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「聰明人不製作遊戲」的說法有道理么?

我在國內某知名遊戲論壇看到有人說「越來越覺得有抱負的聰明人不該做遊戲製作這種低賤的工作」。怎麼看待這種說法?


這讓我想起了一個笑話.
在火車上吃泡麵,
對面的哥們路人甲:你什麼味兒的啊?
我:紅燒牛肉麵.
路人甲:我的海鮮味兒!
聲音提的好高,那優越感剛剛的.


我簡單翻譯一下他的論點:電影比遊戲高貴,但是總統比電影和遊戲加起來都高貴,所以最有抱負的聰明人都更有興趣當總統。

我和這位網友A大概在「高貴」「低賤」「抱負」「聰明」「興趣」這些詞的定義上都有一定出入。


本來不想參與這樣的討論,但是看到答案里有些遊戲人真的被誤導和打擊了,覺得做遊戲是個低賤的工作,有些看不下去了,你們為什麼要自卑?
要說這場辯論的結果,確實是題主輸了,此人為了證明自己是對的而不斷切換概念和論點,找到自己擅長的點來進攻,而題主順著他提出的觀點一直解釋,這在辯論技巧上就先輸了,這並不是觀念的高下!!
首先他排了個序,政治&>科研&>商業&>遊戲,但遊戲產業是創意文化產業的細分項,和科研政治商業放一起類比就屬於邏輯有誤,而他又把遊戲簡單歸結為獨立完成一個遊戲項目,這顯然並不屬於"專業人士"的了解程度,我們知道遊戲業的產業鏈中,研發只是最初的一個環節,後面還有市場運營推廣維護一系列商業運作,怎麼就變成一個聰明人開發了一個遊戲這麼簡單的概念了,
再來看他說的卡馬克和小島秀夫,這兩個人是他作為聰明人舉出來的例子吧??他自己也說了,他們是做遊戲的,他的命題又是聰明人不會做遊戲, 到此為止我還需要多說什麼嗎?他在子命題中已經推翻了自己的父命題,這場仗已經變成了小姑娘打架扯頭髮,擊敗他已經毫無經驗值.
我只想告訴題主和其他答主,做遊戲不低賤,一個人不管在哪個行業,都會有相似的發展歷程,入行--犯錯--學習提高---瓶頸期--突破瓶頸期.. 期間都有迷茫都有坎坷,並不因為行業如何如何,而是人生髮展期大抵就是如此,如果你不往上走,你就不會有困難和阻礙,難道你就不走了?


《宇宙兄弟》第13話提到一個《三次元螞蟻》的故事,生活在二次元的螞蟻,只能前後左右移動,當它遇到遇到一面左右延伸得很遠的牆壁,
對於他們來說,這就是世界的盡頭。這時出現了不但能前後左右移動,還能上下爬的三次元螞蟻,他們爬過了牆壁,又可以向新的世界進發了。
所以,運用一些不同的視點,比如仰視或俯視,就會發現一些新的解決方法,困擾我們的這些問題,說不定可以通過更換不同的視點來解決。而遊戲對於我們來說,就相當是一個新視角,在紐約,有學校開始以遊戲設計的方式去設置學校課程,代號「學習的遠征」,有的軟體用rpg任務機制的方式去治療拖延症。對於那些認為遊戲是不入流的人,他們那些硬邦邦的2次元頭腦,3次元的魅力和意義難以用語言來傳達。所以,作為遊戲製作人能做的,就是去做出有價值有意義的遊戲,把作品放在他們面前,才能帶他們走出狹窄的想法,在做出這樣的作品之前,就不要再費功夫去反駁他們呢。


國產遊戲行業確實低賤, 稍微接觸下這個圈子便知. 別看在外邊說的多有抱負似的, 私下裡整天掛在嘴邊的就是抄,挖坑, 洗用戶, 色誘. 碰到做遊戲的,就問他一個問題:願不願意把遊戲介紹給自己家人孩子玩?!


如果是以賺錢能力為標準的話,我承認這個世界上有許多比製作遊戲更為賺錢的職業。
政客和金融家,騙子跟走私犯,還有許多。

我只是選擇了一份既能養活自己,又能讓自己開心的工作而已。

這個世界也只是神一時興起製作的一個精緻的遊戲罷了,但我們知道,祂是智慧的。


雖然不贊同他的論證,但是完全贊同他的觀點。
小時候以為自己聰明;但後來發現自己一點都不聰明,很開心。我不是那種有抱負的聰明人,所以我只有踏踏實實從事遊戲這種活。
做啊做的,還覺得挺有意思。


他的意思是,聰明人不回去做掃大街這種技術含量低、費力不討好的事情。我覺得這只是針對中國遊戲界現狀的一種吐槽。最終遊戲會發展成為一項偉大的事業乃至藝術,這是所有遊戲人都應當樹立的觀念。


說這句話的人不太聰明。

詳見其強辭奪理的觀點。例如「再給五十年遊戲也未必搞得過影視」,「電影就可以用風格征服觀眾,電子遊戲不行」之類。

被世人所記住的,將是宮本茂、陳星漢,而不是網友A。


他的觀點我不同意,這樣的觀點也沒辯論的意義。但不得不說他是認真深入思考過的。尤其是對遊戲的「互動性」、革命契機、電影化的討論,我觀點跟他比較像。不同處在於我認為遊戲的革命不會太遠,幾十年內必有不低於一次的大革命,不說太玄的生物技術,帶寬、雲處理、視覺顯示、體感等任何一方面有突破,對遊戲業都將是大衝擊。

遊戲和電影/小說/繪畫一樣,是一種表達自我的方式。做遊戲的聰明人,是因為某些契機才選擇了遊戲作為表達方式。比如遊戲成本低、知識上手容易、普通青少年普遍有豐富的遊戲經驗等等。如果這些聰明人得到不同的契機,可能會選擇影視、小說、音樂、繪畫去表達自己,成為這些領域中的「聰明人」。

他對「電影」的理解也不夠透徹。我認為電影與小說相比,反而更與遊戲性質更相同。兩者都是音樂、小說、美術等等藝術形式的集大成者。從商業方面來講電影和遊戲更像:一個團隊在一個核心領導下,拿投資人的錢創作,同時也存在獨立團隊的小成本製作;兩個行業里都存在著因為資方的干涉做出來爛作品的情況、會有因為某個非導演/製作人的其它因素而成為經典作品。而傳統小說、音樂、美術的創作者,情況顯然不同。不贅述。


遊戲是個媒體,就像書,畫,音樂一樣。

一樣一樣的,所以遊戲是傳播思想的手段,手段沒有貴賤之分,合適的就是好的。有貴賤之分的是手段承載著的思想。

所以不是聰明人做不做遊戲事兒,做不做純粹只是服務於目的選擇方式罷了。遊戲由於其複雜性,只能有一定智商以上的人才能做的好倒是真的。


做好自己的遊戲,讓「聰明人」說去吧。


大概樓主也不知道有個東東叫虛擬現實,以及嚴肅遊戲。


一百年前,唱戲的演員屬於下九流,和青樓里的姑娘一個等級。
當時也有人覺得,有尊嚴的人不應該去學唱戲


那是因為以他的智商做不來這事,甚至連想像怎麼做好都想像不出。

個人認為遊戲設計是地球上最有樂趣最有成就感但也最需要智慧和靈氣的工作之一。

擺脫家人安排好的投行之路,跳到遊戲設計,從未後悔。

說那些類似話的,這些年遇到很多,果然後來做什麼都做不來,也許只有工地搬磚適合他們。


席德?梅爾。 還不夠聰明么?
好遊戲是藝術品,是寶藏。


1月3號編輯:
好久沒有登知乎主站,剛解了屏蔽進來,真被一堆政治正確的說法給惹毛了。總結一下我的觀點:
1.「賤」是「相對低下」的意思。
2.做遊戲「賤」是相對於其他行業而言,所需的才學過高,而回報偏低。這行的能耐人,如果做了遊戲外的類似行業,發揮同樣的能量,能得到高得多的回報。這難道不是「賤」?
3.那為什麼有那麼多人犯賤?因為遊戲行業足夠公平。是騾子是馬都有遛一遛的機會,這是其他行業少有的。小時候我倒是想乾電影,但北廣不要我啊,但在遊戲行業清華畢業的都當過我的實習生。我第一次創業的美術老大,滿身的藝術細菌,我們工作室都縮在別人的畫廊里但抱歉咱這地兒藝術家必須死想活就當美工。所以我在這行犯賤。反正一堆堆的牛X同行在陪我犯賤。
4.我真不理解做個遊戲哪兒來的那麼多崇高感使命感和藝術責任感?可明明很多人就是覺得牛X不得了。明明處於行業發展初期,連靠譜的理論總結都沒形成,類比起來也就是天橋擺攤時期的相聲和猶太人露天幕布時期的電影,距離奧斯卡獎和春節文藝晚會還有大半個世紀呢,傲什麼啊,太急了吧,咱先活到那時候再傲行嗎?不過估計干咱這行的都活不長啊。哎呦我又政治不正確了
5.後文我提了下我這波人入行的敲門磚是怎麼造出來的,然後就有幾個評論說「簡單」。覺得簡單你可以試試,天分足夠、忍得住孤獨、能堅持下來,那就是真簡單。順便提一下,130多號人,目前還像模像樣干著的,有5個吧。順便一提,那是6年前了。如今也不大公平了吧。

綜上:
做遊戲就是賤。真心覺得它高貴的,真心是乞丐吃白面就覺得是天下美味了啊。然而不做遊戲做什麼?其他沒機會啊。
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草稿箱里一直有東西,但一直也沒在意。剛才點開看,發現不知什麼時候寫過這麼個長回答。大概是覺得太跑題,或者是覺得太矯情,就沒有發。
還是貼出來吧,打這麼多字怪可惜的。
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我曾從題主翻譯的額外加分系列中獲益。答疑以回饋。

話題沉重,負能量濃郁,慎閱。

有關題主表述的問題,我從未困惑過。因為自入行之前,我就已經把這個問題想得非常透徹。不光是我,我們班上與我類似的幾個同學也是一樣。畢業後我做了技術他們做了美術,儘管道路不同,但卻遇到了類似的艱難,畢竟志向一致,目標都是同一個。
然而我們都沒有想過要改行,因為我們明白:
遊戲行業,是我們這類低賤者能從事的最好的行業了。

縱觀歷史,文化產業總是始於低賤。說書、賣唱、雜耍賣藝,無外如是。擺一個場子,吊一口嗓子,生意就這麼搭上台了。
但繪畫例外,因為在繪畫藝術誕生的初期,顏料和畫具是很貴的,絕非賤民可消受。
電影當然也是一樣。電影誕生的初期,就有很多猶太人在從事。
當時的猶太人沒有耕地,沒有實業,沒有社會地位,沒有任何根基。
然而在當時來說,放電影的成本很低。拉一塊幕布,架一台放映機,圍起一片場子,擺好椅子,最多再擺幾塊宣傳板子,就能賣起票了。
於是導致如今,猶太人依然在好萊塢居於統治地位。

與猶太人類似,我們來自於全中國事實意義上最為低賤的地域。極具諷刺意義的是,我們家鄉的人或多或少還都殘存著自宋朝時期傳下來的猶太種群基因。上世紀的一場天災與一場人禍分別毀滅了我們爺輩的家庭與我們父輩的前程。輪到我們這一代,也因眾所周知的不公而於年少時嘗到了夢想破滅後的絕望。家境好的尚可出國,擁有截然不同的命運。對於家境差的我們來說,最為現實的道路就是早早地踏上由父母劃定的安穩的人生循環了。

天才因家境而泯然,這種事我早已見慣。其中自然不乏抗爭者,然而區區少年又怎能爭得過整個家族的期許?少數掙脫出來的,就是我們這種「離經叛道,疏於管教」,八個字佔全的壞小孩了。
然而掙脫出來之後我們又能做什麼呢?我們空無一技且一無所長,打工嘗了世間冷,沒有任何行業積累,沒有任何家族支持。然而年少心高,不甘與父輩一樣。

所以除了做遊戲,還能做什麼呢?
至少這一行,還能用上小時候遊手好閒時加歪的那些天賦點,還算是有點積累。
至少這一行,門檻足夠低,自學3月C++就夠用Ogre+魔獸世界的模型做一個遊戲場景用來找工作;堅持3月畫100張素描看完一套教程就夠用3D Max做一套人物低模用來當面試的敲門磚。
至少這一行,還有機會用3年的時間學完行業前輩們最多不過10年的行業經驗。

遊戲之於我們,正如電影之於八十年前的猶太人,是成本最低、回報最高的行業了。


顯然網友A的價值觀跟你有極大差異,所以說破天你們都沒法說服對方。真要說的話,我覺得我的價值觀還是跟題主比較接近,我想大部分遊戲從業者也是這樣。


我覺得,面對這個問題,還是想得太多了。

因為所有聰明人,爭論關於視角、職業、興趣的問題的時候。

都是用行動力,而不是用嘴。


那樣看他做的是遊戲還是披著遊戲的皮的其他什麼東西了。


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