判定一款網遊為「垃圾」的標準有哪些?


單挑BOSS 怒刷裝備
皇城PK 勝者為王
屠龍寶刀 點擊就送
極品裝備 一秒刷爆
幸運抽獎 驚喜不斷
經典裝備 極品屬性
無限刷怪 雙倍經驗
我不斷的尋找 有你的世界在哪裡


好壞相對主觀一些,從我自己的角度:

1)製作層面偷懶,導致遊戲陷入無價值的循環重複(大部分的遊戲都在這個圈子裡)

2)搞不定的程序問題:各種BUG、嚴重干擾體驗的卡頓(各種卡)、前後端數據銜接不暢(各種丟失,各種不保存

3)強大的PVE體驗對照慘淡不堪的PVP體驗(預先渲染的和實際效果嚴重不對等,特別是那種CG廣告渲染得驚天動地實際上淪為數值PK的

4)無節制濫用獎勵機制,並且所提供的獎勵價值幾乎微不足道(特別是那些每個行為都有獎勵,每次獎勵都有各種類型,每種類型都需要分開收集的,這種已經不算樂趣,而是一種勞作懲罰)

5)遊戲的職業設定嚴重不平衡

6)遊戲的UI設定和操控設定偏離用戶正常的行為邏輯(用著各種不習慣的

7)惡意透支知名IP信譽的,遊戲體驗惡劣到讓用戶的期待從天堂掉到地獄的(那些摧殘經典IP的遊戲真的是垃圾中的戰鬥機)

8)戰鬥毫無樂趣的,作為遊戲最核心的呈現方式之一,毫無樂趣的戰鬥體驗就不值得留戀了

9)AI很笨很笨的

10)市面上已經有同一類型的經典遊戲,再雷同複製出相似一款,讓用戶又體驗一遍的(那種山寨的,不僅沒山寨到位還莫名其妙的)

11)載入時間超長,中間又無節制提示內容載入的

12)在遊戲中加入各種違和元素,導致遊戲各種不協調的(比如一些莫名其妙的穿越,背離用戶接受度的宗教或者歷史的穿插)

13)深坑太多,一切遊戲元素和價值追求全面RMB化(比如不花錢就永遠升不到某個級別的,比如RMB道具輕易秒殺非RMB玩家的任何努力)

14)那些GM深度參與遊戲PK的遊戲

15)那種加入市面上各種系統導致整體遊戲臃腫四不像


開始舉辦全服的充值大賽。。。


1、沉迷時間短於1個月。一般影響沉迷的重要因素是目標養成的節奏感:壓力與獎勵的循環節奏。
2、玩法深度很有限,沒有做到難以精通的,單純比拼數值。
3、更新沒有考慮到先發投入的玩家利益。
4、畫面明顯有摳圖痕迹的。

以上滿足2點或以上的即可定義。


廣告中露骨的性暗示。


1: 畫面精細度 (包括開狗牙之後的效果)
比如TERA 開高畫質和開低畫質(低畫質時被室友看到,以為我在玩N年前的遊戲.)根本不是一個遊戲
2:配樂質量
想想WOW登錄界面時的感覺(每每聽到 都會在心中喊一句:為了部落!);再比如古劍奇譚2的開場部分 月明山間照 俠義柔腸耳邊繞
3:職業設定/人設是否獨具匠心
激戰2 每個職業都有回血技能 基本脫離常規職業設定(看我遊俠巨魔藥膏 我啃!)
4:背景故事 世界觀
當然要說一下WOW了 ,你懂的;還有刺客信條 龍騰世紀 。
5: UI設計是否用心
有的遊戲 不看新手提示的話 你是很難找到某些選項的 =。=
6:任務系統是否單調枯燥
為打怪而打怪 為材料而打怪 為愛情而打怪 為NPC的各種七大姑八大姨而打怪, 摔! 能不能讓我喂個小狗 看個風景 畫個地圖 聽首歌 劃個船? 怪物們怎麼惹你們NPC了!非打不可?! 老子就想勞逸結合升個級而已嘛! 有那麼難么?!
7:技能設計 技能動畫設計 技能效果設計
有人玩過夢想世界沒? 那打一場戰鬥的感覺 就像是讓你看西遊記後傳的一個動作八遍回放啊有木有?

(仔細注意一下順序的話就會發現 這是按照玩遊戲的基本流程中由淺入深的接觸到遊戲的各個方面從而評判一個遊戲的好壞的, 有的遊戲 玩30分鐘你就知道是go on還是delete)


策劃: 我想加個xxx系統
老闆: 盈利點在哪裡?
策劃: 暫時沒有,不過會增強整個戰鬥系統的多樣化
老闆: 不批!


唔,就拿最近幾個遊戲說說吧。
1,故事背景設定渣。當然這裡指的是需要背景的遊戲。如劍靈。這樣的結果是導致耐玩性差的主要原因。
2,畫面未脫離20世紀。因為好多人接觸遊戲的第一印象是單機,如今的單機早已經不是原來那個時代了。做太渣沒人玩的。
3,遊戲模式無創新。比如好多好多的所謂2.5D遊戲(名字都記不起)仿偽夢幻類2D回合制遊戲,仿CSonline遊戲(至於騰訊的Cf,我只能說這是在天朝,面向對象越來越幼齡話,而且關於騰訊不能以一般問題來看待,這是一個網路密布錯綜複雜的坑洞。)
4,遊戲互動性差。online字面的意思就是聯機。升級打怪爆裝備全一個人能搞定,那你玩網遊幹嘛。
5,接4,總體玩家數據差過大。不然高端玩家一個人單機通關沒意思,低端玩家組隊刷不過一個普通本。拿什麼留人呢。
6,大量基本數據可用人民幣改變。賺錢固然沒錯,可為錢趕走大量玩家導致遊戲破產的也不少,
7,遊戲環境管理不力。比如禁言設定,說話間隔,聊天窗分布。還要最主要的,虛假廣告。
8,遊戲自身更新太慢。玩家全升到頂了,該幹嘛都不知道了,沒追求了,沒有什麼新的故事新的挑戰新的活動新的副本,那還玩什麼
9,遊戲難度太高或太低。成功的網遊面對的是大多數群眾,但總不能讓玩家輕輕鬆鬆登上頂峰。應該讓玩家慢慢品味從一到一百的過程,仔細讓玩家感受每一級的不同。這才是good way。


這個涉及很多方面的吧,首先反對排名第一的回答,廣告僅僅是宣傳,遊戲事實上跟廣告的關係並不大(當然我也很反感露骨的宣傳)。
評價一款網遊的話,首先要看的是這款網遊的受眾,這個受眾區分的情況很多,包括年齡,性別,收入情況,社交情況等等。有句話想說,不分受眾來討論一款遊戲好壞就是耍流氓。
舉個簡單的栗子:
LOL,在LOL玩家看來是款很好玩的遊戲,在部分Dota死忠看來LOL就是垃圾。
所以,要確定什麼樣的遊戲是垃圾首先要確定你喜歡的是什麼樣的遊戲。
第二個栗子:
就一款大部分人看起來很垃圾的頁游來說(不好說名字),頁游的用戶體驗跟充值多少是基本掛鉤的,假如你是一名大學生,或者剛畢業兜裡面沒幾個子的年輕人,可以確定,你永遠不會玩這款遊戲,因為你在遊戲中獲取不了什麼,垃圾的劇情,垃圾的人設,甚至戰鬥的結果都是在戰鬥一開始時就已經生成了的垃圾設定,無一促使你放棄他,但是如果你可以充值幾十萬元甚至以上,那麼你可以在遊戲里主宰他人的生死,一聲令下無數小弟相應,以首領的身份發動國戰,這些感覺也會讓人慾罷不能。
對於有能力充值幾十萬並且願意玩它的用戶來說,這就是一款好遊戲!
你看,這僅僅是在收入情況上對遊戲評價的不同,影響一個人對遊戲評價的因素實在太多,不一一細表。
最後,如果說有個公認的好遊戲標準的話,讓人感到快樂的遊戲就是好遊戲。
PS:其實個人很喜歡騰訊遊戲的廣告詞:用心創造快樂,奈何~~


「商城」或者其他需要現實貨幣的功能的圖標在遊戲UI中所佔的大小比例。


是否被咩醬吐槽


自動尋路


是不是騰訊的


看怎麼收費,遊戲PVP做的怎麼樣
人民幣玩家和非人民幣玩家的差距,遊戲的內容是否豐富,遊戲對玩家的友好程度,遊戲內的經濟情況等很多方面。。。但是最重要的是,你個人的感受


物品升級失敗會降級的
物品升級失敗會消失的
這是自遊戲誕生以來,最傻逼的設定,沒有之一.


首先看遊戲平衡度,現在形勢是這樣,玩網遊多少要花一點錢,但是如果RMB玩家的狂怒你駕馭不住的話,那肯定不是好遊戲了。
其次看安全保護是否安全。如果你毅然走向RMB玩家的不歸路,那麼請看好你的財產。想想看,因為遊戲本來安全漏洞就多,一夜之間,你從滿身翅膀,一身黃金甲的全區至霸突然裸奔在地圖上,是什麼感覺?
同時,客服的服務也很重要,服務包括服務態度和效率,能夠耐心聽你意見馬上解決問題的客服是網遊的天使。粗魯無禮,態度極差,辦事效率低下的客服就能體現垃圾網遊的本質。
最後看廣告。從形式上,如果是在看網頁時候突然破門而入,在右下角或者強制跳入,或者是視頻廣告時候循環爆出,總之讓你感覺不舒服的,那肯定是垃圾的。內容方面你看,一片導緻密集恐懼症的大胸,或者嚴重侮辱玩家智商的廣告一定就是垃圾遊戲了。


來一張「大東京玩具箱」

包括遊戲在內真正的文藝作品,都應該能給玩家帶來或多或少的「改變」。


林子聰


聽過一些人的言論 他們自認為很暖人心 把自己標榜在人性的最高點 滿懷母愛寬恕世人

哎呀你們不要罵啦這遊戲雖然這樣但也是努力做出來的呀

遊戲 或者其他衍生物 如果說是作為一個作品出現在我的視野里的話 哪怕再懶 我也最多點一句繼續努力 但是如果說你是作為一個商品放在櫃檯銷售的話 那麼一切心靈雞湯都是扯淡

一款遊戲的成敗影響因素有很多 市場競爭 大潮的來去 某一批玩家的心血來潮 這種種因素都可能讓一款本來只能被稱為垃圾的遊戲成為一款大作 但是不要懷疑一件事 也許垃圾會在某一天被捧上舞台 但那些佳作卻永遠不會被觀眾拆下神台

什麼才是好的網遊?

  1. 運營方式得當
  2. 製作用心且精良
  3. 客戶服務完善
  4. BUG不會太多
  5. 嚴厲針對外掛

首先講第一個 運營方式一直是重多網遊難以取捨的問題 再好的遊戲只要是運營不當那也只有倒在地上高喊上天不公一條路可走 魔獸世界的成功不單單是遊戲本身的優勢 時間收費也是其原因之一 在最開始的艾澤拉斯 人人平等 沒有人能夠採取捷徑 想要變強你只有付出努力 這才是一款好的遊戲 那什麼是不好的 甚至是垃圾的運營方式呢 噹噹當 艾特克若絲法意爾 除去其他一切因素 該遊戲中對於人民幣神奇力量的幫助實在太大

再講第二個 製作用心且精良 前幾天下了個TBC的私服玩兒 很難想像一款04年的遊戲不管在畫質還是UI的製作上都遠超現在大部分國產網遊 當然不是說國產網遊不好 我的意思是國產網遊如果能再用點心的話就不錯了 不談魔獸世界的開發 談談其他遊戲 傳奇作為一款被盜來的遊戲 當年沒了解過這些歷史的我根本不會理會那些 我只知道在現在的我看來傳奇仍然製作精良 所謂的製作精良不是說你有多高的畫質 多美的景色 這些我不需要 我只需要你能像傳奇一樣在刻畫一根柱子時也會描畫好紋路 而不是隨手貼一張網上找來的 像素極低的紋路紙

客戶服務完善 網遊不同於單機遊戲 單機遊戲是一鎚子買賣 賣出去了 通常不談什麼客服 但網遊不一樣 如果一款網遊的客戶服務體驗差勁的話我想大多數玩家都會選擇棄坑 為什麼 就因為網遊玩家是作為一個客人選擇了這款遊戲 而客服就是主人 遊戲里出現了問題主人不耐心解答 只留下一句您的問題已受理就完事兒了 別開玩笑了 看看人家魔獸世界的客服 看看人家大話的大話精靈 再去看看騰訊大老爺根本打不通的客服電話 不是我黑騰訊 是騰訊你太黑

BUG不會太多 為什麼不說沒有而說不會太多呢 想要一款遊戲沒有BUG基本上是不可能的 當然如果是最簡單的10M以下的遊戲是能做到的 但一款10G甚至以上的網路遊戲 偌大的數據量導致了最根本的兼容問題 數據檢測中完全正確的腳本在運行後完全有可能出現BUG 甚至崩潰 哪怕有再多的遊戲測試員幫助測試也不可能找到所有的BUG 所以我覺的不會太多就好 但是如果說這個箱子能鑽哪個箱子能鑽 東西扔到地上快速下線上線還能撿起第二份這種BUG還是不要有的好

網易做的很好 嚴厲針對外掛 大話時代網易針對外掛是全國有目共睹的 大話系列遊戲從來只有一種外掛 即燒法外掛 但這種燒法外掛根本算不上外掛 其實只是一個類似於按鍵精靈的腳本而已 相比之下9村企鵝什麼的 呵呵呵呵

同樣水平的遊戲除去其歷史背景是否吸引人 遊戲性是否強之外 我認為就是以上幾點了。


1,製作渣;
2,無任何新意;
3,付費點多過內容,重複多過體驗;
4,從頭到尾不需要動任何腦子。
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從我的角度,這肯定是垃(cheng)圾(gong)網遊無疑。


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