遊戲改變了你的生活了嗎?
如果沒有遊戲,或許我早就不在這個世界上了。
——題記
很多時候,我覺得我不應該出生,或者說,我生錯了地方。明明和其他人說著同一種語言,他們卻聽不懂我在說什麼,或者從來沒把我說的事情當成一回事。
各位請不要誤會,我不是那種海歸小孩,我是土生土長的中國人,我和我周圍的人一樣,說的是標準的普通話。但是,我的思路和別人似乎不太一樣。在看同一件事的時候,我說出來一種觀點,得到的既非贊同也非反對,而被其他人用異樣的目光注視著,之後總是同一句話,「為什麼會這麼想呢?」
我就是這麼被問著,之後長大的。我就像一隻發不出聲音的小鳥一樣,張著嘴唱歌,別人卻聽不到。
不過我不覺得孤獨,因為我有電腦遊戲。
我家裡算是接觸電腦比較早的,那時我還沒有上小學,大概4歲左右的樣子,拿到的第一台電腦好像是386,還是可以插3.5寸軟盤,連windows系統都還沒有的那種。在那台機器上,我先是看到了一個學打字版的超級瑪麗,之後——就是我們都知道的仙劍。
當時還不懂得怎麼裝電腦遊戲,我爸就帶著我一起玩。我們倆都很喜歡這款遊戲(我很清晰地記得我初中的時候在電腦里放仙劍的bgm,我爸停下他手裡的遊戲馬上問我這張盤從哪裡翻出來的= =),我還記得林月如死掉的時候我哭了好半天(後來自己的網名姓林,其實跟月如有很大關係)。再之後,遊戲之路就一直沒有停下來。
別的小朋友玩具櫃里都是娃娃、玩具手槍什麼的,而我有一整個玩具櫃的電腦遊戲,一共五層,裡面塞滿了各種遊戲光碟,這是我最引以為豪的事情。嘛,下載遊戲神馬的當時還木有呢,畢竟當時還沒網路,我們卡關了都要打電話問玩過遊戲的其他人怎麼破關。
不過這還不是最令我開心的事情,最令我開心的是——遊戲可以很明白我在說什麼!我叫主角去哪兒他就去哪兒,他們也不至於聽不懂我的命令……至少這比別人拿異樣的眼光看我好太多了。而且,我真的會為劇情感動,為最後結局感動,這些都是我在現實當中看不到的。
所以,我開始瘋狂地玩遊戲了。一開始還是爸爸帶著我玩,從模擬城市2000玩到紅警,後來上小學三年級我終於學會了自己安裝遊戲,之後自己打通了鹿鼎記搞得我爸後來玩遊戲的時候卡關了跑我這裡來問——超級爽!!!
不過後來,因為遊戲的原因,我的成績出現了不穩定的情況。爸媽認為,一定是遊戲鬧的!
之後我爸先罵了我一通(他自己玩的時候自己不說自己,現在想想我感到無比囧),之後我媽說要把那一整個玩具櫃的遊戲扔掉!!!!
晴天霹靂!!!!!!!
我抱著我手裡的「三國趙雲傳」的盒子開始狂哭(其實也不是特愛這款遊戲,但是這款盒子比較大估計是抱著比較順手)——嚎啕大哭,扯著嗓子哭,哭了一個多小時,最後把嗓子哭啞了。
後來我爸也過來勸(廢話,那遊戲柜子里也混著他的遊戲),我媽沒辦法終於打消了念頭,但是她跟我說了一句,「你要是不好好念書,將來連買遊戲的錢都沒有!」
恐懼感油然而生……我沒有朋友,沒有人和我聊得來。如果連遊戲也沒有的話,我可能就要被整個世界拋棄掉了。
之後我就真的很乖很乖地開始好好念書了。當然我的資質也不好,反正即使努力學了也掙不到很高的名次,但是至少能讓我爭到玩遊戲的機會。
對我而言,這就足夠了。大概沒有人會知道,看著很學霸的我其實不過是為了假期可以玩的了遊戲才好好念書。
而且,我真的從遊戲里學到了好多。從模擬城市2000里學會了城市規劃,從美少女夢工廠里明白了養孩子的艱辛,從各種rpg遊戲里學會了做人的道理——做人要正直、善良、要懂得去幫助有困難的人……
我覺得,遊戲對我來講,也是改變我人生的課程。
給我印象最深的,還是風色幻想系列——這是改變我一生的遊戲。直到現在,我仍然能記得那個白髮的夜鶯歌姬——凱琳·塞拉菲姆的那句話:
」奇蹟=努力+絕不放棄「
所以資質不高的她一直努力著,在任何時候都沒有放棄過。所以她才是斷罪之翼的奇蹟製造機。
這樣一個有點獃獃的女孩,給我留下了深刻的印象,現在想來,我後來一貫拚命地作風,或許就是受了她的影響。
後來,我選擇了英語系考上了文科學校——話說回來,當初學英語其實重點是為了能玩最終幻想8,以及其他一些沒有人翻譯的遊戲。一邊玩電腦一邊查詞典,結果造就了好的英文水平。我當時選英語系其實也有個原因——日後想一直做遊戲的翻譯,包括後來自學日語也是因為這樣。畢竟我並不喜歡擺弄零件器械,也不喜歡理科的東西,以這種方法,至少我不會離遊戲太遠吧……
但一進大學一打聽才知道——根本就沒有什麼翻譯是專門翻譯遊戲的。不過由於」凱琳效應「的慣性使然,我還是在用以往的做法努力念書,當然業餘時間還是在玩遊戲。附帶一提,我是不玩網遊的,因為在那裡的人扯的太多,打的也太多,我不覺得那是我想要的世界。
後來,工作了,我本以為我還會一直玩著單機,直到有一天,我在給一個遊戲寫了一個同人小說之後,突然冒出來一個念頭——
「為什麼不把它做成遊戲?」
在網上狂搜一通之後,我認識了rm,我發現原來還有這麼個軟體,即使不會編程也可以把遊戲做出來!
我花了大概四個月的時間,做了我遊戲的序章和第一章——嘛,現在看起來真的是做的很差啦,很多細節設置不到位,也沒有設任務提示。後來我把這個遊戲放到了貼吧和66上,居然、居然就真的獲得了部分網友的認可!!大家很喜歡我寫的劇情,有人還一直跟我私信,向我要攻略……
看到大家說喜歡劇情的那一剎那,我哭了。
終於、終於、終於有人,聽得懂我在說什麼了!!在這樣一個環境里,我說的話,我講的故事,沒有人會感覺很奇怪,聽不懂;相反,我的玩家會認認真真地,聽我繼續說下去……
我因為製作遊戲,也認識了很多的朋友,真的可以稱得上是朋友的朋友。沒有一個人,會覺得我奇怪,因為大家都是在用中二的語言,說著中二的話。這時候我才明白,我原來是一個骨子裡的中二,被扔在了一個非中二的環境里,而現在,我找到了組織。
如果沒有遊戲一路陪著我,我走不到這一天。我會機械性地念書,工作,為自己的孤獨迷茫並痛苦著,最後在一個無人所知的角落裡,選擇消失。
謝謝遊戲,你陪我一路走來;
謝謝遊戲,你給了我認識這個世界的機會;
謝謝遊戲,你讓我找到了我真正的朋友;
遊戲,你是我生命中,重要的一部分。我的性格,我的志向,因你而存在。
說實話,我不知道。因為我沒有辦法去假設,如果我生活當中沒有出現過遊戲,我現在會成為一個什麼樣子的人。
我只能說,雖然我在知乎上基本上答的都是遊戲的題目,但我自己的工作和遊戲並沒有什麼很大的關係,而遊戲其實也只佔我自己生活當中一部分的地位。我從來沒有因為玩遊戲而耽誤過大事,乃至於連因為玩遊戲玩得廢寢忘食,誤了吃飯,誤了睡覺,誤了上課,搞壞身體似乎都沒怎麼發生過。噢也不是完全沒有,近視還是有一點的。
另外,我說的是我沒有因為玩遊戲而誤了上課,不等於我讀書時沒逃過課。只不過我是一個做事很有規劃的人,我每天早上起床的時候,就會規劃好,今天的第幾節課,我要逃回宿舍打遊戲。
這個和「因為玩遊戲誤了上課」是不一樣的,對吧。
——————————————————
但其實有很多事情,跟玩遊戲也還是有一定的關係的。
在我小時候玩遊戲那會兒,有很多的遊戲並沒有中文版。當然那個時候國內的軟體市場也很亂,基本上我們接觸到新遊戲的途徑無非就是去小店裡買盜版碟(還有很多盜版碟是粗製濫造到讀不出的),然後小夥伴之間傳著安裝。那個時候,基本沒有網路,沒有攻略,沒有求助的方式,一旦一個遊戲玩到卡關了,那就真是卡了。抓狂起來,上學路上每路過一個小區,我們都會走進去,問看門的大媽:請問你們院里有玩XX的小孩嗎?是誰能告訴我一聲嗎?
通常我們會被大媽們用掃帚拍出去,伴隨著這樣的怒斥:小小年紀不學好,找人打架找上門來了。趕緊滾,不滾我報警了!
當時還有很多遊戲都是英文版。我清楚地記得,我裝的第一個遊戲,一進去,界面上四個按鈕,single player,multiplayer,settings,exit。我沒有一個認得。那時候我8歲。
但我想玩,所以我唯一的辦法就是,背單詞。
現在想想,為了玩懂那些遊戲,我要在小學三年級的時候就開始背從六級到GRE範圍的單詞。暗黑2里對騎士有個技能叫zeal,翻譯過來叫「熱忱」吧好像是。然後我就想到早先玩的星際,裡面神族的一等兵叫zealot,於是便去查,才知道這倆詞就是有關聯的。當然,聖騎士還有一個30級光環叫fanaticism,狂熱。這個詞的名詞fanatic其實跟zealot也可以算是近義詞。
可想而知這麼玩得有多痛苦,但我們當時也沒有什麼更好的選擇。有的遊戲有代理的,能有中文版,但更多的遊戲只能這樣硬啃。但某種意義上,這也逼得我們那一代人從遊戲里學到了不少的英語。別不信,漢化版當道的眼下,基本上就不太有人再有心思留意這些東西了。
現在我在課上跟學生們說起,你們要有一個學習的娛樂觀。接下來我肯定會問問題,說你們有多少人玩過COD4。
通常男生裡頭,舉手的人還是很多的。
我說COD4里至少提到了三種「敵人已被擊斃」的說法,哪三種?
通常這幫人就會開始看一看四周的風景,無人作答。
無人作答就不錯了,還曾經有人站起來說過「敵羞,吾去脫他衣」的。
————————————————
我小學的最後一年是跟我外公外婆一起生活的,當時我父母在外地工作,管不到我。
我外公外婆是大學同班同學,他們都是新中國第一代的大學生。兩人1950年入讀北京師範大學歷史系,1954年畢業赴廣西百色支援邊疆建設,一呆就是三十年。直到大概1984年才回城。
那一年,我有不少時間都在打帝國時代2。裡面有很多和歷史相關的細節,我在遊戲之餘,也會跟我外公請教當中的一些問題。彼時我外公身體還不錯,而且他對我的問題都非常的重視,如果自己想不起來的話,就會去查書給我解答。
某種意義上,這一定程度上促進了我對歷史的興趣。雖然每次我外公給我解答完問題之後,都會說,你有興趣是好事,多看些書,千萬不要不看書自己瞎想,但也別把這個作為你以後的專業。
我問為什麼,老人家總不解釋。
我那一屆廣東省高考是3+X的考法,要選X科。我本人化學和生物分數都很不錯,無奈物理一直差得跟屎一樣。所以最終還是選了文科,文科三項當中,我本人十分痛恨政治,又覺得地理偏難,最終選了歷史。
我告訴我外公,他說:也好,找個適合自己的。但你大學別學這個。而且你得上個比我的學校更好的學校。
我外公在我高考之前一個半月因突發心肌梗塞去世,過程非常之迅速。最終,他也沒有看到我把印著Nakayama校徽的錄取通知書放到他面前。
高考完之後我回南京,看到我外公去世前三個月新買的電腦。我外婆說,他也不遺憾了,他一直想玩電腦想玩數碼相機,好歹走之前也都買了,玩上了。
我打開電腦,在D盤當中發現了一個文件夾。Age of Empires II: The conqueror。
我叫來幫我外公維護電腦的表弟,我說你一個接近00後的人,玩這麼老的遊戲?
我表弟說:不是。這是外公讓我幫他裝的。他說想看一看,當時你玩的都是些啥。他的年齡已經很難掌握RTS的玩法了,所以更多的是看看裡面寫的那些各民族的歷史。我裝的這個版本裡面,征服者新加的五個民族是沒有翻譯的,英文材料。他還說過,如果你哪天回來,能給他翻譯聽聽就好了。
我說:那沒問題,反正現在以我的水平,我也看得懂了。
我表弟看著我,默默地關掉了遊戲。
————————————————————
我在Nakayama讀了兩年半以後,撈到一個去泥轟交換的機會,毅然決然地就走了。
之前我們家裡明確跟我提過這樣的條件,學費可以家裡出,生活費自己掙。我答應下來,雖然我對即將要開始的新生活毫無概念,也毫無頭緒。
出國之前,我看著自己的破手提,默默地往ipod touch里裝滿了遊戲。想著大概接下來的這兩年,我就得靠這點手游過了。
所以可見,如果後面的事情如我想像的那般的話,你們現在在知乎上看見的,就是一個專答手游題目的我了。
在泥轟的頭半年確實是非常痛苦的,課多,日語尚未精熟,找零工不見得好找,和人合住麻煩不斷等等。終於,事情在迎來第一個暑假之後出現了轉機。我一個前輩告訴我,他所相熟的一個飲食店老闆要在附近開個新店,急缺工人,問我要不要去面試一下。
我當然去了,那老闆跟我搭了搭話,覺得還行,就說明天就來上班,在廚房裡幫幫忙。
那個月新店的生意好得無話可說。我一個月拿下18萬日元,頓覺有了底氣。一天下班後去附近的電器超市裡買吹風筒,發現那裡就有X360賣,而且4G的版本大概只要18600日元左右。
於是我周圍又轉了轉,一周後拿下。
從此,生活掀開了新的篇章。這是我第一次憑藉自己的勞動掙錢給自己置辦喜歡的物件,而我也從沒想過,我會在一個一直以為要過苦日子的異國,憑藉自己的勞動,實現自己的夢想。
把X360抱在手裡的那一刻的感覺,我記憶猶新。而那種感覺也是一直以來,我督促自己努力工作的雞血,百試百靈。
——————————————————
這大概是第一次我在知乎上寫答案寫了一堆還不知道自己寫了些啥的。也不知道對不對題目,要是不對題的話請大家當故事湊和看看吧。
噢對,有關買X360的事情,其實我當年寫過一篇周記,順便貼在下面,給大家當課外閱讀材料用。
——————————————————今天,我突然覺得對XBOX的渴望超越了一切,於是身為一個窮留學生的我決定去市裡買一台回家來玩。
其實我很早以前就知道XBOX360這個東西了。作為這二十年來人類自小霸王之後最偉大的發明,我一直都聽說,這個也就屁股那麼大的機器連上電視,就能夠帶給人無可比擬的享受。雖然我不是個有錢人,但只是因為,我一直覺得精神上的富足比物質上的充分要重要得多。
我坐電車來到市中心,徑直走向離車站不遠處的那家書店。我在店門口站定,一向都需要手動推開的門卻被我的氣場所感召,自己打開了。
我來到陳列電視遊戲機和遊戲的貨架前,仔細地查看了一下。然後便拿起標著XBOX360的碟套,準備去交錢。想著日本買遊戲機不會送遊戲,因此為了試機的方便,我又在貨架上找了找,拿了一張刺客信條2。
我拿著兩個碟套來到收銀處。為我服務的是一個瘦瘦高高的戴眼鏡的小夥子,挺斯文的樣子。
他看了我遞過去的碟套,對我說,這個遊戲是18歲以上的,請出示你的身份證明。
我從錢包里摸出外國人登錄證,遞過去。小夥子接過,仔細查驗一番,把證件還了給我。
然後小夥子把碟和機子用塑料袋裝好,遞給我,說這個遊戲的光碟,如果你玩完之後,覺得不想要了,可以聯繫我們,把這張碟賣回給我們,我們再進行二手貨的出售。
我突然間憤怒了。
我對那小夥子說:你這是什麼意思?這是人家遊戲製作商辛辛苦苦開發出來的成果,你讓我玩完之後再賣出去,然後讓別人花很低的價錢就可以玩到別人辛苦製作出來的遊戲,這是什麼行為?
小夥子有些懵,說:在日本,我們都是這樣做的啊。因為新碟的價錢很貴的……
我沒等他說完就說:價錢貴是貴,但我們也要珍惜別人的勞動成果。這樣的行為,和一些國家存在的破解和盜版的行為,和在超市裡吃人家東西不付錢的行為,和闖進別人家裡睡別人老婆的行為有什麼不一樣?
小夥子更懵了,囁嚅著說:我剛才看證件你是外國人,怕你不知道才這樣提醒你一下……
我說外國人怎麼了?對,我是中國人。我自己的國家在知識產權保護方面也確實有一些做得很不如人意的地方。對,我是個窮留學生,我自己一個月打工的收入可能還不到你們日本人正常工作的一半。但那又怎麼樣?我也一樣知道知識產權是什麼,知道別人的勞動成果應該得到充分的保護。這個保護不是寫在法律條文里的,而應該是存於我們每個人心裡的基本的信條!這就跟無論哪個國家的人都知道,不能隨便殺人一樣,這應該是人類最基本的良知!即便我自己沒有多少錢,我也一樣會用原價去買那些遊戲軟體,不是為了別的,就是為了尊重這些給我們帶來了快樂的人們的勞動成果!
小夥子低下了頭。
原本安靜的書店裡,爆發出一陣陣掌聲。圍觀群眾都被我慷慨激昂的言辭和橫眉冷對的精神貴族的氣場所感動了。我拎起機子,在眾人經久不息的掌聲中走出了書店,深藏功與名。
————————————————
補記:有些有關這則周記的評論讓我不知道該說什麼。
我沉迷於遊戲, 讓我無法自拔,遊戲所帶來的快樂和抑鬱讓我著迷於去研究我為什麼會這麼喜歡它,所以我去讀《遊戲改變世界 》《遊戲的心理機制》等書籍和文章, 我開始喜歡與眾不同的見解, 開始查閱google, 下面就是一個眼前一亮的傢伙:
············································································································································
·· 以下轉自---上海魏武揮的博客
我接觸計算機是從打遊戲開始的——應該是在初中的時候。後來為了快速通關,我甚至還自學了一點程序語言。我一向對遊戲痴迷這個事不太以為然,因為我自己就是個遊戲迷,但沒見的誤了什麼學習或者工作。所以我和很多家長不同的是,我並不反對小孩打遊戲。我的兒子一直到四年級,每天都可以非常自由地打各種遊戲(因為我還買了很多專用遊戲機)。時下五年級,直接面臨升中學,在他母親的強烈要求下,才有所收斂:只有周五、六、日三天可以打遊戲。
在我的觀察中,我兒子並沒有「沉溺於遊戲」的癥狀,他打遊戲一般超過一個小時時會很自覺地放下遊戲去干點其它的娛樂事宜。於是,我得出一個結論:沉溺遊戲的,大抵都缺少其它娛樂方式。當手上只有遊戲可玩時,自然會沉溺下去。這個結論的往下推論就是,遊戲沒那麼「電子海洛因」。
然而,當我看完這本《遊戲改變世界》時,我的看法有了一些改變。這是一本極力鼓吹遊戲正面因素的書,作者用了好多例子讓我們認同遊戲。但我看完之後,卻完全得出了相反的論調。
作者麥格尼格爾是一名非常資深的遊戲玩家,她對遊戲的認識可以說相當到位。她把遊戲細細解構了一番。在她看來,一個完美的遊戲應該包括如下幾個部分:目標、規則、反饋系統和自願參與。其它三項我覺得都沒什麼好多細說的,恰恰是這個「反饋」,非常值得細細思考一番。
我有一個朋友,現在跑香港去讀博士,近來很痛苦,以至於有了休學的想法。QQ上簡單聊過幾句,我覺得她最大的問題是反饋失卻。在香港,作為一個大陸學生其實朋友很少,加上她讀的是博士,同學就更少。而她確定的學術方向又是一個偏冷門的方向,也沒什麼人可以討論。幾個因素合起來,缺少反饋的冷板凳是會讓人崩潰的。
有時候現實生活讓人覺得很boring的原因就在於反饋不足。比如說你看一本書,看完以後其實沒什麼反饋。注意,反饋一般指的是外界給予一個刺激,內心深處覺得獲得了什麼並不是反饋。讀一本書不僅結果缺少反饋,中間的歷程就連內心的反饋可能都欠奉。一般說來,讀一本書需要花上幾天的時候,而這幾天,很有可能是沒有反饋的。
但打遊戲就完全不同,它的反饋很量化,而且很及時。打死一個妖怪,經驗值立刻上升多少多少點,運氣好的話,立刻噹啷一聲發現一個寶物。所有優秀的遊戲,都有一個優秀的反饋系統會讓人充滿成就感,並在獲得一個成就的基礎上,向下一個成就出發。遊戲的聲光色效很重要,但對於反饋系統而言,卻是第二位的。早期的MUD遊戲沒有任何聲光色效,但有好的反饋系統,同樣讓人痴迷。
遊戲所設計的規則其實和反饋有密切的關係。比如一個角色扮演遊戲中,玩家初期升級都是相對較快的。跑上來,打死幾個很普通的妖怪,就能升上一級,也能得到一些在初期會非常有用的寶物。這種反饋系統可以讓玩家迅速捲入到這個遊戲中而不至於立刻放棄。我打遊戲也算不少了,我從來沒見過任何一個角色扮演遊戲在初期就需要非常努力才能升級的。這種讓玩家可以快速上手的規則,就是一種反饋系統。
讀到這裡,我的思緒已經和作者不再一致了,她還在繼續謳歌遊戲,但我卻意識到一個非常要緊的問題:這種反饋,是不是過於輕易了?
大多數遊戲都要求玩家的反應要足夠快,越快就會在遊戲中表現越優秀,也就會得到越好的反饋。這種短平快,我借用網路上的一個詞來形容之:反射弧足夠短。而長期浸淫遊戲的人,會對反饋的及時性要求很高,反射弧太長,他會很容易失去興趣。搞半天沒有任何反饋,算了,不搞了。
事實上,微博這個東西非常有點遊戲系統的感覺,尤其在反饋這個事上。它對人的要求不高,不需要冥思苦想去長篇大論就可以發布一條帖子,如果這個人的粉絲有那麼幾千上萬個,會很容易在短時間內得到一次反饋:一個評論或一個轉發。新增加粉絲數也是一種反饋,是對此人經營該微博的一個褒獎。短平快的微博寫得越多,獲得評論以及轉發總數就會越多,新增粉絲的概率會更大,也就越刺激一個人用這種方式來表達自己的聲音,形成一個循環。但這個循環的代價是:人們對反射弧的要求越來越短,像寫長文看長篇這種事,越來越沒有耐心。
正如本書作者所說,這個世界的確在被遊戲所改變,人們在加快輸出反饋的速度,同時也對能獲得快速反饋的產品服務傾斜他們的注意力,那些費時費力卻鮮有反饋的物件,人們越離越遠,比如看書這檔子事。而有些事,即便如作者所說讓它遊戲化,也未必有作者筆下那種驚人的效果。比如健身這件事。
時下流行朋友們藉助某些健身用具(比如nike+這類手腕工具)計算自己的健身效果,並在社交網路上進行較量,以刺激自己堅持鍛煉。但我親眼見到一篇文章,作者大談一開始和朋友們是如何得較勁,到後來各自皆是每天為0卡路里的消耗。將一些正經事遊戲化,不見得有多麼行得通。
家中一位很少接觸遊戲和互聯網的長輩和我說道:遊戲這個東西讓人快速反應快速思考,但一定不會是深入思考,長此以往,一定會讓小孩變得沉不住氣也坐不住。這話當然不是指所有遊戲,有些解密類遊戲還是需要深入思考的。但就大部分遊戲而言,所言還是頗有見地。反射弧過短,反饋過快過輕,這個世界即便被改變了,未必是這個世界之福。
分享一個喜慶點的故事吧,一對兒異國情侶在一起打了 760 盤風暴英雄後,結婚了。
2017年4月8日,一名ID為SadJetsFan的玩家在Reddit發帖,公布了喜訊:他與來自異國的女友通過一盤《風暴英雄》比賽相識,走入了婚姻的殿堂。
故事的兩位主角
SadJetsFan是暴雪的鐵杆粉絲,最初入坑是2002年玩《魔獸爭霸3》。他出生在美國紐約,後來搬到了加利福尼亞。2016年2月的一天,SadJetsFan習慣性地打開《風暴英雄》打上一盤。
就是那盤命運之戰
SadJetsFan(那時他的戰網ID是Incognegr0)選了自己的拿手英雄凱爾薩斯,當時最強勢的刺殺型英雄。另一名玩家venus1812選了瑪法里恩來輔助。隊伍配合得不錯,贏下了比賽,SadJetsFan和venus1812互相加了好友,相約一起開黑。
在遙遠的中美洲小國宏都拉斯,venus1812對於贏得比賽感到非常開心。作為一名女玩家,她最初是從PS3上的《中土守護者》接觸MOBA遊戲的,之後轉戰《英雄聯盟》。《英雄聯盟》一度讓她非常痴迷,甚至覺得「這是我的生命」。然而她漸漸發現,自己入坑太晚了,被太多先行者在戰術和經驗上碾壓。2015年,她參加了《風暴英雄》的Beta測試,立刻發現這遊戲更適合她。
最初玩的《中土守護者》是一款少見的主機平台MOBA
恰好也是在那個時間點,SadJetsFan離開了陪伴自己十多年的《魔獸爭霸3》,想要嘗試一些其他類型的遊戲,比如MOBA。《風暴英雄》的人物形象讓他覺得挺情懷,SadJetsFan一下子就陷進去了。
《風暴英雄》確實比較容易上手
在2016年2月之後,SadJetsFan和venus1812一起玩了760場《風暴英雄》。最初SadJetsFan甚至不知道這位戰友的性別,但一起打了上百場比賽後他們總得交流點什麼:國家、愛好、家庭情況……地理距離讓兩人保持著相對謹慎的友好態度。隨著比賽越打越多,他們逐漸開始互相通過Skype等軟體語音聊天,感情一步步發酵。
在2016年夏天,他們終於在現實中見面了,然後每個月都見面……最終在2017年4月初結了婚。venus1812在現實中為聯合國糧食計劃署工作,前往美國雖然相對容易,但仍然意味著她將遠離朋友、家人和熟悉的生活環境。
兩人原本打算搞一個《風暴英雄》主題的婚禮,venus1812還準備了一身cos服,造型為吉安娜春節皮膚。但考慮到雙方家長也要參與,穿cos服結婚「會被當成笑話」,最終他們還是放棄了這個創意——這可能是這個因遊戲而結緣的異國戀愛故事裡唯一令人遺憾的地方。
venus1812原定的婚紗
一起玩MOBA玩到結婚,這事兒在中國也有先例,涉及的遊戲是《英雄聯盟》,至於《風暴英雄》,還是略小眾。在Reddit的《風暴英雄》版塊,玩家們獻上祝福的同時也不忘自嘲:「《風暴英雄》的匹配系統看起來也不是一無是處。」
值得一提的是,SadJetsFan在Reddit說,他本來把這件事發到了《風暴英雄》的官方玩家社區,然而帖子在5分鐘內立刻被管理員刪除了。
本文參考了Reddit原帖和Kotaku的報道
原文鏈接:一位LOL女玩家通過《風暴英雄》找到了人生伴侶
——————————
關注觸樂,看更多有趣、高質量的遊戲領域回答。
在微信關注「觸樂(chuappgame)」,發送你想看的內容關鍵詞,比如最後的守護者、尼爾、塞爾達、神遊、記錄、夜話等,也許會收到一些你感興趣的好內容。
我的故事先不說,有一個故事卻讓我感到了最深的悲哀……
《老徐》
作者:純銀
我在94年認識了老徐,老徐是蘭州人,讀計算機系,眼睛特真誠。我和老徐交朋友有兩個原因,一個是他豪爽。老徐能把最後一文錢掏出來接濟更窮的朋友,
自己寧肯餓肚子。有一次幾個流氓追到老徐寢室去打他一朋友,老徐剛好趕回來,看見朋友躺在地上流血,眼睛就紅了,拿出西北人的豪氣來拎一根棍子拚命,居然
打得七八個小流氓滿操場鼠串。我和老徐交朋友的第二個原因,也是我認識他的起因和聯繫的紐帶,那就是電腦遊戲。那時我讀大二,剛迷上電腦遊戲,比狗嗅見了豬肝還來勁。而老徐是我生
平僅見的遊戲天才,任何機種、任何類型、任何遊戲都上手極快,並且無一不精。他無論在電腦機房還是街機遊戲廳,身後很快會圍上一群人探頭探腦地看,時不時
響起大片壓低了嗓門的感嘆聲,偶爾甚至會有人掏出小本子記下點什麼。玩遊戲玩到這種程度,我想也算是一種境界了,遊戲也要講天分的。老徐似乎是那種銜著滑鼠生下來的天之遊民,而無需像我等氣急敗壞地連連restart。
95年的時候,老徐大三。這時他蘭州的女朋友來了成都,下火車的時候只帶了一個空蕩蕩的小箱子,眼淚汪汪地對老徐說:「我現在就只有你了。」
老徐的女友叫綾兒,因為家裡人阻攔她和老徐相好,就不顧一切地逃到成都來和老徐在一起,大概算是傳說中的私奔吧。那時候幾個朋友極力吹噓綾兒的美貌,
我特地趕去觀摩,果然是一個高挑的漂亮女孩兒,圓臉,眉目尤其秀美。老徐還是在各個街機廳和遊戲機房裡來來去去,綾兒就寸步不離地陪在老徐身旁。老徐不無
得意地對我說:「到哪裡都要跟著我,她又不打遊戲,只要呆在我旁邊就好――有時候真是麻煩的很。」遊戲的人生總是過的飛快,轉眼間,我們都畢業了,那是1995年7月3號的事情。
畢業後我跟著一個私人老闆當馬仔;而老徐的電腦軟硬體技術都很棒,但沒關係介紹進不了軟體公司,又急著掙錢養活自己和綾兒,就進了電腦城一家公司搞網路組建和維護。他的技術過硬,在公司里很吃得開。
剛畢業那陣子,我們都是顛簸流離的。
幾個月後我受不了私人老闆的鳥氣,大吵一架辭職了;剛好那幾天老徐也被老闆開除了,理由是請他這樣的熟練技術人員不如請新手,一樣能做事,薪水就低了
很多,所謂小池塘養不了大魚就是這個道理。但是老徐從此鬱郁。他工作很賣命、也很出色,最後還是被開除了。「為老闆做事都是被剝削,要是剝削的不夠,就一
腳開出去。老子不願意再幫老闆打工了,要做,就自己做老闆。」老徐站在窗邊,面無表情地看著遠處,我不知道他在想什麼,不過人總是要活下去的。
只是活法不同罷了。老徐脾氣倔,從此真的不再應聘,只等著家裡匯一筆錢來給他做生意。等待的日子裡無所事事,心煩意亂,老徐就發狂一般地玩遊戲。整個96年上半年,老徐窩在一個遊戲鋪子里和一群遊戲狂稱兄道弟,早10晚7。晚上回到租來的小屋,老徐就繼續玩電腦遊戲。
沒有人告誡他什麼,都知道老徐在發泄。綾兒找到了一份收銀員的工作,但收入很少,連自己的生活也保證不了。沒錢了老徐就跟玩遊戲的朋友借,終於等到家裡匯了幾千元做生意的本錢過來,老徐卻發現,大部分只夠還朋友的錢了。
欠的,畢竟是朋友的錢。還清了欠帳之後所剩無幾,老徐只好打電話讓家裡再匯一筆本錢過來。他家裡也不算有錢,讓他等等再說。於是老徐繼續一天到晚地去
那家遊戲鋪子窩著,去街機廳窩著,去有遊戲機的朋友家裡窩著。朋友們這時覺得事情有點不對勁了,勸他是不是先找份工作混著,但老徐:1、堅決拒絕再為老闆
打工;2、大談等家裡把本錢匯過來之後,自己的雄心壯志云云,海闊天空。我於是無語。我自己還不是社會上無所事事一閑人,半年來換了四份工作,又有什麼資格勸他。一天我和老徐去朋友家裡玩PS,昏天黑地地玩到晚上10點過,老徐忽然說糟了,我答應了綾兒9點半之前回家,她肯定會在外面一直等著我,這次慘了慘了。
我們就笑他是不是回家要跪主板,老徐嘿了兩聲,憂心忡忡的樣子。出門才發現外面下起了小雨,我和老徐同路,騎到他家門口都11點過了,遠遠的看見綾兒
站在路邊,頭髮濕漉漉地貼在臉上,嘴唇凍得略微發白。我和老徐都有些緊張,心想這下可鬧大了。老徐騎到綾兒面前愣著,綾兒先開的口,聲音很溫柔,說你快回
家換衣服吧,別感冒了。他們倆就親親密密地挽著手走回去。
96年下半年的時候我考上了公務員,從此忙了起來,與朋友們聯繫也少了。偶爾問起老徐,有朋友說他啊,還不是那樣子唄,昏耍,沒遊戲就活不下去。我說
他不是要做生意嗎,怎麼家裡沒匯錢過來?朋友說匯了,怎麼沒匯,每次匯過來的錢只夠他還朋友錢,就跟匯生活費一樣。他和遊戲鋪子那些人在一起把花錢的手腳
給養大了,去一次街機廳就是好幾十,錢不夠了就借,家裡匯錢的速度哪比的上他借錢的速度。畢業一年多了還閑著,一點沒出息,綾兒跟著他可真是苦了,朋友嘆口氣說。
綾兒還跟著他?我問,朋友說是啊,可能是死心塌地要跟他一輩子吧。
後來我在朋友家裡又遇見了老徐,我們都是去玩PS的。我問老徐你到底打算怎麼辦?23了,你就真能這樣一直耗著?
老徐又開始提他做生意的計劃,說了好幾個方案,看上去都挺有吸引力的,就只等家裡匯錢過來。我覺得他說的挺有道理,但勸他現在先找點事情做,可以有一
些進帳。老徐很不屑地批駁了我的話,說那些小錢算什麼,還要被老闆剝削,我的生意就快做起來了,何必現在去受那種鳥氣。我說但是綾兒呢?你就不考慮人家?我一提到綾兒老徐就有些煩躁,很不耐煩地說我又不會用她的錢,她反正是跟定我了,只要和我在一起她就樂意。
我沒再提這個話題,我和老徐畢竟是朋友,不想踩他的痛腳。老徐悶了一下,拿起手柄叫我快加進來,今天非打你二十個perfect不可。
回憶往事的時候,總覺得時間過的飛快,就跟下落的樹葉一樣,飄飄忽忽的,轉眼間好幾年就過去了。到了98年,我們畢業都已經三年了,老徐還是老樣子,
在那家遊戲鋪子、街機廳和朋友家裡晃晃悠悠,靠家裡匯來的「做生意的本錢」過日子。如果把他從遊戲機面前拖開,立刻就精神萎靡;如果不談關於遊戲的話題,
他寧肯趴在桌子上睡覺。當然,老徐的遊戲技術也越來越好,隨便什麼新遊戲到他手上,通關速度都快的驚人。可是這有什麼用呢?這時所有朋友都認為老徐是在自己毀自己了――這個24歲的遊戲瘋子。他的生意計劃已經更新到了第五版或者第六版,事實上家裡也曾經
痛下決心匯過一萬多塊錢過來,可惜老徐真的是耍懶了,還清欠債之後,也沒見他有什麼大動作,似乎還為玩遊戲升級了電腦。三四個月過後,老徐又開始借錢過日
子了。這三年里綾兒照舊跟著他,溫柔得像一片羽毛。綾兒在恩威集團找到了一份過得去的工作,上面很賞識她,發展似乎還不錯,之前誰也沒看出來她會有商業方面
的才能。綾兒是個近乎於完美的女朋友,但我們都覺得她所託非人。綾兒勸不了老徐振作起來,只能遷就著他,一有空就陪在老徐身邊,也不玩遊戲,安安靜靜地一
坐就是好幾個小時。我覺得這種情況很糟糕。這種糟糕的感覺很有幾分道理。一個周末我和老徐又聚在朋友家裡玩PS,我記得那是98年底的事情,綾兒就坐在一邊翻雜誌。我們
從中午玩到下午4點,綾兒走過來輕聲問老徐是不是該回去了,你不是約好要和那家招人的公司聯繫一下嗎?老徐說行了行了,紋絲不動。之後的一個小時里綾兒又
催了老徐兩次,老徐就煩了,可能是覺得有點沒面子,沖綾兒憤怒地大吼了幾句,隨即氣乎乎地握緊了手柄。綾兒出奇地平靜,坐在角落裡一個人呆了十幾分鐘,然後告別走了,輕輕掩上門。之後我和老徐差點吵了起來,我說你這混蛋怎麼能這麼對人家呢?火氣平息下來以後,老徐終於沒再提他那花樣翻新的生意版本,說打工死活是不去的,去電腦城租個櫃檯賣D碟算了。
我很高興於他終於有一點務實的想法。老徐是天資很高的人,只要他肯專心,做任何事情都一定出類拔萃。老徐是我的朋友,我希望他有出息,不要總是個遊戲
混混。唯一值得擔心的是老徐依然在等家裡匯錢,只有等本錢匯到了,他才能去電腦城租櫃檯。但以往的經歷無數次證明,老徐的任何計劃只要一和匯錢沾上邊,就
註定要流產,不是錢匯不到,就是被他胡亂花銷掉。這次也沒例外。
故事在這裡又跳過了一年,輕輕地一躍而過。
99年之後,我的寫手事業漸漸踏上軌道,遊戲漸漸被擠出了我的生活。沒了遊戲這條紐帶,我和老徐就很少見面,各忙各的事情。聽朋友說他還是老樣子,我
們少不得罵他兩聲這沒出息的瓜娃子。99年9月,我突然聽到老徐要回蘭州的消息,當時第一個反應就是他和綾兒分手了,果然。給老徐餞行那天晚上,我們喝了不少酒。半年多不見,老徐平靜地提到和綾兒七年的感情,提到綾兒來成都跟著他吃了四年的苦,提到自己對綾兒不好,提到綾
兒一個同事苦苦追求了她一年、終於成功了。他說自己是罪有應得,活該,背時,我們皺著眉看他痛到極點的鎮定。我說遊戲害了你了,老徐,你的什麼都是遊戲害
的。他自嘲地笑了笑,說我知道,我恨不得把手砍掉。放棄遊戲吧,我安慰他,日子還長,我們還年輕,什麼都可以從頭再來。老徐嘆口氣說,可是她不會再回來了。頓了一頓,他又萬念俱灰地說,我現在對遊戲已經徹底失去興趣了,現在什麼遊戲對我來說都是狗屎,我失去綾兒了,什麼也補救不了,我再也不玩遊戲了。
這時一個朋友客觀地勸他:遊戲不是不能玩,只要你不迷進去就好。你現在25歲,正是做事業的時候。
老徐慢慢把身子向後仰過去,眼睛直勾勾地看著天花板,半響,說,我不會再迷進遊戲里去了,聲音沙啞的很。我們覺得他好像快要哭了的樣子,立刻把話題扯開。分手的的時候我們留下了各自的網路聯繫方式,說青山不改,綠水長流。
老徐走的時候我鼻子有些酸,不知道什麼時候才能再見到他了,我們畢竟是五年多的老朋友。
幸好這是一個網路的時代,老徐回蘭州以後,我們還能夠經常在網上聯繫。老徐每天都在網上吊到好晚,據他自己說是在查一些資料,準備考微軟認證以及一攬子證書。
後來,聊的多了,話題就像被喝白了的茶一樣漸漸無味。像我們這樣天天都可以在網上見面,既不會特別想念,又很難找到話題,漸漸的就只在QQ上互相打一
個招呼。日子過了將近一年,老徐快在我的回憶里變成一個影子了,他卻又來成都辦一些事情,幾個老朋友歡歡喜喜地聚在一起。聚會上,老徐提到他在蘭州過的還湊合,兼兩份職,收入不錯,但都是沒什麼前途的工作。這次來成都是聯繫一些業務,等他父親集到足夠的資金,就在蘭州開公司。
又是等錢?我苦笑,但沒說什麼。碰了幾次杯,老徐竟然侃起了MUD,眉飛色舞,精神抖擻。我們都有些吃驚,單聽老徐一個人說他在MUD中是何等樣的威
風,又經歷了何等樣的傳奇故事。老徐沒注意到我們都沒搭腔,一個人神采奕奕地侃了半個多小時,我終於忍不住說,老徐你怎麼能這樣?他愣了一愣,說我怎麼能哪樣?
原來你每天在QQ上掛到凌晨就是玩MUD――你這樣對得起誰啊你,你上次走的時候不是說不玩遊戲了嗎?我憤然地質問。
老徐切了一聲,不屑地說――你知道什麼,我的不玩遊戲就是――
一個朋友應聲接上:就是一天只玩八個小時遊戲。
對!對!老徐哈哈大笑。
他沒有注意到我們都冷冷地看著他。
後記:
老徐今年應該27歲了吧,他的生意已經變成了傳說。聽說他又戀愛了兩次,兩次都吹了。也不知道他現在過的怎樣,老朋友都疏遠了他。
綾兒在恩威集團升到了中層主管的職位,聽說日子過得挺舒適的,快嫁人了,聽說她痛恨遊戲入骨。
我有時候和朋友們談起老徐,都止不住地嘆氣。我問如果沒有遊戲,老徐會是什麼樣子呢?一個朋友說可能比我混的好吧,念書的時候,他的編程技術一直比我好太多,這方面我的天資沒法跟他比。
這個朋友目前是一家中型軟體公司的項目負責人。
但是另一個朋友說,這話不能當著老徐面前問,他一定會批駁你,如果沒有遊戲,我的生命還有什麼意義?我活著還有什麼價值?
媽的,我罵了一聲,沒有人接腔。朋友們的視線都有些發直,莫名的情緒浸濕空氣。我們默默地出了一小會兒神,片刻後,一個朋友從感傷中掙脫出來,跟著罵了一聲:
媽的。
補充:本人深度遊戲中毒者!
看到這句話,我不禁在電腦這邊笑了。照以往,聽到類似的話,我都會氣得跳起來。年輕氣盛,脾氣很臭。
可是現在回想起過去,那個誰都批評不得的我,確實有些過分啊。那時我面對他人指責,「你怎麼這麼沉迷遊戲」、「簡直就是個廢人」這些話,臉上立馬掛上陰笑,並且我會打得更凶,拿出「呵,不是說我沉迷么,告訴你,這才叫沉迷」的態度,把指責頂回去。並且,如果有人說我玩遊戲差,我不睡覺也要把遊戲打得比他好。
邏輯很怪,到最後所有人見到我都是一副「懶得搭理你」的表情,我還美得不行。現在想想,嘖,之前我不但中二,腦子還有病。
遊戲確實真真切切改變了我,改變了我的生活,甚至改變了身邊的人。
因為在我的印象里,都是我先找到一款新發售或剛上架破解不久的遊戲,然後帶著朋友們玩。本來看到這個題,想把我十八歲那年在QQ空間里寫的有關遊戲人生的日誌貼在這裡,應個景,後來仔細想想,還是算了。
寫這篇答案主要是剖析自己,也為大家立一面鏡子,要是你們還能得到點感悟,那就更好啦。前段時間,圈子裡的某豪朋友向我們發出邀請,說是去CHINA JOY回憶下當年那腔熱血。還在語音里神秘兮兮地說,展後福利哦。沒忍住的小夥伴跟著去了,回來後,各自在手機里建了個私密相冊。
翻看著那些照片,絕大多數都是跟胸有關,看得我很沒興緻。後來一個妹子的COS吸引到了我。我指著她說,我操,這不是蠍子么?那廝一把奪過手機(好像後面有什麼見不得人的東西),說,呵呵,《真人快打》都出到9了呢。
媽的,時間真快。我在打遊戲上,有種近乎瘋狂的偏執。看到視頻某幾幀露臉的遊戲人物,便要找出這個遊戲;COD、MOH之類射擊下的刷星模式,總是要滿星;甚至仙3所有迷宮每個角落我都要走遍,死了後就重來,不存檔。
這種不必要的偏執給我帶來很多不必要的麻煩。小到寫作業,大到受我姐之託出去買包衛生棉這種,我都是火急火燎,活脫脫一個沒頭腦與不高興。
因為要趕時間啊,因為要打爆這關啊,因為 隊友在召喚,「你丫怎麼還不來刷這個本」啊。
平時做什麼都喜歡事先安排,不喜歡急躁的我,只要是趕上我打遊戲,整個人就變了。
只要有人打擾到我打遊戲,就會變得焦慮,不耐煩,別擋路,靠邊站。
這種思維慣性,唔……要追溯到我上學前班。我爸的好朋友開了個電腦培訓學校。你想想,零幾年那會兒,買起電腦的不多吧?那時候甚至「網吧」這個概念都沒流行起來。所以對電腦這個新奇玩意兒,很多人來報班學習,更是為了過過癮。那個叔叔精得很,電腦桌面上總會擺著幾個有趣的圖標,什麼,大富翁3啊,紅色警戒95啊。哦對了,還有怪蜀黍們尤愛的遊戲,好像是叫美女麻將什麼的。贏了以後,電腦里的那個大姐姐就會脫衣服,每當這個時候,大人們總會把我的視線擋住。
就在這種氛圍下,我除了學會開機打開遊戲,玩,關機外,好像沒學會什麼,哦當然,學會了全神貫注地玩遊戲,可惜,沒看到大姐姐脫衣服後的樣子。後來,05年暑假,在我哥哥家玩浩方CS玩得昏天黑地。白天我睡覺他玩,晚上我玩他睡覺。CS中國大牛們在論壇上自製皮膚,自制地圖,我哥他時常逛論壇忘記吃飯。但是在平台上,對於外掛的態度都是相同的,那就是在語音里噴。我那時候哪知道一張地圖,一款蜘蛛俠皮膚是要費多少力才能做出來的,只顧玩就是了。
不過,在玩遊戲的過程中,給我印象最深的便是,「平台某房間里聲名遠揚的一個「掛王」,後來被人以更強大的外掛碾壓之並噴出平台」的故事。
在我幼小的心靈世界留下了極大震撼,現在我可以很清楚地表達出當時的想法:出來混,遲早是要還的。
可是,人生有時候,就是這麼有趣。你越是想要規避的,引以為戒的東西,越會在人生這個GAME里跳出來不斷阻擊你。
想打敗我?我比你多條命,
呵呵, 對不起,那你先嗝屁。玩投幣,玩老虎機,玩PC,玩XBOX,玩PSP,玩大型網遊,玩冷門單機,沒人能阻擋得了我玩遊戲。只要我想玩,我就不顧後果地玩到它。我也囂張地以為,這麼拽下去也沒什麼不好啊,你看,就連我前女友都是我打遊戲認識的呢。
而我,也終於開始為我的所作所為付出代價。
報應很快就來了。
12年夏天,玩夠了DOTA的我,跟朋友一起去玩LOL。那時候TX官方搞了個活動,全英雄挑一個在規定時間內完成相應局數,便可以得到這個英雄。我把所有精力全部投在這個遊戲上,為了完成這個任務,更為了躲開老媽的數落,跑到網吧,誓要拿下這個任務。
我好不容易排完隊擠了進去,打到第二把時,外面開始下雨,手機在桌子上嗡嗡地震動,我拿起來看了看,老媽的電話。十幾個未接。
正好我方在開團,我很不耐煩地打開手機,對著那邊嚷嚷,「知道了,煩死了這就回去!」老媽竟然一改往日大吵大叫,安靜地聽完,然後掛了。
我鬆了口氣,更肆無忌憚地玩了起來。突然,窗外很亮地閃了一下,全網吧停電了。
眼看規定的時間就要到了,我又跑到另一家網吧,這時候老媽發來簡訊:30分鐘後回不來你就永遠也別回家了。
我這個傻逼喲,瞧我那時候都幹了些什麼——淡定地關了手機,打開電腦,繼續開打。
現在想起來,如果我第二次網吧停電就立刻回去,該有多好。
而事實上,我痴心妄想,挨到了任務時間結束,網吧都沒來電。我放棄了,在網吧外,等計程車。
邪乎的是,經過我身邊的計程車不是滿載就是拒載,有的連停都不停。我罵罵咧咧了半個小時,最後終於攔到一輛計程車,上面雖然還有個人,但我也認了。
司機先是費了好大勁,七拐八繞把那個女的送回了家,輪到送我回家時,車外面已經是瓢潑大雨了。
我慌了,問他,「師傅,沒事吧?我不能回不去家吧?」問完這句話,車就熄火了。
我趕忙閉嘴。
師傅在雨中又是搗鼓前車輪,又是打開車蓋,引擎好像出了問題,一次次打火一次次熄火。
當時我想,他媽的,我錯啦。
過了半個小時,我又想,我錯啦,我不說髒話啦,我真的真的錯啦。
我也忘了到底過了多長時間車才發動,聽到引擎轟鳴的那一刻,我整個人只剩下顫抖了。
因為車窗外的大雨已經漫掉半個輪胎,而且,我們車又開在城外的某處半坡上,坡下的水都開始聚集了。
回到家,已經快到零點了。我敲開我媽那邊的門,二話不說給了自己幾個嘴巴,承認了錯誤。
最後,第二天天晴了,好像昨晚沒下過雨。其實,我更願意相信這只是我遊戲道路上,不能再客串的小插曲。熬夜什麼的也不怕,仗著年輕,身子倍兒棒。所以啊,到後來我又跑回去玩遊戲了。
但是,相對以往,收斂很多。
舉頭三尺有神明?哈哈。或許吧。直到1個月前,剛把GTA5三位主角人生經歷各刷了一遍,突然發現我的手不能打遊戲了。手指關節一開始都伸不直,別說敲鍵盤,點滑鼠,動動手機,都疼的不行。後來我寫了個答案 擁擠的地鐵上可以做什麼有意義的事情?滿滿的無奈。
而且,長期打遊戲,眼裡黑點點增多,後來去醫院查了,叫什麼飛蚊症。更要命的是,坐著時間長了,脊椎會變形,我花了好幾年的時間,吃了無數苦,才矯正過來。這個夏天,老實說,我好無聊。家裡的電腦,筆記本,我待下的遊戲,早已備好的激活碼,都晾在一邊。
玩不了手機,調戲不到姑娘,混不了朋友圈,損不了人,更重要的,打不到遊戲。
之前我真的以為,我如果離開遊戲,就不能活。可是,到現在這沒碰遊戲的1個月里,我活蹦亂跳,沒事人一樣。
剛開始,頭會發汗,手會發癢,但疼痛最終還是會擊敗癮症。養手的日子裡,跑跑步,踢踢球,騎騎車,吃點兒扇貝,喝點兒啤酒,或者捧著本晦澀難懂的書,思考思考「我是誰,我該往哪兒去」的人生命題,當然,還有刷刷知乎,寫寫答案。哦對了,這個答案我從今天上午11點,斷斷續續寫到現在,寫了差不多4個小時了吧。
在我的影響下,跟著我死命追遊戲的幾個深度宅們,嘗試著出去走走。他們跟著我去探訪大自然,拍拍小動物交配啊,與大海里撈出來的避孕套合影啊,還蠻有趣的。
其實,不管你離開了遊戲,還是遊戲離開了你,大家都過的好好的。不過該還的債,不可能拖欠。玩了遊戲,爽了,事後交付的,遠不止是時間那麼簡單。
命就一條,大家悠著點用,以後關卡還多著呢。今天上午被叫著去給朋友們當裁判,雙方在澄海3C里開了個房互毆。坐在我左手邊的小夥子鄙夷地看了眼我們玩的,低聲說了句,」切,畫面就是趕不上LOL。「哥幾個一聽這話,頓時來了興緻。
因為在以往,這點挑釁足以成為我打架的緣由。
但我一個字沒說。甚至沒有看他一眼。打完比賽,走在回家的路上,他們問起這件事。
大家真的笑,笑出了聲。
我說,出來混,遲早是要還的。沒有遊戲 就沒有現在的我
那個年代,網吧不叫網吧,叫電腦室,連CS和傳奇都沒有的年代,我們靠著紅警和帝國度日。
那時候為了在小夥伴圈子裡能打敗他們,獲得威望,玩了命的研究戰略戰術,國家優劣,至此,讓我對軍事與歷史產生了極大的興趣。
起先本著是熱愛軍事,但是你了解戰爭就得了解戰史吧,一了解戰史就得了解歷史,歷史這玩意一沾上,簡直一發不可收拾,歷史一讀下去,什麼政治、經濟、軍事、文化、法律、宗教......全都得去了解,在一個對任何事物都充滿好奇的年紀里,視野和思維的開闊是爆炸式的,然後根本停不下來,這麼多年以來所沉澱下來的知識,讓我受用至今。然後是CS,起先手藝不好,也談不上多麼的發自內心的熱愛,只是周圍整個朋友圈子都在玩,一種流行而已。忽然有一天在網吧遇見一個高手,那廝大我們兩級,虐我們這樣的戰五渣,一個打五個,年少輕狂,熱血沸騰的年紀,總是各種不服,每日必定在網吧等上這廝,哪怕幹掉他一次,也是雀躍。一來二往,成了朋友,這才得知,這位好漢早些日子,是打CS比賽的,跟我們這些只懂在區域網里提槍狂掃的菜鳥根本不可同日語。央求之下,開始系統的訓練我們,教我們怎麼從「游擊隊」轉變成「正規軍」,一夥小夥伴們,成了戰隊,打CS不再是講究槍法,而講是戰術、講配合、講經濟算計、講心理對抗。時間一天天過去,我的技術從全班同學裡最好,到了全年級最好,到整個小縣城裡除了我們幾個小夥伴外 再沒有人能打敗我們。所有的男性同胞里所能獲得的那種威望是什麼樣的么,你的同學朋友都以認識你為榮,以便跟人能夠有上幾句吹噓的資本。自信,是那時候建立起來的。再後來,不停在網上找比賽,跟職業隊,半職業隊、甚至一些國內一線的明星隊伍切磋,隨著技術跟認識朝著高精尖接近,又一次的思想上的爆炸向我襲來。因為CS比賽是電子競技獲得,但凡競技類項目,總的方向都是要求你更快、更高、更強。整個隊伍也是傾向於精英化的,每個人有極其細緻的團隊定位以及分工。
那時,我第一次理解了什麼是團隊協作。 為了兩個隊友的配合能夠更默契,就位、卡點能更快上一秒,徹夜不眠的看著秒針一遍一遍的枯燥訓練,學會評估現實,在敵我實力差距明顯的時候選擇妥協,保存實力。學會什麼叫做絕對指揮權(即臨場指揮發出指令,隊員可有提出不同意見,但是僅做參考,指揮官不更改命令,則隊員即便反對也必須以最高的效率執行命令,以保障整個團隊任何時候都擁有極高的執行力以及犯錯時有較好的反應能力。並且更加便於在比賽結束後,劃定責任,總結經驗)
而作為一個隊員,你任何時候個人成敗,在團隊利益面前都是可以忽略不計的。(比如說我在比賽中戰記是0殺N死,但是也許是團隊安排需要我這樣去做,即便整場比賽我一敵未殺,我的隊友及對手也可能在比賽後根據我的表現評定我為「最具價值隊員」)
但是作為一名指揮,在臨場時,則永遠都不會要求隊員他所做不到的事情,比如說1到2個隊員方式一個區域被對方強攻時,防守隊員首先所做的是報告情況,呼叫支援,而在支援到來之前,竟可能的拖延對手,保存實力,絕不硬拼。並且時刻逆向思維,思考你的對手此時此刻,在想什麼,在幹什麼。
除了團隊意識和理性思維以外,讓我學會最重要的東西就是,一種強者的心態或者說勝利者的心態。從那時候起,你覺得你是以一個勝利者的姿態在積極的面對世界,你知道你能做到,通過你的努力,你能夠取得勝利。因為你知道如何去取得勝利。為此你所需要做的就是不停地收集對你有價值的諮詢、對自我及困難進行合理的評估,對任何突發事件提前有應對預案以及非常迅速和彈性的調整、反應等等(這些都是我們生活中很多人所沒有得到過得體驗和所被開發培養出來的能力)後來CS隊伍散了,大家也跟當初訓練我們的那位前輩一樣,散落天涯。
我開始玩魔獸世界。
起先是聽很多人讚不絕口,自己也對那個神秘未知的世界充滿好奇,一入坑,則終生難忘。
和CS單純的世界不同,魔獸世界則真的更像一個世界,故事情節本身引人入勝,暴雪所表達的誠意和細緻往往在細節上讓我驚嘆。在故事裡,有犧牲,有背叛,有彷徨,有睿智......看到了各種各樣的英雄、小人物在命運面前所作出的選擇。
再進入玩家的世界,同樣是有謾罵,有鼓勵,有人坑你,有人幫你,有人看你等級低裝備差就一句「小白勿擾」「菜鳥滾蛋」也有人不厭其煩的為你解答各種問題。
第一個公會很小,但是會長對我很好,可以說是他一手一腳的教會我玩的這個遊戲,後來公會因為跟另外一個團體和會,後來被人挖牆腳,散會。會長沉淪,AFK。
後來我去了新區,成了當時最有潛力做成全區第一的公會的主力培養對象。我的老會長不知道什麼時候自己想通了,來了新區,他告訴我他建了一個公會,讓我趕緊來加盟,讓我當副會長。抱著往日的恩情,放棄這邊優厚的待遇,滾到新公會一看,傻眼,就我們兩個人。公會都是靠會長去新手村找新人5金幣一個簽名建的皮包公司。我說兩個人,怎麼搞,他說你看我這不是還找了好多小號簽名進會么,沒關係,小號也會變成大號的,總會強力的嘛。你看我是T,你是治療,團隊核心我們都有了DPS滿街隨便撿......就這樣,我們兩個人的公會,憑著他那張完全可以搞傳銷的嘴,四處坑蒙拐騙加上跟人瞎規劃偉大藍圖跟人瞎許諾,我們就這麼搞起來了,他還得意的跟我說,你看,人都是有浪漫主義色彩的,麵包總會有的,牛奶總會有的,就算我們現在啥也沒有,但是有人肯相信我們能帶領他們去征服星辰和大海的。
就這樣我們從十人本都組不起,到我們有了一個團,兩個團,三個團……到後來有一天他們告訴我,我們是全服第一的工會了,我也是全服第一的牧師了,我這個往日的菜鳥,也有了人喊哥有人追捧。
在這之間我學到的東西,則又是一次顛覆性的。
帶領WOW的團隊跟帶領CS的團隊是截然不同的兩個體驗,CS是高精尖的精英化隊伍,你的隊友和對手都是身經百戰執行力非常高的隊伍,你們比的就是那頂尖上的一兩絲的差距。而wow的團隊則是大眾化的團隊,一鍋大雜燴,有玩了N年的老鳥,也有跟著隊伍跑都會迷路的逗比少年,對於這樣的隊伍更重要的則是,溝通、協調。你要不厭其煩的告訴新手們,他們應該使用那些技能搭配才能打出更高的傷害,告訴他們副本應該怎麼走,打BOSS的時候他需要站在什麼位置,犯了錯誤不要急於責罵,要學會鼓勵。反覆滅團的時候,你需要耐心安撫大家,說說笑話開兩個玩笑逗樂大家。在面對挫折和困難的時候我學會了我的老會長那一套忽悠,大家總是願意相信更好的未來,你充分展現出你的個人魅力,讓大家學會憧憬,讓大家學會有夢,有追求成功的心。面對困難時,作為團隊的核心,只要你不垮,你的意志在團員心中看起來是那麼的堅不可摧,你就給了大家堅強的心,就像古代打仗時,只要中軍大旗不倒,大家就能奮勇戰鬥一樣。越是大團隊,你只要能讓整個團隊協調能力好上那麼一點,士氣高上那麼一點,新手少反一點錯誤,那麼所爆發出來的能量就是幾何似的,絕非CS那樣在一兩絲上的微弱差距所能對比的。再後來,工作了,擔負著工作的職責,對家庭的責任,對自我的要求,再也沒有對某個遊戲深刻的投入其中了,僅作娛樂而已。其實對我啟發和讓我學習的遊戲還有很多,比如全面戰爭系列什麼的,因為篇幅問題只是列舉了三個我生命中最重要的轉折和認識,沒有遊戲,我不會學到那麼多的東西,也不會產生那麼多的思考和認識,不過話分兩頭,遊戲這個東西,其實本身是沒有利弊之說的,如果可以,做遊戲的人自身都更希望你能在這個遊戲中得到更多積極的收穫和認識。而那些陷入其中百害無利的人,我只能說是更大的在於自身的問題,沒有遊戲,他們也會沉迷深陷在其他事情當中,無法自拔。
擦,本來準備去賭場的,看到這個問題情不自禁的來回答了。
我的人生,有極大一部分是在遊戲中改變的。
細細想來,從最開始的吃蘑菇救公主,到闖蕩琺瑪大陸,以及現在的天輝夜魘。我人生中三次價值觀的重塑,都是從遊戲中感悟的。
題主是深度遊戲中毒者。個人的經驗,一個從遊戲入道的人,必須要經歷過深度遊戲中毒的洗滌,然後悟出「為什麼遊戲讓我入迷」這個道理。這個看似很扯蛋的理論,其實是人生中一次低成本的著迷歷練,相比其他的「一輩子喜歡一個女神」、「追求難以完成的夢想」,甚至「吸毒」等等,沉迷於遊戲確實是最低成本的體驗一次【進入誘惑】然後【無力掙脫的悔恨和無奈】,最後到【看破誘惑】這三個經典過程的嘗試了。
那種」向之所欣,俯仰之間,已為陳跡「的感覺,才是一份人生的沉澱吧。
由此得道,然後舉一反三,人生很多得失竟然就明晰了,面的事物,自有一份成熟和胸襟。人生軌跡各不一樣,沒改變的也無須來噴我,反正我玩了遊戲點亮了這根技能樹。
----------------------------------------------------我是分割線-----------------------------------------------------------此外,本人玩遊戲的另一番領悟,便是從一個玩家的身份,轉換到一個設計者的思考過程。比如:
從最低級的:
為毛玩到這裡我會很感動?
為毛這裡掛掉我會很氣憤?
為毛這個過關的裝備要放這麼遠,做遊戲的傢伙是吃多了才這麼干?延伸到中級的:
遊戲製作者設計這個劇情的目的是什麼?
在屬性點有限的情況下,如何算出暴擊和普通攻擊期望值的最佳升點路線?
這款遊戲前期玩得很爽,中期卻很無聊,一個玩家大概在中期無聊的玩多久就會喪失繼續遊戲的耐心?一直到高級的:
這個遊戲的劇情分別是套用了哪些灌裝劇情,這些劇情的安排企圖和哪些玩家群體引起何種情感的共鳴?
在一波團戰失敗後,作為一個核心/先手/輔助位置的玩家,怎樣應用不同的交流技巧讓隊伍重新迅速的進入心流模式?再到最後的:
玩過這個遊戲後,我的價值觀發生了什麼樣的變化?作者是有意插入這樣的價值觀還是僅僅是表達自己的世界?那些遊戲細節讓這些價值觀可以順路的侵入我的思想體系?這些細節要如何應用到現實生活中?這個過程,我覺得也是一個玩家必經之路的過程,即:從【被遊戲玩】到【玩遊戲】,和最後的【解剖遊戲】的過程,以此入道,舉一反三,看世間萬般事物都是這個套路。
--------------------------------------------------我是分割線------------------------------------------------------------------
還有一個就是【遊戲化】的理解,本來自以為有些不錯的見解,但是一直到有一天看了大神的答案:遊戲化 (Gamification) 是什麼?如何應用於營銷與管理?
在此就不瞎扯蛋了。。。。。所以如果你是玩家,大家都刷了這麼多年【遊戲】這個怪物,希望上面的文字能幫助你在這個怪身上爆出幾個有用的裝備或者值錢的技能書吧。
從一開始喜歡玩遊戲,到沉迷遊戲,到熱愛真實世界。其實並不是我不玩遊戲了,而是知識面增加以後,發現人生其實是有很多奇葩的技能樹的,人生本來就是一個幾十年點卡的遊戲嘛。自從認識這一點後,開始了對生活的熱愛,探索了很多地圖,爆了一些常人不曾用過的裝備,學了一些冷門實用的技能,人生一下就好玩了。
之所以前面那麼熱愛遊戲,
也許是我們之前看到的人生太孤單了吧。看完了幾乎所有的答案,遊戲改變生活的程度,似乎都沒有發生在自己身上的多。遊戲可以說貫穿了我的幼年、青年、中年、學習、生活、愛情、事業、家庭、價值觀等等,並且在這些貫穿之中,遊戲,始終是作為主導的存在。
這是一個容易使人緬懷過去的問題,本來,想從APPLE機的打字遊戲,談到兄弟之劍的愛恨情愁,想從思想啟蒙的Hgame,談到從事遊戲行業的酸甜苦辣…
後來,還是打消了這個思路,因為發現這樣無異於在談自己三十多年的生活經歷。我想,大家可能更願意聽故事,這個故事,在我遊戲的生命中,就像銀河中一顆閃亮的星星。
===分割線開始===
當羽族的故鄉積羽城已是萬物復甦、春暖花開之時,人族的家鄉劍仙,依然是千里冰封,萬里雪飄……
佇立古道盡頭,茫茫無極之海,凜冽的寒風,遙想腳下這片完美大陸,如詩如畫……
人族法師
我 從出生就註定
這一生的尋求
...(1)
長老與導師的淳淳教導,讓我從小就明白,一個尊貴的法師,敬仰與榮耀是畢生的追求。記得很小的時候,就羨慕那些孑然一身行走天涯的法師。他們對神秘法術的理解讓我嚮往,他們的榮譽讓我抬頭仰望。直到長大了,成為一名真正的法師,才懂得,追求,修鍊,還有別人眼中的尊貴,也許並不是一件很快樂的事。可是,由於過人的資質,我被長老選中成為繼承人,於是幾乎無止境的修鍊成為了我的宿命,或許不久就可以得到我所要的景仰與尊敬。
不知日落月升
多少個夏秋
不知我已這樣
奔跑了多久
...(2)
日復一日,冬去春來,好幾個年頭彈指而過,修鍊雖然枯燥,但我早已習慣。感情,對於還在修鍊中的法師,是一個不應該被提到的字眼。奉長老之命來到靜湖,需要收服那隻修鍊成精的花妖,當地人都叫它「魅妖」。以我的修為,強行征討只會碰一鼻子灰。無奈之下只能踩著飛劍,繞著魅魔打轉圈,正一籌莫展,苦思對策之時……
我和她相遇。
羽族,人與神的女兒。我偶爾替長老傳遞信件去過幾次積羽城,坐落在四季宜人的南疆,數百年的歷史,古木下積滿了青苔,卻使積羽城有了一種與眾不同的典雅。於是她在我眼中,多了一份小家碧玉的氣息,少一些如我故鄉四季分明般的刁蠻。明眸皓齒,白玉般的巧臉不施淡黛,微風撫過,青絲如瀑。潔白樸素的霓裳羽衣,不加雕琢,在我眼中卻比自己身上嵌了寶石的尊貴法袍更加典雅。對比之下,於是相形見絀。
我不由得看呆了,忘記了腳下的飛劍。
「小心!」她邊說邊化出一道彩光,把我從危險的邊緣救了回來,原來魅魔偷偷的靠近了我。
「呵呵,那妖怪奈何不了我。」我夸夸其談。
她淺笑,不知是不是已經看穿了我的大話卻不點破。於是我和她就這樣,一起輕鬆的把魅魔收服。可以看出來,她的修行與我相比在伯仲之間,而且年紀也應該和我相仿,卻不知是否和我一樣春去冬來的苦苦修行?看起來天真爛漫,年歲不大的樣子,一點也不像修真之人。
「你的劍好漂亮,還可以飛起來。」她注意上了我的仙劍。
「你也能飛。」我看著女孩漂亮的雙翼。
「我修行不好,飛不了多高多遠就好累了。」
我笑她的謙虛:「我帶你飛吧。」
牽她的手,御劍而起。
視野逐漸遼闊,天邊的雲被朝霞染紅了很長的一抹,湖水的顏色也在晨曦中變化,變得蔥綠。我和她身邊的雲彩,棉花飛絮般一片片飄開。雲層上方,無數道光柱通貫藍天,天空之城便籠罩在這光柱之中。極目遠眺,可以看到泱泱古都祖龍背後黛色的山,還有繚繞山腰的白霧,和籠罩其中影影綽綽的民房。
這就是生我養我的完美大陸啊。
轉過身,就看到了遠方神秘的羽嘉森林,浸在茫茫雲海之中,陽光下似乎閃著玉的光澤。雲層中還隱現著佛光寶剎,哦,那是有空中佛國之稱的踏箭山莊。
我們都被這景色驚住了。
還是我得意的問她「漂亮嗎?」
「嗯。。。」
「以前沒看過吧。」
「沒飛過這麼高。」
「還有更壯闊的萬流城,以後帶你去看。」其實我也沒去過那麼遠,只是聽老一輩說起。
她拉著我的手,像戀人一樣羞澀的依偎在我身邊。高處不勝寒,於是我輕輕的擁著她,想起遠方的故鄉。
fly with me
in the perfect world
go with me
just like a bird
...(3)
慢慢的,我和她經常在一起,由於師承不同,修真的門路大相徑庭,卻也剛好互補,兩人都樂得輕鬆。十幾年止水般的生活,從此似乎泛起了漣漪。從小玩大的朋友笑我「這麼漂亮的嫂子?」。但是我知道朋友只是說說笑,因為我是長老的繼承人,無法對一個外族女子做出什麼承諾。這個時候她只會笑著不語。一起修真一段日子,知道她清心淡泊,無欲無求。其實這正貼和了修真之道,功力所至,修為自成。而不像我急功近利,反而履步維艱。她的修為已經在我之上,只是從不提起,有時故意的慢下功課,或者做一些平白浪費修為的趣事。或者只是為了可以和我一起修行。
「我們在靜湖住下來,好么?」
「幹什麼?」靜湖附近的大小妖怪早已被我們盡數收服,不知她是何用意。
「這裡多漂亮。」
「呵。」我笑她孩子氣,若不是一起修行過,有時候真懷疑她的修為是不是偷來的。
「你喜歡我嗎?」她突然紅了臉,低頭問我。
「……」我想到長老的囑託,沒法回答她。「喜歡吧。」
「才不是呢,哼」她皺起小巧的鼻子。
「那就是愛。」
「花言巧語!」她的臉變得柔和,沒有再追問下去。
這樣沉默愛你
不知有多久
我要你不顧一切
跟我走
...可是,我有我肩負的命運,我能帶你走嗎?
(4)
我們齊齊渡過元嬰,渡劫難關很快擺在了眼前。所謂元嬰好修,渡劫易滅,稍有差池,輕則功力盡廢,重則形神俱滅。長老卻沒有給我任何提示,只對我說「你的劫,懸於一線」。我不知道裡面有什麼玄機。我和她一起來到靜湖畔,當初收服魅妖的地方,依山傍水,景色秀美無與倫比。
「就在這裡?」我勉強笑笑,說實在的,心裡很沒底,渡劫確是兇險異常的。
「嗯。」她拉著我的手,看不見一絲憂愁,輕快的坐在湖邊。
很快我們的元神雙雙遊離出身軀,就像當初我牽著她御劍而行那樣,飛過天空之城,穿越萬道光柱,飛過空中佛國,希望可以保佑我們。身邊依然有朵朵雲彩一片片飄開,只是心情已不同往日。
目的地是天劫谷。金、木、水、火、土,五魔盡去,方可渡過難關。
配合很默契,很輕鬆,五魔已去其四。
我們來到最後一魔旁邊,很不起眼,看起來是修習法術成精的神獸。
法術是我拿手好戲,我鬆開她的手,拿出寶劍。
「小心點,這是最後一個,可能……」她有點擔心,惴惴的看著我。
她的話還沒說完,我已經開始念動符文;她也只好隨著我,念起海納百川經文。有海納百川的震懾,神獸的法術還沒觸及我身邊就被一一化解,果然很弱。
我轉頭看她,還是潔白的霓裳,元氣撫動她的衣裙髮絲,仿若翩翩仙子,真不愧是人與神的後代。
想起我們一起修行的日子,方方總總,似水無痕,我是愛她的。可是過完渡劫,我要回去接任長老一職了,我可以得到我追尋的敬仰與榮耀。而她,永遠不可能再見了,我屬於白雪皚皚的劍仙,而她應該在四季如春的積羽,追尋她的生活。這也許是我們的宿命吧。
完美大陸,你真的完美嗎?
(5)
「小心!」她驚道。我一下子從胡思亂想中回到現實,神獸還沒有被收服,這時已經和我進在咫尺。我大驚之下亂了方寸,寶劍一下子被神獸擊成碎片。
「物理攻擊?!」我和她同時驚叫出聲。
可是已經來不及了……我用僅存的真氣所建立的土盾瞬間被打碎,已經沒有招架之力了,而她離我太遠,任何經文都來不及解救了。我閉上眼睛,等待形神俱滅的那一刻。
「天地無極~」我卻聽見了她念唱陣法的聲音,這一驚非同小可。我睜開眼睛,她全身籠罩在一片彩雲之中,催動陣法,片片雲朵散落谷中,於是所到之處,大小諸妖灰飛煙滅,荒涼的谷底遍開鮮花,破敗陰森的天劫谷隨著陣法,殺氣盡逝,轉而天藍如洗,心平如鏡。
天地無極?聽長老說過,這是羽族的不傳之密,據說只有完成渡劫的羽靈才有緣修習,至於陣法的作用,長老只說可奪天地之造化,侵日月之玄機。但是代價卻是耗盡施陣者畢生的真元,無異於自取滅亡。
我抱起虛弱得如一張白紙的她,泣不成聲。
「你已經過了渡劫,為什麼還要陪我涉險?!」
「今後沒法陪你一起修行了。」她輕輕的笑著說:「讓我再看看你。」
「你好傻,好傻。」
「你不知道我有多愛你。」她的眼睛慢慢合上,話語微弱得幾乎聽不到:「你會娶我嗎……」
……
我願付出我的生命
和所有
去向那完美世界
的愛和自由
...(6)
劍仙城。「祝賀你闖過了渡劫。」
「是的,我過了。這是我的妻子,她從積羽來。」我抬頭看著長老。
長老含笑道「你們都功力盡廢,這是劫;都救了對方,這是渡。去吧,希望你們渡劫圓 滿。」
我牽著她的手,又來到了靜湖。
「我們就住這裡,住這裡過一輩子。」我含情脈脈的看著她的眼睛。
「你為了救我,修行盡失,不後悔嗎?」
「倒是有點後悔。」我故意說,見她詫異的抬起頭,我接著說「不能帶你一起飛了。」
「其實,平平淡淡才是真。」她又輕輕的笑了:「你不繼續修行了嗎?」
「你是我一生的修行。」
她低下頭,長發遮住半邊臉,嬌美無限。
===分割線結束===
正如你們所料,這是發生在我身邊一段真實經歷改編的故事,我們在網路遊戲里相識,現實里結婚生子,生活美滿,又共同從事了遊戲的事業。
在這關於遊戲的一生中,這個故事是一顆美麗的星星,而我的征途是那星辰大海。玩遊戲 確實 改變了我的生活
影響範圍不好說,是好是壞也不好說
@孟德爾 的回答,我不太滿意 , 不符合孟德爾一貫的質量
微信上刻意捏造的段子的即視感鋪面而來
但凡涉及到一個令人憂鬱的愛情故事,一定要有一個文靜 美麗的女豬腳
然後每隔一段時間 這些個 女豬腳就 出個新故事出來虐讀者一遍
套路基本都是一樣的,核心就是 製造一個完美的女孩子 來膈應人,這個女孩子善良,可愛,專一,溫柔美麗,但是又不耀眼,完美的鄰家女孩趕腳,不這麼屌體現不出男主的蠢
特別不寫實好嗎,看了除了讓人憂鬱,一點都不悲傷好吧。
花姑娘 個個都萌萌噠好不好
然後我來說說我媳婦
大剛參加工作的時候 靠所謂的 文藝氣息把媳婦騙到了手
那時候我大概是這樣的:成功勾搭之後,她發現我整天打坦克世界,一下班打坦克世界就打到晚上2點
於是她就經常 帶著飄忽的眼神 偷偷靠近我 :咱們出門逛逛吧?/咱們聊會天好不?/咱們去看個電影吧?
我的回復一般是: 卧槽,別干擾我!開團 了 我草。
然後時間長了,媳婦看 勸阻無效決定 親自進入坦克世界 ,來嘗試理解我的思維。。
結果相當不幸
具體的情況就是 現在我經常幽怨的飄到 媳婦身邊:咱們出門逛逛吧?/咱們聊會天好不?/咱們去看個電影吧?
然後我媳婦大腳丫子一腳把我蹬開: 你TM快滾呀,我正和老鼠單挑呢
這還沒完,緊接著 她會 從沙發上跳起來,對著我一頓拳打腳踢,一邊喊著:就是你害的,我被火炮炸死了!
如果你見到現場就知道,她是真的生氣
而我當時是這樣的,我 滿地打滾欲哭無淚,你問我遊戲改變我的生活了嗎?
我說改變了,我現在幾乎不怎麼玩遊戲資深單機黨(自封)前來答題
我最初接觸遊戲是學前班,那個時候我叔叔買了一台小霸王,當時可是稀罕物。然後我爸就借過來跟他通宵玩坦克大戰魂斗羅啥的(沒錯,他們也沉迷)。後來我就入坑了。
再後來市面上出現了裕興電腦VCD,我纏著父母買了一台,然後我發現了影響我至今的東東——它自帶F-BASIC編程,內置了手柄控制函數與馬里奧等角色的動畫函數,說白了,就是編遊戲用的。當時覺得,自己寫遊戲讓別人玩,是多麼有成就感的事啊,於是我就走上了碼農不歸路……當時英語還沒學過,就用漢語拼音去背關鍵字,照著附帶的教程寫出了第一個打蒼蠅的遊戲,當時覺得發現了另一個世界。
後來初中,我們那出現了網吧,於是我又接觸到了真正的電腦和電腦遊戲,當時覺得電腦遊戲好高大上啊……於是又沉迷了,經常在上學前、放學後、通宵去網吧,直到被班主任當場抓到告訴我媽……於是我媽就給我買了第一台電腦。
高中時班上流行文曲星,當時覺得自帶的遊戲太弱智了,就用上面的BASIC自己編遊戲玩,然後在班裡流傳,愈發覺得遊戲開發更有價值了,於是開始探索編寫遊戲最佳語言,VB,flash,pascal,終於碰到了C/C++,於是繼續入坑,報名了信息學奧賽,在高中畢業前算是打下了作為coder最初的基礎。
上本科之後,一邊追最新的遊戲,一邊練coding,也參加過一些比賽拿過一些獎,遊戲通了幾十個,都是大作,主要集中在ACT,FPS和RTS,但是已經不再沉迷了,覺得沉迷太low了,遠不如開發有境界……迄今為止,我覺得我父母做的最正確的一件事是充分滿足了我小時候玩遊戲的慾望,等到別的孩子沉迷遊戲的時候,我已經滿足地跳出了這個大坑了。本科我的一個室友,農村來的,大一進了優秀班,但是大二第一次接觸電腦遊戲,一發不可收,不上課,天天從中午12點玩到晚上12點,再睡到第二天中午12點,掛科N門,直到大三末被退學,我們都覺得太可惜了。
再後來研究生畢業,我進入了遊戲行業,做著自己喜歡的工作直到現在。能做自己喜歡的工作,收入還可以,我覺得這是最爽的事了。
以上就是遊戲對我生活的影響終於碰到一個會答的題目了,=。=
準確來說應該是遊戲塑造了我。
從小學2年級開始接觸小霸王遊戲機,三年級接觸紅警,仙劍,五年級接觸第一款也是唯一一款網遊《傳奇》,玩了2年因為被盜號放棄。中學時代繼續單機,直到初三接觸war3,玩對戰玩RPG然後高中轉DOTA,一直DOTA到現在。
個人經歷來看,網遊成癮性強很多,自己5年級因為玩傳奇就開始通宵了,玩單機基本不通宵,因為自己學生時代還是玩單機比較多,對於身體的摧殘沒有樓上那麼厲害。
至於DOTA,那真是一段無怨無悔的激情歲月,吃飯睡覺打DOTA,只是有時候看到室友有女朋友比較羨慕,自己只能寂寞的擼一管,擼完之後,依然戰個痛快。單機遊戲是很悶的,通關遊戲後會比較抑鬱(當時家裡還沒有裝網線),最好有一幫好友可以分享,小霸王時代,基本是天天跟好朋友在一起玩,熱血系列那時候每天要擼N遍。DOTA這種OMBA遊戲就不存在這種問題,天天跟基友一起打,每天都可以打雞血似,因而幾乎沒有抑鬱不應期。
同意樓上說的玩遊戲焦慮問題,最典型的就是玩DOTA的時候,手機關機,基本排除一切干擾,這也是DOTA的魅力所在。畢業工作後,比較少有能像以前一樣全身心投入的機會了,也就打得少了,尤其老婆大人來個電話,只能賣隊友掛機了。
關於遊戲成癮性,我覺得只有自制力差或者意志薄弱的人才克服不了。長期沉迷遊戲,現實會一次次給你響亮的耳光,都不能喚醒你那顆自生自滅的心只是因為你的自甘墮落。你一直知道自己該醒過來了,只是你一直沒有勇氣和決心。
因為全身心投入到遊戲,對於外界的關注會非常低,東西被偷什麼的很常見,所以現在自己很少去網吧了,有過太多痛苦的回憶了,自行車書包錢包被偷都是家常便飯。
對於遊戲的狂熱追求經常督促自己克服一切困難,騎自行車10幾公里去買「小霸王智力卡」,平時不吃飯省下零花錢去網吧等等,「遊戲就是一切」是生存法則。因為喜歡玩遊戲,很少運動,高中畢業基本不打球了,身體逐漸發育成「遊戲泡麵宅男標準身材」;因為喜歡玩遊戲,重度沉迷,小學時代就近視了,走了眼鏡兄不歸路,左手大拇指因為童年長期用小霸王手柄有點畸形(黃金大拇指),駝背就更不用說了。
因為喜歡玩遊戲,高中假期基本完不成作業,對自己期望又有點高,經常自責羞愧,但是好了傷疤忘了痛,現在只能說一句:曾經我也是個學霸,雖然是小學。大學時代因為放縱遊戲,只能勉強畢業。但是現在依然覺得自己那樣的狀態出了玩遊戲真的幹不了別的,滿腦子都是monster kill。雖然遊戲帶了我種種傷痛,但是如果沒有它,我之前的人生就是一段黯淡無光的歲月,因為我現在依舊找不到在學生時代能夠代替它能夠提供給我無限歡娛,快樂觸手可及,時光一縱而逝。
初中就談戀愛了,那時還很懵懂,那段時間比較少玩,但是戀愛過了新鮮期依然繼續玩了,而且學生時代不可能一天到晚在一起,還是有大把的閑暇時間需要KO。因為長期玩遊戲,現在對我來說每一秒無聊的人生都是煎熬,所以現在閑時基本都在刷知乎或者逛論壇。
自己想不出不玩遊戲還能幹什麼,這個東西現在已經融入到了血液裡面,沒有它我就是一張白紙。遊戲教會了我很多很多,最重要的一條,選擇你喜歡的,能夠提供給你持續性快樂的。那種吸毒性的透支自己是不敢去碰的。
玩了快20年遊戲依然沒玩夠,但是現在不可能無所顧忌了,有太多需要背負的東西。
畢業後迷茫過一段時間,最終還是投身了遊戲行業。曾經的很多代價需要現在去背負,也沒有時間想別的,堅持下去就贏了...
最後只想對遊戲說一句:榮耀or毀滅,生死與共。起先遊戲之於我 是神秘的魔法 和隱秘的大門,是全家人,甚至是來訪的客人們一起玩耍的玩具。
再後來,在之前的基礎上,則是責任,也是偶發的樂趣和生活的方式。
而現在,它之於我或許變成了更複雜但也或許更純粹的東西。
不玩遊戲時,它會是我因某些事情與感受而觸發了關於回溯遙遠過去的記憶時,幫助我參考日期的回憶的標尺。
而當我玩遊戲時,它會是我當心境因執著於目標而疲憊和充滿壓力時為我更新心境的跳板或轉換器的開關。
現在有時候玩遊戲,偶爾也會感覺自己稍微不那麼純粹了,不那麼認真了,又會因為之前總是不捨得分給遊戲時間而讓這個過程帶有那麼點反叛生活的味道了。
也或許,玩遊戲暫時對我來說或許真的算是對當下生活的一種短暫的反叛也說不定。 只不過,生活有時並不需要經常的反叛,所以我現在才不經常去玩遊戲了吧?
作為過去的生活的重要部分,它帶給了我 活性 也帶給了我 躁性
是當下用以懷念舊時光的一個媒介,也是連接過去和未來的一個紐帶
祝願每一個喜歡遊戲的人都能夠心平氣和的玩遊戲吧
遊戲深深地改變了我的生活,初中吵著讓爸媽買了第一台電腦,大部分時間用來玩遊戲。到了高中發現那台賽揚 + i810 沒有獨顯的機器已經跑不動主流遊戲了,但也不好意思讓不富裕的爸媽再更新設備,於是開始鼓搗起喜歡的老遊戲來。
從《家園》到極品飛車,把遊戲的資源包展開之後發現了一堆按鈕的九宮格切片、動畫滑鼠指針的逐幀圖片之類的東西,讓我第一次了解到原來這個就叫 UI,也激起我的興趣用 Photo Studio(第一台聯想電腦附帶的)去胡亂編輯和處理。然後嘗試把遊戲資源包裡面的原始素材拼接成一些桌面美化的東西,比如 Windows XP 的登錄界面、系統主題等等。然後因為一些機緣巧合真的成了一個 UI 設計師,所以如果沒有一開始遊戲對我的吸引,也許我現在依然還在微電子界做一個流水技術工。不是遊戲害了你,是你智商低。
說真的,玩兒遊戲和學習、事業沒有必然聯繫。遊戲改變了我的生活,與別人不同,它讓我的生活有了動力和目標…
很小的時候,爸媽買了小霸王,魂斗羅和超級瑪麗是我家的娛樂項目
後來小學在電腦房接觸了紅警1和大富翁,認識了孫小美,傻人有傻福的阿伯
在親戚家開始體驗仙劍和帝國時代、星際,「吃到老,玩到老」 「明夕何夕,君已陌路」
小學去網吧玩傳奇以至於被老爸胖揍過N次
初中開始CS和魔獸,住校時偷偷通宵
高中參加NOI獲得國家級獎項、老爸獎勵了一台高配電腦,開始魔獸世界和DOTA、跟小夥伴組隊獲得ESWC四川第三,跟老爹說不想讀書了想打職業…換來倆耳光…
大學繼續魔獸世界,拿到多個伺服器第一,dota水平直線下降
大三實習一籌莫展,後來應聘dota2官方論壇版主,至此開始利用對DOTA2的了解幫完美兢兢業業做事,大四上成功應聘完美運營培訓生,正式開始實習生涯
經過多個部門輪崗,最終成功進入DOTA2項目組
未來希望為dota盡自己一份力
現在指著TI4的照片對老爸說:你知道當年你一耳光打掉500萬美金嗎!
最後一句忠告:遊戲是你的興趣愛好,不是你的退路和借口。
改變了。
作為一個女孩子,我沒有在小時候被五顏六色的換裝遊戲吸引超過五分鐘,真正改變我的,是一款叫做《怪物獵人》的遊戲。
當時我中學,有了自己的PSP遊戲機,在懵懂之間選擇了大家都推薦的這一款遊戲安裝,還是盜版的——甚至不明白正版遊戲要怎麼玩,不明白後面那個可以打開的CD口是做什麼用的。
從最簡單的怪物速龍系列,獵殺到真正的龍類,我非常明顯的感覺到了自己的變化。可以說在玩這款遊戲之前,我都沒有意識到自己是多麼的膽小,懦弱,害怕失敗。連電子遊戲里噴噴火跺跺腳的怪物都會嚇得我趕緊躲到另一個地圖裡去。
我還記得自己真正鼓起勇氣,拿著太刀沖向龍——不,那甚至不是龍,只是一隻毒怪鳥的心情。那毒怪鳥和大怪鳥比起來,叫的你頭疼,閃的你眼瞎,還會讓你中毒。
其實它並不可怕,只是叫的特別響亮,火球噴的特別快。其實腳底下狂砍一通,它就會跪倒任你蹂躪。
但是看上去就是那麼嚇人,當時的我被「可能會被殺死」的那個念頭嚇的渾身顫抖,哪怕那是假的。
這就像我們在現實中會遇到的各種困難,看上去都那麼可怕,但當你真的鼓起勇氣,它就變得渺小,不值一提。
面對並戰勝那隻毒怪鳥的心情,改變了我的整個人,也就理所當然的改變了我的人生。很多事,你只是需要多一些勇氣。
當然更不用說面對更強大的敵人怎麼也戰勝不了的時候,多試幾次,再多試幾次,你只是需要些時間。
就我自己的經驗來說,覺得玩遊戲,就是要認真。不是義氣之爭,而是一定要明白自己的心態,然後戰勝昨天那個弱小的自己。初中迷上遊戲,高中就是玩遊戲荒廢了,直接導致高考失利,上了大學繼續玩,還搞了遊戲公會,後來公會搞的還算可以,運氣不錯進了一家遊戲公司
就這樣改變了我的人生軌跡
小時候玩仙劍,林月如跟李逍遙說的那句:"吃遍天下,玩遍天下"(還是「吃到老,玩到老」?十多年了,記不太清了,貌似兩個說法都有)給我留下了很深的印象,甚至部分影響了我的戀愛觀。
我和我女朋友也在朝這個目標前進。
當然,目前我們比較窮,還做不到。遊戲對我生活最大的改變,是幫我孕育了一個叫「理想」的東西吧。
作為一個天生性格內向的人,我從小似乎就沒有很積極主動的想要做什麼事情。當然,內向的人總有讓自己快樂的方法,在我知道電腦之前,讓時光飛馳,數個小時變成短短一刻的方法是讀書,老家的新華書店是我常去的地方,一呆就是整個下午,或是從晚飯後直到書店關門。那時候看書什麼都不挑,小說、傳記、報告文學或者通俗歷史,凡是寫實類的文字都看得下去。
然後,94年,初中學校採購了一批286,我們這些學生開設了一些打字之類的課程。我老爸也是個比較喜歡折騰新鮮東西的人,聽說後就花了好幾千買了一台386,自此之後便是我和老爸一起學習電腦的時光。這時慢慢開始接觸遊戲,發現了遊戲和讀書一樣,能讓我進入到那種沉浸的狀態,於是休閑的時間裡,遊戲也成了一個重要的部分。有條件的時候打遊戲,沒條件的時候就跑去看書。直到2000年,高考,選了化學系,被錄取,開始了大學生涯。
2000年的互聯網已經相當發達,而大學是一個信息豐富的世界。在學校BBS論壇的Game板塊,有多到數不清的遊戲攻略和介紹,而校內FTP上,獲得一個你想要的遊戲不過是十幾分鐘的過程而已。那應該是目前為止我最快樂的時光里吧,除了上課,有大把的時間可以用來打遊戲。周末的時候通宵打通一個遊戲,看著窗外天色由黑轉白,在晨光中走到幾乎沒人的校門外小店,點一份鮮肉餛飩當早點,吃完回宿舍一覺睡到下午,最愜意的事情莫過於此了。
可能從那時起,做遊戲這個理想的種子就在我心裡默默萌芽了。前面也說過,我家境還算不錯,沒有什麼養家的壓力。而每每從遊戲里回到面對線性代數、物理化學這些難啃大部頭時,我都忍不住要想,這些難道就是我以後一生的歸屬么?所以除了實驗課,我大學的理論課成績完全是慘不忍睹,於是負反饋,愈發覺得另找出路才是正確的選擇。
如果沒有遊戲,或許我會是個普通人,或者硬著頭皮在化學行業找份工作,或者回老家謀份生計。但是,沒有如果這回事,我也不知道從遊戲從什麼時候開始影響我,總之,我在2007年9月進了Gameloft北京公司,並且直到今天都在遊戲行業,改變已經實實在在的發生了。
感謝Blizzard,1996年在Diablo1進入小鎮時,豎琴音色的旋律是我一生最難忘的記憶,即使十多年後在暴雪音樂會上重新聆聽到,依然讓我靈魂止不住的顫抖。魔獸世界最初開始測試的時候,遊戲的魅力可以讓我每天在11點熄燈之後迅速無視室友的聊天吵鬧入睡,並在早上6點通電的時候,和音箱的電流聲同步醒來。將近20年來,暴雪遊戲中的所有CG對於我都是偉大的傑作。
感謝黑島,異域鎮魂曲讓我還是少年的時候就接觸到許多富含哲學的內容,雖然當時懵懵懂懂,卻在之後獲益良多。輻射的廢土世界則在我想像力的世界裡開闢了一條新的通道,是非善惡在廢土世界不再是絕對的黑和白。
感謝Valve,Portal是我見過的最富有創造力的遊戲,一條規則將射擊遊戲完全轉變成為探險遊戲。GlaDOS是我最喜歡的非人類NPC,結尾曲Still Alive迄今還在我的iPad mini里。
感謝BioWare和黑耀石,無冬之夜對於我是龍與地下城規則的啟蒙教材,那是另一個嘆為觀止的世界。也感謝EA,牛蛙,大宇,光榮以及更多我想得起名字和想不起名字的遊戲公司們。
正因為有過了那樣美好和難忘的經歷,所以想把同樣的經歷帶給更多的人。
我不敢期望理想一定能實現,但我還有時間。如果65歲是大多數人退休的日子,那我還有30多年的時間。已經過去的7年時間裡,我從一個只會玩遊戲的新人,變成了能寫策劃文檔、會用C#,Ruby和Python、笨拙的嘗試寫小說、以及略懂用戶體驗的熟練遊戲測試。目前我依然保持著對遊戲的熱情,可能步子邁得太小,理想一生都遙不可及,但至少我不覺得遺憾。
推薦閱讀:
※為什麼男生喜歡給喜歡的女生送禮物?
※怎樣看待經常換頭像的女生?
※人需要在多大的時候學會忍受寂寞?
※如何強迫自己遺忘不快樂的事情?
※為什麼作業做得快的人成績一般不是最好?