在一個半徑為1的圓內,任取四個點A,B,C,D,則線段AB與CD相交的概率為多少?
在一個半徑為1的圓內,任取四個點A,B,C,D,則線段AB與CD相交的概率為多少?
這個網頁供參考:Sylvester"s Four-Point Problem -- from Wolfram MathWorld
這是個有名的問題,問題原始描述為:一個區域內,隨機4點的凸包是三角形的概率有多大?——這和本問題其實是聯繫非常緊密的。在本問題中要求的其實是:在單位圓內,隨機4點的凸包是四邊形的概率有多大?而這等價於求:單位圓內,隨機4點的凸包不是三角形的概率有多大?
本問題中要求的兩線段相交的概率,實際上就是這個凸包是四邊形的概率的1/3。這個推導過程參見高票 @Lightwing 的答案。
根據參考網頁的結論,在單位圓內,隨機選4個點,組成凸四邊形的概率是,所以本題的答案就是
應該是1/3吧
任意四個點,有六個edge。
設一對獨立edge,有以下三種方法。
每次只有一種方法是相交的。另外兩種不相交。
這三種方法都是一樣的概率。所以相交的概率為1/3。
或者說,如果給這四個點進行標字:A、B、C、D。總共有24種方法,4*3*2*1。
24種都有一樣的概率出現。
其中8種方法才導致AB、CD對應的是紅色對。
另外16種的AB、CD對應了綠色對或藍色對。
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嚴格一點的說法:
假設圓周為1。
按順序在這個圓周上選個A、B、C、D。
A在哪裡不重要。
選B的時候,A和B把圓周分成了兩段。小段長度平均為1/4。大段長度平均為3/4。
圓周小段的分布也是uniform的;0到0.5都一樣概率出現。
如果小段為X,大段1-X。
那麼,選C和D的時候,如何才能讓CD與AB相交?
需要C和D,一個在小段一個在大段。
C在小段、D在大段:概率為X*(1-X)
C在大段、D在小段:概率為(1-X)*X
兩者總概率就是2X - 2X^2。
X本來是uniform的,0到0.5。
所以要integrate。把2X-2X^2 integrate從0到0.5。
那就是X^2 - (2/3)X^3 從 0 到 0.5。
-&> [ 0.5^2 - (2/3)0.5^3 ] - [ 0^2 - (2/3)0^3 ]
-&> [1/4 - 1/12] - [ 0 - 0 ]
-&> 1/3
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之前好像看錯題目了,補充一些想法:
如果要求圓內而不是圓邊,第一部分邏輯還是成立的:
對應任何四個這樣的點,概率是1/3。
但是,圓內任意選四個點,不一定形成上圖那樣。還有很大概率形成以下這樣的:
如果選四個點,類似這種情況,相交的概率直接是0。
所以呢,假設四個點選成這樣的概率為P。
那AB、CD相交的概率是:(1-P)*(1/3) + P * 0。
所以絕對少於1/3!
求具體答案,應該先求P。
P:一個圓內,任意四個點,一個點在另外三個點所形成的三角形之內的概率。
我們可以分為四種獨立情況:
D在ABC三角內,C在ABD三角內、B在ACD三角內、A在BCD三角內。
四個概率一樣,也不能同時發生,所以假設其中一個概率為P*。P=4P*。
如何求P*,這個很難。
P*:一個圓內,先任意選三個點作為三角形,再選一個點。點在三角形內的概率。
也就是這個點在三角形面積之外的概率。
再假設我們知道圓內所有三角形的面積分布:
F(t) -&> 在所有這樣的三角中,三角面積於圓圈面積比例少於t的概率。
F(t)很重要,因為:
P* = integral of t * F"(t) between 0 and 1.
或者說,本提問的答案是 1/3 - 4/3 * integral of t * F"(t) between 0 and 1.
但是F(t)很複雜,至少有O(t^7)。也有可能包括pi。答案是有的,只是比較麻煩。
Random triangles 這篇論文裡面有探索這個隨機三角在圓內的面積問題。
這論文收費,沒法打開。
但是這種三角的平均面積比例是35/48pi。
不過這是integral of F"(t) between 0 and 1。而非integral of t * F"(t) between 0 and 1。
只能說追求的P*少於 35/48pi。少很多。
不好意思沒有絕對答案,只能說少於1/3很多。
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(真要得出F(t)有這麼一種思路)
三個點A、B、C。圓中心為N。
NA、NB、NC三個線的長度分別為a、b、c。
BNC、CNA、ANB三個角度分別為A",B",C"。
然後該三角面積則是0.5*(b*c*sin[A"] + c*a*sin[B"] + a*b*sin[C"])。
我們只知道A"+B"+C"這些角度其中兩個是uniform,0 - 2pi 之間隨機。
第三者受限A"+B"+C" = 2pi(全形)。
然而a、b、c這些長度互相獨立、也在0和1之間,但是非uniform,是t^2這樣一個分布。
(因為選一個點,離中心更遠,概率越大)
應該是可以把這些條件或分布用在上面面積方程上。。。
integrate三四次來獲得最後面積分布的結果F(t)。。。
但是保證結果很難看很複雜。F(t)複雜了,那這個提問的答案也會很複雜的。
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P* = (35/48) * (1/pi^2) ??所以答案可能是 1/3 - (35/36)*(1/pi^2) = ~0.23483
先上答案
說實話第一次看到這個問題我就想會不會和這個問題在邊長為1的正方形中隨機取三個點,構成三角形的面積期望是多少? - Lancewu 的回答 - 知乎有關係。
我在上述回答里後面附加了圓內隨機三角形的面積期望,計算方法和軟體模擬,答案是。怎麼樣,機智的你可能已經從答案的相似性----中看出來聯繫了。
我先說一些怎麼把此題轉換成計算圓內隨機三角形的期望。
首先讓,,,四個點的坐標(也是隨機變數)記為。
大寫表示變數,小寫表示固定的坐標而不是變數。
下面用標準的數學表示方法,可能有些不友善。
不過我先盡量科普一下。
某事件代表某事件發生的概率(probability),某事件某條件代表在給定某條件的情況下某事件的發生的概率。
並且有和或者。
接下來開始正答。
讓代表事件:與相交。
這裡有四個pdf,其實都是同一個函數,可以都寫成的形式。
到這一步先把這個被積概率寫成兩個函數
理解下,即放入四點坐標,如果AB相交CD,;如果沒有相交,.
讓是這個四維的樣本空間。指圓心在原點,半徑為1的圓盤。
那麼我們的積分可以正規寫成:
那麼這兩個函數有什麼可以利用的地方呢?
我們知道如果一個有關圓的問題,你不利用一下對稱性的話,那宛如一個智障。
這時候就考慮一下如果交換變數會怎麼樣,記得一共有種排列方式。
因為的構造特殊,對於它來講不管什麼排列方式結果都是一樣的,那麼下列的情況我們只需要考慮就行了。
1.
如果在三角形內,如下圖,並沒有相交,.
如果瘋狂重命名呢?
舉個例子,因為AB這條線等於BA,CD也等於DC.
所以,這裡就搞定了4種情況,另外AB和CD互換也是一樣的兩條線,即又是4種。這8種情況都是對應的同樣一組線。
在上面這幅圖裡,我們可以看到有三組線段,分別為綠色,藍色和紅色。
每組線段的端點互換可以代表8種情況,三組包含了所有的24種排列方式。
我們可以看到不管是哪種排列,的值始終為0。
2.
如果在三角形內,類似,
3.
如果在三角形內,類似,
4.
如果在三角形內,類似,
5.
如果上述情況都不發生,我們有下圖
那麼同樣的道理,這三組分別代表8種情況,只有藍色的8種情況下,的值為1,其他都是0.
那麼如何利用上面這些結果呢?記住AB與CD相交的概率等於AC與BD相交的概率,等於BC與AD相交的概率等等,可以理解為只是把變數的順序換一下而已。那麼我們有下列這24個積分相等。
所以原積分為上面24個積分之和的24分之一。
為了方便寫,
讓為這24個函數的相加。
則原積分
現在設即上面1~4種情況的集合。
根據上面的分析,我們有
如果(即一點在另外三點的三角形內),24個全是0,所以.
如果(即任意一點不在另外三點的三角形內),24個里有8個1,所以.
所以
呼...算到這裡只需要證明
右邊那個值是倍的圓內隨機三點形成的三角形的面積期望值。
然後那個期望值我們已經在這個回答里算出了在邊長為1的正方形中隨機取三個點,構成三角形的面積期望是多少? - Lancewu 的回答 - 知乎
所以只要證明這兩個相等就行了。
因為對稱
我們先對進行積分。
中間那個指給定一個三角形,點在三角形內的概率是多少,很明顯就是三角形的面積除以圓的面積
那麼最終答案是
相交
基本思路和現在的高票答案是一模一樣的,不過我的寫法比較新手向,基本沒有跳步,每一步的邏輯都比較清晰,也相對比較嚴謹把。
在邊長為1的正方形中隨機取三個點,構成三角形的面積期望是多少? - Lancewu 的回答 - 知乎蒙一發大約是~0.23
這個辦法稍快一點
In[40]:= &<&< ComputationalGeometry`
n = 10^4.;
Count[Length /@ ConvexHull /@ RandomPoint[Disk[], {n, 4}], 4]/(3 n)
Out[42]= 0.236367
=============================================
In[132]:= Clear["Global`*"]
lines = Map[Line, RandomPoint[Disk[], {10^4, 2, 2}], {2}];
sol = NSolve[{x, y} [Element]
BooleanRegion[BooleanCountingFunction[{2}, 2], #], {x, y}] /@
lines;
Length@Select[Norm /@ ({x, y} /. Flatten[sol, {1, 2}]), # &< 1 ]/10^4.
Interesting question!
老師說過,對於probability裡面的問題,如果會抖機靈,世界會變得簡單很多
如果四個點是在圓上
我們可以這樣考慮這個問題:我們首先選擇三個點A,B,C,因為我們隨機選擇的點是隨機的,根據total probability theorem和對稱性(選擇三個點後我們可以任意指定哪個是A,哪個是B,哪個是C),我們僅僅需要考慮以下的這種「均勻情況」就好了
那麼當且僅當第四個點在(A,B)段上的時候是相交的,所以概率就是1/3啦。如果四個點在圓內
那麼我覺得要先問一句:這四個點到底是怎麼隨機均勻選擇的?比如我可以有兩種方法去選擇每個點
- 極坐標方式:我產生一個均勻分布在0到1的隨機數代表其半徑,再產生一個均勻分布在0到2Pi的隨機數代表其角度。
- 我獨立產生兩個隨機數,都是均勻分布在-1到1,作為其橫坐標和縱坐標,如果在圓外就捨棄,產生下一個,如果在圓內就接受。
以上兩種方法貌似都是「均勻隨機」,但是結果是不一樣的,比如如我們看分布在下圖中內圓中的概率,第一種方法是1/2,第二種方法應該就是1/4
回到原來的問題,我們就用第一種方法產生四個點好了。那麼再抖一次機靈,前三個點的平均情況應該如下圖所示。
那麼為了讓CD與AB相交,D的極坐標的半徑必須大於1/4(概率是3/4)並且角度要在AB之間(概率是1/3)所以貌似相交的概率是1/4.
To summary:
四個點在圓上的概率是1/3,
四個點在圓內(按照上述第一種方法產生四個點)的概率是1/4.
第一個與 @Lightwing相同,心裡比較踏實,第二個答案貌似有較大的出入,不知道是不是抖機靈失效,還是兩個答案的前提不一樣,比如如何產生圓內隨機點。 @Lightwing 大神,我的答案有沒有bug ?
Probability of Intersecting Two Random Segments in a Circle
線段與線段相交等價等價於,位於兩側且位於兩側。
apartQ 用來判斷是否位於兩側,intersectQ 用來判斷是否兩個條件都滿足(也就是相交)。apartQ[p1_,p2_,q1_,q2_]:=Simplify@UnitStep[-Last@Product[Cross[Append[p1-p2,0],Append[p1-q,0]],{q,{q1,q2}}]];
intersectQ=Evaluate[apartQ[{#1,#2},{#3,#4},{#5,#6},{#7,#8}]apartQ[{#5,#6},{#7,#8},{#1,#2},{#3,#4}]];
intersectQ 是一個 listable function,在實現的時候要利用這一點,
intersectQ@@Flatten[RandomPoint[Disk[],{1*^7,4}],{{2,3},{1}}]//Mean//N
(* 0.234956 *)
題主你倒是先定義一下樣本空間啊。。。玩幾何概型不定義樣本空間,會出貝特朗悖論的
直接甩個參考文獻吧http://www.jstor.org/stable/2689482?seq=1#page_scan_tab_contents
給的結論是35/12pi^2
@章佳傑 , @Lightwing 的回答很有趣,很有啟發。仔細看了一遍後發現確實是自己想錯了,修改答案如下,組成四邊形時有1/3的情況相交,三角形凸包的時候相交的概率幾乎為0。所以答案應該還是0.23左右。
1/3
文科生弱弱問一句,a.b.c.d四個點都有無限種可能,這種情況,真的還可以算概率嗎
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