玩遊戲勝負欲太強是一種什麼樣的體驗?


小時候跟隔壁的小哥哥比誰撒尿尿的遠,當然作為一個淑女我輸了。
然後我把鄰居小哥哥打了,打的他好幾天沒敢站著撒尿。
這事被我媽知道以後我被打了兩頓,第一頓警告我不許欺負小朋友,第二頓警告我別在男孩子面前脫褲子。
但我還是不甘心,過了幾天又非要跟他比賽,不出意外我又輸了,我就開始哭,哭的鄰居小哥哥不知所措,後來他答應我,他再也不站著撒尿了。
於是小哥哥也被他奶奶打了兩頓,第一頓警告他男孩子不要蹲著撒尿,第二頓警告他別在女孩子面前脫褲子。
那年我四歲,他五歲,我們已經相識了快二十年,前兩天我問他,我在他的人生里是怎樣的份量,他說我是他平淡無奇的年少時光里,唯一一道陰影。


前幾年不是騰訊QQ出了一個遊戲叫QQ農場嗎?風靡一時,簡單操作,老少皆會……
那時我還在上高中,我下鋪那個女生半夜三更定鬧鐘,起來收菜,然後,學校放假回去就給我媽說了這件事兒,我媽當時說「這女孩子也是,玩個遊戲這麼較真幹嘛!」有一天我收菜的時候,竟然發現我媽也開了QQ農場,種的一片甘蔗成熟了,我下意識就點了收取,過了一會兒我媽就打電話過來「老娘真是白養了你,想不到你是這樣的人!」我傻了半天聽我媽這語氣,我好像犯什麼錯誤了,還很嚴重,趕緊擺正態度詢問怎麼了,我媽電話里一本正經的對我說「你為什麼要偷我種的甘蔗,你不知道我最喜歡吃甘蔗,你這樣做想過我沒有,在你心裡就沒考慮過別人的感受是不是?」

哭笑不得的我,事後挖了自己種的奇花異草,種了一片甘蔗,每次要成熟時就跟我媽打電話,讓她開電腦先偷我再收~

「玩個遊戲嘛,這麼較真幹嘛!」
欸~


想起我一個好友,一夜從王者掉大師0點。
他就屬於勝負欲特彆強的那種人,一直輸就一直打,非要贏一把再睡覺,然後越輸心態越炸,打的越久越疲憊越菜,到後面已經完全瘋魔了,石樂志,進去死兩次就亂玩,但即便如此,他就是要排,一直排到他掉大師0點,掉到0點還排了2把,偏偏那天他就是運氣賊差,就是贏不了。
最後他打住了,用他的話講就是再輸一把肯定掉鑽一,先撤,睡醒打。
然後睡醒打了一把,上了鑽一。


真正勝負欲強的人,玩遊戲素質其實是最高的

1、自己失誤一定會先道歉(擔心打擊到自己隊友士氣)

2、隊友失誤,會給出鼓勵,絕對不會責怪隊友

3、劣勢的情況下,不管鼓舞隊友士氣:

穩住!我們能贏!

先發育!後面打團一波推掉他們!

防守把龍清理掉先,注意兵線

4、玩遊戲過程中會經常發信息、信號和隊友進行交流

5、遇到噴子隊友,不會回噴,會用語言穩定對方情緒,避免隊友間出現內訌,把精力都用在對罵上

6、堅持到遊戲的最後一刻,絕對不會投降

7、然後如果……遊戲輸了—— (╯‵□′)╯︵┴─┴ (╯‵□′)╯︵┴─┴ (╯‵□′)╯︵┴─┴ (╯‵□′)╯︵┴─┴

剛剛經常送人頭的是誰!舉報!

剛剛亂罵人的是誰!舉報!

剛剛不聽指揮亂跑的是誰!舉報!

一群渣渣!(輸了氣急敗壞,原形畢露)


像這樣?


認識一個很可愛的妹子 常年混跡在lol青銅段位 可能是太想上分所以求勝欲超強 但是心態出奇的好


她打遊戲最受不了的就是隊友發起投降 就算是馬上推到自家水晶了也要點拒絕投降然後飛快發一句「先別投 再團一波 求你們了QAQ」
有一把排位逆風局 快被對面推到高地了 隊友不停發起投降 妹子怎麼勸都沒有用 急的不行 然後她想了一個辦法

「不要投啊 能贏的」
「我們家ad成噸輸出的 再發育一會兒分分鐘把對面狗頭揍爛!」
「輔助36D奶完全不用慫啊 對面星媽早該瑟瑟發抖了」
「對面上單這麼耿直我們打野完全可以一套爆髮帶走他」
「哇我們ap控個線走位都這麼精髓」
「是吧老鐵們?」
「不投行不行QAQ」
誇的隊友都不好意思投降
最後

被對面一點點推完


逆風的時候
「別吵,好好打。」
「你罵他也沒用啊。」
「你們別吵,保我,能贏。」
「你隨他去吧,別管他就行了。」
「打野多抓上下,我算崩了,別來。」
「輔助能不能先手控住一個,我能秒。」
「對面上單操作摳腳,就是靠人頭混起來的,他死了對面肯定崩。」

還有
「他選個半藏不想贏,你也不想贏?」
「好好打,能打的。」
「對面進攻很菜的,守好不難。」
「麥克雷別去,等後面復活。」
「你們注意一下後排,奶被切了我們沒得打。」

如果贏了
「你看,說了能贏的。」
「大家打得都不錯。」
「可以,很強。」

如果輸了是隊友的鍋,隊友罵人甩鍋
「XX,你真的好菜啊。」
「別玩這遊戲了,你去打連連看吧。」
「我就沒見過跟你一樣菜還那麼能BB的。」

如果輸了是隊友的鍋,隊友認錯
「唉,沒辦法,算了。」
「XX打得不錯的,加個好友待會一起嗎?」

如果輸了是自己的鍋
「對不起,坑了大家。」
「我的,對不起。」

如果是對面太強實力吊打
「沒事,儘力了。」
「沒辦法了,太難了。」

從來不點投降
對面問「怎麼還不投」
直接炸毛「老子翻過比你這逆風無數倍的局」
「你們的XX是不是沒贏過遊戲?」
「是不是自以為很幽默?」


反正,我從來不會主動嘲諷,從來不會主動投降,從來不會甩鍋噴人。
我打遊戲很簡單,想贏而已。


懷念黑魂3競技場里曾經的那個名叫「銀貓黑蛇大恢復」的高端流派
它可以讓你用幾乎為零的PVP基礎水準打爆對面的一個高端玩家,把他氣到摔手柄。

大概每個玩黑魂PVP的玩家都見過至少一個對手,在競技場、教宗後院、高牆和自己正經對決的時候,被打成殘血就毅然喝下元素瓶,或是遠遠跑開用大恢復滿血復活。
(黑魂玩家的默認規則是PK不準喝血和用恢復)
看到這種玩家時就有一種日了尤姆的感覺:你就那麼想贏嗎?這個遊戲里競技場贏了除了一個金牌(沒實際意義)之外什麼都得不到,而在教宗後院贏了紅靈之後是真-什麼都沒有……這種情況下還為了贏對面不擇手段,實在是讓人不解。相比喝血和恢復,老版本的晾衣桿跑戳流和奇蹟玩家的十重buff流都算是純良可愛了……
雖然理論上說競技場沒有官方ban恢復類法術,但是帶有回血機能的玩家和沒有的玩家實在太不對等,而且競技場又沒有黑水晶回城的方法,你除了血癲狂自殺和被他打死之外別無他法。

DLC1剛出的時候只有初始火爐一個競技場,而這個競技場有場地大、有柱子繞、有高處爬3個特點,絕佳的條件催生了勝負俠們的銀貓黑蛇大恢複流。
咒術師加點,法術帶黑蛇、噴火、大恢復,也可以再帶一個黑焰/溫床殘渣。武器帶縞瑪瑙刃劍、咒術之火和任意奇蹟護符。戒指必備銀貓戒指。

近戰方法:黑蛇誘使對方近身,壓翻滾使用黑焰,或直接用縞瑪瑙對敵。
殘血時繞柱使用大恢復回血,或爬上高塔使用大恢復。如果他想要上塔追擊就用黑蛇封路。跳高塔拉開距離,銀貓戒指避免掉落傷害。
慢慢消耗對面,最後用噴火收殘血,用「下指」動作羞辱對方。

這就是黑魂競技場PVP里一度出現的最臟流派「銀貓黑蛇大恢復」。在一眾勝負俠的帶領下,當時的競技場金牌不但沒有榮耀和自豪,反而被人所不齒。畢竟,在這種競技場里生存下來的,可不是一般人吶。

當然,隨著DLC2里新圓形競技場的出現,再回初始火爐競技場PVP的玩家已經屈指可數。不過勝負俠的形象真的是深入人心。畢竟,能比他們更髒的,

就只有CE神族大佬了。


說在最前面的話,我知道人紅是非多,我也不會理會那些匿名回答還故意引戰的人,比如這位:

第一,我的本科院校為什麼要公布?
第二,我的id為什麼要公布?
第三,我為啥要說自己的戰隊呢?
第四,我的id從未發到過這上面,圖上的是我掌盟的名字,跟遊戲id是無關的。

我已經退居二線了,不打直播也是因為不喜歡太聲張,我連社交圈子都特別小,也不怎麼出門和朋友聚會。

如果你是善良有愛的,歡迎你來諮詢我關於電競的事。
如果是別的答主來引戰搞人身攻擊的,那麼舉報歡迎你。
——————————我並不喜歡撕逼——————
我屬於勝負欲很強的,尤其在遊戲上。主玩lol和ow,實際上接觸得深的也就這兩款。

lol國服一區大師段位,郊區常年王者前十,中下輔都玩。
去年是頂級女隊的職業選手,也是勝負欲強讓我走上了這條路。
去打職業之前,家裡覺得打遊戲做直播就好了沒那麼辛苦掙的還多,但是我並不這麼認為!
直播並不屬於電子競技,換句話來說,我在乎的是遊戲的競技性,而不是娛樂性!
現在已經退居二線,但我從未把遊戲當作過娛樂,從未!
是勝負欲強讓我在實戰中不斷提升了自己的實力拓寬自己的英雄池,遊戲這個東西沒有天賦,光靠意識也可以上鑽石。但是我就是特別不服氣,拚命的想要贏。
剛去女隊的時候我也就鑽五左右的水平,兩個月之後就是大師了。ow玩的時間不長,但也有4500分的樣子。

這是昨天ob視角,和240w戰隊打訓練賽的截圖,小智真的特別逗!

第一次修改答案——煙灰缸不是我的電腦桌也不是我的,我只是剛好坐在那裡而已。本人煙酒不碰並且毫無夜生活,十點前一定到家!

這是去年高校聯賽。

嘿嘿貼一波上分截圖!

ow


講真,我喜歡勝利給我帶來的喜悅和成就感。但是最大的感受是——它給了我現在的生活,我非常感激。
從選手退役之後,沉寂了一段時間忙著畢業,然後收到了我們省第一戰隊的邀請,邀請我去發展電競專業,到時候開學了可以去大學裡教韓語。平時做做地方比賽的小解說,chinajoy的時候噹噹showgirl,既滿足了虛榮心又能賺點小錢。

挺開心的。

補充一下:很多人問我為什麼不打職業了,我統一在這裡回答。
第一,選手的巔峰時期就那麼幾年,我本來就年紀很大了,操作不過來,沒有必要當替補幾年混日子,我完全可以做別的事情做得很好。不是我看不起替補,只是覺得混日子沒意思。

第二,職業選手真的非常辛苦,我能堅持,但是看得更遠,電競圈裡有我這個學歷的人挺多但是當過選手的有我這個學歷的人除了我就是沒有。我一直堅信我可以在別的地方發光發亮,有更高的舞台。

第三次補充:有人咬文嚼字地評論說我看不起替補,我來解釋一下。替補的生存現狀是不太好的,就拿我以前的隊伍來說,每個隊都有隊霸,一言不合就罵的你想辭職不幹了。打得好的正式隊員話語權比較大,是真的會壓的你很難受,你的尊嚴自尊心自信心只要你有失誤,都會在他們面前被貶低得一文不值。
而且,很多人是因為很早就不讀書了,也沒別的愛好也不會別的事,才選擇了打職業這條路,她們確實打得好也熱愛這個遊戲熱愛競技,但是就是運氣不好成不了可以上場獨當一面的選手。這個東西是有運氣成分在的。

說一下自己為什麼不打職業了。因為是真的被搞噁心了。再加上那個節骨眼上,我正好有一個更好的選擇,於是我就放棄了。這個道理大家都懂。


我不是玻璃心但是評論請不要咬文嚼字請不要玻璃心!


小時候痴迷五子棋,黑白交錯的棋子對剛入門的我有著無窮的吸引力。

班上根本沒人能贏我。我享受絕望的嘆息和崇拜的目光。如果一旦失手,我就會糾纏著對方再來,直到我贏。

我是不可戰勝的,我想。

為了顯擺我的高超技藝,周末我扯著我媽下棋。

生活總愛打人臉。
我竟然輸了。
輕敵,再來。
失誤,再來。
又輸,我開始氣急敗壞。
我感到頭上棋壇小王子的光環漸漸褪去光澤。

終於,最後一顆白子落下,五子連成一線。
我執黑子。
屈辱、不甘、羞恥、無地自容。
我捏住棋盤一角,惡狠狠地一抽,黑白光點噼里啪啦在地板上跳躍。

金字招牌稀碎。

又過了一周,我假裝無事發生,要求與我媽再戰。

「不跟你玩,輸了就耍臭脾氣。」我媽心平氣和。

我臉一紅,「不會了不會了。」

再次慘敗。出乎意料,又在意料之中。
這回我媽竟然每局勝利後都對我進行無情嘲諷。
強壓怒火,我一定要贏。

五子連珠!鹹魚終得翻身。
我大喊一聲來發泄我心中的苦悶,痛快!

「嗨,誰家過年還不吃頓餃子呀。」淡淡一句話將我勝利後的得意一掃而空。

我剛要發作,她又插一嘴,「擺不正心態就別玩。」

在她的無情嘲諷下,我連輸數局。眼中淚光閃閃,臉上笑意盈盈。

噢對我打球輸了摔球拍的毛病也是這麼改過來的。

少年,能贏能輸,才是強者。
生活亦如此。


這就是我棄坑lol的原因。

每次輸都會感覺很煩。我一般不會主動噴隊友,除非0/10坑的不行的那種。不過有人噴我我會噴回去。

輸的多了就看什麼都不順眼,平時說話都老是想罵人。覺得隊友坑不會直接噴,不過跟朋友聊天的時候肯定會吐槽一下。

雖然我口口聲聲說自己是個娛樂玩家,但是不得不承認自己確實把輸贏看的很重。

自己打的好,輸了,感覺很不舒服,不過除了把隊友拉個黑以外也不會做什麼了。自己坑了,還輸了,那感覺簡直爆炸。這種情況下一般都跟隊友撕起來了。

而且我如果打的不好,很容易心態爆炸。就是感覺不想好好打了。刀也懶得補,開團不想去。

後來我發現,玩這個遊戲完全不能讓我高興起來,於是乾脆棄坑玩單機去了。

說真的,玩這些沒有輸贏概念的遊戲,感覺自己心態好了不少。

我現在是不玩任何競技遊戲……除了csgo……不過csgo自己玩的時候一般都是打AI,除非有人約我一塊玩。

lol則是s3以後就沒玩過了。也有人約過一塊玩,但是我說我只打人機,然後就再也沒人約過我玩lol。

至於守望屁股啥的,也是別人約的時候我借了個號玩了兩局。對我這輩子只玩過兩局屁股,一盤76一盤死神。起碼不坑……

別人給我安利屁股,我就說如果屁股有單機劇情沒準我會買。如果有人說什麼暴雪爸爸是信仰啊啥的讓我買屁股,我就直接拒絕:暴雪是你爸爸,我有個叫育碧的舅舅就夠了。

說真的,我感覺把輸贏看的太重就是純粹給自己找不痛快而已。贏了還好,輸了絕逼心態爆炸。至少我是這樣。不如玩玩單機看看劇情。

不過我感覺我玩了幾年單機遊戲之後心態確實好了不少。對勝負看的也不是那麼重了。

起碼現在我玩csgo不管隊友多坑我都不會噴……有人平時打的不錯,偶爾有個小失誤我還會安慰一下。因為知道自己技術一般,除了ak點的准以外沒啥優點了,所以有的時候會主動給隊友發槍啥的。有大神肯指揮的話我聽話的簡直跟bot一樣233333

不過我要是去單排會把隊友坑死的吧……


基地不倒,永不投降


昨天輸的心裡特別憋屈

坐在電腦前哭了十多分鐘

(現在想想宛如一個智障)


不喜歡帶妹。因為帶妹不能贏得很爽。比起帶妹我更喜歡一天的連勝。

玩3V3刷箱子要開裝甲車最次也帶個天使。

遇到那種抱大腿上來瞎玩的就有一種T人的衝動。

玩遊戲產生的樂趣不是玩法,也不是交友。而是贏。

朋友找我帶一下有時翻車會把朋友數落的心態爆炸(不限男女)。所以跟我關係好而遊戲玩的又不行的找我玩遊戲我能推就推。真的怕自己炸。

初一初二那會玩遊戲有加戰隊,戰隊會組織開黑。我算是隊里比較強的單獨帶一個隊。各種瞎玩翻車氣的我頭疼。開始鍵盤扣字數落隊友。最後導致我帶過的人都對我有意見。

那會槍神紀有個戰鬥力系統,戰鬥力到一定程度會有稱號。很耀眼很裝B。大部分人都在開黑刷。那段時間是最炸的。因為我戰鬥力比較高。被隊友坑了一局會掉很多,一整天都白打了。真的是會罵人的。大概我和小學生唯一的區別就是玩的稍微好一點

剛打職業那會也是,跟隊友磨合不到一起去。心態容易炸。「媽的這你都能失誤?這TM都能輸?媽的不打了誰愛玩誰玩這他媽都輸了玩********」

以上,十五歲以前的我。現在好多了。最起碼怎麼輸心態都不炸了。也不噴人了。頂多憋不住會說兩句。


作為一個無論做什麼事勝負心都很強的人,我來回答一個。

對於「玩遊戲」這件事而言,我首先要問的問題是,你為什麼要玩遊戲?

如果每個人都發自內心的誠實作答,我相信答案有很多種:我想打發一下時間,我沒法靜下心做其他更有意義更有建設性的事情,我想體驗一下現實中無法實現的生活,我沉溺於虛擬世界給我帶來的快感和成就感……

但我相信,最多的那個答案,還是因為玩遊戲能讓人開心。

於是問題來了,玩遊戲怎樣才能開心?

玩益智遊戲,你得過關才能開心吧。

玩動作遊戲,你得打出連招才能開心吧。

玩模擬遊戲,你得實現遊戲目標才能開心吧。

玩美少女遊戲,你得攻略心儀女主才能開心吧。

玩射擊遊戲,你得槍林彈雨中擊殺對手才能開心吧。

……

當然,有些遊戲並沒有最終獲勝或完美結局的概念,有些甚至最後是個悲劇。但別忘了,想要達成最後的結果,你已經走過了無數次「完成」和「勝利」的過程,這是遊戲的基礎機制決定的。

簡單濃縮成一個字,就是想要在遊戲中獲得快樂,你必須贏。

贏,是遊戲產生樂趣的源泉,也是遊戲得以玩下去的核心。透徹的理解了這一點,你就不會覺得玩遊戲追求勝利有什麼錯。

為了維持這種快樂的感覺,大多數遊戲廠商一直在想盡各種辦法,有時候他們會朝三暮四,有時候他們會弄虛作假,有時候他們運用一些心理學的伎倆來讓玩家產生各種各樣快樂的幻覺。

很多運營很成功的遊戲,在新手最開始遊戲的時候會安排有真實頭像的機器人和你打,讓你一邊享受高手才能享受的遊戲快感,一邊慢慢上手遊戲。

很多運營很成功的遊戲,也會讓絕大多數玩家在50%甚至接近於50%勝率的情況下就讓玩家不斷上分,讓玩家一邊產生我很厲害/我在進步的錯覺,一邊在遊戲里花費更多的時間以及更多的錢。

而某些遊戲廠商的理念與此正好相反,於是他們的遊戲也許做的非常好,但卻明顯更容易讓玩家怨聲載道。

把話題拉回來,看得出,目前的大部分答案對玩遊戲勝負欲太強是持負面評價的,不過我必須得說,第一,我覺得有好些回答並沒有真正有說服力的講明為什麼「玩遊戲勝負欲太強」是錯的,第二,很多勝負欲沒那麼強的人可能沒意識到,你之所以能這麼淡定是有原因的,其他更多的玩家,可能並沒有你那麼優越的條件。

以守望先鋒為例:

也許你覺得和幾個小夥伴在占點圖進攻中選出秩序之光,托比昂,半藏,黑百合的陣容很有趣,但你的隊友心裡怎麼想?

也許你和幾個小夥伴(在以前可以選重複英雄的情況下)選出N個源氏並覺得這樣上躥下跳很有意思,但你的隊友心裡怎麼想?

也許你雙黑三黑四黑五黑組了個掉分車隊,一路嘻嘻哈哈的玩著,想著「掉下去沒關係,認真打很快就回來了」,「掉到青銅去虐菜,還能順便刷個金色武器」,但你的隊友心裡怎麼想?

你的單排隊友可能是個認真遊戲的人,你的單排隊友可能是個想上分的人,你的單排隊友可能因遇到太多坑段位始終低於實力而瀕臨AFK的邊緣,你的單排隊友可能只差一局就能實現他小小的遊戲目標了。

作為一個守望先鋒玩了幾百小時,從1500到3000段位都呆過的人,我不止幾十次的看到有人在隊伍聊天里說,大哥求求你好好玩吧,我只差一把就上白銀/黃金/白金/鑽石了……

迄今為止,我沒見過一個人因為這聲哀求而放棄重建帝國/掛機/給對方報點等惡意遊戲行為,更沒見過這樣的行為被制裁或懲罰。

你不當回事的一局比賽,可能是別人一小時,一天,一周甚至更長時間負面情緒的來源。

無論是守望先鋒還是其他遊戲,很多人都會說,想瞎玩可以去快速遊戲,快速遊戲瞎玩無罪,想認真遊戲你玩什麼快速?……

我想說,任何一個競技性的遊戲,當它開始讓玩家產生這樣的想法,它就已經輸了,而且遲早要崩盤。

最簡單的道理,如果快速遊戲已經沒有人認真玩了,請問你拿什麼練英雄去競技模式玩?

所以,一個遊戲要想常青,它必須要確保大部分玩家是認真的,是想贏的,是負責任的,是有好勝心的。如果守護不了這一點,它必然會GG。

當然,任何人都有瞎玩的權利,也有想瞎玩的時候,一個成功的遊戲應該給這樣的玩家留出足夠的空間,但——絕不能讓這種遊戲方式去污染其他的遊戲模式。

話說到底,也許你現實生活很得意,遊戲勝負根本影響不了你的心情;也許你朋友很多,大家一起嘻嘻哈哈能把輸贏看的不那麼重要;也許你有其他更重要的事情,覺得一把遊戲沒必要那麼上心;也許你打心眼裡瞧不起遊戲,覺得那些認真遊戲的人都是Loser……無論是以上何種原因,這都不是你破壞其他玩家遊戲體驗的理由。除此之外,任何一個遊戲廠商,無論它把遊戲本身做的多好,只要匹配機制對玩家不友好、不公平,上分演算法對玩家不引導、不激勵,大家都有權利去給它一個大大的差評。

任何遊戲,或者說任何事情,最讓人懊惱的其實不是我本來就沒什麼水平(而且安於現狀)所以輸了,而是我付出了努力(也得到了提高)卻沒有贏。玩了這麼多年遊戲,我完全可以下這個結論,那就是對認真玩家傷害最多的往往不是遊戲本身,而是(機制導致的)其他不認真玩家帶來的糟糕的遊戲體驗,如果你認真付出卻沒有得到回報,遊戲怎麼樣才能帶來開心呢,和其他人一樣划水瞎玩滿地圖到處浪互相報復社會就能開心了?我不這樣認為。

打一個不太恰當的比喻(注意只是打個比方),一個大部分人都缺德的環境里,如果有一部分人很講道德,他們會因為自己的美德獲得收益嗎?不會,不僅如此,而且恰恰相反。甚至在一個只有一小部分人缺德而大部分人講道德的環境里,這一小部分人獲益的機會都會更大。只有在幾乎所有人都起碼正常,部分或更多人講道德的生態中,講道德的那部分人之間才會產生1+1大於2的效應。

題主該問的或許不是「玩遊戲勝負欲太強是一種什麼樣的體驗」,而應該是「玩遊戲太認真是一種什麼樣的體驗」。然而,鑒於目前國內的大生態和某些廠商在機制建設上的懶惰與無能,我只能說,認真玩家都獲得更多快樂的遊戲體驗,不認真玩家都能及時被懲罰制裁的願景,只不過是一場遙不可及的夢罷了。

所以最後,我選擇單機。


不玩遊戲了


有一段時間,我勝負欲特彆強,心態很容易炸,連輸就跳車,深深覺得學醫就不了中國人。

因為開車的都是熟人,噴隊友,噴對面,瘋狂甩鍋,贏了笑嘻嘻,輸了mmp。當時沒有意識到自己脾氣那麼炸。只是覺得輸了很氣,不開心,吐槽一下,我玩遊戲是來贏的,不是來輸的。因為我是女孩子,身邊玩遊戲的都是男孩子,其實他們都挺包容我的。其實他們內向os可能是

也可能是想用愛感化智障的我。
只要一連輸,我就跳車自己單排,因為自己一個,隊友都不認識,輸了也不好意思罵隊友。
後來有一天,我的一個好友找我聊天,說我怎麼天天爆炸。那個時候我才覺得我的脾氣是真的爆炸。別的妹子玩遊戲都是:沒事沒事,打的挺好。就是可惜了??(???????)??。而我當時是:卧槽你們怎麼那麼菜。拿個輸出,打不出輸出,辣雞。對面那麼辣雞你們都打不過(ノ=Д=)ノ┻━┻。(這可能就是我單身的原因吧。。。。???)
現在看來那段時間真的智障,對熟的人發脾氣,對不熟的人畢恭畢敬。瘋狂甩鍋,看不到自己的缺點。還好小夥伴們用愛感化了智障的我。想想一開始,玩ow是因為這個遊戲好玩,和小夥伴開車的時候聊天很開心。那段時間,很多想法變質了。太看重遊戲的勝負,而忽略了遊戲的樂趣。
dva有個語音 玩遊戲就是要贏。我不同意,相比於贏,開心更重要。自己本來和小夥伴們開車就是想要和他們聊天,講騷話,培養感情而已
現在,我很少爆炸了。也不甩鍋了。雖然還是騷話連篇。但是我感覺這個遊戲比以前好玩了。


勝負欲和勝負欲也是不一樣的。
「cnm,打野你眼瞎?還不來抓?*****」
「點了點了,一群弱智,你爹我沒那麼多時間浪費」
「你們玩吧,求舉報,老子就掛機了,你們不配贏」 ???
這種不叫勝負欲,這叫小孩子氣,這叫嬌縱。
「別吵架,別掛機了,再出來試一試,還有機會的」
「別放棄啊,水晶還在,再守一波看看」
這種應該是想贏的。


想說說我大眼哥的故事。

英雄聯盟流行之前,有一款叫做《夢三國》的遊戲很火。

根據不完全統計,僅2011年,大眼哥摔壞過網吧三個鍵盤,兩個滑鼠。

好在我們幾個當時總去,和老闆關係不錯,賠了錢就完事了。

這不是高潮。

後來LOL火了起來,大眼哥由於技術風騷,在LOL里很快闖出一片名頭,人稱XX網咖第一高手。

然而,輸了之後,他依然選擇摔鍵盤,摔滑鼠。

偶像的力量是無窮的!

偶像的力量是無窮的!

偶像的力量是無窮的!

網咖里其他玩家也開始學他。

排位輸了?摔!

隊友太坑?摔!

被人嘲諷?摔!

據說那兩年,心臟不好的完全不敢去XX網咖。

前一陣回老家,我戴上了速效救心丸,和他們淡定的走向了網咖,開始了沒羞沒臊的開黑生活。

我發現網咖的素質提高了,整整五個小時,我都沒聽到摔鍵盤的聲音。

低頭一看,夭壽啊!網咖里的鍵盤清一色換成了機械鍵盤,滑鼠也是摸上去就很貴的感覺。

看著網咖老闆二哥手裡的玉溪,我默默地留下了眼淚,二哥以前可是抽中華的啊。

由於走神,德瑪西亞之坑·只出肉裝者·蓋倫主E大神·大魔王又一次坑了隊友。

在大眼哥的暴怒之下,又一個鍵盤報廢了。

默默地給了網咖小弟六百塊錢之後,大眼哥沉思半晌。

「我覺得我應該找個工資更高的工作了。」


會被氣得顫抖 在非娛樂的對局裡輸的時候 千萬不要和我開玩笑 只想自己靜靜 我怕自己咬人 真不是脾氣差 只是真的太想太想太想贏!但是不會怪朋友菜 但是坑了還笑嘻嘻的人我忍不了

小姐姐說我剛認識她的時候噴過她 嚇得她不敢說話 可是我真的不知道呀 可能玩遊戲太專註了 很多時候都意識不到我說了什麼 真的是無意的呀 嗯…勝負欲強就是這麼可怕

兩個喜歡的NBA球星在這方面都是這樣的 克里斯保羅和科比布萊恩特 對勝利有一種常人難以想像的偏執 我比較懶 也沒什麼天賦 所以相差遙遠 只能仰視

另外我玩競技類網遊的意義只是為了贏 如果想體驗遊戲本身的趣味性 單機遊戲在這方面要好的多


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