1年的時間,如何進入VR公司從事音頻師相關職位?
我:
21歲 影視配樂專業 工作1年 K歌APP的產品助理 坐標「北京」期望:
做VR相關的音頻師 學習1年進VR公司從事相關職位已知:
通過調整左右聲道、音量來實現3D聲音 回聲APP里的效果我都可以做,但是因為工作後就沒有接做過,效率會很低
簡單了解音效的製作原理,採樣、混音、知道調中高低頻混響EQ這些,但是不會做T-T問題:
因為對VR、及3D聲音了解甚微,想請問以我現在的情況,1年的時間應該如何學習才能實現我的期望?補充:
對這個行業、職位都了解的很少,甚至連專業的職位名稱都不知道叫什麼,如果你有了解,煩請指教,小女子萬分感謝(づ ̄ 3 ̄)づ
我覺得我可能比較適合回答你這個問題。
我是北京現代音樂學院11級音樂製作-影視配樂專業方向畢業生,畢業之後進入遊戲公司從事遊戲音效工作8個月,現在在一家VR公司處理全景聲。感覺你的問題就是在說我一樣,配樂專業,1年進入VR。
這裡你可能有一個誤區。VR里的聲音不僅僅是3D這麼簡單。如果是3D立體聲,它的聲音是固定的,也就是說當你轉動頭部的時候,聲音不會改變。假設你身後有一隻鬼,起始聲源在身後,等你轉頭看他,聲源應該出現在前方,這樣才是VR全景聲。聽起來類似遊戲的音頻引擎。國內很多VR的公司還沒有注意到這點,我們公司算是走的比較靠前,超出其他公司在全景聲上的開發有半年差不多。已經有了一套完整的解決方案,並且也已經付諸於商業案例當中了。
http://yun.twirlingvr.com 這是我們為開發者提供的雲網站,可以提供全景聲和全景視頻的快速解決方案。你也可以看看。
很多VR公司忽略了聲音,沒有重視全景聲對VR沉浸感的影響。一個VR產品,僅僅擁有畫面的全景,顯然還是不夠,所以在這裡也能希望一些同行,能關注到VR全景聲。
好我們接下來聊一下我現在主要在做什麼。
我負責公司所有涉及音效和配樂的項目的內容製作,比如一個VR小電影,我負責製作裡面所需要的音效及配樂,這是第一步,就像我們在傳統影視和遊戲行業里做的一樣,這一塊並沒有什麼區別。第二步就是要把製作出來的聲源內容進行分軌,一般都是按照對應視頻的方向來分軌。最後一步是將之前所處理好的分軌通過工程師開發的解決方案(Twirling Audio SDK )去實現全景聲,並測試。這基本就是我每天的主要工作,當然對於我們創業公司,肯定是身兼數職,還是要多為公司提供一些思路和想法,偶爾我也會看一看關於C++等等編程方面的書籍。
職位稱呼:今年屬於VR元年,各種VR公司可能對聲音的需求和解決方法不同,可能會存在一些差異。每個公司對於我們這個職位的概念不同,所以目前我也不知道該如何稱呼這個職位,領導也沒有一個明確的概念。當然我自己還是喜歡稱呼自己為聲音設計師。
需要的能力:我覺得我們作為內容的製作者,最主要的應該還是要能獨立完成好我之前所說的第一步,也就是說你可以為公司的項目去製作音效和配樂,音頻處理,混音等等我們自身專業應該擁有的技能。其次就是對VR行業的興趣,只有擁有興趣,才會有一個好心態去學習其他的東西,時刻保持好奇心,願意去接受新知識。
最後,我也是才在這個行業里工作了三四個月,很多還不是很了解,可能有些用語不夠準確,或者有一些偏差,各位後面的大神請提醒我,感謝。音頻師這是職位是自學的嗎?我電子專業的剛畢業什麼都不會。都不知道該找什麼工作了
關鍵詞HRTF
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