彩虹六號圍攻中各個戰術人員的特殊裝備是否真的存在?

比如心跳探測儀和主動防禦裝置,是否有原型呢


更新:給部分補上了圖片。


介紹一個網站:http://rainbowsixbootcamp.com/advanced-training/gear/

裡面有全部的彩虹六號圍攻裝備,全英文,可能需架梯子。

網站差不多這樣

裡面的說明差不多是這樣,但並沒有科學理論的解釋參考,唯一的好處能知道這些裝備的名字,當然名字也是育碧自己杜撰的(也可能有原著小說中出現的),和現實中的名字並不一樣。

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更新:每個裝備的英文原名及譯名,譯名為自譯,與官譯有較大區別的會標註。

如何看到每個裝備的名字?一是上述的那個網站,不過只有英文名且不全。二是在遊戲內選擇「特勤幹員」,之後到下面的詳細資料及統計數據,但不要點開,滑鼠移到該選項後看右面。

如圖所示

我是自己用英文記錄下來名稱,再自己翻譯,最後選中文來進行校對的。

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首先要明確一點,《彩虹六號:圍攻》是《彩虹六號》系列中的一個遊戲,它的原型是湯姆克蘭西所著《彩虹六號》小說的衍生遊戲,也就是說它的基礎並不是現實,而是小說。

因此雖然該遊戲相比其它遊戲做得更為寫實了一些,其實還是使用架空的世界觀。

有些武器現實存在,並可以找出原型,或是類似的東西。有些裝備則是為了遊戲性和小說的趣味性而異想天開。

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又被邀請了一遍,感覺好神奇,於是更新一下。

刪除了原答案,在原答案基礎上全部重寫了一遍。


於是我接下來會按照我個人的知識(也就是說較主觀)推測一下裝置是否可能存在。

為了平衡性必然做出修改,但該問題的討論就是基於虛擬談現實,如果認為「在虛擬世界中尋找真實感的人腦子一定有問題」請勿看這個回答。

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不可能存在:現實當中沒有,並且不符合物理原理。

現實存在:現實中已經有了類似的裝備,功能、效能基本相同。

理論存在:雖然現實中未能找到類似的裝備,但符合物理原理。

基本寫實:大部分參考了現實中存在的功能、效能類似的物品。

基本參考:參考了現實中的物品,但更多做了虛擬化的發揮。

基本虛構:僅可能根據現實中類似的物品引起靈感,但大部分為製作者虛構。


無法判斷:超出作者知識面。

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GSG9:
Yeager的主動防禦系統-不可能存在-基本虛構

(ADS-MK IV "Magpie" Active Defense System) MK-IV「喜鵲」主動防禦系統
Yeager的裝備原型參考的是坦克上的主動防禦系統,利用偵測-殲滅的方式攔截高速飛行的反坦克導彈,但即使是坦克上的系統,也只能攔截現役的部分反坦克導彈,速度過快的由敵方坦克打出的穿甲彈是防不住的,而且隨著以後科技的發展,我認為也能開發出破防的單兵反坦克導彈,不過那是題外話了。單說Yeager的裝置,它有幾個致命的問題:1,沒有穩定的電源輸出,這個東西根本不可能靠電池驅動;2,防禦機制不合理,手雷不是說打哪都能解除危險的,打到彈藥部位是要就地引爆的,在現實中坦克的主動防禦系統也是引爆敵方的爆炸物,因此這個裝置對步兵是極為危險的;3,外觀不合理,主動防禦是需要雷達+發射系統的,而Yeager的裝置我看了半天,也沒看出這兩個系統的分區,不可能把雷達當彈藥扔出去,就算能那也只能擋一個手雷,不可能擋Fuze的多發霰彈;4,監測不合理,手雷不是直面而來的炮彈,有直接扔的,有磕門框扔的,有越窗戶扔的,還有凌空爆破的,要在全形度都能做到完美監測,也許你腰上別一個手雷,速度快點跑過去它就給你爆了(Castle可能就躺槍了),所以說面對幾乎360°無死角的完美監測本身就不合理,不真實。綜上,我個人認為基於目前的科技,它無論如何不可能存在。

Bandit的電流裝置-理論存在-基本寫實

CED-1 (Crude Electrical Device) CEG-1簡易電子裝置它就是一個蓄電池而已,給它加上電路就是確實存在的東西的,但並沒有太多存在的意義,因為即使是蓄電池的電量和電壓都是相當有限的,不可能做出遊戲中直接電沒熱切炸藥的效果,而且擺地面上的鐵絲網,只要穿了絕緣靴就能完美防禦,因此討論這個沒什麼意義。

IQ的探測器-不可能存在-基本虛構

Red MK III "Spectre" (Electronics Detector) 紅色MK3「幽靈」(電子探測器)
金屬探測器本身是有的,但首先它比IQ的探測器要大,其次它不能把所有東西顯示在透明的屏幕上。大小是個很大的問題,決定能不能把這個裝置安放在手上或者牆上,就好像心跳探測器本身存在,但是它很大,不可能像使命召喚那樣掃那麼遠而且安放在槍上還能辨別敵我。而且掃描的範圍相當有限,一般來說大城市的地鐵、機場、火車站都會有安檢,大家去過就會知道,手持的金屬探測器有多大,而且它的範圍有多小,隔牆監測是根本不可能的。另外IQ的探測器並不是探測金屬的,只是它的效能讓我覺得更接近金屬,但按設定來說,它是「電子設備探測器」,而這種探測器好像把現實中的金屬探測器和電波探測器結合起來,實際上是沒有科學理論來輔助的,就好像我憑空設計一個槍械探測器一樣,在戰場上有用卻無法做出來。而且實際上電波檢測器的誤差和干擾是很大的,尤其是在戰場上多變的環境,沒有太大用處。

Blitz的閃光盾牌-理論存在-基本參考

G52 Tactical Shield G52戰術盾牌
在工業級別的照明燈,可以達到在毫無準備下突然亮起達到的致盲效果,現實中可以去建築工地等地方感受一下工業級燈光的照明效果,在近距離猛地閃光是可以達成短時間致盲的。

以前看過一個有意思的微博:http://weibo.com/1660452532/D0NGwqghX?type=comment#_rnd1492604973689

FBI SWAT:
Pulse的心跳探測器-不可能存在-基本虛構

G52 Cardiac Sensor G52心跳探測器
現實中存在搜救用的心跳探測器,無論體積還是搜索頻率都不如Pulse的,而且沒有一個類似Pulse的照相機的屏幕,並且存在誤差,不辨敵我。

對比現實中的生命探測儀

實際用起來是這樣的

Castle的防彈捲簾門-理論存在-基本虛構

UTP1 (Universal Tactical Panel) UTP1通用戰術防護板
首先這扇門不是單純防彈,重點是可以捲起來並且單兵攜帶,現實是不存在性能這麼好的防彈捲簾門的。防彈材料本身是有的,並且可以像鱗片一樣交錯排列達到可以捲曲的效果,但是捲曲度有限,不可能像卷棉被一樣,再其次它是防彈材料,參考防彈性能來看質量相當大,現實中即使存在也應該是兩個人抬一個捲簾門,不是一個人能帶三個的重量。其次從防彈性能來說,它更像是陶瓷和硬化塑料的材質,實際上防彈性能相當有限,兩三發8號霰彈足以把它打一個打孔,正常的5.56NATO普通彈打上半個彈匣也能有效穿透。

Ash的榴彈發射器-現實存在-基本寫實發射器彈藥-無法判斷

M120 CREM (Compact Rifle Entry Munition) M120緊湊型步槍(下掛)破門武器(官譯是:緊緻步槍用破口彈)
Ash的榴彈發射器原型是美軍M320榴彈發射器,服役多年。但是這種開門彈藥我沒聽說過,一般來說都是爆破彈直接可以把門和牆炸開,高爆彈本身就可以打穿混凝土牆,但這種玩意兒打人身上不是50傷害,而且恐怕比手雷的殺傷力還強。視頻我看了一下,我認為遊戲設定不同於現實高爆彈的一點,是它有二段引爆,就是說彈頭不是碰觸到牆體爆炸,而是碰觸到之後引燃二段導線,再進行一次衝擊和挖鑽,使榴彈更深入牆體,再進行爆破,達到更佳的爆破效果,這東西我見過在坦克穿甲彈和制導導彈上實踐的,但從未聽說過能把這套裝置微縮到榴彈大小。

M320榴彈發射器

Thermite的破門裝置-理論存在-基本虛構

Brimstone BC-3 Exothermic Charge 煉獄火(硫磺) BC-3 放熱炸藥
鋁熱劑本身存在,也可以利用其破門,理論上是可行的,不過不是把門炸開,而是把門切割開,但剛切開的金屬是超高溫的,溫度可達2482℃,萬一隊員進門時不小心挨到那是要出人命的,所以實戰中沒聽說過用這個來進行破門的,一般是作為破壞敵軍器材來使用,或者當作燃燒彈的燃料。

GIGN:
Rook的防護板-現實存在-基本參考

R1N "Rhino" Armor Pack R1N犀牛防護板
一般來說特警都會在戰術背心裡放一個防護板,不需要額外再放置,放不進去不說,徒增的重量是很影響活動的,GIGN的防護板不是防彈最優秀的,反而是基於重量和靈活度的綜合考量來使用,真要選防彈性能好的,我覺得還是選美國攔截者的防護板吧。

Doc的激素-不可能存在-基本虛構

MPD-0 Stim Pistol MPD-0 興奮劑手槍(官譯為:激素手槍)
靠腎上腺素續命是可行的,但不可能把一個骨折的人救到立刻能跑,它更多是為了讓傷員不至於休克而死亡,基本打一針也只是讓隊員能在倒地的地方多癱一會兒等救護車。考慮到每個隊員的裝備不同,衣服不同,我不認為醫療槍是可行的,萬一打到防彈衣的防護層,這一針也等於沒打,真實的戰場救人都是要儘可能在裸露部分打針,而且打的位置隨著受傷位置的不同也要有講究的。並且腎上腺素不能止血,傷員流失鮮血過多需要立刻止血並儘快輸血,中彈部位需儘快取出彈片,內臟受損則需要更細微的手術,這些都不是一針能救起來的,尤其是遊戲中都是要救連站都站不起來的傷員。

Twitch的無人機-不可能存在-基本虛構

RSD Model1 (Shock Drone) RSD Model1 (電擊無人機)(官譯為攻擊無人機)
遊戲中自帶的小車就已經不存在了,更不用說Twitch的無人機,能夠不用介質進行遠距離電擊的武器是不存在的,目前幾乎是唯一成熟的電擊槍就是泰瑟槍,但是泰瑟槍也是用槍頭介質進行電擊的,不是憑空發射電脈衝的。泰瑟槍是發射一個「小飛鏢」勾住敵人的衣服,再放出高壓進行電擊,然而Twitch的無人機並沒有明顯的「勾住」,而且不可能連續發射,泰瑟槍的彈藥裝在小盒裡,而每次射擊需要更換這個小盒,對於無人機來說並沒有主動換彈的方式,因此打一次需要回到使用者手裡手動換彈。小車的靈活度也不能像遊戲中那麼靈活,加上信號延遲和干擾,操作手感應該是相當差的,因為本身無人機的外形就能看出來鏡頭不應該能靈活轉動,所以實戰應該沒有卵用。

Montagne的防彈盾牌-不可能存在-基本虛構

Le Roc (Extendable Shield) 岩石(擴展盾牌)(官譯為:勒羅克……)
真正可抗多次射擊的全身盾牌,都是需要在底下裝輪子才能推的動的大傢伙,但那幾乎是全身金屬板,不是能透視野的塑料,防彈塑料其實沒那麼抗揍,半個衝鋒槍彈匣近距離射擊根本扛不住。所以Montagne的盾牌要麼是重的舉不起來,要麼是防彈性能沒那麼好,現實中找同樣性能的盾牌是不可能的。

Spetsnaz:
Fuze的穿牆霰彈-理論存在-基本虛構

APM-6 "Matryoshka" Cluster Charge APM-6「俄羅斯套娃」集群炸藥(官譯為:霰射炸藥)
這種裝置穿牆不那麼容易,不是隨放隨穿,並且對水泥牆、木板牆和金屬架構牆都是不一樣的,也因此它在實戰中其實很難用上,按它的爆破模式來看,它一般是炸開牆面進行榴彈投擲,而不是像電鑽一樣打個孔,並且投擲的爆破物不會那麼多,裝置本身要更大,需要外接電源,這都是純理論的東西,實物不一定存在,存在也很難找到。

Glaz的狙擊槍-現實存在-基本寫實-瞄鏡-可能存在-基本虛構

HDS Flip Sight HDS摺疊式瞄鏡 (官譯為:折迭式瞄準鏡)
狙擊步槍現實存在,是俄羅斯SVUOts-03AS狙擊步槍,瞄準器也應當存在,就是全息瞄準鏡+ACOG瞄準鏡,但我不了解俄國的裝備,所以不知道型號。但一般狙擊手都不會用這種瞄鏡,而是用15X在遠處放冷槍,沒見過現實中的「衝鋒狙」。

SVUOts-03AS狙擊槍

新更新的瞄鏡有些不現實了,大概沒有這麼小的熱成像鏡,放上現實的熱成像做個對比。

Kapkan的EDD-理論存在-基本虛構

EDD MK II (Entry Denial Device) EDD MK2 反攻入裝置(官方竟然沒翻譯)
拌雷可以有,但是不分敵我,而且沒有紅線,並且沒那麼容易打在門框上,電鑽鑽孔需要很長時間,家裡裝過修的人都知道。

Tachakan的輕機槍-現實存在-基本寫實-防彈盾-理論存在-基本虛構

RP-46 Degtyaryov Machine Gun 反正是某種機槍,官方直接音譯了「捷格加廖夫」
捷格加廖夫DP輕機槍,但缺乏意義,既然都帶上那麼大的支架了,我覺得擺個重機槍都夠用。在後期更新加入了防彈板,但實際上防彈板不會像遊戲中一樣有用,現實中的作用僅相當於目前Blackbeard的200血量護盾。

SAS:
Sledge的大鎚-理論存在-基本虛構

The Caber (Tactical Breaching Hammer) 凱博爾(也可譯為長木樁)(戰術破門錘)(官譯為:戰術破門錘「長木樁」)
一般的破門錘是類似於火箭筒形狀的破門錘,可由一人攜帶,單人或多人使用,之所以一般隊員不會攜帶Sledge這樣的大鎚,其主要原因包括但不限於單人掄不動,戰場上情況多變可能沒有足夠的空間來掄,破壞力不理想(不會隨便一掄就剛好砸出能過人的洞),破門炸彈更安全(或者說這樣掄的話使用者自己不安全),負重過大影響其它戰術動作和單兵載重量。但現實中可以造出來。


現實中的破門錘

Thatcher的EMP雷-不可能存在-基本虛構

EG MKO (EMP Grenade) EG MKO (電磁脈衝手雷)
肯定沒有,而且也沒有類似的EMP雷,目前已公開的利用EMP有效對敵方電子器材進行干擾或攻擊的要麼是核彈,要麼是精密的器材,但絕不是手雷這種東西,而且有也是不分敵我的殺器,近距離扔一個所有人的小車就都爆了。EMP的威力其實比想像中大,如果真有這樣的東西,它在遊戲當中的威力相當於Watch dog的大停電,不過是不可逆損傷,所有的燈泡全都報銷,無線電、手機、瞄準器全都失效,像是IQ的探測器和Twitch的控制器也一併損毀。

Smoke的毒氣彈-無法判斷

Compound M8 (Remote Gas Grenade) 化合物M8(遙控毒氣手雷)(官譯為:複合式M8手榴彈)
看著很像氯氣彈,但短時間散不掉,隨機隨風擴散,在隊友沒有防毒面具且不透風的封閉環境用這個是殺敵一千自損八百的作死行為。但也可能不是氯氣,而是一個完全虛擬的毒氣,畢竟本身圍攻中就有對黃色毒氣的進一步設定,似乎是比傳統毒氣更為有效的毒氣。


氯氣泄漏

Mute的信號屏蔽裝置-現實存在-基本寫實

GC90 "Moni" Signal Disruptor GC90「監控者」信號干擾器(對Moni的翻譯存疑)
現實中有類似的手機信號屏蔽裝置,以此類推增加信號的覆蓋頻段,以及加大功率,應當可能會對遙控來進行干擾,符合現實。不過對於其屏蔽,是雙向的,也就是說能屏蔽Thermite的信號,也能讓友方隊員的遙控炸彈失去作用。


現實當中的干擾器

JTF-2
Frost的歡迎板-理論存在-基本參考

Sterling Mk2 LHT "Welcome Mat" Mechanical Trap 標準MK2 LHT 「歡迎墊」(國外常常放在門口的小地毯,也作擦鞋墊等)機械陷阱(在中文版本中沒有對「歡迎墊」有翻譯,只寫了機械陷阱)
這種夾子理論上是可以做成這樣的,但一般都是做成圓形的,咬力巨大,只要被夾必然骨折,而且是那種連著骨頭帶著筋一起被夾斷的骨折,夾一下這條腿基本就廢了,並且會導致疼痛性休克,所以不可能出現遊戲中堅持很長時間,甚至隊友拉開還能繼續打的情況。

Buck的霰彈槍-現實存在-基本寫實

SK 4-12 "Skeleton Key" Under-barrel Shotgun SK4-12 「萬能鑰匙」下掛霰彈槍
M26下掛霰彈槍,現實存在,沒什麼好說。

Navy Seals
Blackbeard的步槍盾牌-理論存在-基本虛構

TARS MK0-Transparent Armored Rifle Shield TARS MK0透明武裝步槍護盾
現實中沒看到過,但理論存在,尤其是護盾生命值縮減以後,因為透明的硬化塑料雖然防彈,但效能是真的沒那麼好。而且其實很重,影響持槍和戰術動作的完成,反而會增加中彈可能性,所以這個東西並不好用。

Valkyrie的暗眼攝像頭-理論存在-基本虛構

Gyro MK2 「Black Eye」Camera 陀螺儀型(就是能自動平衡的那種東西)MK2「黑眼」攝像頭
隱藏攝像頭有各種姿態,遊戲里的反而是為了平衡性給改大了,真的微型攝像頭能貼在口香糖上,只有蒼蠅的大小。

BOPE
Caveira的審問和寂靜腳步-不可能存在-基本虛構-自製消音器-理論存在-基本虛構

Silent Step 寂靜腳步
這個真的是太魔幻了……

Capitao的弓弩-理論存在-基本參考

TAC MK0 Tactical Crossbow TAC MK0 戰術十字弓弩
弓弩存在,也可以投擲小型的煙霧彈和燃燒彈,但效果會比遊戲中要差。

SAT

Hibana的榴彈-不可能存在-基本虛構

X-Kairos 40MM Grenade Launcher X-Kairos 40毫米榴彈發射器(官方未對Kairos有翻譯)

目前沒有設計成這樣的武器是肯定的,主要是裝備的體積問題,要集成遙控引爆和鋁熱燃燒效果的榴彈會比在遊戲中的體積大很多,而且沒法一次射那麼多。

Echo的無人機-不可能存在-基本虛構

Yokai Hovering Drone 妖怪盤旋無人機(官譯為:空浮無人機)

美軍研究過利用聲波干擾敵人的武器,但是目前沒有光學迷彩的無人機,也沒有這麼好操控的無人機,更不可能在其上面加上聲波武器。

GEO

Jackal的腳印探測-理論存在-基本虛構

Eyenox Model III Tracking Eyewear這個並不知道如何翻譯,官譯也沒提Eyenox怎麼翻譯,只說是追蹤用戰術目鏡

已更正,腳印探測或足跡採集設備在現實中存在,名為「現場紅外足跡採集系統」,還有「足跡搜索燈」。但,這種設備並不能放在頭盔上,而且不是通過頭盔成像的方式。


還是比較管用的,不過不是紫色的。

Mira的黑鏡-無法判斷

「Black Mirror」 One-way Bulletproof Mirror 「黑鏡」單向防彈玻璃

對於裝備本身的設計並不是很明確,似乎是放到加固鐵板之後以定向炸藥炸掉黑鏡前的部分鐵板,再引爆壓縮氣體,巨大的壓力差讓氣體可以擊碎強化玻璃。理論應該可行,但不知道是否能造出這樣的東西。

官方的解釋是:a specialized laminated glass, which when deployed with oxyacetylene can carve out a one-way mirror on any wall.【一個特殊的安全玻璃,可以在任何牆上使用氧乙炔來部署一個單向玻璃。(Laminated glass是多層玻璃,國內一般稱作安全玻璃,在許多的動車和公交車上使用,特點是破開之後不會產生普通玻璃的可以劃傷人的碎片)

其它裝備:
鐵絲網-理論存在-基本虛構

Barbed Wire
拉是可以拉,但主要踩在上面會發出聲響,而不會過於降低移動速度,靴子的防護能力足以踐踏其中。現實中,鐵絲網如果真是按遊戲里那樣擺的,那麼任何一個進攻方的特工都不需要敲三下,可以直接跳過去。

防彈盾牌-理論存在-基本虛構

Deplorable Shield
盾牌理論可以完成,但並沒有那麼防彈,而且非常重。

封阻木板-理論存在-基本虛構

Barricade Panel
理論上可行,但單兵也只能帶一卷,並且安上去需要的時間比遊戲中要多,而且不可能一下子扒下來,並且近戰攻擊只能造成有限傷害。

封阻鐵板-不可能存在-基本虛構

Reinforcement
人是很難把鐵釘嵌入牆體的,即使有力學輔助。無論是木板、瓷磚所需要的穿透的力量都比遊戲里看上去的要大很多,並且這麼厚重的東西不可能是單兵攜帶的。

無人機小車-現實存在-基本參考

Drone
現實的無人機操控體驗要比遊戲中差得多,並不能像遊戲中那麼靈活轉向、跳來跳去,但現實世界可以找到原型。模型是幾乎完全參考了,但是效能並不一樣。附鏈接:http://www.bilibili.com/video/av4964928/


這是一套

小車特寫

使用方法(不是手機)

C4與手雷-現實存在-基本寫實

Nitro Cell and Frag Grenade
現實中的C4和手雷比遊戲中無論是威力、殺傷範圍、震撼度都要更強,在遊戲中是為了平衡性進行削弱的。

M67手雷

破門炸藥-現實存在-基本參考

Breach Charge
現實中各國警察和特種部隊用的都是不同規制的破門炸藥,因此無法有一個籠統的標準。

防暴盾-現實存在-基本參考
我並沒有找到同樣的盾牌,現實中大多數盾牌都是類似CS零點行動中曾出現的那種直立盾牌,並且防彈效能其實大打折扣。

攀爬繩索-不可能存在-基本虛構
諸位可以試試能不能把一個可以支撐自己重量的鋼鐵鉤子扔上二三樓,並不是那麼輕而易舉的事情,並且在繩索上的移動比遊戲中困難很多,在上面其實是很難受的一種狀態,很難做到靈活移動和改變姿態,只有像Hibana一樣全身裝備特製的機動裝置才更容易自由移動,對於像是持盾和高護甲的幹員,我很懷疑他們是否能撐得起自己的重量,因為根本沒有其它的輔助裝置。現實中都是要經過準備時間才能進行這種動作,不是說扔上去繩子就可以的。但這種進攻方式,現實中是存在的。

閃光彈-現實存在-基本寫實

Stun Grenade
因為遊戲中無法模擬震撼感,所以其實是比現實中要削弱的,而且近距離爆破會對聽力有不可逆的損傷,致聾時間要更長一些。

煙幕彈-現實存在-基本寫實

Smoke Grenade

一般來說煙幕彈的範圍會更大一些,而且飄散也會不確定一些。

闊劍地雷-現實存在-基本寫實

Claymore mine

殺傷力可能削弱了一點,而且沒有紅線,這個都知道就不多說了。紅線不是紅外線啊,紅外線是肉眼不可見光,紅外線裝置可以按到闊劍上,有圖為證:



那個給樓上的老哥補充一下大鎚是存在的,原型應該是gerber 出的 dingdong,遊戲中改變了鎚頭的形狀,增加了一節手柄,其他基本一樣,價格是290刀,是單兵攜帶的破拆錘。

鞘比較特殊,碳纖維材質並且有莫拉系統,可以背在防彈背心後,也不是特別重,玻璃纖維手柄,這類破拆錘在破門的時候直接敲擊門把位置,因此和傳統一個大柱子不太一樣,重量也較輕,但不能快速破拆特別牢固的門,比較適合建築物內那種比較low一點的門,比傳統破拆大柱子的好處是不用站在門正面,在門側輪鎚子破壞門把鎖芯,基本兩下以內搞定,然後直接扔地上即可拔手槍和隊友入內,黑鷹也出過類似的破拆錘,但是長得比較low,然後沒有撬棍功能


補充一下高票答案。


Lesion 的光學迷彩毒針,雖然光學迷彩似乎理論上可行但目前無法做到,所以自然是不存在的,況且你有這光學迷彩咋不弄個光學迷彩闊劍地雷?

現有的光學迷彩沒那麼先進,再者這針能不能穿透你的鞋子都是個問題,而且一般特勤幹員都是全副武裝的,想扎進去沒那麼簡單。如果你真的摔倒了之類的扎到了裸露皮膚,那估計樂子就比較大了,首先針的傷害肯定沒拿么低,戳個洞都行。至於毒素則是個比較大的話題,想的話完全可以做到扎進去很快就致死的效果。


Ying 的子母閃光彈,參考高票答案的Fuze,理論上已經可以存在,但沒有意義而且穿牆效果沒有遊戲里那麼好,作為投擲物和震撼彈無區別,所以大概三次元不存在,況且它比震撼彈還少了一層震撼效果。


Ela 的震撼雷陷阱理論上已經可以存在,和震撼彈是類似的,觸發系統也可以做出來,而且實際觸發效果可以做得比遊戲里強得多,但最關鍵的問題是它是360度觸發,三次元不可避免誤傷(也就是你部署完咚的一下他就炸了之類的)。你可以把它想像成闊劍地雷和震撼彈的合體。但360度無死角探測可能體積比較大,使得沒辦法做成這種小號設備還能到處丟並且保證100%任意角度投擲後粘住,而且這東西完全可以做成殺傷性武器變成一個大號闊劍雷。但這玩意大概率不分敵我,所以你整一個這東西怎麼部署呢?遙控紅外偵測開關?延時系統?那你咋不用榴彈發射器或者普通地雷啊……而且這東西的誤傷概率太大了,基本相當於一個無差別攻擊的大範圍地雷,我覺得不大可能有部隊敢用。所以又是一個華而不實的東西,大概三次元不存在


Zofia 同 Ash,我覺得理論上已經是可行的,就是換了彈藥的榴彈發射器。


Dokkaebi 的技能分兩個,一個是黑手機讓它振動,一個是通過手機控制攝像頭。兩者的難度介於不可能和很簡單之間……

首先恐怖分子的手機到底為什麼要能打電話?求監管嗎?如果能夠定位到恐怖分子的手機號,那麼完全可以雇幾個人不間斷打啊。如果恐怖分子的手機沒有手機卡,只接入網路,那黑進去的難度非常之高(我認為是不可行的)。

通過手機控制攝像頭,這個只需要能夠解鎖手機就能辦到(不然防守方怎麼看的,我就假設他們有個 app 吧……),解鎖難度也是因人而異的,比如你想解鎖個加密的、正常的、無顯著漏洞的系統例如 iOS 或者 Android 很難,但如果他沒設密碼呢……

上面的兩個破解,即使可行也會花特別多的時間,不可能隨便點兩下就完成,更不可能有通用駭入程序。


Vigil 的技能,對電子設備記錄的畫面隱身。目前並且在可預見的未來不可能

就算他能攔截到數據,就算軍方設備的通訊加密被他破解了(在可見的未來內破解加密是完全不可能的),他也沒法實時高效的修改視頻流的畫面。

他需要:精確地從畫面中剔除自己的像素,這個可能可以做到。然後,補上小車對應攝像角度的本來是自己的畫面,這是完全不可能的。你沒法獲取到小車「應該拍到的沒有你的畫面」,然後給補上。況且有這閑工夫為什麼不弄個完全乾擾?只屏蔽你不是坑隊友嗎?


一些其他的:

無人機:現實中的小車穩定性和速度都不行,操作範圍也很小。跳躍可以做到,但沒有辦法做到穩定降落。不過聲音可以做得很小。

攝像頭控制:也非常簡單,不做更多的闡述。

透視隊友、透視標記(Caveira/Jackal等):不存在,別想了。

觀戰隊友:攜帶型攝像頭,可以存在。

掃描標記:如果有設備(例如攝像頭),那麼可以存在,不過不能讓你透視,最多幫你標在電子地圖上,意義也不是很大。

所有永久防彈裝置,例如黑鏡、盾:不存在,別想了,哪有抗揍性能這麼好的材料這種好事,一發噴子不行來兩發,再不行一個彈匣下去,我就不信還能不穿。

攜帶型 EMP 手雷:EMP 在可見的未來都不能小型化,建議多學點物理理解一下 EMP 的原理。說石墨炸彈的注意 R6 的 EMP 手雷無傷害、可穿牆。你一個不帶爆炸效果的石墨粉塵雷癱瘓一個牆那邊的路由器我看看?

大鎚:有,但估計不太能保證遊戲里那麼穩定的破牆效果。

寂靜腳步(女鬼,Caveira):考慮到Caveira攜帶裝備沒有那麼多,我覺得接受訓練加上裝備支持是可以做到的。


就知道一個俄羅斯套娃和熱鋁炸彈,而且熱鋁還沒有那麼快。Ash的那個也有,就想到這幾個


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