如果世界是一款遊戲,如何描述遊戲體驗?

如果這個世界是一款遊戲,那麼什麼是打怪升級?什麼是遊戲攻略?在hard模式里,怎樣才能混的比較好?

中國是hard模式嗎?


物理引擎做得不錯,就是人民幣玩家有點多。


註:(多圖)文章翻譯自Oliver的博客,在我翻譯的時候,這篇文章在Oliver的博客里被分享了23萬次,截止到今天(2014.8.26)已經分享了54萬次,觀點值得一看。

人生是一場遊戲 這是你的遊戲策略

人生就是一場遊戲,每個人都參與其中。但是遊戲如此困難,這裡是你的遊戲策略。


基本知識

你也許沒有意識到,人生其實就是一場策略遊戲,其中有很多的迷你遊戲,比如跳舞、開車、跑步和性愛。這場遊戲取勝的關鍵是管理好你的資源。


最重要的資源是時間,成功的玩家懂得如何利用自己的時間:把時間投入到正確的事情上。一段時間後,一種新的資源——金錢——會出現在遊戲中,但你的首要任務仍是掌握好自己的時間。

童年時代

遊戲開始時,你會被分配一個隨機的角色和環境,這無法選擇。

這個遊戲的前15年左右是教學任務,很無趣,但無可奈何,因為你沒有辦法跳過這個階段。


青年時代

作為年輕的玩家,這時的你有很好的資源:大把的時間和精力,但是毫無經驗。你發現大部分寶箱都是鎖著的,比如好工作、財產和搭檔。


這個階段,是你的技能快速升級最好的時間,以後你將不再有這麼多的時間和精力。


如果你想把遊戲玩好,就要盡最大努力將時間分配好。你做的任何事情都會影響你的狀態和技能水平:

聽起來簡單,但問題是你不知道應該選擇什麼做什麼任務,而且你的身體有時會違抗你的指令。

現在,讓我們搞定這個問題。


讓你的身體服從你的指令

許多玩家發現當他們選擇做某些任務時,比如「今晚去健身房鍛煉」,他們的身體會完全忽略這些指令。

這並不是Bug。每個人都有一個自己看不到的狀態,如下圖:

如果你的某項狀態比較差,你的身體就會忽略你的指令,直到這個狀態補回來。你可以注意下,當你疲勞飢餓的時候,去學習新知識,再轉去刷Twitter,看看你的注意力有什麼變化。


在這些狀態中,意志力水平顯得尤其重要。它會在一天里逐漸減弱,你可以通過飲食稍作補充,或通過良好的睡眠完全恢復它。當意志力降到很低的時候,你只能去做那些你真正想做的事情。


在遊戲中,任何一個決定都會消耗你的意志力,特別是當你決定是去健身房鍛煉,而不是看電視這類事情時,它會消耗大量的意志力。


了解這些狀態指標後,以下幾個竅門可以讓你控制你的行為:


1.讓你的狀態保持高漲

如果你感到飢餓、疲憊或者心情沉重,你的意志力會崩潰。所以要確保照顧好身體狀態。


2.不奢望一天里有超水平的意志力

將艱巨的任務分解為稍簡單的任務,並於多天完成。

3.首先完成最重要的任務

雖然這樣做會讓你做其他任務時感覺更困難,但保證了首要任務的完成。


4.減少選擇避免意志力消耗

如果你使用能上網的電腦上工作,則會消耗更強的意志力,因為你需要克服自己不去刷微博的衝動,而是去做更困難的任務,所以盡量減少這類選擇。


遊戲的策略是:平衡需要完成的事項和你的身體狀態。記住,時刻控制身體,不要任其發展,否則你將完不成任何事情。


選擇合適的任務

一個重要的遊戲策略是:在合適的時間選擇合適的任務。一些任務會影響你的狀態,比如

一些任務會影響到你的技能,比如

你也需要花時間做一些保證自己身體狀態的任務——比如吃飯或睡覺,確保意志力保持在良好的狀態,然後通過完成其他任務提高你的技能。


不同技能也要區別對待,一些技能具有更高的價值。好的技能可以預示未來的方向,如同樹狀圖:

而有些技能則是死胡同:

多個相關的技能合併使用後會更有效。將某個技能練習到完美基本上是不可能的,但是你可以輕鬆習得與此技能相關的技能,進而升級為更厲害的技能。

看到了吧,心理學可以讓你即有錢又有吸引力,你應該現在就開始學習。


選擇環境

生活環境會持續影響你的屬性、技能種類和技能升級的機會。


也許對你來說,任何環境你都能獲得勝利,但如果你處於合適的環境,也許勝利來得會更輕鬆一些。比如說女性角色在某些環境里,便不能解鎖很多成就。


任何人出生在最佳位置的幾率幾乎為零,所以儘早考慮更換環境,環境是所有的技能和狀態的一個係數。

找到伴侶

吸引力是一個迷你遊戲,但它很複雜,它是你遊戲過程中的一種產物。如果你屬性和技能等級高,那你吸引力十足。疲憊,急躁,不熟練的玩家是沒有吸引力的,而且可能還不適合開始發展一段戀情。

在遊戲開始的時候,拒絕或被拒絕是很常見的事情,這很正常。但不幸的是,它會消耗你的狀態,因為這時的你不怎麼會處理拒絕這件事。這時你需要用意志力來保持前進,而意志力需要通過睡眠來恢復,所以不要急,給它點時間自然就解決了。


想要遇到另一半,你要完成一些任務。其中80%是把自己變得更有吸引力,這意味著你需要將時間用在正確的地方。如果你堅持健身、社交廣泛,健康飲食和事業進步,那麼你的吸引力由內而外發出。當你完成這些任務時,只需把自己放在可以遇見TA的地方就好了。


金錢

繼續進行遊戲,金錢就會進入遊戲,你要從頭學習管理它。在遊戲初期,如果你已有金錢這個資源,這不僅不能減少問題,相反,它會增加一些煩惱。

關於錢,最重要的一條策略是:絕對不要借錢,除非你能賺回來更多。比如教育是值得的(但並非一定如此,取決於教育的實際情況),但借錢買雙新鞋就是不值得的。


根據你想獲得金錢的多少,你需記住以下幾條策略:


1. 不在乎金錢

低壓力策略:簡化你的生活方式,平時注意節省一點,以備不時之需。但要確保你會充分利用在這上面省下來的時間,否則你會後悔的。

2. 小康水平

謹慎選擇你的事業和環境,把時間花在投資技能方面,不要濫用你的狀態,否則你會得不償失。


3. 特別富有

開始你自己的事業,給別人打工是不可能變得富有的。財富來自於你擁有的可以賺更多財富的東西,比如白手起家的公司是最有力的資產。讓你的資產不斷增加,最終他們會讓你不再需要任何工作。


晚年生活

隨著遊戲進行,給你的選項不斷改變。婚姻和孩子會消耗你的時間和精力,並會在遊戲中帶來更多隨機的事件(緊急情況,換尿布了!)。這讓你繼續提升變得困難。


年長的角色往往有更多的技能,資源和經驗,可以解鎖那些在以前看起來毫無可能的任務,比如「買個房子」或「寫一本小說」。

所有玩家都會在29000天後死亡,如果你的屬性和技能情況很好,時間也許會稍久一點,這裡沒有可作弊的代碼。


在遊戲開始的時候,你不能選擇你是誰和你在哪裡。但在遊戲結束的時候,這個夢想成真了。你過去的選擇決定了你在那裡結束。如果在最後的日子裡,你感到幸福,健康,充實,說明你已經出色完成了這個遊戲。


為什麼這個遊戲策略如此重要,因為如果現在不懂這個策略,等到我們了解了什麼才是人生的時候,那時我們已錯過了太多的美好時

現在,是時候打起精神,遊戲出一個好人生了。


開啟中二模式……
國服作為地球OL玩家最多的伺服器,答主深入遊戲體驗了19年,深有感觸吶~
PS:不要問我可不可以轉了,轉載請隨意,但請註明知乎地址

一,盤古服特色

  1. 大部分玩家到十八級時需要參加每年一次的史詩級副本任務——高考
  2. 人品值比較低的玩家可抽到再來一次
  3. 目前盤古服最大的工會為鎚子鐮刀工會
  4. 是地球OL最大的任務道具生產商
  5. 當金幣達到一千萬以上時可以選擇轉服
  6. 大部分玩家都卡在了買房那關
  7. 生活體驗和旅行體驗都很艱苦
  8. 隱藏BOSS太多,稍微不注意就會招來BOSS追殺
  9. 任務巨多,比如生個孩子,要完成20項任務獲得30個章才能生
  10. 由於過度開發煤礦地下水等伺服器資源,使盤古服負荷量太重,運行環境接近崩潰的邊緣

二,國服成就

  • #百毒不侵#在國服練級,打裝備長達十年以上即可獲得該成就,成就獲得後,可依靠技能屬性來強化體質,並有機會提升血統等級
  • #你是個好人#一男一女玩家組隊,女玩家離隊並加男玩家黑名單後,男玩家可獲得該成就
  • #媽媽我可以回家吃飯了嗎#大學劇情全部任務完成後獲得
  • #全服為你哀悼#被GM無理由強制刪號時獲得
  • #我是怪蜀黍#——20級以上男玩家與低於13級的女玩家組隊時男玩家獲得
  • #蘭州燒餅#在地球OL的分支遊戲知乎問一次問題即可獲得
  • #差生#學校支線任務失敗後獲得
  • #無盡的作業#完成從小學到高中任務後即可獲得該成就,獎勵近視眼鏡一副,附加屬性不明

三,國服需防備技能大全

  1. 貪婪——殺死一野怪獲得1——300000幣不等。使用環境:適宜打野,不適合在主路線上使用
  2. 仇恨——用此技能殺死小號額外增加仇恨,仇恨值滿時紅名+全服通緝
  3. 裝死——將欺騙技能和無恥技能升級至最高之後,進行合成撞死技,對坐騎使用該技能後可獲得金幣1到100萬不等;不過若是該技能等級太低也可能被施放目標反噬,更悲催的是該技能與使用者人品值相關聯,如果人品值太低的話,可能會真被坐騎撞死……
  4. 紅太狼的平底鍋——女性玩家裝備後,對男性玩家的殺傷效果翻倍。據說將平底鍋與搓衣板進行合成的話,可掉落御夫秘籍一本
  5. 憎惡之葯——冷卻時間一晚上,需30點藍,使用後全寢室僅自己能生存
  6. 仇恨之心——冷卻時間一小時到幾十年不等,需憎惡值10000,使用後對無辜玩家造成不等的傷害(新手村附近效果翻倍)

四,國服升級指南

1——3級:多喝母乳少哭鬧,父母吵架就睡覺。
謹記口訣,多喝母乳,否則一罐三鹿下去,生命值立馬帶上負面效果,而且是持續性減HP;同時要盡量裝的安靜,這個時候你完全沒有自保能力,多睡覺就好,否則野怪過來給你來一下你就死翹翹了。
3——6級:語言完全學不會,智商低下為王道。
多多顯現出弱智的一面,省得被便宜父母誤會為天才而落入恐怖的「培養」計劃。即使你真的是操作流的天才,也絕對不要在這期間表現出你的技術,盡量發獃和睡覺就好了。
6——12級:學習盡量不刻苦,捏完泥巴dota擼。
如果前期計劃成功,那麼就不會象別的玩家一樣被拉入奧數,舞蹈等等恐怖的副本練技術,在這些地方盡量顯得謙恭,學習不要太刻苦。讓父母見到副本不是很有效果,又不是一點效果沒有,製造假象。盡量的娛樂吧,捏泥巴玩dotaLOL等等,不然以後等級高了就沒的玩了。 6——10級時戰鬥力盡量維持在中等偏上,太低會受虐,太高也會受虐,哪怕真的操作無與倫比。期中期末做大任務也要記得以「馬虎」為名故意漏殺幾個小怪。小學升初中的一轉任務必須盡最大努力。
13——15級:輔助技能練不好,不如回家種大棗。
假如你一轉任務做成功,那麼你應該進入一所比較好的初中了。在初中仍然不顯山露水,學習方面同小學,但在輔助技能(愛好)方面一定要有所建樹,因為初中是你培養你一生的「輔助技能」的最後時間了,畫畫啊寫字啊打球啊運動啊什麼的,能練好一定要練好啊!
16——18級:基因硫酸小木塊,二轉任務得開大。
二轉就是個坑啊有木有!多少人死在了二轉任務上。高中就不用向初中小學那樣隱藏自己了,開玩笑,這個時候雪藏自己,以後你就沒轉職的機會了,所以說,在高中戰場,要做好全身心由內而外全方位受虐準備,儘可能將HP損耗降到最小,不要命的殺小怪和做任務,就是高中的生存之道。
19——22級:正在打英語4級副本,等打通了再來介紹

五,盤古服歷史

盤古服歷史上出現不少神級玩家

  • 最接近GM的人——軒轅氏

盤古服最早一代會長,由於是該服第一個獲得【會長】稱號的玩家,後世所有玩家尊其為華夏之祖。
解鎖了【草藥醫學】系統和【車船建造】技能。
觸發了【華夏公會】對【九黎公會】的國戰,並把當時另一個很牛的玩家【蚩尤】HP打得基本歸零了。

  • 千古一帝——嬴政

解鎖成就【統一六國】,並獲得稱號【秦始皇】,同時也是盤古服第一個統一所有公會的玩家。
【戰國】時代的盤古服相當的不穩定,因為剛開啟國戰系統,所以大部分玩家都在摸索國戰,七大公會群起鬥爭。
13級時,嬴政就當上了【秦】公會的會長,39級時就滅掉其他六大公會。隨後又統一了盤古服的輸入法【文字】和金幣,第一個使用了【郡縣制】的公會管理模式。
開啟了史詩級建築工程【萬里長城】(據說刪了不少玩家的號啊~),刪號後又用小號開起了【兵馬俑】史詩級建築工程,還獲得了【世界第八大奇蹟】的稱號。
隨後又把很多修習【儒】的門派玩家刪號了。

獲得了終極稱號【千古一帝】

  • 殺神——白起

殺神稱號啊!
是秦公會戰鬥部門的MT。一生打無數次戰爭副本。
在他被逼自己hp歸零前,總計把接近80萬名玩家刪號了……
別的玩家被他超高的【殘暴】加點所震懾所以系統就解鎖了【殺神】稱號。

  • 西楚霸王——項羽

他是楚工會的老大。
當初,國服內部動蕩混亂,秦公會因為有玩家不滿公會暴政結果起義了。
項羽和另一個玩家劉邦就帶著自己創立的公會爭奪國服的第一。
而項羽的戰鬥力很高啊!尤其是力量上,天賦點數高的嚇人!!!基本當時就沒幾個玩家搞得定他,所以他也刪了不少玩家的號……
據說最後是因為智力不足自刪的……

  • 跨服屠夫——成吉思汗

是盤古服歷史上第一個開啟跨服戰爭的玩家。
從國服打到歐服,一路上各種屠城……
據說歐服有隱藏職業玩家——巫師看不下去了,於是放出了瘟疫,成吉思汗這種只擅長物理攻擊的玩家壓根沒辦法對付……
征戰途中,他用軍隊系統下令把所以軍事狀態為「戰俘」的玩家hp歸零,還用技能把刪號玩家的「殘骸」堆成一個塔……

  • 太祖——毛爺爺

解鎖了【開國元勛】【抗戰第一人】【黨主】等諸多榮譽。
想當初創業時,太祖帶著不到20級的主力團,無視剃刀沼澤和剃刀高地的地圖限制,面對高他們等級10-30級的怪物,他們竟讓能夠無視MISS、無視抗性、無視防禦等級,活活從湖南大區轉戰到了陝甘寧大區。
抗日國戰勝利後,在隨後展開的公會戰里,太祖的CP蔣光頭在重慶區使用了DKP、金錢、色誘、等多種遠程打擊技能。雖然三團四團五團不少人被刪號,但在主力團帶領下,紅色工會不斷成功開荒厄運、斯坦索姆,並準備開荒黑石、黑翼等副本,加入工會的玩家也發展到800萬,平均等級高達49級……

六,在國服需要注意的隱藏BOSS

  • 麻花藤

武器:血輪眼
技能:麻花藤利用其無敵的血輪眼禁術複製了無數國服玩家的技能和裝備,國服玩家無不被其血輪眼折服

  • 爺維

武器:爺維的毒藥
特殊技能:持續傷害,附帶詛咒效果:詛咒從肥胖、移動速度減0、智力值下降、癱瘓中隨機抽取(據說有玩家曾全部抽中,在全服引起了強烈的恐慌)

  • 李雙河

武器:雙河的槍
特殊技能:震懾效果,普通平民效果加倍;召喚打手NPC20名

  • 羅胖子

武器:羅胖子的鎚子
特殊技能:嘲諷,附帶牛皮糖效果。此技能為被動技能,當羅永浩檢測到周圍有惡意時會自動觸發嘲諷技,發動嘲諷以後可對敵人造成精神 —50到500的傷害,並自動裝備稱號:羅胖子的手下敗將

  • 雷布斯

武器:雷布斯的米磚
米磚由國服第一血汗道具廠富士康代工,裝備了一塊高功率火屬性晶石,因為物美價廉而被大量戰鬥玩家裝備。身兼殺人放火保暖煮米飯等多種功能,真是物超所值吶

  • 小四

武器:未知
特殊技能:隱身。小四乃是江湖中傳聞已久的隱形俠,據說每次中招的人回憶時都說到:「當時我只聽見有小四的聲音,我被嚇了一跳,但是壓根沒有看見他人。」


=====================國服論壇========================

【討論】最近服里交通系統崩的厲害啊

  1. 特別是道具商馬航的空中坐騎太渣,搞得幾百個人都被刪號了。。唉,太可惜了
  2. 不敢用遠程空中傳送了。。果然還是地面傳送比較好
  3. 告訴GM讓他把那些傳送的NPC全給刪號
  4. 樓上做的太絕,強烈建議封號幾年!
  5. 樓主確定不是正在測試群體穿越,昨天不是剛內測穿越系統嗎?
  6. 回爐重做吧,這破遊戲
  7. 系統做的也不好啊,今天雲南不就被一個ID是地震的黑客給黑了嘛。所幸沒有玩家刪號
  8. 樓上+1,不過之前的好多玩家都刪號了,後期恢復太慢了,也有可能是地圖穩定性不太好,不一定全是黑客啊

【投訴】地球OL盤古服最近屢次發生高級玩家砍死小號事件!

  1. 強烈要求GM給個說法
  2. 遊戲太爛了, 運營模式不合理。 主要是很多玩家花了大把時間發現怎麼也打不過RMB玩家,對遊戲徹底失望,刪號前砍小號爽一下
  3. 2L真相帝
  4. 。。。。是在新手村殺的吧,聽說還有RMB小號玩家僱傭了大號做保鏢的說,話說砍人的大號用的遊戲加速器真是流暢,一點都不卡的說。。。
  5. 盤古服估計是做的太好了,新手村裡的NPC護衛AI太高,一看見大號拿了神器(如菜刀)之類的跑的比小號快多了。。。
  6. 坐待2012版本更新,等不及的玩家可以及時轉服
  7. 主要是他們那區 RMB玩家欺人太甚了
  8. 殺小號是一個永恆的主題。不過最近這幾次殺的實在等級太低了,而且一個伺服器出事,別的伺服器也不知道調整調整
  9. 話說新手區守衛實在太垃圾了
  10. 你們是哪個區的呀。。可以交流下。。。.
  11. 樓上握爪,我河北大區的
  12. 目前地球OL盤古服第一大工會鎚子鐮刀會副會長發出指示:高等級大號屠殺小號應解決深層原因,各大區GM緊急排查原因,進行補丁更新,但各伺服器高等級大號玩家不看好本次更新,覺得是無用功,更多玩家覺得深層原因不在於新手保護,而是在於公會管理的策略問題導致大號玩家不滿
  13. 辛辛苦苦練起來的一個小號,唉,居然被高級的給殺了
  14. 哪有那麼容易就說不玩了,肯定是被氣壞了呀
  15. 要知道,砍小號的代價也是很大的,地球OL這遊戲可不象WOW一樣,能出三季稻大哥那種人物,這遊戲GM可是很BT的,抓住就刪號,沒得商量

=====================國服圍脖========================

  • #觸發事件# 今日走路聽的砰的一聲,我趕忙跑過去看,發現有人跳樓刪號了...那個刪號的樣子好可怕..我絕對不會去刪號的...得到經驗海量,金幣無...
  • #BUG#今天發現了一個小BUG,原來你在馬路上撿瓶子可以獲得金錢啊!辛苦了一天,獲得了8金錢,還得了一個稱號——丐幫二袋弟子
  • #純吐槽#哥打怪升級二十載,至今買不起坐騎啊!!!
  • #純吐槽#大家千萬不要來帝都啊!每天上下伺服器都得堵上2小時,就為了刷個副本,跑地圖都比打怪辛苦!
  • #求洗點#我加錯點了,學的生產技能在這個服賺不到金錢啊!!!
  • #滿級神裝求組#20級,神裝,求獲得白富美稱號的玩家組隊
  • #求入會#23級自由職業求入工會(鐮刀鎚子黨優先)
  • #求打仗#什麽時候能再開開國戰啊。前兩次我都沒有趕上——回復:樓上的你去阿富汗打國戰吧,保證你爽到嗨…
  • #求包養#小號求帶,有裝備就跟。有坐騎和花園,頂級裝備者優先~
  • #全區公告#張翠花玩家正在進行史詩級任務——上訪。任務失敗,懲罰勞教一年
  • #追妹子好難#怎麼辦啊,我合體任務過不去,誰教教我怎麼過啊!那BOSS防禦力超高!我打了一個多月了,現在剛能近身…
  • #作弊碼#我今天發現了一個作弊碼哈哈,只要在出事的時候輸入「my father is ligang」,就可以免除懲罰~ ——評論:LZSB

其實完全可以按照玩遊戲的思路來玩這個真實世界,而且如果你真的能一心一意的玩,也會混的很不錯!就像我一直所說的,如果我對待現實生活如同我對待遊戲一般嚴肅的話,我早就是人生贏家了。遊戲人生對我來說簡直就是為人的最高境界。
首先,要明白這是一個自由度很高的遊戲,它的自由度高了什麼程度?答曰:高到了甚至沒有主線任務的程度!!高到了甚至沒有任何一個明確的分支任務,劇情任務的程度!!所以玩這個遊戲的第一要務是,給自己找一個任務,設立任務目標。
其次,有了任務目標之後,要尋找達成任務的條件。這個遊戲實在太坑了吧!沒有任何明確的信息提示和反饋啊!所以這個遊戲其實一直處於Hard模式中,因為你無法掌握自己的狀態信息,任務目標信息,任務提示等等,這樣的情況下還能完成任務絕對是高手高手高高手!凡是能夠做成任何一個任務的人,都是心中有攻略的人啊!對於大部分人來說,攻略需要靠自己摸索,系統沒有自帶的信息狀態板就只好用自己的方式來定義自己的狀態信息,然後用自己的方式來定義任務的達成條件,如果做不到這一點,那就完全無法繼續進行遊戲了,整個遊戲就彷彿是一個隨機抽寶箱的過程,這一生過得如何全憑命運。所以這個遊戲的第二要務就是,定義系統狀態信息以及任務達成的條件細節。
打怪升級就是克服困難啊,可惜大部分人看見怪物的第一眼就認慫了。
好吧,說的我都想試一下了。先把自己定義一下再說……

人物名稱:夜魔Balana

屬性:
身體:8
協調:9
魅力:3
智力:25
心理素質:3
HP: 12/16
MP:35/50
壓力表:15/120
愉悅值:5/100
剩餘遊戲點數:???
技能:
中級編程(產能5,每小時消耗MP5)
入門級音樂(產能1,每小時消耗MP3,每小時減少壓力3)
入門級寫作(產能1,每小時消耗MP4,每小時減少壓力1)
高級遊戲技巧(產能0,每小時消耗HP1 MP3,每小時減少壓力5)
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初級外交術(獲取情報,減少目標仇恨值,增加對方愉悅值)
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初級冥想(能夠獲得新主意,減少壓力值,冥想時獲得「頭腦清晰buff」)
科技援助(能夠熟練使用計算機獲取新信息,獲取新主意,解決問題,增加額外產能,消耗MP1)
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人物特殊屬性:
情緒化--愉悅值越低,壓力增加越快
嗜糖--食用含糖類食物時,能夠增加額外愉悅值,減少額外壓力值
堅韌--壓力值上限增加20
聰慧--獲得天賦技能冥想
遊戲迷--通過玩遊戲可以獲得額外愉悅值,減少額外壓力值,但一旦開始玩遊戲,則至少玩3小時以上才會產生效果,若中途停止則會產生巨量的壓力值。
計算機精通--後天技能,獲得技能科技援助


接下來我的目標就是賺一千萬
比較靠譜方法是:通過使用編程技能和外交術來搭配賺錢。
隨著使用技能,技能的等級會越來越高,賺錢也會越來越快。
打怪(遇到困難)會增加額外的技能熟練點數。
在使用遊戲來減少壓力的同時,也可以通過花錢買好吃的東西來減少壓力,一種消耗更多的遊戲點數,一種消耗更多的遊戲金幣。

在有剩餘MP時,可以用來使用科技援助技能來尋找新的賺錢方法。

通過這種方式來玩這個「現實」遊戲,果然感覺思路清晰了好多!!!內心的力量又充足了起來!!

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補充一下,玩這個遊戲的竅門就是:1,盡量詳細準確的定義自己的狀態信息。2,根據自己的狀態信息以及天賦技能來選擇最適合自己的決策。3,定義詳細的激勵機制。
我們對自己的定義永遠是不夠準確和不夠全面的,如何更準確和更全面的定義自己是玩遊戲的核心要訣,是一切決策的基礎!!!
任務目標不能輕易換,如果換了的話,任務獎勵也就得不到!!
最後,放棄任務不可怕,但也至少要把自己的一身技能欄練滿啊!!
說到激勵機制,這可是遊戲的法寶。現實就是因為缺少信息回饋,缺少激勵機制,所以我們才會生活的如此乏味。讓現實生動起來,是激勵我們一直玩下去的重要技巧。
比如我們可以在內心中設定一個獎勵閾值系統。我們每認真工作1天就會在閾值里增加1,而且技能熟練度也額外增加。等到我們升職加薪時,就清空一次閾值系統裡面的數,算是兌換獎勵。當然了,獎勵是抽寶箱,具體抽到什麼,還要看命啊。


NGNL的原話:

——這世界是「爛遊戲」。
……而且是規則與目的皆不明確的無聊遊戲。
多達七十億的玩家,恣意地走著自己的棋步。
贏得太會受到處罰。
輸得太多也要受到處罰。
沒有拒絕的權利。
既不明白這遊戲的目的,也沒有數據,甚至連類別都不明。
即使遵從既定的規則也會受到懲罰,而且更令人憤怒的是——
無視規則的人,卻志得意滿地高高在上


我很遺憾的告訴你,大R永遠都是大R,非R玩家永遠都是給人陪練的。
當然你會說屌絲也有春天,沒錯這是正確的,因為60億的概率總有一個會人品爆發。
但...絕對不是你。

這個地球一樣有GM、有BUG、有勤奮的玩家、有懶惰的玩家、有作弊的玩家、有大R玩家、有版本更新(改朝換代)、有服務區(中國大陸區歡迎你)、還有定期活動(高考、結婚、買房、生兒育女、生病)。

這個遊戲最大的優點是「不能重來」,在一定程度上,這是對人類的公平。
這個遊戲最大的缺點是「你不能決定開局」。

最後我想說,祝你玩的開心!


蟹邀@袁家豪
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http://www.zhihu.com/question/20947234/answer/29707691@夜魔Balana這位知友已經答的很詳盡了,我稍作延展:

個人的能力數值會受諸如環境、健康,情緒等因素的影響,所以是一直處於變化之中的,所測量的也只能是一個暫時的區間而已,而且隨著出生點之間的差異,各項能力值的成長係數也是不同的,所以我們面對的是一個沒有辦法量化的遊戲,唯一可以確定的事物便是每個人擁有共同的資源————時間,這是一個萬能的貨幣,理論上可以交換到遊戲里任意的資源。

地球OL和其他遊戲不同的地方在於,它連角色的創建都是遊戲養成的一環節,並且在你能操作角色前是由其他玩家幫你完成的(像是看了一段開頭動畫)

現在的遊戲機制使你一開始會被幾個高級號帶一下,而作為回報你們會獲得某種共同的buff,然後你開始提升自身的能力值並開始構建攻略。

個人的能力數值會受諸如環境、健康,情緒等因素的影響,所以是一直處於變化之中的,所測量的也只能是一個暫時的區間而已,而且隨著出生點之間的差異,各項能力值的成長係數也是不同的,所以我們面對的是一個沒有辦法量化的遊戲,唯一可以確定的事物便是每個人擁有共同的資源————時間,這是一個萬能的貨幣,理論上可以交換到遊戲里任意的資源。

每個人會基於他們自己的系統利用這個資源來達成最優選擇(浪費時間也是,可以理解為中了某種debuff後系統的自我修復,比如反覆刷手機可能是缺乏某種補丁導致不停尋求短期反饋插件來緩解bug),你可以選擇看書或玩耍等數不盡的活動來提升能力,獲得資源,然後通過組合它們來解鎖新的能力和資源。

能力和資源的積累會很大程度影響你自己的故事劇情,不同的能力和資源會讓你觸發不同的事件
,所以你自己的故事線沒有確定的結局,它由不同的事件片段構成,有的事件錯過初始觸發條件可能就再也不會觸發,有的事件你一旦進入會不斷有新的DLC補充,可以說地球OL的劇情設計是非常豐富的,因此很多人把體驗更多的劇情作為遊戲的目標,並且這個劇情是由不同玩家間的交互而產生的,但不管你有多喜歡哪條支線,一定要級別、能力值到了才會解鎖,枉顧能力去做支線,只會因為接不到相關的任務而毫無獎勵。

每個玩家都是他們劇情中的主角,所以當你走在大街上,聽到別人在聊天,都可以看出他們那條線路的一個端倪,這非常的有趣,就好像在自己的故事裡,發掘了npc的生活一樣(在別人眼裡,你也是)


其他玩家會積累一種叫做攻略的東西,你也會形成自己的攻略,這影響了你怎麼看待這個遊戲世界和做任務的方式,還會影響你和不同玩家的關係,有的人出生初始條件好,不一定是因為他金幣多,而是它可以無條件繼承很多老玩家的攻略,許多思路可能是在你這個級別圈聞所未聞的,同一個任務在你眼裡可能會虧一波金幣,但在他的菜單里虧金幣可能只是另外一個寶箱任務的前置條件,於是乎玩家間會形成一種差別,當然,不同玩家有不同玩家獲得快樂的方式,即使是裝備最差,能力值均值最低的玩家,也能找到一種適當的娛樂方式,因為系統會自動調低它的心理預期,同理,最高的玩家也可能不會那麼的快樂,因為他的心理預期灰常的高。

最後再私心分享一個攻略,當你遇到遊戲中很難的副本時,如何緩解那種焦慮性的debuff:你可以閉上眼睛,儘力嘗試去想像完成這個副本的獎勵有多豐厚,挑戰失敗的後果有多渺小,然後你會慢慢放鬆下來,這時候反而會獲得一種叫做放鬆的buff,你的許多能力值就能夠穩定在一個正常區間里了

——————以上「如何把世界看作一個遊戲」的攻略來自一個多年研究自身的老司機


今天早上在帝都伺服器做日常任務,地鐵站玩家暴多一度發生擁堵,我卡在地圖邊緣,差點被刪號,怕怕


真正意義上的沙盒遊戲。
而且沒有主線劇情。
約束你的只有物理定律。


一個引人入勝,欲罷不能,但遲早刪號的遊戲。


參考百度百科編一編 玩玩


遊戲名:地球online
英文名:Earth OnLine
簡稱:EOL
遊戲引擎:UniverseV.50
遊戲分級:S(適合所有物種)
遊戲狀態:內測
遊戲分類:MMORPG/第一人稱角色扮演
遊戲平台:3次元
開發團隊:以下排名不分先後:盤古開發組(中國)、奧丁開發組(北歐)、宙斯開發組(南歐)、耶和華開發組(中東)、瑞亞開發組(地中海)、荷魯斯開發組(北非)、阿伊多開發組(南非)、安拉開發組(中東)、濕婆開發組(印度)、麥哲倫開發組(太平洋)、水晶骷髏工作組(北美)、羽蛇開發組(中美)、羊駝工作組(南美)、天之御中主神開發組(日本)、海天學院開發組(馬頭山)等。(不排除後期加入其它開發組的可能,如:外星開發組。)
運營公司:宇宙原力網路
代理公司:太陽系遊戲公司
伺服器:目前只開放地球1區
遊戲地域:亞洲、非洲、北美洲、南美洲、南極洲(生存環境極差)、歐洲、大洋洲

地球online是全球最大規模MMORPG,已經創造了70億人同時在線的記錄。其中,人數最多的是中國陣營,有近14億名玩家。
每天都會有玩家因為級別太高被刪號
每天也有許多新人參加遊戲
遊戲不存在副本 所有怪物唯一,所有人物唯一。
遊戲沒有可見NPC,所有遊戲內交互行為均為玩家與玩家產生的行為。
部分重要任務世界唯一,任務完成後不在出現。
重要的任務怪唯一,做一次任務以後就不再刷新。
重要的任務怪的掉落唯一,做一次任務以後就不再掉落。
團隊沒有人數限制,可以成千上萬的群毆。
但大部分地區屬於安全區,禁止暴力PK,如出現違反所在地域工會規定的情況,由工會自行處理
系統不會出現任何針對玩家的行為。
沒有魔法和空間傳送的概念,生活體驗和旅行體驗很艱苦。
寶物的掉落幾率極低,只有少數人能夠有幸獲得,大部分人必須自己打錢。
無需註冊出生即玩。且不建議下線,如果因下線導致的帳號丟失 或被刪除均由玩家自己負責。
施行隨機刪號制度。任何由天氣或自然災害所導致的刪號 或大規模刪號 均為正常現象。
開放因果系統。(具體請玩家自行摸索)
開放轉生系統。玩家達到一定等級(因人而異)均可自動轉生,或主動轉生、或因其它時間轉生
轉生無法繼承任何屬性所有數據全部清空。進入輪迴區等待邀請。轉生受一定因果系統影響
新玩家由兩位老玩家設定輪廓,細節為隨機。並有極低概率附加隨機屬性!
有一定幾率玩家出生出現BUG,即刪號。
每個帳號出生都有一定的HP,HP數量因體質決定,必須謹慎面對HP的損失,HP的恢復會特別慢。
特殊情況會造成體力永久下降並導致HP上限減少。(註:暫時未開放MP系統,但不保證一定不會開放。)
公告
1、承擔伺服器的一般維護,不能有任何怨言
2、為發展遊戲,玩家必須無條件服從運營商一切安排
3、因亞洲和非洲地域伺服器負載過大 不建議老玩家過多邀請新玩家加入遊戲。
4、利用bug的玩家,如果被別的玩家舉報,立即封號;如若未受到舉報,或未發現有利用BUG行為者,一概不予理會。
5、運營商可以任何時候無條件,無理由的對伺服器進行維護,並沒有任何義務在維護前告知玩家。
6、玩家必須以保護伺服器的運行,保護運營商的權益為職責,不負責任者,系統隨機封號。
7、必須效忠自己的工會,不干涉其他公會內政,尊重其他工會的領土與主權完整,互不侵犯,平等互利,和平共處!
8、每個玩家必須為自己的工會竭盡全力!


基礎技能
1.睡覺:暫離技能.技能效果:回復疲勞度.少量回復HP值(因體質決定)使用不當影響刪號時間.無冷卻時間,但有施法時間 施法時間收自然因素影響.有床鋪被褥等輔助道具可提高技能效果.仍然計算在總遊戲時間內
2.進食:技能效果:回復飢餓度.少量回復HP值,且因食材不同會影響人物屬性。使用不當影響刪號時間.冷卻時間依個人屬性及技能使用量不同而不同.必須道具:食物.
3.排泄:技能效果.排除體內不必要物質.使用不當影響刪號時間.冷卻時間依個人屬性及進食技能的用量不同而不同.0.5版本之後需要道具:手紙。
4.繁殖:技能效果:一定幾率邀請新玩家加入遊戲.條件:兩位以上異性玩家同時使用技能.(無條件時該技能自動轉化為OGC技能,OB&>C技能.搞基技能.百合技能等分支技能.&<無法邀請新玩家加入遊戲&>)冷卻時間依個人屬性不同而不同.持續時間根據個人屬性決定
5.工作:技能效果:獲取遊戲金幣,以便交易遊戲商品.可以領悟多個工作技能但會影響熟練度
以上技能為基礎技能.技能1,2,3出生後即可使用.技能4一般情況下在等級10到20級時隨機覺醒.

版本歷史
0.1天地出現
0.2恐龍時代
增加中立生物
恐龍lv;5:威力強大的野生怪物,護甲:抗性皮膚。
擁有技能 戰吼(恐懼效果)撕咬(傷害效果)撞擊(傷害效果)
部分恐龍獲得飛翔屬性加成。
0.3初現鋒芒
更新了沒有人類出現的BUG,加入了新角色(猿人)
加入了新系統 社會系統
加入婚姻系統
本次更新還加入了新技能  
原始社會文化學習、原始語言、原始宗教傳播、原始繪畫、原始雕刻,原始音樂、原始農業、原始畜牧,石器製作,狩獵(主要求生技能)
本次更新還加入了PK系統。
0.4步入正途
解決了人類智力普遍不高的BUG,智力開發迅速。
解決了人類性格走向類型不足的BUG,體現了人性的多元化。
小幅度提高了人物屬性成長,小幅度提高等級上限。
加入了新的遊戲職業。
加入了血脈種族系統。
加入了新技能。
古代語言,基礎劍術,基礎搏鬥術,基礎騎術,基礎巫術,基礎祈禱術,基礎治煉術等。
解決了生產系職業社會地位不高的BUG。增加了新的生產系就職。生產系可學習到就職任務
現在可以組建工會了!
開放了國戰系統
增加了進階職業系統
遊戲更新
於遊戲時間1910年推出全新的資料片《一戰:噩夢的開始》
內容如下
將於1914年觸發多工會國混戰模式。
本次戰鬥決定未來工會伺服器地位。
戰鬥持續時間待定。資料片更新後敵對國PK將不會增加罪惡值。

04年8月22日更新

於遊戲時間1939年推出新資料片《二戰:法西斯的意志》


下班了 有空在編


沒有自動尋路~沒有傳送捲軸~交通好麻煩~


總結了一些吐槽:

其實有存檔的只不過存檔與附近的玩家綁定
和你同一個地圖種子的都有你的存檔
每個玩家身上都有那麼幾十位元組別人的存檔碎片
當然有些玩家嫌佔CPU就把別人的存檔刪掉了
不能用存檔是因為這遊戲是刪檔內測
其實是可以重新建號的只不過需要兩個舊玩家的邀請碼
死掉了重生刪存檔讓你重玩教程是因為你根本沒學好就出來混
人民幣玩家什麼的是挺多但是你就不會圈張地圖刷單機
公會單一的什麼就不要加啊加了也沒多大用
伺服器垮了哪是一個公會就可以維護好的?
出生地和模式還有新手禮包不一樣是因為這個遊戲的隨機演算法太深
有些玩家選了體育遊戲 有些玩家選了競速遊戲
有些玩家選了FPS 有些玩家選了ARPG
有些玩家開了冒險模式 有些玩家開了創造模式
抱怨太容易被刪號的有沒有想過你也許只是即時戰略里的小兵
抱怨日常任務太累的有沒有想過你也許只是模擬經營里的苦力
資產雄厚一人高呼萬人響應
風騷走位五殺團滅虐遍全圖
別逗了我們和他們玩的不是一個遊戲
這遊戲坑成這樣你問我怎麼辦有沒有BUG
有啊我的建議是玩通了教程刷點金錢就把鍵盤丟了掛機
反正都要刪號。

以上。


物理真實,渲染逼真。
但遊戲玩法自由度太高,太不可控。
遊戲每次選擇會導致嚴重的結果不可預測,並且不存在SL大法不能讀檔。
平衡性較差,出生在不同地域對後續發展都有極大影響這簡直是策劃的最大失誤。
大多數玩家遊玩的目的是成為NPC,而諷刺的是,很多玩家一出生就是NPC。
(想到再補了。


沒存檔,差評!!


不可以自己捏臉。差評


人生就是一場RPG遊戲(角色扮演類遊戲),比如說,我這一回扮演的角色叫呂超。由此觀之,佛家教人掛機,佛謁「有生皆苦」的意思就是打遊戲太累了,還有「放下屠刀立地成佛」的意思就是放下鍵盤,掛機吧;道家教人將遊戲調成觀看模式,清凈無為,只看不做;儒家教人如何通關,其實《論語》是部偽遊戲攻略,真正的遊戲攻略是《厚黑學》


都特么26級了,還買不起坐騎,沒錢開啟家園,最重要的是沒有女角色願意和我組隊一起升級!!!


沒存檔功能和重新建號功能


只有我一個人覺得角色死亡直接刪號的這個設定太不友好嗎?(啥時候開放自由轉服?)


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