為什麼遊戲、電影里很少顧忌殺人的情節和鏡頭,對性方面卻諱莫如深?

經過多年觀察,發現無論電影遊戲(遊戲最明顯)還是小說等戲劇形式,對於殺人(不管殺好人還是壞人)都是相對隨意的,對於「性」方面卻大都諱莫如深,一部電影(遊戲)因為「性」的原因遭到刪減也比暴力原因多得多,這是什麼原因。

補充:無論從何種角度來看,殺人不是比性犯罪惡劣得多嗎?為什麼遊戲電影審查中(個人認為如果不是因為審查方面的偏好,性元素未必會比暴力元素少)反而出現相反的趨勢哪?


這是一個蠻有意思的問題。
我覺得這還真值得思考一下。
雖然娛樂不外乎「性與暴力」,但是確實表現暴力的東西要遠遠多於表現性。
可能的原因在於:在電影和遊戲裡面殺人,是被賦予了「正義性」和「無罪感」的。換句話說,在電影遊戲裡面殺人,必須在劇情裡面向你/主角表明,你/主角殺人是「必要且無罪的」。幾乎沒有例外。
某一個遊戲,可能是Call of Duty:現代戰爭的某一個關卡,玩家要扮演土匪,肆無忌憚地殺死人質,其實玩的時候就很不開心,後來據說這個關卡被刪除了。
幾乎沒有一個電影或者遊戲,是歌頌和鼓勵「無故殺人的」,一定要給一個理由,在這個理由之下,殺人才有痛快感覺,否則任何一個人都會難受。(極少數個例除外)
納粹德國殺害猶太人,必須告訴士兵他們是血統不純潔的人類,消滅是無罪的。蒙古軍屠城,也必須使得士兵認為,被殺者是無關緊要且是膽敢抵抗的「敵人」。
電影和遊戲解決了這個問題,所以表現殺人場面就肆無忌憚了。

但是在「性」這個領域之內,這個「正義感和必要性」是很難建立的,原因很簡單,性=羞恥。
簡單地從性暴力這個角度來說,殺人是一種解決之道,而強姦則是一種超越了必要性的暴力,顯得更加的多餘和侮辱。你可以殺死你的敵人,但是你不能在肉體上侮辱他,因為你只有消滅對方肉體的正義感而沒有在肉體上羞辱對方的正義感。

另外,現代文明的一個重要標誌就是「禁慾」和「矜持」,似乎知乎上一個高票回答是這麼說的:「性慾」讓你繁衍後代,而「矜持」則是文明之源。這裡的「矜持」似乎是相對於縱慾而言的。
但是很明顯,「非暴力」並不是文明的基石。
其實文明和藝術受到宗教的影響非常大,宗教自誕生之日開始,一直到宗教改革,都是主張禁慾而不特別主張非暴力的。因宗教的紛爭曾將爆發過大規模的戰爭,沒有人覺得自己是背叛了宗教,反而因為流了血,更使得自己的宗教更為純潔。沒有那個宗教是要你放縱情慾的。
從夏娃偷吃禁果被感觸伊甸園的哪一天開始,人類在性上就是有原罪的。
更為奇怪的是,西方的中世紀禁慾和中國宋代到明代的理學禁慾幾乎是同時的……
藝術是文明的高級表現形式,必然在深層次上受其影響。如果文明是禁慾和矜持的,那麼作為藝術的高級代表,電影和遊戲,自然也會如此。

最後,殺人的暴力其實也是性的另外一種表現形式。對於很多人來說,性慾是可以通過流血來釋放的,無論是自殺炸彈的自我犧牲還是大開殺戒,都是性慾被壓抑之後得以釋放的表現形式,所以表現殺人暴力多少也有洩慾的作用。


先說現象:在審查中的確存在這種偏好,美國就是一個很好的例子。指環王那麼大規模的戰爭場面,不管是人類還是獸人,被砍死被射死的不計其數,照樣是PG-13。但是鏡頭在下三路上稍微停留得長一點,比如藍色情人節,一個NC-17就逃不掉了。鏡頭裡可以殺人,但是絕不能做愛。

至於這是什麼原因,我只能提供一些猜測:
第一,美國天主教人口龐大,而傳統的天主教教育一直視性為洪水猛獸,唯恐避之不及。雖然在近幾十年里有所放鬆,但是積重難返,社會和媒體仍然對性懷著很深的抵觸。相比之下,聖經中雖然有反暴力的段落,但上帝本人時常不介意暴力手段解決問題:

"The path of the righteous man is beset on all sides by the iniquities of the selfish and the tyranny of evil men.
Blessed is he who, in the name of charity and good will, shepherds the weak through the valley of darkness, for he is truly his brother"s keeper and the finder of lost children.
And I will strike down upon thee with great vengeance and furious anger those who attempt to poison and destroy my brothers. And you will know my name is the Lord when I lay my vengeance upon thee."

甚至還有The Boondock Saints 這樣以上帝之名殺戮的。重點是,暴力並不如性那樣被厭惡的。

第二,一個錯誤的觀點存在在很多人(美國,中國皆是)心中:裸露和性是直接相關的。在美國這恐怕和第一點脫不了干係。這樣的聯繫的確造成了審查機構的諱莫如深(姜戈,咳咳),也造成了性教育的……不完善。同時,媒體卻又在美化暴力,神話暴力。美國狙擊手難道不就是這樣么?同時,新聞里把那些面對歹徒把槍將之擊斃的普通人也是大加宣傳,在這個允許持槍的國家,暴力的確被極度地美化了,成為了保衛自己保衛愛人的唯一方法。大家都這樣想,於是對暴力就「脫敏」了。

另外,在這個男權社會,對暴力電影和遊戲的推崇和對性的諱莫如深,和男性脫不了關係,因為主要的觀眾也都是男性。遺憾的是,我不知道這種關係是如何形成和作用的。


可能我看的電影跟你的不一樣,FBI都警告了


一點淺見,我想部分女性玩家可以通過前面提到的「合理殺戮」來獲得快感和釋放(比如我),但是隨便強暴這個點估計沒多少女性玩家能接受(比如我)…
另外,殺戮大多需要藉助誇張的或者難以入手的武器(槍支,刀劍等),強暴的過程則簡單的多,所以想到會不會是怕對玩家潛意識影響產生誘導犯罪…


因為殺人不是剛需。

當你在家把 雷電的脊椎骨抽出來時,這時來了一個快遞,你會想把他脊椎抽出來嗎?


當你在家看蒼老師時,突然進來一個學妹。。。。。。。。。。


我認為,性比暴力更容易喚起觀眾的感覺,或者說傳染。


歸根結底,是因為食色性也。性是人類的基本生理需求,所以很容易被喚起,而暴力不是。從需求層次理論中,第二層的安全需要來講,暴力其實是不安全的,可能使自己受傷的。所以人類對暴力的渴望遠遠不及對性的渴望。


下面假設一個場景。兩男兩女,四個互不認識的陌生人,身處一個密閉空間。

如果,A男對A女使用暴力,B男看到後會怎樣呢?正常人的話都會阻止暴力,而不是也去打B女。

如果,A男和A女纏綿起來了,B男和B女看到後會怎樣呢?也許會不做什麼,也許會在曖昧氣氛的渲染下也纏綿起來。(就像隔壁的叫床聲會讓你心煩意亂。)


所以,如果性的描繪不受限制,對受眾的影響會非常嚴重。而暴力就好得多,因遊戲、電影中暴力的影響而在現實中使用暴力的例子也有,但畢竟少得多。


因為重點描寫性的遊戲和電影你都接觸不到。

電影有各種三級片,甚至FBI WARNING
遊戲有各種18X
只是你被牆了而已


理解誤區——殺人跟性都是忌諱。都不會肆無忌憚地去描寫真實的殺人和性。
大部分作品殺人多於行的原因是他們的真實性要求不一樣,鏡頭語言遊戲機制的用法就會不一樣。
電影遊戲在描寫殺人情形的時候追求的不會是殺人的真實感,殺的通常不是真人,並且不會描繪殺死人的快感,比如掙扎,慘叫,抽出,哭泣,求饒,鮮血四濺,骨肉分離的嘎吱聲,主角變殺邊笑。
但你要描寫性,你不真實描寫他幹嘛?你在cao個飛機杯?cao飛機杯你也得描寫那個人爽不爽,但表現出爽了又顯得變態,不是拍廣告有必要這麼做?
想想看,遊戲是要教你殺人有快感還是別的?
這點GTAV中有體現,至少我是這樣理解R星的設計師的。遊戲里你可以隨便射殺路人,可以鞭屍,但屍體的反饋極為簡單。不會血流得到處都是,沒有肢解,你一路把屍體從山下打到山頂什麼痕迹也不會有。這是對人形物體的尊重。
同樣遊戲里有性場面也沒有擼點,相反脫衣舞更……算了,也石更不起來。
主流電影遊戲都不會重點跟你剖析殺人如何痛快,教你要享受殺人。但性不行,所以性出現的「少」,僅此而已


因為殺人都知道是對錯 殺人的一方肯定錯
但是性是雙方性受益 實際上並沒有肯定受害的一方
並且現實中YY 性比殺人多得多
相信我 男人要是發起情來 殺人的罪惡感也只會在發泄性慾之後出現


誰說暴力才有美好光環!不服來辯!!!

但我可恥的匿了…


這問題很2.。。遊戲電影本質就是迎合觀眾。。 爆炸特效!炫酷大招!拯救世界!一發RPG 然後看著殘肢從天上掉下來。或者是炫酷的刀切下去 人體碎片慢慢的滑落。。。

性什麼的。。島國片不就是很針對么。。開場5分鐘介紹妹子 然後開搞。。2小時的片子一般都分2段。。40分鐘一場激烈的抽插(不信的去看看進度條。。),然後結束前10分鐘又是激烈的抽插。。。

全年齡觀看 10+-17內觀看 子供向 18+ 18X。。都是有分類的好么。。又殺人又XX的 。。昨晚看的一片啥啥秘密搜查官就不錯啊。。開場啪啪啪 女搜查官射死3個人(射死無誤!) 然後啪啪啪 女搜查官被大光頭射(並沒有射死!諸君懂的。嘿嘿嘿的幹活。。) 然後女搜查官乘機射死大光頭(射死無誤!) 結束 女搜查穿著破碎的衣服 啊 ~我又拯救了東京的人民。。。


昨天剛去看了50度灰的有話說。。。


個人拙見。
1.有可能是因為刺激感不同。相比較來說,性方面的刺激較殺人的刺激在日常生活中更易達到。再不濟你還有手,可是在現實中很少有人會隨隨便便就殺個人嘗個鮮。
2.個人認為絕大多數遊戲都有一個主旋律。相比性來說,殺戮這個場景適合更多的題材。換句話說,突顯性愛場面的遊戲和電影被歸集到了專門的類別,如為數眾多的Galgame和av。但是單純為了表現殺戮可能很難讓人接受。
3.將性描寫得過於直白並不會對情節提升地很明顯,深吻、擁抱、曖昧的語言和萬能的黑屏都可以給人以遐想。想必除了紳士們,大部分人並不希望主角哼哧哼哧地一直在做活塞。而殺人不同,這是一個觀眾急於知道結果的情節,我大概不會關注那對男女到底乾沒干,更吸引我的是那對宿敵到底誰乾死誰。


兩者的危害程度與分級制度關係更密切,而不是電影和遊戲的內容。


不問是不是先問為什麼,都是在耍流氓。
你看的電影太少,玩的遊戲太少。


諱莫如深?那麼多的情色電影乃至三級片什麼的怎麼講啊


推薦閱讀:

如何看待洗白楊永信的文章?
為什麼英雄聯盟刪除後還會忍不住重新裝上?
你在遊戲時感受過孤獨嗎?
初代仙劍有哪些讓你噗嗤一笑或者感動的小細節?
作為一名程序猿,做遊戲開發的成就感來自哪裡?

TAG:電影 | 遊戲 | 社會心理 | 性心理 |