作為一個IT工作者,後期怎麼才能穩定?
作為一個策劃或者程序員,似乎有點青春飯的感覺,當年齡越來越老,拼勁拼不過年輕人,前瞻性和眼光也逐漸的退化。在行業中似乎很難看到40歲以上的策劃和程序員。那麼應該怎麼辦??如何能夠轉型,有一份穩定的收入養家糊口?
作為一名程序員, 我覺得居然能夠和自己年輕10歲的少年們一起工作而絲毫沒有交流的代溝, 並且還能夠從他們身上學到很多新穎的解題思路和製作技巧, 深深的感到能夠碼代碼是一件非常幸福的事情.
記得某年 E3 一位遊戲製作人對著記者的採訪大致說了這麼一段話: "每隔幾年遊戲主機就會更新換代, 即使是在遊戲行業從業好多年的人, 每當這個時候, 都會重新喚起激情, 在新的主機上你總會有許多想要嘗試的新鮮事物." 我覺得遊戲行業的這個觀點才是對現代工作的最好詮釋, 這世界變化只會越來越快, 你的生活從來就沒有穩定的一刻, 面對比你小上一輪的年輕人, 你應該同他們一樣充滿活力 ((-_-)/)有很多技能可以吃很多年。關鍵是,你的技能怎麼樣?
打個比方,就算是工廠里的鉗工,也有十級大工匠。編程高手,就算不是架構師、不是系統分析師,能把某種語言吃透,把小的功能實現的完美無缺,活兒乾的漂亮,自己積累的庫足夠多足夠好。
肯定還會有無數的庫、無數的新架構新技術出來,要學習是肯定的。當醫生也要每年看無數的新論文,當律師要隨時關注新出的法律和解釋,投行的高富帥也要對政策隨時門清。所以保持學習力也是必要的。
技能牛,學習力優秀,即使沒有大局觀,不是架構師,即使不會表達不是講師,相信我,也一定能找到薪水不低的工作。
如果幹了10年,編程還是一堆bug和壞毛病,沒什麼自身積累的庫,幹個活兒還死慢;或者新出個框架3個月也學不會,新技術文檔也從來不看,那就別怪年齡了。
首先是持續學習,不斷學習才能跟上社會變革的步伐,才能在社會上有一個較好的位置。
其次是認真思考,每過3-5年就應該對自己做個上層規劃,然後去執行。
最後是盡量尋找工資外的收入
總結起來,盡人事聽天命吧。
幸好現在社會的生產力很高,要餓死人挺難的,所以生存壓力說大也不大
不能再想著用一技之長一直干到老了;
技術發展更新快;
就算是傳統行業比如機械、結構、電力等,都在慢慢的變革和更新;
更別提IT行業了;
就算是為了混,也要好好的混,別指望任何單位能養老,活到老學到老
也許才能勉強適應越來越吃人和殘酷的社會。
國內見到最多的就是轉管理,國內發展太快,一線管理是最缺的。
國外真的有很多40多歲還在碼代碼的,還有從管理再轉回碼農的。我準備寫代碼寫到死
其實很多,邊工作邊尋找自己的興趣和特長,工作時間長了就看個人經驗習慣和學習和處理問題的能力了,加油!
正面回答問題,
除了管理外,
項目經理
系統分析
行業軟體業務專家
架構師
技術講師
高級QA
流程改善專家
技術顧問
同樣的曾經的迷茫。心裡備受煎熬。經歷了一次裁員後慢慢釋然了。年齡只是自己給自己的設的坎。不論多少歲,只要能堅持學習,不怕面對新事物,不斷提高自己,幹什麼工作都不是問題。
多積累,多學習,成不了大牛也不要平庸,會有收穫的那一天的
40以上的策劃,遊戲行業才發現多少年,你的邏輯騷年。
剛剛進入這個行業,不到半年吧,我覺得最主要的是能夠懂得謙卑,不斷的學習和上進
IT從業十多載,從編碼慢慢爬到所謂一線管理崗,壓力是一年比一年大,曾想轉做PM卻離PM越來越遠。最近新來的老闆又難應付,諸多要求,拿著質量的大旗來壓我(當然不止是我,我們全組人都被他罵過了)。不斷有同事頂不順跳槽離開。好累,心累,每天心驚膽戰的不知道這樣的工作是為了什麼。也想不通以後的前途在哪裡呢。
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