從三個主要視角里,看到自己的影子。這是一部給我們DOTA玩家的紀錄片,它並沒有將DOTA如何好玩,如何激情,如何操作,它只是給我們一段時間,讓我們看到一路走過來的自己。我們也曾被家人教育,也被家人反對,被女朋友拋棄,被這個社會所不承認,但是DOTA給了我們一片屋檐,有的人在下面休息完了就離開了,有的人想為它添磚加瓦,有的人想告訴別人,這片屋檐有多好。感謝冰蛙,創造出了這片屋檐,讓我和我的兄弟們,有了那段基情歲月。

free to play,是的,這個遊戲不會有第三方介入,就算你有億萬身家,但是你仍然改變不了你是菜鳥的命運。我覺得這才是競技遊戲的核心價值,脫離現實,給遊戲者一個完全的自由環境,所有的失敗與榮耀,都由自己和自己的隊友創造。但是離開遊戲,你還是要面對很多東西,家庭,學業,工作,社會,這些在紀錄片里都有展示。亞洲父母的望子成龍,西方父母的寬容,這些我們都無法去評判好與壞。

這麼多年,DOTA給了我什麼?給了我一堆朋友,一大段快樂的時光,雖然也會被隊友坑,我也會坑隊友,也會被人噴,也會被人虐到爬不起來,也會把人虐的直接退出遊戲。這些都是DOTA給我的,有人說DOTA浪費時間,浪費青春。可是,青春本來就是用來浪費的啊,是的,有很多人他們認真學習,考上好大學,他們成為社會的棟樑,他們相親,他們結婚,他們28歲終於結束掉自己的處男之身,他們教育自己的孩子好好學習,不要和Loser做朋友。可是,so what?每個人都有自己的路要走,都要這樣或那樣的讀過自己的時間。你可以不喜歡別人選擇的路,可是每個人都有自己想要過的生活,沒有哪一種活法是高於其他活法的。

就像最後DENDI贏得了獎金,其實也有很多人輸掉了比賽,但是,你不能說輸掉的人就沒有意思。你不走到那一步,你怎麼知道你會輸掉呢。生活有太多未知的可能,認真且努力的將可能進行下去,你應該不會太失敗。


作為一個大學學位是dota的男人,看了這部名字巨屌的紀錄片時,實在忍不住發個日誌了~
首先作為一個紀錄片,它的結構是完整的,天才少年dendi克服種種困難得到冠軍,浪漫騎士hyhy堅持夢想最終贏回女友,老男人fear帶一群腿逼走向人生高峰。與其同時,中國就完全成為了反面大boss,鐵血Ehome在邪惡軍師71的帶領下前期各種碾壓,一群龍套在那裡說「beat shit out of me」,最後男主dendi在決賽時靈光一閃選了從未用過的謎團,最終完美ko大boss…恩,就是這樣…片中亮點也有不少,比如重做的幾個cg真是帥爆了,老外的電腦技術真心不是蓋的,然後逗比三冰在hyhy想選sf時極其嚴肅的說「你真的想贏么?」,果然男人專註的時候是最帥的時候~小8和趙潔就不說了,最重要的是業界的良心V社加了一句旁白「在中國,漂亮的女生都搶著追打dota的男生!」,你的良心被狗吃了么!!!
當然,我在這裡看到了V社的雄心,想把dota打造成一項全民運動,向籃球足球一樣,於是請了玩dota2的書豪大哥來講述dota與籃球之間的關係,都是一顆永不服輸的心,然後就是個人很重要,團隊更重要。同時也非常討巧的把職業選手變成一個個追尋夢想的男人,用夢想來代替現實,使得片子更具浪漫氣息,當然這也意味著更加脫離現實,比如茫茫多的男屌因為打dota丟了女朋友,V社就機智得選擇了下面8和帥哥hyhy。感覺V社在這裡不滿足僅僅是紀錄片,而是想重新定義dota,想把dota的逼格提升到夢想,努力,奮鬥,以及不管世俗的目光等各種高上大的東西。雖然作為一個普通的天梯8000分大神,玩dota這麼長時間真心只是覺得他很好玩,偶爾說說光榮的夢想也只是開黑5連坐,從來沒贏過……個人感覺沒有必要把一切的東西都賦予高上大的意義,例如愛情。
其次再吐槽一下中西關係,西方人看中國真心和我們看朝鮮一樣啊………西方選手有家庭的壓力,有夢想的動力,會釣魚,會鋼琴,會把妹,而中國的選手每個都是70年代中國抗日電影裡面漢奸的感覺,每天都是5個人在小黑屋裡面訓練訓練,舉國體制,體育總局,冠軍冠軍,完全沒有個人情感(小8例外)。每次71出場的畫面都是陰沉沉,dendi都是陽光明媚,中國隊被翻盤那背景音樂各種氣勢恢宏,中國隊贏了就是枯藤老樹昏鴉了……哎…………
最後的最後,每個人都有一個happy ending。fear有了一個新桌子,dendi是million player,hyhy抱著老婆幸福的接吻(最討厭看這樣的東西…………),邪惡的中國軍團在蓄勢待發。。


昨晚看完了這部電影,今天還會和小夥伴再看一次。昨晚看的是英文版,能看懂一部分我覺得我還是很屌的。先評論一些吧。
電影通過講述ti1的來龍去脈作為主軸以dendi,820,hyhy,等職業選手戰隊的角度,講述那一代人的故事。其中穿插林書豪作幫手,穿插一些修改後的遊戲畫面,音樂選得很好,這部電影質量很不錯。
電影名字叫free to play,可以理解成免費遊戲,也可以理解為自由地遊戲,隨意玩兒啊之類的。但是通過dendi、hy等講述他們的成長、他們的家庭他們的環境,其實他們都背負著些什麼,並沒有很free,而他們在dota的時候真的很free,這樣的衝突也許是每個人都體會過的。V社還是抓准了重點。
總之謝謝icefrog和v社這麼用心,我覺得作為dota的玩家我還是很幸福的


剛出來的時候熬夜看了,感觸很多吧,dota也算是玩了很久,現在才發現自己為什麼一直堅持這個遊戲吧。在紀錄片里,透過每個職業選手的人生,你能看到這個斑斕的遊戲背後的精神與文化,或許目前我們都無法反駁電子遊戲是個玩物喪志的東西,但是這種文化與精神卻讓人願意把他堅持下去,所以看到無數人為了這個遊戲的投入,你能感受到這個遊戲背後的執念。v社或許希望藉助這部紀錄片強調dota2的文化背景與一代代遊戲從業者的付出,能讓更多人明白電競在電競人眼裡是什麼


又是一個追夢的故事,只不過,這次的題材變成了電競。


也許在專業的影評人士眼裡,從劇情,敘述的能力等方面評價,這只是一部普通的片子,但它更大的意義在於:影響人們對於遊戲的看法。


花費了大量時間在遊戲上,為了成為世界第一的青年,不斷質疑,無奈的父母,對於每一個職業玩家來說,這都是活生生的現實,並沒有太多的誇張成分,因此,稱《Free To Play》為紀錄片更加合適。儘管被成為第九種藝術,儘管被國家承認第九十九項體育活動,可是,人們,特別是老一輩父母,他們會認為這都是不務正業。


原因何在?


在古代,下個棋,彈個琴,踢個球都是貴族活動,貧窮人家玩了,就會被認為不務正業,因為掌握這項技能並不能保證你的生存。而如今呢,職業棋手,球員,琴師都成了正當的職業,究其根本,是社會上形成了關於這個職業一個完整的體系,能夠自行造血養活他們。


對於遊戲來說呢,和從前的它們很像,並沒有形成一個完整、規範的體系,讓從事其中的職業玩家能夠生存下去,讓TOP1能夠像頂級球員一樣名利雙收,所以Fear的母親才會將其趕出家門,所以Hyhy的家人才會一次又一次的說教,所以,DENDI的家人才會對他的選擇充滿質疑。


改變普通人的觀念,刺激各方面對電競的投入,從而形成一個良性循環的電競圈。這是我對這部紀錄片的看法(當然,宣傳Dota2神馬的就不說了)。


所以,片中才會不斷的重複:100萬美元噢,冠軍能夠獲得電競史上最多的獎金噢!除了這個比賽,其他的比賽也能拿到很多獎金噢。


所以,結局裡,Hyhy才能夠靠獎金完成他的學業,Fear才會有了更好的訓練環境和穩定的隊伍。

畢竟,世界上只有一個泡菜國,用了10年的時間,把一款遊戲做成國民級,擁有俱樂部,聯盟,電視直播,穩定的贊助商。


「當支持的人越來越多,電競就會從小眾項目變成被社會廣為接受的運動。」「在我看來,15年後,電子競技就會做得比足球還大,超越籃球,超越所有體育運動。」


騷年們,我們的征途是那啥和那啥啊!


=====與正文無關====

可惜國人說中文,要不隨便抓個職業玩家的故事,都更熱血。木有錯,其實我想說國土


最感慨的,莫過於看著頭頂X!!的藍貓,如今變成了肥肥鴨T T


各位看官不要看錶弟一臉嚴肅,Dota圈就他和Dendi最逗!


木有錯,我就是純天然核彈粉


Free to Play這個名字很有意思:

  1. Dota本來就是玩家依靠war3地圖編輯器自由的創作的一款RPG地圖.Dota能茁壯成長到現在這個程度幾乎完全是靠玩家之間的口耳相傳和地圖製作者們自發的不斷更新,沒有那個真正意義上的遊戲廠商在其中推波助瀾.
  2. Dota是個一直在進步的遊戲,但是war3平台已經不再會進步了,外掛,地圖大小的限制等等問題始終無法解決.所以Dota需要脫離war3,更為自由的發展.而Dota2則是一個很好的契機,更何況Valve是以免費的方式在steam上發放Dota2的,請問有多少人買了war3?
  3. V社在Dota2中建立了一套很有特色的觀戰系統,以這套觀戰系統為基礎,建立了一整個電子競技平台.玩家可以通過購買賽事門票觀看賽事,賽事主辦者則可以通過門票獲得收入,電競選手又可以通過賽事獎金獲得收入.理論上只要賽事足夠多,獎金足夠豐厚,絕大多數的Dota2選手就可以通過參與各種賽事養活自己.他們就會不再受到家庭的壓力,更為自由的參與自己所喜愛的Dota.

當然以上這些都是LOL不具備的.


看完《Free to play》非常感慨
誠如片子里那個姑娘所說的,可能只有當我們這一輩隨著電子競技長大的人成家立業後,電子競技才能真正的站上最高的舞台。
看著TI1一路走來,想著曾經的DOTA,乃至澄海3C時代,那時候的比賽冠軍可能只有區區1000元,遠不及現在如此奪目,但也有無數前人奮鬥過,都非常有天賦,刻苦,走在一個遊戲的最頂峰,不過這個世界終究是不公的,他們只能看著更美好的電競環境,許多人沒有那麼幸運能親歷這些了。
除了hyhy,dendi,fear的故事,我相信每個選手的故事都讓人動容,可惜冠軍只會有一個,希望TI4中國戰隊能加油,去年失去的,今年再奪回來

--------------------------------吐槽模式-------------------------------------------

呆神轉眼變成嘎嘎嘎,永遠的X!!
超級大逗比dendi還是大逗比,去年屠夫泉水勾把我看瞎了……今年不知道又會是什麼新花招
HYHY居然不聽二號逗比表弟的話,拿你妹的SF啊
今年TI4預測四強會是NAVI,DK,A,VG
按照dendi的尿性,感覺能拿冠軍
B神加油!


75分44秒的片子,全程無快進的看了下來,最後結尾處Dota2的遊戲載入音樂響起時,突然就淚目了,要說為什麼,因為它給過你奇蹟,伴隨你成長,這大概就是最簡單且最單純的熱愛吧。


別的我不知道~但是那幾個重做的CG畫面簡直帥到爆了。


我想說這個片子非常有激情,卻也不乏溫情的部分。它一直以一個旁觀者的視角,用相對溫和的態度,來講述選手與他們家人的故事。作為一部遊戲的紀錄片,它沒有一邊倒的支持選手去玩遊戲,痛斥父母的不開放,它只是給了選手們一個解釋和證明的機會。
如果你女朋友不讓你你打Dota,那就讓她陪你看看這個片子吧!
另外,片子里製作的動畫非常帶感,跟比賽畫面無縫結合,好評!


印象最深當是那句,當這些電競人成為了父母,一切才是爆炸性增長的時候。
電子競技,期待你的Boom!


目前電競在國內是畸形的,解說比選手賺錢,這能叫產業嗎?


總有人問我,LOL和dota2有什麼區別
我說一個是娛樂,而且是益智娛樂
另一個是電競,而且是信仰
他們就會大笑,玩個遊戲還能玩出信仰來??

我也大笑:【是的】


大概講了一個故事:dota中國很牛逼,外國選手很努力,ehome各種秀翻,然後輸了。


Dendi絕對是男主待遇……一路打到決賽居然還給了個回憶殺……
Dendi平時比賽很暴躁。
Dendi的父親以前帶他去釣魚,父親去世後他就不釣魚了。
然而回憶了以後Dendi突然就擁有了漁夫的耐心,一個好大直接翻盤。
比賽結束後重新釣魚。
這尼瑪妥妥的動漫男主套路啊……最終決戰想起父親的教誨什麼的……


我是從DotA的6.41版本開始玩的。

DotA曾經有過一部比較正式的微電影《The Final Hour》,限於War3原引擎的落後,這部作品在當時看來已經相當的高質量,但更多的是著眼遊戲,而不是電競行業,如果只是一個局外人而非玩家的角度,恐怕很難得到什麼信息。但無論如何,我認為這已經是DotA的一大步,也是非常不錯的作品。

IceFrog和Valve聯手上了DotA 2,我就覺得對於遊戲的整體質量沒有什麼擔心,但是雖然DotA 2極大的嘗試保留原來的英雄以及物品設定,由於模型的大幅改變與整個遊戲UI界面的更替,使得很多玩家很難獲得DotA的熟悉感和熟練的操作意識(比如對於我玩了快7年的DotA,可是現在每次玩DotA 2還是會頭暈,打個團連自己英雄都能找不到,真的,沒逗你們),但再不熟悉,公平地說,整個遊戲的畫面,音效,配音(英文)都非常不錯,保持了Valve的一貫水準。

這部紀錄片,剛大概看了一遍,也製作的相當用心,無論是採訪的人物,選取的片段,和穿插其中的DotA 2的比賽畫面和近景切換,非常自如的展現了遊戲外和遊戲內的聯繫,並突出了遊戲畫面的斑斕。

當然最難得的是這應該算是一部為數不多的官方拍攝的探討電子競技環境和風評的紀錄片。電競這行業再怎麼說也算是新興行業,尤其在部分發展中國家(如我國)更是承受著整個社會的質疑和打壓,很難良性的健康的發展。這部片用幾位人氣極高的明星選手作為藍本,深入採訪到家庭同學隊友等,把電競對於生活的重量和影響真實的表現出來,並且不煽情也不做作,這對於Valve一家並非以電競遊戲為主的公司來說(貌似只有CS算是比較正式的傳統電競遊戲,但CS當初也只是Valve一個小組做著玩玩的半條命副本),這一步算是相當深遠。短期內應該並不至於掀起多大的波瀾,但是對於整個電競生態圈的引導和正名,我認為有相當大的意義。

只是一名普通玩家,沒有參加過任何電競比賽,期待各位的指正和討論。


看的沒有Indie Game The movie那麼代入,逼近我不是Dota2玩家,但是作為一個熱愛遊戲的人,片子還是能找到共鳴的,將遊戲錄像重新製作的動畫很不錯,明顯是為了將受眾擴大到沒有玩過不了解Dota的人群,對於我來說,Valve成功了。


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