為何在國內英雄聯盟對於女生的吸引力比 DotA / Dota 2 要大得多?
認識不少妹子玩LOL的,幾乎沒有玩DOTA或者DOTA2的。
之前我以為女生天生對這種MOBA遊戲不感冒,但是LOL里女生的火爆讓我推翻了這一假說。
很多人說是為了男朋友玩,但是如果真的為了男朋友玩,LOL和DOTA對她們而言應該沒有區別。而且我認識的大多數玩LOL的妹子都是自己開始玩的,和男朋友無關。
還有很多人說是因為畫風,女生比較更能接受LOL里Q版的畫風,認為DOTA太黑暗暴力。但其實DOTA2的畫風已經比DOTA要小清新很多了,玩玩幾盤LOL再玩玩DOTA2,有那種綠草如茵的感覺,並且DOTA2基本上是不血腥的。
有人說LOL里妹子英雄多,但是我覺得這招應該更吸引男性玩家吧,但是對女性的吸引力也不容小覷。這裡又牽扯到一個問題:為什麼男性玩家喜歡玩女性角色,女性玩家也喜歡玩女性角色?
DOTA比LOL要難上手很多,但是玩到高手其實難度差不多,但我覺得,既然能喜歡LOL的女生,應該都是這方面比較聰明的女生,也不在乎這種難度差異吧。而且,雖然DOTA對基本功的要求比LOL高,但是LOL的英雄普遍技能都比DOTA複雜,每個英雄5個技能(絕大多數都是主動技能)還附帶兩個召喚師技能,對於上手的難度也增加不少,更何況LOL還有複雜的符文系統。
「這是安妮。是個萌妹子魔法師。他可以召喚她的玩具熊。」
「好萌好萌,我要選這個。」
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「這是術士,可以召喚強大的地獄火。」
「為啥是綠色的,好難看」
「因為他是獸人」
「什麼是獸人?」
「……」
終於看到本專業的問題了。
我畢業於國立皇家dota學院,LOL業餘水平,dota半職業水平。
說說我的看法。
一.
單純的說dota和LOL是不具有可比性的。一個是12年前的遊戲,魔獸爭霸3:冰封王座的一張地圖;一個是3年前拳頭公司開發的大型獨立遊戲。從這個層面上來看,比較兩者是一場不公對決。LOL真正的對手應該是由Valve公司開發的,讓dota脫離War3引擎的dota2。這兩者才是同一數量級的選手,才有比較的必要。
二.
首先我們談畫風。
lol的人物大多惹人喜愛。可愛蘿莉,爆乳御姐,瀟洒正太,英俊大叔。這非常容易吸引女生。反觀dota。。。除了女性角色就沒一個正常的好嗎!!!你們感受一下。
女性角色還有這種逆天的存在。
V社你是存心嚇走女性玩家你造嗎打dota註定孤獨一生啊次奧玩lol去了還有好多妹子哦草莓味的喲。
三.
現在談難度。很多人有難度越高越高端大氣上檔次的錯覺。因此喜歡鼓吹dota或者lol的難度有多高多高。其實這是一個明顯錯誤的觀點。一個遊戲只有難度適當才能吸引玩家長期投入,難度過高或者過低都很容易流失玩家。當遊戲是一個可以讓你獲得成就感的挑戰,而不是一種簡單的勞動或者痛苦的折磨的時候,它才能吸引你不斷踮腳去夠。就像騾子面前掛著的胡蘿蔔。
二者的上手難度差別其實並不大,但是進步難度差別很大。和題主說得正相反,兩者玩到高手的難度完全不同。比如在我看來很常規的力量假腿切換敏捷假腿喝魔瓶吃魔棒再切換回力量假腿同時釋放技能加hit and run反殺的操作,這種細節新手根本不會注意到,也和難注意到。lol比dota省略了太多的細節,玩家之間的博弈也就簡化了很多。但正因為如此,lol玩家需要掌握的東西更少,也就更容易提高。女性玩家本來在Moba遊戲上就天生不擅長,簡單,無疑對她們是福音。
關於1V5,我看見好多人對這個有誤解。他們以為dota大神就可以1V5,lol大神就不行。其實1V5都是建立在虐菜的基礎上的。沒有哪個大神可以在同水平的局中1V5。水平相差很大,也不存在不能1V5。任何一個dota職業選手帶4個我女朋友那個級別的菜鳥也打不過5個我。任何一個。
四.
遊戲黏度。這點lol做的非常好:天賦,符文,皮膚這樣模仿RPG的系統讓你自己DIY英雄。而且英雄本身就需要購買或者金幣換取。你玩的越久,虛擬資產就越多,就越不捨得放棄。對充滿購物和收集慾望的女生來說更是如此。
lol一個滿級號和一個新號的戰鬥力完全不在一個檔次,而Dota2新號和老號完全沒有區別,連英雄都是一樣多。技術成了唯一的門檻。某種意義上來說,讓老玩家失去了優越感。
五.
畢竟騰訊。換其他任何一家遊戲公司,lol都不會這麼火。而火的本身,也是一種吸引力。
Dota偏競技,lol偏休閑。但它們都只是遊戲而已。誰高誰低是各持己見的事情,沒有爭論的必要。
不邀自來,純從玩家視角出發說幾點吧:
1.畫面風格。相比起War3的醜陋(畢竟十年前的產品了)和Dota2的陰暗,LOL亮麗的Q版風格顯然更討女生喜歡(不信去問問身邊的女性朋友看);
2.認知障礙。從Dota到LOL有一個很大的改動,就是把War3那套基於RTS模式下的數值體系給簡化了,簡單來說就是相比起分辨力量/敏捷/智力,女生更容易接受物理/法術/防禦的設定;這一點可以和3、4、5一起歸納為【遊戲友好度】,為了講清楚所以分開例舉說明;
3.上手門檻。Dota里的英雄千奇百怪,有的英雄4個技能全是主動技,還要求操作N多分身,配合N多可主動使用物品,而有的英雄則是3被動1主動,出一身被動裝無腦砍。操作難度的巨大差異帶來的是實戰效果的巨大落差,這讓高端玩家在Dota裡面擁有更大的成長空間,但對絕大多數手殘的妹子而言這是一場噩夢。相形之下出一身被動裝拿臉滾套路(QERWQ)的LOL,操作難度更低,更何況他還取消了反補,死亡也不少錢,就算補不到兵也可以出工資裝混線嘛;
4.挫敗感。我剛接觸Dota那會兒,拿火槍和月騎對中,點得他只剩100血不到,興沖沖頂著3/4的血躍過兵線去強殺他,結果被他的大瞬間打殘——有過這種挫敗體驗的玩家想必不在少數。他們當中有人流失了,也有人留下來苦練技藝殺回去。很可惜的是,妹子們大部分屬於第一種,而即使有妹子願意留下來,也會被一而再再而三的繞視野、鑽樹林、盲跳暈、極限TP給弄得暴跳如雷。這種讓操作者大出風頭、讓旁觀者熱血沸騰的神級操作,卻也很容易讓站在對面的對手暴跳如雷。反觀LOL,很少有人能秀出這種操作,原因是LOL對限制性技能(比如暈眩、減速一類)的作用時間和施法距離作了很大的限制;——其實站在專業角度,這裡還可以再系統化的分析一下,但考慮到現在是從玩家視角來評價兩款遊戲的觀感,這裡就不多作贅述了;
5.存在感。相比Dota裡面常出現的超神連殺,LOL的戰鬥節奏和技能機制,縮小了玩家因操作而帶來的差距,尤其是在後期團戰中,LOL更注重團隊配合與陣容。形象一點的說法,就是頂級玩家可以帶著4菜鳥在Dota裡面用影魔走中打爆對面五人黑(普通水平),但在LOL里這完全不可能——就是因為這個不可能,所以即便是操作不怎麼好的女生,也需要在戰鬥力發揮自己的能力證明自己的價值(至少把一套技能放完),如此多少是有點存在感了。說到這裡我想距離說明一下,我以前剛進工作室的時候,和一幫11天梯2000往上的同事組隊,他們放我一個人在下路玩,10分鐘內打到對面退光。幾次之後,我再也不和他們玩了。
結案陳詞:
對普通的女性玩家而言,Dota是一款畫面昏暗、上手很難、容錯率很小,且大部分時候用隊友上限來決定勝負的遊戲;但LOL卻是一款畫面亮麗、上手略簡單、容錯率很高,且通常由自己(即隊員下限)來決定勝負的遊戲。
再說句題外話——騰訊運營,對LOL著實加成不少。
利益相關:本人任職網易,MOBA類遊戲策劃。作為一個能玩LOL卻玩不了DOTA的妹子,來回答一下題主的問題。
首先,作為遊戲中交互的主要對象,兩者對英雄和小兵的設定差異是有目共睹的,雖然我曾經也是一位光榮的War3玩家,依然對dota界面的不友好感到無所適從。在補兵對線的時候,我分不清我方小兵和地方小兵的區別,想補刀卻總是反補自己的小兵,想A對面英雄卻總是點到對方遠程兵,我甚至分不清團戰時候哪根血條是英雄的哪根血條是小兵的——面對此情況,朋友們給我的忠告是,多打幾局就好了。
其次,最重要的裝備合成問題。LOL裝備合成的樹狀分布讓我能夠迅速找到自己想要合成的裝備,甚至連找小件裝備都可以從大裝備的分支去找;而DOTA的裝備合成著實令人感到蛋疼。賣裝備的NPC站成一排,我經常會忘記哪個裝備在哪裡買,捲軸在哪裡買,需要多少錢可以合成,甚至還要跑到野區去買裝備。大多數情況是,隊友戰得正酣,我卻在一個一個找我想合成的裝備——面對此情況,朋友們給我的忠告是,多打幾局就好了。
但事實上,以上設定已經讓我連「多打幾局」的慾望都沒了。這遊戲真TM難。
然後來說點對遊戲本身不太重要,對玩家體驗卻有極大影響的問題吧。
1、人設。我玩過War3,卻一直對這款遊戲的人設表示無奈。而「美型」是妹子考慮遊戲問題的首要因素,所以LOL在人設上完勝。LOL里各種英雄皮膚、模型的設定異彩紛呈,作為一個妹子,這種誘惑實在是讓人慾罷不能。從前的我嘲笑那些買皮膚的人都是傻X,現在的我幾乎每個英雄都有皮膚,還不止一個。
2、上手難度。一個遊戲的上手難度對妹子而言是僅次於畫面人設的,舉個栗子,在接觸LOL初期,我運用寒冰射手·艾希進行遊戲,我頭兩局只學會了用W射人,但在第三局、第四局,我已經可以精準掌握Q技能的收放時機、在線上沒人時運用E技能進行探視野、在團戰打起來的時候找到放大的最佳時機——當然這些「學會」都只是相對的。總的說來,這遊戲操作起來真沒啥難度,但是如果要操作+意識……呵呵。
3、存在感。這是我個人體驗中比較重視的一點。LOL不是一個能「一個打五個」的遊戲,它需要極其強烈的團隊配合。我曾經抱一個大神的大腿打DOTA,因為是剛剛入門,整個遊戲過程都在我不斷地送人頭和找裝備中度過,但是結局是,勝率卻奇高無比,這著實令我詫異。
反觀LOL,不管你玩得好不好,團隊中每個人都能發揮自己最極致的作用:上單爸爸即使坑了也能無腦肉,中單對線對不過的時候打野可以來幫你發育,打野在野區被抓的時候至少有一路會去支援,下路ADC和輔助的相親相愛就更不用說了——這一切的一切都讓我明白,在這個團隊中,至少我是被需要的。
4、玩LOL的基友太多了,我怎麼能放棄這個遊戲?
5、提莫太萌了!!!
抽出上班的時間悄悄寫的這篇答案,希望能夠帶給大家一點幫助。
這是一個我許久以來一直懷疑的問題,如今終於見到挑明了!!!
我沒玩過LOL,玩DOTA有一年多。當時宿舍有一個宅男哥們突然放棄玩了好久的CF,轉戰LOL。問其色友,皆曰:妹子。。。。。。
說回來,雖然玩了這麼久的dota但還是一個菜鳥。我所知道的女玩家都是做第一視角的比如舞兒大神,冷神這些。dota的操作,對線的拉仇恨,耗血,小地圖的查看,眼位的選擇,什麼時候開霧,push與gank的桀紂,什麼時候可以去線上farm,什麼時候應該去野區抓人,什麼時候打肉山,還有拉野怪控兵線,繞樹林反殺或逃命,跳刀、推推、風杖的使用時機與英雄技能的搭配,綠杖、大根的針對選擇。英雄定位,輸出裝與團隊裝的選擇,對隱身單位的針對的買粉買眼買寶石,鬼手的切換,comb的完美釋放,上下坡的視野與伏擊,英雄技能的理解。。。。。
看完我打的這些,我想說,想玩好dota光是玩完了就開下一盤是沒用的。不看replay,不練習基本的對線正補反補,不分析英雄的技能(包括施法距離,cd,千搖後搖,每次升級時技能的變化情況,傷害值,與對手和隊友的技能組合是否有衝突,是個人施法還是範圍施法,耗魔等等),不理解物品的屬性,不明白局勢,不思考小地圖的情況,不理解英雄的成長路線,不知道什麼時候幹什麼。。。。真的就太難玩了。被殺出翔是常有的事。。。。。
說了這麼多,感覺這是要放棄dota 的桀紂,最近11老是說我作弊還真的一怒之下把dota全卸載了。不過,小夥伴還在玩就說明還沒到不玩的時候,老鳥有一句話讓我映像及其深刻:你永遠不知道下一把會發生什麼!
遊戲還是因為有熟悉的夥伴在玩才有意思,孤獨的天梯,路人間的互黑互坑,只會將一款遊戲的大環境變得越來越黑。
送給玩dota的人:且行且珍惜。
不好意思,貌似沒有回答問題,沒玩過LOL,不能瞎說。
來晚了。只好隨便說兩句了。
我當年最早接觸的是dota。因為男盆友打dota很厲害,就跟著他學了幾天。
但是dota的學習成本實在太高。
隨便點個什麼東西就不再選中自己了,要編隊然後隨時隨地按11還是f1什麼的實在是太反人類了好么!!我人生中之前玩的所有遊戲都是不需要選中自己的好么!這裡隨便點了不知道什麼地方然後要逃跑的時候一通猛點右鍵才發現自己一點都沒動……
完全分不清英雄,路上突然出現個什麼人根本不知道是對面的人還是自己人。
商店。完全。找不到。哪個商人。是賣什麼的。
補刀和反補。好吧我反正是玩輔助的這事兒不歸我管。
雞。雞實在是太難用了,竟然還要用別的快捷鍵。至少對於那時候的我來說。
存在感。控制技能時間太長,基本不知道自己是怎麼死的,也不知道是怎麼把對面的人幹掉的。反正那時候基本就是我和男盆友走著走著然後碰到一個人在我還沒認出這人是自己人還是對面人的時候,男盆友叫我ccccc然後我c完那人就死了。(─.─|||存在的唯一意義就是c,他還叫我別的技能都不用升就升c就好了。
以上種種雖然男盆友跟我說過我也理解是因為Dota是war3的一張地圖,很多操作習慣是從war3來的,但是終歸對於沒有接觸過War3的新手太難。
那段時間正是大三開始找實習的時候,他當時在一家遊戲公司實習,那個小公司的老闆打lol,會提出一些「像lol那樣的」之類的要求,加上男盆友高中的好基友也開始玩lol,他就去玩兒了。
我大概在他開始玩一兩周之後也開始玩。
進去之後發現lol簡直太tm簡單了好么!尤其是在有了即使是那麼短的dota經驗之後。理解補刀,推塔這種概念完全沒有障礙。不需要編隊選中自己才能操作自己。對了還有配音,中文的配音友好太多,現在還記得我開始玩lol那一周的周免有安妮,那個版本的「內個……你看見過我的小熊么」實在太萌,個人覺得現在版本的沒有那個好啊……還有「再煩,我就打你哦!」這兩句我當成簡訊和來電鈴聲用了一年多。。不會那麼容易死,即使我那時候用得最多的是沒有保命技能的女槍,但死前至少能丟個E出來。出裝簡化太多,那時候的推薦出裝雖然還坑爹,但是對於一個新手來說,基本AD只需要記住一套裝備,至少我那時候玩所有AD都是出攻速鞋,飲血劍,紅叉,無盡,破甲弓,天使甲。玩到後期才會根據每個英雄的特點改變出裝。玩肉也是,像我這樣的新手玩肉就是往死里肉,團戰跑最前面放光一套技能等死就好了。當然這樣比較坑,但是這就是所謂的入門成本低。
沒錯,dota和lol玩到大神級別難度都差不多,但是dota不能讓我玩下去,lol能讓我玩下去,雖然我的水平現在依然菜。
我曾經勸誘很多當初wow一個工會的朋友們來玩dota,這是一群可愛的男孩紙們,和我的私交都很不錯。但是他們來玩了一段時間都回去玩dota了,都表示沒意思,分分鐘超神。沒錯,我在一個新服建一個新號去虐菜我也能超神(─.─|||雖然那是在我玩了差不多半年之後才可以的。
後來還碰到過一些只玩dota的同事,朋友,他們知道我玩遊戲之後都會問我玩什麼,我都會說我玩lol的,Dota學過但是太難了,還是lol這種nc遊戲適合妹子。他們之中大部分都表示自己絕對不會玩lol,理由是小學生才玩,騰訊一生黑,花錢不公平,等等。對此我只是強調這個遊戲適合我,但他們強調lol和dota沒得比。
我並不是對dota有偏見。相反地,我對這些我不會玩的遊戲抱有一種崇敬心理。覺得我不會的都好厲害。我也會看dota,有了lol基礎和一些來自男盆友的理論基礎能讓我在看dota比賽的時候沒有什麼理解障礙,頂多問幾句男盆友這個英雄會些什麼技能的,剛剛那個技能是誰放的。
在dota2快要出來的一段時間裡面,還是我先去下載安裝的Steam,然後拷給男盆友的。
他那時候並不怎麼想玩dota2,因為那時候我們都在實習,而在玩了一年lol荒廢dota之後,他的dota水平已經離巔峰時期差得太遠。有次在我慫恿下他打了一盤dota打了將近70分鐘之後,他感覺自己頭疼,然後頗有一分大俠退隱的感腳地對我說:看來我以後再也打不了動dota了。對此我是感到惋惜的。最初看上他也有因為他遊戲打得好的原因在。所以我興緻勃勃地下載安裝了steam然後拉他一起來。他最終被我說動,說好吧,就進去看看。
不得不說那時候dota2實在是太不友好了。Steam用起來太難。一進去如果不改各種設置畫面簡直慘不忍睹。所以男盆友一開始進去失望至極,各種覺得不好。反倒是我,問了幾個已經玩了一陣dota2的朋友,改了下解析度還什麼的,好了不少。
dota2的操作終於不反人類的。但是不幸地。。先入為主的概念使得我不可能轉戰dota2。已經開始工作的我不可能重新去學一個新的遊戲。現在我只和男盆友兩個人打打亂斗,輕鬆愉快。
dota2從各方面來說完全不遜色於lol,但是如果dota2和lol是同一時期出現在我的視線中的,或許我有40%的可能性去玩dota2,60%的可能性去玩lol。這其中的10%的差距(或許會更多)我想說是騰訊。騰訊的影響力使得有源源不斷的新的人湧入lol。新鮮的血液對於我們這種手殘的人來說還是很重要的。這意味著有很多和我一樣手殘的人。和水平相近的人玩遊戲意味著我能更好得提升自己。而dota2裡面,基本還是一群dota的老玩家。任憑誰被虐好幾十盤還沒明白自己在幹什麼的肯定會棄的好么。
我覺得還是騰訊的平台宣傳做得好吧。 QQ用戶那麼多,天天耳濡目染《英雄聯盟》,然後英雄看起來還那麼可愛,肯定很多女生都會去試玩。之後一發不可收拾。
而DOTA在早期的浩方平台,VS平台上才會有。一般妹子去哪裡知道這些平台啊,更不知道DOTA為何物了。再者DOTA1的畫面的確很粗糙,很多英雄也沒有什麼美感可言,很難激發起女生的興趣。
PS:我是一個異類,玩DOTA3年了。
打紅警的永遠比打星際的多
算了,大家說得也很明白了。我只是想來貼貼我喜歡的Dota2英雄圖片
1.不要從高手的角度看,大多數玩家不是成為高手後比較哪個好玩,而是先從初學者的角度選擇比較好玩的遊戲,再成為高手
2.人都愛跟風,LOL現在如此之火,去嘗試一下很正常,而且身邊有很多新手願意一起嘗試,而Dota無論遊戲還是玩家都一直表現的比較高冷,即使現在Dota2這形象也沒完全抹消。。
3.畫風,不算dota一代留下的影響,LOL還是更簡單易看懂,萌系的和人模人樣的英雄比較多的,而Dota的歐式風格明顯,不像LOL的人物設定多元化,更能滿足各種人的需求
(我有好幾個妹子朋友玩LOL都喜歡一直用安妮,因為小蘿莉很可愛,小蘿莉的皮膚很可愛,小蘿莉說話都很可愛!)
4.LOL代理商是騰訊
另外技能方面我也覺得LOL更好上手,LOL的技能用來清兵用來摸獎隨便甩都正常,Dota的技能哪能這麼用,藍耗啊藍耗。。
1.QQ號登錄即可遊戲。自己找到英雄聯盟圖標點開就ok了。
Dota……?沒人帶的話連進遊戲都不知道從哪進吧……(假設一台裝滿遊戲的電腦……)
2.遊戲內裝備購買推薦。再怎麼不會玩,按推薦買不會錯太遠。
Dota……?
- 買三個樹枝一組眼大藥膏一組吃樹出門吧,跟我走。
- 在哪買啊????
- ……
買完出門對面已經3級了……
3.地圖簡化
4.死亡不損失金錢。。。隨便死,死多了對面還拿不到錢。。。Dota……死的你連鞋子都買不起啊…………
依稀記得剛開始dota時候天天記裝備記技能各種效果屬性快捷鍵……當事兒似的。。。
為什麼畢業前完dota的玩家,畢業上班後大都轉而玩LOL了?
為什麼玩dota的老是噴玩LOL的玩家小學生?
為什麼玩LOL女生比玩dota的女生多?
我感覺這些問題背後有相似的原因。
題主問這個問題可能也就圖個熱鬧。
簡單說兩點原因吧:
1. DOTA不但比LOL上手難,不然我為什麼第一次玩LOL跟4個滿級朋友一起匹配(我1級的號對面滿天賦符文),拿了個17:0:16的寒冰(想想還有些小激動呢)。我天梯也就一千六七的水平,但是怎麼就感覺和朋友一起來lol揍人還是挺爽的。
2.玩dota還比lol更費勁,也就是對抗性裡面博弈的點更多(節奏慢,沒辦法地圖都大,更不要說反補,控線,開霧了)也就是說玩好這個遊戲需要花費更多時間,這裡的「玩好」可能有些模糊,會有人會問什麼叫玩好怎麼個標準啊?怎麼個標準?你再開個問題,我好好跟你說說。
最後我要說的是,玩個遊戲,還是這麼個以輸贏為目的的推塔遊戲。要是你一直輸,玩起來就不會那麼有意思了。你覺得DOTA2比DOTA1小清新。。。。。。
和諧的是PA一刀爆出石油,血魔大滿地跑綠色大姨媽
反和諧了的是英雄打兵,英雄互毆,塔打英雄,都有濺血效果,PA一刀爆一大坨血,還有幾個英雄非常重口,比如變大的屍王。夜魘方基本全是死地,哪來的綠樹青草。
LOL據說一開始畫風也不是非常適合東方人,騰訊改過的,不知道V社怎麼想。
女生不玩就不玩唄,玩遊戲而已
作為只玩dota的女玩家想來辯解幾句,玩dota的妹子好多的好嘛,很多女生大多兩三個一起開黑打的,一般會在yy開黑。也有練成女大神的妹子,單排天梯的妹子也很多。每天都會有因為男票而學dota或者好奇想玩的,新手學do1比do2難很多,只是大部分人在沒人帶著玩只看教程或者視頻來學卡兵、補刀、合裝備的情況下能堅持下來的不多。妹子通常會拿個本子把各個英雄的出裝記下來。比如最開始會選的英雄大概是看起來美麗點的風行、冰女之類的。相信在多多少少能簡單出裝能順利打完一場的時候心情是多麼驕傲,雖然不看數據怎樣。新手的路上,路人噴子很多,被罵也正常,臉皮薄的肯定怒退了,然後這樣又會消耗掉一批新手妹子。零零種種不管有人帶也好,沒人帶也罷,註定dota上手不容易。到了一個人能單排或者跟小夥伴們順利開黑的時候,又是一個大的進步了。這個時候就能愉快的玩耍了,噴子什麼也能對付了。這個過程很漫長,大部分妹子在有人帶的情況下起碼一起玩個半年能順手。還是1000分局帶的不吃力的情況下。畢竟5個人的遊戲,不能拖後腿。大部分的妹子這個時候都不用新手筆記了。dota2的出來方便了改建功能,合裝備,天知道新手的時候老記不住野外商店有什麼,合個藍帳還少個1200的球的時候只能翻筆記或者問隊友商店的具體位置。當然還有各種萌萌的眼,可以購買。最最吸引的大概是比do1效果好很多的界面跟萌萌的信使跟各種可以換的套裝了吧,雖然很多英雄改的跟do1不象,但是看的出整體是越變越好的。方便很多的do2應該也會有越來越越多的妹子喜歡吧。很多時候dota帶給我們的不僅僅是一場遊戲,而是一起玩的氛圍,一群很切合的人湊到一起,你可以舒服的刷,我來保你,等等各種舒服的配合默契就是這個遊戲給予的吧。很多單身進入dota的妹子有在dota裡面找到對象了,有的在dota中找到了另一半結婚了。這些也都是這個遊戲帶來的。雖然沒怎麼玩過lol沒資格說什麼,也不是來黑lol,只是真心寫出這幾年玩dota所看到的。如果你在dota中碰到一看就是會坑的,但是買雞買眼了,如果你性子急,說了幾句,對方沒反駁,很有可能是妹子哦!請對待新手溫柔點,畢竟都是從新手過來的。
謝邀。。
首先是最大的基數問題 假如DOTA2和LOL男女比例都為9:1(很樂觀的比例了!!)
騰訊宣稱LOL同時在線人數是500W+,我們很樂觀的假設DOTA2的同時在線50W(其實還沒到)
那麼 如果DOTA有一個妹子玩,那麼LOL就有10個妹子玩
基數就差了很多了
當然還有一些其他因素:比如說畫面風格,雖然DOTA2的畫面質量比LOL是要給力很多的,不過LOL的卡通風格才是女生的菜。
突然不想答了。。求摺疊。。技能難度不是以多少決定的,小小只有兩個主動技能,可是想要放好可不容易,大牛三個主動技能,但是單單一個踩就很難放好。lol多兩個召喚師技能並沒有增加他的難度,相反降低了他的難度,當初剛轉lol的時候發現有個懲戒這個技能瞬間覺得減了個大便宜,因為有了個免費的點金手啊(雖然後來發現不是那樣的)。
還有,我跟lol同學問我dota里有沒有閃現,我說有,叫跳刀,2175不加任何屬性,只能閃爍一段距離,被英雄攻擊還無法使用,至今我都沒忘他那震驚中略帶不屑的表情。在比較兩款遊戲的同時,建議題主要兩個都玩一玩,了解一下。不然很容易被噴的哦。我是兩個遊戲都玩的不好,所以不敢多說
從我lol朋友轉dota我差不多看出dota為什麼沒那麼吸引女性玩家了,死亡掉錢,三維屬性,視野,樹林,對他們簡直是噩夢。
當初玩dota的時候我專門下了以軟體學習眼位和樹林,玩lol的時候我嘗試了幾局差不多就能知道哪些地方插眼可以最大化效益了,這就是難度差距。
同意樓上所有,套在我身上講點事兒。
男神一直在玩Dota,我本來在打LOL的
我是怎樣無師自通的開始打LOL呢,
幾年以前,我QQ聊天的時候小企鵝蹦出了一個窗口,告訴我新出了一個遊戲英雄聯盟,讓我去試試,我擁有什麼優先權之類的。我一看,不錯,我去試試。(當初CF也是這麼開始的)
TX用戶平台首先決定了龐大的姑娘人群。
然後好幾年以後我認識了男神,他一直跟我念叨他玩的Dota怎樣怎樣,他說在他裡面如何屌,神一般的操作,我興趣來了,決定去Dota裡面接近男神,於是自己開始研究這個Dota怎麼玩。
男神之前講過,他每天都看Dota視頻來彌補自己的不足,特別喜歡冷冷姑娘解說的視頻,他還說過,他覺得我的聲音像冷冷。卧槽,什麼我的聲音像哪個女人,我聽到就噁心好嘛!
但是我還是跟隨著自己想接近男神的心去搜了冷冷解說的視頻,還沒開始看視頻呢,看到很多百度關於Dota解說的評價,說競技圈裡面大神和解說間各種不得不說的故事。總是就是大神濫交,女解說倒貼,像我這種天生八卦的女人,於是一頭扎入了各種八卦故事中去了,徹底忘了看遊戲視頻這回事。
過了幾天男神在朋友圈發了一張Dota吧的帖子截圖,我一看,啊,趕緊去觀察男神動態,於是進入百度貼吧,滿目男屌跪舔女玩家的帖子,我怒,尼瑪我男神怎麼能混這樣的貼吧!!憤怒的關上網頁之後對Dota恨之入骨,男神玩的遊戲竟然那麼齷齪!那麼多心機B那麼多綠茶婊!我男神這種單純的男人肯定會被矇騙的!
所以我速戰速決,馬上開始下魔獸...
哎?可是這個魔獸和dota好像不是一回事啊?怎麼下了之後看不懂呢....又百度了下,哦哦哦,還要下專門的地圖...可是地圖在哪裡下呢?什麼玩意兒啊,這什麼亂七八糟的東西啊!到底怎麼進dota啊。
我找到小表弟,滿懷敬意的問他,「弟弟,dota怎麼下啊?」
我小表弟說,「dota?你要玩dota?哎呀你不行的,你絕對玩不了的,不要下了。"
然後一年過去了,到現在我也沒學會怎麼進dota,因為我嫁人啦,已經不能再惦記男神了~
哈哈 上面一堆廢話 只是看到Dota而引發的回憶,情不自禁要啰嗦出來,因為沒有人可以講,對題主沒幫助,對不起啦~我就一個原因…懶得註冊賬號而已。就醬紫!
說句實話,感覺lol比夢幻西遊(手游),王者榮耀的妹子少挺多的,我一同學玩夢幻,天天晚上想撩妹就撩妹。
我玩過那麼(&>2000)多盤聯盟,最後認識的妹子也沒超過5個,而且許多妹子是和男朋友一起雙排的,這些也基本可以忽略掉,剩下的更是少之又少。
本人先玩DOTA後來轉戰LOL,玩得不多不算高手,但是算個女性玩家。
開始打DOTA的時候學得非常艱難,每一局全神貫注,誰說不難我很誰急。一開始還只能玩輔助,包雞包眼,各種艱難。
後來小夥伴們都玩LOL才感覺到上手難度的差距,家裡買裝備,隨時回城,分分鐘領工資,沒有反補不說死了還不掉錢,簡直弱者福音。
遊戲性決定的,沒辦法。
我覺得題主你可以看看身邊,我感覺不管男女,玩LOL的應該比DOTA的多,手殘沒有性別之分的,LOL讓你找回自信。
最後說一下樓上眾人都津津樂道的美工,我覺得LOL簡直丑爆了,DOTA和DOTA2絕對完爆之。
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