玩 Minecraft 這樣的沙盒遊戲能培養什麼樣的素質?


強迫症……


2014.10.11收集到十個贊,感動一下,更新內容
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建築黨表示無法針對整個遊戲作答,僅從建築角度出發:
1.學習能力:不管是做哪一種風格的建築,都需要有意識地去學習、了解,哪怕僅僅是這一個項目的相關歷史、原畫等等,包括建築本身的結構、用料,搜集大量的資源……從這個角度上來說,還是非常有益的。

實際上每天我都在看現實中的建築設計,不管是外部還是內設,感覺到能學習很多東西。作為一個非建築專業的人,常常感覺到龐大的信息量,難以消化,但是還是會越來越覺得建築是很有趣的一門學問。

補充:這裡的學習能力,更主要地指的是主動去學習的能力,被動接受註定你一事無成。這不僅僅在mc建築中如此,在生活學習工作中都是一樣的,要想玩好一個遊戲,歸根究底,還是個人性格如何的問題,是不是認真和努力,幾乎是左右建築水平的決定性因素。畢竟勤能補拙。

學習並不是抄襲或者簡單粗暴地模仿,生搬硬套獲得的物品並不是你自己的。很多人並不明白這其中的道理,甚至將他人的作品修改之後變為己有,這樣讓人心灰意冷的事情,早已破壞了人與人之間的信任。所謂你學習到的東西,是你能夠融會貫通、真正掌握的。也就是個人建築風格不可或缺的一部分,可能是槽點,但也會是特點。

2.團隊合作能力:除了在做單人存檔的時候,只要參加項目了就不可避免的被帶入到團隊中去,不管是作為項目發起人還是參與者,都需要學會分工合作等等……並不是每個人都能保證自己的效率和對組織的服從,也不知道是不是那些脫離項目的人,在三次元也是如此。

人與人之間的默契是需要長時間磨合的,強行讓某兩個人搭配可能會起到反效果,如果要發揮最大效益,自由組合比較好;最好從小項目、小建築開始合作。

補充:團隊合作能力不僅僅體現在單獨個體與個體之間的合作,還有團隊與團隊之間的合作,又或者說是多人小組與多人小組之間的合作。也許多人合作完成的單個建築很好,但是當所有這些單個建築作為一個整體成為鑒賞對象的時候,還能夠賞心悅目嗎?這是考驗集體規劃的重要衡量指標。

在更多的時候我們所製作的,是一個建築群而不是簡單的單體建築。團隊合作非常講究方法,具體可以參考:Minecraft 上的大型工程到底是怎樣設計與指揮建造的? - 老兔子的回答

3.執行力:給你一個規劃、給你一個沙盤,你到底能不能把它給做出來。在項目中,不是說人家沒有能力、沒有在線時間,而是沒有執行力。做出來一個莫名奇妙的無效建築,且不說拖了項目的後腿,也對自己始終不負責任和浪費時間。

模仿能力的來源就是細緻入微的觀察和對建築的熟悉度掌握。這實際上也是對建築水平的考驗,除了大量閱讀和反覆練習也沒有什麼其他方法,多做多練才是王道。

補充:在模仿練習的過程中,通常遵循從小建築到大建築最後回歸小建築的路線。也就是一個從一無所知到精通的過程,越是小的建築越難以體現細節,通常為了體現細節不得不將建築做得很大,所以小建築實際是非常難做的。那麼對於一個學習建築的人來說,首先是要明白如何做,接著才是如何做的好看,一步一步不斷挑戰自己,才能夠有所進步。

4.想像力創造力,其實也是發散思維能力:一塊地,什麼地形,做什麼建築,這個也不需要細說了。

不管是還原現實還是單純的腦洞坑,都非常需要腦補能力。但是這樣的腦補千萬不要忽略合理科學因素,比如支撐結構,或者是動力裝置。

補充:腦洞的來源是非常廣泛的,更多的時候需要有一種聯想能力,虛構的作品一般都是源於生活,高於生活,所以,做一個生活家吧。

暫時就這麼多吧【反正也不會有人看的……


可持續發展觀……
砍完樹種上樹苗,收完作物種上種子,動物不能殺光。
當然在開礦和刷怪之類的事上就體現不出來了


前邊是扯淡。。。後面是新添加的 另外多圖預警
認真的同學請往下看,不認真的請向下翻到分割線

我在這個遊戲里堆了一個海綿寶寶,讓我學會了如何把海綿寶寶的圓滑的部分,變成方的、直的,不禁讓我想起曾經看過的一本書,叫《方與圓》,然後聯想到各種為人處世的「方圓」理論,進而引了我發對人生意義的思考,感慨紅塵萬千,人類渺小。遂將此作品命名為:顫抖吧,渺小的人類。

為什麼我的海綿寶寶一點都不萌???

-----------------------------分了個割-----------------------------
我覺得壘這個東西類似畫畫(沒有試過雕塑,可能更接近於雕塑吧),最終成品像不像,完全取決於比例準不準,所以你看下面的底座,我就打了格子,先量好比例,然後數著格子定位置就行了。
下面是步驟圖:

鞋子占整個腿的比例,我是說露出來的腿,然後褲衩和腿的比例,還有鞋子的長寬高之間的比,都是格子,量好以後數就行了,不對了再改。不要怕錯,什麼難事都怕認真二字呀。

這裡就是填充,沒有技術含量。填塊塊太high,結果填錯了,浪費呀。。。

這個是正確的

然後就是那張大餅臉。也是,長寬比,而且目前還沒有厚度。現在看到的這個,其實就是個1層後的臉皮。。。那些藍色的條條也是輔助線:五官與臉的比例。

根據剛才定好的位置,繼續往裡頭添加東西。這裡鼻子的長寬,牙齒的長寬,睫毛長度,都進行了不同的嘗試,定下來睫毛以後發現頭頂矮了,又給加了一層。。。

最後填充,又改了之前的一些面部特徵(鼻子變細了,而且眼珠還換過其他材質),瞳孔大小,青春痘的顏色也做了幾次不同的嘗試。

最後拆線,翻衣領,打領帶,對比原圖,發現不太對,又剪了睫毛,削掉一層頭頂,換回第一稿,嗯,就是這樣。
然後就可以出鍋了(其實這裡對於嘴角上翹還是下彎,糾結了好一會,最終決定還是往下彎,不要顯得太開心,因為我要高冷!!!)
-----------------------------再分一下-----------------------------
附上參考圖吧

坑爹呢這是!!!!!!!!!!!!!!
完!全!不!像!啊!
哈哈哈哈哈,我已經儘力了。
另:(參考圖片來自網路)


多圖預警。

玩過minecraft之後我明白了非門與門與非門以及其應用 之後的話就是創造力了 第一次自個兒發明了個太陽能紅石燈這把我開心的 還有成就感吧我花過一星期做了一棟三層別墅 裡面各種小機關 現在想起來都覺得逼格高尚。附圖:


想像力和創造力


耐心。
大處著眼,小處著手。


忍受寂寞的能力


收集癖


最起碼能培養自己親自去做一件事情的決心和毅力吧


本人是大學才接觸到MC的,瞬間就愛上了,大愛建築,放寒假時直接連著玩了一個禮拜,就是除了吃飯睡覺上廁所,就一直趴電腦前面,等出門的時候感覺整個人都神經了。。。看啥都是小方塊,之後沒那麼瘋狂了,但是還是無聊了就去玩玩,。就我而言,要是高中或者之前就接觸這個遊戲,我可能就會學建築專業了,而不是現在苦逼的機務狗。。。。


你說你玩就玩唄還偏要找借口讓自己心安理得地玩。


適應3D操作


跟生存遊戲談創造力。。。。。。。。


創造,空間立體,微電子,3D基礎,你要想學會的,擁有一台好性能的電腦,你還可以學繪畫……


摺疊我吧.....
我就是來看看有沒有說能提高智商的


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