網遊讓年輕人荒廢了很多時間,為什麼沒有被限制發展?

以我身邊為例,我是在一所中國排名十幾的大學,理科,在中國也算不錯了,但是身邊超過一半的人都在玩,而且很多人甚至完全沉迷於此。
一個大學生在學校花在遊戲上的時間遠遠超過花在學習上的時間,這在一所211和985院校都是普遍現象,那麼就全國而言就可能更是了。
這種現象是有可能影響到大學生的未來的。
為什麼政府或是學校不做點什麼?
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這裡討論的遊戲是指容易成癮並引導消費的遊戲。


不喜歡的就限制。
不想聽的就block。
不順從的就關起來。
不進步的就殺掉。


限制?????????????
當一個國家的年輕人沒有遊戲和肥皂劇消磨時間的時候,是很危險的

一直要讓他們玩到25-30歲,此時大多數人有了一份普通的工作,並且工作了3年以上,大多數人準備/已經買房,準備/已經結婚,準備/已經要孩子,再不想折騰什麼。他們就變成了社會穩定的力量。對於你們中的大多數啊,社會並不需要你們有什麼發展~~~~~蛤蛤蛤


難道你天真的認為,他們頹廢是因為遊戲?
我告訴你
一個頹廢的人之所以頹廢
是因為他自己
沒有遊戲,就會沉迷於不知道什麼其他東西
古代人還沉迷於斗蛐蛐呢。。


題主如此痛心疾首,不禁讓我想起了我們小的時候。

在我記憶中,最早中標的是流行音樂。
我們那時候上小學還沒有英語課呢,連買隨身聽復讀機的理由都沒有。
如果錄音機里放點流行音樂,家長絕對認為孩子是要學壞了,必須沒收磁帶
在那個時代家長認為音樂會讓孩子腐化,墮落,不學習。
那時候對流行音樂還有個形容詞叫「靡靡之音」

後來音樂那陣過去了,開始流行小說和漫畫。
最早中標的是武俠小說。社會上開始有人說武俠小說毒害青少年,危害社會治安。
九幾年以後文學青年得看名著,看武俠小說的都是不良少年。
漫畫更不用說了,租來的漫畫被家長撕掉最後餓早飯給書店賠錢那不是一次兩次啊。
至於不讓看的理由么,太簡單了,「閑書,不學無術」

印象中再後就比較兇惡咯……
撞球。
當時那形勢嚴峻到誰如果打撞球,家裡當面警告不許和這孩子玩。
誰打撞球那板上釘釘不是好人。
見撞球廳都躲著走,生怕和他們扯上什麼關係。

再後來更兇惡啊,錄像廳!
當時沒有光碟,還全是錄像帶呢。
我相當長時間都以為裡面放的都是淫穢色情的東西。也是躲得遠遠的……
後來有一天路過發現不對,裡面有武打的聲音。
隔縫瞄了一眼,成龍在打架(後來證實貌似是A計劃)

再後來,是街機廳。(你注意這時候我小學沒畢業呢)
我看到接機可以這樣玩的時候,我覺得不錯,這個好玩,然後就上手玩了。
但是每天的早飯錢就那麼點,也不可能天天不吃。
所以當時安排得很好,隔天打一次。
一直沒讓家長發現,因為其他啥都不耽誤。
但是家長突襲遊戲廳男女混合雙打的事情那是經常發生啊。
但是後來我媽知道了,讓人意外的事發生了,她基本不攔我!
後來我才知道是因為那時候我學習好,且玩遊戲不影響學習。

再後來,就是網吧了。
你見過沒見過網吧自發有孩子在不許抽煙的?
你見過沒見過網吧到晚上7點有其他上歲數的玩家喊你趕緊回家,老闆跟著喊的?
我告訴你我碰到的是這樣一群人,十幾年後我依然記得那些人長什麼樣,算起來他們很多孩子都大學畢業了。
我很想念他們。

當時我們那幾乎所有網吧我和我表弟都去過。三教九流,各種情況都見過。
還幫技術網管做過網,後來從這上面學了技術,給我們那民事法庭組了個網,還賺了點外快……

故事就講到這裡。

其實呢,人有兩大坑爹屬性:一,惰性;二,出了問題怪別人。
咱就分析下這兩點吧。

人的惰性源於避重就輕,說白了就是個投產比的取捨。
你想想看,我不辭勞苦讀書12年,就為考個大學。
大學考上了,一下失去人生目標了,之前我又那麼苦逼,我現在怎麼辦?
當然避重就輕,玩一下如何。
這一玩當然就收不住了。

你想啊,大學本來是學習的地方,出去就工作了啊。
大學沒學習,那工作必定困難。這時怎麼辦呢?
方法有三:
第一,讓家長找個地方,混著去
理由是「大家都是這樣」
能落個「聽話」的美名,為社會主義添磚加瓦。
大不了偶爾抱怨一下,一周內自愈。

第二,考研
你可別笑,因為「不想上班」而考研在我周圍可是佔五成以上的!
這可是個名利雙收的買賣,能多上兩到三年學,不用上班
而且還落個高學歷!

第三,為自己找個借口混過去。
怪老師家長不指路?這不行。他們對你只能有「恩」怎麼能怪人家不給你指路呢?
高中之前不指得好好的嗎?
怪社會?以前可以,說社會就業形勢緊張云云。
但這些年不行了,因為這有個說法,叫「傳播負能量」
這一看不行啊,怪人太得罪人了,我得找個比他們都弱的……
唉!有了!我就說是遊戲惹的禍!
大學沒學習光玩遊戲了!遊戲害人蟲啊!
這樣好,皆大歡喜,誰都不得罪,黑鍋扣在了一個「死物」身上。
「決策權不在我,所以我不用負責」

等等,好像哪裡不對。
遊戲,這個「死物」似曾相識!
對是的,它的名字曾經叫流行音樂,曾經叫小說漫畫,曾經叫撞球廳,曾經叫錄像廳,曾經叫街機廳,曾經叫網吧。
現在,它叫網遊。

每當有無能的家長對孩子的控制力力不足,
主流價值觀念的胡蘿蔔和社會道德的大棒就會雙管齊下,對一個個的「死物」口誅筆伐。
更有甚者還出了陶宏開,楊叫獸這樣先開網戒所後給網遊代言的垃圾。

總結:在一個「別人替自己決策,自己不用對自己行為負責」的大環境不變的情況下,杯具會無止境重演。大學永遠會是這樣,吃喝玩樂是永恆的主流。沒有救贖,沒有希望。反正過了遊戲,還有下一個替罪羊

來,這有首歌送給大家,畢業沒畢業的都聽聽吧!被KO的來評論!
鴻鵠志 歌曲

END


沒有網遊還有單機遊戲。
把電腦砸了我還可以去遊戲廳。
遊戲廳封了我在家玩小霸王。
小霸王沒收了我就去撞球室。
撞球室不給進我就沒日沒夜的看網路小說。
你再給禁了我也還能發明各種「玩物喪志」的興趣愛好。
更別提早戀鬥毆之類的bug技能。
何況也ban不完,大不了我上街摳玻璃球打瓶蓋去。

我的意思是,如果你靜不下心去把時間花在學習奮鬥上,你總能找到其他消磨時間的方法的,君不見多少人躺床上一個微博都能刷一天,難道你還去限制微博發展嗎?

比起綁了大學生的手,更重要的應該是收住他的心。


作為一個玩了30年遊戲的人(仔細翔實精確統計過,至少30年)。 電子遊戲是我的精神家園。對「電子海洛因」的說法,以及社會對遊戲導致上癮的批判。包括很多母親都對遊戲痛恨,遊戲也確實導致很多孩子上癮荒廢學業。我認為都是客觀事實。不過存在幾條客觀規律。以下詳述。
娛樂業本身無錯,且發展無法被阻止
不過說到底,遊戲產業就是個高科技的創意娛樂產業。古今中外,娛樂業都存在。自打人類有文明之後,就有娛樂產業。「玩物喪志」這是老話。這話是在說玩的人,可不是在說娛樂不對。
國外是單機遊戲產業,國內是網路遊戲產業。這個娛樂形式和產業,代表了人類娛樂需求的天性,和高科技應用的發展,只會逐漸壯大。沒有任何國家,組織,法律和手段去阻礙。如果有,也只是瞬間的干擾。參考古今中外幾千年娛樂行業發展可知。
遊戲娛樂的正向作用
同時,管治安犯罪的片警也支持這個行業。有利治安穩定。遊戲中打殺也成為一部人去實際中打殺的緩解渠道。 2013年800多億人民幣的市場份額,帶來了巨額的稅,和就業機會。提高了軟體研發水平,和創意產業發展。同時國產文化創意產業的振興,讓國家宣傳部和文化部也很高興。你看政府對日本動漫的抵抗就沒那麼順利。因為國產動漫產業起不來。
遊戲的副作用與孩子教育
我對遊戲很了解。其實遊戲本身有一些原罪。原因在於它偶爾會形成人腦對交互娛樂上癮。越好的網路遊戲產品越具備這種性質。不過比香煙與酒生產業,遊戲這點副作用能算多大,也未知。
我同齡人都有自己的孩子了。 我們是玩遊戲長大的一代。對於子女,在玩遊戲方面非常的注意。不完全阻止,但是格外注意教育和節制。因為我們都知道電子遊戲有比較高上癮性。尤其對孩子上癮性更大。所以不能讓遊戲對孩子造成過大的副作用。對於不了解遊戲的家長,他們教育孩子就很吃力。因為不認識到危害,就無法防微杜漸。一旦上癮形成,造成危害,那時候再了解,就有點晚。 造成這種情況的,是遊戲娛樂行業的問題么?總有新興行業誕生和發展。這種發展超過社會群體(家長群體)的認知,是個很大問題。那麼解決問題是只能從阻礙行業發展來做么? 前面說了,客觀上,一個需求巨大的行業是無法去阻礙的。那麼就要從提高家長的教育素質入手了。
遊戲的限制
對於遊戲行業的限制,已經有了不少措施。並不是不加以限制。包括防沉迷系統等。網吧的進入限制,暴力色情限制。等等。這就好比,家長對抽煙危害很清楚。同時禁煙也有條例(包括不對未成年人出售等)。那麼青少年抽煙就解決了? 一樣沒有。只是一定程度加以限制。尤其在家長有清醒認識情況下,限制的更好。美國21歲之後才讓喝酒。是一樣的道理。

基於以上幾條,對一種高科技創意文化娛樂行業進行限制發展,是走不通的。因為這個行業帶來的好處也非常巨大。它滿足人類對娛樂需要的本性。推動著軟體開發,計算機硬體,互聯網,文化創意產業的發展。所以人們要做的就是清醒認識網路遊戲的弊病,從教育抓起。至於已經成人的人。選擇抽煙得肺癌,喝酒得肝硬化,都是個人選擇。對遊戲成癮性,有清醒認識。就可以了


如果我不在倉鼠籠子里放跑輪和玩具,他就一定會咬我。


人要是想荒廢時間,除了網遊,總能找到其他替代品,A片、動漫、電視劇、網路小說等等, 甚至稍有不慎的,還可能把時間荒廢在更邪惡的事上,如噴子中傷、嫖娼淫亂、嗑藥吸毒……

一個人真想墮落不求上進,限制再多的東西也沒用。


相信我,沉迷於為別人的生活方式操碎心比沉迷網遊賭博什麼的更荒廢生命。
衡量一種行為的價值有兩個角度:1.能讓以後過得更好:2.能讓當下更快樂
兩全其美自然是最好的;二選一孰是孰非每個人看法不同,玩遊戲不外乎此列;至於既不能享受快樂,又不能給自己帶來益處的,無疑才是真的"荒廢生命",比如為別人的生活痛心疾首。


985和211的學生玩遊戲並不可怕,要是985和211的學生都有你這種想法才可怕。。。。

人有權利做一隻勤勞的狗,也有權利做一隻懶惰的貓。

而且,如果別人整天玩遊戲,還能活著餓不死,那是人家的福氣!

我只看到了你的嫉妒:為什麼這群玩遊戲的人可以跟我上一樣好的大學。

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總有人把自己的不努力歸結於沒人管我,我怎麼知道我得努力學習。然後,開始喊:學校、政府、社會就不能管管嗎?不要讓年輕人沉迷遊戲啊!這種痛我知道啊!

我只知道這幾點:
1、學校、政府沒有權利限制學生玩遊戲的時間,只要是課後那都是自由時間。如果有學生因為玩遊戲不上課,那儘管該扣分扣分,該開除開除。但是,你沒有權利限制學校在自由安排時間玩遊戲。

2、人有沒有懶惰的權利?我想是有的,如果真的有一天有人反對懶惰,那也是我自己,而不是別人。任何人無權干涉我自由時間的安排。

3、我也很奇怪,為什麼現在大學的課程內容已經無聊到拉不住人了。

4、再加一點。如果想讓學生努力學習,那應該去鼓勵學習的好處,而不是限制玩遊戲的自由。


年輕人不打遊戲,也會把時間荒廢在別的事情上,比如違法犯罪嗑藥,比如胡思亂想,然後散布反動言論。成人影片可以降低性犯罪率,打打遊戲也有類似的效果,你在遊戲里砍了人,爽了,現實中就不砍了。我就建議給綠綠開發一個72處女simulator,把他們都moemoe了,世界就和平了。


過去有個批發毛片兒的老闆跟我說:我們做這玩意兒,政府嘴上喊打,其實也就做做樣子。為啥捏?讓老百姓多看看這個,晚上有事可做。要不然,很多人到了晚上沒事幹,就要惹事了!

80年代,念詩之前,大學校園裡的議政氣氛狂熱的不得了,最後出了那個事情以後,就再也沒有了。接下來,一步步放鬆了在校大學生談戀愛等等這些禁錮,到了2000年我上大學的時候學生幹部還嚴禁談戀愛,等到了2010年代,就徹底放開了,現在結婚生孩子都可以了。

年輕人精力旺盛火氣大,打打遊戲談談戀愛什麼的正好可以消耗一下,要不然會惹出事端的。

你看後來再上去的這兩個cpu已經不需要念詩了不是?


先讓大人們把煙戒了再說~( ̄▽ ̄ )~


深夜瀏覽,做為曾經的網遊製造者,以及現在的手游製造者。好多話想說。
先說結論吧,下面慢慢展開:

1 政府非萬能:政府沒有你想的那麼萬能,在真是的社會中,政府的作用很有限,社會很脆弱。
2 休有聖母心:每個人對人生的規劃都不同,不能一概而論。每個人的積極性和能動性也不同,不能要求所有人都人生充實努力奮鬥成為好好青年,你沒有這個權利,國家也沒有。
3 世人無相同:每個人對於遊戲的接受度,對於遊戲的上癮程度不同。有些人對於某些類型的遊戲就是很容易激起上癮的誘因。並且有些人天生就容易成癮。
4 網遊有原罪:網遊會利用人性種種弱點,這其中,不合理的利用是我排斥的,也是網遊容易成癮的最大原因。網遊,確實容易讓人上癮並且沉迷。
5 請平衡人生:但話說回來。沉迷遊戲,的確會給人生帶來不好的影響,特別是在你可塑性和人生機會最多的時候——大學。所以,我會給沉迷遊戲的你一些建議。

1 政府非萬能
這個社會比我們想像的鬆散和隨機。題主想必是經歷過了小學初中高中一系列的教育,再大學裡也一樣。還是有著「政府會知道所有的風險」,「法律經濟體系已經很完善」,「教育體系已經面面俱到」的一點點思維。

其實政府不可能管那麼多,等你到了社會中自然會發現,很多方面,政府都是無法顧及的。更不要說政府去管控大學生了。其實,大學最應該的事情是讓人發現人生最想要的東西並為之奮鬥,有更多的見識。連你是否選擇的是自己想要的專業都做不到,更不要說管控你的業務時間讓你不玩遊戲了。

政府沒你想的那麼萬能,也沒可能那麼全面。這個社會還處在一條腿肥胖一條腿瘦弱的前進當中,還在發展中。

2 休有聖母心
題主對於自己的要求很高,這點我非常認同,當初高中大學,我也是這麼走過來的。但是人和人之間就是有不同,有的人就是喜歡享受人生中最年輕最休閑的時光,有的人也不想每天活得那麼累。他們不玩遊戲,也會去看電視劇,看美劇,玩音樂,看小說。人是一種張弛有度的動物。並不是每個人都要成為執牛耳者,所以也不必要求每個人都要為了理想奮鬥終生。世界是多元的,做好自己,比什麼都好。不要judge別人的人生,才是對自己人生負責的態度。


3 世人無相同
每個人的基因不同,成癮誘因也不同。以遊戲來說,喜歡探索的人會對沙盒遊戲(輻射4,GTA,上古,我的世界,巫師)這樣的遊戲非常痴迷,容易成癮。因為那種在虛擬世界裡過另一種人生的遊戲玩法非常能夠刺痛他們對於探索,對於生命的意義的無奈。這世上,有多少種人,就有多少種遊戲。每個人,對每個遊戲的癮性都不同。

並且,每個人對於事物的上癮程度,也有不同。是否容易對一件事物痴迷,是有很多因素決定,而其中之一就是差異化。酗酒的人總會有共同點,容易陷入深感情,容易產生依賴性,容易暴飲暴食,這些都是有部分基因所決定。有些人,天性就是容易對事物產生癮性。

4 網遊有原罪
這裡指的是,非合理利用人性弱點而產生的網路遊戲,基本符合題主說的「容易成癮引導消費」,至於對人性的弱點利用是否合理,請參見我另一個回答,我對合理利用人性是完全接受的。
有哪些人性弱點經常被別有用心地利用? - 驚雲的回答,然而,很多網遊(包括現在的手游)都是針對你的弱點去的,並且大多非合理的利用了。遊戲容易上癮,你自己是動因,但遊戲本身也有承載。

網遊在那個年代,代入感太強了。小說漫畫動畫電影,他們都有代入感,但從來沒有像遊戲這樣強交互的代入,這種娛樂確實非常容易沉迷。而不合理的利用你的弱點,你則會更容易沉迷。

5 請平衡人生
遊戲與成長有必然的聯繫嗎,有沒有必要戒掉遊戲? - 驚雲的回答
具體邏輯我已經在這個回答中說過,這裡在簡單說一下:
遊戲本質的偉大的發明。但我請求你記住,不要在你可能性最多的人生階段去過量的玩,如果你自己控制不了,那請你戒掉。或者找人幫你戒。等你有能力控制自己的時候,你就可以合理的享受這種藝術娛樂了。這個行業的人才,的確是有很小很小就開始玩的,但你賭不起。就和蔣方舟一樣,你知道蔣方舟腳下踩了多少個早早輟學寫小說現在在工地打工的孩子么。

如果你現在還年輕,還不能自我控制,那我希望這篇文章對你有用
如果你現在不年輕,依舊不能控制,那我希望你已經財務自由,可以獨善其身。或者已經在這個行業里。也希望你知來者之可追。落子無悔,未來依舊有很多可能。
如果你現在還年輕,可以自我控制,那我覺得你可以衡量一下,如果你對其他容易成癮的東西依舊可以控制,我覺得沒問題了。
如果你現在不年輕,但可以控制自己了。恭喜你,你是我們從業者的上帝。好好享受著人類偉大的發明——遊戲吧。

還是那句話,請讓遊戲充實你的人生,而不是填滿你的人生。


你要知道,能考到你們學校跟你一個宿舍然後天天玩遊戲還能跟你一塊畢業的人,絕對是人才。
首先,他們智商不低,985 211天天遊戲還能畢業,甚至沒掛科過,你必須得佩服他們
其次,他們很專註,對,專註玩遊戲也是一種專註,這是一種性格基因,哪天他們不玩遊戲開始專註你所謂的正道了,顫抖吧騷年,很可能你在他們面前就是戰鬥力5個渣渣
再次,他們跟隨興趣,對,遊戲也是一種興趣,能專註的跟著自己興趣,就能做成很多事情,能把遊戲打到周圍人中最好的人,哪天他們興趣變成了你所謂的正道了,還是顫抖吧騷年

說兩個我身邊的事兒佐證。

正好我大學也是前十來名的985 211,宿舍加我四個人,其他三個基友,一個是很努力學習的那種,勤勤懇懇,大學四年基本不翹課,早上七點半起來趕八點的課,而我們仨,動不動翹課,早上第一節能不上就不上。那兩個翹課的基友,一個資深DOTAer,一個資深WOWer,周末一個開團一個開黑,好不快活,你說他們墮落么?一個是社團主席一個是團支書嘛嘛的。你說搞社團搞團支也不是很正道?他們倆經常考試考個八九十。我們是工科學院,高數什麼很容易搞死人的,動不動掛科率40%,但是我們仨大學四年居然神奇的沒掛過科,努力學習的那個基友當然不會掛科,所以成了模範宿舍。。。因為成了我們系唯一一個沒掛科的男生宿舍。。。
那個WOWer大四申請出國,就不打遊戲了,天天準備托福雅思,然後考了很高的分區美帝呼吸自由空氣了;那個DOTAer大四找工作,就不打遊戲了,天天準備筆試面試,然後拿了好多offer進了500強;那個努力學習的學霸基友,順順利利保研了,研究生畢業了去帝都當活性炭跟他媳婦開心幸福的在一起。

我很佩服那個學霸基友,因為大學四年我們一直想拖他下水,但是始終沒成功,他是個有堅定意志並且執著努力的人,值得我們學習;
我很佩服那個WOW基友,他刷了四年副本不掛科最後還能拿高分申請到美帝好學校;他是個很清楚什麼時候該做什麼事並且執著努力的人,值得我們學習;
我很佩服那個DOTA基友,他開了四年黑不掛科最後還能拿到很多offer進了500強,要知道那可是萬惡的2009年...他也是個很清楚什麼時候該做什麼事並且執著努力的人,值得我們學習。


親愛滴筒子們,不要再糾結答主我了...簡而言之,我有愧於和他們一個宿舍。。。哭。。。


還有,為什麼你們總是揭穿我!我不叫蛋大!我叫中天...


大半年沒回答了,看到這個問題突然有點想法。

我所有受到過的教育都在告訴我時間是多麼寶貴,什麼一寸光陰一寸金啦,什麼時光不再來啦。

好像對於時間,你只能珍惜,只能把握,只能重視,直到我高二的時候學到一個英語詞語叫做KILL TIME,當時我震驚了,我好像聽到有人在我耳邊用一種極度憎恨厭惡的口氣說:殺死時間吧。(其實翻譯過來是打發,消磨。)

我覺的這個詞大逆不道。

那時候我在的班級可以說是全省最好的文科班,清華唯一一個小領軍計劃給的就是我們班。

我身邊的大多數人都非常努力,他們走路生風,排隊的時候帶著小本子,什麼時候班級外面的走廊都站滿了背書的人。四本政治書三本歷史書他們倒背如流,是真的倒背如流那種,隨便給句話,他們就能接著背下去。

而這個時候,我和幾個朋友在天台吹風,在操場踢球,在人工湖裡面用衣架和麵包粒釣魚。

我一點也不覺得自己特別酷,特別與眾不同,反而焦躁不已,甚至感到慚愧和痛苦。

我覺得自己是在荒廢人生,虛度光陰。我什麼正事都沒有干。

我覺得自己大逆不道。 我相信我的朋友們以及那些沉迷遊戲的人也有過這種罪惡感。


但是後來我逐漸釋然了。

@趙曾良 寫過一篇文章叫做《沒有辦法一直努力的人生》。我認識到,能夠持之以恆地專註於某件事,能夠對某件事保持一種毅力是一種偉大的天賦。大多數人是沒辦法一直努力的。


我在的那個班級,很多人擁有那種天賦,所以他們會考的很好,會各自擁有各自的美好未來。

但是我沒有那種天賦,我聽一會兒課就想看小說,我寫一會兒作業想去踢球,我在家打上兩個字就想打開DOTA文明巫師蘭斯玩上兩把。

我正在殺死時間,我無可救藥,我樂此不疲,我就是沒有辦法一直努力,一直做正事。


前幾天我媽打電話給我,老調重彈,告訴我我要努力,他們年紀大了是努力不了了。我知道她只是一種走過場一樣的勉勵,但我在電話這邊還是又氣又委屈,差點哭出來了。

憑什麼要我努力,憑什麼要我把所有的時間放在你們認為的正事身上,憑什麼你們明明沒怎麼努力過卻這麼心安理得地要求自己的後代努力。


憑什麼!?


對於那些想一直做正事,可以一直努力的人,他們就去珍惜時間,把握時間,重視時間。這是要尊重的自由,也特別值得尊重。

但我想殺死時間,虛度時間,打發時間。這是我想過的人生,我就是想飽食終日無所事事,我沒有辦法一直努力,偶爾努力就已經快榨乾我了。這也是要尊重的自由。

答主看到的是沉迷遊戲的人,此外還有沉迷小說沉迷刷微博沉迷貼吧沉默一切無所事事的人,希望大家給我們這種沒辦法一直努力的人一條活路,不要一直想著批判我們,搞個大新聞。

PS.評論區某些人是真的搞不懂偶爾努力,完全不努力,一直在努力的區別嗎?

我沒說完全不努力,而是想表達,人們應該有選擇浪費時間的自由。這些人不追求功成名就,甘於平淡,不奮進。但是不等於坐吃等死,啃老無度。

我只是希望很多像題主這樣的人不要統一用特別高的要一直努力才能達到的標準來要求我們這樣的人。


我沉迷於av,把屌割了!

我沉迷於電視,把眼剮了!

我沉迷於零食,把牙敲了!

我沉迷於打嘴炮,把舌頭拔了!

我還沉迷於知乎,怎麼辦?還能切哪裡……


首先國家的戰略不是別的,只有兩個字。

平衡。平衡。平衡。


不能太左,也不能太右,不能太激進,不能太保守,對新事物要保持接納,但是也要有所顧忌。

對老百姓要有束縛,但是也不能太束縛。


總之,沒有點人生經歷和閱歷的人,尤其是年輕人,永遠無法理解,為什麼年紀越大的人,遇事會更需要考慮更多,考慮其利弊,考慮其深遠的價值。


我們每做一件事情,都是有一定價值遵從的。

就像生活中一樣,你可能為了這件事,放棄那件事,但是你不能冒太大的風險,不然很可能的血本無歸。


年輕人總是想在要麼1,要麼2。

但成熟的人會講3。

不是1,不是2,而是3.

就是凡是,道生一,一生二,三生萬物。

中國人,講究3,的智慧其實是非常厲害的。


就是凡是不是非黑即白,而是黑中有白,白中有黑。

理解了這個層面。


在說說,政府裡面的人,都是一些摸透人性的老江湖了,以及對國家發展的歷史和軌跡比誰都看得透。

他們的高度和角度,不是一般人能看懂的。


我只能說,遊戲這個東西。

在政府看來,沒有任何壞處。


第一,他是第三產業,是支撐經濟的支柱之一,是養活了好幾百萬人,甚至上千萬的人的一個產業。國家的制度,一定是離不開經濟的。因為可以收稅啊。

第二,遊戲這種東西是一種娛樂產品,本質沒有好壞。

能夠上癮的人,無疑都是生活中的LOSER,就算他不打魔獸,即使沒有遊戲,他可能會沉迷於其他的東西。因為,從生活中獲取快樂太難,從遊戲中獲取快樂太簡單。

本質上,並沒有影響人太多。

只是篩選出了一些人。

第三,這個世界永遠就是這樣,底層人民消費,上層人民賺錢。

賺的錢,都是你消費賺的錢。

國家戰略層面要提高內需,就是要人民花錢啊。

遊戲本來就是一個非常好的花錢的工具,幹嘛不發展呢。


電視、小說、電影、動漫、這些都是發明出來讓人消費,但同時提高了我們的生活質量。

只是說,你自己缺乏自律,不要怪社會怎樣。

有人也會沉迷於這些東西,難道要限制都要限制么。

那人類怎麼發展。


我說點相對殘酷的東西。


就是人類社會的發展,對普通老百姓的自律能力要求會越來越高。

如果你太低,你只能成為被社會引領,或者控制的人。

你活不出真實的自己,你的慾望全部都是被商業所引導和撩撥的。


當然,即使是這樣,你也比過去歷史的農民好多了。

就像《美麗新世界》那樣,活在一個看似快樂的世界中。

但,起碼也要好過去的戰爭年代或者饑荒啊。


所以關鍵在於,你想要什麼,你有沒有知足而已。


最後我從自己的角度去談談。

我曾經也上癮,打魔獸,打傳奇。

無疑,我知道,那段時間,我的生活極其糟糕。

糟糕到無以復加。


人際關係,學習,生活沒有一個是好的。

所以只能靠遊戲來躲避。


後來,走了出來,做了很多事情,提升了很多,找到了生活的樂趣。

然後你現在再讓我去打遊戲,我完全沒有任何興趣。

除非是非常好玩的,但我也沒有時間和精力去玩。

每天工作和副業都忙的要死。

所以啊,關鍵是自己要去自救。


你不去幫助自己,愛自己,拯救自己於那種泥潭。

誰都救不了你。

抱怨政府,毫無意義。

政府也是要發展經濟的,這個一點都沒有錯。

不會為了一小部分人,失去了整個前進的計劃。


你不讓他們沉迷網遊他們也會用同樣的時間去打撞球,打街機,去錄像廳,而那些地方,歷來是魚龍混雜的是非之地。網遊算是比較環保溫和的娛樂方式了,遊戲里奮力拚殺幾小時,最後也無非幾度電而已。


我化工原理老師是個化工方面的博士,他脾氣非常好,他從來對我翹課,上課玩手機,跟女朋友上課秀恩愛不做批評,只要我在最後一排且不影響別人就可以。
期末之後我去找他,他跟我聊起了他一個學長的故事
背景是一個雙非高校,但是化工專業全國前十,五六年前我老師開始去讀研究生,他的這個學長痴迷遊戲,花費金錢時間無數。教授脾氣好,實在過分才會罵人,後來這個學長,因為玩遊戲太high,讓一個反應釜空轉了一夜。教授實在無法忍受,叫他退學。這個人退學之後,幡然悔悟,開始自學註冊化學工程師。
又過了幾年回來看教授,教授大驚:原來他還活著!還考上了註冊化學工程師!

本科畢業之前,我老師也是個喜歡評價他人的人,小學時候常說鄰居上課不聽講,高中時代曾經罵同桌考試不仔細,本科時代罵舍友早上起不來,甚至女朋友多花錢他也要管(大概這個是他被甩的原因吧)。遇到了這件事情之後,他明白了:
人生是一場不規定什麼時候要到什麼地方的長跑,有的人可能在一個地方懈怠了了很久,你從他旁邊跑過去的時候,千萬要記住,如果有一天這個人又開始跑了,也許他很快就可以跑到你前面,所以,你沒必要擔心他,也不用覺得自己了不起,你不過是在某個時間段裡面比他多跑了一小會而已。(老師語)

從那以後,雖然我還是混畢業,但是再也不在課上搞事情了,這個老師跟我三觀太他媽和了。

以前我舍友說我老不去上課會被掛科荒廢大好青春的時候,我會說:

青春是我自己的,學費是我爸爸交的。我爸允許我混畢業只要拿到兩證就可以。

Please do not judge.

分割線:
這個國家的大學,確實培養了很多很多的人才,他們大學裡面很努力,很優秀。
但是對那些大多數不出名大學的大多數學生而言,靠專業吃飯是一件遙不可及的事情,何況90後普遍生活條件優越,那些距離城市十幾二十多公里的工廠,至少我的班級大家普遍是不打算去,家裡都有安排別的出路。除非對專業興趣濃厚,不然並不想學。
於是很多理科專業尤其是生化專業在非著名大學得本科教育陷入了一個尷尬怪圈:
本科畢業找不到薪資優渥的工作~沒有高中生願意報~學校安排調劑~被調劑學生全家包括學生自己都很不高興~學習意願降低~本科生成績更不好~本科生畢業找不到錢多的工作。
導致了我們有機教授天天大罵我們一代不如一代,確實也是這樣。
大家上大學來,第一考慮的不是能給國家做多大貢獻的,而是畢業之後有沒有出路。應化專業本科大批學生考公考教師編製,本身就是對大多數高校理工類本科教育的嘲諷。
比如某知名理工大學武器製造專業畢業生工作五年之後月薪四千元,來母校招時候大聲喊著:不要想著要待遇,要跟前輩比貢獻!
然而我這個專業今年畢業的哥們,已經考公了。順便說下他的二學歷是金融工程。

再說生化,任何一個非要研究生才能吃到行飯、本科生比上不足比下有餘的專業是很尷尬的,因為很多普通家庭,是沒有意願培養孩子上研究生的。
「家裡房車都有,你歲數也不小了,趕緊畢業了找個工作結婚生娃!」

你可以說我是給自己懶惰找理由,不過我就是不想學這個專業,比起去課堂跟舍友們一起玩手機,我更喜歡比他們晚起半小時去圖書館。還有,我現在在走別的路,謝謝。


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