為什麼英雄聯盟刪除後還會忍不住重新裝上?

大學生 從高二被同學帶上這條路 也是這條路 吸煙 打夜市 這些東西 出現在我生活里 我現在大二 有的時候自己想明白了 其實也不算明白就是帶點衝動 刪了 兩三天或者一個星期後 又忍不住裝上了 這到底是為什麼 我為什麼控制不了自己 我控制不了自己的根源在哪裡?


兄弟沒刪過黃片兒?


因為你還沒有玩過比lol更好玩的遊戲


說明你真的閑的流油時間賤如狗啊


擼啊擼前愛好者前來作答∪?ω?∪


反省了一下自己和室友過後,決定說說我自己的看法。

先列舉以下情境:
1.
期末考試前三周,興緻勃勃地跑去圖書館裝逼
兩個小時後
「媽的,老子看了這麼久,是時候犒勞一下自己了,擼!擼!擼!」
然後就心滿意足地雙排了一天。


2.
不久前,一個名為lol的軟體從我的電腦里蒸發了,我感覺到整個世界都變黑暗了。善於哲思的我,此刻端坐在電腦前,點燃了一根煙,在跳動的火苗里,我彷彿看見了人生的真諦。
「人生短暫,應該及時行樂不是嗎?」
「但不是答應了自己不再染指擼界了麽」
「當時年少無知,現在我已經悟道真諦,人對自己,又何必如此苛刻呢」
「擼!擼!擼!」
然後就陶醉忘我地雙排了一天


3.
想寫作業,微積分不會,煩
想洗衣服,一看,滿滿一桶的襪子,煩
想畫點什麼,橡皮擦丟了,煩
想去健個身,發現剛擼了一炮,煩

諸事不順,煩
除了打擼我還能幹嘛?!
然後心安理得地暴虐了人機一天。

如上。
刪了又重裝的情況,挺多時候,都是出於自己找出來的借口,而借口這種東西,當你沒有根除自己的渴望之時,無論怎樣你都能找出那麼一兩個冠冕堂皇的來。在實際的戒擼過程中,一旦意志力達到極限,任何一個簡單的心理因素都可以擊垮你的心理防線。

除了關注自己的心理狀態,其實更關鍵的是疏導取代壓制:
意志力是有極限的,有種用一點少一點的感覺。壓制是持續運用你的意志力將想打擼的慾望排擠出你的大腦。而疏導則更多的是省力。


那麼怎麼疏導呢?

首先,就像很多人說的,要多發展你的持久性愛好,原因有二,一個是轉移注意力,讓你發現更多很好玩的事,另一個,我覺得更重要,
那就是:一旦你強行把這麼一項工程從你的生命里剔除的話,習慣了用遊戲來消磨時間的你,該用什麼來填補這個時間的巨洞呢?假如沒有一兩個持久性愛好,那麼這些時間早晚會回過頭來質問你,讓你覺得還不如擼一兩把來緩解自己的百無聊賴。


另外,別一下子就逼死自己嘛,刪遊戲表達決心什麼的,大不了就下回來嘛,(對了,安裝包刪了嗎?),這樣做太絕了吧,初期還是可以藕斷絲連一下下嘛,但不要隨意地,任性地,更合適的做法我覺得是每周規定一個時間,比如星期六下午(我就是星期六跟隔壁校基友約好在某某網吧擼一下午,其他時間絕對不碰∪?ω?∪),凡事慢慢來吧…


題主加油~

哦對了,我覺得戒不了,可能還有一個好重要的…就是…基友的勾搭…

讓他去死吧,別打擾我們的學霸養成計劃。


本人妹子 玩lol正好三年,
幾個月前還是瘋狂通宵lol,現在已經卸載了,剛開始忍不住會去網吧玩,但現在我看到lol都想吐。
那時候打rank我就1400把,後來沉迷遊戲後開始看視頻,上課下課看,逛貼吧總結經驗,因為自己是個很裝逼的妹子所以要強迫自己提高水平,後來陸陸續續認識很多擼友,五黑的感覺真的是很棒很開心。
但後來開始在意段位,我的段位從白銀打到鑽石,心裡滿足覺得鑽石的妹子別人認可。
然後喜歡一個大神,雙排上分(段位重置,而且我自己也本來就要打)打到白金(因為是1區)我就打不過了,開始有人說我上分婊,我很在意,我既然沒那個水平就不上分了停在白金也夠,雖然大神能帶我鑽,但我並不需要。
後來他就沒理我,帶別的妹子去了,一個坑,從白銀帶到白金。

然後我就突然意識到!這個遊戲就是帶妹狗和上分婊玩的!
那我還玩個毛!果斷卸載!


所以現在玩爐石去了。。


每當你想玩遊戲的時候看看這個答案
讓你沉迷遊戲的五個步驟

原文來自:
http://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted_p2.html

嗯 最近呢 報紙的頭條說又有人因為沉迷遊戲而死了
這是怎麼了?我不是說電腦遊戲是海洛因。我當然知道這些沉迷在遊戲里的人在現實中可能很受傷或很孤獨,但是沉迷魔獸世界這個現象或者專家叫獸說的沉迷網路遊戲還是比較嚴重的。所以我就想問問

是不是有些遊戲故意設計成讓你必須不斷的去玩,即使你一點也沒享受?

當然有。而且他們的那些招數有時簡直是讓人毛骨悚然。

#5. 把你當小白鼠

如果你曾沉迷於某個遊戲或者知道那麼個人沉迷,那麼你肯定覺的下面這篇文章很噁心。
Videogame craving may rev up brain"s addiction circuits

這篇文章是一個在微軟的遊戲研究員寫的,內容是說怎麼樣才能讓遊戲釣住人,才能讓玩家喜歡。這個人很厲害,有行為學和腦科學的博士學位。

書中說:遊戲中每一個事件都是一個一個設計好的時間段,活動,獎勵的集合。這有無數的方法讓這些元素可以結合在一起構成各種各樣的遊戲事件的探索

注意到這個寫的文章中沒有任何一個「好玩","有意思"的字眼。因為那玩意跟他沒有關係。反而寫的是遊戲事件的探索。

「在這個節點,會很容易讓年輕玩家們爽到舉手慶祝。」

他的理論基於B. F. Skinner。這個人發現,控制生物的行為只需要用簡單的賞罰措施來訓練目標。

他發明的Skinner box斯金納箱 ,用來控制小動物,比如拉一個桿或者按按鈕就可以得到食物

這玩意的發明導致了遊戲研究者 Nick Yee 把《無盡的任務》稱為Skinner虛擬實驗室。

問題在哪?

現在遊戲的本質已經變了。曾經一個遊戲要50塊錢,廠商也不會特別關心我們究竟玩多久。遊戲只要做的好玩以此來確保我們還買下一作。

但遊戲的商業化逐步向前使基於用戶群的遊戲比如MMO大型多人在線,需要用戶一直玩下去並且一直付錢直到地球爆炸,太陽毀滅,春哥去世。

不過他們沒有辦法創造一個足夠大的探索的空間或者故事背景讓你玩個好幾百年,所以他們必須得改變遊戲的機理,讓這些玩家不管喜歡還是不喜歡,能堅持一直做重複無聊的事情。所以這些遊戲設計師就用了Skinner方法

這個目前在遊戲設計方面是一個很大的爭論。《時空環境》的設計者 Jonathan Blow認為Skinner這種模式的遊戲機理是一種剝削形式。它不是那種「好玩的遊戲」,而是設計出來讓玩家定期辛勤地勞作,通過Skinner用來控制生物的獎賞懲罰制度把他們牢牢的栓在電腦前不斷的猛擊滑鼠鍵盤。

你想問為什麼這種方法會奏效,那些獎勵都只是一些電子代碼啊? 那麼請看下面

#4. 製造一些虛擬精神食糧給你餵食

大多數遊戲成癮都基於以下這個事實:

你的大腦把遊戲物品當成真實存在的東西。事實上,遊戲物品確實有價值。

有人冷嘲熱諷玩遊戲的人:就為了一件虛擬的武器,你竟然能浪費你所有的人生?
其實這些人想錯了。如果某件東西需要花費很多時間精力和技術,那麼不論這件物品是用鑽石做的,還是二進位碼構成的,還是牛肉做的,他都是有價值的。

我不經意的就耗費500小時在《塞爾達》的瓶子上。

這就是為什麼韓國最高法院規定虛擬貨幣是可以合法跟金錢兌換的。現在全世界虛擬貨幣總額高達50億美元。

這沒有什麼好值得爭議的。畢竟人們還花很多錢去買鑽石,儘管我們都知道鑽石只是好看點而已。一套裝備也很好看而且能保護你不受那些獸人的傷害。這樣說來這兩樣東西都是一樣的,你只是花錢買一個概念(idea)而已。

生日快樂!這是送你的。

問題在哪?

當然了,事實上過去25年里在基本每個遊戲都要你收集物品,以便通關。這也沒什麼特別的。不過由於玩家把遊戲里的東西當成自己的財寶一樣,所以那些故意讓人上癮的遊戲讓你無窮無盡的去收集東西,尤其某些東西甚至在遊戲里沒什麼用。

遊戲開發者明顯故意利用我們貯藏和收集物品的動物本性,讓我們永遠刷怪刷怪刷怪。 這種方法很見效的,不信你看這兒就有一人,儘管邊兒上坐著一個裸體大波妹,他卻執著的刷怪做任務。

從那篇微軟員工寫的文章上來看,遊戲開發者知道他們設計物品來對待玩家就好比在skinner實驗箱給小白鼠獎勵一樣。這是為了……

#3. 讓你主動按按鈕

想像一個關在籠子里的一個小白鼠,噢,既然我自己也老玩遊戲,當然不願意承認自己是小白鼠。那就想像是精靈鼠小弟行了吧。

如果你想讓它不停的按按鈕,你會怎麼做呢?如果你不在它按按鈕的時候獎勵它食物,它顯然就不會再去按了。最牛逼的辦法就是設定個程序根據按按鈕的次數按照不定的幾率的掉落食物,那麼它馬上就會不停的按按鈕。實驗證明了這點。

看到了么?證明

這叫「變動的暴率」,這就是為什麼在魔獸世界裡,怪物掉的東西都是隨機的。。這就跟老虎機勾住人是一個意思。"也許再玩一次就大獎呢?= 也許下一個怪就掉我的裝備了呢?"

在中國,網路遊戲《征途》用的方法可謂是世界上最狡猾的。這個遊戲滿世界都是各種各樣隨機開出寶物的箱子。你想打開這些箱子,你就得用KEY。怎麼獲得這些KEY呢?當然花RMB買了,跟老虎機的遊戲幣一個意思。

當然那顯然不是這樣遊戲最離譜的地方。

除了賭博元素外,你跟其他成千上萬的玩家還有個排名,互相攀比看看誰開的箱子最多。有個妹子就說她曾經花整個晚上在開箱子--開了1000多個箱子就為了得當日日常獎勵。
她最後也沒有得到,因為總有人比她開的多.

問題在哪?
你是不是能到想像那個妹子坐在電腦前,看著她的人物在箱子前,不斷開箱子,點對話,看同一個動畫效果無數次?

如果不懂她在做什麼的話,你會以為她有嚴重的心理疾病 :「她怎麼會從一個好姑娘變成了一個「雨人」一樣的自閉症患者?」

BF Skinner管這種過程叫「塑形」。用小獎勵,一步一步,一環扣一環地把你控制住。
在魔獸世界裡,你想要來套T10,首先它有五件,然後你還要至少400個冰霜徽章。
這些冰霜徽章也要花時間在特定的怪物上得到.然後你還需要用"印記"換更好的T10。
所以你又得回去原來的地方繼續刷怪,日日夜夜,不停的點著滑鼠。大波妹被擊倒。

一旦你明白了,你還管這些叫"遊戲"嗎? 這更像是撓蚊子包,越撓越癢.並且還變的更惡劣了....

#2. 讓你一直點擊滑鼠,直到永遠.

小白鼠和人的最大區別在於我們人可以選擇別的遊戲.如果一個遊戲真的只是開箱子隨機得物品的話,我們最終就會玩別的去了.人類需要一個長遠的目標來堅持繼續向前.
讓人沉迷的遊戲用以下科學方法拴住玩家.

由淺入深的吸引玩家.

首先,設計好"食物"讓玩家很快聚集過來,然後隨時間減慢"食物"的供應速度.這就是為什麼MMO一開始都是升級容易,然後需要的付出和時間與等級就按比例的增加了.一旦玩家感覺到升級迅速的快感後,之後減緩的升級速度實際上增加了升級的快感.微軟的遊戲行為學研究人員發現玩家升的級越高,他們玩的就越狂熱.

減少玩家的休息

最簡單的方法就是把存檔點設置的特別特別遠,或者鼓勵玩家做一個長線任務(比如WOW的25人本)一旦開始了,就很難主動停止,否則就前功盡棄.

不過肯定有玩家不吃這一套.所以這裡有個從另外一個角度做的遊戲:WII上的超級馬里奧兄弟,遊戲中關卡比較的短,給人的感覺就像吃一包薯片一樣.吃了一片兒,意猶未盡,又吃一片兒,直到整袋吃完.

這包薯片中藏著庫巴和被綁的公主.

順便說一下這也是為什麼一個人不會看一篇一整段3000字的文章,卻會讀那些分成細小段落的文章的原因.

不玩你就輸了

這是一個比較操蛋的陰招.為什麼因為小白鼠按鍵就獎勵它?為什麼不是設計成如果他不按,就懲罰他?

行為學家叫這個"躲避"。他們設計這樣的籠子讓每隔30秒就給動物一個電擊,除非它按那個按鈕。
動物也學的非常非常快,永遠在按鈕旁邊,不停的按著按鈕,一次又一次。

「回去繼續《越野摩托》!」

為什麼到時間了就要瘋了似的收割農作物,因為它會枯萎會腐爛。在《UO》你的房子或者城堡會變舊。在《動物之森》中,在鎮子會長滿野草,假如不經常登陸的話你的房子會爬進蟑螂。這是操蛋遊戲設計史的里程牌設計讓玩家不停的玩玩玩而只為了避免失去他們曾非常努力得到的東西。

上述每一個方法都有不足。為了讓人沉迷於這個遊戲。他們就把這些方法全部結合起來,加上「固定暴率,隨機掉落」(算算有多少在魔獸世界裡)做成一個遊戲。讓小白鼠們,一會跑去按這個按鈕,一會跑去按那個按鈕。

問題在哪?

之前我們提出這個問題:強迫性的點擊&>&>&>&>收集物品 能不能稱為一個遊戲 那麼這引出一個大問題 什麼是遊戲?

嗯,我們玩遊戲是因為我們滿足於掌控遊戲世界,儘管對我們現實世界沒有任何意義。它也能幫助開發我們的大腦(尤其是孩子們),還可以看看自己的能力而且即使失敗了也沒什麼後果。這就是為什麼我們的大腦在我們玩遊戲時獎勵我們一種我們稱做「快樂」的感覺。其實海豚也這樣。

所以我沒有談及像吉他英雄這樣的遊戲。它們也故意讓人上癮,不過用的路子是大家都明白知道的。我們很自然會想要玩的越來越好。同樣地,像使命召喚6這樣的遊戲只是面向那些缺乏運動細胞的人的一種體育運動,它遵循一個最簡單的規則,人人都想贏。


那些讓你一直」按按鈕,直到餓死「的遊戲迷失偏離到了另外一種境界。就像其他人指出來的一樣,這種遊戲的意思就是在你操作NB,完全掌控這個遊戲後,還得玩下去。即使體驗最後一丁點新鮮事物後還要玩下去。顯然點擊滑鼠獲得一張寶物的圖片不能用」好玩「來定義把?

這就是為什麼一些作家炮轟幾年前暴雪」發明「的成就系統。那些成就捆綁著一些毫無意義的任務(比如釣上1000條魚)。這不是新劇情,不是新遊戲元素的實踐,或者新的遊戲手法。只是一個網路上的腳踏車。

如同小白鼠的。。。

當然,遊戲設計師和各種下面回帖的一定準確的指出:沒人逼你這麼做。為什麼人類會自願的把自己當成小白鼠呢?這是因為…………

#1. 讓你把Skinner箱當作自己的家

你喜歡自己的工作么?

考慮到有那麼一部分人讀這篇文章的時候是在上班的時候,那我猜答案是否定的。

儘管聽起來還是比較震驚的,什麼「某人所有課都掛了,就因為一直玩魔獸世界」,其實只是因為,他不喜歡上那些課而已。這跟什麼暴雪是黑社會控制著玩家沒什麼關係,遊戲僅僅只是填補了他們的空缺。

為什麼我們中有太多人有這個空缺呢?通過Malcolm Gladwell,我們知道任何人滿意他的工作需要三件東西,我打賭你們中的大部分人連兩件都沒有

自主權

複雜性

努力後的回報

多數人,特別是年輕的玩家,在工作中得不到這些,甚至是在任何事情中都沒有。不過那些最讓人上癮的遊戲可是特別地把這三個東西給我們了,或者至少,三個美好的幻象。

自主權

遊戲里你可以選擇哪些任務做哪些不做,或者開心農場里種自己想種的物種。甚至你可以選擇自己的身材,種族,天賦。

複雜性

奇怪的是玩家會去做一些單調的打裝備的工作。為什麼?因為他們沒感覺這是在打裝備。比如搞T10的時候要做的那系列複雜的工作,這讓玩家心甘情願去刷。

努力後的回報

這是最重要的,一旦你在魔獸世界升了一級,這時候我操屏幕上就出現一巨大耀眼閃亮光的金光閃瞎你的狗眼。

這些是我們在現實生活中不能直接切實的看到生活給我們的回報。生活給予我們的不是那種即刻的滿足,更像是一種長久的成就感。我們要怎樣玩命努力工作才能得到這些東西,或者在過程中有東西能衡量我們跟未來的距離嗎?我們是要生活給予我們的呢,還是要屏幕上顯示出來升級的光芒呢。

最絕的就是他們讓玩家用遊戲單調的地方換取遊戲有意思的地方。比如那種先得做一系列任務,才能進團隊副本的,或者「我就打個點卡錢」。實際上這種無聊的刷怪行為,確實可以增加之後的成就感,並且也幫你把對不學習或不工作的罪惡感擠走。畢竟你花費時間做了點什麼。「昨天我花一天的時間打錢,真無聊,還不如歸置歸置屋子呢。今天我總可以參加G團了吧」

問題在哪?

遊戲設計師 Erin Hoffman說的很好:「沉迷遊戲不是說你願意做啥,而是你不願意做什麼,你用玩遊戲逃避了你不願意做的事。」 她說一個簡單的FLASH遊戲 Bejeweled 都可以讓人沉迷進去,這是因為你不想工作,你想干別的。

事實就是我們很多人都乞求鑽進Skinner箱, 乞求成為小白鼠, 乞求別人的獎勵。因為現實生活給我們的回報真的是太長久了,又太辛苦了。所以,遊戲跟看體育,看電影,或者看星星一樣就是逃避生活的工具而已。

海洛因說:我估計注射器里放的是1毫升魔獸世界

危險在於現在遊戲設計特別高效向你灌輸成就感,比學業或者事業中要大的太多了。我們不是說遊戲會毀了這個世界,或者沉迷遊戲在年輕人中是一種瘟疫。不過我們以後可能會有一整代的人,在麥當勞在肯德基工作,即便他們有很好的天賦。他們不滿意自己的生活因為他們浪費20年的光陰在玩遊戲上,然後又逃避現實,逃避自己的「不滿意」,去花更多的時間玩遊戲。如此往複。

不過有個事實就是,如果你認為魔獸世界是毒品,那麼你會看到,十年以後新遊戲上的那些把戲,只會比現在更加誘人。

雖然lol沒有這麼複雜,但是這篇文章能增加你對遊戲的厭惡程度。


發現好幾個人的意思就是:戒擼和戒擼一樣。
好像是挺像的,成癮的東西,還是要用別的事去代替的,刪了英雄聯盟你下個Dota來嘛,刪了Dota你下個風暴英雄嘛,不想玩遊戲你看片嘛,不看片了看書嘛,不看書運動嘛。是不是?
總有一款適合你,忘了她,你還有更好的。


純粹只是娛樂方式,周末有時間沒事做才會玩兩把。


我想作為一個半抱大腿的成功戒擼的妹子來說說這個問題
高考完一群大腿朋友拖著我安裝的LOL,那時候我對YY還停留在一群人唱唱歌吐槽群聊方言滿天飛的一個地方,後來變成了「哎喲卧槽你他媽來下路Gank啊對面打野都特么來了三次了」「中miss啊中不見了」「輔助給個眼,輔助先手大,輔助你別A兵,輔助你吃屎去吧」……的這樣一個地方。
最開始那個群是個ACG討論群,大家共享資(zhong)源(zi)、討論老虛又開虐新海誠又開掛這樣的話題,後來變成DOTA和山口山偶爾也亂入,直到後來滿屏的LOL…終於我也被拖入了坑,身為一個毫無MOBA基礎的渣滓,那個時候好像主播也挺少妹子也不多,於是我在YY里偶爾賣個萌就可以默默站在大家後面臉滾鍵盤。那個時候沒有競技意識沒有風騷走位,拉克絲走中我殺人書從來沒疊滿過,安妮還沒削弱走中被對面安妮教做人,被對面Gank,走位失誤,空大,打團瞬間被秒成渣……無數次砸鍵盤後群里某大腿說你來下路吧,站在後面給我加Buff就好了。然後我就到30J了,然後開始了愉快的和大腿雙排上分,或者五人黑各種和對面嘻嘻哈哈……那年賽季結束的時候有了不錯的成績
一切的一切就在大學第一年發生了改變,那就是交了一個不靠譜的男朋友,為什麼說他不靠譜呢,大概就是逼我不再去自己的區玩陪他去他的區,然後對我的朋友各種要求拉黑,一再的妥協最後也沒換回他的清醒,他迷失在了LOL這個虛擬的世界裡,甚至翹課刷夜把我撇一邊看他打好幾小時,輸了覺得都是隊友的錯都是我催促他的錯,贏了就是他carry的結果
就是這樣一個喪失了自己的人,卻拉著我陪了他好幾個月。
從那時候開始我對LOL這個遊戲感到害怕,因為它我和之前關係非常好的朋友鬧脾氣,因為太在意輸贏因為系統勝率的統計,人們的虛榮心被暴露在光天化日之下,我愛著這樣一個打發時間又考驗團隊合作,有著漂亮皮膚和有趣人設的遊戲,同時又恨著這個霸佔我時間精力揭露我虛榮心理的遊戲。
那個時候矛盾、煩躁。我不是個會合理控制自己時間又能剋制自己的人,沒有良好的自制力不管在日常還是遊戲中終究是個披著王者外套的青銅渣。
故事的結局是我甩掉了遊戲大過一切看不到未來玩物喪志的前男友,消沉一年後遇到了現男友。現男友是個情商低低但是萌萌又邪惡的程序猿,每天帶著一絲絲小壞逗我笑有時候也會惹哭我。他也會玩LOL,但是不喜歡,我跟他在一起之後刪掉了LOL,現在也快1年了,除了元旦一群朋友吆喝著一起去打了一個跨年局,到現在再也沒有玩過LOL,甚至也沒有想著再玩。
當你找到充實你生活的人和事情的時候,你就無暇再顧及這些寂寞的產物。
祝題主早日找到充實自己生活的新的生活態度。
——————————————————

隔了好幾年回來看一眼答案…
這個正能量滿滿給我戒網癮的男票也分手了TAT……
一個人的時候又開始打起了遊戲
在召喚師峽谷里繼續前行
希望大家能找到給自己現實生活增加很多有趣色彩的人
誒 畢竟有人陪真好啊
以上


我刪了就沒裝上

因為我去玩風暴英雄了

請摺疊。


其實還是因為太閑了、讓自己忙起來哪有心情玩遊戲


多少胖子在零食前面也都忘記了自己曾經立下的毒誓。


第一次回答,好緊張,怎麼能裝成自己是知乎老油條的樣子?

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本人高考贏家,考入國內頂尖大學。大二被同學帶入坑中,成為了一名lol腦殘粉。隔一周都會和同學出去「浪一波」,就是網吧通宵一晚,然後第二天睡到下午。
那段時間,我的腦子時時刻刻都被lol佔據。上課的時候看直播,自習的時候看比賽回放,晚上回宿舍又呼朋喚友打上兩把。一天時間除了睡覺,60%的時間不是在打lol就是在想lol。
自己有時候會非常懊惱,然後怒刪lol。一周後又會從其他同學電腦里把遊戲拷過來。
當時真心不想學習。電子技術、數理方程還有數字電路什麼的,什麼都聽不懂。我還大言不慚:學這些有什麼用?以後又用不上。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
以上是自己沉迷遊戲的表現。接下來是我大二時的心理活動。
我修的是核物理專業,要學量子物理數理方程數字電路模擬電子電路等等。。。我面對這些課程,非常的迷茫。不知道以後我要做什麼。我不想畢業後進研究院,也不想在學校做一個禿頂的博士後。我想創業,我想從政。但是在學校以科研為主要導向的教學模式中,我找不到任何對自己的理想有幫助的地方。
上課的時候,聽不懂了,我會想「算了,反正我以後不需要用這個」。做作業,不會做「算了抄吧,以後我也不需要做這麼難的題」。
我的大學生活越來越迷茫,因為自己不想做自己應該做的事,而且不知道自己到底應該做什麼。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
以上是自己大二的心理活動。這和lol有毛線關係?
於是,馬原課,不去了,在寢室和基友們打擼吧,反正聽起來沒意思。數電課,不去了,在寢室和基友們打擼吧,反正又聽不懂。
於是,逃課打擼,成為我大學生活的常態。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
總結:打遊戲是一種自我麻醉。是對現實生活的逃避。現實生活中我們可能會有很多壓力,有很多自己不想去面對煩心事,而我們只需要點開lol的一局遊戲,就可以從現實生活中逃走一個小時。
我們會刪除lol,是因為我們會對這種浪費時間的行為感到內疚。而我們會重新裝上lol,是因為我們在現實生活中走了一圈後,發現還是打lol最簡單。
有人評價,打lol就像是吸鴉片。都是對在現實生活中鬱郁不得志的人的一次自我麻醉。一次又一次的麻醉之後,自己會愛上在遊戲中無憂無慮的感覺。自己不用考慮大作業,不用考慮周末的演講,不用考慮保研出國,只用想如何補刀如何單殺如何在團戰中走位。
一句話:打lol遠比現實生活好玩。久而久之,我們會發現,我們早已習慣在遊戲中的生活,已經回不到現實生活中了。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


因為身邊的人都在玩。
試想你的朋友有80%的都卸載了,你還會玩很久嗎?


1.你身邊的人都在玩LOL即使你卸載了,身邊還是不停在提醒你LOL這款遊戲。
所以你從根本上還是沒有停止接觸LOL。

2.你目前為止還沒有什麼在心裡比LOL重要的事做。舉個例子:你明天要交作業,可是你發現你沒做,需要晚上補,請問題主你覺得打LOL重要嗎。(我有個學霸室友,一個學期只在開學那一個月玩LOL,其餘時間就算玩電腦也不玩LOL,因為他覺得獎學金和好成績比LOL重要太多。)
3.你沒發現比LOL好玩的遊戲。
我當初也是LOL的忠實愛好者,現在根本不碰LOL,因為在玩暗黑三,根本停不下來。。。
4.你在LOL中找到了認可感
我有個朋友在現實中有點loser,但是LOL挺厲害的,某區大師水平,每次他在遊戲中帶領隊友走向勝利就找到了認同感。
5.題主是不是單身汪。。。事實證明單身汪的LOL時間比恩愛狗時間多,並且更捨棄不了LOL。


段位,長時間不玩掉段位

我自己好不容易上了白金
長時間不打排位就掉段
而玩的時間不多水平就會下降
要想保持段位
就要不斷的玩

如果你忍心放下段位,跌倒青銅都不在乎,卸載就很輕鬆了


講講我自己的例子吧。
從高三開始玩聯盟,現在大三。
從剛滿30級被周圍小夥伴叫大神到玩到白金被無數人罵彩筆。
感覺自己玩了三四年,其實什麼也沒得到,玩的再好到了現實生活也沒用,段位再高到了現實也沒用。
其實大三實習後就感覺自己長大了,然後就刪了。
感覺聯盟把我變成了一個我討厭的人,滿嘴髒話,自以為是,特想裝逼。
附:其實想刪遊戲就把自己搞的忙一點,這個東西和失戀戒煙一樣。你可以把自己以前的某一樣愛好發揚光大,年輕輕的健身或者學一樣樂器挺好。


與看A片同理,找不到其他事可做或者有其他事卻不願意做,所以就選擇先擼一把


真的是打lol一點意思都沒 白金守門員 一直在上分 還上不去 被隊友坑死 遊戲還有5000+金幣 7200點券 不玩了 真的是一點意思都沒 荒廢大學一年


不要讓自己處在無聊的狀態!

家鄉的田地裡面荒蕪癱瘓,雜草叢生,土地的營養都被這些無用的東西榨取了,看上去,這塊田已經廢了。
但是,春耕一來,雜草一除,種莊稼的時候,田裡的作物長得好好的,看上去可喜人了。

刪掉LoL,你除去了雜草,為你點贊,種莊稼的季節來啦。

接下來你應該做的事情還很多,但是,我沒看到你做什麼,雜草就又長出來了。

what the f**king doing


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