如何成為一個好的後期合成特效師?
大一上學期學了些基本課程,素描,速寫什麼的,這學期學了些色彩。學校的課程課時短,感覺根本學不了什麼東西。然後我就在網上找了好多maya教程和ae教程來做來看,看教程往往是亂著來看,漫無目的地看,做完一個下一個,做完一個忘記上一個,根本好像沒什麼入腦的。總感覺自己學東西學得太急,一會憂慮我美術基礎還不紮實,色彩學得不夠,怕軟體操作做出來的東西不漂亮,一會憂慮軟體操作不熟悉,做不出東西來。總想著怎麼提升自己,該怎麼提升。然後這樣循環循環,結果導致自己心情極度差,雖然陽光燦爛,但是心裡還是憋憋的,總害怕出來工作不夠實力。平時做的色彩素描的作業,並沒有獲得老師的點評或者讚賞什麼的,這更增加自己的憂慮感!天天在督促自己天天又在憂慮,請問有誰能幫幫我?
何必這麼急。
行業里我認識的大牛,基本上在這行是做了十五年以上的。 一般做五年以上的也只能被稱作是artist,10年左右的才能算是senior,這還不算他們在學校學習的時間。所以不必急,在學校按部就班的學習基礎知識,做基礎練習,工作之後再通過項目去積累經驗。工作二年之後你應該就會有心得知道該怎麼樣去進步了。
這讓我想起自己學生時代呀!!真的只有做學生才有的煩惱。嗯哼!!
工作一年多點。動畫電影電視劇合成也稍有接觸。合成菜鳥一隻!!
大學期間從平面設計轉到多媒體設計。期間主用Maya和AE。那時候也總覺得自己所學都為一知半解。皮毛略懂卻不精通很捉急。擔心不能為自己將來所用。雖說美術基礎不紮實。但是審美水平還是有的。比較喜歡做點畫點老師意想不到的東西。因此得到稱讚也稍微滿足了下自己的虛榮心。
其實如果你本身美術基礎不太好。一方面要沒事多臨摹。什麼都行。臨摹色彩。打型。或者在臨摹的基礎上加入自己的想法創作一下都無妨。只要你肯提起筆就肯定會進步。一天不用多。大概花上十幾二十分鐘找你喜歡的畫畫就好了。
另一方面。作為合成特效師,你會不會畫畫這個條件其實不是必要的。我感覺最必要是你的審美!!當然學過美術的對於顏色和空間的理解會更好。但是你的審美是可以培養的。那就是多去看大師的作品。不管是二維的還是三維的。不管是插畫還是動畫電影。你需要不停的看,不斷的去接觸。每天都看。不要單看。例如你看電影時,覺得好看的某個場景,你可以停下來分析它的光是怎麼打的。它的鏡頭是怎麼擺的。為什麼要用這個色調等。邊看邊思考。多看多想會大大提高你的審美能力的。我覺得這個非常有用。
如果有條件。你可以玩玩攝影。攝影中你對於鏡頭的把握構圖等,都會對你有所幫助。當你懂得用相機來表達自己所想時,你也會在面對眾多素材時懂得如何達到你所需的目的。而且攝影和合成有很多知識是相通的呢(???????)
再來你說的看教程的問題~看再多不會用又有啥用呢~這就是要運用於實戰的重要性吖!!(??????)
在學校都是學習的過程.不像工作分分秒秒都是實戰。所以怎麼辦呢。在學校看完教程也好虛的感覺。我覺得可以自己給自己布置難題呀~例如說,我今天想做一個汽車爆炸後濃煙滾滾的效果。模型可以上網找個。火和煙用max或maya.不會做呀!!上網找個教程看看學著做。熱浪用ae或者nuke.也不會呀我!!又找度娘幫忙。最後怎麼合成真實,找找別人合成的案例。等等。一步步分析,大概這意思。我覺得這種在實戰中有目的的學習會比你單看教程有用的多。
對於軟體的操作吧。上手快慢其實靠悟性.哈哈哈。有的人對軟體敏感度好。亂點點一下就上手了。(●"w"●) 有的人上手慢。今天學完下次就不知道該點哪了。不過不管快慢。熟能生巧是正解吖!!!你做得多!!用的多!!不記得也得記得!!不會用也得會用!!知道嘛!!所以操作不用怕!!只要肯學肯動手!!完全都不在話下!!
稍微補充一下(●"w"●)
在課餘除了對了專業知識的補充,對於英語的學習也要抓!!先不說製作軟體都是英語的。一定的英語水平能讓你更為迅速的知曉國外的新技術。更真切的理解國外優秀的教程。例如nuke或者zbrush版本更新,官網一般都會有演示視頻demo和新功能字解。裡面演示的案例簡直讓人流口水兩眼放光哈哈哈。這些都建立在你能看懂的的基礎上。漢化的教程都已是二手了。炙手可熱的一手知識都已被大神們侵吞。差距越來越大追不上更捉急..( ?? ? ??) 外國好多網站都需要翻牆。當你看過一次後就會欲罷不能。每次搜索的結果都會讓你獲益匪淺。好棒的呀。(?????) !! 也避免了別人已經垮啦啦在做東西的時候,你還在查軟體里單詞啥意思的尷尬了。(;OдO)
其實學習真的不要急功近利。也許別人學得比你快。領悟能力比你好。但是你得有你自己的步伐。不要被他人影響左右。而且才大一.還有時間給你學習就打好基礎提高審美鍛煉自己的想法!學校所學的操作啥的雖然是基礎..但也都是浮雲..公司一般都會有自己的工作流程和遇到各種問題的解決方法。在每一個鏡頭的製作過程中所學的,在一個項目中所學的製作技術和技巧大概已超過你在學校4年所學的技巧了。但是審美卻是個累計的過程!!!你做的鏡頭美不美就不是靠技術就能實現的吖!!!這是個自身培養的過程!!
做合成特效我覺得最重要的是審美和一顆渴求新事物的心。不斷的希望自己接觸到美的事物和新的製作技術。
語無倫次說了好多廢話..感覺用手機打字快眼瞎了。還有很多東西沒說但是大概意思傳達了。 (???????)
加油加油~先不要急著做,要首先搞清楚什麼是好看的什麼是難看的,然後在搞清楚好看的為什麼這麼好看,難看的怎麼會這麼難看,最後就是多接任務多幹活,積累經驗,範例場景練習和實際工作是兩碼事,不要全部時間都去做練習,技術掌握了就要實際應用,這個要記住。海量的工作後有些東西自然就明白了。
假期的時候找個公司(小工作室也可以)上班(讓不讓你占機器兩說) 沒有捷徑 網上的教程基本就是入門介紹的水平 很多地方一筆帶過 一些技巧多不會提到 AK大神的另說 很多人可能告訴你軟體不是關鍵 扯呢 那也得工作相當的時間才有資格說 軟體都搞不定就別說靠這個吃飯 題主提到後期合成特效師 竊以為糾正一下 後期合成和特效嚴格的講是分開的 在實際的工作中也有明顯的細分工 合成的話建議AE入手(NUKE我也不太熟 也不太建議新手上來就用 如果想轉換理解圖形圖像方式 圖層到節點 可以試一試 NUKE三維很棒) 上手快 容易破解 插件容易找 圖層和PS相似 教程好找 特效建議3DMAX入手rayfire fumefx afterburn插件容易找到且好破解 漢語教程也很容易找到 流體那就realflow了 如果樓上所說盡量實際的操作一下 才能有所得 給你個小想法 手機拍攝同學破門而入(不是打開門) 在藍背環境條件不足就在純色背景下拍攝同學撞門動作 回到宿舍拍門 然後就合成特效了 其中涉及摳像 跟蹤合成 破碎煙霧 倒個茶杯亦可涉及流體 我只是個苦逼的動畫師就懂這麼點 只能幫你到這 剩下的靠你自己
Hi, My name is Andrew Kramer, welcome to another new tutorial.
軟體功能是要死記硬背的
然後發揮想像力吧
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