為什麼有的人沉迷遊戲,有的人不玩遊戲?


如果把「遊戲」換成「喝酒」「抽煙」「打牌」甚至是「打籃球」,我覺得能得到的答案都是類似的。
各花入各眼,各眼看各花,沒必要把遊戲看的與眾不同。


這個問題本身又愚蠢又沒意義,應該被刪除。

填空題:
為什麼有的人不____,有的人沉迷____?


沉迷就是,不玩這個,老子玩別的。


玩物不要喪志。
從玩里學習東西,不要單純的是在浪費時間和生命就好了,不管你沉迷的是什麼。


沉迷遊戲跟不玩遊戲不是兩個相反的意思,跟沉迷相對的是不沉迷。我也算是玩了十多年的遊戲,談不上沉迷,周圍的盆友就算是深度愛好者也只是覺得遊戲好玩,有樂趣而已,所以不是太能理解什麼叫做沉迷遊戲。當初練習war3的時候,圍殺建築布局什麼的可以練上一通宵而不覺累,但是打cs最多半夜就扛不住了,所以我覺得遊戲也就只是個興趣,就跟有的人不喜歡學習而學霸們總是以學習為樂趣是一樣的,只不過學霸們叫牛逼,gamers在主流價值觀前約么只能算是成癮了。


當認識到自己有更重要的事情要做時就不會去玩了。


我只知道大部分男生都愛玩遊戲,女生普遍對遊戲沒有熱情。這個應該跟男女的天性和所處的社會環境有關。
男性是具有攻擊性有野心的,在遊戲裡面可以大大滿足他們的殺戮行為和潛在內心低處渴望被當成英雄敬仰的心理。在遊戲里他們的付出能夠較快的看到效果。在現實社會中,因為出身、家境和性格等原因會導致他們得不到公平的機會,但是遊戲里,人人平等,只要有實力就可升級。所以在現實中缺失的,他們在遊戲中得到了。
現在看來男性因為生來力量大於女性,加之不受月經和懷孕的困擾,他們比女性能得到更多的機會。機會也就給他們帶來了責任,他們就有了養家顧妻的責任。這種責任帶來的壓力使他們渴望變強大,可以擁有足夠的力量去捍衛想捍衛的一切。而遊戲恰恰能滿足他們這種願望。只要付出就能看到一點點的壯大。
母性更多的是一種以柔克剛的力量,她們需要的不是一種撼動他人,改變世界的力量。她們需要的是疲憊時的一個歸處和關愛之人面對困難時的溫柔相伴。所以遊戲里的壯大並不能讓她們得到滿足感和成就感,因為那本來就與她們的需求無關。
沉迷遊戲的人是渴望變強,過度的沉迷可能是把他們在現實生活中不能變強的無奈和壓抑放在了遊戲中。
---------應該是大學沒畢業的時候瞎說的------------
今天是2015年11月22日,我錯了,現在混遊戲圈……


基本上用來打發時間,現在找到了其他打發時間的方法,於是不玩遊戲
2014/8/12(補充)
因為玩了一段時間後想到了一個成語(畫地為牢)


要回答為什麼有的人沉迷有的人不會沉迷就要先從人為什麼會玩或者說要玩遊戲講起。
那麼人為什麼會玩/要玩遊戲?遊戲的本質有兩方面於開發者來講遊戲作為其謀取利益的手段,於玩家來講是放鬆娛樂。要談沉迷當然講的就是玩家角度來看。那麼既然是放鬆娛樂為什麼有的人會沉迷?有的人則只是作為消遣?
這就要分玩家人群了,一部分玩家玩遊戲是因為其在生活中得不到其他人充分的重視,工作學習上沒有獲得足夠的滿足感,或是生活中朋友人際交往等處於孤立的狀態,所以選擇在遊戲中尋找一定的社會存在感雖然只是在虛擬社會,這也是為什麼玩遊戲多的大多是宅男的原因,因為現實生活無法獲得滿足感便將精力投入虛擬世界又由於將過多的精力投入到虛擬世界導致在現實生活中更無法獲得滿足感如此惡性循環下去 致使很多人想脫身但是已經沒有勇氣去面對現實生活所以只能繼續"沉迷"在虛擬世界當中。此外還有就是為了獲得或者維持在遊戲中獲得的滿足感,如工會的老大,全身極品的裝備 這類人群就需要更多的時間精力金錢的投入,而這類人因為長期沉迷遊戲大多數並沒有多少錢,所以只能用更多的時間去彌補金錢上不足的缺陷,比如用10天的時間下副本收集材料合成裝備而同樣的裝備買的話則需要500RMB 。如此循環下去不沉迷也沉迷了。
而另一部分玩家則是沒有沉迷遊戲只是把其當作消遣的群體。這一部分人往往是在生活中屬於普遍意義上比較成功的人。他們因為平時的工作學習比較充實,在現實生活中得到了足夠的精神滿足感,所以對從遊戲中再獲得滿足感已經沒有太大的慾望,所以大部分這種成功人士是不玩遊戲的,但也有相當一部分在現實生活的繁忙中會選擇偶爾玩玩遊戲作為消遣,更恰恰是這類人群,由於本身比較成功所以對在遊戲中投入一定數量的金錢是並不在乎的,所以他們不需要大量的時間投入,同上段末尾的例子,這類玩家無需花費10天的時間只需要在世界頻道喊一句"500收xxx有的M"就可以了,既然不需要花費時間那又何來的沉迷呢 所以這部分人的號很多是長期放在代練手上自己想玩了就上一下過把癮。
另外還需要講的一點就是,從遊戲設計角度上來講,遊戲之所以比現實生活中的工作學習任務更具有吸引力的原因是遊戲本身能給玩家及時的視覺與內心滿足感,比如砍怪時冒出的傷害值 ,完成任務時獲得的經驗值 ,升級時獲得的屬性點技能點新裝備 ,極品裝備發出的特效,這些都是遊戲給玩家視覺上直接的滿足感刺激,同時遊戲本身設計上業內都會遵循一個原則就是"每10分鐘就要有一個刺激點吸引玩家繼續下一個10分鐘",簡單的例子 你可以注意觀察下當前遊戲的主線任務副本任務每日任務家族幫派任務等等等 一環扣一環 總能讓玩家在10分鐘之內找到再玩下一個10分鐘的理由 ,比如"做完這個日常""還差50000點升級""升級得換裝備了""換裝備合裝備要什麼材料"等等等 所以遊戲本身也是具有一定吸引力的。

綜上所述有的人沉迷遊戲有的人從遊戲中獲得了消遣的原因就是這個人是否在現實生活中獲得了足夠的內心滿足感以及其意志力的強弱。

望對你有所幫助


其實,沉迷的不是遊戲本身啊。


自己費心費力做了一些事,心理還感到不過癮,不爽,比如用了大量的時間寫作業,或完成工作等不那麼有趣的事後(我認為這是無力感的一大來源),所以選擇打遊戲,可以快速而省力的彌補這種不爽的感覺。

當自己存在無力感的時候,心裡就需要找些事來填補,證明自己的存在。有的人就選擇玩遊戲,卻永遠都得不到滿足,心裡還是會惦記著,一旦有了條件,可能就會想著去彌補那遺憾。

我一直相信,不管是對手機依賴,還是遊戲上癮,不能一味的剋制,那是你心理上發出的警告。這時候應該想想到底是什麼造成了現在的無力感。遊戲什麼的可以用一些有意義的事來替代或填補,你可以藉此鍛煉、勞動、培養興趣愛好,一定程度上可以減少無力感。

補充:
儘管遊戲的表象是用計算機模擬出來的,但是它帶給我們的感覺卻如此美好。那些各種美好的感覺通常在現實生活中是及其匱乏的,但是只要上了遊戲,就能更容易、更快速地找回那種感覺。遊戲的一大誘惑就在於它能給你提供生活中你匱乏的那些感覺。感覺生活不如意,就在遊戲里填補,慢慢的你便有了癮頭,毫無理智的跳入遊戲公司精心鋪設的一個個坑當中。

要從坑中爬出來,我想到的另一個方法就是覺察。意識到你在玩遊戲,它只是你生活的一部分。想想你在生活中缺少了什麼,而不是無腦的以為只要玩了遊戲就萬事大吉了。最重要的還是在於反思到底是什麼阻礙了你的正常生活,找出它,直面它,然後解決它。

如果你想擺脫遊戲的癮,請帶著覺察心玩遊戲。

共勉。


愛玩遊戲我覺得就不用說了,遊戲帶來的快感、成就感、虛擬的社會地位都足以吸引人;

不愛玩遊戲的人據我分析,分幾種:

  1. 工作壓力太大,不敢放鬆。
  2. 覺得遊戲沒有意思,找到比玩遊戲更好玩的事情,比如旅遊,飆車,攀岩,潛水等等
  3. 小時候玩了太多太多遊戲了,有點審美疲勞。比如我,玩了DOOM2之後就不想再玩CS、CF什麼的了;

有兩種動機:1遊戲好玩
2逃避現實
其實靠遊戲好玩真的很難沉迷 總會有越玩越沒趣的時候
大部分時候都是逃避現實 所以不是遊戲的問題 不玩遊戲可以 各種各樣的方式揮霍時間 只是遊戲性價比高而已
所以為什麼要逃避現實? 為什麼現實中缺乏支柱?才是本質問題
但凡充實的人現實中一定有自己的得以儀仗的事物或信仰


多接觸接觸現實,你會發現真實的生活遠比遊戲要好玩多了。生活都忙不過來,還有時間去遊戲?


業不同。各種各的因,各得各的果。


遊戲只是愛好之一,無需妖魔化,跟聽音樂,做運動,看電視沒什麼區別,那麼你現在還糾結這個問題?


不玩遊戲的講一下心聲:
現在不玩遊戲,用電腦大多數時間就是看科技新聞、社交網站、看豆瓣上的藝術帖子、看電子書、看電影、聽音樂、學習編程、撥弄一下軟體matlab什麼的。
總而言之,把電腦當成信息獲取、信息處理、信息創造的輔助機器。

以前也喜歡玩遊戲,初中的時候,最喜歡寒假和暑假,一天都趴在電腦屏幕前,敲電腦敲到手腕疼。直到有一天發現噁心,得了電腦恐懼著。看到就噁心。
後來忍住不玩幾天,突然明白了,一直坐在那地方玩遊戲就是在做機械的敲鍵盤。在別人的框架裡面走走,永遠走不出框框。也許我是個嫉妒喜新厭舊的人,想到這地方突然就覺得沒意思了,對所有的遊戲都不沉迷,我覺得太傻了。
你可以說玩遊戲是一種技術,學習配合策略什麼的,巴拉巴拉巴拉巴拉……
可是我就是覺得你就是在一個框架里再做一些很局限的事情,而我不喜歡局限的東西。比方說你玩國際象棋,你永遠是你一步、我一步,你再怎麼牛叉你也脫離不了棋盤下棋。明白我的意思了吧,一旦這樣自我就不感興趣了。

相反,通過電腦獲取信息、編程、繪畫等等,做的是什麼樣子的工作呢?是創造性的工作,是存在眾多可能性的,有時候你能建立某些東西,這個更有魅力一點。
對於遊戲,更多喜歡的是CG和情節,欣賞片頭,和設計還是挺喜歡的,真要坐在那裡打怪一直闖關,我可真不願意干,時間有點太寶貴了,不想玩。還有更多有意思的事情,有成就感的事情等著做呢


我玩了很多年帝國時代2征服者 玩的不錯進過世界32強

我是很喜歡這個公平競爭的環境 很費厄潑賴

還想證明自己很聰明 結果證明自己很傻 因為只有傻瓜才玩遊戲


我舉一個自己的例子,我是怎麼沉迷遊戲,又離開遊戲的。

不得不承認,我曾經是一個玩家,不敢說什麼樣樣專精,至少涉獵廣泛程度與我相當的人我還沒碰到過。


愛上遊戲是這麼開始的。


我父母在我九歲的時候離婚,在我九歲之前,我一個星期只玩兩個小時電腦,打打CS,往往半個小時就膩了。從八歲開始,我的父母每天吵架,打砸家裡的東西,我的CD機,DVD機,漫畫書,電子琴,各種各樣的東西都在無止盡的吵架中被毀。


我不願意回家了。

可我必須得回去,家裡電腦被鎖上,我就鋌而走險去網吧了。那一年我上四年級。

之後一直到高三,我幾乎所有的娛樂時間都是在網吧里度過的,我甚至不知道為什麼自己曾經那麼快樂,玩那些一成不變的劣質遊戲,玩那些毫無新意的RPG,打接近5000盤LOL,買那麼多英雄和皮膚。
後來一想,我應該是很喜歡那種與現實隔離的感覺。我那時候胖到240斤,臉上痘痘多的擠不完,班級里成績中等(校里名次應該是很靠後,因為班級不行),更不要說什麼女朋友之類的,感覺現實世界沒什麼值得我用心的東西,一方面是自卑,一方面是自棄。

不想寫雞湯,展示我怎麼改變自己的,所以現在我減肥,健身,學著去跟女孩子想處,以及其他的事情都不想詳細寫。只說我怎麼離開遊戲的。

因為我看到生活的精彩之處,契機是我被喜歡的女孩子丑拒,於是我開始減肥,後來去健身,再後來滑冰,射箭,精修做菜,再後來。。。。。 好像一切都來的很突然,從減肥那一刻開始,漸漸的我是時間被各種各樣的精彩的,有趣的事填滿了,遊戲退出了我的生活(還有動漫)。


我覺得大家沉迷遊戲的起因不是一樣的,但退出遊戲的契機應該是差不多的,遊戲無趣了,於是我關閉窗口。跟喜歡的女孩子說話比這有趣的多,跟隊友一起辯論破題比這有趣的多,健身房舉鐵比這有趣的多,在青島的大街小巷裡尋找美食也比這有趣的多。

對這世界有著奇怪的愛的人,往往都有些往事,我現在就很愛這世界。


我只能感嘆如果把沉迷遊戲的精力和時間花在工作上,那得有莫大的成就和貢獻呢。


我是男生,不玩遊戲。我覺得這就是一個愛好和個性的原因,和有人喜歡吃饅頭,有人喜歡吃米飯;有人喜歡熱鬧,有人喜歡安靜一樣。不管喜歡和不喜歡都會有一大堆讓人認同的理由的。


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