賽車遊戲的引擎聲是怎麼製作的?
12-03
就是如何根據速度不同而有著不一樣的音效的?而且過度地如此自然?
最簡單的方法是按引擎轉數(rpm)設置播放速率,從而改變音高。
更好的方法,參看其他遊戲的做法
Inside Forza Motorsport, Part II: Making The Cars Sound Awesome
除了實地錄音,後期的製作應該更複雜,因為遊戲是互動的,要在不同檔位不同RPM做混聲及變調。以我所知,有一些罐頭音效可供購買,有些是每個車款在不同檔位加速的錄音。
去下個fmod studio吧,裡面有個簡單的汽車引擎範例
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