為什麼總有人寧可被推上高地也死不投降?

打英雄聯盟的應該知道,五個人一組,投降需要至少四個人同意才可以,但是總有人寧可被推上高地,被暴虐,也不投降。這是為什麼呢?


我不說甚麼情懷和精神,因為這個題目還用不著。
因為本來由於被上高地而投降的邏輯是有問題的。

如果被上高地就輸了,那麼大本營還有甚麼用途?直接把兵營改為目標物就好了。

而如果按這個邏輯,外塔被破就要投了。
再引伸一級團被滅了就該投降了,下面18分鐘都垃圾時間,落後一件裝備還怎麼打?
再引伸,大龍被偷要投,小龍被偷要投,buff 被偷要投,然後補兵落後也要投。

任何處於逆風中也該投,因為題主覺得這是被暴虐。

這麼說,所有後期英雄都不該存在,因為他們在前期很容易就處於逆風,補兵會被壓,甚至塔也會被破,都打不了團就要投了,還不如不玩。

但是前後期是相對的,到最後只選十個最前期的控制英雄。但十個英雄也有先後,選到比較差的一隊直接投好了,不用抱甚麼希望,反正不想被虐。

按這個邏輯,題主只可以玩猜拳-- 在決定的一剎那就分出勝負。還不可以三局兩勝,不然落後一局要被暴虐還不如投降。


@粉紅豬小弟的回答總結的很完整,我個人還有一點

往陰暗點說,我喜歡看自恃強大的對手終於露出破綻,自亂陣腳。緊接著被步步逼退,直到基地攻破那一刻才如夢方醒的樣子(笑


往情懷說:對面又沒開掛,基地又沒爆炸,為什麼要投降?安西教練說過:放棄就等於比賽提前結束了。電子競技也屬於體育競技項目,這是體育精神。

往意識說:我想試試在巨大的經濟差和經驗差下,我進我所能,我能做到什麼程度,我想知道對手到底有多強。這是認識自己與隊伍實力的一個方法。

往功利說:打遊戲為了快感,逆風翻盤的快感不是更大嗎?就象德撲一樣,一手爛牌追注到最後一圈,結果出了葫蘆。

往逗比說:做個推推,把他們推進水泉不是挺好玩的嗎?


有時我只是為了鍛煉自己在崩盤的情況下,做最優的選擇,清兵~殺人~躲技能等。從失敗中多吸取點經驗教訓


不想總被剽竊,所以大寫一句話
出處DotA吧


有個抖M妹子說的好:

「負隅頑抗,別人才好推倒我啊!」


謝12邀

但我不玩英雄聯盟。

我是玩dota的,dota系統里沒有二十降,我打很菜的局,被對面殺成狗,遊戲里也基本沒有遇到過投降。

一路高地,兩路高地,三路高地,超級兵團,我都背靠世界之樹翻盤過。

不要說什麼遊戲而已娛樂而已。

有希望贏的比賽,我為什麼要投降?


因為看了這個? http://www.bilibili.com/video/av2269587
LOL:這也能翻盤?史上最奇葩的翻盤,這竟然是鑽石排位

兩個隊友掛機,一個隊友送人頭後掛機,人馬牽著輔助石頭人的手,逆天2v5帶領隊友走向勝利。

萬一贏了呢?
萬一贏了呢?
萬一贏了呢?


投降就是放棄了抵抗的希望,不到最後一刻憑什麼放棄!

就算劣勢,我也會盡自己的全力把比賽打回來,

我無數次在RANK裡面說那句話,那句話是一個玩DOTA的人告訴我的,他叫伍聲。

對不起,這場比賽,我要贏!!!


放一張我自己做的圖。


大概是在家上網吧,我只在外面上網才玩lol,我心疼網費


我們粗略地分兩種情況來看:對於打遊戲主要為了勝利的人,對於你的基地還在,無論何時都不能斷言這盤遊戲已經輸了,因此無論如何計算。投降的期望價值都一定低於不投降的期望價值,所以一個理性且以勝利為最高目標的人是永遠不會投降的。對於打遊戲主要為了樂趣的人,這非常取決於個人的感受,也不太好邏輯分析,但是不得不承認即使被對面碾壓的局勢也可能會有一些樂趣,比如五個人齊心干對面那個最跳的(而且如果幹死了,可能這個樂趣大於一般正常遊戲的樂趣)。綜合來看,其實一個理性人在可以預見的絕大部分情況中都是不會投降的。

遊戲生涯十數年,除了星際,從不投降。


因為,我接受失敗的命運,但不想向別人表現我的懦弱


逆風局都不願意打你還玩個毛的競技


看著這種問題我真的很難受,並不是因為我很想回答這個問題而又覺得很噁心,只是痛心題主為什麼會有這個問題。 我不是學心理學的,也許無法從科學的角度為題主解釋這個問題,只好套用一句在dota玩家中流傳很廣的話回答:
是投降,還是比敵人更強。
也許這個答案並不能滿足題主,那我來說點題外話。

我並不想抨擊英雄聯盟那啟蒙數學一般的傷害機制,只能說在那種道具對英雄技能效果的直觀加成機制下,中後期處於劣勢的一方几乎沒有翻盤的希望,不為什麼,遊戲進行到那種階段確實就剩下純粹的屠殺簡稱垃圾時間。那麼,拒絕垃圾時間,重新調整自己的心情,快速進入到下一場遊戲的想法我覺得無可厚非,就像dota中對於絕望的打出gg的對手或是自己 勝利者永遠會禮貌的回應ggwp(當然選擇不友好的嘲諷ez之類的玩家也不是不存在 但只要不是父子局那種慘烈的恩怨對抗 我相信那些玩家心中不會存在太大的惡意。)

說回原題 我雖然並不覺得投降本身有什麼不對的地方,但是題主卻對選擇堅持的玩家產生了疑問我覺得才是最大的問題。 也許你不在乎,也許你所處的大環境都告訴你不用在乎。但我內心對勝利的渴望一直在提醒著我,我可以接受失敗,但永遠不會主動迎合失敗。


我打過推掉對面三路水晶,掰掉對面兩顆門牙被翻盤的局,相信至少有過一年經歷的LOLer都打過這種局,DotA就更不用說了,引用一條答案的話,被破高地往往只是個開始。

LOL DotA這類遊戲打的是什麼?

有操作拼操作,有意識拼意識,就算什麼都沒有,你也可以拼意志力,任何事都不是決定一局遊戲勝負的唯一標準。

不談什麼玩家的尊嚴之類的,我就是想說,任何情況下都有贏的機會。


以前玩dota看了一場開局隊友全掉,1v5贏了的視頻就開始打遊戲非得贏,
遊戲id也是抱歉,我要贏,
自己不順就開始噴,一場lol往往變成了打字練習。
高中的時候和朋友一起開黑,他特別坑,老是被我罵,不過脾氣好,什麼也沒說。我也覺得沒什麼,就老是這樣邊打遊戲邊罵人,打字罵遊戲里的,開口罵身邊的。一打遊戲就成了另一個人,遊戲讓我很鬱悶,卻也戒不掉。
後來上了大學,和舍友開黑,他死的多了,我就沒控制住說了幾句,結果可想而知,不是每個人都願意包容你的。
後來偶然間看見09的一句話「真不懂玩個破遊戲有什麼好牛的,我當年拿世界冠軍的時候,你還不知道在哪裡」
對於是我們大多數把遊戲當娛樂的來說,這只是個破遊戲,然而我們卻把遊戲當成了人生,把人生當成了遊戲。
之後慢慢改變了心態,很少去玩,玩的時候喜歡和朋友一起開黑。有次當他石頭人原地空大的時候,我忍不住笑了,玩遊戲從來沒有因為別人坑還那麼開心。
怎麼做到天下無敵呢?不是努力練成絕世高手,而是不把別人當敵人。
怎麼一把遊戲都不輸了,不是世界未亡,死不投降。而是心中沒那勝負。
別點,還能打,讓我在浪一波。


利益相關,dota與lol雙修玩家。
有的人覺得玩遊戲上分最重要,經過簡單的判斷就可以得出放棄這一局開始下一局上分效率更高。
有的人覺得玩遊戲勝利最重要,即使三路被破依然有翻盤的可能性(對面五人掉線),所以他們會堅持到基地爆炸。
有些人覺得遊戲體驗最重要,對他們來說,一切遊戲內的因素都可以成為他們樂趣的來源,也許他們只是喜歡操作這個英雄,局勢如何與他們無關,也許他們喜歡在幾乎翻盤無望的情況下體驗夾縫中生存的快樂,對他們來說,投降這個選項似乎並沒有意義。
無論遊戲價值觀是什麼,這些價值觀都沒有對錯之分,在遊戲里沒什麼價值觀是普適的。既然投降時投票機制,那麼每個人代表自己投出的一票都值得尊重。

至於黑20投的dotaer,dota不投降不是因為dotaer和loler的不同,而是遊戲機制的不同,我以前打dota1的平台叫RGC,是早期的伺服器建主的平台(比11早很多),那個平台,5分鐘就可以投降,超過半數就可以,我很多時候就因為投降躺輸。那時我從來不投降,因為我有過15分鐘逆風隊友退光1v5翻盤和超級兵翻盤的經歷,沒有什麼局是翻不了的。但是當我去年開始打lol的時候,我明白有些局就是贏不了的。類似於五局三勝但是要打滿五局對面已經贏了三局最後兩局還打不打的感覺。lol太容易滾雪球。所謂的「城不倒,人不退」只是有些群體不理解什麼叫」對面還沒看到你的城,但是你的城已經倒了「。不理解沒有錯,以不理解為榮就不一樣了。


講真
寧可被推大本也不投降的少
死一兩次就"一群傻x打得是個毛啊我掛機了20投"多
得多得多得多


我很打了快3.4年的lol,主動發起投降的局數屈指可數。隊友投,我同意的差不多是1-9開。我也不知道自己在堅持些什麼,但是我堅持的堅持帶給我過這樣的體驗:3路被破水晶絲血翻盤,前期0-20多的比分翻盤,全隊被虐殺翻盤。所以當年OMG50血翻盤(←_←,居然記成皇族了謝謝評論指正)的時候,真的激動的快哭了,我終於看到了自己堅持的東西,雖然我都不知道那是啥。


不打擼啊擼,但是打山口丁。
就像我開59,不拚命扭兩下怎麼知道對面的戰五渣一炮都打不穿我呢


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