以弱勝強的勝方到底是弱還是強?

困擾我多年的問題,因為是個特攝廚,數據黨和實際劇情的戰鬥從未停止,內心極度矛盾


想到了大學的一個故事

當年和學長一起在另一個高校開會,結果我們不清楚教室被體育學院的同學佔用了,幾個體型比較高大的同學進來直接趕我們出去

「你們幾個,趕緊出去,這個是我們的教室,沒看到嗎」

學長是一個溫文爾雅非常講道理的人

「同學,這個教室是共有的,也沒有貼哪裡寫你們的」

「趕緊收拾東西,不然我把你們扔出去,我說走你們趕緊走不然又你們好看的」

(此時的我是準備逃離的。。。好漢不吃眼前虧,換個教室就好了)

學長接下來這個動作實在是太帥了,直接把手機拿了出來,放到桌子上

「同學,如果你要我們出去,請把你們剛說的把我們扔出去的話再說一遍,我的手機是錄音狀態,然後我把錄音給你們學校的老師聽一下」

.....

...

.

(場面凝固了)

對面的同學:「別這樣,都是學習的,既然你們用和我說就好了」

然後

就走了

沒錯,幾個人直接走了,大概也擔心事情真的被鬧大

。。。

。。

晚上回去的時候學長突然說了一句

「TMD,手機剛才居然沒有電」

。。。

。。

以弱勝強更多「弱」本身雖然客觀看起來若,但是從視角還有心態氣場都是強的,所以這種情況下若勝強就理所當然了。


這個強弱是不計入智商和運氣,只看火力和肌肉的,題主需要先明白這一點。


用馬哲的話說,在客觀條件不足的情況下,要發揮人的主觀能動性。。
說人話就是,敵強我弱指的是客觀條件,比如對方人數比你多,佔據了有利地形,或者比你財大氣粗。
什麼是以弱勝強,就是利用條件,不斷削弱對方並提高自己,最後達到以強勝弱的條件,而這是一個主觀能動的過程。比如遊記戰術,敵人比我們多,我們先集中兵力,形成絕對優勢來攻擊敵人的一小部分,並不斷這樣蠶食敵人,到最後就會形成總體上我方勝過敵方的局勢。

所以以弱勝強,其實包含了三個階段,第一階段,敵人佔據絕對優勢,我方處於下風,要躲避敵人風頭。第二階段,利用策反,打擊敵人殘部,游擊等人為因素來削弱敵人的客觀實力。第三階段,形成我方客觀實力大於對方,發起反攻,完成以弱勝強。

以弱勝強只是一個動態過程,以強勝弱才是某一個瞬間的必然結果。


首先得定義什麼是強和弱,包不包括天時地利人和諸多因素。

《贅婿》里寧毅正好對此問題有一番見解。我做事是以結果為導向的,比較贊成這個觀點。

寧毅笑道:「這世上哪有什麼驚人計策,說到底,無非都是定下一個目標,然後解決問題而已。就如戰場之上,兵出正奇,以弱勝強,實際上哪有什麼以弱勝強,真說起來,都是以強勝弱。」
 …………
  他從對面的棋瓮里拿出十顆白棋,隨後從自己這邊拿出五顆黑棋來,然後,一份份的分割白棋:「簡單來說,敵方數量為十,我方僅有五,打是打不過的,以計策算計其分兵四份,各為一二三四,以我方五份攻其四份,將對方擊潰,我方優勢之下,損一份,餘四份,以四打三,然後以三打二,以二打一……戰局已定,以弱勝強,其實細分下來,每一次皆是以強勝弱。」
  秦老笑道:「立恆所說此事,未免太過理……」話要說完,忽然愣了愣,隨後去看那棋子,皺起眉來想寫事情。康老原本也想說這說法過分理想,真是紙上談兵,見秦老表情,也沉思起來。
  寧毅笑了笑:「太過理想,確是如此。」他伸手將白字再聚攏起來,「實際戰陣太過複雜,要得到如此的理想狀態確實不可能,不過,這只是見事之法,並非從一開始就能如此精確的計算。但是若從結果推回去,每一場以弱勝強,或是以強勝弱的戰爭,分割下來,皆是此等局面,不存在真正弱兵可以勝強兵的狀態,因為強與弱,本身就是由他們能否打敗、殺掉對方來決定的,這裡以成敗論英雄,敵強我弱,便想辦法將對方隔開、分化、操縱,盡量讓每一次戰鬥,都在局部上以強勝弱,在細部上甚至可以劃分到每一位軍士的身上,當然,再好的將領也不可能把握全局到這種程度,但是每一支部隊,對上對手另一支部隊時,到底是勝是負,終究是有簡單把握的。」
  「商場、戰場、為人、做事,我不相信有真正以弱勝強的說法,當然,諸多看不見的因素,大概也是強弱的一部分,情報、人心、好惡,乃至運氣。目標擺在前方,路或許看不到,又或許有很多條,如何達到目標的前一步,卻可以這樣逆推回來,細分成一步步的話,或許會發現每一步都很簡單,解決問題而已,因此我是不信有什麼奇謀的。」他想想,推回那棋盤,又是自嘲地笑笑,「當然,紙上談兵,那些領兵打仗的將軍,就算不這樣想,也會很厲害,總之,是事情如何去看而已,解決不了實際問題。」
  「然細部上確是以強勝弱,從無以弱勝強之理。」秦老嘆了口氣,「立恆這說法的確淺顯,但頗合大道,兵法……確是以弱變強,而非以弱勝強,若將這兩者分清楚,那倒也是……」


題主你玩過dota嘛。有句話叫「裝備不夠,技術來湊」啊。

比如兩個人打架,B的武力值遠遠高於A,所以正面剛A完全打不過B。

但是A敏捷很高,總能躲過B的攻擊,然後伺機反擊。在dota里這叫走位。

B追著A打,A就不停跑到衚衕巷子里讓B找不到他。在dota里這叫卡視野。

然後趁著B還在找人的空檔A跑去把B的家給炸了。在dota里這叫偷塔。

看懂了嗎?弱和強是有範圍的。綜合實力比你弱,但可以用我的強處打你的弱處。所以最怕那種比你強技術還比你好的人。這就不存在以弱勝強了。


首先來舉個簡單易懂的例子。

你玩LOL,一個六神裝的打野來抓你一個只出了三件裝的中單,結果被你反殺了,這就是以弱勝強。

這個問題是分兩個強和弱的,一個是紙面實力上,一個是最終結果。

就像上述那個例子,打野出了六神裝,無論是傷害還是其他硬性指數上,都比這個中單強太多了,這就是紙面意義上的強。這裡單單指能看得到的實力,其他比如勇氣、運氣、智謀這些不確定的因素是不能計入紙面實力的。

最後中單還是打贏了,但他的紙面實力,或者說是可見實力還是比打野弱,不能說打贏了一場,各方面就都超過敗方了。

但從最終結果來說,中單是強的,因為他贏了。

所以這個問題就很好解釋了,「以弱勝強」里的強弱,指的是第一個,指可見的,確定的強弱。

而題主思考的強弱,是在一切結束後,結合了各方面包括運氣、勇氣、智謀這些不可見、不確定因素之後,雙方的強弱。


從來沒有弱勝強。

基本上通常所講的弱勝強,都沒有正確評估雙方的實力,以戰爭講,武器,人力這些是很容易量化的,統帥的能力,信息獲取程度,士兵的信念和天時地利之類是很難量化的。

弱勝強,只是指的可量化的一部分弱的一方勝了強的一方,然而實際上兩者的強弱還取決於另一部分難量化的,沒有弱勝強,只是你的能力還不足以評估隱性的力量。

案例:

1.抗日。全國都覺得抗日藥丸,然而論持久戰告訴了全國人民我們必勝。

2.抗美援朝。全世界都覺得我們藥丸,然而最後卻是逼平聯軍。

世界上哪有什麼弱勝強,只有掌握了物質和規律的打敗了沒掌握規律的,掌握了更多物質和規律的打敗掌握了更少物質和規律的。


要看弱勝強後的強能否持續下去

拿迪迦奧特曼最後一集來說,正常水平的迪迦不是加坦傑厄的對手,被打回石像

後來靠地球人續著才復活並且進入強大的閃耀形態,由弱變強,以壓倒性的力量滅了加坦傑厄,但隨即自己也消失了

又比如《灌籃高手》全國篇里湘北發揮到極限,戰勝了從賬面上看無法戰勝的山王,但之後櫻木花道受傷無法上場,其他人也損耗太大,結果下一場敗給了不如山王強大的愛和學院

這就是偶發性的以弱勝強,沒能持續下去


題主記住一句話:自古不是強者勝,而是勝者強。


假如在各種環境下打一百場強的能贏九十九場,剩下那場就是以弱勝強。


記得別人說過的一個觀點是,
從來都是以強凌弱,未見過以弱勝強。
任何勝者都是以己之強凌敵之弱,將自己某一方面的優勢轉化為勝勢。
儘管或許紙面上強者更強,但所謂的弱者亦必有某一方面的優勢,在局部以己之強凌敵之弱,才有贏得大勢的可能。若弱者各方面(不只是直觀的,也包括隱形的一些條件)都弱,怎麼都贏不了強者的。


這裡的弱和強不是對比雙方的真實指標,而是第三方觀察者做出的評價。

觀察者會通過體積、數量、裝備、歷史戰績等多種指標來評估雙方獲勝的概率,從而得出孰強孰弱的結論。

張三李四對決,張三虎背熊腰滿臉橫肉,李四一臉病怏怏的樣子,旁觀的王五認為張三獲勝的概率比較大,張三為「強」。

但有些信息是王五無法獲知的,通俗的說,「天時地利人和」。這些因素會導致最終結果可能與王五的判斷相反。

例如李四在褲襠里藏了塊板磚;或者張三突然踩香蕉皮摔了;又或者兩人的領導趙大說「你們背繞口令來決勝負吧」……

而實際上,板磚是李四早就準備好的,香蕉皮是李四偷偷扔的,趙大是李四犧牲色相請來的。

李四知道自己贏的概率大,自己才是「強」。

但王五不知道啊,他最後做出的結論:李四以弱勝強打贏了張三。

所以啊,悶聲發大財才是最吼的。


引入一個時間點--決戰點。

決戰前,人們往往根據雙方目前的實際情況,結合經驗判斷孰強孰弱。

決戰後,人們多了一個信息源----決戰時的各種因素,加上這個信息再進行判斷,"強"和"弱"就可能發生巨大變化了。

這麼看,也就不那麼矛盾了。


個人觀點

強的定義是,贏的概率高。

那麼強和贏並不是決定性的關係。


打之前大家都認為弱的就是弱,打完之後贏的就是強。


1946年內戰爆發時,國民黨總兵力430萬人,包括陸軍86個整編師(軍),248個旅(師)約200萬人,特種兵36萬人,空軍16萬人,海軍3萬人,其他軍事機關共101萬人,以上為正規軍356萬人。此外還有非正規軍74萬人。

中共領導的解放軍在同時期約有127萬人,其中野戰軍61萬人,轄有縱隊及相當於縱隊的師共22個,旅及相當於旅的師共94個。此外地方部隊及後方機關約66萬人。⑤解放軍裝備較國民黨軍落後。

然而我們贏了。

解放軍強還是弱?

得出結論,數據有參考價值,然而數據不是一切。

成王敗寇,贏得強,


類似於 田忌賽馬吧!
勝負並不能體現強弱。


我覺得舉遊戲例子不好,特攝片中有些理念和熱血動漫是相通的,正義夢想努力,所以只要從戰鬥中得到勇氣和希望什麼的,就能一次次爆種,設定什麼的就不重要了,當然可能也有掛掉的超級英雄,但是大丈夫,有夢想就ok,反正可以復活或者皮套登場。


不不不,這世界上從來就沒有什麼以弱勝強,從來都是以強勝弱


阿基米德有一句話:給我一個支點,我能撬起整個地球。以弱勝強大概就是找到那個支點吧。


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