有哪些通過玩遊戲學會了東西的例子?
玩minecraft(我的世界)
當我步入建築坑後,我學會了3dmax和ps
當我步入紅石坑後,我重溫了所有數電內容
當我妄圖用紅石做一套通信系統後,我重溫了通信原理、信號與系統
目前我正邁向mod坑,正在猶豫要不要學java
=============鑒於很多同學不知道這個遊戲推廣我大minecraft使命感=============
================我覺得還是把圖補上 同時更符合知乎的答案標準================
【minecraft是一款怎樣的遊戲!】
開發公司balabalabala之類的就不在贅述,請感興趣的同學自行baidu~
簡單地說,minecraft是一款有一定規則的、完全真實的遊戲世界~
遊戲中的所有一切都是以方塊為單位,土地、石塊、樹木、生物、水、冰等等等任何你能在現實生活中找到的基本單元~
幾乎所有的方塊都可以被破壞、利用、改變~
這就為遊戲提供了無限的可能~
#方塊世界,請忽略渣畫質#
1.只有在minecraft里,你可以隨意挖土,改變地形,並擺放組合!
這種其他遊戲無法提供的高度自由是極其吸引人的。
或許你想說,僅僅是挖土有什麼意思?
但是我想說,我第一次玩minecraft就是整整挖了4個小時的土沒有停。。。
#挖土並擺放,手殘的鹵煮#
(張亮:你為什麼喜歡沙漠啊?)
(天天:因為可以挖土!)
(張亮:挖土你就很開心啊?)
(天天:恩) ——來自《爸爸去哪兒》節目組
當你牛逼後,你就可以挖土挖出一片璀璨的未來!
#不給手殘黨留活路的大神#
#喪心病狂的建築團隊#
#國內建築坑裡的扛鼎之作——麗江!#
#【EpicWork·史詩工坊建築團隊出品】古鎮·麗江#
如果看到這裡你已經心癢難耐,想上手嘗試,擼自己的夢想世界的話,那麼歡迎你步入minecraft建築坑!
2.minecraft是一款絕對真實的生存遊戲!
minecraft僅僅是一款建築類遊戲么?
NO!建築僅僅是minecraft玩法中的一個方向,minecraft有一套簡單完善的生存系統~
簡單來說,就是真實的生活需求+適度的怪物威脅~
在避免餓死、燒死、淹死、悶死、被怪A死的過程中~
你需要修建避難所、挖土採礦、種植農作物、飼育家畜家禽、武裝自己~
#鹵煮的家、馬房、雞窩、牛圈,卧室是不會給你們看的!#
從一開始為食物奮戰,到最終自己搭建自動化的農場~
從一開始拎著石頭敲殭屍,到最終設計各種機關戲弄殭屍與鼓掌之間~
生存的壓力在你身邊遊離不去!
發展的喜悅在你的世界不時到來!
突如其來的災難讓你傷心沮喪!
一切盡在minecraft!
3.minecraft——「紅石」讓世界擁有無限可能
「紅石」是什麼?
——minecraft中的一種礦石,正是由於紅石的存在,讓minecraft得到了無與倫比的升華~
在minecraft中,存在很多最基本的機關(都是通過玩家挖土獲取原材料合成而來)~
發射器、投擲器、踏板、感光板、按鈕、活塞、鐵路等等~
而紅石可以作為電路,將這些基礎單元結合起來~
當我第一次學會用踏板控制開關門的時候,我極其興奮的在家裡所有的大門前後裝上了踏板~
導致無數殭屍、蜘蛛、骷髏踩著踏板開了我家的大門,將我圍毆致死~
僅僅只是這些基本器件,那你很難有大的改變與發展~
但是紅石在minecraft里充當了永遠穩定持續的能源+電線~
甚至紅石可以在minecraft里實現最簡單的兩個單元「非門」和「或非門」!
(這裡的「最簡單的」是指在minecraft里實現起來最簡單的~)
#非門#
#或非門#
只要你有數字電路的基礎,那麼你可以動筆嘗試一番~
以「非」和「或非」為基礎單元,你可以推導出所有數字電路中存在的「與門」、「與或」、「或非」等等~
好了,現在請一位電子相關的同學告訴我~
假如,你擁有所有邏輯門、永不消褪的穩定電源,那你可以做什麼?!
大神回答:再給我一個時鐘信號什麼的,我就可以在minecraft里創造世界~
時鐘信號?聰明的minecraft玩家在就利用遊戲內現有的元素自行搭建完成了~
正如評論里@程周堃同學所說,某位大神在minecraft里創造了8位的cpu~
這是已經發生的事實,不明白8位cpu意義的同學請回憶一下8位遊戲機都幹了些什麼。。。
#傳說中的8位cpu#
4.mod
關於mod我想說,每一個遊戲mod都為遊戲提供了無限可能,沒有優劣之分~
但是minecraft本身所具有的的高度自由可以為其mod賦予更廣闊的發展空間和可能!
《結語》
遊戲沒有優劣,因為總有欣賞他的玩家。
minecraft玩家也沒有高低,只要每個人都從中獲取快樂。
當你快樂的同時,還能學到新知識,那真是屌炸天了
——一位普通的minecraft玩家
在大航海時代Online的地理美術考古財寶鑒定文化宗教生物學到了超級多知識!
在之後人肉遍歷港口的途中,發現光榮把很多城市和遺迹的還原度做的特別高。細節特別棒。遠勝於第4代。大概唯一缺點卻又是最大的硬傷就是:開船時間實在太長了...
開船的時候會有晝夜的變化,開去不同的地區有四季的變化,比如斯德哥爾摩附近會有暴風雪之類。
倫敦, 威斯敏斯特大教堂。
阿姆斯特丹的運河
VNS 威尼斯聖馬可廣場。
比薩斜塔
後來的資料片里開的牛津大學。
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遊戲超級棒是因為有三條職業路線,並且可以輕鬆地互相轉。
好戰分子可以練戰士,還可以做海盜專門搶玩家。商人倒買倒賣。冒險家全世界挖寶。
公測剛開始的時候小商人們多,法羅交易所買雞買
豬立刻擺攤賣都會被練廚藝的人們瞬間搶光。
鑄造有幾級了就可以去熱那亞賣火炮,軍人們愛死你。
後來漸漸流行去東地中海採集瑪瑙,拖到附近港口賣掉。
如果不小心因為一船傾倒太多,導致瑪瑙太多價格大跌的話,就等著挨罵吧。
於是當時的商會還組織了很多人護港(因為幾個小時內每個港口只會暴跌一種產品,所以可以先暴跌其他產品,比如火槍or貝紫)。
而後海盜這種職業也因此而蓬勃發展,公會又招了僱傭軍來保護商人。
促使我由商人去轉冒險家的原因是有一天在論壇上看到了一個類似下面這條新聞的帖子:
史上最牛玩家 數學+密碼學破譯隱藏任務--北方網
永遠的矢車菊任務,當年難倒了無數人,引發了大討論。
然後我覺得我才玩到了大航海時代的精髓。
左上:卡利卡特寺廟。 右上:阿布辛巴耶神廟。左下:吳哥窟。右下:黃金城奇琴伊察。
復活節島,摩艾。
每到一處,所需要的語言是不同的。當然可以學個肢體語言,可解決大部分的問題。
事實證明在親身遍歷港口的時候,與不會英語的人溝通,肢體語言非常簡單粗暴有效。
在牛津認識的小夥伴忽然想起這個遊戲,當時國服已經關閉,大家就說一起去台服玩。
這次反正有商人可以抱大腿,我直接就選了冒險家。挖出來的東西全部貢獻給我們自己的戰士。
3個月之後各項冒險技能全部畢業。每天就是全世界跑著找發現物,大約有1300-1400左右。
除了我打不過的戰鬥任務會喊人幫忙以外,基本和單機區別不太大。
每次發現了不起的東西之後都會超級驕傲。
每個發現物之後的故事及任務說明我都認真讀了。仔細讀的話都是些小故事。
比如南十字星環遊世界主線任務里,講的是麥哲倫的女兒愛蓮娜,環遊世界一周之後揭開了身世之謎,放棄了麥哲倫家族的繼承權,只要求皇室恢復她父親的名譽。具體劇情可以見-&> 南十字星中的環遊世界任務大航海時代OL――17173網路遊戲專區
比如達芬奇這個很(事)有(兒)才(逼)的傢伙,他的任務都要在歐洲跑來跑去。
比如為了釣一條稀有的魚收集生物發現物,我把船停在亞馬遜河裡釣了一晚上才釣到。
還有比如說讓人覺得蠻無語蠻搞笑的任務:大航海時代 Online 攻略百科:奸雄的廬山真面目
任務委託:歐洲的作家又發來委託。「《三國志演義》中將人物分為善惡兩極,但是,被稱為奸雄的曹操真的是 " 惡 " 嗎?有沒有東西能表現他人性的一面呢?」....就是說要我們找個描寫曹操人格魅力的東西吧。」
光榮與夢想揚帆起航。
冒險,是男人的浪漫。
帥哭了好么。
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內什麼,我有衝動再次去下載遊戲把我台服的號撿起來。
以及英文服也開了,Uncharted waters.
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學到第二多東西的遊戲是文明5。
讀文明5里內置的wiki非常有收穫。包括各文明的簡要歷史,各兵種相關,各個遺迹、藝術著作。而後結合wikipedia會有很多收穫,以及學會了很多生!僻!單!詞!
隨便見到哪個外國人找不到話題的時候也可以找找他們國家對應的文明談一談,以「我之前玩過一個遊戲叫文明,裡面有貴國的偉大的XX,超級好用怎麼怎麼怎麼」。已經成功地用蘇萊曼愉悅過土哥,凱瑟琳大帝愉悅過俄哥,俾斯麥愉悅過德國銀。
目前正在steam上刷成就ing。只刷到了122/287... 正統的打法(精確計算控制人口控制燒瓶鎚子建城速度什麼的)沒怎麼學會,犯賤打法學會了不少……比如大軍事家拍臉,搶別國工人當盾……
說真的,我認真看了多數答案,但是幾乎全都是一種「寓教於樂」的架勢,我從不反對學習知識,不過我覺得從遊戲中可學到的東西,又豈止是是知識而已。
所以,我覺得題主的問題很寬,但是被人答窄了。
《星雲戰記》(Mankind)在國內不成功的原因有哪些?
早上看到這個問題,琢磨了很久,不知道怎麼回答合適。
題主說的是,通過遊戲學到了什麼東西,那麼我想,其範圍就比多數答案中的「學到了什麼知識「要涵蓋更多,也更廣。
好的網遊,就是一個人類社會的縮影,你在其中能學到的東西,遠不止是知識。
今天我想講一個和星雲戰紀有關的故事,這個故事有點長,而且已經有超過10年的歷史,但是這不重要,它的確帶給了我人生中的重要一課,而作為當事人的,我的7位朋友們,談及這段故事也都有感傷,唏噓,興奮,憤恨等種種情緒——畢竟,他們是這段史詩故事的親歷者。
第一篇:七王之戰
早在1/5個甲子以前的上一個農曆馬年,我的七位朋友,踏上了目標是星辰大海的征程——在一個遊戲裡面。
這個遊戲不得不讓人多說兩句,它也許真的是我所知道的的遊戲當中,最為浩繁廣大,最為自由暢快,最為氣勢磅礴,而且是遠遠超越了它的時代背景的,一個了不起的遊戲。
在遠征開始前的前夜祭上,大家紛紛暢談自己對於無限宇宙的嚮往和這段征程的期待。
總之,這個遊戲是一個以A.D 5199年的宇宙為背景的科幻題材多人在線即時戰略遊戲,開始的你,從數以百萬計的星系中的帝國基地,領到了一艘基地船,20000塊錢,在星系中又以萬計的行星中選擇一個落下,作為發展的起點。
然後就是挖礦積累資源,擴充自己的實力,和它的後輩EVE一樣,這是一個自由的,沒有終極目標的開放式遊戲。
在建立可以跨越星系的艦隊之前,大家如果分開在不同的地方,就很難互動了,作為樸素的,擁有中國傳統的,互幫互助抱團這一美德的7位朋友,他們選擇在同一個行星共同建立基地,一起發展。
當基地建立起來,大家的探索範圍逐漸打開了戰爭迷霧之後,他們發現,大家的基地其實都是在一個四面環海的小島上。
但這一點也不會阻礙我的朋友們,對於未知星球的探索精神和開發的熱情,他們畫地而治,各自展開了互幫互助,互追互比的,友好而激烈的發展建造的競爭。
很快,矛盾就出現了,資源的分布,可不夠理想。這塊貧瘠的小島,別說高級資源鈾礦鈦礦金礦銀礦了,連銅礦都少的可憐。但是其中一個朋友居然發現,他的領地中有瓦斯礦!
雖然貧乏的技術導致無法充分進行開採,而這小小的資源優勢,足以使他立刻把發展重心轉向軍事方面,並且獲得長足領先了。
根據對當事人朋友A的採訪,他並非基於在戰略方面有獨到的眼光,而是很擔心其他人會對自己疆域內的瓦斯礦下手而已。
而經濟領先的優勢使得兵力的優勢擴大之後,這位朋友的言談之間,不免就有些失當的地方。大概是也就是說等朕登基以後各位愛卿各自疆域不變,仍可為王之類的吧。
在面對經濟和軍事蓬勃發展的強國鐵蹄威脅之下,友誼很快就破滅了。
朋友B,意識到常規軍事發展不僅已經晚了,而且也無法和朋友A進行對抗的時候,毅然以放棄發展為代價,售賣了全部採礦工事和單位,以巨大的代價投入空間科技的發展,並首先造出了空軍。
之後的很長一段時間內,這艘飛船雷霆號(Thundery),成為了其他朋友心頭的陰霾。
在軍備競賽中,總有人能以瞠目結舌的速度和巨大的代價,換取些微的領先優勢。 by 杜甫
沒有什麼被擁有武器而虎視眈眈的鄰居更令人感到緊張的了。 by 福樓拜
朋友C,展現出了更為驚人的魄力,在雷霆號的常規六國領空巡航演戲的第9個周期,他的領土上出現了價格和科技高昂到超過其應有水平的——對空自動防禦設置(LLT.)。
雷霆號,遭到擊落。朋友B的國家級有生戰鬥力量,全滅。
朋友C的代價不僅是全部的採礦工事和單位,甚至包括了發展的核心基礎,基地車。
根據朋友C本人作為軍方發言人的說法,他不僅宣稱了對此事的負責,並且指出,這種行為,是應該,也是必須能夠被國際社會認可的,有充分動機和正當理由的行為。
在衝突升級的過程中,朋友D和朋友E一邊努力發展,一邊以此為戒,和朋友A一起開展了雙邊會談,以不平衡的資源兌換維持了國際關係,同時迅速組織地面有生力量,一舉攻佔並瓜分了朋友C和B的國境內的資源開採權。
朋友F在高調斥責了DE兩位背信棄義的行為之際,同時宣布自己在三周前已經在國境邊緣發現了鐵礦和瓦斯礦,並且將秘密生產的部隊調集到邊境展開了一次空陸聯合演習。
朋友G不僅對整段事情保持了冷靜的旁觀,並且沒有發表任何看法,只是默默發展,但他國境擴展的速度,不知為何原因,是7個人之中最快的,而表面上全不設防的國境線上,莫名墜落了至少來自三個不同國家的斥候機,但沒有任何人表示對此負責。
朋友H毗鄰海邊,表態說自己不會加入本土資源的爭奪,並且努力開發了航海方面的技術。
之後的近一個月內,整個島國的形勢一片大好,各國人民過上了安居樂業的生活。
發展勢頭最好的A和朋友F,已經先後達到了5000人口的國力。
一時的平靜,往往意味著更大的風暴來襲。 by 李嘉誠
當資源和需求發生矛盾時,向外掠奪和擴展的想法,自然會悄悄の萌芽。 by 不知名先哲
第二篇:大航海時代
實際上,這一篇的主角,是看起來最沒有作為的朋友H,他作為一個具有相當了不起天賦的,有驚人的市場眼光的投機商人,通過簡單的原始積累,在星際礦業聯合會中謀取了一個不起眼的職位,並且能夠比其他人獲取到一些更重要的信息。
通過期貨式的,高效的倒買倒賣,利用資源開發和運輸,收購,售賣之間的差價,他已經開始有了相當大的而且穩定的收入。
和其他人不同的是,他率先開始了大型雷達的建設——可以更快探索全星球的地貌,此時其他人的眼光都還在眼下的方寸之地。
隨著雷達的建成,他發現西方大洋3000公里外就是一片新的大陸。接下來,航海技術的發展成為了他的核心方向。
弗蘭克號(Flanker)下水那天,繃緊了神經注視著鄰國舉動,努力在工廠中生產坦克和礦車的其他朋友們幾乎沒有人注意到這件事情。
4天的航行結束後,弗蘭克號抵達了彼岸的大陸。
在距離大陸還有數十公里時,就發現了文明的跡象——海濱城市,巨大的城市,城市中有一個建築,名為通天塔(SkyTower)。
在破爛的探索船接收到了友好的信號之後,遠航的船員們看到遊戲當中的第一個,七王之外的活生生的玩家。
這個港口城市已經發展到了相當繁榮的程度,具有30萬人口,通天塔的存在更意味著,這個城市將直接處於空天武力,即星際戰隊的直接庇護之下。
這意味著這並不是一個待開發或者掠奪的美洲,而是一個具有高度發達科技的玩家的領土,這名玩家發來的信息表示,他對於這個星球上還有其他玩家表示驚訝,他的空天部隊在同步軌道上對全球進行過探索,沒有發現其他文明——當然他的意思是,和他對等的文明。
他表示類似這樣的港口城市在大陸上有近50處,分別作為主要的工業,軍事,科技,政治重鎮,首都人口已經到達了320萬。
這一信息在島國上被快速共享,大家紛紛陷入了不同的情緒。
朋友A在考慮如何進行構建合理的防禦手段,當然,是為了保護自己的瓦斯礦藏
朋友D和E陷入了狂亂,打算納貢求和;以全國資源產量的15%這種高昂的代價
朋友F莫名地開始進入全國備戰狀態,但是看起來是打算在島上開火
朋友G在一周後宣布已經有了移民到其他星球的計劃,並展現了自己開發中的空天科技
帶回消息的朋友H,表示已經和大陸的擁有者,一個使用漢語拼音為ID的玩家,簽訂了互不侵犯的條約
哦對,這個遊戲是法國人開發製作的,全球玩家在同一個伺服器上,所以別說英文ID,不是亂碼的ID都不多。
耶和華說、看哪、他們成為一樣的人民、都是一樣的言語、如今既作起這事來、以後他們所要作的事、就沒有不成就的了。我們下去、在那裏變亂他們的口音、使他們的言語、彼此不通。於是耶和華使他們從那裏分散在全地上。他們就停工、不造那城了。因為耶和華在那裏變亂天下人的言語、使眾人分散在全地上、所以那城名叫巴別。
——創世記11:1-9(中文和合本)
第三篇 帝國的斜陽
已經無從考據,第一槍究竟是誰打響的,七國的戰爭就這樣激烈地展開了。
一周之後,幾乎所有人都被拖進了戰爭的洪流,昔日的友情已經不再,撕破了人類偽裝的,名為狂亂的惡魔暴走了。
整個小島陷入了侵略反擊,合縱連橫的大漩渦,而戰爭的進行已經不僅僅是為了資源的爭奪,而是被一種莫名的情緒所控制。
國力在戰爭中被消耗,人口在戰爭中銳減。
試圖發出的停戰倡議被無視,鐵與血鋪滿了整個大陸每一平方公里。
在戰鬥中幾乎沒有人取得優勢,快速結盟和解盟的兵力使得任何暫時佔領優勢的一方都會迅速陷入以一敵多的局面。
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故事到這裡就要結束了,因為有一天朋友H知道了一個消息。
那位鄰國大陸的主人,同為國人的那位玩家,無法和他進行聯繫,所有的通訊都中斷了。
這隻意味著一個可能,那位大陸之主,刪號不玩了,根據探索到的信息來看,他所在的大陸人口從近1億銳減到50萬。主要城市幾乎全部不復存在。
因為在兩天之前,附近一個星系的擁有者,一位殘暴的統治者,優秀的軍事領袖,發動了一次跨星系遠征,動員兵力約5000億,艦隊200支,戰艦近1000萬。
大陸的擁有者作為戰略目標星系聯盟的一員,遭到了侵略者其中一艘艦隊,哦不,是分艦隊的無差別戰術打擊。
艦隊構成為:
行星地表攻擊艦西塞2000型(CSylB2000),每艘定員5萬人,共計2000艘,執行對星球戰術打擊
空間保護者(Protector)混編艦隊,全定員2.5億人,共計一萬艘,執行對空間武裝打擊
全部戰鬥時間約15分鐘,整個大陸幾乎陸沉,空天部隊化為肉眼可見的宇宙垃圾行星帶
哦,在得知這個消息之後,我的朋友F立刻悍然向這位暴君宣戰了,次日大家登陸以後發現已經全部亡國滅種,都回到了帝國基地,他們的老家重新開始他們的遊戲人生了。
這種打擊讓幾乎所有朋友都放棄了遊戲,而只有朋友H駕駛新的基地船,去往了曾經的老家。
當我問及他,他們的小島變成了什麼樣的時候,他推了一下眼鏡,問我「你注意過核爆後的蟻穴嗎?」
這就是我要說的故事和我的領悟:
生活從不公平,你只能去適應它。 by 比爾蓋茨
No Any Trust. by Batman
年輕人,沒事別他媽想什麼征途是星辰大海了。 by 我
我決定寫下史書記錄這件事情,名為神和細菌的戰爭。 by 朋友I
註:朋友A,B,C,H至少都在知乎有號而且我依稀看到點贊的人裡面出現了……
歷史久遠有些數字,單位,建築的,細節記不清楚了,國服Mankind已經倒閉沒有資料了,多數資源來源於官方網站。
..:: [ Mankind ][ Official Website ] ::..
關於遊戲,真的是有太多想說的話。
大航海時代對地理的教育,大家都說了,不贅述。這裡只說一下文明(以Civ5為藍本)。
文明系列,其實是一個包羅萬象的百科全書,就如這個遊戲的 Help 文件叫做 Civilopedia 一樣。
文明,是一個偉大的遊戲!
雖然這個遊戲門檻非常高,特別是在玩英文原版的時候,當初,我就是用學英語辭彙作為玩這個遊戲的借口的(此處應該有 233)。到現在,即使我已經能夠在國外留學,跟外國人無障礙交談並被人誤認為不是中國人,卻仍不能在不靠字典和 wiki 的情況下完全看懂 Civilopedia 裡面的偉人、奇蹟、古代兵種和技能的介紹。但是我仍然用著 wiki 一點一點的去查那些在與妹紙交流時基本無用的知識。為啥呢?因為這個遊戲可以讓你真正對歷史、地理、政治、文藝產生濃厚的興趣。對的,文明的含義,就是所有這些的綜合體。
在文明裡面,有種種可能性:
你可以作為一國之君,窮兵黷武,率性而為。可以用匈奴這種早期擁有壓倒性科技優勢的文明縱橫歐亞大陸。而且僅僅因為電腦 AI 礙眼而直接揮師滅國。但是,在後來,你也許會因為在某一個遙遠的地方的電腦領先你一個科技時代而頭疼不已。
你也可以醉心發展,狂攀科技樹,靠航天阿波羅計劃飛向 Alpha Centauri,或者用強大的軍事科技,用隱形轟炸機去碾壓敵人的毛瑟槍兵,踏平全球。
你也可以專攻文化藝術,在家裡敲世界奇觀,四處挖遺迹,把你的帕特農神廟、圓形劇場、盧浮宮、百老匯全部都堆滿小說、繪畫、音樂類世界名作,然後舉辦狂歡節(恩,我是用巴西的),在其他國家開演唱會,進行文化輸出。
你也可以搞外交,用間諜操縱城邦的選舉,拉攏甚至直接顛覆一個城邦,讓城邦成為你的傀儡,在聯大上面投你的贊成票,讓你控制聯大,制裁和禁運你看不慣的任何一個國家。
文明,是第一個讓我仔細思考極權、專制和民主之間關係的遊戲,是讓我能夠沒日沒夜翻字典查wiki了解世界奇觀和偉人的遊戲,也是讓我看見 Lan Ling Xiao Xiao Sheng 之後會心的笑的遊戲。
第一次,歷史,不是標準答案和背後的意義;政治,是你去思考而不是被擺布,文化,是你去發現而不是名詞解釋。
曾經因為《帝國時代2》在圖書館裡把所有相關的文明都溫習了一遍,因為《英雄無敵》系列收集了一篇涉及70-80個生物的背景資料介紹從而對希臘羅馬神話以及歐洲阿拉伯的一些傳說有了些涉獵,因為《大航海時代》系列對大航海時代的海盜們和世界地理知識產生了濃厚的興趣,因為《三國志》的遊戲看完了《三國志》、《華陽國志》並且線描了幾幅《中國歷史地圖冊》里的東漢末年各州郡地圖......
我覺得可以說很多,但覺得其實自己學到的都只是皮毛,舉個真正因為遊戲學會東西的牛人的例子吧:
朱學桓生長的村莊安靜又冷清,他念小學時,大他12歲的哥哥已經上了大學,大他8歲的姐姐也進了中學。朱學桓回憶童年,多半是自己跟自己玩。有一天,哥哥忽然買了一台計算機回家,從此,這台計算機成了朱學桓的中心世界。
當時很多電玩遊戲的內容是取材自國外的奇幻文學,為了過關斬將拿高分,朱學桓開始追本溯源翻閱各類型的魔幻小說;中文翻譯小說看不夠,乾脆直接抱著字典「啃」英文原著,結果不僅電玩段數超高,也成了翻譯好手。
在等待大一開學的暑假期間,朱學桓為了打發時間,開始嘗試在電玩雜誌上開闢專欄,將他多年在奇幻文學領域所累積的知識與經驗,洋洋洒洒地寫了許多特稿。結果光是那個暑假,他就賺取了十幾萬元的稿費。
台灣的朱學桓很多人應該都知道,因為遊戲對奇幻文學產生興趣,為了看原著苦學英文,進而英文水平大增,最後翻譯了一本書,就是第一個中文版的《魔戒》,為《魔戒》和奇幻文學在華語界的普及做了巨大的貢獻。
《刺客信條》裡面Ezio整個一生的故事都是領悟,從青年到壯年到暮年,見證一個男人的成長,責任、信念、意志、夢想。
當中這段演講最為深刻:
二十二年前,我站在現在我站的地方,眼睜睜看著我愛的人死去。被我認為是朋友的人所陷害。仇恨籠罩著我的頭腦,差點毀掉了我自己。這時我身邊出現了一些智慧的陌生人,他們教會我摒棄過往的生性。他們從沒告訴我答案,卻一直保護著我,讓我學會做自己。我們不需要任何人來告訴我們應該怎麼做,自由地去選擇自己該走的路。那些從我們身上剝奪了自由的人,大多是因為你們自己將自由給了他們。別忘了我們有權利去選擇,去做自己認為對的事,才能成就為人類……沒有任何書本或者老師會告訴你如何獲得自由,或指明如何通向自由。走你自己選擇的路!任何人都不要追隨我……
只談《武林群俠傳》。台灣的遊戲,純正的中華文化。
小學二年級開始玩,可以說這部遊戲給了我中華傳統文化的啟蒙。
【我甚至從這個遊戲里學會了劃酒拳,大多數人都不會吧!也學到了粗淺的圍棋和象棋技巧。】
主角一開始就要學琴棋書畫,而且是真的告訴你怎麼下圍棋,針灸穴位在哪,宮商角徵羽都是哪些音。——那年我三年級,以為遊戲里的測試都是隨機出的,就在答錯了一次後仔仔細細背了人體穴點陣圖,抄下來一遍(對的!就這麼認真!),然後了解了圍棋的基本規則。
後來救了二師兄荊棘,巨闕穴,我記得清清楚楚。後來還有劇情要用到肩上一個穴位,我也查了圖。
遊戲里有廚藝,書法,繪畫,中藥,茶道,飲酒,鑒賞系統。再加上開放結局,我小學至少玩了五回目。
廚藝,讓我了解了各種中國菜的來源和做法(仔細看對話)。洛陽學到的酒煎黃河鯉魚和道口燒雞,杭州學到的叫花雞和東坡肉,成都學到的宮保雞丁和麻婆豆腐。 另外在洛陽和成都,還吃到了四樣小吃:在洛陽是豆漿和鯉面焙面,在成都是擔擔麵和冬蟲夏草豬肝粥。(摘自百度貼吧)……
茶道,讓我認識了各種中國名茶:川青,黃山毛峰,六安瓜片,廬山雲霧茶,西湖龍井,玉露茶,君山銀針,蒙頂黃芽,半山妖,大紅袍,佛手,黃金桂,鐵觀音,滇紅,祁門紅茶,普洱茶,沱茶……(還記得茶館裡的徐子易嗎?)
書法,我第一次聽說了王羲之《蘭亭序》,王獻之《洛神賦》,歐陽詢《九成宮醴泉銘》,褚遂良《倪寬傳贊》,顏真卿《祭侄文稿》,懷素《自敘帖》,蘇軾《寒食帖》,黃庭堅《松風閣詩》,米蒂《蜀素帖》,張旭《肚痛帖》……
國畫,《臨流獨坐圖》,《廬山高圖》,《雪灘雙鷺圖》,《雙喜圖》,《溪山行旅圖》,《墨竹圖》,《潑墨仙人圖》,《鵲華秋色圖》……
飲酒,我聽說了山西汾酒,西鳳酒,寶豐酒,即墨老酒,綿竹酒,瀘州老窖,五糧液,茅台,雙溝,花雕,江西麻姑酒,吳酒,惠泉酒,丹陽封缸酒……
中藥,我認識了仙鶴草,茯苓,當歸,冬蟲夏草……
古玩,銅器包括:銅鎏金馬頭明王像(遊戲中為純金明王像),青銅龍首神獸,散氏盤,頌壺和亞丑方簋。玉器包括:禪地玉冊,鞢形玉佩,玉辟邪,玉鳥形佩和玉魚龍。瓷器包括:青釉辟邪,青釉羊首壺,三彩武士佣和影青蟠龍枕。其他包括:鷹形金冠飾,玉蘭花六瓣壺,龍紋盤和金獸(轉載自百度貼吧)
我還認真地學了象棋。不誇張地說,在遊戲里仔細學了象棋。在現實中也可以獨當一面。
各項都有二三十種,這是我對中華文化的系統補完。(包括止戈為武)
你能看到的,羅列的這些名詞,沒有一個是憑空捏造的虛擬物品。它們都真真切切地存在於中華大地,在遊戲里都有精要的介紹。
這就是遊戲的魅力之所在。這是我對傳統文化所了解的開端。
如果你還對這個遊戲有感情,搜一下【武林的文化記憶】。你會被感動。中國最好的地理老師《大航海時代2》
應該是最多人同意的答案吧
這個問題實在是太激動人心了!
毫不客氣的說,我到現在學習到的所有有用的知識,基礎都是從電腦遊戲里了解的。
且待我娓娓道來。
應該是眾所周知的,三大經典單機遊戲,劍俠情緣,軒轅劍,仙劍奇俠傳。
對英雄,民族,戰爭,武俠的理解,那就是劍俠情緣。
各族都有英雄豪傑,為了自己的立場而戰,痛哉!
李逍遙和趙靈兒那麼懵懂的愛情,也讓人內心無限嚮往。
軒轅劍里的那種悲天憫人,宗教符號,以及中華傳說的圖像描繪。
真正給我打開了一道對中華了解的大門。
我以前特意買了一本講軒轅劍天之痕的厚書,現在還珍藏著。
而且,軒轅劍3雲和山的彼端,給我打下了紮實的地理基礎。
山川,河流,海拔,等等,大大加強了我的識圖能力,模型的想像能力。
講隋唐的軒轅劍3,愛恨情仇,掙扎與痛苦,亂世之際的愛情。
用心去體悟,真的令人唏噓不已。
這三個遊戲,都是四五年級前玩的,日夜回想,算是加快了我的成長步伐。
這個時候,最關鍵的一個遊戲公司,KOEI,光榮的遊戲,我開始逐漸接觸。
玩到滾瓜爛熟的三個遊戲,《曹操傳》《三國志7》《太閣立志傳5》。
這三個遊戲里的所有內容,我可以全部背下來- -真的是玩的太熟了
《曹操傳》是策略戰棋遊戲的一個奠基,統籌規劃,一回合一次行動的走位,對地圖地形的理解,
前鋒,中軍,後方,近戰,遠程的定點判斷,隘口的攻陷,擊殺地方隘口單位後,還要自己的單位去搶佔有利地形,等等等等。
想平均發育完成通關,真的非常難。我小時候又很看不起S/L大法,但凡重玩一定是從當局的一開始重玩,真的很累人不過很有趣 - -
《三國志7》,我印象最深的是,玩家可以扮演下野的文人,或者文官,武將等,並不一定當君主,可以想當陸遜,諸葛亮,周瑜等等。
它切實的讓我以小人物的眼光,去看待歷史的進程,真的特別心酸。
還記得最後一個劇本,我當了孫浩手下的一個謀士,這孫浩本人的設定就是個白痴和瘋子,的確,史書上,他也是個白痴和瘋子,神經病。
恰逢司馬氏攻下蜀國後攻吳。
我真的體會到了,什麼叫挽大廈之將傾,和力所不能及。
就去想像一下這個畫面,整個吳國的西至東的所有沿線,遭到了地毯式的攻襲,作為一個東線的武官,我該如何是好?
防了東線,西線被人突破,再星夜馳援至西線,擊退敵軍,東線又被敵人步步蠶食。
即便這天下無能擋我的一合之將,那又如何?還是敗了。
此時此刻,我能不能痛聲高呼,「天欲亡我,非戰之罪?」
但是兒時的我恰恰不信邪,硬是喜歡從頭再來,光是這個劇本,當臣不作君主,我玩了不下二十遍,一直在敗。後來發現的確過不去,就忍了。
後來才知道崇禎這個人,看了明末的史料,笑了一笑,這崇禎,還真的不咋樣,能力不足為君。
《太閣立志傳5》,以木下藤吉郎的視角,也就是後來的豐臣秀吉,統一了全日本,而不是簡簡單單的「上洛」,我把這個遊戲內牽扯到的所有內容的相關書籍,全都看了一遍。
日本大名家的各個姓氏,歷史,淵源,全部一清二楚。其實日本這個地方,和中國相差無幾,地域歧視也是相當嚴重……
日本的劍道,武士道精神,自我犧牲求大義,家主和家臣的絕對忠誠關係,毛利元就的「三遺矢」讓我想到了李存勖領父遺命的那個場景,織田信長本能寺的屠城,安土鑄城。
以及最後猴子的星夜馳援,所以人都說什麼利益博弈,政治前景,我不是很認同。
織田信長無論是君主還是朋友,對猴子來說都是無可取代的,等於是再造之恩。
聽了他的死訊,當時,或許想的還是,能否見到最後一面吧。
我認為這是真感情,不想他死的比我早,這種真感情。
日本號稱的50大名勝風景,我從日本的櫻島向北,一路走走看看,花了兩個多月,感覺也就這樣。
看了這麼多日本的地理歷史,換到冷兵器時期,我自覺,拿下日本,易如反掌。
這些都是傳奇。
知友們倘若感興趣,先看相關書籍,再以細細品味的心態去玩吧。
先寫到這裡,暫不談從45級年代玩魔獸世界,玩到80級AFK在一個工會內的心得了。
以上。
我決定好好答答這個問題,希望能得到生平第一個十個贊的回答。
這裡引用一段我之前日記里關於遊戲的一段感悟:
某一天又想起了大學時候一起玩遊戲的日子,其實真的蠻值得懷念的,不論是一起dota,一起天下,一起wow,一起擼啊擼的時光都超級美好。聯想到生活跟遊戲真的有很多相似之處,那些大企業的領導者就像是大公會的會長,白領就是那些積極RAID積極FARM的會員,他們總是有好的固定的團隊刷副本,裝備也完爆毛會的野人,當我們在奧格瑞瑪門口點查看裝備的時候羨慕的恨不得馬上給跪下,小工會就像是民營和小企業團體,老闆不那麼盡心盡責,工會人員也不穩定,頻繁跳槽,強力的各種被挖,打醬油混分的無所謂,工會垮了再去另一個毛會,還有一部分人就是自由職業者應該就是遊戲裡面的休閑玩家了,他們不追求固定的團隊(當然素質過低工會也是不會要的),每天上線就是坐坐日常任務,跑跑地圖,釣釣魚,有機會了打打五人十人本,收入不多,但生活的悠閑愜意,要是還有個玩家作伴就更好了。遊戲里還有商人,他們通過低收高賣或者收原材料賣成品,當然需要很多的本金和時間成本來做這些生意,當生意足夠大,他們甚至可以調控整個伺服器的物價,這部分財富也是掌握在少數人手中的,他們嗅覺敏銳、堅持有毅力、目光長遠。最後再說說富二代在遊戲裡面也是有原型的,RMB玩家,他們有許許多多的金幣,來僱傭別人給他打工,來得到他想要的一切,而且還是很輕鬆的,他們也往往財大氣粗大手大腳,為他打工的人一邊賺著他的錢一邊抱怨上帝的不公。
- 有人提到的,魔獸世界裡面的倒賣的商人,對拍賣行市價的分析或者某些商品的壟斷,為他們帶來了很多利益,算是經商頭腦吧。
- 魔獸世界騙子還是蠻多的,不論是對被騙的人還是騙子本身,算是對人醒弱點或是人性貪婪/社會現實的認知都有更好的認識吧。(我以前就被工會的人騙過一張卡的金幣,第二天他說他的號被盜了,只能自認倒霉了。)不光魔獸世界,各種網遊都有騙子哈。
說到這我覺得把遊戲分個類來講比較好。
- 網路RPG類,WOW,夢幻西遊,天下OL之類,其實更多的是社交功能吧,在遊戲里也可以廣交朋友,認識完全不同的人來擴寬自己的眼界。打副本boss什麼的就會發現團隊的重要性,領導人的重要性,聽話不犯2的隊友都是成功的保障。
- 團隊競技類,CS,LOL,DOTA,魔獸JJC之類,初級一點鍛煉玩家的反應,高級一些鍛煉的是玩家的意識,就是9神說的「大局觀」~所以我認為從菜鳥成長為高手一定無形之中鍛煉了玩家的思考的能力吧~
- 單機RPG,波斯王子,刺客信條,仙劍之類(這個類型我玩的比較少),感覺就是講述一個故事,有些偏向於動作類和畫面的(暗黑血統,殺戮原形),至於學到什麼,估計重劇情的(國產RPG)玩一遍就好像看了一部武俠小說,其中的愛恨情仇,俠義氣概會讓人長久的回味吧。外國的玩起來更像是看華麗的電影(鬼泣~)。
- 解謎類,機械迷城,小小星球碰撞,地獄邊境,粘粘世界之類(不知道這兩個算不算),解謎過程中會遇到許多小麻煩,玩許多小遊戲,很鍛煉腦筋~比較愛的類型。
- RTS(即時戰略),紅警,war3,星際爭霸之類,了解兵種的特性,針對對手制定不同的戰略,才會取得勝利,WCG上就有許多戰役就是靠出其不意取勝。所以也算可以培養創新的能力。
- 休閑類,連連看,對對碰,找茬,寶石迷陣之類,玩的不多,但是感覺是可以鍛煉觀察能力和反應能力吧。
- 模擬經營,農場啊,大富翁之類(這個類型玩的也不多),需要了解道具,在做決定的時候對比投入產出什麼的,做一些決策來更快的發展~鍛煉對信息的處理和決策力(或者說對投資的判斷?)
- 還有些特殊的,像掃雷,填塗樂會涉及一些計算的問題,三維平衡球,鍛煉空間想像的能力,三國殺、爐石傳說之類的卡牌遊戲,需要猜測對方接下來可能會怎麼做,有什麼牌,怎麼預防和針對,還是挺益智的!
最後想說,很多玩遊戲的人不是真的喜歡玩遊戲,玩競技遊戲不想贏,只是打發時間;玩解謎遊戲一遇到困難就看攻略;玩RPG不看對話跳過CG;玩歷史背景豐富的遊戲只是追求裝備的優越,略過了其中的故事;團隊遊戲只想自己玩的爽,不顧隊友全力輸出自己划水;玩遊戲開外掛,通過不公平的手段來贏得勝利(QQ遊戲連連看都有很多人開外掛)。私以為這些人都本末倒置了,他們永遠都感受不到遊戲的魅力。
希望能有5個贊吧~帝國時代系列。
咳、咳,圖做於去年,今年已經16年了,但是16年在中國人心裡不整啊!所以我們的口號考慮改成:Age of Empires - Since 1997!嗯,貌似更顯霸氣了。
從1997年開始,帝國時代系列以其宏大的歷史背景,細膩的民族白描,精美的畫面製作,出色的平衡設計,在即時戰略遊戲的星光大道上pia pia 地留下了十個腳印,影響了至少兩代人。作為一款已經有超過15年生命,民族眾多,資源類型、科技樹繁雜,民族戰術卻相對簡單粗暴的遊戲,它的粉絲數依然不斷增加,不得不說是個不大不小的奇蹟……
我以及和我類似的那麼多人,從帝國時代里學到了什麼了呢!那要從帝國時代的民族歷史說起……
沒錯,成功的歷史題材遊戲,註定會勾起其愛好者對相關歷史的興趣。以最核心的帝國時代II為例,加上資料片「征服者」,遊戲有大不列顛、法蘭克、條頓、拜占庭、哥特、波斯、中國、蒙古、日本、土耳其、撒拉遜、凱爾特、維京、西班牙、阿茲特克、瑪雅、高麗和匈人,計18個民族可供選擇。每個民族都配有簡單的歷史(時期)介紹,各具特色的科技樹、民族特色加成、專有兵種和世界奇觀等,不同區域的民族有明顯的建築外觀差異等等……
另一點,帝國時代,尤其是帝國時代II的地圖編輯器,界面非常友好,地圖設計、觸發設計的便捷程度遠遠超越同期的所有可編輯遊戲。便捷的地圖編輯器使帝國時代的粉絲逐漸形成兩種類型,即傳統對戰流和戰役興趣流。在系統、科技、玩法都更先進也更靈活的War3衝擊下,民族戰術單調、資源採集流水化的帝國時代早在幾年前就遠離了對戰的核心區,但帝國戰役愛好者們,依然在用自己的智慧和能力,不斷挖掘著一款暮年遊戲的潛力。
國內外最頂級的戰役製作者們用自己的熱情,以帝國時代為媒介,講述著自己心中的故事。就像實況足球的粉絲讓實況足球變成更好的遊戲,帝國時代的粉絲們也讓帝國時代不斷升級。一部好戰役就如一部小說,玩過之後,仍有那麼一屢若有若無的輕絲在腦中迴響。作為一個純粹的玩者,你能體會到的不僅僅是一款歷史遊戲給你的沉重感,它可以讓你五味雜陳,只要你選擇了一部好的戰役。比如《Ulio》,比如《海藍》,比如《勇者之心》。
帝國時代到今天,官方正統作有10作,就是我所謂的10個腳印,分別是:
1、帝國時代:
2、帝國時代:羅馬復興
3、帝國時代II
4、帝國時代II:征服者
5、帝國時代III
6、帝國時代III:酋長
7、帝國時代III:亞洲王朝
8、帝國時代Online
9、帝國時代II HD(最近推出的冷飯作,不過水的質感真心不錯)
10、帝國時代II HD:被遺忘的帝國(招安之作)
我不是一個對帝國時代保持了十幾年激情的玩家,卻有一群有如此激情的朋友。他們至今仍然在為這款遊戲散發著自己的光熱。他們中有三十多歲的成功大叔,有仍未高考的優秀正太,有博士、碩士、學士、方士、IT戰士等各種口味……
最後……
找帝國時代戰役?還有比翔鷹帝國更多的么=。=
追隨帝國時代全系列?還有比翔鷹帝國更大的么=。=
找帝國時代內容,上翔鷹帝國,啥都有=。=
把寫在題末與題目不太有關的話放到前面來吧,如果真的只是為了學習,題主還是好好學習看書去吧比較合適。。。
再回答下題目,不說不足以代表對刺客信條愛得深沉!!!
首先玩的是二代,然後是兄弟會和啟示錄,一路從佛羅倫薩威尼斯到羅馬到君士坦丁堡,從文藝復興建築到古羅馬到拜占庭。在遊戲里,爬過聖十字教堂,在佛羅倫薩穹頂上做過自由落體,在聖馬克廣場逃亡,跳上過古羅馬輸水渠,大角斗場里的追逐跑酷,在君士坦丁堡大市場跟蹤,在聖索菲亞大教堂搏殺過奧斯曼近衛軍……這都是迷戀刺客信條的理由。可以說對城市和建築的寫實還原程度上,沒有遊戲能達到刺客信條的高度,這裡的建築和城市不是放在路邊只是給你看看的粗糙布景道具,而可以說是這遊戲的靈魂。
自刺客信條以後帶來最大的收穫就是為了達成百分百同步走過所有的角落,然後一條條看完了所有的建築人物種種歷史信息,看的時間都快超過玩的時間,以至於後來上西方古建史講到這一時期看到那些無比熟悉的建築就感覺異常亢奮,好像已經親眼見過走過到過生活過一般。
然後就想著玩一代,可是一代沒有漢化,只好一條條查著字典硬著頭皮把英文版打穿,如果這也算學英語的動力的話。。。
到了三代新增的航海系統簡直太對胃口了,把我對大航海系列的熱愛一併帶進AC里了。然後也為了歷史背景惡補了一番獨立戰爭歷史。
另外得說特別喜歡刺客信條金蘋果這神器的設定,無論是聖殿騎士還是刺客組織,其實追求的東西本質都是一樣,其實兩者都堅信自己才是人類文明的保衛者,對神器不同的理解和用途只是信仰不同,而信仰或者價值觀這種東西,是非對錯哪來的公論。
——————————————————————————————————————————2014年更新
最近自己做的一個作業,專門做的有關羅馬萬神廟的小視頻,做的過程中特意引用了一些刺客信條里的宣傳影像~~
附上一些官方給出來的宣傳視頻有興趣的可以自己看看
http://v.youku.com/v_show/id_XMjIyODY2OTcy.html
刺客信條兄弟會 萬神廟影像
《刺客信條兄弟會》斗獸場實地宣傳影像
刺客信條兄弟會 斗獸場影像
前面正在爬的是聖十字教堂,後面的大穹頂是佛羅倫薩主教堂
圖片來自谷歌
三年前我開始接觸刺客信條,為了了解時代背景和ezio大叔到底說了什麼,兩年前我輔修了義大利語,現在上了三門義大利語課,一門義大利文學文化與歷史。下學期上一門文學文化歷史基礎課,再上一門語言課和一門但丁與中世紀歷史我就修完了所有輔修的課。
本來還想去義大利學習加實習個一年來著,老媽沒同意。。。
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說說魔獸世界對我產生的影響:
1.懂得用腦。我確實是接觸了魔獸後才學會思考的,因為這個遊戲不再是關於單純按某個鍵一路砍殺練級。我專情於PVP,在不同版本面對不同對手的每一個GCD,都有最佳選擇,需要快速準確的判斷和大局觀。我發現國服玩家習慣在JJC中挑某個職業來打,或者預定好戰術,但實際上一切都是因地適宜的。位置和機會永遠在變,在實戰中,許多想像好的完美戰術根本不存在。理論需要結合靈活變通來執行,在這一刻交不交技能、交哪個技能,和人生中遇到的大多數選擇題都一樣,是有相對最佳答案存在的。
2.懂得學習。早期,在魔獸的地球時代,許多人不知道去網上查閱攻略(記得那時還有好多針對網遊的攻略雜誌),因此基本就是處於眾玩家一起懵懂的狀態。遊戲經驗基本靠口耳相傳。像AH洞頂的任務,美味風蛇食譜不可以賣給商人這些小知識,對於新手來說都是奇妙的體驗。我的遊戲技術是靠魔獸視頻提升的,最初看視頻只是單純覺得好屌好厲害,但經過基友點評後,我學會了觀察精彩視頻中應用的技巧/思路,並加以練習。先前,學校的教育並未使我擁有主動探究新知識的興趣,而魔獸這一點仍在其他領域影響著我,當我對一件事有興趣並打算去做時,就要想盡辦法學習並實踐。
3.提升英語。這個算是意外收穫。如上所說,我崇拜的魔獸視頻多來自歐美高手,而這些遊戲片段激動人心的要素,就是配樂。看Vurtne讓我知道了Metallica, Pain, Three Days Grace ;看Sarotti使我開始接觸Sum41, The Used, Plain White"s……太多例子,不一一列舉了。接下來的事情可以想像,一直以來因為應試很煩的英語,因為好聽的歌曲而變得美妙起來。當興趣產生之後,一切都容易了許多。(雖然覺得我的主要提升還是靠老友記和電影,但視頻與歌曲是引入門的關鍵)
4.認識社會。魔獸前幾個版本之所以擁有最多的懷念和喜愛,無非是因為,當你在角色選擇界面按下Enter鍵時,你真的相當於進入了一個世界。為什麼早期的WOW更像一個社會?因為難。廣闊無垠的地圖被迷霧籠罩,而你卻只能夢想著擁有一匹千G馬;四十人的團隊活動替補就六十個,競爭激烈讓你無隙而入。建一個新號簡直就像走出大學校門一樣,你得仰望著成功人士的好裝備與榮耀,一步步前進——或許靠自己,或許與好友結伴,或許有大腿可以抱……,但要想玩成自己理想的模樣,終究不是件容易的事。這個次元里,人們為了不同目的所做出的努力、所使的手段,無一不是進入現實社會前的絕佳警示。與人交流,甚至帶領團隊的能力,這裡都能很好地鍛煉。
5.找到自信。這純粹是個人因素了,啰嗦勿怪。在校時,因條件惡劣,我和基友只能在周末跑去網吧一戰。學校在郊區,爛網吧只要人一多就卡得要死,而且煙霧繚繞,導致我們的有效遊戲時間大大縮水。像任何MMORPG一樣,魔獸即使是玩PVP也得需要時間做硬體基礎,因此我們的遊戲角色在國服TBC、台服WLK期間,裝備始終被人甩出一個賽季。再加上最致命的網速問題,遑論角鬥士,我們連肩膀都拿不到。要知道,當你沒有肩膀和光鮮戰隊等級時,即使在門口贏了那些滿裝備的人,他們也一樣不屑一顧。尤其對待一些裝13的玩家或同學時,缺少戰果、不能證明自己的鬱悶一直伴隨到我們畢業。這一切都發生在我們確信自己有這個實力的前提下,於是就導致我們開始懷疑是不是不能客觀地看待自己,從此對了解並擅長的事情缺乏信心。畢業一年後,在一次基友回國聚會的時候我們聽到消息:國服開CTM了。我們借來同學的同學的幾個賬號,玩陌生的職業,終於趕上了沒有裝備差距、網路流暢的新賽季。由於匹配高隊伍也多,沒幾把就到了2200等級,當成就跳出來的一刻——絕非修辭——胸腔里真心有某種擰巴許久的結團團散開的感覺,通體舒暢。我們只打了兩周,在遍布菜刀的賽季初期,我們是天梯可見最高分的死術薩。之後基友就回CA了,沒再繼續沖龍,是因為我們已經證實了自己,沒有遺憾。原來,人生中有許多事情並非缺乏實力,只是少了完美的機會。
附圖一張,我們只是把2200看得遙不可及的小盆友,各路大神見笑。
另,懷念魔獸文化的朋友可看看女探員的專欄:【魔獸世界X檔案(WOW X-Files)】系列專題
&>&>&>&>&>&>&>&>&>&>@Chen Junfeng 關於全面戰爭系列,我補充點小信息。 國外有個視頻系列叫Extra Credits,專門以通俗易懂的語言來探討遊戲有關的專業話題,頗具人氣。 在全面戰爭:羅馬2上市之前,全面戰爭的開發商Creative Assembly給EC的製作組打了個電話,跟EC講他們剛剛把遊戲做完,在發行方面的預算上有一些剩餘。雖然可以拿這些錢多做些廣告,不過他們打算付這些錢給EC的製作組來做兩集視頻,講講羅馬歷史。視頻里甚至可以不提及遊戲商和遊戲, 只是單純的普及下歷史知識就好。 所以EC製作了兩集關於布匿克戰爭(Punic War)的特別節目: Extra History.
視頻鏈接如下(需翻牆):
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embeddedv=dBIX_A1l1bM
很多網友留言表示,雖然羅馬2遊戲本身素質平平,而且問題頗多。但很支持開發商的這種做法,不單為遊戲做了宣傳,還普及了一些可能很多人不太了解的歷史知識,我自己個人也非常欣賞他們這樣的做法,也期望以後能有更多公司做類似的事。
對Extra Credits節目系列不太了解的朋友可以參考我之前翻譯的視頻,鏈接如下:額外加分 Extra Credits:豐富人生視頻
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我也來舉些我自己的例子好了,其實大家都已經說了好多了。像文明,三國志等系列都多多少少讓我學到不少東西。我舉個我自己印象比較深的例子好了:
FC的《吞食天地-諸葛孔明傳》讓我第一次對三國感興趣,當時我才上小學2年級,就因為這款遊戲拖著家裡人買三國演義的小說,最喜歡的就是跟別人聊三國里的情節。我甚至記得小學4年級時有節語文課,講草船借箭,那可以說是我小學時期上過最開心的一節語文課了。。。可以說我對歷史感興趣是從三國開始的,而我對三國感興趣則是因為遊戲。
再後來就是盟軍敢死隊讓我開始喜歡去了解二戰的內容。
因為智冠的《神鵰俠侶》接觸到了金庸小說
模擬城市,過山車大亨,夢幻西餐廳,鐵路大亨這些遊戲玩了以後也都感覺讓人學到很多
如果說最讓我意外的,應該是三國無雙6. 其實自從三國無雙3開始玩以來,雖然每代無雙都有玩,但從未真的拿遊戲里的角色和故事太當回事,畢竟張合都成人妖了,什麼都是見怪不怪。但三國無雙6的劇情光榮改走更貼近原本歷史故事的路線,所以劉禪頗為正面的設計就讓我感覺很匪夷所思,畢竟扶不起的阿斗啊。但結果發現劉禪遊戲中表現的大智若愚,不為殃及百姓投降司馬昭的氣度原來還真有考究。。。頗長見識不要跟玩兒遊戲輸不起的人交往,不管男女,親測有用。
Dota 英雄聯盟
如何控制自己的情緒
如何心平氣和地對待對手
如何心平氣和地對待隊友
尾行3 讓我學會了做大事,前期必須隱忍,悶聲才能發大財
經常搜集此類信息,看到隨手右鍵保存,積少成多,圖片上的微博地址沒改(大部分圖片來自新浪單機電視遊戲的微博,在日本做遊戲的日子的微博……真假沒考證)
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00
01打擊盜版
《英雄薩姆3》的防盜版方式很NB……一旦發現你是盜版用戶就派出個無論如何都打不死的怪物追著虐殺你,直到你徹底放棄玩盜版……
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02遵守秩序
『新生FF14』11區玩家遊戲裡面動不動就這麼排隊可真是夠一嗆...天都黑了
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03如何在喪屍城市裡活下去
【杞人憂天的老外還挺有招 牛X閃閃的殭屍帳篷】這個名叫Vagabond的殭屍帳篷來自國外某網站一年一度的殭屍避難所設計大賽,設計者Austin Fleming稱,該帳篷具可抗打擊,使用太陽能,還具有殭屍保護色。如果你有了這款帳篷,即使到了殭屍遍野的世界末日,也能夠隱蔽其中悠哉地生活
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04了解中國神話
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04建模/教育
A
據BBC報道,英國地形測量局總部實習生Joseph Braybrook和團隊協力耗時2周,利用公開數據還原了英國22.4萬平方公里地形,並將遊戲內容命名為「OS GB」上傳至網路供《我的世界》玩家下載。OS GB地形包涵蓋了大部分英國陸地及周邊海島地形,OS GB地形包在完整安裝後約有3.6GB。
B
據美國俄亥俄州學生報紙BG News報道,Bowling Green州立大學學生可以通過《第二人生》,《我的世界》這樣的遊戲學習建模,進而獲得大學文憑。導師Anthony Fontana和Bonnie Mitchell覺得這樣的遊戲是非常有用的,因為可以讓學生更融入教育,而且還可以觀察他們在虛擬世界裡的創意
C
休斯頓Rice私立大學宣布將提供上古捲軸5相關課程:北歐幻想世界:古老的北歐傳奇及天際。課程由Donna Beth Ellard教授講授。課程具有兩個授課目的:第一,介紹有關幻想的知識;第二,考慮中世紀北歐神話如何影響現代英美幻想世界。為達到目的,同學們將閱讀相關書籍,並且在上古捲軸5中完成不同任務。
D
以下截自《REALITY IS BROKEN》(《遊戲改變世界》)——平行實境遊戲「學習的遠征」
「學習的遠征」為紐約市一所針對6~12年級的特許公立學校而設計,該學校是全世界第一所以遊戲為基礎的學校,但創辦人希望它有朝一日能成為世界各地學校的典範。
學校從麥克阿瑟基金會、比爾及梅琳達·蓋茨基金會獲得資助,在一隊由教育工作者和專業遊戲設計人員合作的聯合小組指導下,經過兩年的課程設計和戰略規劃,於2009年秋季正式開學。在遊戲產業從業10年的資深老兵、專門研究孩子怎樣通過玩遊戲學習的 凱蒂·薩倫(Katie Salen)負責學校的課程和進度設計。
從許多方面開看,預料課程和其他學校差不多,但學習的方式很不同:從早晨醒來到晚上最終完成家庭作業,學生們都在從事遊戲意味的活動。
學生 萊伊(Rai)讀6年級,她的時間表可以幫助我們更好的理解「遠征」校園裡的一天。
上午7:15。萊伊 還沒到學校就開始「遠征」了。她正在從事一項秘密任務,解答昨天從學校圖書館的一本書里找到的秘密數學作業。為了早早地到學校見到朋友,她一起床就用手機簡訊和朋友喬、西莉亞溝通。他們的目標是:趕在其他學生還沒發現秘密數學作業之前將它攻克。
這不是非做不可的作業,而是秘密作業,一次選做的學習遠征。它非但不是非做不可,而且還得是孩子們首先發現它的秘密所在,才有完成的權利。秘密任務意味著,不是因為必須要做才去學習和練習分數運算。你是朝著自我選擇的目標前進,這個目標激動人心:搶在別人之前解碼秘密信息。當然,不是所有功課都是特別的秘密任務。但如果每本書都可能藏著秘密代碼、每個房間都隱含著線索、每本講義上都留著謎題,有誰會不願意更投入地來到學校,指望著第一個迎接秘密挑戰呢?
上午9:00。上英語課時,萊伊 想的不是要得一個好分數。相反,她在嘗試升級。她正設法完成講故事的單元,她已經得到5點了,還差7點就能升入「故事大師」的級別。她希望今天完成創意寫作任務,再給自己的總分加上1點。她有望成為全班第一個故事,但她並不擔心錯過機會。只要她願意解決更多的任務,總能一路升到頂級,賺回相當於「A」的成績。
練級是一種比基於鐘形曲線的傳統成績系統更為公平的模式。只要不斷努力,人人都可以升級。升級可以取代或補充學生通過一次性考試所取得的成績。而且,就算在一次遠征中失敗了,也不會對你的成績單造成永久性傷害。只需嘗試更多的任務,賺到足夠的點數,換回你想要的成績就行。這種「成績」系統以正面壓力取代負面壓力,幫助學生把焦點更多地放在學習上而非績效上。
上午11:45。萊伊 登錄學校的電腦,升級自己在「專業技能交換」中的個人資料,這裡是所有學生宣傳自己學習超能力的地方。她打算公布自己是製圖大師,而她原本並沒有意識到製圖也算是一個專業領域。她是在校外因為好玩才這麼做的,為自己最心愛的3D虛擬世界繪圖,幫助其他玩家更好地在裡面馳騁。她的地理老師 斯邁利先生看到她繪製的一幅地圖後對她說:八年級的學生們正要開展一項團隊遠征,尋找非洲「隱藏的歷史」:他們會從過去的日常物品中尋找線索,如交易用的珠子、掛毯和瓦罐。他們需要優秀的數碼製圖師,幫助他們根據自己發現物品的位置繪測有關這些東西的故事,並為其他學生設計一幅探索起來有意思的地圖。
專業技能交換就像是宣傳你擅長哪些遊戲、喜歡玩哪些遊戲的社交網路檔案,以及能幫玩家尋找新隊友的在線匹配系統。這些系統的設計目的就是鼓勵和促進合作。公開自己的強項和興趣,人們找到你、請你做自己擅長的工作的機會就變多了。在課堂上,這意味著學生們更容易找到途徑,成功地為團隊項目做貢獻。有機會為一個大項目做你擅長的事情,能幫助學生在同齡人中建立真正的自尊——不是那種只為了自我感覺良好的空泛自尊,而是基於你所做的貢獻而產生的真正尊重。
下午2:15。星期五,學校總會請一位主講嘉賓或「秘密盟友」前來。今天,這位秘密盟友是一位名叫
賈森 的音樂家,他用電腦程序創作音樂。在用自己的筆記本電腦現場做了演示之後,他宣布,過幾個星期他會再來,以教練身份幫助學生迎接「最終級別」。為完成最終級別,學生們要組成團隊,自己創作音樂。每支團隊負責演奏不同的部分,有人說,計算機代碼環節需要幾個數學高手。萊伊
很想參加這個項目,所以接下來的兩個星期,她打算多花點時間,完成更難的數學作業。
「遠征」的學校網站上說,「最終級別」是「為期兩周的『強化』單元,讓學生們更新知識和技能,為複雜問題提出解決方案。「最終級別」是直接從視頻遊戲里借來的術語。在這一級別,你要面對「終極」怪物或類似的東西——這頭怪獸極其恐怖,所以你必須運用在遊戲里學會並掌握的一切,它相當於期中或期末考試。「最終級別」出了名的困難,但攻克它能帶來極大的滿足。學校在學年的各時間點上安排了多個「最終級別」,以激發學生把所學課程應用於實踐。學生們著手應對宏偉的挑戰,即使失敗了也沒有什麼好丟臉的,這就是「最終級別」,和一切優秀遊戲一樣,它的用意是調動你的胃口,更努力地去嘗試和練習。
和協作任務相同,「最終級別」要求團隊共同解決,每名學生必須取得資格、扮演特殊角色,如「數學高手」。正如《魔獸世界》里的大規模團戰,每名參與者都要發揮自己的強項,這是「遠征」學校賦予學生更有把握的成功的關鍵策略。除了基本的核心課程,學生們大多數時間都用於鑽研自己有天賦或是本來就掌握得好的科目及活動上。這一策略旨在把每一名學生都培養得真正擅長某件事,把精力集中在自己未來最有可能取得非凡成就的領域上。
秘密任務、最終級別、專業技能交換、受教代理、點數以及升級取代成績,毫無疑問,「學習遠征」是一種與眾不同的學習環境,在任務設置上和近年來所有的公立學校都截然不同。它前所未有地將遊戲精神注入了公立學校體系,造就了一個學生們分享秘密知識、將智力強項變成超能力、解決宏偉任務、不怕失敗的學習環境。
2009年,「遠征」學校只設立了一個六年級班次,並打算在老一屆學生畢業時每年新增一個六年級班次。學校的第一屆學生將於2016年畢業,到2020年有望從大學畢業。我願意打賭,這個班上將出現大量能夠創造性地解決問題、擅長合作、滿腦子創新想法的青年,他們將全心全意地迎接現實世界的艱巨挑戰。
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05
據東森新聞報道,在全台灣最大的遊戲機製造工廠中上班的「遊戲機測試員」每天的工作就是「認真玩遊戲」!只有上班時間卯足力氣認真玩遊戲,老闆才會認為你是勤奮好員工!,而且一般員工月薪3萬新台幣(約6255元人民幣)起,做幾年後可以漲到4萬多新台幣(約8340元人民幣)。
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06鍛煉雙手靈活性
據武漢漢網報道,大學時是CS高手,畢業後從醫初嘗微創外科,沒想到CS打下的底子讓他事半功倍,幫他一舉榮獲全國微創手術操作比賽獎。他叫蔣斌,今年31歲,是武漢市三醫院普外科主治醫生。蔣斌笑著說,上大學時,他沒事就宅在宿舍打CS,戰績斐然。CS的成像效果與微創手術視角類似。
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07
美國一名30歲遊戲死宅因遊戲技術好成為l了美國空軍無人機的操作員。這名男子性格孤僻,深度廢宅,30歲還住在父母的地下室里,正是這樣的屌絲成為了美國空軍的新寵兒。不同於真實空軍,無人機不需要繁雜的專業知識就能操控,因此美國空軍開始尋找射擊遊戲高手來擔任無人機操作員。(再說一聲,沒考證過信息真假)
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08婚禮
娶到老婆,成就解除(遊戲主題婚禮)
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09帶孩子
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10陪女友
明晚和女友打競技場,第一次打競技場沒經驗,有什麼好的 PVP 攻略?
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11
戰地4 牆面電話151XXXX1313 給這號碼發簡訊 機主回簡訊了…………據說機主已經接到100多個電話了…………而且這人真是辦假證的
戰地4
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12慈善
暗黑3知名玩家Athene將自己4000億遊戲幣及裝備全部賣掉,投身慈善事業。Athene是暗黑3第一個達到60級的瘋狂玩家,也是閉眼速殺煉獄全
BOSS第一人。他賣掉4000億金幣以及所有裝備,還購買了許多電子產品,全部投身慈善事業,希望讓所有的孩子都有遊戲玩。
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13發明
【youtube精選 】日男發明會追著垃圾跑的垃圾桶視頻 【取材Kinect體感 日本人發明自動垃圾桶】日本人真是能發明各種奇怪東西,一位電子工程師因為丟不準垃圾,因此發明了一款會跟著垃圾跑的垃圾桶,只要垃圾飛來就會撲去接,不用在事後撿的那麼辛苦了。他是從XBOX 360遊戲機的Kinect體感套件得到的靈感。
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14拯救世界——《安德的遊戲》
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…
認識武器,做電腦操,荒野求生
文明、三國志、大航海時代這些大眾化的遊戲都有人說了,咱補充點小眾的:
玩 Quento 學數學
玩 Chromatron、The Powder Toy、Bridge Construction 等學物理
玩 SpaceChem 學化學(誤,其實是學單片機編程)
玩 Foldit、Splice 學生物(其實學了也不懂-_-)
除此之外各種模擬類遊戲也都能學到東西,雖然未必用得到:
玩模擬城市、鐵路大亨等學經營
玩 Papers, Please 學當簽證官
玩微軟模擬飛行學開飛機
還有各種體育遊戲、棋牌遊戲也都是很實用的教材啊
另外其實有一類專門的教育遊戲,是真正以學習為目的的,不過我沒玩過,隨便列個知道的:Immune Attack
P.S. 還有玩 QWOP 可以學慣用大腦來跑步喔~推薦閱讀:
※無法停止學習是病嗎?如何緩解?
※當你在努力時,誰告訴你不要折騰了?為什麼?
※沉浸在荒廢高一的後悔心情之中怎麼辦?
※一個大學生兩個小時內最多能記住多少東西?
※拿不同「屬性」的投資會造成怎樣的影響?