日本人玩海外遊戲的人有多少,玩怎樣的遊戲?
還是大部分日本玩家都只玩本國遊戲?
這種命題很容易否定的,隨便找個反例就行了。我公司幾個日本人gamers同事就超喜歡玩ps3上的call of duty,而我上周也剛借了某人psv版的cod(這遊戲非常垃圾),他還打算買killzone。
把題目改成日本人玩海外遊戲的人有多少,玩怎樣的遊戲,就有意義得多。
日本市場有個很古怪的現象,叫「ガラパゴス化」(Galapagosization)。就是說這個島國的產品跟某些與世隔絕的小島上的物種一樣,獨自進化,跟世界發展潮流不接軌。最著名的例子就是日本手機,在諾基亞佔領全球的時代日本手機就有手機錢包手機電視高分屏幕高分攝像頭等先進功能,但這些服務都非常依賴日本國內服務提供商滿足日本用戶的特殊需求,出了日本就幾乎用不了。而因為所有日本手機都有這些功能,所以不帶這些功能的手機在日本市場就成為異類。nokia也曾進軍過日本手機市場,最後還是失敗了。
而遊戲市場屬於另一個「ガラパゴス化」的市場。具體數據可以看下圖(這數據真難找)
這是2011年的日本遊戲市場分析報告【1】,Nintendo到Level5等日本國內公司產品佔了整個國內市場的80%以上,這意味這國外遊戲在日本市場佔比最多不到20%。而在國外,雖然日本遊戲像洛克人馬里奧曾非常輝煌,但現在全球市場不到20%(北美4兆2878億円,歐洲1兆5550億円,日本7310億円)左右,非常Galapagosization【2】。
究其原因,我認為是文化差異問題。遊戲跟小說電影漫畫等其他文化產品一樣,屬於「內容」,受到天然的文化差異所制約。 相比於歐美遊戲的自我表現,日本遊戲的特徵是逃避現實【3】·歐美遊戲著力於模擬真實的世界,日本遊戲則努力呈現虛擬空間。日本遊戲喜歡做華麗的特效和複雜的計算公式,比起來歐美遊戲就平凡簡單得多。這種文化差異導致了東西方在喜歡和擅長做的遊戲類型不一樣;日本遊戲擅長rpg,srpg,arpg,action,puzzle;而歐美則多喜歡fps,rts,sim等。由於遊戲在國際貿易上高度的流動性 ,每家遊戲廠商都形成了各自的後天的稟賦,擅長做某種類型遊戲。你找不到做戀愛養成的歐美廠商,你也找不到做FPS的日本廠商,因為這些遊戲對方做得更好,完全可以通過貿易來滿足國內市場的相對小眾的需求。
我的結論是,雖然日本遊戲在日本玩家中占很大的比例,但日本依然需要輸入外國遊戲來滿足小部分玩家的需要。
P.S. 中國人感覺就要麼親日要麼親美的樣子,沒感覺哪個特別火。
P.S. 跟歐美人在日本遊戲公司共事,他們經常找我這兩邊都不是的中國人跟我抱怨日本遊戲爛(尤其是某在日本生活了十多年的前ubisoft工作的法國人,都是f開頭k結尾或者s開頭t結尾的單詞),什麼老做2d不做3d,建模沒水平,角色設計太幼稚,傷害公式太複雜一類的,而且每次都把卡表和任地獄也拿來罵,感覺東西方文化差異實在大。。。
【2】 BBC News - Is the Japanese gaming industry in crisis?
【3】 http://www.afpbb.com/articles/-/3000037
只玩說不上,也有玩國外遊戲的但很少。不過這很正常啊,如果國內也有任天堂、索尼、世嘉、卡普空、史克威爾艾尼克斯。。。。。。。。。省略N個公司名字,能有多少人想玩國外遊戲?
闢謠。
拍攝於渋谷センター街
本土遊戲神作諸如&<怪物獵人&>&<口袋妖怪&>都已經玩不過來了.
傳說
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