單機遊戲玩家是否孤獨?

我覺得遊戲里只有你一個活人,其他全都是npc全都是設定,這難道不孤單嗎


單機可以是一個人的精彩,網遊卻常常是一群人的孤獨。

在單機中往往能收穫到單純的快樂,在網遊中卻進入了另一種意義上的社會,有時反而更容易感受到人性的醜惡。

我們時常想通過網遊來抱團取暖,似乎這樣就不會覺得孤單,和網友們一起下副本或者團隊競技,都是我們擺脫孤獨,追尋歸屬感的一種方式。有時會感到很欣慰,似乎人生突然多出來很多的朋友,生活也一片光明。

然而事實並不會常常如此美好,你是否有過因為在網遊中不想中途退出坑隊友而耽誤了和家人的吃飯,等你上桌之時只發現殘羹冷炙及家人的一聲嘆息?是否因為副本團隊需要你過BOSS而讓戀人生氣,等你挽回之時只發現一切都已成過往曾經?

網遊,終究只是一種群體性的狂歡,容納著每一顆孤獨的心。我們往往並不需要遊戲中的好友能和我們真正走進現實中,面對面坐下來喝一杯。我們大多數人需要的,只是一種虛擬化、數字化的陪伴。這種人與人之間錯覺讓我們以為擺脫了孤獨,其實現實是我們往往疏遠了更多原本希望關心我們的人。

我並不是反對網遊的娛樂性,也無意在單機和網遊中作下定論。我只希望各位能在各種遊戲之餘,也許是找一個晴朗的午後,抽空和家人談談心,或者多走出去會會好久不見的老友。甚至也許,你會遇到你那位一生的陪伴,讓你明白原來以往所有的孤獨,最後都會有這麼一個人在某個角落,等待著用心來溫暖你。


孤獨並不在玩網遊或單機而區別,即使玩最熱鬧的網遊,2008年的山口山,也是

一個人看雨,

一個人看天。

一個人開飛機。

一個人無聊的從天下跳下來。


我經歷過一個最熱鬧的遊戲,這卻是我遊戲中最孤獨的經歷。

看著左下角各種頻道里各種信息,聊天的,罵人的,組隊的,交易的。 我卻無人可說,無處可去,無處可藏。

那個時候真是特別懷念一個人深夜玩暗黑2 早期版本的時候,一個人跑向石塊曠野,只能聽到自己的腳步聲,危險如黑暗,如潮水般包圍過來,自身猶如暗夜的一點燈光,如大洋中的孤島,但是心裡充滿希冀,

孤獨從來都不是因為只有一個人在,

而是因為需要有人幫助度過沒有目標的失落時光,

暫時迷茫時的失落時光。


我覺得有時候會。

我流落在恐怖的魔法大陸。我收集資源,尋找食物。我拾取草木碎石,從第一塊木頭,第一捧篝火做起。

我挖掘植被,開發科技,第一次從鍋中煮出無毒的食物。

我與怪異的野獸戰鬥,拆毀蜘蛛的巢穴,用蛛網縫製過冬的衣物。

我抵抗四季的更替,潮濕的雨水讓我心情抑鬱。我和巨大的樹妖搏鬥,活木讓我一窺魔法的奧秘。

巨鹿拆毀我的家園,我將它引入沼澤,巨大的觸手衝天而起,怪獸的眼睛做成我的雨傘。

我進入神秘的地穴,開鑿神秘的礦藏,我見到巨大的,不可名狀的觸鬚,地上僅是它的一部分,但地下是否有更巨大的形體。

我獲得遠古的科技,從靈魂中吸取能量。

我儲藏豐富的資源,謹慎的分配恐懼的消耗。

我改造特殊的地形,將居所建造的富麗堂皇,我布下無數陷阱,怪物在奔向我時就已經喪生。

但是我卻沒有朋友。

我餵食豬人,月圓之夜,他卻陷入瘋狂。

我養大高鳥,成年之後,他卻攻擊他視若生父的人。

我結交兔人,但我食肉的習慣讓他發了瘋。

能陪伴我的,只有一隻多毛多眼的飛蟲。我殺了他,搶去小偷背負的包裹,飛蟲留下幾片碎羽,和一朵永遠新鮮的小花。

冬天看到海象父子,我說真好啊。可我只有一片墳地,我穿過幽靈,幽靈傷害了我。甚至連騙我來的人都不見蹤影,大陸上只有他嘲諷的塑像。

我收集了傳送的零件,在一個晴朗的日子,縱身一躍,拋棄了我的家,我的土地,我關在籠子里的鳥。

然後開始一個新的輪迴。

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第一個過百贊的答案,受寵若驚。


我曾經在卡拉迪亞大陸縱橫,舉劍遙指,千軍萬馬呼嘯而過。血染鋼盔,萬千屍骨,成就帝王之名。

我曾經天際省行走,一人一劍,海角天涯無所畏懼。舉弓邀月,長箭之下,巨龍隕落。

我曾經踏遍北國,一人一馬行走天涯。鋼劍在手,萬妖顫慄。赫赫威名,美女與財富,不過一局昆塔牌。

我曾經在廢土尋覓,機甲在身,核彈在手。殭屍與強盜,友誼與背叛,人情冷暖彈指而去。

我曾經化身騎士,在哥譚夜空划過。血肉之軀,對抗萬千罪惡。

我見證了太多的波瀾壯闊與煙消雲散,我踏過星辰大海,在星際之巔看星辰破碎。我也曾感受過英雄垂暮,美人白頭。鐵甲猶在,不見騎士。

你和我談孤獨,我認為孤獨配不上我。

更新:

我是見得多了,什麼遊戲我沒玩過?萬萬沒想到沉迷塞爾達不能自拔。


我不是扮演蝙蝠俠
我就是蝙蝠俠,
哥譚需要我。


你這麼比就沒意思了,你這相當於把一個人看書和一群人圍著講故事放在一起比較。
一群人講故事好玩嗎?好玩。一個人看書相比之下需要更多的耐心,但是坐得住的肯定會有所收穫,甚至享受這種孤獨感。
拿最近塞爾達荒野之息舉例,我最不理解的論調是提出要這款遊戲加入多人模式的:這款遊戲就是要讓你享受獨自冒險的感覺,甚至直接拿掉了作為3D塞爾達慣例的同行角色。至於怎麼讓這些虛構的AI感覺像是活生生的人物就靠開發組的實力了,就像你看一本玄幻小說,你總不能說因為故事是虛構的所以裡面所有事件和角色都不可信吧。

仁王就是一個活生生的反例:一個人玩享受從被Boss按在地上艹進步到把Boss按在地上艹的進步過程,然而跟野人合作莫名其妙就把Boss弄死了,進步的成就感壓根感受不到,那你玩這遊戲幹什麼……


單機的世界裡,npc死了我會悲傷。
網遊的公屏上,我只看到一行又一行消失的數字。

如果npc只是幾串代碼,難道小說主人公也只是一滴油墨?


抱歉回答讓一些LOL玩家感到不適

回答中對於網路遊戲的吐槽僅僅局限在隊友

正所謂近朱者赤近墨者黑,會遇到不友善的隊友或許是與我個人修行不夠有關,與遊戲無關

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NPC的背後不是設定的代碼,而是充滿了創意和才華的遊戲製作人

與這些有才華的人交流,比與那些只會大聲嚷嚷著讓我去上路讓我去gank讓我別急回家換件反甲去大龍那邊埋伏團一波的隊友有趣多了。

我還怕不夠時間去看遍這些有趣的人,有趣的故事,怎麼可能會孤獨?


玩血緣詛咒不孤獨,我只管一次又一次地挑戰古神,人偶瑪麗亞會一直在夢境等我。

玩黑暗之魂不孤獨,洋蔥騎士個逗比都在為了誓言不停地戰鬥,我還想見到他,這火我得傳下去。

玩合金裝備不孤獨,當看到救出的「重要人物」居然就是小島秀夫,彷彿就像一次不期而至的偶遇。

玩皇牌空戰不孤獨,在激昂的西班牙tango舞曲中與昔日的戰友PIXY作最終的較量,擊落他是圓桌騎士對片翼妖精最後的尊重。

玩GTA5不孤獨,老崔總有數不完的逗比舉動惹我哈哈大笑,雖然他真的有點太暴力了。

玩生化危機不孤獨,從那年推開洋館大門開始,我就註定要與安布雷拉戰鬥到底,Leon,Chris你們說對吧。

玩NBA2K不孤獨,我想帶領金州勇士一場場地殺入季後賽,擊敗如日中天的詹姆斯,舉起奧布萊恩杯,Go warriors!!

玩神秘海域不孤獨,我的冒險不怕遇到險境,因為我相信蘇利文一定會在我最需要的時候出現。

玩美國末日不孤獨,在末日的廢墟中,我是艾麗唯一的依靠,艾麗是我唯一的寄託。

玩如龍不孤獨,我堂堂黑道大哥其實也喜歡在網上與沖田杏梨偷偷聊上幾句。

玩旺達與巨像不孤獨,為了不讓MONO成為祭品,我還要去挑戰那16樽巨象,與我的戰馬阿格羅一起。

玩使命召喚不孤獨,麥克米蘭帶我悄無聲息地穿越切爾諾貝利,我將手指放在板機上,等著他的命令,手心冒汗。

玩最終幻想不孤獨,與尤娜水中的親吻是這一路來最美的畫面。

玩風之旅人不孤獨,我要努力翻過這片山丘,或許就能再次遇到你。

一個好的故事,怎麼會讓人孤獨。


遊戲也是人做的,玩一個好的遊戲簡直就是與遊戲製作人一次完美的心靈碰撞

我不想用遊戲來做social,我想用遊戲來見識有趣的人。

我沒見過宮崎英高,沒見過小島秀夫,沒見過名越稔洋,沒見過所有叫得上名字的遊戲製作人

但我見到他們一定有說不完的話

除了山內一典

只有一句話

「GT Sport你TM到底還出不出了」


如果實在沒辦法將情感與遊戲劇情融合的

現在所謂的單機遊戲,其實好多都是有PVE或者PVP的…


孤獨?NPC只是一串代碼?
那你見過在黑降孤獨守候著發瘋的族人的最後一名伐莫騎士嗎?
你見過目睹受傷的戰友慢慢死去,哽咽著孤身一人向地球上最好的士兵發起衝鋒的戰士嗎?
還有那個祖國已經滅亡了,自己變成殭屍了,即使如此也抱著重建祖國的夢想的將軍?
或者是那個本該等待女兒與戈登弗里曼舉行婚禮,卻被聯合軍探員刺穿顱骨的老科學家?

從卡拉迪亞到鑽石狗,你見證著每一個士兵的成長,你為每一個士兵的犧牲而悲痛。
平原上發起衝鋒的,不止是你的騎兵隊,還有圍繞在你旗幟下的無數的士兵。
從Venom Snake到Big Boss,倒下的不止是Skull Face,還有許多你從戰場上帶回來的士兵。

你在洛聖都街頭看到的那個拿著咖啡杯的人,他會為你追回了他被盜的錢包而向你感謝。
你在溪木鎮認識的那個村民,會在死後把他的遺產托給信差跨越天際留給你,即使那時你已經是名震天際的龍裔。

或者是在你的操作之下,在野牛、蜘蛛、魚人環伺之下活下來的那個鬍子很久沒刮的科學家?
還是那個經常拍桌子大喊異議あり的刺蝟頭律師?
又或者是在登波離橋上告白的那一對戀人?

或者是你自己的人生,你可以在聯盟里做一個場均50分10助攻20板的MVP級中鋒,也可以做一個經常上演帽子戲法的前鋒。
你可以見證一個宇宙帝國從細胞階段慢慢繁殖,再到與Grox的最後一戰。
或者一個家庭,你看著兩個人相戀、結婚、生子、老去、共赴黃泉,再看著他們的下一代成家立業,然後是下下代、下下下代。

太多太多了,有很多數不清的故事,有時候你不覺得你是玩家,你會覺得你只是在看著一個故事從開始到結束。


網遊當然也很好玩,或許也不孤獨,只不過單機遊戲給人帶來的那種快樂,是網遊給不了的。


當然會孤獨,既然是單機遊戲,不管遊戲里你有多少同伴,你都會不可避免地感到孤獨。


但這並沒有什麼,相反,我很享受浸沒在那種龐大孤獨中的感受。


還記得第一次玩《暗黑破壞神2》,當時家裡剛買了一台筆記本電腦。夜深人靜我趁著家人都睡覺之後,把電腦悄悄拿進房間,在那個黑暗籠罩的深夜裡,整個人都沉浸在崔斯特瑞姆的黑暗與陰森里。

至今我依然記得暗黑破壞神那恐怖的地下迷宮,詭異的背景音樂,以及不知從何處殺將出來的怪物,雖然有一個NPC僱傭兵的陪伴,但我的絕大多數時間都是孤獨的。


在那黑暗充滿詛咒,遍地鬼魅魍魎的世界裡孤軍奮戰。看著潮水一般湧來的怪物變成了一地的屍塊和裝備,看著安達利爾,墨菲斯托的巨大身軀轟然倒下。


既有著不可抗拒的孤獨,又充滿了冒險的刺激。

每每不知不覺中,竟然已經到了破曉時分,然後戀戀不捨地關機,摸黑出去把電腦放回原地,在心緒難平的緊張中進入一個同樣魔幻而黑暗的迷夢。


這種孤獨,是只有單機遊戲能夠帶給我的。


後來和朋友三個人一起聯機打暗黑2,還是同樣的地方,還是同樣的怪物,卻再也不會有同樣的孤獨感。大家有說有笑,想的是怎麼挑戰難度陡增的BOSS,想的是花花綠綠掉落滿屏的裝備……


那一刻,沒有人獨行。


我得承認,有了暗黑2的熏陶,就算很多單機遊戲都是主角孤身一人,但我卻不會再有那種深入骨髓的孤獨感了,比如《古墓麗影》,比如《潛龍諜影》,比如《刺客信條》。


在這些遊戲里,不會有一種揮之不去的孤獨感。可能是因為你隨時可以和別人交流,而且敵人也大都是活生生的人。不像在《暗黑破壞神》里,只有一路廝殺到底,面對的也基本是毫無感情的怪物。

我還記得到後來,那種孤獨感過於強大到自己也無法忍受之後,我寧願選擇德魯伊職業召喚幾隻動物陪伴我,以此來打消孤獨一人的可怕。


直到後來很多年之後,另外一款遊戲讓我感受到了曾經的那種孤獨。


這就是《輻射3》。(我一開始犯傻逼寫成了輻射4。。)


在那片荒蕪人煙卻又危機四伏的廢土上,又是一個人獨自闖蕩。


獨自面對那些遭到輻射而變異的恐怖怪物,為了掠奪生存資源毫無人性的強盜,以及至今讓我心有餘悸的「死爪」。


這遊戲的氣氛渲染得如此到位,讓我在進入遊戲五分鐘之後,就徹底代入,滿滿以為自己就是那個在末世生存的主角。

而且,因為那段時間我真的生活在華盛頓附近,因此對於生活中背景地的熟悉和遊戲中的恐怖,更加形成了一種反差感,讓我久久不能忘懷。


看到平時人來人往的DC地鐵,變成了一片斷瓦殘垣的廢墟,更是有各種敵人潛伏其間,在高難度下隨時都會取你性命。


還有慣常經過的國家檔案館、歷史博物館、林肯紀念堂,竟然也成為了各種殭屍、變種人、強盜、變異動物以及機械怪物的聚集地。行走在那些令人不寒而慄的建築物里,總是會感覺到孤獨以及如影隨形的恐怖感。

然而,這種感覺不正是我所想要的嗎?不也正是遊戲製作公司Bethesda所希望給予玩家的嗎?


雖然我得承認,有的時候一個人在深夜玩輻射4,還是會喘不過氣來。於是用各種辦法帶上了一些任務NPC同伴,不完成他們的任務,只為了能夠帶在身邊,感受到一些陪伴……就跟當年用德魯伊帶上動物一樣……

令人慶幸的是,同樣孤獨感受的遊戲這一次並沒有讓我久等。很快,B社又出了《上古捲軸·天際》。在這款遊戲中,單槍匹馬闖蕩天際的感覺,又是別有一番滋味。


它不同於上文提到的前兩作中,那種令人恐慌而顫慄的壓抑感,但是在天際那冰天雪地中,卻有著一種渾然天成的絕望感。


在一片白茫茫的雪山之間跋涉,除了你,甚至連怪物都沒有幾個。

這種感覺,恐怕只有《上古捲軸·天際》中才能體會得到。


而且這款作品的背景風格包括配色,也是偏向灰白的冷色調,所帶來的寂寞和凄涼的感受,就遠遠超出了同類作品《龍騰世紀·審判》的那種五顏六色。

更何況後者還是四人小隊,隨時都有打情罵俏、插科打諢。因此雖然我也很喜歡《龍騰世紀》,但是在那個魔法世界中,似乎永遠不會孤獨。


而類似《寂靜嶺》、《死亡空間》這樣的恐怖遊戲,又過於強調恐怖刺激的氣氛,因此恐懼感會遠遠超出孤獨感。換言之,進行遊戲時並不會覺得自己是孑然一身的冒險者,而是一個每一步都充滿膽戰心驚的小可憐。


是的,也許並非每個玩家都像我一樣,如此地沉醉於孤獨感。


那麼那些組隊性質的RPG,可能會更適合你們。或者像《最後生還者》里,那種帶著羈絆的「父女」情深,以及《神秘海域》中那種基友情滿滿的遊戲,更適合不愛感受孤獨的單機玩家。


至於我,本身就長期獨居的我,還是留在那些荒涼寂滅又令人無法自拔的孤獨中吧。


首發於公號:遊戲霸霸(chengguizz)


說反了,網遊才是孤單者的解藥。君不見所有網遊愛好者回憶和牽掛的遊戲記憶其實都是和網友互動的經歷

單機遊戲才是最純粹的對遊戲樂趣的體驗。很多單機遊戲,比如俄羅斯方塊,哪有什麼NPC(跳舞的小人兒不算NPC吧?)沒廢話,開機就是干!


完全不會覺得孤單。

可能是因為平時生活很充盈,甚至充盈過頭,於是在虛擬世界,只想一個人坐在史凱利傑的雪山之巔,聽著"The Fields of Ard Skellig",靜靜地看著這片群島和啤酒、發獃。(死宅形象躍然紙上...


當你玩《使命召喚》操作普萊斯幹掉馬卡洛夫的時候;
當你玩《刺客信條》操作艾吉奧殺掉仇人的時候;
當你玩《上古捲軸》操作抓根寶屠龍的時候;
當你玩《質量效應》操作薛帕德毀滅收割者的時候……
我相信你並不孤獨,因為那個時候,你就是主角。


並不會

我是本來玩網遊後來棄坑轉玩單機的。

單機遊戲的最大的好處就是:不用管隊友啊!

之前玩dnf的時候,同學硬逼我跳劇情。玩lol的時候一直讓我這樣打那樣打。很不爽啊!要說網遊注重社交,我特么差點因為網遊跟同學吵起來。與其這樣倒不如一個人玩。

如果要說孤獨的話,玩單機遊戲的時候不要老想著這個人只是個程序啊,只是個AI啊啥的。你就把自己帶入進遊戲的主角,好好感受身邊其他角色的行為。你是不會覺得孤獨的。

隨便舉幾個例子,玩美國末日的時候,喬爾腹部被戳穿,艾莉扶著喬爾往外面走。艾莉那種焦急的樣子,一邊想快點逃離獵人的攻擊,一邊為了照顧喬爾的傷勢而不敢走得太快的樣子,真的能讓人感受到她的內心,感受到她的悲傷和無助。有這樣的人陪伴,當然不覺得孤獨。

玩看門狗2的時候,我換上一些不搭調的衣服(艾登皮大衣+花褲衩……純黑少爺帶起來的時尚潮流)的時候,路人看到我會笑。甚至有的還會拍照發朋友圈……海邊有人在打羽毛球,還有幾對小情侶坐在海邊唧唧我我。路上發生車禍,有人叫著跑開,有人打電話報警,有人拍照發朋友圈,有人會嚇一跳然後事不關己地走開。這一切都讓人覺得,這些人不是普普通通的npc,而是一個個活生生的舊金山市民。當你這麼覺得的時候,你當然不會覺得孤獨。

更何況現在很多單機遊戲都有多人模式,和朋友一起玩也很方便。覺得隊友礙事就去玩單人,覺得一起玩很歡樂就玩多人。國安民樂,豈不美哉?


照這麼說,看動漫看電影看電視劇豈不是更孤獨,連互動都沒有


孤不孤獨不在於玩遊戲「時」跟誰互動跟誰交流,而在於你整個生活中是否有人跟你互動跟你交流。

你玩的是單機遊戲,但是玩的過程中、玩完之後能跟身邊的朋友、網上的朋友分享玩的樂趣和心得,孤獨么?不孤獨。

你玩的是網遊,但是你周圍一個能交流心得體會的人的沒有,carry了全場結果沒人訴說只能上貼吧發個帖結果秒沉,孤獨么?一樣孤獨。

要說單機和網遊在「孤獨與否」上的本質區別,也就是網遊中大家都在虛假的面具後面,一些生活中難以交到朋友的人或許更容易交到朋友罷了。


如果說到單機遊戲孤獨,網路遊戲又何嘗不孤獨呢。
這個快節奏時代環境下,玩著網路遊戲,我總覺得比起以前缺失了什麼。
我們已經沒有辦法像以前一樣,靜靜地在遊戲世界中欣賞設計師製作的每一道風景了。時間的缺少是一個方面,另一個方面就是我們變得越來越浮躁了,只會沉浸在排位,刷副本當中,玩網路遊戲快樂與否完全由輸贏和獲得的經驗,裝備來決定,有的時候甚至打了一天,會因為排位輸了,沒有爆出裝備之類的,心情甚至比玩遊戲的時候還要差,而且沒有辦法去發泄,因為大眾的眼裡,遊戲本身就是一個發泄的手段,如果遊戲都讓人生氣了,那還能如何緩解心情呢?
現在人們現實中的交流越來越少,卻是越來越渴望網路上的交流,因為隔著屏幕,人們可以盡情的展現自己,並且沉浸其中,贏了可以共享快樂和成就感,輸了也有人一起分擔,看到有趣的也可以一起分享,的確是在浮躁的網路遊戲環境中的一道清流,但是這樣也造成了對組隊開黑的依賴,往往一個退坑了就會引起嚴重的蝴蝶效應。
玩網路遊戲真的就不會孤獨嗎?每當我打開遊戲,看到好友列表裡一個又一個的不在線,我會默默地退出遊戲,那一刻,我彷彿是世界上最孤獨的人,因為,每次我打開單機的時候,我知道,總會有人在那裡等著我,永遠不會離開我。


孤獨?

少金鋤頭了。現在的網遊社交本來就是半個笑話性質,除非搞成劍三那種約約約玩法,不然還不是AL一出再無兄弟,說AFK就AFK然後別人好友列表裡惆悵?

玩單機遊戲,想聯機就聯機,不想聯機自己一個人也不用整天面對著隨便一個小怪就玩死你的副本發愁,更不用1V9連續好幾場氣得火冒三丈。

網遊休閑性越來越變成笑話,減壓越來越消退,倒是現實的負面玩意越來越多了。

看透了這套,我網遊只玩SWTOR,LOTRO美服那些提倡休閑的遊戲。

當年是可以連夜WOW開荒副本,被個攔分隊伍氣得兩三天睡不好,現在?現在好不容易從論文地獄裡逃出來幾天,過幾天又得寫,哪兒有那麼多時間肝肝肝?

比如這遊戲,暗黑3的良心版(儘管縮水)。隨時可以找屋子打150層,刷幾個紫裝就下線,雖然流血守衛給砍了一刀但是一個人刷圖也是沒問題的。

我最近又買了一個,雖然這個遊戲還不怎麼成熟問題一對吧,不過看著個胳膊比胸還大的shieldmaiden組隊砍怪還是樂趣滿滿啊。(暴露審美)


樓主犯了一個很低級的邏輯錯誤,虛擬假設,強行把自己主觀看法當做客觀事實。人不論在社交,還是遊戲當中,孤獨感的產生並不在於對手,隊友是玩家還是npc 。這樣解釋不知道你能不能理解,舉兩個例子吧,一群人吃飯,其中大部分人聊不來,說的話題無趣到爆,還要強顏歡笑,那種孤獨無助感,很多人都經歷過。再說遊戲,不管是mmorpg,還是moba 典型人多就發瘋。玩把lol 一言不合就掛機,還沒開始打就因為搶位置開罵了,在這種罵戰局,不說孤獨吧,連遊戲體驗的感覺都沒有了。
再說單機遊戲吧,嚴格地說是獨立主機遊戲,好的主機遊戲,主線劇情支線任務,外加宏大的世界觀和感人的畫質地圖,玩起來別說是孤獨,那是另一種極致的生命體驗,在平凡枯燥的人生中是永遠無法體會的。


———————————————
網遊的孤獨就是孤獨,而單機的孤獨卻千奇百怪,讓你願意品嘗。

以下是原答案:

人就問孤不孤獨,一堆出來講情懷的…

來來來,咱列個單子:

LOL:1000h

對比:

文明5:300h
上古捲軸5本體:100h
DLC少女捲軸:50h
巫師3:200h
GTA5:150h
殺手5:20h
虐殺原形1、2:30h
以撒的結合:30h
逃生原作+dlc:20h
騎馬與砍殺:50h
黑魂3:50h

擦還有好多沒列

我就問你

1000個小時用來精通遊戲並且和各種認識或不認識的人聊天撕逼打配合

1000個小時用來探索世界征服世界打龍打吸血鬼打惡靈打飛機打牌搶銀行潛行殺人救贖自己和小蘿莉打變異生物抗擊軍隊尋找失落記憶穿著怪物的屍體四處玩當偷拍狂各種在醫院拍拍跑跑怒懟要把你閹了當老婆的變態男還有被強大的各種怪物蹂躪

哪個更孤獨???

即使是文明5我玩多了也會無聊。但是好的單機遊戲就是不會不斷用各種噱頭或者戾氣鎖住你,因為有無數的世界還等著你探索。只是當你在各個世界轉了一圈後,會突然讓你回味起這個世界的有趣和細節,並給你帶來特殊的感動。

遊戲並不是給你消解孤獨讓你依賴的,而是給你帶來許多本來不能擁有的樂趣和感動。


每一個網遊最後都會變成單機
2006年,我還是小學生。和班裡最要好的朋友玩wow,我是聖騎,另外兩個是牧師和戰士。每天省吃儉用買點卡,每天趕緊寫完作業然後下本和做任務,每天討論的都是遊戲,也因為遊戲關係鐵的不行,雖然三人經常因為遊戲被爹媽打罵,但依然開開心心。後來牧師和爸媽去了北京,從此斷了聯繫,戰士接了家裡洗車行生意,關係就靠逢年過節的一條群發簡訊。
2012年,英雄聯盟還只有兩個區,在網一和班裡以前玩過dota的四個同學起了開黑Id,那時候還沒有輔助打野這一說,下路經常兩AD開開心心互相搶兵,上路也是2V2,武器刀妹吸血鬼蓋倫的天下,蠻易信蓋倫一出誰與爭鋒,沒有太多爭吵,都玩的心平氣和,還沒有段位,幾個人都打到了一千五百多分在學校已經稱霸,後來一個人去當兵了,一個人出國了,剩下我們三個後來也都到了鑽石,高考了,一個沒有考上,去了專科念鐵道去了,一個去了軍校沒時間玩,原本的網吧開黑五連坐,大呼小叫的我們已經成了最深的青春回憶刻在腦子裡,我後來也到了大師王者,看著好友列表灰暗的開黑ID,身邊空落落的,我也默默卸掉了遊戲。
每一款熱鬧的網遊背後都是很多人的回憶,沒有了回憶的遊戲,人再多,也是單機


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