想起命令與征服系列遊戲,你最美好的回憶是什麼?

命令與征服Command Conquer,簡稱CNCCC)是由美國Westwood工作室發行的一系列即時戰略遊戲及三款第一人稱射擊遊戲。EA收購Westwood工作室之後,將本系列擴張成數個系列的共同商標,目前此系列遊戲由模擬人生工作室所開發。本系列遊戲是史上最暢銷的即時戰略遊戲系列,系列下的遊戲總發行量超過3500萬套。

命令與征服全系列作品包括:

「泰伯利亞」系列:
命令與征服:泰伯利亞黎明
命令與征服:隱秘行動(Command Conquer: The Covert Operations)
命令與征服:最後的倖存者
命令與征服:叛逆者
命令與征服2:泰伯利亞之日
命令與征服2:火線風暴(Command Conquer: Tiberian Sun: Firestorm)
命令與征服3:泰伯利亞之戰
命令與征服3:凱恩之怒
命令與征服4:泰伯利亞的黃昏
命令與征服:泰伯利亞聯盟 (網頁遊戲)
「紅色警戒」系列
命令與征服:紅色警戒
命令與征服:紅色警戒:反戈一擊(Command Conquer: Red Alert: Counterstrike)
命令與征服:紅色警戒 絕地逢生
命令與征服:紅色警戒2
命令與征服:紅色警戒2:尤里的復仇
命令與征服:紅色警戒3
命令與征服:紅色警戒3:起義時刻
「將軍」系列
命令與征服:將軍
命令與征服:將軍:絕命時刻
命令與征服:將軍2(已中止開發)

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cc dos版,有一個改版叫沙丘96新對戰,是的,命令與征服那時候全部都叫做沙丘,基於西木頭的第一個即時戰略遊戲為名.
沙丘96新對戰可以賣礦包賺錢,於是我們經常聯機對打,前面就是瘋狂手速造礦包賣礦包,前期都是攀好科技後造基地車,展開提升製造建築的速度,很多錢之後,才開始開打,正軍(GDI)全都是虎式(雙管大坦克),叛軍基本上就是狂造電站後激光塔連造延伸至對方區域攻擊.
命令與征服,對戰,我開了一APC(運兵車)的工程師,把網吧老闆的基地,兵營,電廠,重工偷了,然後兵營直接造工程師,繼續偷,瞬間秒殺,網吧老闆高呼這樣不行,不能這麼玩!後來我們網吧加了一個規矩:對戰不許用工程師衝進去偷建築!
有天我跟同學包夜,兩個人從兩點開了一局,商量好先不對打,刷錢,然後兩人拚命的在家裡造了一大堆東西,因為是定製地圖,兩邊都有很小的關口可以守住,最後的結果就是,我打不進去他家,他打不進我家,兩個人耗到天亮,包夜時間要完了,決定握手言和,下機出去吃早餐回家睡覺,哈哈.
有次通宵玩了大半夜的大菠蘿(暗黑破壞神1),臨晨4點的時候,應該是個學生仔,高中生的樣子,跑進來開機時,應該是過過手癮後去上課,我看他在打紅警(1代),跟AI對戰,我也是閑著無聊,就說我們來1V1吧,他欣然同意,然後開局,那時候北京的流行玩法是:全平地無障礙地圖,平均分布寶石礦,單獨放置基地車不帶戰鬥單位,開局:基地車展開,小電廠,兵營,連續造小兵,派出去畫地圖開視野,小電廠,重工,小兵停造,小坦克,小坦克,小坦克,,,,,,搜索,攻擊,速推,微操,跑位,我們兩人就在那裡互有勝負,基本上幾分鐘就是一局,每局都結束在兩三個小坦克的攻擊中,因為實力太相近了,打的刺激到人發抖的程度,最後他說要上課了,才結束對戰.後來才知道,他是那一帶紅警對戰玩的最好的,從來沒有對手,那次對戰後那邊的小孩子都知道了還有一個人的紅警也玩的很好,不過貌似後來就沒對戰過了,時間太久了,忘記了.

將軍,有個ai卡住了,會導致系統性能急劇的降低,聯機也是如此,所以我們聯機時發現突然所有人都卡的要死,就停戰,全都去慢地圖找哪個傻兵卡住了,然後報告之,對手跑過去殺掉,立馬順暢,繼續開打.

將軍,很喜歡工程車造出來的時候說的一句話:Beautiful China! 每次都會跟著念一遍!

凱恩之怒,我用平台跟上海一個朋友聯機對戰,本來還玩的挺爽的,結果有一局這傢伙選擇了凱恩之手陣營,戰鬥小組可以多帶兩個導彈兵,然後狂造戰鬥小組,一個小組是幾個士兵組成的,無止境造兵的結果就是,不管我什麼載具打過去都是在畫面卡卡卡之後死掉,倒車都退不回來,電腦性能跟不上啊,淚奔,直接切出去關掉了任務進程,再也不跟他連凱恩之怒了,這jian人在歪歪里笑嘻嘻的說其實他也卡的要死,就是想把我卡退出!


我想到了臨近高考的那個春天,別人在努力備考,然而我在跟RA3的挑戰模式過不去。


高中的時候玩著RA3和RA2,給泰伯利亞戰爭換了一個又一個mod,和貼吧的好友幻想將軍2里中國有多強。
我記得那個時候泰伯利亞戰爭最好玩的mod是中東危機2。我記得自己好不容易造出來的鬼王被一群鐵鎚圍毆致死。我記得基洛夫空艇的炸彈下落的時候有很尖銳的聲音。
無聊的時候都會造慢慢一屏幕各種陣營的單位對著他們發獃,指揮動員兵打天啟坦克看多久能打死,用冰凍直升機把將軍劊子手變成冰雕。我還記得有一次對戰的時候撿箱子撿到了一個蘇軍主基地,開心的我對著電腦跳了起來。
然後我上了當初認為是理想的大學,在我考上大學之前將軍2還在測試,似乎馬上就要發布了。過了一個高三等來的是停止開發的消息。
後來我在steam上入了正,還了欠EA的債,卻發現我的好友里已經沒有人玩過RA3和CC3了。
將軍2貼吧的人數也開始減少,最後變得死氣沉沉,只有幾個mod大神試圖把將軍2移植到RA3里,更新著沒人回復的帖子。
我也在steam上試過許多RTS,甚至是西木老員工做的8-bit之類的遊戲,卻發現和RA2基本換湯不換藥,最後連寫差評的心情都沒有就退款了。
最近上moddb準備下個中東危機2回來玩,卻發現這款mod已經不支持現在的系統了。回到主頁,看見moddb首頁上是將軍2mod發布的消息,點進去看了之後卻沒興趣玩了。
有些人已經放棄了,有些人還在堅持。
而我已經回不去自己戰火連綿的青春了。


大一比較頹的那陣子和RA3吧吧友天天打CC3CC4RA3還幫著做RA3mod……

可能是這個系列把我課餘時間最無聊的一年變成了美好的回憶……


光頭好帥


peace through power!


真人電影過場 RA2盟軍戰役 送別犧牲的將領 鏡頭抬起 四架入侵者從藍天飛掠致敬


狂獸人核彈版


十艘行星突擊母艦推平KW的全球征服模式……

真·官方作弊


提起紅警的話,最深刻的大概還是通過紅警認識的一大幫朋友吧。

不得不提及當時下載過的一個變態版,我當時下的時候看它標的是 尤里的復仇綠色中文版 也沒多想就下了。當時是第一次玩,安裝完成後迫不及待的用尤里打了一局。當我建好研究所後,發現解鎖了兩個單位,一個是尤里X,另外一個是狂獸人,售價高達2555!
當時也沒多想,尋思可能狂獸人就這麼貴吧,於是我攢夠錢,就造了一個狂獸人。正巧敵方偵察機來襲,一個防空武器也沒有造的我發現一個神奇的事情!!!

狂獸人射出不明**擊落了偵察機!
當時我就懵逼了。

就想,

卧槽,這東西,好牛逼。

之後我嘗試著用強行攻擊測試狂獸人的戰鬥力。幾經考慮,我瞄準了一個棒球場,裡面只有兩個人在打棒球。

兩個人還打個屁!

出於憤怒,我就把它派了過去。

接下來,我又沸騰了。

狂獸人兄弟振臂一揮,

一枚閃亮亮的核彈在棒球場中央爆開!!!

大殺器啊!

再後來,我甚至大膽到一場戰鬥只用狂獸人解決,運用之純熟,無人能敵!和小夥伴談論紅警時,他們都會向我投來崇拜的目光!(事實證明是異樣的目光

後來電腦中毒了,這個遊戲就隨著一鍵還原消失在了我的電腦里。也就是在此之後,我終於玩到了正常的紅警2:尤里的復仇。

Ps:如果有同志有幸找到了這款MOD,我必須告訴您,任務中,盟軍過不去第三關,蘇軍過不去第二關,蓋特坦克,蓋特機槍,以及狂獸人,如同噩夢。

PSS:Follow Kane , fight for Nod!!!!


第一個上手的遊戲是《泰伯利亞的黎明》,比《紅色警戒》要早;實際上很多玩家一提到命令與征服就只會想到紅警系列。其實CC的核在泰伯利亞系列中,泰伯利亞是正劇,嚴肅題材並且接近海灣戰爭的設定;紅警是小品,。單說泰伯利亞95:

1)第一次知道,玩兒遊戲可以並行控制多個單位,並且首次感受到軍團作戰

2)第一次知道遊戲可以有資源採集系統和戰場雲霧系統

3)第一次知道遊戲有出售和修理系統

4)第一次知道兵種相剋和所謂的離子加農炮……

5)西方發達國家聯合體對抗無政府主義恐怖分子的設定,有強烈的社會根基,細思極恐

6)遊戲的初期發展很困難,GDI陣營出了猛獁坦克,NOD陣營出了光明石碑之後,才能大致站穩腳,然而錢才是最有影響的

7)不會英語,各種猜想劇情和任務,閉著眼睛瞎玩兒。。。

8)在windows 95上玩兒,感覺能用滑鼠的遊戲都很高大上

7)


當我看到zerohour里那麼大的戰列艦和航母的時候我都呆了…


特指將軍,將軍這款遊戲挺敏感。只論其遊戲效果,我給n個贊!
現代戰爭遊戲中,第一次覺得玩飛機很愉快,可以修超大的機場,起飛和降落不是垂直實在太棒了,飛機可以定點防禦並自動補給,飛機的速度也令人滿意,空襲效果讓我感到震驚,gla的吉普直接被導彈轟飛!空戰帥的超神,f22大戰米格那種感覺實在太好!這讓當時初中生的我完全把持不住。
哪怕以後的cnc3或者ra3都感覺不行。特別不喜歡空中垂直起降,而且居然空戰用機槍,你這是在逗我?或者說為了平衡只能對空或者只能對地。。。衝突世界的飛機也不好用,sc1-2是好遊戲,可是空軍戰鬥的表現方式和速度確實不怎樣,那個迷你的航母也敢叫航母!飛行單位沒地面單位跑的快是什麼鬼?


ra3 打完每個陣營的戰役,就可以和美女指揮官滾床單,感覺挺開心的


默默無聞的「叛逆者」


啥防空沒有的時候聽到Kirov reporting(手殘星人orz)


北極 7個冷酷的敵人


運兵車。運著步兵,工程師,先引發防守方火箭,再倒車至基地背後,放下步兵,防守方馬上賣掉主基地換錢,虛晃一槍,點起工程師跑向兵工廠,對方就GAMEOVER;


將軍,電腦洗之前一直留著的遊戲


炒兵戰術,沙袋戰術。


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