如果玩家在守望先鋒中可以購買裝備,會怎麼樣?
不是購買類似「火麒麟」這樣的,而是像lol,dota的裝備系統,可以獲得金幣買裝備。
我並不是想讓ow加入裝備系統,這個題目是我有一次做夢所啟發的,感覺挺搞笑,趁著沒忘發出來,希望大家開開腦洞,想像一下。什麼劣勢出肉的島田兄弟,什麼全輸出大鎚天使。
天使因為很少有擊殺能力,始終湊不到足夠好的裝備,別人的血量都堆到了四位數,而她只有300血。
直到有一天,天使的面前出現了一隻矮小的跑的飛快的生物,天使驚嚇地打了它一槍,只見那小畜生飛快地逃躥起來,破損的背包里掉出了成千上萬的金幣。
天使追擊了差不多半小時,總算是除掉了那怪物……只見那怪物的屍體上爆出了橙色與綠色的光輝——
一筆難以想像的財富!
太古傳奇單手匕首(待鑒定)
太古傳奇箭袋(待鑒定)
太古傳奇套裝(待鑒定)
…………
來吧小崽子們,90萬血的安傑拉·齊格勒摩挲著太古傳奇嘉妮的鋒芒,輕聲細語。
其實我這個賽季用的掠奪套……三刀一直湊不齊……
5月3日更新
1、關於托比昂和刃甲的故事
其實也許是我表述不清。並不是說純粹靠刃甲反彈炮台傷害幹掉托比昂。主要是托比昂一般會在炮台邊上維護炮台。那麼他開大的話,自身和炮台的生命值和攻速都有極大上升。
這個時候溫斯頓開刃甲跳上去,就能迅速對向他開火的托比昂和炮台造成足夠的反傷。
不過現在好像很多老托比玩家在開大時候自身並沒有參與攻擊,那就很難說了。
2、關於查莉婭和狂戰的故事
在我看來查莉婭左鍵應該視為近戰(雖然範圍不小),右鍵則視為遠程。
因此我才說毛妹是可以出狂戰的。
很多人可能不信了,毛妹左鍵範圍那麼大,怎麼能算近戰?
你別忘了源氏也有40米大長刀呢?這遊戲近戰太少,我們需要多設定一些。
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半藏你總射不中人,那出個金箍棒吧,瞎JB一通亂射,什麼獵空源氏法雞天使都能秒,真的!
大鎚你出跳刀啊!你不出跳刀怎麼切入?團戰你慢悠悠走上去早被乾死五六回了!
源氏你不買BKB是覺得自己操作很騷是嗎?對面黑影一套紫苑虛靈刀大根你就跪了好不!
路霸你出個魔龍槍,右鍵能打雙飛!
我擦,對面托比昂A杖了!可以同時放兩個炮台!
怕什麼,我溫斯頓龍心刃甲赤紅甲了,等他開大我跳上去找炮台,一會托比昂就彈死了。
麥克雷你出個風杖,把人吹起來讀午時已到,脆皮就死了!
黑百合在線上打錢。打著打著突然發現被狂鼠跳到臉上放夾子夾住,正準備放鉤子逃跑,結果狂鼠一個炸彈直接帶走。
對面六人一直抱團抓半藏和百合兩個大後期。結果在穿越野區的時候,被隱刀開大的DVA硬生生炸了個團滅。
我說死神啊,你在出到強襲之前都不厲害……什麼,你出梅肯幹什麼?那玩意是盧西奧出的!
法雞你會不會玩啊,你出黯滅幹什麼?你得出雷錘啊,又加攻速又能增加連鎖傷害!黯滅一般是和尚出,上個亂,脆皮兩掌就死。
相位(後期轉飛鞋)推推BKB梅肯微光跳刀出齊的盧西奧可以在點裡續到天荒地老。
毛妹出狂戰你見過嗎?你能想像高能毛妹的光束是一個扇形那樣的恐怖場景嗎?
源氏開大切天使。誰知天使笑嘻嘻地掏出一把羊刀,源氏立刻變成一隻小豬。天使拿出小手槍,對準其頭狠狠地開了幾槍,源氏卒。
源氏開BKB開大切天使。結果天使開啟幽靈權杖,源氏全都砍在空處。
最後上首歌詞:
這源氏死了我們高地怎麼守啊
果然動手了
這邊路霸鉤了 但是鉤空了
我們這邊只有兩個隊友 我BKB 跳踩
這邊踩住兩個人 然後麥克雷把我暈住
這個位置BKB加瘋狂面具 輸出還是非常凶
午時,A死!他有盾,我不能忍。
我踩一腳,沒A到,到到不到有綠杖
推自己 我跳過來 沒有A到AA到 這邊源氏也來了
第二波 踩住A 哎哎唷
吸一下 趕緊走
沒死沒死開瘋狂開罩子
第三波 跳跳跳跳跳跳踩
沒有踩到 沒看到我 開開魔棒
走一下 大鎚跑得沒我快
那我就要 yooyooyooyoo
第四波 直接電死三百血
跳踩 第五波 吃掉魔棒吃獵空
瘋狂啪啪往哪跑 直接電死啊啊啊
剛才那波的話 也是可以看到這個
七進七出 非常給力 呵呵呵
我溫斯頓要教你當大人
但是我不能忍 不能忍
我溫斯頓要教你當大人
教你當大人
就不寫故事了,以dota為原型編一點自己覺得應該會很有意思的裝備列出來,當然我會改一改裝備名,以適應ow的世界觀。
也要分一些裝備的強弱,畢竟還要有出門裝這種東西嘛。
金錢的獲得只和團隊貢獻掛鉤,即火力全開那一欄。
還有就是每個人的裝備欄只能有兩個或者三個,不然過於影響操作難度和平衡。
裝備購買處就在出生點。
所有裝備只能被丟掉,不能被出售,丟掉後或掉落後無法被撿起。
剛剛新更新了一些裝備的描述,瞎編的,我一直覺得這些都是很有意思的內容。
消耗品:
托比昂的護甲包:為自己提供一個75血量的黃甲。(在守望先鋒解散的最初一段時間裡,托比昂曾經靠給僱傭軍出售護甲包為生。)
強效藥劑:在五秒內提升自己的傷害25%。
(沒錢支持士兵強化的小國政府,依靠這樣簡陋的方式增強自己的戰士以應對智械危機。)
攜帶型傳送器:使用後立即回到當前的出生點。
(守望先鋒的科學家們在對獵空進行治療時偶然獲得的實用小技術,只是尚不穩定。)
醫療包:立即回復75點血量
(散布在地圖各處的醫療包,究竟是誰放的呢?)
一次性彈射背包:使用後向移動方向的斜上方彈射15m。
(溫斯頓曾經想要量產自己的背包,可惜失敗了。)
定向傳送信標:向當前位置扔一個傳送信標,八秒後自動傳送回信標所在位置,死亡取消信標效果。
(黑影在竊取獵空身上空間技術的初期,曾經做了一些不成熟的試用品。)
彈射陷阱:往地面上防止一個可以被觸發的陷阱,觸發陷阱的敵人將被彈起五米並且在最高處停留兩秒。血量五十,可以被破壞。
(你不是想飛嗎?)
真的地雷!:踩中就會爆炸,給半徑三米內的敵人造成最高150點的傷害,血量五十,可以被破壞。
(要依靠按鈕啟動的,算什麼地雷!)
睡眠針:效果等同安娜睡眠針。
(在戰場中,使用簡單的神經毒素控制敵人,是性價比很高的辦法。)
生物力場:插下一個76奶棒。
(莫里森使用的治療方式,曾經是許多特種兵的標配。)
爆破手雷:向前扔出一個手雷,手雷對半徑5米範圍內敵人造成最高200點的傷害,傷害根據範圍的擴大衰減。
(Fire in the hole!)
破舊炮台:在當前位置立即建造一個破舊的炮台,炮台擁有150血量並且可以每秒造成50點傷害。
(托比昂嘗試捕捉堡壘時建造的炮台,被不法分子偷走了,究竟是誰呢?)
士兵強化藥劑:使用後永久有效,提升移動速度和跳躍高度25%,提升100血量,近戰傷害提高15點,不可疊加。
(只有政府高層知道,要完成一位士兵的強化,需要花多少錢。)
非消耗品:
射擊穩定器:射擊時的準星擴散及擴散速度降低35%。
(似乎還是一雙麒麟臂來的有效一些。)
磁懸浮長靴:移動速度提升30%
(NIKE公司在智械危機後就憑藉這個產品才逃過了破產。)
動力裝甲:永久提供一個150血量的黃甲,可疊加
(十字軍內部有人將動力裝甲的技術賣到了黑市。)
納米裝甲:永久提供一個75血量的藍甲,可疊加
(費斯卡集團有一些摸不清去向的買賣。)
子彈助推裝置:取消射擊距離衰減,在20米內的目標單發子彈傷害提升30%。
激光袖劍:近戰傷害提高20點。
(刺客必備!)
噴氣機械臂:自動觸發,每次使用近戰攻擊時會在0.5秒內連續進行兩次攻擊,冷卻時間2秒。
(地下拳館的骯髒物件。)
蒸汽推進背包:將你向所朝向的方向推進20米。
(智械危機早期部分地區民兵的裝備,仍舊非常有效。)
衰弱毒素包:收到你攻擊的敵人在1秒內收到的傷害提升30%
(源氏一直很好奇自己師傅的技能是怎樣習得的。)
迷你雷達:扔出一個迷你雷達,可以提供半徑10米內的視野,雷達有100血可以被擊毀,持續十秒後自動飛回背包,雷達如果被擊毀則需要冷卻20秒重新製造。
(它真的很可愛。)
瞄準修正器:命中敵方身體的子彈有25%的幾率造成暴擊。
軀體投影器:被命中時有25%的概率躲避這次命中。
絕緣裝甲:主動使用,在5秒對控制技能及特殊效果傷害(冰凍,毒素)免疫,冷卻時間10秒。
光學迷彩:主動使用,五秒內隱身,開槍或使用技能打破隱身(被動技能不會打破隱身),打破隱身時對半徑3米內的敵方造成50點傷害。
空間跳躍器:主動使用,冷卻時間10秒,收到傷害後3秒內無法使用,機制等同於死神傳送,取消前後搖。
穿甲彈彈匣:對於白血傷害提高10%,對於藍甲傷害提高20%,對於黃甲傷害提高25%。
冰凍彈彈匣:每發子彈提高10%的冰凍傷害,帶來減速效果。
生物毒素外殼:擊中敵人後,或受到敵人的近戰攻擊,對敵人造成每秒15點血量的持續傷害,收到治療解除效果。
甲蟲機器人:在自己的身邊部署一台十分微小且跟著自己漂浮移動的機器人,它可以自動瞄準半徑10米內的某個敵人並且發射激光,造成20點每秒的傷害,無法被破壞。
(它的主人不知道,其實甲蟲是一台智械。)
智械核心:每個命中敵方身體的攻擊都為暴擊,死後掉落。
精密機械增強裝置(阿哈利姆神杖):給每個英雄提供一個獨特的技能強化效果。
士兵76:釋放終極技能時放置一個跟隨自己移動的生物力場。
獵空:扔出炸彈後隨機吸附在半徑五米內的某位敵人身上,但是傷害降低至最高300。
源氏:拔刀時命中身體的攻擊有30%的幾率被閃避。
死神:釋放終極技能時增加200的黃甲。
法雞:攻擊將不會再傷害到自己。
麥克雷:釋放終極技能時身上的紅光消失且增加75的黃甲。
黑影:黑客技能cd減少兩秒,且隱身時收到攻擊不再現形,但隱身時收到傷害提高100%
黑百合:終極技能持續時間內每當一個地方英雄被消滅給自己的大招充能提高5%(評論里一位朋友的想法,非常不錯)
半藏:終極技能成為允許兩次釋放且單次半徑為原來的75%
小美:在暴風雪的邊緣隨機升起兩面不相連的冰牆。
狂鼠:額外增加一個新的技能-火箭飛豬:向任意方向發射一枚飛行的飛豬炸彈,命中目標後對半徑兩米米範圍內的敵人造成最高150的傷害,飛行速度略慢於法雞的火箭。每四秒生成一枚飛豬,可疊加,飛豬數量最高三枚。
托比昂:原先的終極技能炮台等級變為四級,額外添加一個新的三級炮台,可以右二級炮台通過鎚子升級,三級炮台血量500,傷害為二級炮台的125%,且每隔五秒會在旁邊任意位置生成一枚零件碎片供托比昂獲取。
萊因哈特:火箭重鎚技能改為向前發射一個直徑一米的原型火球,被圓形火球擊中的敵人會產生擊退效果。且可以在衝鋒過程中隨時停止。
查莉婭:在釋放終極技能時自動對黑洞範圍內的敵人連續進行兩次當前能量的右鍵打擊,間隔一秒。
路霸:被你擊中的敵人或是處於你半徑兩米範圍內的敵人會受到毒素傷害,效果為每秒10點的傷害,受到治療毒素效果消失。
Dva:終極技能時會機甲半徑5米範圍內的敵人產生一次吸引效果,吸引效果持續0.5秒。
溫斯頓:狂暴狀態下移動速度為原來的200%
奧莉莎:被右鍵拉住的敵人會受到一次30點的激光傷害,激光傷害有打斷技能的效果。
盧西奧:在盧西奧加速光環影響下的隊友終極技能充能速度提高25%
天使:在復活隊友後為自己和隊友額外提供一個時長1.5秒且可以移動的無敵時間。
秩序之光:傳送門和護盾發生器可以同時存在,只有二者都被放置時秩序之光才開始終極技能充能的冷卻時間。
安娜:獲得被動技能爬牆和二段跳。
禪雅塔:獲得被動技能-飛升:可以按住空格鍵向空中升起,技能冷卻方式等同於法雞空格鍵,但是充能範圍更大。
半藏,你出肉吧
與其說可以買裝備,不如添加一個戰前改裝系統或者天賦樹,比如法雞可以選擇提高滯空時間或者火箭發射速率,大鎚可以加強護盾或者加速衝鋒抬手
然後發現,這特么不就是3d的風暴英雄么
既然是fps能不能出點正常的fps裝備…
死神起了xm1014準備教對面如何做人。
毛妹買了火瓶完成5殺!
dva和裂空很頭疼最近的大招總是莫名其妙被拆。
托比昂給炮台裝上了改版後2000塊的negev,實戰效果良好。
麥克雷表示不想更換副手左輪,並稱其每戰只帶2顆閃光彈是對自己的削弱,隨後主手起了一把M4A4,不料遭到對面起AK的76開大穿煙爆頭。
連狙成為半藏必出裝備。
寡婦表示sg553是把好槍。
靠混奶攢夠錢的天使丟掉治杖,主p90副雙槍全甲雙閃雷誘餌。「來吧小王八蛋們!」
源氏:哪個大佬知道這把刀能賣多少?
魚塘局對面突擊六君子的時候我方猩猩路霸dva大鎚毛妹奧麗莎人手一個反甲坐在點裡打牌?
謝邀@堡壘 但是
沒玩過Dota和LOL,不懂(=_=)
要是有人帶我玩D和L,我再來回答這個問題。
該答案文不對題
請注意
竜一文字(StatTrak?)|表面淬火
外觀:嶄新出廠
磨損度0.0294288691857956
這把刀具擁有數聚?(StatTrak?)技術
在其所有者持有時能跟蹤若干統計數據
源氏可以用致命而準確的手裏劍重創敵人,他的高科技武士刀可以用來反彈敵人的遠程攻擊,或是對敵人施展一次快速攻擊。
源氏在短時間內拔出武士刀。在入鞘之前,源氏可以對敵人造成巨大傷害。
花村2號紀念收藏品
音速擴音器(StatTrak?)|咆哮
外觀:久經沙場
磨損度0.41526593491964
這把武器擁有數聚?(StatTrak?)技術
在其所有者持有時能跟蹤若干統計數據
盧西奧偷走了費斯卡用來壓迫人民的音波技術,反過來將人們團結在一起。最終,在一場暴動中,他們將費斯卡集團趕出了家園。盧西奧的領導能力讓他在一夜之間成為了明星和社會正能量的象徵。
費斯卡集團收藏品
生物狙擊步槍(紀念品)|巨龍傳說
外觀:略有磨損
磨損度0.0994349345696463
該物品用於紀念OverWatch 2016暴雪嘉年華
它曾於世界杯總決賽中韓國隊與俄羅斯隊對陣期間掉落並由該回合中表現最出色的選手Ryujehong親筆簽名
安娜全方位的武器配備讓她可以應對戰場上的所有情況。她的生物步槍和生物手雷可以用來治療隊友並對敵人造成傷害,同時還能對敵人造成負面影響;她的副武器可以麻醉重要目標,而納米激素則可以大大強化她的一名隊友。
阿努比斯神廟收藏品
黑百合:為了這把狙,勞資蹲你半個小時了
DAH DAH WEEEE
BWEEE
妮妮翻譯版
唧唧,嘰嘰嘰嘰嘰!唧唧嘰!
獵空翻譯版
沒錢,我的配件都停產了!!
重裝英雄裝備區:
十字軍之甲:
獲得150藍甲。此藍甲不可被治療,只能在連續三秒不被攻擊(不論受到的攻擊是否具有傷害)後才能恢復。查莉婭自帶的200藍甲不受影響,脫離戰鬥後可同時恢復。
急行軍之靴:
被動:
非戰鬥狀態移動速度提升20%,戰鬥狀態提升5%。
戰鬥狀態的判定:使用技能或普通攻擊或被攻擊。處於戰鬥狀態時十秒內不再觸發判定則解除戰鬥狀態。
主動:
技能CD在接下來15秒內縮短40%,對大鎚回盾速度和回盾冷卻同樣有效。15秒結束後,在接下來的30秒內進入「疲倦」狀態,不可再次使用主動,CD延長20%,移動速度減少30%。在陷入「疲倦」狀態時,被動無效。此狀態可被安娜的激素治療,但接下來30秒內不可再次激活主動。
大鎚專屬:Balderich的戰甲
被動:
1、屠龍者光環:存在一個以大鎚為圓心,15米為半徑的圓,這個圓內的重裝英雄,輔助英雄獲得10%傷害減免,突擊英雄獲得5%傷害提升。
2、大鎚的血條變為150白血,350黃甲,100藍甲,藍甲可被治療。
3、屠龍者之魂:大鎚陣亡時會掉落屠龍者之魂,拾起的隊友會恢復100點生命,可恢復十字軍之甲。若不被拾取,屠龍者之魂會一直存在,直到大鎚復活。
主動:最後的屠龍者
1、若還存在其他倖存隊友(包括大鎚,1&<數量&<=3),所有英雄(不限距離)獲得30%傷害減免,15%傷害提升,持續4秒。
2、若大鎚是唯一倖存者,大鎚獲得50%傷害減免,50%傷害提升,15%移動速度提升(可與急行軍之靴疊加),持續5秒。並在5秒後獲得3秒無敵時間,在此期間解除所有負面buff,且不會受到傷害。
發動主動技能需大鎚血條(不限類型)小於等於300,且能量小於等於75%,冷卻時間90秒。此冷卻不可減少。當倖存人員數量大於3時,此主動不可發動。
先上課,有人看就周末有空補,沒人看就去苦逼寫報告了。話說電腦排版和手機排版不一致,好難受...
電刀半藏?
天使不堪源氏騷擾購置一台托比昂的炮台
獵空對自己炸彈傷害不滿購置一台dva的機甲
黑百合為了飛天狙購置了法拉的反衝裝置
源氏購置了無數安娜的藥瓶來回血
... ...
爆不到頭的麥克雷購置了半藏的隨緣箭
現在加入守望先鋒,點擊即送史詩裝備源氏龍刃,一刀9999!!趕緊加入吧!
我能打十個的時代來臨。這可以是一個人的遊戲了。
一個比大鎚還肉的76帶著盧安娜的颶風衝進人群開大六殺然後亮個牌子
大鎚:有了BKB媽媽再也不用怕我衝鋒途中被路霸鉤,被麥克雷暈,被安娜睡了。
死神:BKB在手,旋轉跳躍不停歇。
猩猩:龍心在手天下我有,再也不怕切後排安娜打不準,和尚不掛球了。
毛妹:死後復活還有一半能量,血精石你值得擁有。
源氏:分身斧讓我圓了火影夢。
美媽:你以為暴風雪就完事了?希瓦教你做人。半藏出分裂弓
E從9發變成27發
基本兩個E或者3個E大招就好了
一隻龍過去旁邊有兩隻小小龍
隨緣半藏緣分已到一箭續滿打出三殺
兩箭團滅地方選手
再來一把鬼索狂暴刀
射兩箭後下一箭的一箭當多箭用
DJ出加速球 E S 加速球三連
毛妹看了會阿貢 堡壘看了會嗶嗶
前方懸崖已無回頭可能
我靠跑的就能離開毛妹的大招
天使出件春哥甲
6殺我們又如何
信了春哥 英雄不朽
真**的是現代醫學的奇蹟
法雞出了推推棒
我這一推推棒下去你可能會死
你相信在天上也能推推棒嗎
以後是不是在天上放個推推棒也要加劇台詞?
六個人推車還不簡單?
一人來一件傳送門放在車上
不遇到推推棒法雞絕對可以打
源氏來幾件攻速
開大一秒五刀
可能我是一個日本蓋倫
睡針藥瓶接破敗
抽到你知道麻麻永遠是對的
堡壘出無盡,這樣就能自帶暴擊了
所有輔助出破敗黑切,源氏你死哪去了?再來solo啊!
半藏出盧安娜,我就不信射不死對面獵空
76買真眼,全場「我看到你們了」
法雞出飲血,從此再也不雙飛啦
源氏出狂徒,騷完之後躲起來回血再也不怕安娜奶不到我啦
阿三出復活甲,兩條命的我能打6個一提到出裝備難道只能想到dota?
職業策劃解讀:
裝備是 改變角色數值和功能的結果性機制。
那麼目的就是 增強/改變 角色/其它 固定/動態 屬性。
它的引發性機制 可以很多,比如dota 是錢和等級,風暴是等級。還可以是占點時間,完成目標時長,有效傷害百分比等等。這些機制需要經得起遊戲進程中玩家行為節奏的考量。
也就是說 怎麼的行為節奏是滿足核心的玩法需求 就可以考慮作為 引起性機制。
拿 lol舉例 所有引起機制都是附加在擊殺目標的行為上的。和核心玩法一致。
風暴英雄 則把 移動 和 點擊的 行為加入進去 使得 引起行為更為多元和直接。同同時也基本符合操作。
結合守望勝利目標的博弈機制。
2個 運送目標到指定地點。 佔領某個區域。
重點只有2個,瓦解目標範圍內的敵方單位。加強目標範圍內的友方單位。
這兩點受到角色 地形 時間 等等因素的影響。
那麼回到主題上,裝備的設計就可以從這個方向上去思考。
但是守望還有一個特點 就是角色進場機制。玩家可以在中途切換英雄。這個會限制裝備投放和設計。這方面改進和說起來就費勁的多了。
再一個 我們現在考慮的是功利向,涉及到勝負輸贏的博弈平衡的設計點。還沒有考慮到玩家遊戲的樂趣核心。
基於現在守望遊戲最核心的就是使用角色扮演配合團隊進行爭鬥爭奪的過程。(這是我個人的理解)
這是個過程,引起大家覺得快樂的點不僅是勝負勝利,而是使用英雄本身和團隊配合,同時伴隨對抗的過程。這是我梳理的遊戲樂趣的核心。也就是說獨立的角色特色是我們設計中需要保留的目標。
綜合以上我們試想一下裝備。
首先我們把進場機制改為 比較成熟的pick/ban並且全場角色唯一的機制。裝備改為獨立獲得,就如同天賦。
引起機制設定為各個角色獨立/通用目標性獲取。並具有團隊差異(風暴沒有團隊差異)。
最後考慮引起機制的獎勵與懲罰。這個涉及到戰鬥的平衡博弈和整個遊戲的時間節奏。保留現在的守望排位模式的節奏來考慮。節奏太快容易被滾雪球,一滾就滾沒了。所以增加一個被動的追趕機制。來限制一波流。這個機制適合進攻和防守雙方。
-----------------值錢的乾貨來了!有沒有人抄走了?-------------------
裝備系統:
裝備具有屬性和功能改變的能力,自身具有價格 和 合成星級 (暫時取個名),主動被動使用。三個屬性。
裝備的獲取分為二個階段。第一階段 都能獲取或者選擇購買任意三件裝備。第第二個階段會根據裝備的星級數量處於某個閾值合成一個終極武器。中途可以在終極裝備出來前花費代價更換裝備。
更換裝備需要在基地中更換。
通用的追趕機制:
第一次被團滅
A點快速失守
連續陣亡
進攻方超過3次有5人及以上摸點未成功
防守方處於未加時的情況下低於4人反摸點超過20秒。
嘗試設計幾個英雄:
就來最熱門的三個英雄吧!
源 天屎 大鎚
源:
獲取金幣機制:
1:通用 佔領目標 時間
2:通用 成功佔領目標
3:通用 擊殺
4:獨立 用閃 反彈並造成傷害
5:獨立 連續消滅
裝備:
動力靴---爬牆時使用跳躍 會更遠。並增加10%生命。具有20秒cd。
摺疊短刀:現在源平a在短暫引導後會連續攻擊三下並且三下都擊中的情況下第三下傷害提高100%。具有40秒cd。該攻擊屬於單體傷害判斷。
合金飛鏢:左鍵飛鏢前兩發提高50%,第三發提高100%。右鍵全部提高100%。
合金護甲:生命提高75%並增加基礎生命值25%的黃甲。
戰術手臂:提供20%基礎生命。主動使用在源的位置投放煙霧彈,具有引導動作可以被打斷。煙霧不會影響友方視野,但是會遮擋敵方視野。 55秒cd。
鋒利刀刃:提高 源大招 斬的傷害,提高至150一刀。
嗜血刀身:源每使用斬擊殺一個敵人則提高斬的傷害10點。最高能提高到220點。
靈動刀柄:源斬擊的速度提高30%。
終極裝備:
忍龍之心 ,e的時間更長並且可以主動取消。生命提高150%。主動使用提高35%速度。60秒cd。
神龍之刃:當源大招充能完畢後,可以向目標丟擲神龍之刃,若擊中英雄,則會標記該英雄3秒,再次使用該裝備則源會在0.5秒內以第三人稱視角飛至該角色0.5前位置坐標的後上方並完美銜接一記斬。隨後源進入大招狀態並持續10秒,傷害提高25%。並消耗所有能量。
------------------我要去吃飯!--------------
還有很多設計思路
什麼魯西奧 丟出傀儡站點並能被選定加血 加盾啊。
路霸鉤隊友呀。
大鎚短暫衝擊保隊友呀。這些。
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