為什麼這麼多人熱衷電子遊戲,它的魅力是什麼,目前中國的遊戲產業怎樣,相關各方如何平衡好遊戲的利和弊?

如何看待這個問題?


抵制不良遊戲 拒絕盜版遊戲 注意自我保護 謹防受騙上當

適度遊戲益腦 沉迷遊戲傷身 合理安排時間 享受健康生活

這段文字和香煙有害健康一樣時刻提醒你該怎麼去做阿,兩者不同的是,和尼古丁上癮比起來,網遊想戒除需要的自制力要低很多。其實網路遊戲本身的發展也在傾向於盡可能減少枯燥的練級時間。你要知道早期無論是神福漬(日本網遊)還是韓國網遊那練級時間簡直是醉了。現在很多遊戲至少成就感獲得方式多了很多。

網遊吸引人無非這幾種:玩家可以獲得社交認同(比如你說的,某個遊戲可以作為交流的一個話題)穩定的經濟系統(產出時間比明朗,時間玩家和克金玩家可以酌情選擇)和豐富有趣的遊戲內容(不容易枯燥)。事實上三者得其一就能生存,得其二就能火,得其三能成為經典。


電話剛出現的時候,有不少(有錢)人一天不幹別的就煲電話粥……


你問的問題縮縮句就是,
人為什麼活著。
縮的太狠了,不想解釋了。


1.題主所在的圈子層次並不高。
所以才會出現周圍很多人「熱衷」遊戲這個現象。而且這個熱衷是打了折扣的,是被閹割了的,多數人的「熱衷」只是因為下面第二條,真正「熱衷」的是那些玩仙劍在論壇認認真真免費寫攻略的,或是擁有擁有各代主機的索匪軟飯任豚(自嘲),或是像B站敖廠長那樣隨便請個「朋友」就能借到上個世紀的主機和卡帶做視頻的,或是像孟書記這種浸淫遊戲論壇數十載的人,那才叫「熱衷」於遊戲。
而題主周圍的「熱衷」於遊戲的,多半是因為今天下午沒課所以擼一把,今天下午有課不想去上所以擼一把的那種「熱衷」。
而恰好遊戲這個話題比較輕鬆,年輕人畢竟圖樣圖森破,談論政治經濟這類話題會比較naive,所以還是聊聊英雄聯盟比較容易揮斥方遒。

2.電子遊戲屬於價格低廉而娛樂性非常高的一種娛樂方式。
唱K價格即便團購都不會低於100元一次,泡吧就更別提了洋酒不會低於100一瓶。而上網每次最低消費可以達到每人10塊錢坐一整個下午,你大可以掏出一張50塊說我來給我全給了,而且不會出現有人當麥霸而自己在角落坐一晚上的情況,玩遊戲每個人的參與感都是相同的。同時也是給了一部分社交無力而遊戲很強的同學一個展示的機會,拿下幾次god like之後至少大家以後上網願意帶著你。這是齊樂樂方面。
而喜歡獨樂樂的朋友,每年的3A級大作也不少,一塊1000塊錢顯卡的投入就能保證兩三年之內無壓力運行次世代巨制,算下來一年300,不貴。
而LOL這類遊戲甚至還可以雙樂樂和三樂樂,叫上兩三好友在網吧連坐,一人中單一人打野一人發育,也是很容易能主導戰局(根據實力…)的,尤其是這類遊戲活動很容易集娛樂和社交為一體,一次消費兩種收穫,不僅消遣了時間還聯絡了感情,魅力無限。

3.中國遊戲產業前途是光明的,道路是曲折的。
這條道路上至少有很多人在探索,雖然探索的結果不盡人意:玩wow里的骨頭都是帶肉的,買的國行主機是鎖區的等等,甚至探索出了一條發展畸形的頁游和端游業。但是路都是人走出來的,有那麼一部分開始願意為正版付費,在steam上認認真真無償的寫遊戲評價,表明中國遊戲產業雖然道阻且長,但至少也有道可言。

4.遊戲的利弊…
牢記8字真言:
適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。


因為遊戲可以做很多現實世界有趣但是做不到/高風險/高成本的事情;
比如:飆車、上戰場、搶銀行、抓匪徒、救人質

因為遊戲的女孩子更漂亮,因為遊戲的風景更好
比如:Doa,和大部分新的RPG、FPS

因為遊戲可以縮短做同樣的事情在現實中花費的時間
比如:伐木蓋房子

因為遊戲可以很容易找到同類進行社交;或者反過來和同類找到共同的事情愛好
===================================================
第一點滿足人們對嘗試新事物的嚮往,在人的基因中
第二點滿足人們對美的嚮往
第三點滿足人們對成就感的嚮往
第四點滿足人們的社會屬性


lol是一種遊戲,還有一種遊戲,像末日餘生,刺客信條,GTA,古墓麗影,光環,戰爭機器,COD,BF等等,是走在世界前列的,稱之為藝術品並不為過,劇情台詞畫面配樂堪比電影,交互性超越電影。看看cod11的過場動畫,還以為是真人出演的短片。遊戲一定程度上代表了科技和文明的發展水平(言重),只要善於學習發現,玩遊戲就跟看電影讀書聽音樂差不多。


老實說,題主在我看來已經很客觀了啊,小感動下。
可能是因為我的童年裡,太多的成年人將它視作洪水猛獸,引發了我現在的逆反吧。
都說浪費時間,可怎麼樣算是浪費時間呢?
沒有產生社會效益嗎?————這個題主也說了,現在遊戲「發展的很好了」。
虛度光陰一事無成嗎?————我相信絕大多數不打遊戲的人,最大的感觸也是在這點上吧?
好像終日搓麻將一樣,是無所事事,不務正業,不求上進的表現。
唉,有時候,我真的覺得我們都太功利,所有的行為只為成功,只為實用。
學習要麼是為了報效祖國,要麼是為了謀求一份好工作。
所以我們的工作職業才有三六九等之分,廚子賺月賺上萬還是廚子,白領月領三千依舊是白領。
而我們卻從來沒想過,世界上有那麼多美好的東西,出發點可能真的不是為了實用和功利。
比如幽默——它從來不代表成功,可是它確實是我這輩子最想得到的特質。
所以我接下來就獻獻醜,拋拋磚,著重介紹下遊戲的魅力吧。
文筆拙劣,萬請海涵。
原文是自己在國外時打的,所謂繁體居多,見諒哈= =
———————————————————分割線—————————————————————

我90年出生,落地於祖國南方的一個小村莊里。

都說80年代長大的中國男生,街機廳將是他們一輩子的記憶。而我真的是三生有幸,作爲一個偏僻得剛剛好的城郊居民,抓住了80年代遊戲廳風潮的尾巴,體驗了一段刻苦銘心的街機廳生活。

當然,也不是沒有代價,而與此相伴的,是電子海洛因這樣響噹噹的名號。

我不知道你們那邊是什麼樣的,但我這邊電動愛好者基本被看作小混混,屬於社會不安定因素,在大家看來跟人販子差不多(會引自家乖寶寶走入歧途之類的,此處按下不表)一個普通的遊戲玩家,將頂著「吸毒者」的Debuff,被學校,家長,長輩當作是害群之馬,壞了一鍋湯的那顆牛屎,將在無數次訓話中光榮地擔任那個百口莫辯的反面教材——特別是恰巧這個人學習成績不怎麼樣的時候,真的是不拽一點你都沒法在學校混下去。

我運氣比較好,父母給了我一顆尚且算好用的腦瓜,而且鄉村地方的教育強度指不定連藍翔都比不過,更別說什麼黃岡中學,江浙地區了,所以學校的功課成績之類的,基本勝任。我父母又跟著大潮出國海外,爺爺奶奶看我成績ok也不管我,所以我從記事開始,就一路從小霸王,gameboy更新換代地玩上去,甚至在我小學5年級的時候居然買了方圓100里內唯一一台索尼的PS!!!
你知道嗎?
當我第一次看到能放CD的遊戲機,還有那完爆「小霸王」的表現能力時,心裡澎湃洶涌的豪情壯志嗎?!簡直只能用TMD來形容!

(順道一說,在我小時候,感覺黃岡中學就相當於學生的少林寺,專賣《易筋經》;而江浙就是明教梁山瓦崗寨,盛產高屬性英雄豪傑,你出去告訴人家你武力90點,都會被人笑是垃圾……然後我們這個地方就屬於海沙幫,林家鏢局之流,是會有少數幾個變態如林平之的,不過大多數時候都是打醬油……)

扯遠了,所以我自小就常跟各類打電動的仁兄在自己家裏聚會,特別是周圍鄰居,基本就等於是住我家了,我鄰居的媽來叫他回自己家吃飯時,你知道我鄰居怎麼回應他媽的嗎?

對他媽媽放了個P,大言不慚的說:「你揍開!我不要回家!」

然後被吊打回去…

所以我一直覺得自己很幸運,有這麼寬鬆自由的成長環境…

也因此我果不其然是沉迷在遊戲的世界裡了…

那時沒有攻略書,爲了能在街機廳裏大放異彩,每天7~10點都是固定的ps練習拳皇時間,因此磨破過3次左手大拇指的手指皮。

我前邊的女同桌很奇怪我個不幹農活的軟蛋,能把左手磨成這個慘樣,也算是人才,誠心誠意地向我發問了。
我看她長得不錯,當然是大發慈悲的如實相告。

於是:
她說,你們男生真奇怪,打那個到底有什麼用?又不能變成錢,也不能學到什麼。

我說,你不懂,正如我不懂你幹什麼要看電視劇,那個叫什麼《薰衣草之戀》?

她說,我那是放鬆,一天就一集!又不影響成績,你看我這次政治考了87分,你才考72分,而且男主角很帥好不好!!!!!!!反正玩遊戲,肯定不是好事。

我當時氣就上來了,心說好啊!我打不過你關張還欺負不了你劉備?我反駁不了老師,還不說死你這個乖乖生?!

於是我把遊戲玩家受到的氣,順便總結一下撒在她頭上,這裡我say個sorry,雖然你看不到了。當然,歷史重複一邊,我還是會這麼說你一次的。

我拿出包拯拍驚堂木的氣勢,雙眉一豎,怒拍桌面,氣憤填膺,義正嚴詞道:

吶,我說,每個人都有選擇自己一生該怎麼過的權利,這就是歷史書上說的天賦人權,既然我沒礙著你,你可別來煩我!我沒說你看劇傻,你也不能說我打遊戲就是不務正業!老子我就是要玩遊戲玩到死!礙著誰了?我一個學生有個自己的愛好他媽的有什麼罪?又不是不來上課!!反正現在學得東西以後總是要忘的——開方?平方根?你買個菜來個平方根給我看看?

再說了,別老說有什麼用,有什麼用,人還沒能點精神需求?也別說什麼你不是本末倒置,我們就是顧此失彼,嚴格來說是你的看法太狹隘,你看書上教東西都是有選擇性的灌輸,說什麼學海無涯苦做舟,其實人家說的是以有涯求無涯,豈不蠢貨也?

她已被激怒,狂暴模式開啓,抓住我話題把柄,也拿出紅衛兵的架勢來,指著我問道:這麼大聲幹什麼?!死人啦?!啊?!有涯求無涯是蠢,那你意思是雷鋒同志是傻子咯?!自私自立!自顧自己打遊戲爽!都不管你家裡人對的期望,難道你爸媽生你出來就是爲了讓你打遊戲的嗎?!

我心下一驚,我去年買了個表啊,怎麼第一次發牢騷,就遇上這麼一個主,還給不給一條活路了,自私自利,不負責任這個帽子扣下來,搞得我有點無言以對啊……不對,她剛纔那個回答,好像有點邏輯問題,我得問問清楚!

「同學,我是因爲我爸媽來到這個世界上的,可不是爲了我爸媽活得,還有你剛才那個說法,好像……」

「噢噢!噢!!大家聽聽,大家聽聽,他說他不要對他爸媽負責,你們看看,什麼人啊這是!」

我……(平時經常看到你在菜市場討價還價,難道這就是菜市場罵架技能點滿以後的效果嗎?!我還是太年輕了,嗚~~~~居然對我放了盜賊的引導…)

我急中生智,拉回主題:「那你也沒正面回答打遊戲這件事本身哪裡錯了啊?!你連遊戲都沒打過!懂個蛋?」

她笑,那一刻,她眼神里有一種看待被分屍蟲子時的憐憫;

我也笑,但那一刻,我彷彿聽到了主角出必殺技的背景音樂;

她說:「難道我非要吃了屎才知道屎難吃嗎?我敢告訴老師我這個星期天幾點幾點要去電影院看電影,你敢告訴老師你這個星期什麼時候要去網吧嗎?這種顯而易見的事情,還需要我來多說?你自己一意孤行,多行不義必自斃!」

我立刻認慫:「姐,你意思是今天英語作業不借我抄了?!噢,你最後用的那兩句成語真是貼切動人,感人肺腑,深入人心啊!才女才女!」

「哼,張根碩帥嗎?!「

「帥!帥呆了!」

「這還差不多。」

緊接回頭問左右:「誰啊?很有名嗎?」

……

這件事可以說算是我內心掙扎的一個縮影,代表我自己的另一個顧慮。

我確實不知道該怎麼說服她,或者說說服我自己。

我在街機廳里認識了很多「三教九流」,其中有一個接近30歲的大叔,在我看來他耍的神樂千鶴出神入化,「祝詞」的殘影和真身切換爐火純青,跟他對戰時我甚至可能碰不到他的衣角,就被絢麗地KO倒地。

我當下歎服,問他道:「你很厲害啊,可以教教我嗎?」

他跟我說:「有什麼好學的?你以爲這個遊戲還可以被玩多久呢?」

是啊,這款遊戲對我而言,可能只是生命的過客,點綴,它都有個壽命,我又怎能寄望玩它到死呢?就好象人們常說的總會分手的大學戀愛,談那麼一場沒有結果的戀愛,真的好麼?玩終將終結遊戲真的有未來嗎?

可又有哪些遊戲能不終結呢?

我開始思考遊戲對我而言到底是算什麼?我從沒想過要成爲一個職業玩家,或者電競解說,又或者職業選手什麼的,因爲那時候這些東西無法想像,我也始終知道可能遊戲只能是我的興趣,就好象有人喜歡足球,有人喜歡看書,我只希望人們不會覺得踢足球的就比看書的低端,社會沒那麼多蔑視,我能正正當當走入網吧遊戲廳——那就是我中學時期長大成人的最大動因,沒有之一,甚至連跟女孩子做羞羞的事情都要爲這個讓道。

當然稍微想想,我們也會說,這樣說興趣沒有高下對錯之分,不是很奇怪嗎?那殺人做興趣難道不是錯的?那出去賣肉做興趣難道就不羞恥?

我根本沒有深思這些問題,我只是知道我真的很喜歡電子遊戲,他們給了我比書本更直觀的感受,比電視劇電影更加強烈的代入感,它們對我而言是一段段無法複製的珍貴體驗,以虛擬做依託,同時又絕對跟現實生活息息相關,它們絢爛的光影效果難道只是映在我的眼球里嗎?

我至今還記得我是玩魔獸的RPG地圖——真三國無雙3.9D認識了介紹我知乎的朋友胸毛。

我操作馬超喜歡衝擊波(C)和被動加速對點,先力量護腕或者源式鎧頂防禦,只爲極限的3車開始奔走速推,就是在那一場戰役里,我結識的胸毛。

我清楚的記得,是下路露出的一個空檔,我頂塔操車掩護小兵企圖直接拔除據點,胸毛就站在旁邊的河道,很默契的打著掩護準備反蹲。

他說:你拆塔很快啊

我回:噢,馬超本來就拆很快的,而且我城管大隊的。

他說:一起嗎?我qq#@!¥#¥#@#¥#@

在我的世界裡,我感覺自己就彷彿是深明「兵貴神速」的大將,做張頜,詭辯難測;做夏侯淵,千里奔襲;在萬軍的戰場間如同鬼魅般左衝右突,做一把最鋒利的尖刀,擾亂敵人的節奏。

而胸毛,就像是戰場上出生入死的老將,我們一起在這片戰場上馳騁,品嚐一次次失敗或勝利,縱情地大笑或大罵,摸索發表著自己的見解和打法,我實在不明白,爲什麼會有人說遊戲是假的,是虛空的?

我還記得力文有次玩諸葛,先出的生命回覆增加100%的百草丸,靠著長期混線的等級優勢帶起節奏,在2塊錢拌麵的晚餐桌上眉飛色舞地說:看見沒,這就是哥的輕傷不下線!哈哈哈…哥可是夢幻西遊全服排名xx的男人。

我還記得還是這貨,在一次中路側邊小道上的狹路相逢,他諸葛我趙雲,對面魏國3人。我兩腿顫顫,幾欲先走,他指揮若定:「趙雲,你先上,我exg一套技能秒了他們!」

我說:「我還沒玄武啊。」

他說:「沒事,一換三,很划算。」

我內心受到莫大的鼓舞——該我是man起來的時候了!!

然後果斷被集火,3秒躺地……
而他呢——他開個龍捲風,直接孫子撤退——原來,這就是被賣的感覺嗎?

我還記得他說炸彈人糜lan還是zhu?(蜀國特有錢的那位)應該出毒玉,而我則鍾愛他1點地雷,全點自爆出孫子的奔放打法。

我還記得,那時候我們要自封外號,出去跟別班對打的時候才響亮點,什麼九尾龜,雙槍將,什麼外號都想了出來,整個學校就是山寨,那些網吧就是戰場,而整個城市就是一片江湖。

進網吧會戰時必須得昂首闊步,拿出BOSS的氣場,然後見到對面,要先禮後兵,禮讓一句:「朋友,你玩什麼的?」
對方笑笑:「關羽。」
這邊再問:「先出什麼?」
對面再答:「退魔刀。」
等的就是這一刻!
「呵!」我方人馬要用盡全身力氣,從鼻子里哼出這麼一個字,介面說道:「先出退魔刀的關羽也叫關羽嗎!?」
對方就會拜倒在我方的王霸之氣之下:「噢!天吶!你不用退魔就可以轉死人嗎?」

當年呵,何H他那時候最常打的應該是上路的張飛,而龍R則很喜歡諸葛,當然還有典松,這個傳說中黑社會的成員,打著遊戲泡到了當時班上最白的姑娘——勵志啊!

還有帶我們幾個加入這遊戲的龍J,總是一副老子我很牛的光環氣勢,頗有高人之風,也一度讓我感覺他深不可測。直到某次跟他合作的時候,他信誓旦旦的說:看哥用甄姬帶你殺遍宇宙洪荒!!結果用甄姬的第一把,才打到途中就很沒皮沒臉地說:「你給我買個鷹角弓我出月下美人啊,下把我打了錢還你啊。」

我x,可以這樣嗎?

而立峰這瘋狂的傢伙總能拉我奮戰到凌晨…

還有永遠只打馬岱的城管,據說被我拿孫權虐過的政一,以及打法極具攻擊性的弟弟,留學後的號稱師承南京xxx選手的若水,很水但是脾氣很照顧新人的lokito…打真三也能打出pose的190…

其實我啊,並不是一個很懂得努力去維繫友誼的那類人——不懂得該送些什麼禮物,不懂得去做興趣之外的應酬,不喜歡喝酒抽煙,不喜歡參加party,不知道該跟陌生人閑聊些什麼,經濟太深,哲學太悶,歷史太長,文學太繁,數理不會,工科不行,志趣又不一樣……
但我記得他們,正如他們記得我一樣。

我知道,這遊戲早晚玩完。從我打這款遊戲里第三個月零2個星期多,我就上網希望找到它的更新版時,就看到了諸如為什麼是永遠的3.9d之類的帖子,說這遊戲滿是BUG,英雄也根本不平衡,幹嘛老玩這張圖啊?
我有深深的深深的同感。
但我還是一如既往的玩著它。

高中末期,我的實力已經直線下降,很多時候只能靠視野分佈的經驗和小聰明來打這款遊戲,甚至連當初被我虐的政一都已經有跟我一戰的水平,我也再也防禦不住我弟弟兇狠攻勢,傷害計算也不再那麼極限了,完美星落也丟不出來了,荀彧的空插不再準了,用賈詡只能用成甲魚了,也再沒有實驗阿速達+孟獲+祝融這樣的遊牧少數民族隊能翻出什麼浪花的心思,甚至關羽的劍刃風暴貼人會出現走位失誤……

也許有一天當我再進入這個遊戲的時候,已經只是懷念,或者被罵技術臭?

可那又怎樣?

很多人說到這個圖,會說ZSMJ,會說飯糰戰隊,會說lovemoon03,會說蜀國單兵能力強,魏國團戰更勝一籌,好像真三是只屬於這些高大上理論以及強者的舞臺。

可是那又怎樣?

也會有人吐槽這圖毫不平衡,從不更新,終將被時代淘汰,好像真三不過是一個沒有未來的失敗品,應該趁早離開。

可是那又怎樣?

知道爲什麼《玩具總動員3》的Ending深深地深深地打動了我嗎?

你知道當安迪要把玩具送給邦妮時,他拿出一個個玩具說:

「這是傑西,整個西部最牛最厲害的牛仔女郎!」

「這是雷克斯!有史以來最壞最可怕的恐龍!」(其實是個蠢呆萌)

「這是蛋頭先生和蛋頭太太,你一定要把它們放在一起」

還有彈簧狗,火腿(其實是邪惡的豬排博士),史上最帥最酷的玩具巴斯光年……

「they mean a lot to me」

還有woody,從不對你放棄信心的牛仔

我看著安迪將這些送給邦妮,

看著這些承載著記憶和想像的玩具們離他遠去,那一刻,我真的想到了當時那些曾經瘋狂的喜愛過的遊戲,那些讓我承載了厚重感情的遊戲。

對很多人而言,魔獸世界只是四個字,只是「史上最成功的MMORPG遊戲」,只是世界最火的OL,但對有些人而言,那是逝去的歷史,是塵封的記憶,是不再回來的青春,是無數個日日夜夜奮戰苦惱,大笑歡樂的世界……

別了,我也許有一天,真的要跟你們話別,不再徹底的和你們一起等待一個又一個朝陽或夕下,

但我真的很想對你們說,對所有陪伴我,跟我一起度過童年的遊戲們說:

也許你們只是在扮演小丑,但那一次表演就足以讓我銘記於心。
更何況,你帶給我這麼多羈絆。

所以…

真的,Thanks,Guys。


網遊就是一個虛擬社會,而在這個虛擬社會中取得成就比現實生活容易太多了。

當初玩《魔力寶貝》,我還需要多少經驗值就能升級,升到一定級別後可以升職,然後打什麼任務,學什麼技能。一切都充滿了確定性,按照一個套路走,必定能成功。就這麼簡單。沒錯,這些成就都是假的,但是那種感覺是真的。

可是這要是在現實當中,太難了。完全模仿一個成功者的套路,依然成功不了,因為有太多不確定性因素。

至於遊戲的利弊,這我覺得要看個人了。因為遊戲廠商會想方設法增加用戶黏性,也就是讓玩家在遊戲中所投入。

我4歲接觸FC,現在24了。我放下了。這玩遊戲的20年的時間,跨越了我童年,少年和青年,如果我把玩遊戲的時間拿出來讀書,彈吉他,學技能,我肯定要比現在過得要好的多。遊戲的確有用,但是放在現實當中,說真的,微乎其微了。這麼想一想,我就放下了。所以,這完全看個人修為。可以說我平衡的不好,因為我被遊戲耽誤了不少。可以說我平衡的好,因為我起碼放下了。

我發現我特么好像又跑題了。


大了自然就會掌握了,在沒有電子遊戲的時候,現在打電子遊戲的人也是打鬥地主或者聚伙吹牛。沒啥區別。懶就是懶,和遊戲無關


只要是我遇到的平輩的人基本上都做一些自稱文藝的事,像是看電影,上豆瓣,研究旅遊。我感覺這些活動都太浪費時間,如果平衡不好文藝活動和自己的工作學習生活的關係的話。這是一個需要很高的自制能力的東西,他可以讓你的學習工作生活增添一些樂趣和放鬆,同時極端的話一定程度上會讓人變得偏執,影響ta的價值觀。

特別是現在的高校,基本上電影音樂小說成為了學生之間交流特別重要的話題,宿舍樓里這些文藝作品成為了同學們打發時間最最重要的首選。

如何看待這個問題?

還請題主回答 @博雅悅賢

話說,和問題無關: 題主這麼文藝的人,寫了這麼多病句真的好嗎?


然後是回答問題:

題主有沒有去問過他們「沉迷」的原因?
和一些20多歲的農民工接觸過(無特殊含義,僅字面意思)。至少在我接觸的那些人中,他們平常工作完了也沒什麼事,自然就玩遊戲了
哪怕所有遊戲突然間有一天duang地一下消失了,他們也會去找其他的樂子

他們不求上進,遊戲: 「怪我咯?」


因為興趣,大多數中式教育的人們都會在小學開始喪失對學習的興趣,初中開始討厭學習,高中開始出現嚴重的兩極分化學習的學習,不學習的只要不打擾別人學習睡覺幹什麼的隨便,很多人根本受不了枯燥的生活,選擇退學。重點高中除外,因為重點高中都是尖子中的尖子和有錢權人中的有錢權人的集合。畢業之後,社會的現實又讓人迷惘,那麼來自社會的生活的壓力又要排解或者轉移,就必須需要別的方式。運動,音樂,看書等,都是排解的方式,但是這些方式都是死的,你沒法跟別人交流。電子遊戲不一樣,很多網路遊戲就是一個社會,有男有女,能組團打怪,也能結婚生子,除了不能啪啪啪之外都能幹。競技遊戲則能體會殺人的快感,即使和隊友吵起來,也可以送人頭送到爽,還可以隨便日別人媽,媳婦,妹妹。現實中這樣則會打起來!


可能因為在遊戲裡面,我就無所不能,平衡了在現實當中自己沒有實現的成就感


推薦閱讀:

你身邊有網癮少女嗎? 她們的日常是怎樣的?
楊永信的行為可否被起訴?
關於戒網癮學校 大家有什麼看法?
怎麼樣才能讓女朋友脫離沉迷劍網3這個遊戲的坑?
有網癮怎麼辦?

TAG:網路遊戲 | 網癮 |