那些玩遊戲用攻略過關的是什麼心態?


&<當我們用攻略來完成一個遊戲的時候,我們在想什麼呢?&>

當一款單機遊戲到了一個玩家的手裡時,除了遊戲的設定已不會更改,其它的,其實就完完全全地交給玩家了

假如有一款近乎完美的RPG遊戲——它有扣人心弦的故事、美輪美奐的畫面、發人深省的對白、酣暢淋漓的操作和令人窒息的戰鬥,現在我們把它交到玩家們的手中,接下來會發生什麼呢?

  • 有的人,會讚歎故事設定的神奇,恨不得一口氣把它讀完,然後再反反覆復讀好幾遍;
  • 有的人,會痴迷遊戲畫面的美麗,恨不得駐足多欣賞幾眼,害怕一旦失去便再不回來;
  • 有的人,會驚訝對白詞句的深意,恨不得把對白都抄下來,擔心解讀不夠仔細而曲解;
  • 有的人,會稱道遊戲操作的酣暢,恨不得去定製一個鍵盤,體會完美操作帶來的愉悅;
  • 有的人,會沉醉戰鬥模式的激烈,恨不得一遍又一遍殺戮,感受征服別人帶來的爽快。

所以,你會看到,有人能把故事記得倒背如流,有人能有整整10G的屏幕截圖,有人能有100%的劇情完成度,有人能用最快時間殺死敵人,有人能把所有角色升到滿級……

但,請你相信,沒有人,也不可能有人,能把上面五條都做得完美無缺。
因為,人生不只是遊戲,有很多事情等著我們去做,我們沒有那麼多時間,去體會遊戲的每一個精妙的細節。

所以——

  • 欣賞故事的人,可能對畫面就不那麼在意,總希望人物能走得再快一些,減少旅途的風光;
  • 欣賞畫面的人,可能對對白就不那麼上心,總希望對白能一股腦全跳過,減少閱讀的成本;
  • 欣賞對白的人,可能對操作就不那麼感冒,總希望難度能降到很低很低,減少操作的難度;
  • 欣賞操作的人,可能對戰鬥就不那麼留心,總希望敵人能一下子都消失,減少無謂的折磨;
  • 欣賞戰鬥的人,可能對故事就不那麼熱情,總希望插曲能快一點都結束,減少升級的時間。

…………

在意一些東西,就要捨棄另一些東西。這就是遊戲。

可這樣說來,人生和遊戲,好像又有點相似呢

設定好你的出身環境外貌智力,剩下的人生,就交給我們自己去創造了。

所以,我們看到了社會百態——

  • 有的人,對成績有著執著的追求,渴望自己每次都得第一,無論是考場還是職場;
  • 有的人,對金錢有著痴迷的喜愛,萬事都要考慮利益得失,無論對朋友還是敵人;
  • 有的人,對愛情有著美好的憧憬,願意為真愛犧牲掉一切,無論在現實還是夢裡;
  • 有的人,對人脈有著特別的偏好,憧憬所有人都喜歡自己,無論是熟悉還是陌生;
  • 有的人,對藝術有著非凡的狂熱,希冀創造最美麗的作品,無論是富有還是貧窮。

…………

但,我們相信,沒有人,也不可能有人,能把人生的一切都規劃得完美無缺,為了得到自己想要的美好,必須就要犧牲掉另一些美好。

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所以,如果你問我,「那些玩遊戲用攻略過關的是什麼心態?

我會回答:那是因為,對他們而言,比起自己尋找通關的秘籍,有他們更喜歡的、更讓他們在乎的東西,或者是畫面,或者是劇情,或者是戰鬥。而且,他們是聰明人,知道自己的時間是有限的,不能為了那些他們並不是特別感興趣的東西,去壓榨他們真正享受的遊戲時光,那不值得。

遊戲是如此,人生亦然。


我要玩遊戲,不要遊戲玩我!


請理解一下那些拿攻略都過不了關的人


有一種可能:就是像我這種強迫症的人,如果不看攻略就可能錯過隱藏要素,好難受啊
(軌跡系列真是越來越喪心病狂了,各種變態的隱藏要素,不帶著攻略不敢打 )


題主一定沒玩過漢堂的遊戲!


儘管很多人都說玩遊戲的樂趣在於探索未知,但是我倒不是很喜歡這種感覺,看攻略知道下邊會發生什麼,我很安心,就算是知道了,體驗的時候也不會覺得不舒服。還有一種心理就是取巧,走捷徑,盡量不讓自己麻煩。再有就是卡住了沒耐心,找個最簡單的方案。唉,全是窮人思維。可是人生沒有攻略,只有成功學。回答完了,突然好鄙視自己………


我覺得沒什麼奇怪的,以我個人情況說明

1)純粹技巧類的我不看,比如動作遊戲告訴你這個boss該如何打,或者某一關敵人怎麼配置
這些我都不會去看,因為要自己摸索,不然完全沒意思

2)劇情類我不看,因為不少遊戲攻略作者的文字水平其實說實話還不如大多數玩家。所以與其看別人寫的拙劣的劇情說明,還不如自己去看。如果是日文的,酌情考慮。畢竟日本大多數遊戲人物性格矯情劇情奇葩也不是一天兩天的事了,所以不去了解也沒什麼損失

3)收集類的我要看,收集類大體上分為兩種情況
第一種是有時間先後順序的,比如你錯過了某段你就拿不到了。這個如果自己摸索重新打太耗時了
與其當你結算髮現少了東西然後後悔當初怎麼沒查資料。還不如你先準備充分,免得將來後悔

第二種是世界地圖式的收集,也省去了跑地圖自己找的麻煩。比如說一個道具我自己玩根本不知道在某個區出還是不出。與其我自己嘗試幾百次,還不如看攻略看看那個區到底有沒有這個道具

4)獎盃/成就攻略要看
我不知道知乎這些人知不知道獎盃成就些的說的是啥。反正和第3條類似,有些獎盃成就也是會限定某個時間段才可以得到。以及很多收集類的獎盃,自己打的話太麻煩,耗不起這個時間精力,而且也沒多大意義。所以就藉助攻略了

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攻略說白了就是輔助資料而已,就好比你不可能一生下來就會做微積分,你還不是一點一點學到這個階段的,那麼你用過的所有的數學書就都是攻略。這個很難理解嗎


只要覺得還不錯的遊戲,我都會玩兩遍以上。其中一遍一定會看劇情,具體分兩種情況。

一類是如 仙劍 系列,有一個主線和一些支線,相對以劇情為主。
第一遍自己玩,看劇情,看故事,以速度通關為目的。
第二遍看攻略,玩「完美劇情」,看看有沒自己玩時漏掉的支線劇情,同時儘可能探遍地圖的每一個角落。而且第二遍我會不急著挑戰boss,都是慢慢來,多升級,追求輕鬆秒掉boss的快感。

另一類是如 終極刺客(也叫 沉默刺客),需要技巧通關的遊戲。
我不得不承認自己能力和智商有限,一是英文的遊戲劇情和任務看不懂,二是我遊戲中經常認錯暗殺目標...
所以第一遍玩之前我會先看攻略視頻,一是了解劇和任務,二是看高手怎麼做到沉默刺客的。然後跟著做一遍,但是會多探探地圖後再完成任務。
然後有機會玩第二遍的時候,我會把遊戲難度調最高。然後再找別的途徑想辦法完成暗殺,完成任務。

嗯。。。其實玩遊戲也玩的這麼麻煩的原因,概括一下就四個字--------為了開心。


仙劍五前傳玩過么?如果不用攻略,不知錯過多少稱號和隱藏,司雲崖上的能發音的石頭,走兩步就看必須敲空格看劇情的設定。這種RPG不看攻略真不行唉。你看看誰玩上古捲軸5看攻略。誰玩伊蘇7看攻略。


樓主試試玩 正常的大冒險 和 奇怪的大冒險


兩個字:沒空。

哪有那麼多閑時間一點一點的去摸索那些地方。


高富帥跳過追求戀愛直接開房是個什麼心態?


初一和表哥借的PS2,僅有三十來天的暑假裡三天都卡在宿命傳說2的一個小機關上,三天後又卡在倒計時尋物的毒氣室里。
拔出光碟,插個索尼克進去,露姬一顆寶石我至今都沒找到……
拔出光碟,插個櫻花大戰熱血青春,神崎堇還差一張CG……

頓時明白我哥那本磚頭厚的生化危機1-3+維羅妮卡全攻略盜版書是為了什麼……

你知道嗎,十幾年過去了,我到現在都在怨念那顆寶石!!


你吃螃蟹用手 體驗艱辛和不易 這樣感覺更好吃
我吃螃蟹用工具 純粹為了吃的快 待會我還能順手多吃份小龍蝦
就醬 (°ー°〃)


只是單純的對下一關的好奇!


想通關,但是笨,十幾遍之後覺得攻略真心拯救了我們這類人。。。。至少還能有成就感,至於直接拿著攻略玩遊戲的就不了解了


質量效應三部曲我是完全看著攻略過的,因為不這樣的話,我會錯過很多精彩


高中那年,我對著攻略玩《天地劫·神魔至尊傳》,一個暑假也沒通關。我覺得比我玩的差的玩家還有一大把。


不用攻略去玩米勒山莊全集試試看為


難道題主沒有走過後門或者找人照顧辦事嗎?感覺是類似的。


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