設計管理者的成就感在哪裡?

以我淺薄的設計管理經驗來說,設計管理可能包含:和高層溝通、明確方向/計劃,和不同部門協調資源、進度,對大大小小的設計進行評審、對設計流程、溝通進行優化、規範,對團隊人員進行工作狀態溝通、管理,等等。設計管理者如何從以上的工作里,獲得成就感?是不是對於「創作型」或者有「創作慾望」的設計師,不太適合做設計管理?


這種在產品公司被動的「管理方式」,很難有成就感。

為什麼這麼說,這是因為:如果把產品公司的「產品」從一開始到最後上線這一個環節分為:商業策略、產品規劃、設計創新這三個環節的化,設計管理者的只是站在了「設計創新」這個環節上。那麼,樓主提到「設計管理」的這些工作,僅僅只是圍繞在最後一個環節上。

不論你做任何事情,這種在末端進行工作的或進行任何的管理工作,都是會產生「成就感偏低」的想法。當然,除非你是對設計本身有自己的追求,或者是喜歡從事設計本身的事情。

我認為,不論是「創作型」設計師或者有「創作慾望」的設計師,不論是進行設計本身工作或是設計管理工作,都應該把自己放到「商業策略」和「產品規劃」的環節里去,把自己的創意的工作融入到兩個環節中去,最終實現成就感的平衡。

至於「設計師」本身,從這些年的實踐來看,大多數在專業上很強的設計師,也同樣是管理者,或是創業者。也就是說,「設計管理」(非崗位)最終是一個優秀設計師必經路徑。

希望能給到你啟發。


當軍師,是無法親身體會殺敵快感的。天生的戰士也是難以享受運籌帷幄攻城略地的成就感的。
這是兩個不同的發展路線


帶領整個團隊,以最小的代價順利完成設計任務,並且讓業主滿意。這就是設計管理者的成就感。


設計管理擁有較高於一般設計師的資源調配許可權,高於一般設計任務的格局觀,成就在於目標的在可控的範圍內完成目標,甚至超越目標。把設計創新從需求落實到產品或服務內容,也是能帶來成就感的。再者,形成自己的設計理念、設計方法、影響別人,影響團隊,這也是很有成就感的。足夠的調配資源能力,設計師才能有更大的影響力,才能做「大設計」,創作型設計師稱為設計管理者,似乎更能放大自己的創作(設計)能力,做更有影響力的設計師,也是一種成就感吧。


當自己獨特的思維被別人認可就是成功


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