問一下曾經鍾愛仙劍系列而現在卻不愛甚至開始黑它的老粉們,為何對仙劍粉轉黑?

問題問得有些晚。
因為我本人就是一個仙劍系列的老粉絲,從1開始玩(不是正版,通關n周目),沒玩2代,基本上3往後每代必買正版:3(從這一代開始,鎖妖塔的印象特別深刻),3外問情篇(各種變調真心好聽),4(買了兩個首發版,一個玩一個收藏,也是通關n周目,前一段時間晚上值班還又重玩了一下,玩到初遇夢璃),還有4的豪華版(粉色方盒子的菱紗版,帶cd屏風玩偶,高價從淘寶上收的)——最後買的國產正版是古劍一的鐵盒,未通關,從那之後就沒有再買過或者玩過三劍系列了。
直到最近逛論壇看到了仙劍6才想到這個話題,來知乎看了一眼大家對仙劍6的評論,當然大部分的看來都是一些鞭策性的評價,但不難從裡面看到有很多人是系列的老粉了,於是冒出了這個問題,想問問這些老粉絲們,究竟是什麼讓你們不愛仙劍了呢?你們心裏面對仙劍系列到底還有期待嗎?有著什麼樣的期待呢?
至於我,此刻雖然算不上黑,但感覺心裏面確實不愛了,不知道到底是年齡的問題還是被3A慣壞的問題,對仙劍系列(甚至是三劍系列)提不起興趣來。最近一次激動(真的是最近一次,雖然很久遠了)是聞說古劍二是即時戰鬥模式的時候,分享了宣傳視頻,附贈了一句評論「真的即時的話,出必買」,然而後來也沒買,慚愧。
這看是個問題,其實當個分享吧,想看看老粉絲們現在的心境。
不匿了,最後順便對仙劍說一聲抱歉,謝謝你給過的感動和陪伴,我會一直記得,但我真的不知道以後會不會再回來。


這種問題沒有為何。
我只是個玩遊戲的,遊戲做得好,我就喜歡;後來做得不好了,我也就不喜歡了,僅此而已。

就個人層面的原因來說,本來後面幾作就一般,也沒話好說,權當支持一下國產,不玩也買來放著或者拿去送首頁上還在坑裡的人。
然而只是因為和朋友吐槽,說了句「X5/X6這裡不好」,居然有人搜著關鍵詞跳上來,強力批判一番,然後說我是古粉,專門來黑pal的,理由是我關注了一票古劍相關的微博。當時我就懵逼了,我tm還關注了姚XX呢,你眼睛是吃飯用的?然而人家不依,堅持己見。

不知道換你們你們是不是能忍,反正我是不能忍,算我玻璃心。
從dos一路玩過來,說了兩句話就強行被古粉,年輕人總想搞個大新聞,把我批判一番,你們是會玩的。
古粉就古粉吧,至少別人人物建模看著順眼,pal你們那圈子我也是不屑再混了。
天天無聊到搜關鍵詞來當噴子的人,你們真是粉不如黑。祝你們開心就好。


它沒跟上我的成長,劇情越來越不喜歡,還是會抱期待買,多數失望。還是期待它會更好,雖然我已經不是它對應的客戶群。

這也沒啥,情懷一場,好聚好散,可惜一群它的「小學生」粉認為,你做了一日仙劍粉,就得一輩子只愛仙劍,不能說其它遊戲半點好,也不能說新仙劍半點不好,就算你花了錢,客觀評論一下它的不好處也不行,否則就掛你,YY你玩的是盜版,YY你全家是古粉,YY你全家是俠客粉,YY你是某某遊戲請的水軍……「小學生」粉天天沒事做,24小時追著你掐、困在小圈子找尋在感,一群人集合起來點贊罵架,還沾沾自喜,最後一點好感也被這些閑人整沒了。

我在知乎回答仙劍的問題絕對匿名、關評論,因為邪教粉絲只有掐架、抱團、掛人才能找到存在感,你想做正常人就不能跟著犯病,這是浪費你的生命。
ps.補上一句,並非仙劍黑,只是討厭某些「小學生」粉,覺得仙劍不好的地方自然客觀評價,好的也會直說。
——
再補充一條:
「小學生」粉代表人物:昭昭其言。這人上知乎就是撩架的,她在微博上說的大意就是,基本上知乎凡說仙劍不好的都是裝逼,她常微博掛知乎的評論,呼朋引伴集合人上來圍攻點贊。她想在仙劍圈子裡紅,對罵架掛人集合人掐架充滿使命感,為掐而掐,典型的想做粉頭,你攔不住她的,只能關評論。知乎上被昭昭其言煩過的包括我在內看到的就有六位之上。她如果不停開嘲諷和人身攻擊又不想搭理她的話,可以點知乎舉報,只要的確是人身攻擊和開嘲諷,知乎就會受理的。我舉報過她幾次,扣友善度之後,她好像被禁言過一周。次數多了,就會被永久禁言吧。


1.畫面程度以及優化的敷衍。
有誠意,有誠意,有誠意。
我相信沒有人會花60+買一部對粉絲完全沒有誠意的遊戲。
從仙四開始,仙劍畫面直線下降。當年玩仙一尚可裝個x,現在電腦帶仙劍呵呵噠。
我不認為我們要用誠意去回報敷衍。
2.小學生腦殘粉。
不舉別的舉仙四,最有代表性的一代。
真的我見過仙四遊戲性強於仙二,仙四迷宮除了三外歷代最難,仙四趕超仙一,仙四之後無仙劍的言論。
呵呵。
秈米分兩種,仙粉和仙孫。
仙孫大多分布在仙四症候群里。
真的你告訴我,仙四除了女蘿岩其他迷宮有難度嗎?有嗎?
一條路走到頭毫無壓力。
我否定了我自己的智商因為新仙劍的將軍冢+血池困了我3個小時。
媽的智障。

在一年前有人說仙劍賣情懷我能和他撕到日月變色。
現在有人說仙劍賣情懷我根本無力反駁。

粉轉黑是因為沒愛到骨子裡?excuse me?
我從三歲接觸仙劍,仙劍每代至少3周目,仙一10+周目,童年和少年完全被仙劍佔據,街上看見路人都想去安利一發,小時候即使母上突擊檢查電腦我沒有一次是沒在玩仙劍的,中二爆發還能外放御劍江湖揮劍問情求同黨。
然而我火熱的愛在高一那年澆滅了。因為我知道了這世界上有個叫b站遊戲區的地方。
馬丹。
在眾多up主的實況中我沉淪了。
仙六剛發的時候很亂,非常亂,然而再怎麼亂我也只是開了帖和黑子大戰30屏劇情抄襲說,關於劇情優化和畫面我根本沒有臉去爭。

2015年 蝙蝠俠回爐重做 8月復出碾壓仙六。
根 本 不 是 一 個 畫 質 。
那感覺就像你還抱著葫蘆娃你基友已經在看坂本了。

這是我愛了這麼多年的仙劍?
用敷衍來回報熱愛的仙劍?
你讓我怎麼不粉轉黑?

舉個栗子。
就像你在A國讀書,你一直很努力,然而考試題越來越簡單。你算著二元一次不等式就認為你就是世界上第一的天才。
然而在遙遠的B國,你這個年紀的學生已經普遍在發論文論述蟲洞彗星了。
這樣的結果就是A國最終會成為一座故步自封的死城。一旦開戰B國坦克飛機對你朴刀弓箭,你還傻傻地堅持A國最強。

以上。


有一個回答,我不知道當講不當講。
我沒黑過仙劍,但是如果有一天我真的去黑了。
那就是因為姚仙,因為姚仙這個人,這個被稱作仙劍之父的人,他不愛仙劍了。

什麼是愛?愛是無私,是呵護,是盡自己全力守護愛的東西,讓它變得更好。就像我收集歷代仙劍,買正版遊戲一樣,這是我作為一個普通玩家最儘可能做的了。

但是姚仙作為仙劍之父,卻只顧效益,讓仙劍走向沒落,如果最能守護仙劍的人都這樣一意孤行,作為玩家,我們能有什麼辦法呢?

不知道姚仙看不看知乎。


好就是好,不好就是不好。
粉仙劍,誇過仙劍的還是會繼續誇下去,不會說以前覺得仙劍一好,現在仙劍六做的垃圾了,然後一黑黑一窩,一到六全黑。
仙劍一和仙劍六根本不是一回事,就不要混為一談,為什麼黑了仙劍六就非要說別人把仙劍一也黑了?


真愛粉不可能轉黑,真不想吐槽這個論調。
——一直強調老粉老粉的,你是新粉的意思是你沒玩過仙劍1到4嗎?所以可以忽略3-4的連貫性再到5的矛盾突出對嗎???老粉接觸盜版沒錯,但是你怎麼知道他們沒有買正版???好像從沒接觸盜版一開始就買正版就是真愛粉,這偏激的邏輯也只有年紀輕輕的年輕人才會有吧。跟瓊華派某些人推崇的妖都是壞的一樣幼稚!真搞不懂這麼膚淺的問題你竟然會如此得意。老粉剛開始接觸是盜版沒錯,但你知道老粉因為了解所以開始正版所以支持的因果關係嗎?你還能質疑從盜版轉正版玩家對遊戲的情感??完全買正版從不接觸盜版才能算是真愛粉果然是新粉年紀輕輕,看法也真真的偏激。——
你知道我的策略是買正版收藏,買盜版隨意安裝隨意玩嗎?當初的仙劍三外傳正版碟必須插碟玩結果受損不能再玩,我吸取教訓又重新買了一套,同時都是用盜版安裝,我覺得沒什麼錯。 ~
因為對仙劍的喜愛我把之前的正版都補了回來,相信不少人也是如此!仙劍四為了搶當初的特別版我還特意申了十個賬號,雖然沒搶到,後來只買了柳夢璃那一版的豪華版~仙劍五我買了標準和豪華何一套……
仙劍成於仙一,再生於仙劍三,中間的仙劍二被人罵成了渣,我都因為自己親身玩過每每遇到別人詢問都會說雖然有些槽點,但是亮點也很多。因為我原本是一個非常忠實仙劍的人,只要自己喜歡就不會去在意他的一些缺點,感謝他給我帶來的美好!我不在意那麼多人所謂的遊戲性,畫面渣,以及對劇情不感冒,我覺得仙劍二劇情也都有不錯的地方!但是!!!————你北軟的五推翻前作的設定,搞的一大堆矛盾,你讓我們從1玩到4的人認定哪個???魔問題的解釋一塌糊塗,鎖妖塔和神魔之井掛鉤成為人魔兩界的通道搞什麼??還有仙劍系列六界的世界觀在三到四一而再再而三的鞏固鞏固,降妖譜里可以看到,神仙人妖魔鬼!到你的五在蜀山藏經閣里對六界的解釋又變成神,魔,人,鬼,仙妖,蚩尤血族!請問你是讓我們放棄前作的設定跟著你走嗎??我還沒見過哪個系列這麼明晃晃赤果果的跟前作違背,北軟這麼玩有意思嗎?仙劍三,四的劇情很宏大,貫穿六界,真正體現了仙氣。到了五以後鬼,神連個影子都沒有,都是在地面上什麼門派,什麼世家(射鵰四絕),蜀山七聖(全真七子),腥風血雨,一統江湖(為啥和日月神教的理念這麼相似??)!這都是金庸老先生玩剩下的套路,有誰能企及。自己開創的仙俠風不珍惜偏偏要降級講什麼武俠,你北軟是有多自信!我們對仙劍的失望在於北軟不僅不維護當初的美好。反而在大規模拆遷,你知道這樣失了多少人的心!!你要想編新的故事就重寫一個系列別叫仙劍,打著仙劍的名號賺錢又想愛怎麼編就怎麼編不尊重前作,毀掉已有的光彩,你把我們當傻子嗎????而後又是種種營銷賣情懷,對玩家的反饋進行指摘!說實話我很想挺仙劍,不過北軟的仙劍刺的我無法再像以前那麼關懷,就這樣,那些喊著老粉粗鄙的新粉,一貫傳承的玩過來才有資格說話,所以請謹張尊口,不要在這裡貼標籤攻擊!還自覺高尚,想想都可笑!


作為一個玩家說一下我個人膚淺的看法,也作為一個玩了仙劍所有作品的玩家,在此一抒胸懷,做個總結給自己看,記錄我逝去的時光

我玩遊戲從來先看口碑,看電視和電影亦是如此,垃圾作品一概pas,當初最早玩過卡普空四天王,生化危機,恐龍危機,鬼武者,鬼泣,鬼武者的喜愛讓我對戰國歷史了解不少,成了個日本戰國史的愛好者,隨後就是國產的大宇雙劍了,軒轅劍說實話,我只玩過天之痕,三個字,沒的說!其他的也下載了,也不知道年紀大了還是怎麼的,各種不喜歡,玩的興趣都沒有,沒玩過也就不評論

言歸正傳,說仙劍
仙劍一,開山之祖,故事飽滿,感人至深,沒有仙劍一估計後面也就不用爭論了
仙劍2,仙劍3一起說,這個我想多說兩句,我個人覺得仙劍二沒有大家說的那麼遭,仙劍三我覺得沒那麼好,仙二通關也挺不錯的,我實在不知道哪裡不好了,犯了眾怒,反倒是仙三,我覺得沒那麼好,如果不是前世飛蓬重樓的劇情弄得不錯,也是垃圾作品,尤其蛋疼的卡通人物,操作起來真難受,當時仙劍三我和同時下載的軒轅劍4都刪了,玩不下去
仙劍三外傳音樂不錯,劇情也還湊合,其他無感,地圖蛋疼
仙四,震撼之作,經常熬夜玩到三四點不睡,感人至深,音樂迷人,當時通關後久久不能平靜,好多人說仙四之後再無仙劍,當時只玩到仙四,感覺的確是這樣的,除了一代,我覺得沒啥能和他比擬,如果不是我年齡大,我估計也得捐獻點眼淚
仙劍五和前傳,我是先找玩的前傳,隨後再玩五,我不是根正苗紅的仙劍迷,去年辭職閑了半年,才開始惡補,聽從建議先玩五前,不論音樂還是宏達的劇情,錯綜的人物關係,再次用下震撼一詞,毫不過分,這是一部可以比擬仙四的作品,哥嫂之死,罡斬解劍,寶玉跳崖,感動的是一把鼻涕一把淚啊,坐在哪裡愣住了,人也僵了,遲遲回不過神,至於第五代,那就是後傳了,其實也蠻不錯的作品,啥也沒交代大部分玩家一頭霧水,可能步子太大讓人罵娘了,畢竟仙四太成功了,期望越高,失望就太大,有時候就這麼無可奈何。
第六代,估計和五代一樣吧,不曉得有沒有後傳前傳,如果就此一作,那勢必被罵到墳墓里,不過仙劍一代好,一代差,我倒是有點期待下一步作品了

另外我覺得第六代可能收到古劍的影響比較大,我也不曉得先有古劍2還是先有的仙劍6,總之還是奉勸北軟,做好自己,古劍每次上來交代一串文字,那種編輯手法其實沒勁,不如放個前頭動畫然後自己探索來的1實在和深刻,沒事學什麼古劍?就因為他成功?就因為他賣座?你也很棒,沒必要學他,古劍也就那回事,古劍二我沒覺得有多好,仙劍六倒是有點小感人,不過都不算驚艷作品,有時候想仙劍製作團隊是不是被帶到溝里了?

說說古劍,古劍給我的感覺就是華麗的裹腳布,又臭又長,很像小時代,纖細的銅絲加掛華美的飾品,但支撐華美外衣的精髓,還不就一根銅絲?開頭就是一個宿命論,無聊透頂,扯淡扯的我煩,各種話嘮讓我止不住快進,這部作品怎麼就火了?難道我年齡大了看法已經不在主流?無所謂了,這篇文章就這寫給我自己,同時,每當一個人的時候就聽聽仙劍的音樂

仙劍四,仙五前,一個是上軟的巔峰,一個是北軟的門面,在我心中,不分伯仲,構成我美好的回憶,引發我今日的多愁善感之情懷,我不想介入雙方水軍的辯解和爭論的漩渦之中,只代表我個人的看法

當初玩遊戲美好的曾經,就這樣一去不復返,化成了一幕幕震撼的畫面,久久不能釋懷,懷念去年的歲月啊


DOMO 和北軟這兩個團隊,在預算與技術都有限的情況下,只可能成為「做自己認為能做的遊戲」的團隊、而不會滿足被大家吹捧出來的空前目標。

仙劍的神話就是當年的玩家們硬捧出來的,而現在 DOMO 與北軟(甚至當年的上軟三作)的研發的艱辛程度(結合他們的工作環境與資源而言)仍舊沒有什麼變化。

想清楚這兩點之後就會發現自己不用再糾結大宇雙劍的質素了。

甚至說,如果換我是董事長的話,反而不會考慮讓他們將遊戲做成 3A 水準、而是讓們在能夠基礎表達內容的畫風的基礎上加強表達精細度,於是可以讓省下來的研發資源專門用來琢磨「怎麼在此基礎上讓遊戲變得好玩、變得耐人尋味」。

P.S.: 算是我的個人發現吧…北軟的畫面內容呈現觀點嚴重受到了軌跡系列的影響。

# EOF.


總共花錢買仙劍的就幾十萬人吧,噴的幾百萬多出來的是什麼鬼?反正我花了錢買的雙越覺得至少劇情讓我覺得不虧,我覺得做人最基本的你沒花錢的沒資格黑吧......


我現在依然喜歡仙劍,我還是要回答這個問題
因為仙六我至今沒有二周目,仙五跟五前也沒有二周目(當然有時候玩一段劇情還是有的)
新仙劍我玩了二十多遍了
不知道是因為時間不一樣了還是什麼

轉黑在我看來,無非就是仙五時候發生了一些事情(我並沒有經歷)
然後14年夏天微博上發生的一些事情(當時我倒是參加轉發了,現在看來當時還是太年輕,太衝動)
然後就是去年仙六發售的時候一些事情
(大部分還是仙古粉絲的爭論,當然其他遊戲粉絲也有)

我要聲明一點
我現在仍然是仙迷,但是我希望,國產單機行業能形成良性循環,共同發展
同行競爭很正常,我希望是良性競爭
而不是宣傳自家遊戲的時候,說別家遊戲

分割線里的內容可以不看Orz
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接著,我從我的角度來說一下我上邊提到的幾件事情(我也只能以我的經歷來說)
我希望我的回答是理性的,比較客觀的,我也努力的這麼做

仙四發售之後不久,上海軟星全體人員離職,部分去了 上海燭龍,之後研發了古劍奇譚
之後,便開啟了兩家粉絲至今的爭論

一個便是眾所周知的「上軟七年」這篇文章,在仙粉這邊,是被叫做軟文的
因為其中好多東西在之後都被說是假的
但,正是因為這篇文章,好多上軟的粉絲(仙四的粉絲)都同情上軟
(那個時候我還在PFC論壇,當時看畫面我也很喜歡~ 因為宣傳畫面真的好,再加上「原班人馬的宣傳」)
接著,燭龍宣傳古劍奇譚便用上了 仙迷口中「仙劍原班人馬」 的宣傳
使得很多人因為同情,而愛屋及烏的,喜歡了古劍奇譚
當然,這個遊戲確實不錯,在當年的我來看。畢竟畫面好……

仙五事件我並不清楚,因為我在高中上網的時間很少,而且也不怎麼混微博論壇什麼的,那個時候PFC已經掛掉了

看來我只能說我經歷過的了= =

14年暑假的微博,「仙古大戰」
起因是仙四、古劍一的美術姜基軍(基將軍)發了一條工資單的微博
然後引起了一些軟星離職員工跟燭龍在職員工 的撕逼
從而引起了仙迷跟古粉的撕逼……
現在看來我當時確實不是特別理智,我應該對一些人道歉。

然後就是仙六事件了
因為一個ID名為「致仙六」的微博,造謠,後來被扒皮了(當然肯定有一部古粉不這麼認為)
導致部分粉絲矛盾更大了

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我說這麼多,只是想表達我個人的看法,然後希望一些理智的粉絲們討論一下
(真的,有些人跟我說,因為某些事情這輩子不可能跟古粉好好說話)
再說一遍,我個人希望,仙古和諧,共同發展,儘管很多人都認為不可能Orz

昨天回答問題太多不讓回答了= =


為什麼老粉轉黑?因為仙6把老粉得罪了,而且得罪得還不輕。

老粉是什麼人?——很早開始玩仙劍,這麼多年一直愛著,支持著,偏護著,想看到仙劍好,想留住最美的記憶。——這部分人都能給得罪了,路人和慣黑又是什麼看法,你能想像嗎?

先聲明,在下是仙劍粉,尚未轉黑,但經歷了仙6已經心累,對老粉脫坑不能更理解。因為在下也被仙6坑得不要不要的啊!!!!!

概括一下,仙6得罪老粉主要是從以下幾個方面:

1.連情懷都敢放棄,又拿不出與情懷匹敵的新玩意。
2.遊戲體驗前所未有的不友好。玩這個遊戲潛在成本太大,愛它的成本就更大了。
3.製作組能力、態度、情商三缺,再加個什麼能湊一桌麻將。
4.代理商極度不負責任,公關能力負數,火上澆油。
5.粉絲圈的極端化,以愛為名開倒車這種事不能再熟悉了。

上述因素給老玩家造成的直接打擊是:心情壞透,不敢信任現在的製作團隊,對未來看不到希望。還愛嗎?後繼無力啊。

1.先說情懷。

情懷是什麼?前不久跟人回答過這個問題,發現有點難以解釋。我說情懷大約就是一種甜美回憶和不斷把它重拾品味的一種習慣?至少對仙劍是這樣,從仙3入坑開始,因為喜歡,一直玩著,其間經歷了無數喜怒哀樂,對這個遊戲欲罷不能,總想看看它還能帶來什麼驚喜。從理性上,在下一直不看好國產遊戲,覺得製作水平都太差了,性價比遠低於國外遊戲。但國外製作者不能滿足在下,因為他們大多數——還原不來中國古代的武俠韻味和修真志怪的世界,也不愛好這口。仙劍的風格暫時還不能被國外遊戲取代——只要風格在,無論做得多爛都有人買單。

不然呢?若不是私心喜歡,誰能一直堅持玩一個國產系列?

那麼其實情懷除了記憶、習慣,還要加上一個風格。仙劍的情懷又是什麼?

不少人說仙6沒有蜀山沒有女媧沒有靈珠……等等元素,所以不情懷了,遭到另一部分人強烈質疑:這些元素都已經玩爛,換新角色、新故事怎麼了,難道一直做李家奇俠傳女媧奇俠傳就有人買單?
沒錯,在下也不想玩李家和女媧了,審美疲勞啊!但前一部分人也沒說錯,只是他們沒抓住本質。李家代表什麼,是熱血勇敢的玩家;蜀山、女媧代表什麼,是俠義精神;靈珠代表什麼,是傳統的仙俠世界觀啊!

回顧仙劍歷代作品,不管講故事的風格怎麼變化,內涵還是很一致的:江湖兒女蕩氣迴腸,懵懂少年曆經人事;為俠為義奮不顧身,為情為愛生死相許。不管這些角色和故事怎麼翻新,它應該帶給人一種至純至性的強烈感受,無論悲喜,刻骨銘心。
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再來看仙6是怎麼丟情懷的。

仙6的主角,一句話概括就是「我們刻薄、算計、愛撕逼,對外界有點冷漠,但我們是正直善良有成長的好少年」

可能這要排除女主角越祈,她確實保持了歷代女主的單純,只是單純得剛好對得起年齡(3歲),還被毫不留情地罵白痴。也要排除閑卿,老黃瓜刷綠漆算什麼少年!

——總之吧,什麼行俠仗義,我們只是討生活搭個順風車;什麼純真友誼,我們只要最在乎的人沒事就好;什麼坦誠相待,江湖兇險活著都累;什麼責任擔當,老子該你欠你的??????

↑↑↑這樣一種氛圍,謎之尷尬。

你能想像李逍遙殺了蛇妖解救被抓來的女孩時心想:「雖然還沒找到靈兒,但能順路解救被拐賣婦女兒童,我也算不辱家風,揚名立萬了。」或者林月如捨身之前心想:「三人行總不是辦法,李逍遙我所愛也,趙靈兒亦我所愛也,選擇困難怪我咯?還是讓我去死吧。」

但這正是仙6的風格。這裡反映了仙6人物塑造的兩個問題:
1.過分追求「真實」,放大了人物的黑點,不管是不是玩心機的料都喜歡權衡利弊,給人印象又猥瑣又陰暗,反倒不符合現實。現實中人固然也有算計,但來不及事事算計。是人都有多交朋友的潛在願望,做個對社會有益的人是多數人潛在的心理需求。何況仙劍玩家主體是青少年啊!還沒到老氣橫秋的時候啊!

2.過分追求細節,留白太少。林月如生前對李逍遙和趙靈兒有什麼想法、犧牲前一刻有什麼獨白,趙靈兒犧牲前又有什麼考量,大家都不知道具體,但都忍不住去腦補,去一遍遍回憶和生產各種同人。這正是腦洞的原理:事情經過點到為止,大家都懂的常識(天花板塌了要砸死人、人犧牲前有什麼心理活動)不再贅述,只給你一個強烈到忘不掉的結局,讓你自行填補空白。

而仙6就是想太多,事無巨細,內心獨白大幅增加,玩家晾在一旁看戲就好。內心戲最多的有兩位,主角越今朝和真·主角居十方。越今朝身為推理戲主線擔當,想太多也是沒辦法的,推理燒腦嘛!順便帶下節奏,讓玩家對事實真相誤解一下,duang,可以有。

居十方就有點神煩。嘴笨不知道怎麼跟人說話了,內心OS一下「哎我怎麼辦怎麼辦……」——卧槽你支支吾吾別人就不知道你嘴笨了?害怕猶豫了,內心也要OS一下「哎呀我不想死啊我要是上了死掉怎麼辦」——卧槽你猶豫一下別人就不知道你露怯了?準備犧牲了,這下更不得了,一定要碎碎念到哭……在下彷彿看到編劇在解釋:「之所以這麼寫,是怕你們都看不懂。」 WTF啊!!!!(依在下所見,他只要保留自爆前對心愛姑娘的一句和死後留的那封信,足矣,不需要過分的心理活動。)

————————————————————說太多,拉回來看看其他角色。

洛昭言:內心戲少,外表給人以剛直的印象,設定是心機都讓哥哥玩了,自己保持天真純潔……這麼個典型正派角色,居然在為數不多的內心戲裡表示,我做好事是為了光耀洛家;如果威脅到洛家的聲望地位,即使是為朋友(也就是後來的男朋友)仗義執言也要適可而止啊!
——————WTF。

明綉:一個頗有爭議的「真性情」妹子。為什麼有爭議大家都知道了,啪啪打臉啊!外表甜美嘴巴刻毒啊!手段強硬喜歡玩火啊!這麼個辣妹,其實在下喜歡得緊,但是別人不喜歡,在下一點意見都不敢有——怎麼能有意見?抽人耳光很優美?說話刻毒很照顧別人感受?提醒別人的時候用得著順便剜別人一刀?……你可以解釋很多:她童年悲慘形成這種性格,她說話很重心裡卻在為別人好……說不下去了,自己想想這種人在你們身邊受不受歡迎吧!心累…………………

閑卿:老妖怪一個,天不怕地不怕死了都不怕,可怕在哪呢?在於他不近人情。可能有人會說,妖怪啊,不近人情是當然的了!——但這讓玩家產生了距離感。看看閑卿做的事,什麼寧願自傷也要幫眾人驅敵,什麼冒著危險也要下去救基友,什麼守在妹子身邊戰鬥到體力不支……多麼無私無畏的活雷鋒呀!但關於做好事的動機,該雷鋒是這麼解釋的:我任性我高興,我嫌命長所以怎麼死都行。但後來我戀愛了,所以我就只為在乎的人活著。————————WTF,這要是官媒採訪,稿子就得斃了。人生觀太消極啊!跟觀眾說不出口啊!

越祈:傻,白,甜。只有三歲,也像是三歲,但她居然,戀愛了。完。

就這樣一群主角。現實中有這樣的人嗎?有。喜歡?可以。愛?難!
他們為什麼成長?因為起點太低,不成長就no law to see!

不是黑仙6編劇。她非常盡責,寫的這個劇本很有計劃性,劇情的節奏也遵照了先松後緊步步抖包袱的基本法,雖然邏輯不見得嚴密,但至少沒像仙5一樣時松時緊雜亂無章。她做了一個好工作,只是這個工作的風格不像仙劍。如果系統和優化能有她一半盡責,仙6不會像今天這樣被黑得慘不忍睹。
而懸疑向劇情,不可避免的一個問題是:玩家只有一周目有玩下去的動力,二周目因為懸念解開,好奇心得到滿足,很多人關注的重點就從劇情移向了人物塑造。這時,人物究竟是越嚼越有味道,還是細看no law to see,就再也不容忽視了。

如果說,前面歷代仙劍給人的印象是熾烈溫暖、色彩鮮明,仙6則是凄寒陰冷,灰不拉幾——不但人物性格灰不拉幾,三觀內涵灰不拉幾,連場景配色都經常灰不拉幾的。配色原理講起來太長,也非在下的強項,說個大概,色彩的心理暗示作用諸位都知道吧?一個灰暗的場景,給玩家造成什麼樣的心理影響,無需贅述吧?

至於仙俠世界觀何在?不知道仙6是怎麼想的。沒有蜀山,也沒有其他任何修真門派。沒有女媧族,也沒有其他任何神的代言人。沒有仙人,沒有靈珠,倒有飛行器、機關人(熊)和培養皿,在一個承接了前代時間軸的故事裡,不知這些黑科技是怎麼發展來的。人們使用五靈仙術,也只是為了戰鬥罷了。雖說九泉、鯤(還是依靠培養皿進行單體繁殖的鯤)、妖等設定依稀有些神話的影子,但已經淡到無味。彷彿劇情只在乎它們的功能性,並沒有延伸出相關的文化氛圍

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所以,仙6怎樣丟了情懷?
———俠義精神和不求回報的愛放棄了,世界觀中最神秘最有魅力的部分放棄了,取而代之的是令人煩躁的「真實」人格缺陷,是複雜人際關係的不和諧音,是冷冰冰的生存法則和不明覺厲的近代文明。

步子太大扯到蛋。還是往特別邪乎的方向一路狂扯。
而這僅僅是讓老玩家感到不適應、不友好的一個方面

……嘛,扯得有點太多,在下是到此為止呢,還是以後繼續更新?今天先到這裡。

=========================我是更新的分割線===========================

看到這個問題還有人關注,在下決定繼續更新【毆飛

第二部分:
仙6極端不友好的遊戲體驗

優化、系統和操作感這些問題,玩家已經吐槽爛了,在下不想擺太多理論,只想談談自己一周目玩仙6時發生了什麼。(嫌長的同學可以直接跳到最後大綱)

總的來說,這個遊戲,就是快速通關黨的噩夢

快速通關黨是這樣一群人:仙6定於2015年7月8日發售,而他們早在前一天就安裝好了遊戲,整晚上守在電腦前,只等第二天零點激活,第一時間體驗期待已久的遊戲。他們有不少人是從仙6初次爆料就開始關注,一路追下來的。不難想像,這群人中核心粉、老粉佔了多大比重。【在下也是

零點到了,在下輸入激活碼…………誒?激活不了??????
上網查詢,發現許多玩家同樣無法激活遊戲。很多人大罵遊戲代理商——暢遊樂動,說他們不負責任。後來在下得知,樂動對此的答覆是:我們沒說過零點激活啊!

Excuse me???????

…………總之,不能激活,那就等吧。在下一邊反覆輸入激活碼,一邊在網上閑逛。熬到午夜兩點多,困意終於戰勝了玩性,只好關機睡覺。

第二天上午,遊戲能激活了。在下進入遊戲,看到開始界面………………

……怎麼說呢,因為之前見過這個圖(忘了是爆料還是偷跑),在下是有心理準備的,知道這個界面就是一堆草葉子。但當時有人「闢謠」,說該圖只是半成品!真正的界面怎麼會這麼寒酸!————然而事實是它就這樣寒酸。近景是草葉,遠景是隨機0~2位主角(你沒看錯,0~2位,有時這個界面沒有人,只有草)的模糊影像。

在下當時就丑哭了。近景是應該有細節的,草葉是有紋理的,眼前這剪紙一樣的質感是怎麼回事!你家草葉才長這樣!!

不管怎麼說開始遊戲吧。播放片頭動畫時在下又懵逼了。怎麼有點

作為一個稱職的粉絲兒!在下可是在仙6爆出配置表的第一時間就比對了自己的電腦性能!結論是雖不能高效運行,開個中還是沒問題的。而且官方也有說過會注重遊戲的優化。

可是這個上來就卡的片頭動畫怎麼回事?一個動畫也需要吃配置?在下不是很懂不敢多說,於是進入下個環節,開場劇情2D動畫。

a.初體驗

開場劇情它是這樣滴:天灰濛濛的下著雨,在一個灰濛濛的城市裡,主角二人組跟城管洛昭言打了起來。動畫結束就是初場戰鬥,官方很貼心地彈出了一個戰鬥教學。

在下腦子進水,覺得這個教學字太多了,界面又丑,不愛看就關了。反正歷代仙劍都沒有仔細看教學,摸索一下就會打了,在下有這個自信!於是開打。

開打了又懵逼:為什麼操作不了主角?怎麼才能讓越今朝或者越祈把這個城管放倒啊?正苦想著畫面就灰了,戰鬥失敗!

…………失敗了幾次後,在下才發現:哦,雖然爆料說雙越才是主角,可第一場戰鬥玩家操作的是洛昭言啊!因為觀察不仔細,這個鍋在下背了,於是操作洛昭言把主角放倒。

戰鬥結束後是自由活動時間,玩家可以參觀仙6的第一個城鎮場景——盈輝堡。

盈輝堡,又稱銀灰堡,如同2D動畫所示,它整體色調就是冷灰的,很少使用其他色彩。主體結構是廣場、台階和西式建築。這時在下發現視角很不舒服,滑鼠太靈敏了,輕輕一動滑鼠人物就會轉很大幅度,跑起來畫面都是抖的。

這樣的參觀肯定是不愉快的,它令在下回憶起每一次暈車時的天旋地轉。雖然仙6的地圖理論上可以自由探索,爬牆、跳房頂都不是問題,但在下沒有玩很多,因為視角太不舒服了,跳躍也沒有做得很好。

緊接著進入下一段劇情,主角們為了追查邪教的動向,進入一個類似地下室的地方,也就是仙6第一個迷宮。該迷宮承襲了前面場景的灰暗風格,並且還要更暗。——沒辦法,地下室沒有窗!在迷宮中戰鬥時,在下發現了另一個讓人不適的細節:仙6的戰鬥幾乎不使用快捷鍵,全部依賴滑鼠,在各種圖標上點來點去。可是戰鬥UI做得也太了,不光戰鬥,連繫統界面也是,文字/按鈕全都又丑又小,需要玩家全神貫注地點擊…………這真是考驗真愛的絕佳方式啊掀桌!

迷宮走到後半段,有一個跳浮板的小遊戲關卡。這個關卡難住了不少人,在下雖然得益於劍網3的副本調教,沒有覺得很難跳(儘管如此,有兩處還是讀檔重跳了幾次,漫長的載入時間差點讓在下崩潰),但還是覺得,第一個迷宮有必要搞得這麼反人類???

不管怎麼說,副本過了,走出門的一刻長出一口氣啊!終於看見天日了,剛才可憋死在下了!

總的來講,第一個城鎮給在下的印象是畫風不倫不類,色系有點太冷了,尤其背陰的地方,簡直晦暗難看得一X。優化沒太注意,總歸沒有卡得走不動路,也沒有特別流暢。抱歉在下不是個幀數黨。

b.優化體驗

因為不是幀數黨,在下只大略講講對全場景優化的印象。

玩得最流暢的是洛家迷宮,但這沒什麼代表性,因為場景太小了,一個個小房間而已。

最卡的是歸墟和長河村,前者調低了貼圖可勉強應付戰鬥,後者,在下直接關掉體積光,流暢度一下提升不少,代價是畫質變成了古2水平。

其次卡的是御界樞。在下不是很明白這裡為什麼卡,難道是因為結構複雜?

像是天晴之海這樣壯觀的場景,雖然值得環遊一番,但在優化和奇葩視角的限制下,在下決定直奔劇情點。

全地圖總體感覺偏卡,但還不至於走不動路。

況且優化差最致命的後果不是讓玩家走不動路,而是嚴重影響了關卡的操作體驗啊!

c.關卡體驗

仙6的關卡也叫卡關,每一關都是對真愛的考驗,如果能通關到最後的都不叫粉絲,在下不知道什麼是粉絲。

這一次製作組為追求遊戲性,大幅提升了小遊戲的難度。然而依在下所見,提升難度是為了增加樂趣、挑戰性以及通關後的喜悅,不是為了讓玩家氣急敗壞、甚至無法通關。


決定兩者區別的,就是關卡設計的合理性。

第一個迷宮的浮板就卡住一大票玩家,還好在下存活了。

後面有好幾個關卡,都需要主角越今朝使用輕功,方法是用滑鼠點擊空中的輕功球。沒什麼好說,但有幾處視角設計不合理,導致輕功球難以點到,耗費不少時間。

有兩處關卡需要洛昭言用刀砍掉障礙物。這裡在下要說的是,首先特效做得很尷尬,刀子來回滑動時後面拖著長長的墨跡,丑。其次,最初在下沒搞明白怎麼操作,以為胡亂划動就能把障礙清除。但事實不是這樣,你揮刀的方向必須與障礙物垂直才能把它砍開。在這裡又浪費了一些時間。

還有幾個關卡是越祈的心念移物,需要一點耐心。

上述都是難度不高的關卡。而最讓在下吐血的是下面幾關:

頭一個是與青山上,主角要跟顧老濕「過招」

玩法很簡單,屏幕上出現毛筆字的筆畫,你按著滑鼠把筆畫描一遍就行。
可是,為什麼滑鼠這時候不好用了呢!不僅反應滯後,而且容易抖動,描出的筆畫七扭八歪,完全寫不出人家的字啊!接連失敗數次,在下也是熬不住了,描個筆畫而已,重複這麼多遍有何意義!……上網找攻略,還真找到不少,這關難住了不少玩家啊!總之沒什麼特別的技巧,你要描得果斷,描得奔放,在電光火石間讓長長的筆畫蓋過顧老濕的字你就贏惹……好吧。

不止這一關,如果你在戰鬥中使用特技、在歸墟中開啟機關,也需要描這樣的筆畫……可見製作組對描字有特別的偏愛呢科科~

另一個讓在下終身難忘的關卡是歸墟。

前面說了,歸墟這地方是特別的優化渣。在這麼卡的畫面中,玩家需要乘坐升降浮板來回於迷宮之間。站個浮板而已,理論上不是很難,歷代仙劍也有不少這樣的設計。問題在於這個地圖的BUG太多!!!

按照仙6的設計,如果玩家從一處關卡摔下去,就會傳送到就近的陸地上。但是歸墟的BUG導致玩家摔下去後,極少能回到陸地上。更多情況下他們會掉到一個虛無的空間里,哪也不能去,除了讀檔別無辦法。加上優化不好,浮板的判定又很苛刻,玩家在這裡經常摔下去,不得不數次讀檔……讀檔?各位沒有忘記仙6的讀檔多慢吧科科~

在下只記得,炎炎夏日,自己坐在電腦前,滿頭大汗,靜靜地盯著讀圖畫面,想著是要卸了遊戲呢還是卸了遊戲呢還是卸了遊戲呢…………

一下午的時間,在下都在與歸墟的BUG戰鬥,走到最後一個機關時發現前面的機關都忘了開。因為實在不想重走一遍,就去網上下了個走完迷宮的存檔。當時這個存檔人氣還很高呢科科~

還有鎖河山。

沒什麼好多說,鎖河山機關很多,難度最大的無外乎幾個浮板。最影響體驗的還是讀檔,在那個360度翻轉的浮板前,在下又經歷了數次熟悉的讀檔煎熬……

應龍關卡。

這關有多坑大家都知道了。在下選的是簡單模式,就這樣還被坑了半天。

這一關卡分為好幾段小遊戲,最坑的一個環節在下認為是射擊。射擊類遊戲你首先要有一個靈敏的槍口,能及時瞄準目標並發射子彈。但是應龍關卡的槍口特別劣質,不僅反應遲鈍,抖得厲害,而且子彈也經常啞火啊!

死了幾次,在下終於搞明白了,如果只是輕輕點一下滑鼠,子彈是發不出的,必須狠狠按住滑鼠才行!於是在下就一直按著滑鼠,不管浪費多少子彈總之先把應龍的嘔吐物擋住……

這一招在簡單模式好用,後來二周目困難模式就不行了——一直按滑鼠,子彈很快耗盡,還打個XX!

在歷經了九宮格/射擊/躲石頭等幾個環節,估摸這個關卡接近尾聲時,屏幕中間突然出現一個小圓點。這是幹什麼用的?在下不解,靜靜地等著系統給個說明。正等著呢,系統告訴在下:Game over了!你已經死了!重新來過!

WTF?????還沒告訴在下怎麼玩在下就死了,這不符合基本法啊!而且你知道自動重玩又要讀多長時間的檔嗎!

但系統是不講道理的,重玩就是重玩,至於小圓點是幹什麼的請自行領會吧科科~

……最後在下明白了,出現小圓點只要點擊滑鼠就OK,沒有多難,但是……但是不給提示仍然不可原諒好嗎?

總結一下,應龍關卡就是射擊你死了,躲石頭你死了,按圓點你死了……不管死在哪,請從頭再來,系統已經貼心地設定了自動讀檔,祝您遊戲愉快科科~

往下,居十方死後留下個矩車,玩家操作矩車轟炸敵方陣地

操作方法不難,難的仍是——沒有任何玩法提示,請自行領會!在下作為一個智商平庸的人,沒有立即明白這個車子怎麼使用,而且在調整視角的時候又遇到了BUG,視角調到邊上之後調不回去了,只能重新讀檔。而最近的存檔還是在明綉自挖雙眼之前,在下只好忍著過掉了血淋林不忍直視的一幕。

最後,明綉打鯤

基本原理跟應龍射擊差不多,沒什麼好槍也沒什麼好優化,記得快速狠狠地按滑鼠幹掉對方,干不掉不能怪系統,請重來。

關卡就說這麼多,下面————————————

d.劇情體驗

劇情方面,仙6最坑的設計是:全!部!不!能!跳!過!

不能整段跳,也不能一句一句跳,至少在最初的版本是這樣。不管喜歡不喜歡,只要切入劇情,手離鍵盤靜靜聽所有人把話說完就對了。

有的劇情特別醉人,需要來回切換地圖,每換一次地圖都要例行讀取一會兒,這個時候在下只能目瞪口呆地盯著讀圖界面,心想要不要去上個廁所。

過場CG採用了2D動畫。這個在下只能說,連靜幀都能畫崩,還不如即時演算了吧!

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花錢買的遊戲,跪著也要打完。通關之後,在下已經心力交瘁,頭一次有了玩完一部仙劍如釋重負的史詩級體驗……照例,上網跟同好交流感想。

不出所料,網上罵聲一片,除了抱怨優化,抱怨操作,抱怨關卡,抱怨角色,抱怨劇情長不能跳,還有聲稱顯卡/電腦掛掉的。在下很慶幸,雖然自己卡關無數,但程序崩壞還沒遇到過,硬體也挺了過來。

在罵聲中,比較特別的一支是微博上有個叫「致仙劍六」的賬號,髮長篇對比文章,聲稱仙6劇情與日漫罪惡王冠十分相似。在下大致看了下那篇文章,覺得僅僅是有撞梗而已,並不構成侵權。但不管怎麼解釋,仙6嚴重借鑒了日漫的風格和最終幻想的系統,沒法否認。在下感覺,借鑒不是不行,但就像吃東西一樣,要消化好了才能吸收,像這樣生硬地模仿別人並拋棄自己原有的風格,老粉怎能喜歡?

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總結一個大綱,仙6遊戲體驗的缺陷可歸納為:

1.開場跪,遲遲不能激活遊戲,簡陋的初始界面,不明覺厲的初場戰鬥,渣優化渣配色的第一個場景,天旋地轉的滑鼠鏡頭,難度過高的第一個迷宮關卡……都令人望而生畏,印象糟糕。

2.渣優化貫穿始終,在需要靈敏操作、即時反應的場景和關卡中,給玩家拖了不必要的後腿;讀檔時間太長

3.某些關卡趣味性不高,單純提高了過關難度——操作反人類,判定苛刻,BUG多,致使玩家一遍遍重複無聊的操作

4.UI設計反人類,不實用

5.戰鬥系統缺乏特色,且玩起來乏味。

6.不能跳對話,想看的不想看的劇情全部要看一遍。(在下私以為,主角們撕逼的劇情沒幾個人願意看。)

7.部分玩家時刻處於對程序/顯卡崩壞的擔憂中。
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雖然上述部分問題在隨後的幾個更新補丁中得到解決(例如滑鼠旋轉、場景優化等),但處理速度太慢,並無卵用——補丁出來時,通關的通關,棄坑的棄坑,眾人對仙6的評價已經基本穩定。

諷刺的是,能咬牙堅持、快速通關的玩家,真愛粉佔了大部分。

面對這些或焦躁或失望的玩家,官方本應該快速反應,能解決問題的解決問題,能安撫情緒的安撫情緒。這正是體現公關能力的關鍵時刻。

但官方是怎麼做公關的?這個留在下次更新說。

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今日更新:仙6的危機公關

自從北軟接手仙劍以來,仙劍的公關實際上一直由兩部分人在做:一部分是代理商百游(後來換皮為暢遊樂動),主管銷售和售後服務。另一部分是北軟自己,通過員工與玩家的互動來拉近距離,互相交流。仙劍的官方微博也是北軟員工負責。

仙6發售後出現大危機,面對差評如潮的局面,這兩部分人有何動作?

先說暢遊樂動

它是這樣一個代理商:正常的營銷拿了你的錢,會幫忙捧你的產品,或黑對手的產品。
暢遊樂動拿了你的錢,會幫忙黑你的產品。


Excuse me????這樣一個代理商請它做毛啊?

事實就是北軟找了個豬隊友。之前的激活事件已經激怒許多玩家,而「仙劍六劇情抄襲」事件爆出後,暢遊樂動的態度更讓人大跌眼鏡。

前面說到,微博上的「致仙劍六」有意扒皮仙6劇情抄襲。事實上在「致仙劍六」事發之前,網路上已經有部分關於仙劍6劇情抄襲罪惡王冠、翼年代記等日漫的言論出現,據傳,在某論壇上甚至有人打算對仙劍6進行集中扒皮。但眾仙劍粉以及部分路人覺得證據不足,這個扒皮有點過於牽強且充滿了惡意。在下跟仙劍粉走得近,知道他們的一些想法。仙劍粉認為樂動作為代理商有必要對此類言論進行警告。固然仙6有許多不盡人意之處,但劇情抄襲這種無稽之談實在不應該與上述缺點並列。況且「抄襲」可是人品的污點!作為官方代理,如果不能嚴肅處理這個問題,影響將十分惡劣。

總之就是:仙劍粉只希望樂動針對仙劍6被指抄襲一事作出警告,打擊網路上的惡意黑,並不希望它把矛頭擴大。
而且有消息稱,樂動確定要採取行動了。於是知情的仙劍粉們都很期盼它能行動。


但樂動這個X腦子它是這麼發聲明的:

這下包括仙劍粉在內所有人都懵逼了!

說好的警告抄襲黑呢?

請問什麼叫「大量的惡意評價、攻擊」?仙6發售後,包括仙劍粉在內的玩家都給出了大量差評,這些都屬於惡意黑嗎,都需要被法律追究?!


叫你維護仙劍玩家的權益,你卻抽仙劍玩家耳光?


眾人的憤怒無需多說,總之暢遊樂動成功地得罪了仙劍粉。

雖然樂動後來刪了這條微博,改用了道歉補償的說法,但是說出去的話潑出去的水,該公司光輝的豬隊友形象已經深植於玩家心目中。

產品沒做好,服務沒到位,用戶憤怒了,那你就安撫唄,道歉唄,補償唄!這麼簡單的道理,一個收費的代理公司居然不懂嗎?

不可思議!

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再來看北軟的公關

北軟做的一直是一種非專業的軟公關。代言自己的產品需要一定的營銷知識,但北軟本身只是個做遊戲的公司,它更多是從做遊戲的角度跟玩家談談開發中的瑣事,包括自己的製作思路和遇到的困難。而與玩家直接溝通這種方式,能拉近跟玩家的關係,說句不好聽的——你倆熟了,下次你有什麼毛病對方就不忍心直噴了。

說到「困難」,在下就很不願意聽。雖然作為八卦它能滿足在下的好奇心,但一味強調困難、推卸責任,做出的產品一直這裡不對、那裡不足的,長此以往誰還信任你啊?何況,你有困難,別人就沒有了嗎?大家都不容易,為什麼就你事情多?

但這一幕還是發生了:
大眾軟體幫北軟搞了次公關,對北軟兩位負責人姚仙、欒京做了一次訪談,讓他倆「聊一聊這次發售對他們的教訓以及開發中的一些苦衷」。

首先容在下對苦衷二字尷尬一會兒。

該文章的摘要是這樣: 面對仙六上市後的責難與批評,北軟的負責人們想「誠實」地面對。在這種時候,遮遮掩掩沒有任何意義,「誠實」才是在現有危機下,贏回玩家信任的最大武器。

在下就很好奇,兩位是怎麼誠實的,他們真的能贏回玩家信任?

正文里姚仙和欒京談了很多,但該文章一出,非但沒有得到諒解,反而進一步激怒了玩家。玩家的怒點主要有以下方面:

1.對於仙6如此渣優化渣體驗,欒京卻稱我們有60多台測試機,確實玩家反饋的很多問題在測試中從來沒出現過。而且Unity這個引擎業內公認在內存利用效率上有先天缺陷,用起來很不省心」
「我們做完「五前」就在計算兩年多後玩家的平均硬體水平,可事實上近兩年PC硬體的升級曲線大大低於我們的預期,甚至玩家習慣也改變了,大量用戶是用筆記本玩遊戲的」。

喔,優化不好怪引擎缺陷怪玩家電腦不好,我們在測試時從未發現這些問題

許多電腦不差卻被優化困擾的玩家當場炸鍋了。不僅是遊戲卡頓這麼簡單,損傷硬體又怎麼說?!

況且你們摸著良心說,真的有測試過???不說優化,就說這反人類的操作感,測試的時候一點也沒發現哪裡不對???

2.姚仙承諾過仙6將採用虛幻引擎,但他卻沒有做到。該文章中他詳細說明了沒採用虛幻引擎的原因,確實令人惋惜。但在下以為:這個問題談再多也只能贏得部分」親媽「玩家的理解。因為它本身已經是對玩家信任的傷害,提一次就讓人難過一次。——如果真的難以做到,當初不誇口承諾就好了,何必說了又反悔!

說句題外話,在下不認為虛幻引擎真的能拯救仙劍。北軟的建模水平(人體比例都搞不對)審美(謎之搭配)就擺在那裡,而且它的測試機連最基本的優化和操作問題都感知不到,換引擎何用?

3.對於全盤推翻舊作品風格、建立不倫不類的新格局這件事,欒京沒有認識到它的弊端,反而謎之自信

已知的是,仙6採用新敘事風格和新拓展的世界觀,引起了老玩家的不適。欒京卻說:在我們的規劃里「仙六」只是個開始!


Excuse me?大家已經不適了,你卻說這只是開始,以後還要繼續這麼搞?!


被問到對遊戲2D過場動畫採用日式的看法,欒京依然謎之自信,大談日式動畫的好處。雖然他沒確定以後要不要延續該風格,但推崇之意可見一斑。

在下可以說這個新的「仙劍掌門人」野心不小,卻沒有相應的能力。老仙劍有它吸引玩家的優點,尤其是對人氣較高的1、3、4、5前,了解玩家喜歡它們的原因並繼承下來,很有必要。而欒京的做法並非如此,他是不分青紅皂白把好的壞的都推翻,讓仙劍完全成為表達自我的平台!

請問閣下此舉,究竟是對老仙劍根本看不上眼,還是腦子進水,還是覺得自己的製作理念完勝前輩們

……好好好,玩過仙5、5前、仙6幾部作品,在下已經知道閣下帶領的北軟團隊喜歡日漫、喜歡玩劍3和最終幻想了OK?

閣下覺得,跟以前大不相同就是有進步就是有創新?哪怕這種不同是因為你在模仿他人

學人不如人,為何在下要買你這個披著老品牌外皮的山寨日式作品,不去支持原作呢?

-------------------------------------------------有點激動了,

在下對姚仙還是喜歡的,認為老一輩確實經驗多,態度謙虛,不自我。姚仙的問題主要在於觀念跟不上潮流,人也沒有以前那種奮發進取的勁頭了,對於後輩採取放養縱容的態度,過於「無為」,沒能擔起鞭策的責任

反觀欒京,思路沒有,牛皮卻吹破天,缺乏自我反省,一味解釋和推卸責任——你推就推吧,找總公司大宇背鍋都不為過,直接推給玩家4不4傻!!


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綜上所述,暢遊樂動和北京軟星的所謂危機公關,不僅沒能贏回玩家的口碑,反而搞砸了——

誤以玩家為水軍、責怪玩家電腦不好,直接傷害了玩家感情
對現有作品的缺陷認識不清,對後續作品的定位曖昧不明,加上之前積累的信任危機,使玩家對北軟的現狀心灰意冷,對仙劍的未來十分迷茫,難以看到希望

仙劍老粉,不僅僅是堅持買你們的遊戲這麼簡單。他們創作同人,與同好交流討論,與黑子爭論——尤其在仙劍出現困難、口碑不好時,他們一邊鼓勵你們不要放棄仙劍,一邊不停與別人爭論,企圖為你們辯解些什麼(且不論這種做法對不對)。

為你們而喜而悲,為你們而戰,卻受到你們這樣對待。……不說了,就問一句值不值

下次更新,在下將談談仙劍的粉圈現狀。

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今天我們來聊聊喜聞樂見的仙6粉。

仙劍粉圈的現狀,一言以蔽之就是:劣幣驅逐良幣


誰是劣幣?這不明擺著的嗎?我們都知道偶像和粉絲是怎樣一種關係:什麼樣的人(作品)吸引什麼樣的粉,且粉絲層次一定要比偶像低很多,否則構不成崇拜關係。

所以呢,仙劍老粉看不上仙6不是很正常嗎,因為仙6層次太LOW,前所未有的LOW。為什麼LOW,前文已大略講過,因為人物LOW了,文化內涵變得不倫不類了。純真的,勇敢的,無私的,高尚的品質不再受推崇,反被斥為「聖母高大全」「不真實」。仙6的主角刻薄、算計、愛撕逼,粉絲就也大多刻薄、算計、愛撕逼。


當然不是所有角色都這樣,比如大眾軟體的訪談中,欒京談到居十方這個人物。他說:
他設定從背景到性格就是個普通的路人甲……那為什麼要設計這麼個主角?就是為了向玩家提供一個親切的、平凡的視角,傳達一種「這個故事離普通人並不遙遠」的感覺。可能他內心是善良的,但面對危險也會膽怯——這就是普通人的正常反應,不代表好與壞。最終通過一系列遭遇他成長了——「仙劍」里角色的定位就該是這樣的,我在和編劇交流時也說過這才是未來「仙劍」劇本應該傳承和發揚的東西


先讓在下壓壓驚……尼瑪呀他說仙劍角色就應該是這樣的定位,以後應該傳承和發揚!!!!!

我們說居十方這個角色的評價就是兩極分化。喜歡的人覺得他特別好,不喜歡的人覺得他很猥瑣。

很不幸在下就是覺得他猥瑣。他倒不刻薄——以他所作所為,別人不對他刻薄就不錯了!喜聞樂見的是,如果在粉絲面前說他不好,會有一群小宅男小宅女排隊教育你:居十方最真實了!每個人身上都有他的影子!你不喜歡他是因為在他身上看到了自己的陰暗面!

——屁呀!你才像居十方呢!你全家都像居十方!!在下這是誇你,知道嗎!!!!

……冷靜,在下只是,每次看到這種論調都覺得自己無端被罵了啊!是,北軟企圖給這個「普通人」強加一些缺點好讓他更平庸一些,他們以為這樣就能產生親切感。但他們忘了一件事:現實中每個人的缺點是不同的,別說一個角色,就算整個仙6的角色加在一起都代表不了現實中的人。以在下來說,在下並沒有那樣懦弱,有時還喜歡管閑事,最討厭又慫又自私的男人。在下的缺點是脾氣火爆。——所以在下不喜歡那個猥瑣男不是自然的嗎?憑什麼在下身上就應該有他的影子了?????

不管現實中的人各有什麼缺陷,有個事實必須明白:人是有趨光性的(在下知道蟲子也有謝謝),儘管自己有種種不足,但多數人都嚮往美好光明的一面,希望學習偶像的優點,而非沉溺在自己的缺點裡自哀自憐甚至自戀。正因為現實不完美,才有了學習和提高的動力;哪怕一時無法提高,那麼在遊戲這個虛幻時空里,給自己一個乾淨的人格,也是好的。

沒錯,仙6是個遊戲呀。現實中的事無法改寫,但遊戲里每個情節都是編劇有意安排的。在以往的仙劍里,主角如果看到殺人放火、欺男霸女卻不上前「管閑事」,玩家都會覺得奇怪吧!但在仙6卻出現這種情形:跟我們無關的,不要去管(越今朝);我只聽男盆友的(越祈);我來了不是學雷鋒,是為了重要的人(閑卿);我做好事是為了攢聲望(洛昭言);我知道我所在的集體遇到危險了,我知道人命重要,可我不想犧牲我的物品去救人(居十方);你們這些渣渣,老娘看著都煩(明綉)…………

這就是為什麼以往的仙劍讓人感動,仙6卻讓人感凍。

還有個事實也應明白:你若狂愛、甚至崇拜一個居十方這樣的男人,你就把自己擺到了一個比他只低不高的位置。有趣的是,現在的北軟也推崇這個人,我們是否可以說這個人反映了北軟的自我定位呢?

——我們就是這樣弱,有時候還因為虛榮撒點小謊,還會拖隊友的後腿。但是我們呆萌呀,我們有苦衷呀。我們肩負重任,但因為遇到困難而沒能盡責也是人之常情吧。儘管因為無能挨了很多罵,但一直被罵、沒有朋友也很可憐吧!


——喔,那你們怎麼不像居十方一樣捨命成全他人呢?

從北軟到粉絲,一個個以居十方自居,以為自己很像他。那請你們獻身啊?連獻身都不敢,還說自己像居十方,果然是只挑了缺點像吧科科~

以前黑子們常罵北軟「沒有誠意」,最近一些粉也開始罵。在下起初覺得誠意一詞特別抽象,拿「沒誠意」來鞭策別人有如隔靴搔癢。但今天,在下卻想試著解釋一下「誠意」。

誠意就是:你能做的、應做的,都做到了;不能做的,也試著去做了;不降低對自我品質的要求,也不要求他人遷就你的不足;最後不管成敗,問心無愧,無怨無悔。

以上,請自我對照,如嚴重不達標,活該沒朋友

-------------------------------------------------------說了太多,

總之,在下真的嚴重懷疑那些覺得仙6感人、仙6主角很美好的粉絲兒們,究竟有著怎樣的個人修養。北軟真的給這些粉絲樹立了正面榜樣

但在下並不是說,所有對仙6的喜愛達到「粉絲」程度的人都是劣幣。如能無視外界風雨,圈地自萌,產糧交友,在下倒敬他們是條漢子。

前面也說了,北軟現在內憂外患,無法靠實力來折服玩家,只能走親民路線的公關策略,正是:先跟玩家交朋友、搞好關係,而後再有什麼毛病玩家也能口下留情放他們一條生路。

那麼身為北軟的粉絲(如果這樣的北軟也粉得下去的話),若要幫北軟一些忙,自然應該多說好話多拉攏別人,讓多一些人成為北軟的朋友——等大家都是朋友了怎麼還忍心互相傷害呢是不是?

但很可惜啊,就在下所看到的情況,仙6的核心粉們不僅不會交朋友,還一直幫北軟趕客。他們不但和別的遊戲玩家難以相處,也跟仙劍其他系列的老粉矛盾重重;就連他們內部也撕扯不斷,因為愛好不同、意見不合等問題老死不相往來也是見怪不怪了。

——因為他們眼裡本來就沒有朋友!


仙6粉內部撕逼通常是以下的情況:

——因為仙劍而走到一起的人,不管我們之間有多少交集,只要你不再愛仙劍了就請馬上滾蛋;
——不管你愛的是哪部仙劍,反正今天的仙6是北軟的仙劍,你若不愛北軟不愛仙6也請不要礙眼;
——仙劍就算做得再爛,也是瘦死駱駝比馬大,其他國產單機都是洗腳婢;
——就算你愛仙劍,只要仙劍不是最愛,你就不是自己人;
——就算以上都達標,只要有一天你對北軟有半句微詞、對仙6不是褒大於貶,也請立即滾蛋。
——如果上述問題通通過關,你可以按照自己的價值觀(居十方是否應該拿熊救人)和喜愛的CP(洛昭言和閑卿的歸屬問題)去各自抱團了科科~

這真是——友情的小船說翻就翻,仙粉的粉籍說開就開啊!為什麼有的人愛好單一,腦子裡除了個遊戲就裝不下其他呢?也許因為腦容量就那點兒吧。

跟外人爭論,則是這樣的畫風:

——一邊踩仙6一邊捧古劍/軒轅劍/俠客/神舞/御天/XXX,是何用意是何心態?你一定是XXX粉
——一邊踩仙6一邊捧國外大作,有什麼好高貴的,盜版玩家鹹魚翻身了科科~
——仙6這麼努力,卻有這麼多的黑,大部分人一定是跟風無腦黑!一定沒好好玩遊戲!一定是被帶了節奏!(用力玩遊戲差點虛脫的在下真是冤枉吶)
——黑子還裝老粉,科科,你只是愛不夠罷了。
——仙6的創新我很喜歡啊,你不喜歡是你的事。(日漫和最終幻想也沒有很新吧?)
——仙6的畫面我很喜歡啊,你不喜歡只是大家口味不同罷了。(美術0基礎的人談這個問題真是十分有說服力呢科科~)
——仙6的劇情人物我很喜歡啊,很真實啊,你們這些喜歡聖母高大全的人不會懂。(這……)

其實按理說~~仙6的遊戲體驗如此糟糕,代理商和製作組的態度如此讓人寒心,仙6角色的缺陷又是肉眼可見,能把這些都全盤接受的人,忍耐力應該很高啊?可事實不是這樣,仙6粉似乎把有限的包容力都給了他們的本命遊戲和製作組,對外界的耐心接近於0。跟他們聊點別的也行,但聊到仙6和北軟一定要說「好好好」就對了

跟他們談仙6的優缺點,一定要先奠定「雖然優化不好大家都知道,但其他方面做得都不錯,遊戲性和畫面比前代有大大的進步,尤其是劇情簡直神了啊!「這樣的基調。

——喔,仙6的遊戲性和畫面比仙1簡直是幾個世代的進步啊,而仙1是神作,所以?

跟他們聊北軟,這個在下真不知道底線在哪,據在下所知道的,部分粉絲跟北軟員工走得過近,已經是實際的舅舅黨了,科科~

--------------------------------------------------------------------嘛,

僅僅意見不同也並非大問題,我們老粉絲通常是這樣:同為仙劍粉,朋友一場,就算個別問題意見不一,那麼我們各自保留看法,以後朋友還有得做。

但仙6新一代粉絲是這個畫風:你對仙6、對北軟說一句重話,他們就跟你急,跟你翻臉,跟你撕逼;而且還要抱團撕,掛牆頭撕;已經是朋友的,先友盡再撕。

喔,誰稀罕跟你們做朋友了?跟低級的人做朋友自己也會變低級的知道伐?在你們眼皮底下,每一天都要小心翼翼,每一句話都要字斟句酌,維繫這個友誼的代價太高了吧?

況且,我們這些年歲大的粉,有一定的社會閱歷,在自己的工作領域也掌握了一定的專業技能。正因為有了閱歷有了技能,才更容易看出仙劍在製作、營銷等方面存在的問題。借用一位答友的話,確實仙劍有點跟不上我們的成長。我們不歧視小朋友,但也有自己的尊嚴。同樣花錢買遊戲,憑什麼我們這些有閱歷、有技能的人,要被一群不懂專業問題還敢對專業問題胡亂髮表意見的在校生訓斥謾罵?


一個同人圈的太太創作了仙劍的相關作品,只要被扒出對仙劍「不友善」的歷史,撕走;

一個同人圈的太太哪怕沒有「黑」歷史,哪怕現在也在創作仙劍相關作品,只要某天對仙劍新作有微詞,也撕走;

一個專業領域的太太對仙劍提出批評,認為某處做得不合理,粉絲也要撕,並認為自己的看法跟太太是「平等」的(民粹主義?);

仙6的粉絲曾表示,仙6採用的「動漫風」頭像不比寸身言的「寫實風」畫得差,有人不喜歡只因為畫風不同(在下突然覺得欒京喜歡日漫的真正用意在於黑);

在一個不受仙劍粉絲控制的自由平台,出現了對仙劍(尤其是仙6)的批評,粉絲的第一反應不是怎樣耐心去跟人交流、跟人解釋,而是「這裡被有組織的黑子佔領了,我們要去爭奪輿論陣地」;

一個粉絲在微博表示,太累了,看不慣你們撕逼,不當仙劍粉了!結果被轉發群嘲……

-----------------------------------------------------------上述種種,久而久之,

有才能有頭腦有自尊的人在這個圈子也就呆不下去了。


原因很簡單啊,仙6的不足太多,個個肉眼可見,看不出來是不可能的;
北軟的現狀太差,可謂人窮志短馬瘦毛長;製作人愛日漫愛最終幻想,可就是看不出愛仙劍;
粉絲又短視又玻璃心,本事不大脾氣不小,稍不如意就要撕逼——不僅愛炸毛,而且疑心重,假想敵什麼的每天可以樹立一打;

你要忍受上述官方的製作理念(其實根本沒什麼理念),以及上述粉絲的監視騷擾打壓——有付出有承受就應該有收穫,請問最後你收穫了什麼?一個未來還會延續仙6製作思路的仙劍?一堆隨時隨地都可能破裂的小學生友誼?還是與上述製作人和粉絲平攤「LOW貨」這個稱號?


-----------------------------------------------------------有一些狂妄自大的觀點,例如:

仙劍做得再爛也是國產NO.1,其他單機能存活並復甦還要感激仙劍;仙劍拿著有限的資金做出這樣的創新之作已經很了不起,仙劍銷量幾十萬,仙劍粉絲千千萬,不差你一個名額,愛玩玩不玩滾;仙6隻要克服優化問題就是神作……

連北軟都不敢這麼說,因為他們知道這樣會把人得罪光。但這些所謂的仙劍粉,所謂的北軟支持者,卻敢堂而皇之地這樣替北軟樹敵


算了吧,誰要慣他們毛病!
在下一點也不稀罕仙劍的粉籍。但誰也不能擅自開除在下的粉籍,只能在下自我開除。

在下真的對仙6愛不動,但在下願意把希望留到仙7。如果仙7還是沒有起色,在下可要打小盆友們的屁股了喲?

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粉絲的問題就說到這裡,這個回答也接近尾聲。如果還有更新,在下可能對已有答案進行編輯或再談談仙劍與古劍的關係。(更加喜聞樂見?)

========================我是更新的分割線==============================

今天有時間我們來聊聊仙劍VS古劍(陰險笑~)

因為問題是為什麼對仙劍粉轉黑,所以古劍一定是繞不開的吧!

常看到有人說因為有古劍,所以部分仙劍粉轉黑了,古劍和仙劍是怎樣激烈的競爭關係,在下不甚認可。因為仙劍和古劍都是單機啊!買一個遊戲不過幾十元,通關一遍也就一周左右,而遊戲開發周期是兩到三年。無論金錢還是時間,玩家都不缺,仙劍古劍完全可以同時買的!——這倆遊戲雖然必有競爭,但良性共存完全可以的。


什麼情況會使玩家只選擇一邊,對另一邊完全不感冒呢?主要有以下可能:

1.兩個遊戲風格差別巨大,玩家只喜歡其中一種。
2.兩個遊戲無限同質化,其中一款完全能夠涵蓋另一款的性能,並比另一款優秀很多。
3.出於某種原因,玩家對其中一款厭惡至極,從此江湖不見。

從現在的情況來看,仙劍古劍(或許還有軒轅劍)是有同質化的趨勢,只不過風格有些微不同,而玩家的喜惡、玩家之間的關係又不可一概而論。

依在下所見,仙劍古劍的製作走入了這樣一個怪圈:

古劍在模仿仙劍,仙劍在模仿不知道什麼東西。

這對雙方都是尷尬的。古劍製作方燭龍的目的是創立一個新品牌,而玩家卻總說「古劍才是真仙劍」「古劍帶走了仙劍的魂」——永遠無法擺脫仙劍的陰影,這怎能是燭龍喜聞樂見的?而仙劍製作方北軟也很有意思,你們才是正統啊!你們才是光明正大擁有仙劍品牌的人啊!結果你們自己不學自己,反跟日本的遊戲動漫取經,這真是,就算別人讓你吃情懷,你自己還把它吐了啊!!!

很多人知道的,所謂「上軟原班人馬」「仙4原班人馬」不過是一種宣傳口號,是工長君為了讓眾人迅速知道古劍這個遊戲而打的情懷牌。實際上在仙劍全系列的製作過程中,人員離職是再普通不過的事,仙1的原班人馬狂徒就解散了,後來仙3的畫師雷晟、主企劃王世穎、3外的程序房良燕也離職了,當時很牛X的CG動畫導演林克敏現在也不再做了。這種事在業界是家常便飯。但仙4發售、上軟解散時,工長君等人卻把這件事炒得很轟動,目的是給自己的新公司、新遊戲鋪路。

工長君營造了這樣一種效應:隨著仙4這個凄美遊戲的結束,仙劍系列也迎來了一次「凄美」的告別——製作公司解散了,仙劍以後很難再有了;究其原因,有總公司資金不足、不夠重視,開發工作舉步維艱,也有市場環境的惡劣(盜版橫行)……

玩家當然群情激奮。一個是對仙4真的愛,對仙劍系列真的不舍;再者,美好事物的毀滅總是伴隨對「兇手」的憤怒,不管這個兇手是不是臨時找的替罪羊。有的玩家恨大宇(後來還遷怒接手仙劍的北軟團隊),恨盜版商,也後悔自己沒能大力支持正版。隨後而來的,還有玩家對未來的期許:希望仙劍系列繼續出新;希望上軟團隊能繼續製作大家喜愛的遊戲;希望下一次,一定要買正版……


這就為燭龍和古劍的出世鋪好了路。實際上並非所有上軟人員都去了燭龍,但燭龍確實聚集了幾個很有名望的上軟主創,比如聲勢很大的負責人工長君(實際上在仙3、3外,工長君與姚仙並列監製,上軟幾部仙劍的製作人張孝全並沒有去燭龍),美術姜軍基(後離職)、寸身言(後離職)、地瓜、胃妖,程序董廣浩(仙4里有個與他同名的裁縫鋪)。

簡言之燭龍是幾個上軟工作人員離職後找的新飯碗,古劍是他們創立的新品牌,這裡的營銷套路十分明顯。因為這件事在下還對工長君轉黑了,緣於在下有個毛病:做人應該少點套路多點真誠,工長君煽了這麼多情,玩了這麼多套路,無外乎想利用像在下這樣的中二憤青為他新品牌造勢罷了。在下覺得自己被當槍使,無法對這種虛偽的人產生好感。

但這麼多年過去了,還是有人覺得古劍繼承了仙劍的精神,紫胤真人就是紫英等等……為什麼?因為燭龍確實繼承和完善了仙劍的一些東西,儘管從法律層面說這就屬於險些侵權的擦邊……

首先是美術風格。燭龍挖走的上軟美術很多啊!儘管現在有些人離職,但從古2能看出他們的美術水平未降反升(暫不說渣優化導致的貼圖閹割)。如果說仙4還屬於朦朧美,古1則是在仙4畫風基礎上加以強有力的細化,使人物建模(尤其是臉部)和原畫更為精細,場景更為宏大(儘管在許多仙4既視感的場景中在下還是扶牆了一會兒)。不管這個遊戲的綜合素質像不像樣子,首先從眼緣上就吸引了許多國產單機粉——尤其是仙4粉。

(這裡又有在下對古劍不感冒的另一個原因:古1的人設與軒轅劍撞梗太多,很難解釋是巧合。看了對比圖在下已經撐不住了,就此在感情上對該遊戲一下疏遠。原創的精神是在下一直堅持的,尤其一個大打情懷牌、夢想牌的遊戲,竟然如此模仿他人,表裡反差太大。當初在下就是這麼想的,因此在發現仙6也模仿他人時,出離憤怒。)

其次音樂風格。古劍的作曲也是仙4的作曲駱集益這個大家都知道了。先看再聽嘛,「感性」就是這樣的,視聽效果都給人一種「仙4感」,這個情懷牌已經成功了一半。

再次世界觀。古劍的世界觀從形式上沒有繼承仙劍,但上古神話風大體錯不了。到仙4為止,部分玩家已經默認仙劍的世界觀應該是「仙俠」,而非仙1仙2的武俠。事實上就算說武俠,裡面靈異神怪的部分也不能完全無視。

至於什麼軟文吹噓「燭龍是上軟原班人馬」「古劍才是真仙劍」在下已經看太多,大家自有判斷吧。如果一個個公司雷聲大雨點小,光吹牛拿不出乾貨,別人怎麼會信?所以燭龍的營銷在下總結為「軟文吹得凶,實物也確實跟上了節奏」。

而其他方面比如遊戲性,劇情文案,在下就很不看好。古1的戰鬥很拖沓,玩起來不爽快。對話更是冗長,半文不白的風格讓人瞌睡,字還那麼小。有人說這是古韻BLABLA,扯淡,想想你中學時候的文言文,哪個有這麼拖啊不都是簡潔凝練的?整個劇情節奏是沒有的,因為對話太拖,優化還渣,根本感受不出什麼節奏來。

但——不管喜不喜歡,你面對古劍精美的畫面,還有特地增加的劇情配音,無法說它是個粗製濫造的貨色;面對古劍拖拖拉拉的戰鬥和對話,看在它精心安排的系統和寫了這麼多字的份兒上,無法說它是不用心的。尤其是在前面仙4的對比下,簡直莫大的進步啊!(儘管拿兩個不同的作品說進步是有點微妙)

要不怎麼說,幹活要討巧呢!

而古2的美術風格更成熟,場景的設計和用色都更養眼,人物建模雖不如古1討喜,但也沒有降低一個檔次那麼多。同時缺點也更加明顯:戰鬥搞出一個不倫不類的即時制(但從仙軒古現有幾部新作的戰鬥來看,這還真是最「即時制」的玩法,也是粉絲吹噓最多的一處),很多手殘和電腦殘的玩家表示不如解放雙手讓輔助器去搞或者自動過關。劇情三步一小五步一大,還不能跳過,也不知道這是玩遊戲還是放片了。小遊戲也是噩夢,明明不怎麼好操作還卡的樣子,難度卻還不低。

---------------------------------------------------我是仙古的分割線---------------------------------------------------

古1之後,仙劍5也問世了。與古劍大不相同的是,仙5的美術幾乎瘸腿,印象分一下就拉低了。以往的作品無論仙軒古,配色多是用純色、亮色,建模不管粗糙精細,架構是不崩的。

但仙5卻大量採用了深色、臟色,建模僅僅精度比仙4有提升,在這麼精細的建模下,人體結構的崩壞一覽無餘。(有的玩家不太會表達,一個「丑」字蓋過)

仙5的劇情較輕鬆平淡,沒有一個大變態作死作活,敘事風格樸素,故事的背景則偏向武俠。戰鬥沒有特別難,節奏比古劍是輕快多了。風格接地氣了,表達仍不成熟,這是新團隊不可避免的毛病。

但當時在下卻很看好仙5,原因是北軟這個團隊看起來很有進步潛力。四個主角的性格非常正直明朗,人物的相處也十分和諧,沒有古劍那種心累的感覺。台詞簡短,戰鬥音樂很燃,迷宮音樂清透,加上光合積木的配音,可以說達到了讓人放鬆的效果。部分人物劇情的設計,比如人老心不老的蜀山七聖,青木幻域的支線,都很有靈性很親切。

簡單說在下覺得遊戲反映製作者性格,古1的性格是高大上但有點強迫症+心機深,仙5的性格是我丑我溫柔,還有點孩子的天真氣

兩個風格迥異的作品,雖然形式上同質化,但仍各有所長。粉絲分化嚴重,交鋒無數,有人認為古劍是進化的仙劍,有人認為仙劍的新風格也很不錯,按下不表。但不管怎麼說,仙5難看的美術和不成熟的劇情表達給人以粗糙的印象,這是許多人說仙5「沒誠意」的根本原因。相比之下,古劍的缺陷顯得無傷大雅。

到了5前,在下覺得自己判斷是對的,北軟取得了重大進步,最主要是仙劍口碑回來了啊!在美術上我們可以發現5前採用了符合大眾口味的美型人設(儘管建模還是崩),不少沿用5代的場景都調高了色彩純度,看起來不再髒了。劇情增加了陰謀和懸疑色彩,十個人物支線各個精彩,使得人物形象更加飽滿。可以說5前的製作是成熟的,用心的,完成度高的。不管你喜不喜歡,它是一個可以打高分的完整作品。

這一年的夏天軒轅劍6和古劍2也問世了。軒6就是個悲劇,優化不討喜遊戲進程粗糙,與雖然仍不像個遊戲、但美術音樂完全撐得起場面的古2相比優勢甚微。關於遊戲優劣的爭論主要集中於5前、古2,粉絲分化進一步加深。

有人認為5前雖然進步明顯,但風格向古劍靠近,劇情里有了陰暗面和反轉角色,對話風格也開始「裝逼」。在下當時不以為然,覺得5前還沒有那麼啰嗦,各方面流暢度很好。不管怎樣這時仙劍仍保留了中國風和古典元素,說它是仙劍認同度還很高

既然5前打了翻身仗,北軟的困難期也過了,那麼仙劍後續作品應該在這個水準上穩定進步了。

----------------------------------------------------我是仙6的分割線---------------------------------------------------------

在這樣的進展下,誰也想不到仙6竟會是這樣一個玩意。

它怎麼就突然迷失了自我呢?(腦殘粉說這叫創新)

學古劍,好你學吧,學學對手的優點沒問題!學學人家的美術!學學人家的人物塑造、宏大世界觀!可仙6學了什麼?學渣優化,學劇情放片,學變態小遊戲,學有苦衷的反派,學夾帶私貨!……不不,仙6的小遊戲簡直是古2的比較級啊摸摸良心說它是不是比古2難搞多了……

學日系,前面已經說了,這是學人不如人,還搞得自己失去了風格……人家古劍起碼學人比人強啊!至少外觀強啊!

不用說這次仙粉自己都覺得被北軟打臉了,搞的什麼東西嘛?說到夾帶私貨在下要多提幾句,仙6玩「內涵」有點過分了。

——正武盟邪教自焚劇情。喂喂這是多少年前的梗了吧!內涵一下能表明三觀正還是什麼?

——有隻大狗名閑卿。有人覺得這是影射「古劍閑情」(一個以仙劍粉為主體、對古劍製作人及教眾粉進行群嘲的貼吧),但爆料初期缺乏證據,一個諧音而已能說明什麼?但在該人物的劇情DLC中,這個影射就有點明顯了,比如他有一個模仿者,這個模仿者眉毛有瑕疵,還想搞死他等等。

在下覺得這種僅供小眾玩家娛樂的梗,搬進正式作品裡不太好吧?請問這個梗真的很著名嗎?仙6銷量72W,知道這個梗的人有多少?古劍閑情吧才幾千會員,其中多少小號、死號,活躍用戶又有多少?雖然古粉也知道這個梗,但該梗對他們來說是不友好的,遊戲真的是做給他們玩的嗎?

一個小眾的,夾帶私人恩怨的梗,用進作品裡只能反映製作者心胸狹窄,把該作品變成小圈子而非大眾的東西。就算仙古恩怨不可化解,作為製作者來講,為了銷量和後續發展,對別家的粉也應該採取拉攏的態度。(值得一提的是先前古2也有類似做法,創造了一個名為「奴奴」的丑角影射仙劍前企劃王世穎)

——有苦衷的反派。簡言之古2反派是死不悔改,仙6反派一直強調自己做得不對,並對主角進行補償。仙6此舉有沒有針對的意味,見仁見智,僅列出來供各位參考。

----------------------------------------------------------------不黑了,

總之到仙6為止,仙劍風骨幾乎盡失,說好的我丑我溫柔,現在只剩下丑了

如果仙古同質化,仙劍又被古劍全面碾壓,仙劍的路也就到盡頭了。
如果要避免同質化,請以正常心態看待對手,不要過於針鋒相對,而要發展自己的長處
對於玩家爭執——如果把自己當成燭龍和北軟的教眾,把古劍仙劍當成信仰而與不同意見的人廝殺,戰爭將永無休止。但如果僅把自己當成玩家,為了「找到更好玩的遊戲」這一共同目標互相交流,則遊戲出得越多,朋友也應該越多。


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=====================我是大總結的分割線一定要華麗=======================
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不管發生了多麼不堪的往事,人總要為將來做打算。最後在下就想講講希望仙劍改變些什麼,仙劍應該學習古劍哪些。

首先欒京這種製作人換掉吧,美術也換掉吧,編劇找不到好思路也請換了吧。這麼說好像很蠻橫無理,一個玩家不該對遊戲公司的人事指手畫腳。

但是錢我們花了,機會我們給了。仙5的時候北軟困難我們知道,所以沒有轉黑,反而支持並鼓勵你們的遊戲。這種支持鼓勵換來什麼?給機會是要看到你們成長,而不是扭曲。既然無法健康成長,就唯有砍掉病枝了吧?

我們有權利這樣建議,因為我們花的不僅僅是錢更是心血。今天遊戲激活碼60元,實體版以及各種周邊還要破費更多;但為了玩得起這個遊戲,升級(損壞)電腦配置花了多少?遊戲體驗不佳,遊戲售後不好,敗壞了心情是多大損失?你們營銷商和開發組推卸責任,玩家的絕望能用錢衡量否?如果花60元只能買到糟心,花600元卻可以買開心,你猜大家會選哪個?

玩個遊戲這麼大代價,那倘若是喜歡呢?從前我們說喜歡仙劍3仙劍4仙劍5前,別人會說不錯啊同好啊!今天說喜歡仙6試試?首先就要做好被迎頭嘲諷的準備,對否?為什麼仙6粉絲戾氣重?排除個人素質,是不是還有壓力大的關係?什麼時候仙劍這個詞給人的印象從glorious變成了灰頭土臉呢?

其次請選擇正確的建議吧。
有的製作人總抱怨玩家難伺候,不按他們的意思做他們不高興,按他們的意見來還是不高興。為什麼?因為你們沒有辨別意見的能力。

腦殘粉的意見少聽。這裡的腦殘粉,既包括仙劍的也包括古劍的——因為情人眼裡出西施!
仙劍的腦殘粉,無論仙劍做成什麼都「好好好買買買」,跟沒說一樣。
古劍的腦殘粉,把古劍的缺點(例如遊戲做成動畫片,話癆當成有內涵)也當成優點宣揚;可當你真的學了這些「優點」,就知道後果是什麼了。

腦殘黑的意見不理。什麼「你哪裡都垃圾死了最好」,有用嗎?

表層的意見不要直接採納。「沒誠意」是什麼,是要你誠實地講出苦衷好讓別人覺得你不行?「沒仙氣」是什麼,是叫你回去繼續女媧蜀山?「不如古劍」「不如國外」是什麼,是叫你照搬他們的套路?

縱深想一想,多分析,別人說話的動機和別人喜歡/討厭仙劍的原因。

再次,請用愛做遊戲吧。仙劍系列以「愛」為起點,粉絲被吸引而來,他們對愛是敏感的,製作人對遊戲有多少愛他們能感受到。前文說了,現今的仙劍讓人感受到了日漫愛、最終幻想愛甚至古劍愛,唯獨沒有對仙劍自己的愛。所以即使是營銷軟文,也欺騙了別人那麼多年——或者說別人寧願相信營銷軟文。

不僅要對仙劍愛,也要讓仙劍教給別人愛——若是向玩家傳達冷漠、自私、心機,玩家卻能回以感動,那倒奇怪了!負面的品質也是必要的,但請酌量分配給正確的角色。

-------------------------------------------------------對於古劍,請注意它有以下優勢:

第一是製作人。工長君這個人的性格不討喜,在下簡直厭煩他透頂,但他有一個極大的優勢就是鞭策力。想想那種暴躁的脾氣,陰陽怪氣的口吻,沒有眉毛的陰沉臉,化身BOSS站在身後在下肯定馬不停蹄地工作啊!姚仙就是缺了魄力,對員工下不去手收拾——或許早點收拾早就好了呢?

第二是逼格。有人不喜歡古劍的逼格覺得太裝了太娘氣,但它無論設定還是實物,那種對精緻的病態追求會讓粉絲覺得顏面有光——我們認真嚴謹啊,我們品位高端啊,我們有夢想啊!(抽飛——

不管上述是出於謎之自信還是其他原因,總之喜歡古劍這種事說出去,粉絲絕對不會認為丟臉,也有信心向別人安利。
這一點仙劍可以不學它啰里吧嗦的對話,但美術一定要好好搞,其他方面可稍差一點但絕不要有低級錯誤!

第三是外交態度。其實古劍粉圈的氛圍在下也不喜,撕逼內鬥之類的破事比仙劍只多不少,只不過人家有兩個長處:第一,出於面子和逼格等考慮,爆粗口、講下流話這種事他們至少表面上是拒絕的。也別說虛偽,難道嘴巴髒的人內心就一定乾淨嗎?——其實大家內里都差不多吧。總之這種面子工作使古粉給外界留下一個素質尚可的印象。

第二,強大的安利能力。古劍粉可能因為特別有信仰的關係,對安利古劍這個遊戲十分熱衷。他們(或者該用她們?)有十二萬分的耐心,尤其是對搖擺不定的路人,絕對不以撕逼為先,能拉進坑一個是一個。

仙劍粉在這方面有多差無需多說了,路人對仙劍誤解是有原因的,本來也就是軟文太流行了以及其他一些人際因素,好好解釋一下不就得了,別人愛聽聽不愛聽就算了,買賣不成仁義在。何必一定用強硬的口氣指責別人造謠傳謠,還排隊去噴人家呢?大家都是人,互相禮貌一些不好么?

————————————————這個答案終於寫完了,真是好多字。

總之國產單機都不易,大家且玩且珍惜。粉與不粉,隨其自然。遊戲的初衷一定是給人歡樂的,請各位製作人和玩家不要忘記。

謝謝。


吐槽不黑
雖然現在仙古軒都屬於遊戲性玩不下去的類型,不過沖著劇情我至少還能堅持一周目的
不過軒轅劍六、六外和仙五五前仙六,劇情都不戳我,差點玩了幾小時就想棄,玩了一周目不想二周目,劇情視頻也是,不想重複看,古一古二至少我還能去看看劇情視頻的
最近又在重溫N周目仙三仙四天之痕蒼之濤雲之遙等等…………

吐槽是路人或真愛粉,因為不愛或者愛的太過才會批評。黑是黑子噴子或者是腦殘真愛粉招來的其他路人…………腦殘粉總是招人厭惡所以也因此招黑,有些人只想黑腦殘粉所以黑遊戲,本身對遊戲倒是路人不咋地關心
=====================
而且仙劍是一個系列沒錯,但製作組多次變動,每代風格不一,受眾不一,自然粉絲也會不一樣啊
什麼為什麼以前真愛現在就黑?以前依然可以是真愛,但現在的沒法子成為真愛啊
而且因為以前太愛前作的,碰上現在的,才會更心痛吧
——當然仙六自個兒也是有不少入坑粉的,但是為它脫坑的也大有人在


不是粉,但我喜歡這系列,如果某一作做得確實不好,我也一樣會去黑,我覺得這才是喜歡一個系列的行為。


就這麼破爛的畫質把我的顯卡都燒了我不該罵它嗎,660TI現在不值錢了買的時候也要2000塊啊

以及我談不上老粉但從新仙劍開始每代都玩下來的吧,包括仙劍客棧,從04年開始買它的豪華版

是的,我很感謝這個遊戲讓從小路痴的我認路技能提升了NNN個LEVEL,對著高德地圖不會迷茫,仙劍3的BGM也讓我對配樂方向產生了濃厚的興趣

但是,就像遊戲里打怪升級一樣,驅使我往前走的並不是枯燥無聊的打怪過程,而是那個跳一跳就能夠得著的升級目標,一直原地踏步沒有升級目標在的東西遲早有一天會讓人失去興趣從而放手的


我們刻薄、冷漠、愛撕逼,對外面的世界,向來不以友好示人,但我們是正直、善良、有成長的好少年,我是仙孫,我為仙劍代言。


也算玩了10多年的粉絲了,但跟題主好像不太相似吧
當初仙四和三外一起玩的,雖然仙四評價更高,但個人更喜歡三外
前兩年玩的仙五和五前,也都挺有感觸的,所以也不懂那些仙四之後無仙劍的說法,覺得只是口味問題
不過對五前的好評追了仙六的整個宣傳期的我,結果仙六到手之後發現並不盡如人意,但也還說得過去
可能是還沒畢業,也可能是對仙劍的情懷尚在,過多兩年工作之後也許心境就變了
至少現在還挺喜歡的,如果能保持下去就好了


現在的仙劍並沒有拿出對粉絲的誠意,情懷已經不能再讓粉絲掏腰包了


如果說是水軍,那並不是不可能,但水軍會堅持玩或者是老粉?我是不敢認同的。
作為一個仙劍4起步的仙劍鐵杆粉,我起步是玩了仙劍4,然後跟著我叔叔和我表哥(我叔也是粉絲,不過是個普通的粉絲,現在忙了,沒關注了。我表哥是仙劍3開始就是鐵杆粉絲了)慢慢玩了很多老作品,仙劍3都N周目了,3外傳視頻通關N周目,仙劍1和仙劍2都是3周目,仙劍4自己也通關了差不多10周目,最近還支持購買了一下配音版。總而言之,仙劍是給許多美好回憶和感動的俠客遊戲,它給我不僅僅是傳達了兒女情長,更多是一種不一樣的俠客和製作組的態度。
但是自從工廠君離開大宇之後,仙劍就變了,不再是單純的仙劍奇俠傳了,他和古劍奇譚扯上了「不共戴天」的關係,還不明不白地和軒轅劍一起「戰鬥」洗白,實在是累
仙劍5當年我和表哥買下來玩了一周目,感覺是不如仙劍4,但我們一致覺得,畢竟剛剛起步,但不算玩砸了,只能說水平不到家。
仙劍五前傳的話,借了我表哥朋友的哥哥玩了玩,並不差,而且讓我們有很不錯的感覺,證明仙劍還死不了,新製作組還是蠻有實力的嘛!看好你們(黃旭東臉)
仙劍6的話……如果說2D過場動畫算是突破的話,那我只能說:製作組,你們去做動畫吧!做遊戲不適合你們。
《幕外戰爭》的右小死曾說過一句對仙劍奇俠傳現狀的點睛之筆:賣的,就是情懷。當時我看那期時,我剛剛好胃炎又發作了,在醫院打吊針,肚子痛得想哭,結果看到那,我默默地哭了出來,這真的是不爭的事實,但是我有什麼辦法呢?我只是一個可有可無的仙劍粉罷了!為什麼仙劍會變成這樣?
敖廠長曾經點評仙劍5,主題標語大體是:多給仙劍5一點寬容
但是點評仙劍6的時候,主題標語大體是:不能被寬恕的仙劍6
這就是我的大體感受吧!我表哥曾經在仙劍沒有出來時,說:我覺得仙劍6有機會趕超最新的最終幻想,我也支持,然後我倆就被製作組的優化和畫面狠狠地扇了一個耳光……
仙劍奇俠傳可能老了,但我不希望它老得這麼不體面,如此晚節不保,成何體統?
當一款遊戲,需要玩家去洗白時,有兩種可能:
1、製作組剛剛起步,遊戲製作潛能不小
2、製作組沒有本事,拿水軍當作擋箭牌
仙劍五可能是第一,但是仙劍6不是第二就很難了,我很痛心,但我沒有辦法,也許,這就是一個時代的結束吧!
(想到或者有人點贊評論合理討論,我就完善一下)


買了仙6
轉黑
當然如果什麼時候出個外傳或者仙7能夠彌補一下,我可以轉回來


我真的不能理解為什麼要粉轉黑
即使你對他失望了,那作為一個老粉,在你年少的時光中他帶給你的感動總不是假的吧?它不欠你什麼,不喜歡了就默默的離開不就可以了,反過來去嘲諷和辱罵,到底是出於什麼心理?
簡單來說,你不喜歡可以,不喜歡你不玩不就行了?誰也沒逼著你買吧,至於那些說為了罵而買的人,我還能說什麼?
現在的人真是,生活水平提高了就閑了呵


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