Galgame中的女生和現實生活中的女生,具體的差別有哪些?
在Galgame里,你的選擇決定了哪個女生喜歡上你。
在現實中,你的選擇決定了女生是討厭你還是更討厭你。不能使用save/load大法
沒有固定攻略
也沒有後宮結局
現實中攻略14歲以下的蘿莉是犯法的!!現實中你怎麼跟她對話,對方都可能一直不鳥你。
現實中的妹子不會一開始就被設定地喜歡你。
此外,小黃油打多了人常有的錯覺是:妹子是因為一兩個事件(某天下雨你借她傘啊或者暑假一起出去玩啊之類的)就完全對某人死心塌地的。現實里不是這樣,遊戲里其實也不是這樣。小黃油的劇本是由一個一個事件拼接起來的,而事件之間的事情大部分你都錯過了:這在玩家眼裡只是幕間一閃而過的一個日期跳躍。但無論針對現實還是遊戲,這些時間都是實實在在過去的,其中發生的事情才是印象和好感的積累——小黃油不喜歡把篇幅放在這些積累上(放共通線里頂多給你個地圖讓你選觸發哪個女主角的然後重複一兩次,放角色線里的話太考驗玩家的耐心而且會造成不必要的成本上升。),大部分是一帶而過的。小黃油著重的事件其實更多的是日常積累之後量變引起質變的導火索——可是沒有日常的量的積累,哪來量變,更何況質變了。
所以一個小黃油打多了的人可能會覺得
談戀愛 = 互相認識 + 刷好感度的小事件(日常事件) x 2 + 狂刷好感度的大事件 x 3
但事實上,是
談戀愛 = 互相認識 + 刷好感度的小事件(日常事件) x 10000 + 狂刷好感度的大事件 x 3
差別就是:你不是主角。
因為不知道題主長啥樣,所以
大概就是你們宿舍集體,和他們的區別。包括長相、攻略和槽點。
用神大人的一句話,現實只是個垃圾遊戲……
放在國內的話應該是,galgame里的女生在意的是你的外表,內涵,喜好和性格。而現實里的女生在意的是你的房,你的車,你的錢,你的錢,你的錢…………就是這樣
有個很普遍的區別在於遊戲里你無需花腦筋跟女性扯談
現實中你可以QQ上聊的飛起 面對面可能會因為自己的反射弧而自殘
遊戲里一次約會對白不超過1000字 而現實中比如我在晚自習的課間10分鐘里就能跟女孩子互扯2000字
括弧里的內容你聽不到
有哪些相同?
臉。
這個問題 樓主可以對比一下 男性向galgame和 女性向galgame 中女性角色的不同。
不難發現: 男性向gal中女性角色多為當今宅男的視角與萌點而設計。萌屬性、賣肉、挑逗性台詞多為常見(也就是不現實。。。)純粹滿足宅男幻想
女性向gal(僅限全年齡):女主性格和現實中大部分女生多為貼近(個別過分聖母除外),這種設定方便女性玩家代入
遊戲的タナトス難度放現實里起碼也是能被一群人羨慕的,最少女主角們還是可以攻略一個到N個的……
現實里到處是NTR,而且可以發生很多次……
遊戲里妹子們永遠睜大眼睛在等你搭訕,現實里妹子們絕大部分看都不會看你。
遊戲里的妹子們永遠溫柔賢淑體貼善良,就算有個把運動少女女漢子,也是容易臉紅G點低;現實里的妹子……參考知乎情感和兩性交往區各位犧牲的勇士們……
每年必定要刷的強制劇情event:
元旦 春節 情人節 白色情人節 婦女節 清明節 勞動節 兒童節 七夕 中秋節 國慶節 萬聖節 雙11 雙12 聖誕節
生日 相識紀念日 認識100天 200天之類的 ……
這些都屬於刷了不加多少好感度,不刷必定好感度狂掉的,你們看著辦……
遊戲中你只要一直按圓圈鍵。
現實中與女生的劇情不是所有都能觸發的。
不一樣的!
無論是140還是180都是逆天大長腿
都已經不是胸下腿了是脖下腿
平胸還好胸大的女角色比例也很奇怪
特別是看胸口衣服那一塊就知道畫師一定沒女朋友 不是嘲諷ORZ
性格的話二次元無論什麼性格都有人萌
比如殺主角全家反派大魔王都有人覺得萌的起來
二次元相對來說不用考慮三觀嗎
比如佔有慾超強jianjin病嬌也會人說好興奮
現實中能活著就祈禱祖先保佑吧
其餘的罵人傲嬌 面癱冰山
除了重度抖m之外沒幾個人可以承受
交往的理由只有一個 喜歡
分手的理由缺千千萬
比如女票因為吵架一怒之下
扔掉你的本子 弄壞手辦 遊戲送人咋辦
遊戲台詞應該是推到妹子消氣
但現實中就分手了
溫柔
別的我不懂,至少GalGame里一般不會關心你有沒有房和北京戶口
遊戲裡面女生幾乎都是倒貼的……
其實最主要的差別就是三次元是一個平等的世界,你能想到的東西,別人基本也能想得到
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