如何評價《真三國無雙7》?
大雜燴一樣的357,隨便玩玩就好,認真你就輸了。你看,連官方都這麼搞:
龐統:病人在哪裡?
昭哥:元姬你口袋裡放這麼多張天師簽名照是怎麼回事?今天你一定給我說清楚了!
徐晃:讓開讓開!沒看見在做法事么?
關銀屏:關平哥你又出差啊?下次也帶我去嘛
仲謀:我只是做了一點微小的工作,謝謝大家,謝謝大家……
甄姬:哦呵呵呵呵呵(意義不明)
韓當:大家快來看,我又掘到寶物了!
張飛:女兒大了,出息了。不愧是俺老張家豬肉鋪的接班人。
孟獲:老婆你怎麼又跑路了?等等我……
鍾會:我的征途是星辰大海
陸遜:主公,您這體溫有點高啊。要不來一針?
司馬懿:來來來……變!
徐庶:玄德,今晚三更,老地方見。
呂蒙:死鬼韓當,居然拿著個鐵鎬都能挖到玉璽……我這名家打造的洛陽鏟,怎麼就沒能挖出點好東西?
貂蟬:哇!好可愛!奉先送給我吧!呂布:…………………………
蔡文姬:丞相,此物乃北地異寶,名曰風琴……曹操大怒:吾正患頭風,你竟用風琴戲我!
龐德:幸虧我一早準備了梯子,這樣就可以攀上屋頂,不受水攻……(然並卵)
張苞:妹子你看,我找到個好東西………星彩尖叫掩面而去
姜維:維護和平穩定是第一要務
孫權指著一條大魚說:練師你真是勤儉持家的好榜樣
夏侯霸:誰說北人不擅舟楫?
獨眼夏侯:主公,再來一瓶?
尚香:玄德別怕,有了這個就不會溺水了!
袁紹:兒子,這個你替我送給媳婦兒。袁熙:………………
曹丕:哼……不中用的傢伙,又掛了。來人,拖出去喂狗。
關銀屏:將棋什麼的,人家不懂啦~~~
許褚:俺為什麼是個吃貨?光榮你給我說清楚。
賈詡對張綉:主公,用93#還是97#?曹操:你妹的……
小喬:今日小籠包八折!
黃蓋:誰說南人不擅車馬?老子連滑板都玩得溜!
司馬師、司馬昭熱烈鼓掌:皇上你看這傢伙的把戲如何?(曹髦股慄)
周瑜:大哥你怎麼又在玩這種東西?
鮑三娘:新張特價,關家漢(兄)堡(弟)買三送一
曹仁:Unbelievable!!要記下來!要記下來!
馬岱:飯後一袋煙,勝似活神仙。
董卓:今年超級碗非我莫屬。
黃月英:老公,偶爾也運動一下吧?孔明:………………
文欽:兒子出息了,會打魚了……
陳宮:主公,到處拿你的名片招搖撞騙的道士就在前面。呂布:拿我畫戟來!
曹操:孤的霸道!
劉備:吾之仁德!
孫權:我的老虎!
袁紹:我是名族!
孟獲:我是大王!
呂布:你們這些雜碎!
貂蟬:小女子美的很
祝融:老娘野的很
王元姬:子上愁得很
鮑三娘:關索帥得很
馬超:我的槍是正義的!
趙云:我的槍是迅捷的!
郭淮:我的槍……咳咳……突突突突突突!
鍾會:你們這些弱智!
賈充:你們這些廢物!
劉禪:哎?真的是哎!
張春華:教子馴夫補習班開課了!誰家老公不聽話我去收拾他!
法正:綾羅綢緞裁縫鋪開張了!誰搶我生意neng死誰!
陳宮:新華書店開張,讀書人的事能叫偷么?
諸葛亮:上吧工程兵!
司馬懿:哈哈哈哈哈!
月英:上吧虎戰車!
司馬懿:哈哈哈哈哈!
姜維:上吧雲梯車!
司馬懿:哈哈哈哈哈!
陸遜:上吧朱然…啊不火計部隊!
司馬懿:哈哈哈哈哈!
呂玲綺:我爹是戰神!
關銀屏:我爹是武聖!
曹丕:我爹把他倆全neng死了!
張苞:我爹好喝酒!
星彩:我爹愛打架!
關平:你們倆是一個爹!
司馬昭:我爹好打哈哈……
手機碼字有空再更求輕噴
————————————————
華麗麗的分割線
繼續更一發
蔡文姬:聽我彈個曲兒~
張頜:看我跳個舞~
周泰:打死我也不說話……
李典:感覺有人要來……
韓當:這都能被發現……
凌統:甘寧nmb!
王異:馬超你大爺!
鄧艾:鍾會你姥姥!
董卓:掃雷好玩
黃蓋:老漢快艇
郭嘉:土豪都打高爾夫
第一次被邀,比較激動,我就多碼一些廢話吧。當然,我也不是什麼專業測評員,無雙系列也只玩了四代,以下回答全屬個人感受。(長文多圖,慎)
先給一個基本的評價:357在無雙系列裡可能不是最好的,但絕對算得上是數一數二的。
無雙系列經歷了這麼長時間的開發,建構,拓展,然後到穩固,定型,就像其他知友所說那樣已經基本沒有餘地進行顛覆性變革,遊戲無論是劇情還是玩法基本一脈相承、子子孫孫一張臉。這一點從遊戲界面就可以看出來了:
上圖為356的選人界面(圖片來自:百度),玩過七代的朋友都知道,基本沒有什麼太大變化。
所以說如果357沒有什麼驚喜,模式老套,完全可以理解。
但是,
它出色的地方就在於——既延續和繼承了無雙系列所建立起來的基本遊戲模式,但也在細節上進行了大膽的創新,而且最為關鍵的,是將兩者適當、自然的混溶一起。
上面的結論不是細究遊戲玩法甚至遊戲參數得出的,是從遊戲劇情、人物設定、道具及玩法三個方面綜合而成的一個總體評價。
具體解釋如下:
……………………………………………………分割線……………………………………………………
一、遊戲劇情
毫不誇張的說,在357里光榮終於找到了過獨木橋的辦法。在這一代里,劇情模式看似平淡無奇,但實際上每個玩家都能感受到一種【豐富性】,即打起來似乎沒有前幾代那樣枯燥和齣戲,甚至有幾分推進下去的慾望。而一旦這種慾望燃起,IF和正史的雙線設置就變成了一個大殺器。
No.1 IF與正史
在我看來,IF的加入並與正史成交相輝映的雙壁,是這一代在劇情上最大的成功。畢竟,作為一款歷史遊戲,無論被日本文化處理到什麼程度,無論要多照顧當代宅男們的趣味,無論要被市場掣肘到什麼地步,【盡量的忠於歷史】應該算一條硬標準,肆意玩弄,下場一定非死即傷。說到這兒就不能不提《三國無雙5》了——可以說在整個系列了,355絕對算是最大膽的,大膽到完全不走歷史路線,劇情動漫化,這就導致了一個非常嚴重的Bug——缺乏歷史邏輯。
於是,就出現了呂布大戰天下英雄這種類似「天下第一武道大會」的逗比劇情。飛將軍要是泉下有知,估計得再笑死一回……
上圖用來證明:355的酷炫絕不僅僅是劇情上。二爺,能讓我和您的理髮師聊一聊嗎?
回到357。在這一代,開發者對歷史和遊戲的這種二元對立的認識就比較清晰了,既然不好取捨,乾脆取兩條線——即為一條正史,一條IF,異曲別工。
想看悲劇,走著,一路正史通下來酣暢淋漓;
想看大團圓,找攻略打Flag去吧,滿足你,但是得多玩幾遍!
於是Flag和IF的加入,不僅在正史和玩家所【希望的正史】之間建了一座橋,而且還把遊戲時間直接壓到劇情里了,靠Flag(也可算做靠劇情)加時間,不可謂是一招狠棋,深藏功與名。
不過,如果IF設計的和355一樣逗比,那這條線還不如不加。所以357在劇情上的另一大進步,就是IF關卡的設計。基本策略很明確:盡量通過細節(一件事或一個人的帶動),來完善整個IF的路線,使之可信度不亞於正史。
No.2 IF的啟動方式
IF路線是通過完成各種隱藏在正史關卡中的Flag而開啟的,剛才已經說了這種設計的近乎無恥性,但仔細一想,其實不就是和打密武一個道理嗎!有的甚至密武和IF完全一樣或者部分重疊,光榮果然還是改不了偷懶的本色。
但是,請不要小看這些Flag。如果將所有的Flag串聯起來,並從整體來看的話,它是要比355、356的想像性情節有更多邏輯性的。比如郭嘉的不死而開啟了赤壁不敗的IF,姑且不說郭嘉的IQ到底是不是比魯大師、嘟嘟和豬哥三人加起來都高,至少這可以表明是通過【細節改變歷史的】,這其實非常符合歷史【偶然率】的法則,而且還能討該角色粉的心歡(徐庶粉非常多啊)。效果上,有一箭雙鵰的感覺。
所以在這裡我要說的,就是光榮這次玩IF的手段要比之前高超許多,這源於對歷史的進一步考察(說實話我都覺得這次光榮肯定是換歷史顧問了),通過合理的推演,對一些戰役進行適當的挪用,改編,從而編織出了一條可信度非常高的虛擬路線。
舉個例子,【晉】路線里,對司馬師死、不死,上位、落敗,這對正史/IF的矛盾處理,可謂是又曲折又在情理之中,遠遠要比356里司馬師同學莫名中了一箭然後直接立遺囑這樣的劇情可信的多。
所以從整體來說,這次劇情模式的把控、關卡設置、特別是雙線設置是非常不錯的,非常有代入感,且滿足了不同玩家需要的。不過在此要繼續吐槽,豐富遊戲性的工作雖然艱苦,但光榮你們也不能這麼偷懶吧!很多IF的CG完全就是在正史CG上面添加/刪除一段啊!沒意思啊!懶爆了啊!
正史:魯大師對呂蒙苦口婆心,立下遺囑,肺腑動人。
IF:魯大師(存活)對呂蒙說,我們快騎馬走吧!
……差距太大了吧喂喂!
………………………………………………分割線……………………………………………………
二、人物設定
囿於篇幅,劇情主要突出IF這個亮點,接下來看人物。
總體來說,357的人物設定是偏向復古,或者說,偏向寫實風格的。在這裡又得做個對比了,祭出355!
大家應該都記得,這花仙子正是劉夫人弓腰姬【孫尚香】,355里連標誌鐵環都給換成弓了。
根據知友反映,五代香香很逆天。但本人確實更喜歡鐵環的攻擊方式,5代的操控不是很享受,可能是個例。不過這裡強調的是創新。
再看看357里的香香:
雖然似乎皮靴褲襪更時髦了一些,但由於配色問題,比355的要沉悶不少吧?
至於兩個人設到底哪個更好,這是仁者見仁智者見智的問題,這裡不判斷。只是強調一個問題——明顯可以看出357從服裝設計和配色方面,都比較統一和復古。換句話說,比較有歷史感。
所以在357里,光榮對人物角色設定的劃分是比較鮮明的:
在總體歷史向、復古向的大風格趨勢下,一些傳統的人物,如【二爺】、【三爺】、【雲妹】、【香香】,由於形象根深蒂固,做出的變動是比較小的,甚至是向前三代靠攏的;
而另一些人物,特別是新增的人物:【關銀屏】【朱然】【張苞】【關興】【賈充】等等,他們的設定就比較個性化,比較有衝擊力,個性分明,漫畫感十足。
關家少奶奶——怪力娘設定!南蠻那一關!用關銀屏可以不用繞道,直接打碎巨石!
賈基友——冷麵吸血鬼!司馬二少的抗寒天賦一定是點了滿點。
所以在這個群雄爭霸的遊戲里,光榮非常開竅的讓不同的人物司不同的職責,而且人物角色的統一性是非常強的,無論哪個人物出場都不會特別違和。
不過法正的武器就……大爺,裡面有炸醬麵哎大爺!有炸醬,嘿還有面!
此外,就算是追加的人物,例如韓當、于禁,本來就比較沉悶的,也沒有加入太多的個性化元素……其實我一直想說,韓當你怕什麼,于禁大哥才是最沒存在感的好嗎!
而剩下的如晉的大部分,都延續了356的基本設定。相比355造型詭異個個爭奇鬥豔的盛景,357在人物設定上還是保守很多的。
文鴛:包了一身甲胄還這麼有Style的,大概以前的無雙是沒有過的。
最後還要補充一點:雖然357突飛猛進,繼續進行人類補完計劃,將樂進李典韓當等一大批二線武將裝上了無雙槽,但並沒有盲目的去推這些新人物。在設計關卡時,其實對新舊人物的筆墨是比較平均的,完全是遵從一種潛在歷史邏輯的。這體現出了光榮的信心,不靠賣臉,也能燃!
…………………………………………………我是分割線…………………………………………………
三、道具及玩法
我沒有玩過無雙的帝國系列,所以357的武器鍛造系統對我來說還是比較豐滿的。而且由於猛將傳的加入,密武多了一把,又無恥地加了遊戲時間。
但是。
這一把密武,大部分,都丑爆了。
特別是雲妹的XXXX槍,擎著一把紫羅蘭色的棍子殺敵,你不怕張郃撿你的肥皂嗎!
而玩法上,除了同屏人數的劇增,以及C技和EX技相對來說完善了一些,特別是【旋風攻擊】即武器相剋系統的加入,雖然在實際效果上有點畫蛇添足,但旋風攻擊一出配著音效還是很有氣勢的。
除此之外,最大的變化就是【將星模式】了吧。
其實這個模式的遊戲方法也體現出了357的【歷史向】,從流寇孤將一直到迎接皇帝,這是一個非常歷史的故事和遊戲過程。至於建造系統到底脫胎於帝國不,這我不太清楚,但總體來說將星的連戰和升級系統還是有可圈可點的地方,雖然一定程度上是一次性過程,耐玩度不是特別高。
「終極」武器太祖高帝刀——屬性比較曖昧,造型比較樸實
還要再提一點。357的事典里的考據和資料要比前幾代豐富的多,這也可以看出製作人對歷史/遊戲這種二元世界觀的清晰認識。有一些武將簡介完全就是打臉,但是無所謂,遊戲是遊戲,歷史是歷史,我們就是做的IF。清晰明確的定位,讓357在一定程度上跳出了前代的圈子,讓這些有動漫質感的英雄們在歷史裡遊刃有餘,重喚光彩。
雖然計謀仍舊有一些逗比的成分,謀士通天神計還沒介紹完就被玩家撂倒的情況屢見不鮮。但整體戰場氣氛和節奏要比前幾代控制的更好,相當有緊張氣氛,更有快感。其實從三國無雙系列的根本來說,做好這一點就已經是進步了。而上述這些改進,完全可以算的上是驚喜。
不過,練師姐姐變老了這一點,我真的沒辦法接受。不能妥協,只能四星。
噢,胸再加回半星,就這樣了!
(圖片來自遊民星空)
356最終完整版。
如果說356是光榮終於意識到無雙的系統已經改不動(其實不是。非主機玩家大概不會想到,355系統的合理完整版是355E,可惜已經來不及了),於是決定走劇情路線的話,那麼357就很可能是光榮在356階段就蓄謀好的了。不可否認356的劇情堪稱大成功,然而光榮恐怕也認識到了這種純史實遊戲永遠都是半成品(請假想一下只能走固定路線的三國志或者信長),哪怕有個用來圓夢的全國翻格子,於是機智地把賣點拆成了兩份。
至於在其他方面,個人感覺357的進步其實並不算大。
由此很期待戰國無雙5……
非常好!IF模式十分好評,鈴木是魏控所以你可以看到夏侯惇亂七八糟的追著關羽呂布擼來擼去的劇情但卻看不到蜀吳欺負夏侯惇的劇情 對於魏粉來講真是無比酷炫的福利
三國無雙系列從6開始就在很明顯的抬高魏國辣 真是爽快的不得了 至於遊戲性和打擊感就不說了 近百種招式 和獨特的武將外觀還有性格特色設定 你可以說光榮冷炒飯吃老本 畢竟系列作品都這樣
但如果你是個真心刷星武打修羅和終極的遊戲玩家 那麼我可以跟你保證每款無雙系列都是有在遊戲模式上重大突破的一面的
所以惡意的說光榮冷炒飯圈錢是不對的 更何況大部分這麼說的人其實並沒有花錢買光榮的作品神馬的……
另外三國無雙是個上手容易玩精難的遊戲 很多IF模式想滿足條件還是需要技術的 並不存在遊戲難度過低的情況
畫面和音樂在PC上算是上等了,在PS3上能佔一席之地。滾滾長江東逝水,悠悠大河都是淚。
遍灑中原夜笙雨,染盡綾羅兒女悲。
三千英傑化孤星,百萬雜兵變野鬼。
誰來舉杯哭忠魂,斜陽殘照月輝輝。
華夏大地空寂寞,止盞停箏塵埃落。
忽得一聲震地雷,天照之國奏銅鈸。
無雙華彩虹橋起,壯哉光榮脫褲魔。
風起雲湧十餘載,七七將星譜戰歌。
羅老演藝萬古傳,至今已覺不新鮮。
江山代有才人出,同人腦補百家言。
三足之鼎不可立,四腳方尊才過癮。
烽火到處插旌旗,天下紅字皆兄弟。
一騎當千尋常事,一刀下去躺一地。
形單影隻大丈夫,兵多將猛何足懼。
覺醒亂舞如颱風,狂嵐過處草不生。
人馬一體騁疆場,蹄下風光不思量。
一個男人兩桿槍,危急關頭掏褲襠。
易武如同放無雙,沿途敵將心慌慌。
曹賊有桿好標槍,膽大包天太囂張。
青鋒一落去無蹤,背後功名已深藏。
才子惡漢皆入手,刺客元芳亦我有。
兵多將廣氣恢弘,吞城奪地如尿崩。
風流才子郭奉孝,周郎諸葛何足道。
船團順風如錦繡,球在江上打水漂。
江東紅軍有三好,蘿莉人妻波動炮。
在外悍婦猛於虎,在家嬌柔易推倒。
襄陽城內破呂公,洛陽街中斬妖道。
金箍棒兒永閃耀,師兄弟們齊歡笑。
大耳玄德不得了,歌仁唱義勝洗腦。
太賢良師叛黃天,從此人間無信仰。
子龍子龍世無雙,虎牢關前耍龍槍。
一見鍾情男兒醉,從此芳心許劉郎。
徐庶引薦諸葛亮,穿針引線賽紅娘。
身背茅廬燕雀聲,一抹妒淚帽中藏。
赤壁焰火破蒼穹,勝者面上有憂傷。
問君何不展歡顏,劉備言說想元芳。
日日思君不見君,如今共飲長江水。
此情怎堪成追憶,光火叢中訴衷腸。
張任殞命落鳳坡,鳳舞龍飛滿城郭。
更喜樊城軍神立,子女成群天倫樂。
文長妙計安天下,南征北伐一手抓。
聯吳抗曹好主張,光明盛世樂開花。
司馬家族異軍起,才智雙全勢披靡。
霸道遙遙川上影,慧眼錚錚識天意。
哀哉命運多悲舛,英知鬨笑成絕響。
星隕魂滅哭仲達,卻聞夜風笑凡愚。
關機封盤沒幾日,英雄再臨神機三。
音容笑貌雖遠去,雄姿仍在熒幕前。
惟願榮光滿人世,無雙華彩永流傳。
357最後我連無雙模式都沒全玩完就放棄了,猛將傳是根本沒碰。印象最深的是魏傳if線有一關弓箭手巨多,"生路"是早被劇透了。
放棄的原因:
1,戰鬥系統腦殘,整個遊戲都鼓勵你爆覺醒,不然被一堆大眾臉圍攻總有一個克你的,用易武攢覺醒又巨容易,只差不能閉著眼睛攢。覺醒了以後按照有些人的說法這就是個射擊遊戲。旋風連擊玩的一開始還覺得爽,後來就只覺得神煩了,性質類似353/Z5M時期的無雙武將出場/戰敗動畫。
2,將星模式坑爹。除了刷刷刷還是刷刷刷,強烈譴責高達無雙3帶的這個壞頭,所有的關卡都TM按模板隨機生成,根本沒有任何戰場感可言,刷到後來敵人TM連大眾臉都不是了,有一種強烈的我TM真是個SB居然刷了這麼久的感覺。
就算猛將傳解決了2我不認為1有可能在現有的體制上被解決。一顆賽艇
小時候家裡還是小霸王遊戲機,《三國志》《三國群英傳》《吞食天地2》這些FC帶卡讓我對三國近乎痴迷。
那年初二,和幾個哥們在網吧,一次偶然的機會接觸到了《真三國無雙3》我被深深吸引了,從來沒想到遊戲能表現的如此出色,真人配音滿腔熱血,讓我學會了純正的一句「敵將,被我擊敗了!」
那時的武將造型古樸經典,低調不浮誇,名將們粗布麻衣,呂布這種天生傲嬌的武將穿著簡單但不失奢華。從第5部開始,人物的形象和服飾開始有大的變革,流光的鎧甲,溢彩的武器,還有那些洗剪吹的髮型或抹了油的大背頭。
那時的武將只有各自的武器,每個武將的性格從他的武器中表現出來,從6代後武器和人物開始增多,多樣性是有了,可也有了普遍性,武器可以互換從而失去了角色的色彩,對新人物沒有玩的誘惑,霸氣呂布可以彈琴了,粗獷張飛可以扶扇了,玲瓏小喬可以掄捶了,纖腰細肢驚艷露乳的貂蟬可以撂斧了。。
6代開始,劇情開始快餐化,沒有了各人物的劇情,而是根據劇情選擇人物。
——————————————————————————————
我想起了初中時,那時和兩個鐵哥們一起玩三代,我們一起打開遊戲,選擇一樣的地圖,我們知道不能聯機,我最小扮演了張飛,大一歲的猴子(外號)扮演劉備,中間的AK(人名)扮演關羽,我們不知道跑劇情,只是在比誰殺敵最多,一直守在據點附近砍殺著源源不斷的敵人,知道了官職是什長伯長衛士,意淫著能回到漢末,那時的快樂很單純。
我們會開始按照提示進行遊戲跑劇情,知道了呂布鬼神般存在還暴你是垃圾,那時的呂布從城門走出,三倆個兵士嚇得掉頭就跑,沒跑遠便被秒殺,呂布登場不會引起隕石般的災難,趙雲不會飛,曹操不會踏浪,我們的武器沒有那麼多的特效,不會呼出旋風和雷電,能讓敵方著火已是視覺盛宴。我們期待武器的升級,原來終極武器是那麼的酷,期待武將的升級,原來連擊技是這麼的豐富,張飛的蛇矛揮鞭一般,關羽呂布更是像掄大風車。
三代四代我影響最深,他們給我的代入感很強,音樂隨著劇情變化,搖滾配合悠遠的笛音,三代的《長板坡之戰》神配樂讓我體會到了劉備的絕望,趙雲的忠膽和張飛的咆哮。保主公,守城池,討敵將,把我置身戰場忘我廝殺。從五代開始音樂不再經典,純電子風和搖滾。CG動畫里人物光鮮的打扮沒有了一絲古樸情懷,劉備沒了鬍子,除了幾個出名的猛將保持著歷代粗獷,剩下的都是一堆小白臉。
——————————————————————————
這或許就是時代的前進吧,三國題材是某株式會社炒了又炒的冷飯。單機市場只是一時之利,盜版橫行讓其很難生存,真三國無雙OL也沒有我想像的成功,連運營商都改名,天希變天戲,希望成兒戲。期待的三國志OL一直沒有音訊。
最後我和兄弟們各奔東西,原來我們沒有活在亂世,「關羽」成為了醫生在給別人刮骨療傷,「劉備」成為電器商小老闆,而「張飛」在給別人打工。
其實我們也活在亂世。
—————————————————————————————
並不是想吐槽別人的勞動成果和創新,他們製作很棒。但三國本來就是一部經典的歷史,是我們國家的燦爛瑰寶,被別的國家魔化妖化還我們掏腰包,我國各個古戰場上嘶吼的是日本人的聲音!
我們為什麼不能嘶吼起來呢?無雙5是無雙系列真正的巔峰之作。無雙5之後的歷代都不再是傳統無雙。無雙67的戰鬥場面極度失真,人物造型魔獸化,變成了一個格鬥遊戲,而不是一個三國遊戲。這兩代很多人物都不用出的,重複,繁瑣。就像小學老師講文章,要詳略得當才是好文章。無雙67出那麼多娘炮傾奇者大胸妹,實在是顯得黔驢技窮江郎才盡了。脫褲魔讓遊戲更加華麗,但真三國無雙系列確實是在走下坡路。除了劇情動畫之外,我真不知道這個遊戲還和三國有什麼聯繫。同樣還有信長之野望系列,繁瑣,削減了我看劇情的慾望。當然,7代砍人很爽,if劇情也很給力。我是懷著內心的驕傲在玩樊城之戰蜀軍的if劇情。67兩代,遊戲的打鬥不順暢,節奏過慢!!!這是最要命的缺陷。迎合普遍群體沒有錯,但是媚俗,這實在是讓我寒心。不過蘿蔔白菜各有所愛,自己喜歡就好。無雙5我將近6年來一直隔三差五地玩,每次我都覺得一進戰場就化身成了趙雲孫尚香。遊戲愉快。
6代的完整版,7代終於擺脫了n個人物公用一套模組的情況。每個人物都有不同的c技、ex和無雙。以前的馬超姜維袁紹孫堅這些大眾槍法劍法的傳人也終於開宗立派。猛將傳強化了刷刷刷的模式,各種素材寶玉都要刷,玩多了想睡覺,無聊時發泄一下不錯。
以下是追加
其實現在的無雙玩的是人設、音樂。看著這麼多性格各異的帥哥美女大叔正太蘿莉御姐人妻人妖非人類割草是一件很爽的事情,試問還有哪一款遊戲能在20分鐘內給到你這麼多的快感?
4直接跳到7的人過來吐槽:
晉國那堆高科技是什麼鬼。
呂布傳不錯,果斷要了無口女。
這麼多年無雙基本已經固化,剩下基本就是添磚加瓦了,春華乳神不錯,本作貌似乳量都有上升呢。
將星模式進一步進化,但是還是覺得比較沒勁,劇情可能還是不足。
一直沒有解決的是和三國殺類似,新人不斷湧出不論是能力還是造型都高過元老人物,是否有點主次顛倒?比如現在貂蟬人氣早就被銀屏什麼的蓋過了。
媽蛋最近三國無雙帝國裡面有我夢寐以求的新武將!欲哭無淚沒有主機!
=======
割草割出新思路,畫面差,我用ps4玩著畫面感覺一般,操作感應該比6代好一些,音樂還可以,但是一個不是3A大作的遊戲,卻賣著3A大作還貴的錢,好坑的感覺!
玩的是ps3版的,關卡林萌萌的!!! 猛將傳的if劇本還是挺有意思的,但是這不是三國志早就有了的設定好伐...總之各種炒冷飯,確實很容易膩...最近幾年三國遊戲很少了啊,只有暗恥在做了,湊合著玩吧:P
答主確實感覺好好玩過35系列,但可能在我看來如果答主至少從2開始好好玩就不會認為7多麼優秀,事實上,352傑作,353巔峰,354質變,355遇挫,356渣作,357補丁,這個35粉絲都能看清楚的東西,答主沒有提出實在可惜。
1.357不是很優秀很大的原因就是在割草和刷的本質。其實35系列玩過的都知道一開始強調的是挑戰性和技能銜接操作的爽快,351、352還沒把c招做全的時候那時候的武將很難應對動不動就開個c、放個無雙的敵人,所以挑戰和成就感很強。353m的時候可以說普遍一個小兵就開個buff上來耍c,而武將也因為對應的c招完滿了所以才能用更多的法子應敵,這直接讓353m的諸多戰役變成達人玩家依舊津津樂道的存在。
354完善武將的c招差異,但相對的取消了小兵的無雙和砍了一招c,致使戰鬥和353m查了一大截,但是好在354的鬥氣系統和完美的道具養成還是能讓他不至於那麼差。但他算開了個壞頭,從354開始,續作都開始奔著無腦割草走了,以至於到了357m玩家挑戰的方式除了無傷就只有一個低級打究極難度。
但你想想,低級打究極,這可是遊戲不平衡性的表現,357到這個份上,那麼那些滿級打究極的玩家又何必在遊戲里尋求什麼養成呢?這樣一來,357的養成被削了,操作只要打出個引雷、引風、引爆這些個屬性貼,就能無腦了,那長此以往357還有啥意思呢?
2.以前的35系列釋出了名的耐玩,我從352開始就開始沉迷這個遊戲,玩很多時間,很重要的時間都是在探索高難度挑戰和秘武。其中花時間最多的莫過於354和356m,但是356m在我看來即便時間花的多,但更多是因為故事模式著實厚道,但除此之外兩星期全秘武、全戰功,也確實證明了356m經不起玩。
354經玩是一定要做限定的,354隻有把立志算進去才叫做真正的耐玩。可能許多玩家不知道的是354藉助立志模式可以把自己發育起來的武將當作正式武將使用,353的pc版也有這個功能。(但354的模式卻全過353,由於353pc沒有包含353m,所以pc上的體驗,354明顯高過353。)這種創造到挑戰的過程把35系列的精髓做了很大的涵蓋。它可以真正吸引玩家,而並不是讓玩家感到厭倦。
3.最後說說我對357的看法。35系列開發到今天,從355的暴死到357的力挽狂瀾,說明了357還是很優秀的。
但這個遊戲一定是建立在356wm的弱勢上的,當時356wm無疑是失敗的,從評價到銷量只能說也就那樣。尤其要注意356wm還是吸取了356的問題才勉強如此。
所以357做的時候製作人是很明白以下幾點的:
1.35系列一定要有耐玩要素,尤其是秘武系統
2.戰鬥一定要強調操作和割草的平衡性
3.人物獨立性一定要做到,不能再像356那樣一個武器模組一堆人,還有貂蟬扛把方天畫戟這種事情
因此,357一上來就是秘武系統、將星模式和三系武器系統,同時這一作把354的鬥氣系統引入了,明眼人一看就知道這是357取捨前作的製作理念,而且這種討好玩家的方法很快就奏效了,該有的評級也就一下子都來了。
但冷靜一下思考,你會發現幾個遊戲的問題:
1.357居然毫無創新,這對一個正統續作來說幾乎就是強行把它當成356重製版的最大原因。要知道從351開始,每一作都有它的創新,可以獨領一代的風騷,結果到357就停了,毫無新意。結合356和357間就一年的間隔,這基本就坐實357就是個356補丁這麼個事實。
2.357居然還是刷起來了。秘武系統最大的問題就是打出來的武器並非那麼太好用而且還不能鍛造,尤其是在玩家探索出來357的屬性、物攻流後,基本確定357拿不拿秘武都沒啥意思。這勢必打擊玩家的積極性,最後的結果就是玩家打出一把屬性好的武器就可以了,秘武淪為最大輸家。
而萬眾期待的將星模式人還以為他是個類莊園模式,結果發現它其實並非想像中那麼好用,甚至為了維持玩家養成的需要,就需要無限刷關,而且噁心如連勝拿赤兔這種設定,看似增加刷刷的樂趣,結果變成一種雞肋設定,玩家只需要拿到赤兔就走人了,誰還在意連勝呢?結果357變成了刷子遊戲,這對強調挑戰和技術操作的無雙來說只會無意間抵消玩家尤其休閑玩家那僅剩不多的樂趣。
以下是我對無雙系列的評價排序,個人看法,娛樂罷了:
1. 戰國無雙2
2.三國無雙3猛將傳
3.無雙大蛇2
4.三國無雙4猛將傳
夏侯淵是Bug
最高難度防禦了呂布也直接秒
6的完整度沒有7高。
簡單說明顯比6的人設好一些。
但是魔性化依然存在。服裝大量使用盤扣(5當然也有,五十步笑百步,但是新增人物風格古怪明顯),建築風格明清化,地圖簡易,據點簡陋。
戰略性不如5,bgm不如5(以5的welcome to china那個曲子為代表),地圖不如5,臨場感不如5,當然,髮型比5強。如高票答案所說。
玩5我感覺是在中國的古戰場,攻城掠地。玩6和7就是順著指示割草,魔獸版無雙3。
IF好評,但是無力挽救6plus感的7。
yy一下,如果8能有:
三四七的人物設計,五的大眾臉和小兵,不低於五的音樂,五的地圖場景據點建築風格,五的動作互動(攀爬游泳等),七的if,大概就能令人滿意了吧。。。連舞系統見仁見智,回歸傳統也可以。
說下來,到是6感覺最爛,7還好(笑)
利益相關:也沒什麼利益,一定要說的話,就是和大家一樣的長久以來的無雙玩家。感覺if模式就是不停地糹賣命。
默默的在去打吳國if之前說兩句:
1.個人感覺吧,戰鬥系統覺得弱化了。上手之後覺得大眾臉雖然升級了但,等於沒有升級的感覺。2. 武器簡直有了神經病一樣的變化。夏侯淵的設定變成前幾代的結合也就罷了,夏侯霸那是什麼玩意兒?有郭淮「珠玉在前」也就忍了,關家新冒出來的兩個小屁孩那是什麼屌?!?拿倆大刀片就上來暗榮是不是找了山本晃學了slience hill?!黃蓋拿個船打人是什麼節奏?!李典那個真的不是大號悠悠球?!
3. 要是沒有張春華這部的女將簡直沒法看!特別是髮型!髮型!還我的練師!還我的甄女王!呂玲綺是驚喜,但是武器根本就是她爹前幾代玩剩下的。。。
4. 感覺新的人物基本上都是在承襲甘寧凌統的套路,李典樂進如是,張苞關興如是。特別是樂進,幾乎沒有存在感。一副創新沒有創對點的感覺。法正賈充就是陰陽兩面。賈充被美化的簡直不行【看過史書覺得這個人其實根本不能打仗】。
5. 吳國的劇情感覺被改得亂七八糟,不論走不走if都沒有原來那麼強烈的感動了。蜀的劇情太長,作為蜀黑打起來太難受了。。。
6. 張大仙的髮型已醉。本來還以為是姥姥,後來發現是派大星~
7. 地圖變的很繁瑣。不能討厭更多。
推薦閱讀:
※如何評價《Fate/Apocrypha》中的rider 阿斯托爾福這一人物?
※如何評價徐佳瑩版本的《一無所有》?
※怎麼看待台上九旬院士站著作報告,台下學生趴著打瞌睡?
※如何看待羅永浩等人以下關於吸毒的言論?
※如何看待「在操辦婚事上女方一分錢都不出」?
TAG:遊戲測評 | 如何看待/評價X | 真三國無雙DynastyWarriors |