將守望先鋒6v6的機制改成8v8,甚至10v10,這遊戲會變得怎樣?這現實嗎?

如題


地圖站位不夠用。。。。圖太小了。就那麼幾個優勢位置。

然後腦補一下花村進攻十個人從一個門裡衝進去然後一鬨而散。。。

努巴尼防守A點左右二樓各佔五人。。你要是從地面進攻,兩邊十個人低頭打你。二樓進攻。五個人的火力絕對能堵的你門都出不去


何不做成16V16,血量調成100,順便賣一波什麼突擊步槍-S,霰彈槍-影襲,滅天狂錘,然後皮膚也是有加成的,當然,皮膚也是要錢的。


我突然有個大膽的想法……


講道理,推車或占點圖裡,只要防守方起一對奶錘堡加上一對雙飛,絕對能讓你們連點都進不來。


不現實,麥克雷只有六顆子彈,開大招卻能打死八個人或者十個人,靈異了


現如今OW的英雄並不充足,反觀同類遊戲5V5的格局,可選數百個英雄,然而其團戰也會頻繁發生。假使說OW像傳統FPS那樣,那麼遊戲的玩法就需要改變了,不然占點圖進攻方就會面對永無止境的戰鬥。而且守望偏向於技能釋放,同場玩家過多地圖過於狹小會過度混亂,你會想看到一場團戰20個大招嘛?或者全肉全奶齊上,互相無法擊殺對手。所以放在現在的OW並不可行。


首先地圖大小啊比例啊肯定得變吧……五人堵門和十人堵門完全不是一個概念,另外推車圖……車子不改大一點怕是沒位置讓二十個人在周圍打哦……
另外一點主要的是所有數值恐怕得改動一下吧,比如說(個人認為)血量要增加/傷害要減少,畢竟10人集火一個天使的效率和6人集火完全沒法比吧(哭),而大鎚的2000盾面對10人隊伍的火力恐怕也不太夠吧。
不過10v10說不定就會出現主T副T三T什麼的……(你當打boss呢?(╯‵□′)╯︵┻━┻)


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