此問題已經過期?
此問題已經過期
首先,我覺得舉例說某某大牛40,50開始學畫畫或者設計依然取得成功的例子沒有太多啟示性,畢竟人跟人還是區別很大的,環境也不一樣。
沒學過畫畫不等於學不好設計,就是不知道你平時關注設計的信息多不多,你對於大家稱讚的好設計是不是有共鳴,因為很多學畫畫的也只是學了畫畫技法,品味還是很老土的。UI現在更多的依賴軟體,我覺得你首先需要把軟體弄熟練,也就是知道用軟體怎麼畫圖。多臨摹,寫實的,扁平的,排版的,都去臨摹,加一些設計群,有問題就問
手上功夫練好了(蠻多人到了這一步已經可以找到一份工作了,美工類的),然後就是要海量的看設計文章,看國內外行業內的佳作,例如站酷,behance,dribbble之類的網站,揣摩他們的設計思路,嘗試自己創作在2014年,我相信你的問題是這樣的:
本人女,現在24歲,2012年大學畢業,近2年的時間都在做銷售方面的工作,一直以為自己比較適合銷售,後來發現並非如此。我性格偏內向,但在熟人面前活潑,我一直在苦惱自己到底喜歡什麼,看了許多的職業規劃方面的書籍,做各種職業評測,依然沒有方向。直到最近我喜歡上了獵頭,喜歡上了當CAREER BRIDGE,我喜歡給別人提供機會,可以一直接觸高低端白領,忘記時間,全身心投入,我想從事這方面工作,想做獵頭人員,但是我沒有職場人脈基礎,我打算專門在周末參加活動。但我哥哥(在職HUNTER)告訴我沒有很好交際能力的人是不能成為媒介的,我想問獵頭這個職業是不是門檻很高,是不是沒有交際能力,不是專業交際花,永遠都做不好獵頭!我希望現在從事獵頭工作的大牛或則像我一樣轉行做獵頭並且成功的朋友們告訴我,非常感謝各位能夠抽空為我解答!!!
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回答問題前,讓你仔細想想,這是不是去年的你。你的經歷告訴我們,你進入一個行業前都認為它很美好,但是很快你就發現不適合你了,你可以給自己編織各種各樣的借口,然後落荒而逃。如果你沒有根本上認清楚自己這個問題,那麼我現在就可以告訴你,別來做UI,門檻很高很高的,你每天要花樣應付各種領導客戶,做爛大街的垃圾,絕對和你想的美好的事物沒半毛錢關係。行業里到處都充斥著濃烈的銅臭味,那些個有錢的投資人領導,就知道錢,就知道壓榨設計師,事成了100塊也不給我們,很壞的。不用幾個月你上面的簡歷馬上就要增加:15年我又學了UI設計,可是覺得完全不適合我,我希望設計美好的事物,可老闆和上司根本不理解我,感覺好迷茫,我想做XXX,請問XXX。
大多數技能的學習時間無關乎先後,最佳的學習時機一個是十年前,一個是現在。但對待職業和技能的態度不對,你什麼時候開始我們都只能告訴你晚了,你應該在胎教期間就做好準備,才能幹好這件事情,其它的努力都是惘然。
題主你現在的狀態就是還不成熟,沒有長大,如果你要驗證自己:
從零基礎如何自學 UI 設計? - 酸梅干超人的回答
我在這個回答里把很多內容都說清楚了。能勤勤懇懇把前3條做好,那你再下決心進這個行當,如果連這些基本的東西都不想花精力,那麼即使你入行也不會有什麼好的發展和成就,這種考驗耐操程度的職業是絕對不會適合你的。
你姐姐說的沒錯,她指的美術功底範圍很廣。
事物的質感、光感、體積感;畫面的配色、排版、構圖等等,你都需要掌控。
視覺設計類軟體技能工種,約束你發揮想像力的,只有尺寸。僅僅是學習軟體的話,對於一名大學畢業生來說,不要太容易。
沒有美術功底,不是你入行的最大問題,如 酸梅干超人 瞳瞳 大白 所說,以你的問題描述,大家普遍擔心你是一時興起。
這,才是你最大的入行障礙。
我沒學過美術,職高畢業,從事平面設計快5年了,最近計劃轉向用戶界面設計方向,投了一段時間簡歷,就在昨天拿到一家公司的offer。
從小,我也喜歡畫畫,拿起筆這是根本停不下來。逮著什麼都想讓它躍然紙上,但多數情況是把它畫得自己都不認識。
(ˉε(#ˉ)
看電視,時常被一則優秀的廣告吸引了注意力,對電視節目就沒有什麼興趣了,焦急地戳著手指等待節目中途再插播一遍,再來一遍,不要停,我要看廣告。
(′~`)
題主,你需要的是堅定的信念以及明確動機,而不是以什麼資質入某一行是否可行。
每個行業,對從業者都有這樣或那樣的門檻。或是紮實的學術功底,或是開朗的性格,亦或是一條三寸不爛之舌。每個行業,也都有讓人不爽的行業現狀:
奇葩的老闆;
追求大氣的客戶;
沒日沒夜的加班改稿;
打錯小數點造成的項目損失;
以及沒有獨到見解常年混跡基礎崗位的低廉薪水。
任何一個因素未來都可能導致你再次選擇換行業。
學歷、美術基礎都不重要,不是你能不能入行的障礙,只不過你得加倍努力,才能在這一行有所成就。
最最重要的是,你是否足夠熱愛這個職業?
如果不愛,它怎麼可能愛你。那個智庫燈塔的軟廣回答你們自己看看吧,那人一共四個回答全是這段話,真是受不了這群培訓班的人了,市場都被你們攪渾了,我招個UI一群培訓班的來辣眼睛,都沒興趣看簡歷了。
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四小時前一個回答,現在都31贊了,而其他回答全部是兩年前的。
說了一堆然後說剛入行的就有8000,然後最後來個智庫燈塔,我再點進去他個人資料一看,一共四個回答,全是這段廣告一摸一樣複製的,能再明顯點嗎?呵呵。現在UI這行情,你這培訓班教出來的能有一半找到工作嗎,工資能有5000嗎?
(利益相關:某互聯網公司HR,今年UI總體不好招人,我發了一個8000的職位,一星期一千兩百個人來投,其中九成五以上都是培訓班的,很多作品都一摸一樣,我不知道這些培訓班的怎麼勝任我發布的工作崗位)
梵高27歲才學畫畫呢。
問題不在於有沒有功底,而在於是否願意下苦功。銷售是一個門檻很低的工作,身邊不少沒有「天分」、不夠「玲瓏」的人都做得很出色,關鍵要捨得花時間、下力氣去學習、去尋找機會、去磨。設計的門檻高過銷售,對你來說又是全新的開始,除非下苦功,否則沒戲。有興趣是好事情,但是要區分愛好者的興趣與專業興趣--偶爾打場網球的確有趣,但有幾個人願意每天花幾個小時練習發球、接球?
身邊有幾位設計師,碰巧也是優秀的銷售。如果不能有效地溝通自己的創意,設計這碗飯也不容易吃。種一棵樹最好的時機是十年前,其次是現在。
有無功底不是關鍵。我覺得關鍵的幾點有:
一、要有想學的渴望。本人也零基礎,跨行轉的,每天瘋狂的看東西,找東西,不覺得累,看到別人做得好的,由衷的佩服和欣賞,然後去分析、去模仿,前期模仿對於新手來說我覺得是必須的,特別是模仿之後的對比分析。
二、就像樓上說的,不是一時熱血,需要有耐心和毅力。沒有基礎最開始會覺得無從下手,學習過程會發現難度會超過你的預期,如果這個時候你沒法堅持,那就歇菜了。
三、就是方法。需要多看多總結,別只曉得一味最求視覺,還需要去了解許多文字性、理論性的東西,去理解和分析設計的過程,然後運用,否者也只是個依葫蘆畫瓜,走許多彎路不說,最重要的沒有思考和想法。
四、樓上各位有提到的眼界。要多看多學,多欣賞被人的作品,好的差的都可以看看。
五、孰能生巧。得多動手、多動腦。動手訓練技能,動腦提升創意和分析能力。
我比你還大呢,是27歲才學的設計。之前是自學的,做了3年的美工,感覺沒什麼錢途。想學UI設計,確苦於沒人教我,後來報了個培訓班學的,學得還是很快的,泛藝學苑的老師們很負責任,推薦我到了現在這個公司,底薪不高,獎金還不錯。
題主,你要真有心,我可以教你用最笨最累的方法二十一天(量詞而已)學會做 UI,按照程序員的話講叫 Learn UI the Hard Way。
想學評論我答案,我取消匿名給你講講;但要是一時熱血就算啦,這時間不如多留出來讀讀書~
我有很多不是做設計的同事,跟我呆久了,就非常想去做設計,然後就買書啊,學軟體啊等等
可是最後都是沒堅持。
初學設計,會覺得哦買噶我就是這塊料,你看我做的多好看。
然後他們拿著作品來找我評價的時候,我都無語了……我想問這做的是啥…
其實剛開始做設計挫敗感會很大…
不過還是建議你,多看書,學習美術史設計史,多花點時間建立起對設計的概念,你會在後來的設計過程很順利…
然後呢就是軟體必須要會啦,ps,ai,sketch,等等等…
再然後呢,就多參考別人的作品,臨摹試試,就像書法和繪畫一樣,先去臨摹。看看站酷啊優設啊ui中國啊這些網站~
等你真的有成熟的想法之後,就可以開始做自己的作品了
在找工作方面你大可不必擔心,等你有一些可以拿出手的作品,其實學的什麼不是很重要,大多數公司還是看作品說話的
科班出身的幾位,什麼叫我們擾亂市場,那如果你們本身學的技術專業過硬的話 你們完全可以引領這個行業呀,你們有本事就拉開距離 分化一下嘛 這個社會都是你付出多少 你能提供多少價值 才會有相對應的收入回報的 難道給你們薪水的人 都是傻子嗎? 你怎麼不反過來想想呢 聽著真的覺得那麼刺耳呢 是歧視嗎?
零基礎小白沒有美術基礎可以學習UI設計嗎?(小白必看)
做UI設計需要掌握很多技能,沒有美術功底可以做UI設計嗎?今天我就為大家來解答ui設計一定要美術功底嗎?
首先我們先來看看什麼是美術基礎呢?
美術基礎是指上過正規設計學院或者參加過美術培訓系統班或者從小就學習過素描色彩等知識的人。有了美術基礎的人在透視,構圖,明度,色彩等方面都有一定的認識。
其實沒有美術基礎也是可以學習移動UI設計的,首先美術基礎是用於輔助UI設計的,不像成為畫家一樣要有多牛逼的美術基礎,UI設計中美術基礎只是輔助設計。
所以相當來說對美術基礎要求並不高,一個零基礎小白,通過簡單的美術基礎學習,練習幾個月也基本可以用來輔助UI設計工作了。
當然不包含遊戲UI,因為遊戲UI對美術基礎要求比較嚴重,想從事遊戲UI的小夥伴需要很好的美術基礎的。想了解有幾種UI設計的可以點擊什麼是UI設計?去我的知乎文章裡面看一下就了解啦!!!
今天有關零基礎沒有美術能不能學UI設計到此講解完畢,希望對大家有所幫助,想學更多UI設計知識可以關注我的微信公眾號UI設計思
學習UI設計可以分以下四個階段學習
第一階段就是美術基礎,也就是素描手繪這塊,這個對於後期的UI設計有一個很大幫助。
第二階段就是軟體層次了,現在的UI設計師一般要掌握以下幾個軟體,比如PS AI AE AXURE 。
第三階段就是理論方面了。這個有內容就有點多了,比如配色,排版,字體設計,三大構成,消費心理學,溝通學,以及思維導圖,原型圖,還有交互邏輯,規範,切圖,了解程序,互聯網思維,用戶體驗,還有網路營銷都是需要學習的。
第四階段,理論軟體都會了,就是臨摹作品,及原創作品了。然後就是不斷的做項目,參與互聯網各種UI大賽及一些兼職網接單兼職,和去互聯網公司做UI設計工作等。之後不斷的逛一些比較不錯的設計網站,比如站酷網等。長期堅持下去就能把自己的設計水平慢慢提升。
有了以上四個步驟,也不一定能成為UI設計高手,因為上面的是需要學的知識,這些知識如果只依靠零散似的自學是很慢很慢的。更何況,UI這條路的競爭也很強了,同時還要有很強的耐心,要能吃苦,能堅持,有信心,和專一。這樣才能學會。
25歲我覺得還很年輕,轉什麼都行。不過一切的根本在意想清楚自己為什麼要轉,是因為喜歡還是發展,決定了就不要猶豫。堅持就一定會成功
我現在是一個大一的學生,我覺得樓上的回答,都是非常有意義的,最重要的就是要有一顆堅持的心,我雖然大學學習的專業是德語,但是其實對德語沒什麼興趣,但是即使如此還是要繼續學下去。我也是一個總是不斷嘗試的人,但是有嘗試總是好的,學習的方法,總會找到,但是最重要的是堅持,我想這是給你的答案,更是我自己的答案。
隨著移動互聯網的迅猛發展,使得移動產品設計人員急缺。由於高薪酬,很多其他行業設計師轉行做UI設計。
那麼到底什麼是UI設計?
做UI設計需要掌握哪些知識體系?
如何去學習?
今後如何做職業規劃?
是很多新人常會遇到的問題!
針對這些問題,給大家一個比較全面的解釋,希望能幫到新入行移動設計的人!
一、首先我先要分清幾個術語:
UI (User Interface):用戶界面
IxD(Interaction Design):交互設計或互動設計
UE或UX (User Experience):用戶體驗
UED (User-Experience Design):用戶體驗設計
UCD (User-Centered Design):以用戶為中心的設計
PM(Product Manager):產品經理
視覺設計(Visual Design)
詳細解釋:
UI (User Interface):
即用戶界面 。ui設計其實是個比較籠統的叫法,是指軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。它包含了交互設計和視覺設計2個方面。
交互設計:充分考慮用戶使用場景和用戶行為習慣,通過簡化用戶任務流程,減少用戶使用成本。
ui設計是一種視覺語言,優秀的的界面設計要能通過視覺手段正確傳達頁面信息主次和交互細節,引導用戶如何操作。
由此可見,想要做好ui設計,視覺設計知識和交互設計知識都是必須掌握的!
IxD(Interaction Design):
交互設計或互動設計。通俗來說就是設計軟體和用戶的互動方式,通過了解用戶需求、目標,使用有效的互動方式讓整個過程可用,並且要易用。再直白一點,就是解決軟體如何使用。
UE或UX (User Experience):
用戶體驗。用戶體驗主要是來自用戶和人機界面的交互過程。
它是指用戶使用一個產品時的全部體驗。他們的印象和感覺,是否成功,是否享受,是否還想再來/使用。他們能夠忍受的問題,疑惑和BUG的程度。
產品經理(Product Manager):
就是企業中專門負責產品管理的職位,產品經理負責調查並根據用戶的需求,確定開發何種產品,選擇何種技術、商業模式等。並推動相應產品的開發組織,Ta還要根據產品的生命周期,協調研發、營銷、運營等,確定和組織實施相應的產品策略,以及其他一系列相關的產品管理活動。
視覺設計(Visual Design):
視覺設計也是個比較籠統的概念。是以「視覺」作為溝通和表現的方式,透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。
在互聯網領域的視覺設計師主要要具備以下能力:
1標誌設計;2版式設計;3字體設計;4圖形設計;5廣告設計;6界面設計
二、產品研發團隊的崗位組成及其職責
很多人可能會問為什麼要說這個?不是要講ui?
首先,任何產品都是由團隊協作完成的。了解各個崗位的職責,有利於提高團隊協作效率。也有利於了解自己需要掌握的知識技能。
研發團隊由產品設計、技術開發兩個方面的崗位組成。產品設計人員包括產品經理、交互設計師、視覺設計師;技術開發人員包括前端、服務端、數據端、測試等方面的工程師。
看到這,很多人就覺得比較坑爹了。怎麼沒有UI設計師?!!!
上面說的分工方式是比較標準的崗位分配模式,由於國內行業發展不完善抑或是用人成本問題。
在國內,很多公司里是沒有單獨的交互設計師崗位的。
一種情況是由產品經理直接負責,需求和交互設計都是產品經理一個人,然後由視覺設計負責圖形界面設計(GUI)和其他美術資源的設計。
另一種情況是,產品經理負責需求,UI設計師(或交互設計師)負責交互設計和視覺設計。產品經理和ui設計師共同研究用戶體驗。
當然,在有交互設計師崗位的公司里:
這些一般都是較大公司,一般設置UE崗位來負責交互設計和用戶研究。產品經理和交互設計師都會考慮用戶體驗,所以產品經理有時也會參與到交互設計的環節,而且在產品需求設計的時候產品經理和交互設計師也有很多的工作重疊。
通過以上分析我們看出,產品經理和交互設計工作內容有重疊。交互設計和視覺設計工作內容也有重疊。
所以,一般做ui設計最好具備視覺設計和交互設計兩個方面的知識體系。
三、知識架構
1、視覺設計部分:
首先,視覺設計不僅僅是做ICON,做界面或者界面元素。
很多人認為,如果去互聯網公司做視覺方向ui設計,只會簡單做圖標、界面就OK。這是極其幼稚的想法。
一般公司如果花錢雇專職視覺設計師的話,那麼整個公司的美術設計工作一般都會給視覺設計做。這就要求你幾乎精通平面設計師所會的所有知識。
所以,如果你想今後在視覺領域混,那麼以下幾項技能必不可少:
1)平面構成;
2)色彩構成;
3)版式設計;
4)心理學;
5)美術繪畫;
6)設計意識;
2、交互設計師應該具備的基本能力:
1)了解用戶體驗設計、可用性原則;
2)信息挖掘、用戶調研、數據分析;
3)良好的邏輯能力;
4)心理學;
5)交互設計原則、不同平台的規範;
6)產品視覺感;
7)溝通能力。
四、職業規劃
由於ui設計、交互設計、產品經理工作內容關聯性比較強,而且有部分交集,很多UI設計師選擇ui-交互設計-產品經理這個發展路線。
但是大家要明白,這3個崗位畢竟是3個不同的方向,每個方向需要的專業能力還是很大不同的。最終選擇怎麼發展還是要看自己的興趣。
很多人認為產品經理工資高,想從ui轉產品。這個也要看公司,一線公司UI設計師一般都15K+了,但小公司的的產品經理也就12K。只是行業分工不同,沒有高低貴賤。
即使你只想做視覺設計,也不是沒有發展的。國內一線修圖師,一張圖價格3K起。而普通修圖師,一個月也掙不了這麼多。
所以無論做視覺、交互、還是產品經理,一是要看自己適不適合;二是要看自己的興趣。不要盲目跟風!
五、常見問題
1.視覺設計就是美工?
每當看到這句話,我的心裡就像有1萬頭草泥馬在狂奔!!!!!
不想當設計的美工不是好店長!!!
行業分工不同而已,行行出狀元。努力做好自己的工作才是重點。
一般情況一個合格的設計師,如果在一線城市,工資不會低於9K。這要看能力,大部分人拉後腿,是因為自己根本不合格!所以即使你換個行業,不努力,照樣不會改變現狀!
2、UI設計師需要會Axure么?
首先,你要明白交互設計不是Axure操作員。
交互設計不等於使用Axure設計原型中的交互界面!
大家要清醒認識Axure在產品設計中的位置!
交互設計的出發點在於研究人在和物交流(dialog)時候,人的心理模式和行為模式,並在此研究基礎上,設計人工物的可提供的交互方式,來滿足人對使用人工物的三個層次的需求(usefulness,usability,and emotionality)。從這個角度看來,交互設計是設計方法,而界面設計是交互設計的自然結果。
交互設計的步驟包括:
1)用戶調研
2)概念設計
3)創建用戶模型
4)創建界面流程
5)開發原型並進行可用性測試
很顯然,使用Axure設計快速原型,應該放在交互設計的整體工作結束後,也就是框架層設計時進行。
所以,Axure只是一個工具。在產品結構層設計的時候,最好的設計工具就是你的大腦和鉛筆。
當你做一個產品的信息架構時,用鉛筆畫出的信息架構和界面流程草圖會比軟體做的更加直觀、形象。
3、UI設計師需要會代碼嗎?
在小公司,還有就是傳統的軟體外包企業(如用友和軟通動力),這樣的公司往往需要UI設計會點XHTML+CSS。
但現在大部分互聯網公司已經有專職的前端了,不需要會代碼。
並且熟悉XHTML+CSS只需要2周左右,所以學不學看你自己定位!
4.產品經理和交互設計師的區別?
產品經理需要懂交互, 但交互設計師不等同於產品經理。
產品經理更側重於用戶需求開發。
交互設計師更了解用戶行為習慣,了解用戶體驗。
3?????
可以轉的,其實現在在職的ui一半應該也不是美術科班生。所謂有美術基礎基礎,只是比一般人多學了幾年繪畫或者是繪畫理論或者設計理論。都可以通過後期的努力彌補的。只是這兩年入行門檻變高了。光學會軟體,然後作品做的那個不能達到行業的專業水準的話。項目經驗比較缺乏的話,入行還是蠻難的。現在UI競爭比前兩年激烈了很多,基本上都是百里挑一的。建議先多了解一下行業內的那個規範或者。多看一點優秀的UⅠ設計作品。
現在行業裡面很多UI都是沒有美術功底、非科班出身的,做的好的也很多。只要想學肯學,這些都不是問題,最重要的是選擇職業後能否能堅持下去,遇到問題第一時間想的是怎麼解決而不是放棄。大多數職業都是有好的一面也有它壞的一面,最重要的還是自己的態度。
樓主現在找到ui的工作了嗎
題主25歲的年紀比我年長,說幾句我的真心話吧。
一、學之前,一定要三思
- 第一思,自己以後靠UI設計生存嗎?(因為熱門?門檻低?)
- 第二思,自己能沉得住氣嗎? (設計不是一朝一夕,提升需要過程)
- 第三思,自己就是沒有審美怎麼辦?(有些人真的就是沒有審美)
二、經歷
答主從高中就開始接觸UI了、並毅然決然去學了畫畫。大概8年前,UI方面還是PC端關注比較多,有微軟的WPF,directUI庫,以及後來迅雷的bolt,界面都挺酷的,當時還有一個QQ概念版是WPF做的,酷炫十足。又接觸到了Linux的3D特效,在當時看起來NB.NB很NB。但是不知不覺走入了「歧途」--軟體開發,以為界面是用代碼寫出來,於是乎開始亂點技能樹,高中浪費大把時間去自學VB,卻一無所獲。(跑題了、趕緊拽回來)。
真正的接觸設計是大學期間(數字媒體藝術專業)。UI突然間就火起來了,但是因為我沒有覺悟導致走偏了,去自學了安卓開發,後面又去學了前端,總之都是跟UI有關的,但!就是沒有沉下心去做UI設計、除了上課時間了解的設計,其他時間都去亂點技能樹了。大四正準備實習,家母大病不得不照顧半年,早就過了招聘的機會,臨近畢業開始慌(以前覺得自己很牛逼、會設計會代碼),卻被現實狠狠打了一耳光,首先不是專業美院、又雙非還是二本。病急亂投醫,進了一家創業公司,唯一的一個設計還是實習的,從名片到PPT再到UI都做,但做出來的東西就是垃圾,垃圾中的垃圾、對設計已經絕望了但沒有死心。
常常在夜裡回家的路上思考,我以後是靠設計生存嗎?想來想去,其實我更願意寫代碼,設計只是興趣。前面的種種經歷導致我現在什麼都懂一點,但什麼都不精通,做起東西來十分痛苦。
三、思考的結果
我的問題就是審美不夠、沒耐心、太喜歡極簡了。
你說我喜歡UI,對,我確實喜歡,但我更喜歡UI的實現方式--寫代碼。
個人認為:中小型公司的程序員要具備一定審美能力,UX交互體驗取代UI,設計趨向大同。(全棧設計?)
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(真的TM想草這個世界,看上去有前景的職業瞬間就爆滿了,當初UI是這樣,現在前端又是這樣!!!連工作都找不到!!!)
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