有哪些一個人玩的推理性很強的遊戲?
一個人可以玩的,遊戲形式不限。
瀉藥。(知乎處女答,多圖慎入) 一個人玩的首推手游,桌游的話,估計得分裂出一個人才能愉快的玩耍(開玩笑啦),給你分享一個鏈接http://www.zhihu.com/question/38506070/answer/77133151
我目前把《the room》《機械迷城》玩了一遍,個人覺得《機械迷城》比較好玩,強推這個,情節性很贊。
《the room》相比之下情節就顯得有點單調,但製作很精美,視覺享受,可玩性很強。
之前app store付費榜首居不下的有:《紀念碑谷》這個主要考驗空間想像力,關卡太少還沒有玩過癮哎…
《limbo》整個氣氛比較陰森,需要不斷嘗試不斷思考,我玩的差點就窒息了 ,手癌晚期表示玩的有點心累=_=。(慎開音效)
除此之外推薦一個國產的《南瓜先生大冒險》結局會因選擇的不同而不同,有意思吧,難得國產這麼用心~
一些密室逃脫類的遊戲也不錯,類似於《Agent A》模擬間諜追蹤犯人。
《逃脫本色:DoorsRooms》系列有五六個~
《密室逃脫:Roombreak》
這類遊戲好玩的多,不好玩的也多,相信付費的很少有玩不下去的,這些都是我在一大堆密室逃脫遊戲里尋找到的可玩性較佳的,不管是畫面還是製作都很良好~
差點忘了,推理么,當然少不了這個《隱藏物品:疑案》這是我多年前玩的,是一款推理小遊戲。
哈哈,為了回答這個問題我可是把所有下載過的遊戲都翻了一遍, 答得不好請見諒~
—————————昏割線————————
又去把其他答主推薦的cube系列玩了一遍,果然是黑暗系風格的啊(這個系列免費),黑影人嚇得我一顫一顫的( ̄Д ̄)? 這個系列的還不少呢~
他們公司的《rusty lake hotel》又叫銹湖旅館,免費玩了這麼多,總該買一個支持一下吧,哈哈,還是黑暗系風格的,劇情這裡就不介紹了~期待後續…
哎喲要崩潰…寫了一大堆跳出去找個圖回來就沒了…+_+
《ghost trick》又叫幽靈詭計。故事很新穎,玩法也很新穎。一上來主角就掛了(也是憂桑),通過不斷探索尋找自己被殺的真相,不過玩了上面這麼多表示跟著對話進行的模式很累啊(其實就是不想看英文對白啦啊喂( ̄^ ̄)ゞ)
忘記補充一個了,之前在我MBP上玩的,今天發現手機上也有,叫《The Tiny Bang Story》小小星球大碰撞,和其他解謎遊戲不同的是…玩的時候需要不停的在畫面中尋找拼圖碎片然後拼出來…很考眼力哦…
———————我割割割———————
《framed》又叫致命框架。又一個新奇的玩法,改變漫畫順序或旋轉角度來改變主人公的命運,主要考空間思維比較多,推理的成分么,目前還沒感覺到…很多人都在推薦啊,還是很值得一玩的( ̄▽ ̄)只是覺得故事太短了太簡單了,分分鐘就玩完了,讓我深刻懷疑我這25塊錢去哪兒了…
framed 2出啦現在打折了,原價30現在只要三塊錢!三塊錢,你買不了吃虧,買不了上當!
《fran bow》又稱弗蘭的悲慘之旅。又是一部氣氛比較陰沉的恐怖解謎遊戲(其實沒有那麼嚇人啦~)。我玩了一個章節,覺得不錯,有那種在悲傷與絕望中又尋找希望的感覺。一共五個章節,需要分開購買和下載,遊戲難度不高,不會玩的心塞~
玩到chapter3畫面還算溫馨~總體來說不是那麼嚇人的。
這個貌似網上攻略還不齊全,要是卡哪裡過不去,可以私信我哦~
《Stanley博士的家》一共三部,劇情有點意思,操作較簡單。我正在玩3,它和1,2畫風不太一樣目前有點摸不著頭腦。
《Year Walk》額…一部風格很詭異的遊戲,一開始進去玩我真的是摸不著頭腦啊,稍微看了下攻略才知道怎麼操作。是一部需要用心感受而且需要點英語基礎的才能讀懂這個故事講了啥。還有得把它附帶的小故事買了才能最終解鎖真正的結局。確實給了很不一樣的風格體驗。
不定期更新中…(最近在不斷嘗試評論里推薦的一些,等我體驗完畢我就補上來( ′ ▽ ` )?)
ps:我先把評論里推薦的我還沒來的及玩的遊戲名稱列個表出來,可以先去體驗哦…
《forever lost 》永久迷失
《Neverending Nightmares》無盡夢魘
《Braid》時空幻境
《Botanicula》植物精靈
《Drawn:The Painted Tower》謎畫之塔
《Tiny Thief》小賊物語
《Misshitsu no Sacrifice》密室的祭品
迷失自我
G5系列的我就不一一列了…
鑒於推薦的遊戲支持的平台不一,很多我也沒玩過,我就沒標出來…(中英文都寫是方便搜索)
她怎麼又生氣了?
我又錯過什麼重要的節日了嗎?
今天不是她的生日,她爸媽的生日,她閨蜜的生日,她狗狗的生日啊?
也不是情人節,更加不是我倆的戀愛紀念日,牽手紀念日,親親紀念日啊?
是不是她逛街的時候又發現誰比她好看了?還是看見啥想買的沒買?
沒有啊今兒她都沒出門。
她是不是餓了啊?
不對啊,她剛還說吃了最喜歡的糖醋排骨啊。
我今天忘記做啥事兒了嗎?
可是我早安午安晚安都說了啊,還跟她煲了規定的倆小時電話粥。
她是不是看見啥不該看的了?
我前女友 前前女友 前前前女友都刪的一乾二淨啊電話微信qq人人都拉黑了啊。
她到底咋了啊?
此處略去一萬次心理推測活動
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此男 卒
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評論區簡直不要太精彩哈哈哈哈哈 你們一群污妖王
旁友?去污粉要伐?五毛一袋 你買不了吃虧買不了上當 木馬~
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只是偶爾一次抖了機靈,真的實在不好意思並沒有幫上題主,樓上里有好幾個認真回答題主問題的答案,有幾個小遊戲還是挺好玩的~各位有時間可以看看哦
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承蒙各位的厚愛,評論區已經玩high了,然後越到後面腦洞越大越污,6666 超乎我的想像,非戰鬥人員迅速撤離!如果實在想看,看看最開始前十幾個就挺有意思的。
當然是《她的故事(Her Story)》。
儘管大多數偵破劇都將犯罪現場作為了最重要的場景,但在現實生活中,審訊室中發生的故事恐怕還要更加重要。《她的故事》的敘事鏡頭就採用了這樣一種比較迂迴的角度,讓我們透過一台老舊的CRT顯示器,在警方的檔案庫里審視一樁舊案。
《她的故事(Her
Story)》與傳統意義上的遊戲都不太一樣,它與其說是遊戲,倒不如說是一盒心理拼圖。在它的盒子的裡面裝著一段有一段的影像資料,我們的目的就是通過
這些斷簡殘片拼湊出一樁謀殺案的真像,或者說——「她的故事」。所謂她的故事自然要圍著「她」展開,遊戲的女主角(大概也該算是唯一的角色)由Viva
Seifert扮演。這位大姐在現實生活中是一名前體操運動員,曾經取得過兩塊英聯邦運動會的銅牌,還參加過1992年的奧運會。退役之後她成為了一名樂
手,在遊戲中她還會秀上兩把音樂才藝。
就像前面提到的那樣,《她的故事》的遊戲過程就是在CRT顯示器中的一段一段視頻影像。我們的操作界面是一套帶著濃郁WIN95風格的檔案系統,在
剛開始遊戲時,搜索欄上默認的關鍵字「謀殺(Murder)」開宗明義的敲定了故事的主線。「你們認為這是謀殺?……」這是第一段視頻中她說出的第一句
話,而在看過了這段視頻之後,她是誰?死者是誰?她和死者是什麼關係?她為什麼會成為嫌疑犯?她是否真的殺了人?我們究竟在扮演著誰檢索這些影像?……這
些問題就會像暴風雪一樣撲面而來。
資料庫中的影像來自幾次時間不同的問詢,不過這個資料庫使用起來當真非常麻煩。它無法按照我們想要的時間、或者事件線索將影像排列起來,唯一調
用影像的方法就是輸入不同的關鍵字。就像謀殺(murder)關鍵字可以搜索出4段影像,像是瘀傷(bruise)、生日(birthday)、嬰兒
(baby)等關鍵字則可以搜出其他的影像。從結構上來看,這些關鍵字存在著某種環環相扣的內在聯繫,通常來說,用一個關鍵字搜索出來的影像中肯定包含著
另外一個關鍵字,進而能夠讓你獲得更多的線索。
(我們的女主角,她究竟是誰也是謎題的一部分,在此就不劇透了)
這種故意為之的、散亂的故事結構讓這段「觀影」外加「推理」的體驗變得格外特別。即有些類似「千人眼中有千個哈姆雷特」的效果。在10分鐘過後,玩家們一
般都能夠對故事的情況有一個大概的了解和推論,可每當有新的內容加入我們的認知系統,似乎都會讓我們才剛剛成型的想法變得站不住腳。隨著一層又一層的抽絲
剝繭,我們也會很快發現「她」的故事遠比我們想像的更加複雜。
(就是這麼個系統,很像是WIN95)
由於所謂關鍵字並沒有在遊戲的字幕中特殊標明,因此對關鍵字的識別將完全由玩家個人決定。本作也沒有傳統意義上的流程存在,這也就使得本作的「推理」過程
變成了一個因人而異的過程。更加難能可貴的是,這種完全依靠機制產生的隨機劇情推進路線在突兀之餘又讓人感到一種奇妙的自然。無需任何著意的安排,讓人措
手不及的轉折總是會在輸入下一個關鍵字時出現在我們的面前。
(這裡能記錄你搜索過的關鍵字)
這資料庫還有個簡單的數據暫存系統,讓我們能夠把認為需要特別關注的視頻暫時存儲在這個位置。不過單靠這個系統就想把所有視頻排列起來還有很多困難,所
以在真正搜索到那些相關視頻以前,大多數的情節還是要我們自行「腦補」,或者通過其他方式來進行記錄。值得一提的是,如果你搜索並觀看完了某些「關鍵」段
落,遊戲還是會用屏幕的閃爍或是突然出現的特殊BGM來加以提醒。
(角色的動作、服飾、髮型等都可能是重要的線索)
將系統的「窗口」拉向一邊,我們還能在桌面上發現一些有趣的東西。其中的兩個說明文檔之一包含著非常重要的劇情信息,雖然這份信息要到「通關」時才能真
正展示出它的意義。還有其他一些諸如鐘錶、小遊戲之類向90年代的老電腦致敬的東西。真正重要的是一個資料庫分析軟體,我們每播放過一個新的文件,這裡就
會增加一個綠色的標記,讓我們能夠了解到自己還有多少資料沒有看過。
無論在遊戲界內外,《她的故事》給我們帶來的這種體驗對於絕大多數人來講都非常新鮮。它的出現標誌著遊戲界一股新興力量正在悄然萌芽,那就是被暢想了多年
卻並沒有被實踐過多少次的互動藝術。如果我們樂觀點兒講,儘管還很粗糙、儘管不大容易完全複製,但《她的故事》所開創的這種敘事方式終於有了與電影等大眾
傳媒一拼的潛力與魅力。而這種百川歸海的創作積累,恰恰得益於獨立遊戲在近年來的繁榮昌盛。
《她的故事》的設計也並非沒有缺點,首當其中的就是它並沒有傳統意義上的結局,也沒有一個評判的機制(比如像是《流行之神》那樣)來讓我們了解到自己的推
理是否正確。當我們看過了足夠多的視頻之後,系統會以某種方式(不能劇透)來詢問你是否想要結束遊戲,也會同時揭露一些非常重要的信息。但這恐怕與我們已
經習慣了的高潮結局存在很大的差距,與許多玩家的欣賞習慣也不大符合。開放式結局或許在影視作品中並不是什麼新鮮事物,可對於相當一部分玩家來說,一個確
鑿的真像本身恐怕還是和探求真像的過程一樣重要——如果不是更加重要的話。
總而言之,《她的故事》所運用的手段非常簡單,簡單得甚至有些取巧作弊的現已;而支撐這些手段的內核又十分「廉價」,遊戲界在20年前就擁有了足夠的技術
基礎。可它在形式上又是一款非常新穎的作品,劇本也很有意思,足見創意本身能夠表現出何等超越時空的價值。從這個角度來看,無論作品本身能否取得輝煌的商
業成功,它都為遊戲界提供了一種新的創作工具,單憑這一點,它就值得我們的尊敬。
-原文出自遊民星空測評,作者:暗哨
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因為相信自己的描述肯定沒有遊民星空的原專業評述好,特全部轉來,讓大家對此遊戲有更全面的了解。
特附:《她的故事》宣傳片:《寂靜嶺》設計師恐怖新作《她的故事》預告公布
《她的故事》遊民專區:她的故事遊戲專區
《她的故事》女流視頻解說:《她的故事》女流解說視頻 女流解說全劇情流程視頻
隨著遊戲市場的發展,其實很少有遊戲超越了其本身的固有形式,去探求更多的可能。在遊戲場面越來越精美,故事內容越來越恢弘,爆點越來越露骨的今天,真高興能看到這樣獨具匠心的好遊戲。
非常抱歉,《藍調與子彈》不是我不更,而是製作組出了兩章就在今年春天跑路了(資金不足)。。這我也很絕望
好了我來填幾個新的
17.9.17更新:
- Steam/PS4/Xbox : Sherlock Holmes: The Devil"s Daughter(福爾摩斯:惡魔之女)
發售時間16年6月,是直至目前Frogwares福爾摩斯系列最新的作品,如果拋去一些瑕疵,它也是我認為最棒的「第一人稱冒險偵探遊戲」。
本作在遊戲核心機制上和上一部作品《罪與罰》幾乎沒有差別,同樣的與場景互動的方式,同樣的人物雕像塑造(NPC互動),同樣的推理空間中信息的組合與得出結論的方式,同樣看不下去的人物模型,同樣的小遊戲。。
等等,停一下,小遊戲。
與《罪與罰》相同的是,小遊戲依舊作為一種輔助的機制存在,目的是讓每一章的流程更加豐富,不顯得那麼單調枯燥,以及盡量模擬福爾摩斯在探案中會遇到的各種情況。大部分小遊戲依舊是可以跳過的。
先噴一波。我不太清楚是程序忘記加這個功能,還是出於關卡設計師的惡意,遊戲第二章開頭的「草地滾球比賽」是不可以跳過的,你必須扭著屁股陪另兩個紳士在這個智障遊戲中大戰三百回合(如果不清楚規則可以去4399找下同款),我在這個絲毫不影響劇情的地方花費了將近20分鐘,一度讓我懷疑人生到想刪遊戲。沒錯,這個環節的設計完全沒有起到豐富遊戲內容的作用,反倒大大拉低了玩家的遊戲體驗。
然而很慶幸的是,Frogwares畢竟還是吸取了《罪與罰》的教訓,不是所有非推理環節都像智障滾球一樣讓人難受。正相反,絕大部分「小遊戲」的設計是新穎且巧妙的,並且讓本作的福爾摩斯變成了想像中一位真正偵探應有的模樣。
在這些非推理環節中,你會操控福爾摩斯在密林里躲避敵人的子彈並逃脫;你會深入瑪雅金字塔中的迷宮,躲開下陷的地板、巨石與毒氣的機關;你會通過同時調整兩個搖桿的位置,讓福爾摩斯在高空的獨木橋上保持平衡;你也會在一場打鬥中做出正確的選擇來反制對方。。這些內容聽起來似乎不該屬於推理遊戲,而更像是《古墓麗影》。
沒錯,這部《惡魔之女》多了一些動作冒險的成份。如果你看膩了福爾摩斯與罪犯通過文本的斡旋,更期待他能像英雄一樣,和惡勢力緊張刺激地正面對抗,那麼這些動作元素的加入就顯得恰到好處。
《惡魔之女》這個標題來自本作出現的一個主要人物,凱特。在遊戲的時間線中,莫里亞蒂被福爾摩斯殺死(也許還是瀑布),之後他便收養了莫里亞蒂年輕的女兒凱特,並隱瞞了她父親的罪犯身份。凱特不像華生,不會出現於探案的過程並幫助福爾摩斯,而是在各章節間出現少量互動,並為最終章的矛盾衝突鋪墊。凱特線最重要的任務就是解決上一作中個各章節間割裂的關係,在解謎之外賦予作品一個貫穿全章的故事線,同時也豐富了主角的形象--不僅是萬能的偵探,也是一個普通人,或者一位父親。
總之,如果你是上一作《罪與罰》的粉絲,或者喜歡更具冒險風格的偵探類遊戲,《惡魔之女》是不能錯過的一部佳作。
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- Steam/PS4/XboxOne: Sherlock Holmes:Crime and Punishment(中譯:福爾摩斯罪與罰)
首先這個遊戲在畫質上就強烈吸引了我,嗯畢竟是用虛幻三打造的大作,相比Frogware的Holmes系列之前的作品,畫質方面有一個很大的提升,對於Watson和Sherlock的人物塑造也很好的還原了原著和最初幾代電影的設定(欸你非要說Sherlock捏的這麼挫一點都沒有卷福好看,那我也沒辦法了╮(╯▽╰)╭)
本部遊戲IGN(Imagine Games Network)的評分為7.5分,屬於中等偏上的水平。
IGN的大致觀點是這樣的
優點:
+畫面很美
+引人的案例
+不同的謎題
缺點:
-間接的結論
-不必要的道德系統
畫面問題在開頭已經提到了,就不再贅述。不過還要補充一點的是畫面是寫實風格,也就是說血腥暴力的場景會很常見(比如第一章受害者被一根長魚槍釘死在牆上,血流了一地),嗯為了不讓部分讀者產生不適感我就不上圖解釋了。
本作為玩家提供了八個原創的故事情節,每個故事的遊戲的遊戲時長大概在20-80分鐘之內,故事之間的關係是完全獨立的,玩家可以在有限的閑暇時間推一個章節玩一玩,而不用擔心影響遊戲敘事的連續性。
在這八個故事中,我們的一對好基友Watson和Sherlock會遇到形形色色的案件,風格迥異的作案手段,性格不同的NPC,可以讓玩家在遊戲進行的過程中一直保持著新鮮感。
接下來說一說本部作品的核心玩法:
①NPC互動:與NPC的互動有兩種形式,一是對話,即對NPC進行詢問,從而獲得與案件相關 的信息;二是觀察,對NPC的面部、衣著、裝飾等細節進行觀察,從而對NPC建立一個完整的信息收集,部分觀察而得到的信息又可以作為疑問詢問NPC有關的內容。
②環境互動:即現場調查,可以得到文字信息或者一些物品,這一點與普通的推理遊戲無異。但是!我們的主人公可是歷史上最最著名的偵探Sherlock!不會一點特殊能力怎麼可以呢!所以Frogware賦予了這部遊戲兩個很雞肋的內容:觀察模式(T)以及想像模式(F)。觀察模式是指Holmes運用他那超乎常人的觀察技巧來發現一些不為人注意的線索,嗯說起來很高大上其實不過是開啟後整個畫面都灰暗下來了然後會出現閃著金光的線索 _(:3 」∠)_;想像模式是指運用聯想能力恢復一些曾經出現而現在消失了的物件,其實也可以理解成把一些推理具象化了。這兩個內容的設定不能說使遊戲更加有特點,只能說在一定程度上豐富了遊戲的玩法。
③小遊戲:在遊戲過程中會出現一些需要玩家操作的小遊戲,比如按照一定順序添加藥品來進行實驗,與某個NPC掰手腕,轉動鎖芯來開鎖等等。當然這些內容如果不想玩是可以跳過的,並不影響推理的環節,比如我掰手腕我就是不知道要怎麼理解這個表情變化,一怒之下就跳過了 _(:3 」∠)_
④推理環節:嗯說了一堆廢話終於到了最重要的東西了。本作使用了「推理空間」這樣的一個設定,Holmes可以開啟他的推理空間來整理他所得到的信息,梳理出一些結論,並最終根據這些結論來得出最終的推理結果。所謂的整理信息在遊戲中表現為,把兩個相關的信息(詞條)結合在一起,就可以得出對某個情節的一種或兩種結論。這樣的結論會有很多組,當玩家收集齊所有信息並將他們正確結合之後,就可以在推理空間中選擇本章遊戲的最終推理結果,而最終的結果最少存在三種,每一種看似都是非常合理的,而玩家必須要從中選擇出認為最正確的一種。
那麼問題就產生了,本作的推理過程中,並不存在所謂的「決定性證據」,來讓玩家直接確定兇手以及作案手法,也就是說玩家最終面對的是幾乎等可能的幾種結論,這特么不是開玩笑呢么(╯‵□′)╯︵┻━┻
就我個人的體驗而言,如何做出正確的結論,關鍵在於留意遊戲過程中的一些小細節,也就變相要求了玩家在遊戲過程中要全身關注,認真的分析每一段對白。(嗯說起來不太難其實我選錯過好幾次。。)
當最終有理有據(或一臉懵逼)的決定了兇手是誰以及作案手法,你以為一切就結束了么?怎麼可能!你還要面臨一個道德選擇,即玩家主觀上認為該給予這個兇手怎樣的懲罰。對於這個道德選擇的遊戲設定只能說仁者見仁智者見智了,我覺得還是挺有意思的。。
等到以上抉擇都完成後,系統會生成一份有關這一章節的遊戲報告,你可以選擇在這裡檢測遊戲線索收集的完成度以及最終結論的正確與否,或是重新進行最終結論的選擇,當然也可以選擇接受決定直接進入下一章的內容。
總之本作需要玩家自主推理的環節較少,遊戲情節也或多或少的有一點漏洞存在,整體偏向娛樂性,還算是一部良心之作。
我剛把眼鏡放哪了。。。
逆轉裁判,逆轉檢事,幽靈詭計,以及他們的類似遊戲。
cube系列,room系列,g5的一大票不同主題密室逃脫、破案系列。app store有推理解密遊戲的推薦榜單可以參考。
其實我覺得看推理小說和電影跟著一起推測也是一種遊戲??題主說了形式不限,大家都在講PC游、手游,讓我來說個奇葩的——此遊戲需要你足夠無聊,腦洞足夠大;越無聊、腦洞越大,樂趣越多。
當你一個人靜靜的做著事,耳邊放著隨機的音樂....突然,你聽到一句異常奇怪的歌詞,它吸引了你全部的注意力。這究竟是在說什麼意思?起承轉合下藏匿著一些怎樣的線索?你不禁放下了手邊事,在網上找了完整的歌詞,並且開始了一遍遍的單曲循環....
推理的腦波開始運轉;當邏輯的齒輪完美的契合,一個生動的故事也許就躍然紙上......
我現在要講的這個例子,起源於某天我做了件傻事、事後自嘲的寫了個答案....
答案里涉及一首神曲,但寫答案過程中,因為一句一句的翻譯了歌詞,我發現此神曲不僅內容勁爆、毀三觀,也隱藏了一個曲折複雜的故事....
預警:十八歲以下的觀眾,請停止閱讀本答案。
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Cola -by Lana Del Rey
(一)My pussy tastes like Pepsi Cola
我的「妹妹」嘗起來有百事可樂的味道
My eyes are wide like cherry pies
我大大的眼睛就像是櫻桃派
單看這兩句,我們能了解到歌者的一些生理特徵,能感到歌者的奇葩與她獨特的比喻方式。
我們繼續往下聽。
(註:在英語俚語中,「櫻桃派」也有「妹妹」的意思。)
I got sweet taste for men who"re older
我非常喜歡老男人
It"s always been so it"s no surprise
我總是這樣,已經不令人感到驚奇了
這兩句描寫了歌者的擇偶取向和她的歷史記錄。
她喜歡老男人,而且一直是喜歡老男人,眾所皆知。
我們繼續往下聽。
Harveys in the sky with diamonds
哈維和他的鑽石在天空中
And it"s making me crazy
這讓我感到瘋狂
All he wants to do is party with his pretty baby
他想要的不過是和他的美麗寶貝一起享樂
而在這三句中,包含的有效信息就比較多了;雖然在目前的階段,這幾句話帶來的是更多的問題。
哈維是誰?「他的鑽石」是本意還是另有指代?為什麼他和他的鑽石去了天上?
為什麼歌者會感到瘋狂?
他的美麗寶貝是誰?是歌者嗎?他們要怎樣享樂呢?
我們繼續往下聽。
Come on baby, let"s ride
啊,寶貝,來一番雲雨吧!
We can escape to the great sunshine
我們去那個陽光普照的地方吧!
I know your wife and she wouldn"t mind
我知道你有老婆/我認識你的老婆,但她不會介意的!
We made it out to the other side
我們做到讓你到另一個世界去吧!
這一段解答了第三段所帶來的諸多問題。
首先,歌者和哈維的「享樂」方式很可能是OOXX(尤其是音頻里在這段結尾處所出現的一系列類似叫床的聲響)。
而「那個陽光普照的地方」是指極樂前的那一道白光嗎?
看到第四句所說的「另一個世界」,或許陽光普照的地方也是指的天堂?
第三句是很重點的一句,既可以理解成「我知道你有老婆」,也可以更甚「我認識你的老婆」,而她不會介意的。這是為什麼?這句暫時先擱置,等下有用。
(開始推理)
我們通過第四段,推論出的是,歌者和一個人OOXX,結果在極樂之前,那個人上了天堂,去了另一個世界。簡而言之,牡丹花下死的事情發生了。
而什麼人如此不堪一擊,做點愛做的事就會上天堂呢?
如第二段所說,是心臟功能不好的老年人。
而這個人的名字,如第三段點明的,叫哈維。
哈維和他的鑽石去了天上,為什麼會令歌者感到瘋狂?
哈維和歌者互稱「寶貝」,行苟且之事,應該是情人關係。
而哈維的鑽石隱喻他的錢財,都隨著他去了天堂;歌者奉獻了身體和感情,卻分文未得,所以感到憤怒瘋狂。
這時,令人細思恐極的事情在於,剛剛我所擱置的第四段第三句。
「我認識你的老婆,而她不會介意的。」
為什麼一個女人不會介意另一個女人與她的丈夫通姦呢?
而且,不要忘了第二段所說的,歌者的歷史記錄就是「喜歡老男人,眾人皆知。」
所以,如果「我」知道我的一個朋友專門喜歡老男人;而「我」又知道「我」的丈夫患有心臟疾病,一旦過度興奮,就會病發身亡;「我」還知道,在「我」丈夫病發身亡之後,那個勾引我丈夫的小浪蹄一分錢也得不到,「我」會繼承所有的遺產。
那麼,若是「我」希望更早的繼承遺產,或是因為某種原因單純的希望丈夫死掉.....
「我」天作之合的促成丈夫和歌者的相識,引發這一連串蝴蝶效應,這是否是一樁完美的謀殺?
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我單曲循環了六遍之後,得出了這個結論,然後我跑去把這個腦洞講給 @鹿圓聽。
她聽完之後,說:
「你一直沒把第一段納入考量。你有沒有想過,第一段不僅僅是在開黃腔。可樂的味道,有些腥甜,像是喉嚨里湧上來的血——歌者因為喉嚨里有血,才聯想到了這個平常看來過於奇葩的比喻;而「眼睛像是一個點綴有櫻桃的派」,很可能是在說瞳孔放大後的眼睛。所以故事的結局,是不是歌者的利用價值被耗盡之後,最終被哈維的妻子所殺?」
哎呀,說的人家好怕怕呢。
小說明:
1. 這首歌有第二段主歌,如果往下聽故事的格局會被完全逆轉,且毀三觀程度再次刷新,所以本段推理只基於本曲目第一段主歌和副歌的內容。
2. 我的解答很主觀,並非唯一正確答案。
3. 不是所有的歌都可以這樣玩—歌詞內容太明確的就不行。
4. 哦,這個推理性很強的遊戲叫做「聽歌詞開腦洞寫故事」,有沒有更炫酷的名字啊?
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通過這個例子,玩法大家應該已經明了,祝大家遊戲愉快,祝無聊的人有個豐富的內心來陪伴自己。
徵求一下意見,大家希望我怎樣更新?
1. 給出一個我整理收集的可以玩的歌單。(但大都是英文...)
2. 再寫一首。
3.把Cola的第二段主歌寫完。
4.評論里給我丟首歌,我來聽,我來寫。
5.貓球你好無聊,你快滾去吃貓糧吧。
(Ref:事後才感覺「好像有哪裡不對」是一種怎樣的體驗? - 貓球的回答)
暗戀一個人
幾何構建3/euclidea3
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歐幾里得3!!!!
尺規作圖小遊戲。
但是,賊有趣啊啊啊啊啊!!!!
為了達成最小步數集齊星星我都要瘋了!
可是據說只有三個人滿星???
我玩到現在才玩到第四大關......
附截圖!
三 步!!怎麼做!!
哈哈,怎麼樣,這才第二大關!一共十三大關,後面超有趣的啊!!
七步?
還是七步?
再分享一個超有意思的,這個炒雞難!
希望喜歡呀。
The Room 全系列
機械迷城
各種密室逃脫
德州撲克
四國軍旗
說幾個冷門的。
偵探神宮寺三郎(gba,nds)花,太陽,雨(ps2、nds)
決不饒恕他(psp)
極限脫出:九小時九個人九道門(nds)
極限脫出:善人死亡(psv)
流行之神123(psp)
恐怖驚魂夜:第十一個來訪者(psv,這裡這個應該是最新作,恐怖驚魂夜系列都可以)
這個妹子是不是喜歡我呢?
高票答案中列出的遊戲只建議玩《Machinarium(機械迷城)》和《Monument Valley(紀念碑谷)》,其它的不太建議玩,但是如果其它遊戲都玩過了,嘗試一下也可以。上面之兩款遊戲也非常適合小朋友玩,包括學齡前小朋友,畫風和難度都合適。《紀念碑谷》難度偏低,可以嘗試風格類似,但較難的《FEZ》,解謎遊戲還有一款推薦榜常客《Braid(時空幻境)》,NDS和3DS上的雷頓教授系列也可以玩一下。
其實上面這些遊戲中除了《Machinarium》,基本上都是單純的解謎遊戲,推理的成分並不多。推理遊戲應該類似於推理小說,以觀察與聯想作為主要手段,這種遊戲通常需要收集道具,卻並不會告訴你這些道具有什麼用,需要運用常識在道具和問題之間的聯繫並嘗試。但是通常的解謎遊戲都是通過解開一系列目標和規則明確的謎題來推進遊戲。其中披著推理外衣的雷頓教授系列在這個問題上最為突出,這個系列大部分時間都用來解決智力題,其中不少智力題甚至和主線故事無關。即使與主題有關的謎題通常也是在獨立於遊戲畫面的解謎界面呈現的。比如,主角一行人要過河,就會變成一個普通的解謎遊戲,遊戲中有一個平面示意圖,其中標出河流與船隻等。
這裡推薦一類遊戲,即第一人稱2D解謎遊戲(我發明的叫法),這類遊戲的特點是在一系列2D畫面呈現的世界中尋找線索解開謎題並推進故事,任何一個謎題都和故事緊密相關,謎題本身沒有定規,雖然少不了各種常規謎題,但是大部分都能和故事的進程本身聯繫起來。大部分過程都是拿著鑰匙找鎖或有鎖找鑰匙的性質。其中不少謎題相當考驗觀察力和聯想能力,也就是偵探小說中的推理能力。比如說升降梯上有個洞,然後你手上有一塊牛皮,在沒有任何提示的情況下你要想到這塊牛皮可以用來補洞。順便一說這類遊戲基本上都會提供提示功能,為了保證遊戲樂趣,建議盡量不使用提示功能,甚至可以嘗試在不查看謎題說明的情況下自行根據畫面總結出規律嘗試解題。根據經驗,大部分謎題是可以在不查看說明的情況下解謎的。
目前這類遊戲的發行公司主要有2個:Big fish和G5,數量非常多。重點推薦Big fish的《Drawn(迷畫之塔)》系列和《Awakening(覺醒)》系列,前者有三部,特別推薦第三部《Trail of Shadows》,後者目前有七部,全系列都非常棒,畫面精美。這類遊戲的故事和畫面普遍壓抑陰暗,但是這幾部的故事背景雖然仍然是黑暗的,但是畫面非常明亮。《Drawn》系列三部曲都可以在App Store上下載,Steam上有前兩部,《Awakening》系列只在App Store中有第三、四兩部,steam上沒有發現。它們價格基本上都在30-50元之間。如果這兩個平台都沒有的,作為中國玩家,你懂的。。
《Drawn 3: Trail of Shadows》
《Awakening 6: Red leaf Forest》
G5的遊戲基本上只出在移動平台,遊戲的價格和Big fish的差不多,品質也不錯。但是試玩過幾個,流程都相當短,一個遊戲的流程最多只有Big fish同類遊戲的1/4。如果有興趣可以自行嘗試。另外注意,App Store上有很多名稱類似的找物遊戲,請自行辨別。不推薦iOS上的大部分密室類遊戲,這些遊戲只是上面那類第一人稱2D解謎遊戲的拙劣模仿,謎題設計不盡合理,而且對於其遊戲內容來說價格也相當不便宜。
前幾天來看還是「兩個人」,現在又變成「一個人」
難道不是同一個問題?
推理性強的,推薦一下《逆轉裁判》系列《逆轉檢事》系列。還有《幽靈詭計》。如果你沒有nds或者3ds,你可以用pc的模擬器玩
然後《槍彈辯駁》系列也可以推薦一下。如果你沒有psp或者psv,可以在android的模擬器上玩以下內容純屬口胡,圖片部分來自網路
此坑正在邊挖邊填,各位看官可以收藏一下隔些天回來看,設定內容量巨大,所以要慢慢補充。如果看的人多的話我會盡量加速的!(花式騙贊)
內容與圖片可能會讓您感到不適,請慎重考慮。
流量黨先看好自己的話費,小心流量爆炸。
居然沒有人說生化危機系列,難道因為大家都只知道電影么.............
從4代開始,生化危機就基本變成了動作遊戲了,但是生化危機0/1/2/3這四部(是的有生化危機0)是非常幫的解密類遊戲!
我在這裡簡單的介紹一下生化危機2吧。我比較手殘,所以我剛玩的時候就選擇了個人感覺比較簡單的生化危機2,同時,這也是我唯一一部打通關的....................(生3被追擊者虐的不要不要的,生四打了一半就忘記丟那個硬碟里了........生1.............太難不玩)
希望有其他人能夠補上生1和0
生化危機2的故事發生在生化危機系列最經典的小鎮----浣熊市
就是這裡。
生化危機2的主要劇情都發生在浣熊市的警察局中。
我估計沒有人在不知情的情況下能夠發現這個看似普通的警察局中隱藏著多少秘密吧。
生化危機2是有兩個主角,而且兩個人發生的故事還不一樣。也就是說你需要玩兩遍才能知道全部的故事(事實上是4遍,因為還有二周目這種設定)
--------------------------------------開始填坑了--------------------------
那麼我就以克萊爾表,李昂里為主順序(官方坎點的),中間再亂七八糟的摻雜一些同時間軸發生的故事了(想到哪寫到哪)
浣熊市是整個生化危機系列中最出名,最經典的地方了,這裡的故事也是最精彩,最豐富的。生化危機的電影版中的浣熊市就是以遊戲中的浣熊市為藍本的。
當然咯,和遊戲情節無關。
卡普空官方也非常喜歡這段故事,不斷地往這攤冷飯里加菜,熱了一遍又一遍的...............
生化危機0和生化危機1就是發生在浣熊市的郊區
生化危機2,生化危機3,生化危機浣熊市行動是在浣熊市市區,而且故事線是幾乎可以串起來的!
其中大致順序是這樣的,生化危機3結束後是生化危機2的開始(基本上)然後浣熊市行動中的劇情就是穿插在其中,而且這個故事的開端也是浣熊市行動中的劇情。
生化危機3的劇情不是很了解,有了解這塊劇情的歡迎補充。
------------------------正式開始--------------------
(和生一劇情的銜接部分,此坑待填)
威廉柏肯博士在安布雷拉的地下實驗室中,獨自研發了一款比經典的T病毒還要可怕的G病毒。這種可怕的病毒被稱為挑戰生物進化規律的怪物!雖然是從T病毒開發而來的,但是卻會以極快的速度使宿主「進化」甚至可以讓死去的生物復活!!!!
但是這種病毒並不是完全碾壓T病毒,畢竟T病毒也開發出了許多可怕的生物兵器,比如軍大衣,比如舔食者。但是G病毒比T要更加強大的地方是,它可以完全「自主進化」。而T病毒的生物兵器卻需要從受精卵開始培養。直接感染活體也可以,但是成功率感人,往往產出的都是垃圾物品,找個店家賣了便是 啊呸,往往產出的都是普通的殭屍
自行進化出舔食者還好,好像500個人里能有一個進化成舔食者的。
但是像暴君............比中五百萬還難!
可是G不一樣啊,感染誰都一樣啊。而且感染後還有繁殖能力你怕不怕。
這就是兩種病毒根本上的差異了。
病毒介紹完了,劇情繼續................
這種可怕的病毒讓威廉的自尊心爆棚了,想要獨自完成開發,然後狠狠的在所有人面前裝上一逼。但是,裝逼不成反被草。傘公司(也就是安布雷拉公司)察覺到了這種病毒的存在,為了防止威廉獨自吞占這種病毒,公司決定派出一支USS小隊(全稱為:Umbrella Special Service.及傘公司特殊作戰小隊,說白了就是直屬於傘公司的特種部隊,專門負責一些小規模的精英衝突)這支小隊中再單獨介紹幾個人,第一位就是大名鼎鼎的「死神漢克!
這傢伙可以說是除去有主角光環籠罩的生物以外,人類中的最強者了。有多牛逼我們後邊慢慢扯。
第二就是生化危機浣熊市行動中的主角隊伍,狼隊
這張圖上還少兩位,一個是四眼妹子(日本的妹子,年輕漂亮!),還有幽靈。
這個不重要,純屬官方為了炒冷飯而加的配菜。(裝備嚴重不科學,隱身衣都TM有了)
好了繼續
USS小隊這次的任務就是找到威廉博士,控制他並且取回G病毒樣本。
在USS小隊成功潛入威廉博士的實驗室所在的地區後,漢克帶著一個新兵進入了實驗室(大失誤)
漢克淡定的告訴威廉博士,公司決定收回G病毒後。威廉博士如同瘋了一般,說公司只是想搶走他的東西!然後索索碎碎的逼逼叨。說著說著,吧唧的碰翻了一個玻璃杯(或者是試管,記不清了)嚇的那個新兵噠噠噠的就開槍了。咣當一下,威廉博士就躺了,手裡一直抓著不放的G病毒也被漢克拿走了。兩人就迅速的撤離了現場。
但是事實沒有那麼簡單,和馬庫斯(生化危機0中的人物)一樣,威廉博士也被他開發的病毒所」拯救「了。他並沒有立刻死過去,而是從懷裡掏出了一個注射器,注射器中是事先準備好的G病毒(可能是未開發完全的,開發的比較完美的被漢克拿走了)然後注入了體內。
還記得么,G病毒是可以讓死人」復活「的。威廉在怒吼了一聲後,爬了起來。並且去追擊那些活下來的USS小隊成員,如同切瓜砍菜一般的殺了大部分雜兵,只活下來了狼隊的成員和死神漢克(狼隊是被漢克救下來的,G,也就是威廉,也是被漢克引走的)在攻擊他們的時候,無意間的把一罐T病毒樣本踩碎了,這瓶樣本,就是這場悲劇的開端。研究所中的老鼠(因為研究所是健在排水站邊上的)被感染後,T就開始在全城散播開來....................................
(生化危機3的劇情,此坑待填)
未完待續,正在前往多拉多
---------------------考試結束,填坑開始------------
跳過生化危機3的劇情前,我先說明一下。
生化危機3的劇情是先於2的,生三是從爆發就開始劇情了,而生2是爆發過一段時間才開始的,浣熊市行動的劇情除了奪取G病毒的部分以外基本都是全新的故事線了,和官方劇情有巨大衝突,所以拋棄掉。
-------------------生化2劇情開始-----------------
從現在開始進入多圖模式,我盡量把遊戲的細節都截圖出來。
開場CD大致簡介:
克萊爾騎著摩托車來到浣熊市找他哥哥,但發現今天的浣熊市很奇怪,街上沒有一個人,而且空氣中有一些奇怪的氣味。找到一個他哥哥經常去的餐廳後發現,有一個「人」在吃地上的屍體!!!!!驚呆了的克萊爾嚇得趕緊轉身準備跑,結果發現背後悄悄的站著一個滿身是血的「人」。花容失色的克萊爾奪路而逃,打開餐廳後門後發現迎接她的是一個黑洞洞的槍口............
沒錯是里昂!這個新警察是第一次來到這個城市,卻發現他要管理的民眾都成了殭屍,聽到克萊爾的呼喊聲後就趕緊跑了過來。
救下克萊爾後,兩人躲進了警車,計劃著先去警察局看看有沒有活下來的人,然後開車離開這裡。里昂就讓克萊爾拿了一把警局剛換掉的手槍,雖然性能不如新一代的但是比沒有要強啊。克萊爾熟練的檢查了一下槍支後,就收了起來。(給槍都不知道給幾個彈夾么!)
突然!警車的後排鑽出來一個光頭!哦不殭屍!也不知道是怎麼進來的,反正就開始攻擊他倆,嚇得里昂都開始漂移了。路上車這麼多,終於撞到了一輛,由於里昂他倆有系安全帶,所以沒事,但是殭屍沒有啊。在猛烈的撞擊中,殭屍飛了出去,頭都撞碎了(各位一定要系安全帶啊,你看多危險)
倆人還在愣神的功夫,發現有一個殭屍化了的老司機還在用生前的本能飈油罐車(就像一個職業拳擊手在被病毒感染後會有一定幾率保留意識一樣,生前的本能越深,保留的越多。看這個殭屍開油罐車漂移的順溜程度,估計是常年遊盪秋名山的老司機了)直直的向他倆撞來,可是警車已經撞廢了。迅速的解開安全帶後,兩人一左一右的趕緊跑開,躲過了油罐車撞擊後的爆炸。
但是路已經被殘骸堵死了,所以兩人靠喊話來約定去警察局集合。
遊戲正式開始!(寫了這麼多才開始hhhh)
可以看到背後就是油罐車的殘骸,還有幾隻殭屍聽見聲音圍了過來,反正他們走的慢,邁著大長腿就甩開了他們。
找到了一家武器店,店老闆看起來很緊張的樣子。
在克萊爾的說明下,或者是看到是個美女,店老闆就放鬆了警惕,把門反鎖後就說你安全了(flag起)先休息一下吧。
啪嘰一聲,殭屍撞碎了玻璃沖了進來,把一臉懵逼的店老闆推倒在地,四個人圍著他就是一頓亂咬。克萊爾掏出手槍,幹掉了四肢殭屍,但已經晚了,店老闆沒有呼吸了。
嘆一口氣,拿走了店老闆的十字弩,又在店裡搜颳了一些彈藥,推開小門就走了出去
由於在武器店中被殭屍撲咬到了一下,克萊爾走路的時候傷口隱隱發痛,這個時候走路的速度就慢了一些。
這裡有幾隻殭屍看到了克萊爾,但是由於有一堵鐵絲網牆擋在中間,所以他們也只能不斷地拍擊和吼叫。
克萊爾也不想浪費彈藥,就繼續往前走。
可是前面是個死胡同,有一輛救護車卡在了這裡,沒法繼續前進了
突然
那幾隻殭屍被血肉的味道吸引,終於鋪開了鐵絲門,向克萊爾撲了過來。
沒辦法,端著十字弩幹掉了他們,這把武器出奇的好用呢。
繼續走了一段路,驚恐的發現自己打攪了他們的晚餐!
殭屍們很憤怒,一般踉踉蹌蹌的挪動著腳步,一邊奮力的嘶吼。
不能和他們糾纏!迅速的沖了過去,躲進了一輛廢棄的公交車中。
然而公交車裡也有兩隻殭屍等著克萊爾,不過卻被克萊爾幾槍打死了。
可以看得出來,混亂爆發的時候有很多人死的很突然,甚至還在座位上坐著。(美國公交車座位看起來很大啊)
他們在哪都有!幹掉他們繼續前進!!!!
混亂,到處都體現出爆發時的混亂,消防車撞上了警車,警車也被私家車擠在中間。所有的人都想離開這裡,卻沒想到造成了更大的混亂。
剛關上門,後邊的那些「屍體」就爬了起來,還好我們走的快,這個大門挺結實的,我們繼續前進吧!
如果是里版的話,這裡可以碰到一隻克萊爾並不認識的殭屍,這裡先不說,等我補三代劇情的時候會說這裡的這隻殭屍是誰,他是怎麼來的。如果碰到的話,可以幹掉他,並且能找到一把特殊的鑰匙。
終於進來了,這個機關重重的警察局!這裡在三代也會路過一下,但是2代中,我們需要詳細的探查這個建築。
這個噴水池可以調查,也是生二的第一個謎題,內容是:如果你想得到那一把能夠打開心房的鑰匙,我就會在遠處那裡,等你帶著美麗的獨角獸前來。
有沒有感覺很懵逼,但這個謎題已經說得很明確了,你想得到一把鑰匙就要帶著獨角獸來換。
能想到這裡,我們需要確定的就是那把能打開心房的鑰匙是個怎麼樣的鑰匙,獨角獸又是什麼?
繼續前進,在接待處有一台亮著的電腦,可以調查。出現第二個謎題,這個就很簡單粗暴了,你拿來鑰匙卡就能解除門鎖。
在大廳里逛了一圈,發現有一扇門可以打開,發現有一個還活著的警察坐在這裡
他也很通情達理,給了克萊爾鑰匙卡,然後用槍逼迫克萊爾離開這個房間。在克萊爾出來後,他把門反鎖了起來,看來他也是知道自己接下里的下場了。默哀。
不出所料,計算機識別了ID卡,就把門鎖打開了,這個謎題就算是解除了!
解鎖了兩扇門,一扇比較大在左邊,一扇小的側門在右邊,感覺還是先去大屋子比較好。
進來之後可以看到有一個大大的箱子,這裡可以存放暫時用不到的東西。
還有一個筆記本
恩,是一個提示,但是東側辦公室,也就是剛才進去的那間,被反鎖了,我們只好暫時先收起來咯。先調查一下屋子吧!
這裡有一個被鎖住的桌子,但是不怕,克萊爾有自己的特技---鐵絲解鎖!
裡邊是一瓶噴霧劑,可以回復全部生命值並且解除中毒狀態!(為了截這張圖我重複了好幾遍!)
好東西當然要帶走!
這裡會閃過一隻舔食者,但是我手速不夠快,沒截到圖。
進門,發現有一個玻璃窗戶碎了。
這個鐵盒可以調查,看來以後會用得到。先記下來,繼續前進!
哦我的天哪,一轉身就看到一具無頭死屍,調查顯示他的頭是被利器割下來的,是誰幹的呢?
這裡有扇門,但是被鎖了,又是一個謎題。這裡還可以看到前面有一攤明顯很新鮮的血液。
哦艹你嚇到我了,賠錢!
這就是我剛說的舔食者,很經典的殭屍變異體,從圖片上可以看到,他的舌頭很長(廢話)而且爪子可以勾住天花板,但是它沒有眼睛,但是它沒有眼睛,但是它沒有眼睛,很重要所以說三遍。我們可以悄悄的走,它並不會察覺到我們,但是一旦聲音大了,他就會立刻撲過來,幾爪子下去就掛了。
掏出十字弩,瞄準後射死他!
幹掉它之後可以發現一株綠色草藥!用來恢復生命,但是不能解除不良狀態。遊戲中隨處可見的植物,也是常用的回血藥劑(除了這個你就只能用噴霧咯,噴霧也是從這些藥劑中提取的)。
繼續前進,這裡有扇門,我們可以去調查一下。
哦是個會議室啊,說不定能找到什麼資料呢!
從這些報告中我們可以得出四個結論:
①局長做了一個非常非常錯誤的決定,把重武器分散了出去,直接導致了警察局的失守。
②我們找到武器庫的鑰匙卡片後就能去低下武器庫中拿到一些武器
③有一些斷電器跳閘了,比如我們剛才見到的那個,修復後應該有特殊作用。
④舔食者很可怕(但是我們能幹掉hhh)
這些東西就先記在小本本上,繼續調查周圍。
暖爐上掛油畫?肯定有問題!調查一下!
這設計者還真是挺變態的,可是這明顯又是一個謎題,烈火中的犧牲品。
能夠猜出來的部分就是我們需要用烈火來燒某個東西,就像這幅畫一樣。
而且這個暖爐還能用,說明可以在這裡點火,那麼怎麼點火?又點火來燒什麼呢?
記下來,繼續前進吧。
哦艹,這群殭屍都在等著我呢!統統幹掉!
很好,這是一個和剛才的差不多的謎題,只不過是換成了鑽石型的,把這兩個記在一起好了。
黑桃標記和鑽石標記,也許還有更多種標記。
拐過來,發現上樓的路拉!但是我們先把一樓逛完(探索強迫症)
哈,又是兩顆綠草,收下一顆吃掉一顆!
這裡是警察局的暗室,可以在這裡存檔和存放東西。
這個柜子需要一把特殊鑰匙,先不管它
這裡是暗房,以後說不定能用到。
好了一樓探索完了,上二樓吧(你問我側門那個還沒去?那麼遠,等會再回來吧,我總不能說我懶吧)
這個門有古怪,記下來。
這裡紅圈圈到的石頭會發光!雖然我截了半天圖都沒抓拍到發光的瞬間。
既然它都發光了,肯定是在勾引我去取!
蛤,果然有機關,內容是:日之神與月之身兩人的視線將可以解放火紅的靈魂。
火紅的靈魂?就是那個紅色的石頭吧!
那麼只需要讓兩個神看著它就行了唄。
兩邊有倆石像,背對著背,一紅一籃,很明顯就是日月之神了,那麼我們把他倆掉個頭就好了,地上還有很明顯的印記。
推過來就聽到咔噠一聲機關被觸動了,這塊寶石也掉了下來。
就這樣解放「火紅色的靈魂」了啊。
拿走!繼續前進!
這裡可以模模糊糊的看到STARS的字樣,應該就是STARS小隊的辦公室了吧。
這個小隊的信息我會在生一和生三的劇情中說明的,克萊爾的哥哥就是STARS小隊的一員。
進去看看~
挺亂的,我們來調查一下周圍有沒有什麼好東西~
啊哈,一具榴彈發射器!
讓我看看還有沒有別的。
好吧又找到了一份資料
大概就是說局長不相信他們所說的話,並且安布雷拉的實驗室爆炸了,沒有留下什麼痕迹,安布雷拉還控制著這個城市,人們不敢反抗。
而且提到了G病毒的存在,克萊爾的哥哥也已經前往歐洲了。
在筆記的下邊可以看到一個獨角獸硬幣
調查後有一行字:請為我引路,到那等我等到變成石像的美麗女神身旁.....
這下清楚了,我們帶著這個獨角獸硬幣去那個女神鵰塑哪裡就能得到一把打開心房的鑰匙。
那麼我們還在等什麼?
GO!GO!GO!
等等,什麼東西響了
傳真?嚇老子一跳!拿出來看看!
哈,這個警察局局長果然有問題,這樣一切都能解釋通了。重武器分配出去的目的就是為了讓警察局失守,這樣就沒人能活下來了,死人是不會告密的!而愚蠢的STARS小隊的成員居然向一個安布雷拉的人告安布雷拉的狀,真是............
這個又是一個黑桃的標記,和一樓的那個一樣誒,那我們先回去看看吧,這個部分的探索該告一段落了。
卧槽這窗戶那邊怎麼有殭屍!媽的嚇的我都坐地上了!真TM可怕,勞資玩了幾次了,每次都在這裡被嚇一跳!太TM突然了!
卧槽這麼多,會不會把木板拆了啊??!!
果然給了我一把鑰匙,而且鑰匙後邊有黑桃的形狀,這應該就能打開心房了。
好吧,碰到舔食者的地方的那個門應該就可以打開咯~
又是一篇文檔,看來警察查收了一些C4,後邊應該可以炸壞什麼東西。
啊哈,這個地方果然藏的有東西誒,但是還沒發現有什麼地方會用到這個東西,算了先拿走再說。
好了,這裡搜刮乾淨了,前往警局二樓吧!
誒這裡有一隻小蘿莉!
小!蘿!莉!!!!!
媽的殭屍你放開她!!!!!
哥哥來救你!!!!!
不要慌!!!!!
誒,你不要跑啊,殭屍死掉啦。
算了,還好我帶來了鑰匙,果然是打開了我的心房~~~~~~
小蘿莉我來啦~~~~~
媽的你是誰,那個小蘿莉呢!!!!
快說!勞資才不管你咋樣!
媽的你要是騙我我一榴彈轟死你!
你滾開,我去找那個蘿莉就夠了
誒這裡又有一個被鎖住的桌子誒
哦吼,火焰彈,可惜現在沒什麼木頭拿來燒。
好嘛,這下可找不到了,挨著看看吧。
這裡有一顆很容易被忽視的紅草,應該是進遊戲能拿到的第一顆?
沒錯我開無限子彈了,不然為了截圖容易死(給手殘找理由)
綠草是用來回血的,而紅草是加強綠草的,單吃綠草只能回復一部分血,摻上紅草一起吃呢?一口頂過去三口!效果拔群!
誒這裡有個奇怪的地方,應該是可以下去的吧
誒呦摔死我了,誒這個機關是幹嘛的
這個畫面.........好眼熟................
果然啊,這些奇怪的書櫃看起來就不正常
(數據刪除)
這麼簡單的機關簡直是在羞辱我的智商(驕傲臉)
雖然不知道這個是幹嘛用的,但是保護的這麼嚴密肯定很有用,帶走帶走!
推開門就聽到有什麼奇怪的聲音,原來是有隻舔食者在狩獵啊,送你上天!
這個房間............不用多說肯定有問題......
應該是要修好它?
四角形的洞啊.....誒我好想有一個四角形的棍子誒
蛤,就決定是你啦
放下一個旋轉樓梯後,來到了這裡
這麼接近機械應該就是在這裡修理了吧?
中間缺了個什麼東西,按下去這個按鈕不會爆炸吧.........
嗯.........沒什麼反應........缺個齒輪所以機器不會動了么?
這個謎題很明顯啊。
好了前往二樓,幹掉這些在三樓並沒有看到的殭屍
這個放下去應該就是條路?
機智:D
又一個休息室誒,不過左邊那個閃瞎我狗眼的金黃色物體是....................一個打火機?
這裡有份日記誒
澤澤,女秘書啊,真是..........
啊不對要分析內容!
2F的石像應該就是那個日月之神了,看來確實很重要誒
哪來的錢?可以確定就是安布雷拉賄賂的了。
全裸的女性被吊起來..........這局長還真是紳bian士tai啊。
啊等會?全裸的女性被吊起來?我的小本本上好像記錄的有這個東西誒!
我現在還有打火機了!也許就能點燃什麼了!
不過還是先繼續探索一下比較好。
有兩隻殭屍,但是有一些奇怪的聲音傳來.......去看看再說。
呵,路被堵死了
繞路繞路,話說這遊戲腳步聲真TM響,走個路跟跺腳一樣。
開門的時候疙瘩一聲,看來是從裡面反鎖了,我走這邊真是機智啊。
哦還有綠草誒
又有三顆綠草,大豐收啊!
進門,幹掉所有殭屍後,發現了一個保險箱
我們得到的第一份文件中就有提到這個保險箱的
輸入密碼打開看看
哦吼,一張地圖和一份硫酸彈藥!
打開地圖瞅瞅
那個紫色的應該就是鑽石鑰匙才能打開的吧,綠色的和紅色的又是什麼呢?
心型的標記啊,先繼續探索吧!二樓還沒逛完呢!
我的天這麼多殭屍,還好我有榴彈槍!不怕不怕!
從這裡出來就是一開始沒有探索的側門拉
誒那我要是一開始就過來的話,豈不是能先拿一些藥物?
哦對這裡殭屍很多,小手槍是干不掉那麼多殭屍的。
點燃這裡會怎麼樣?
犧牲品又是什麼?
原來這幅畫中的女人就是犧牲品啊,還真是..........直白啊...........
拿走第二顆紅寶石
話說這寶石好大啊,怪不得值那麼多錢!
撞機的地方怎麼沒有門?那我們怎麼進去?爆破?塑膠炸藥?
這群烏鴉,我說怎麼有鳥叫!
死的太慘了..........
哦天哪!好多被感染的烏鴉!
受了點傷,但是繞過來了,這架飛機怎麼處理呢?
上邊的是啥?儲水罐?!!
如果將水壓調得太高,水罐就有破損的風險
媽的不就是讓我弄爆他么
找個東西調高水壓就好了吧
這裡有個樓梯,下去看看有什麼
呦,歡迎儀式啊,妹子走好不送哈
這個水電房裡說不定能找到工具呢
誰會無聊倒把這東西拆下來帶走................
誒我操!怎麼一開門就有!沒有一點點防備啊!!!!!
嚇到我了!賠命!
我是一個熊孩子我從來都調皮~
哈,漏了誒,我就喜歡這樣滅火!
怪不得地圖上沒有門.........
果然是要找那個炸彈啊,誒不過邊上有個小門誒,我看到你了!
開門一瞬間.............
一聲明顯是女生的尖叫聲傳了過來...........
發生了什麼!
妹子你撐住啊!
算了,一時半會也找不到炸彈,妹子你就自求多福吧
看起來好奇怪的藝術品,應該又是那個局長的迷之收藏吧
這個樣子好眼熟啊
這麼大的坑
試試看~
這又是什麼迷之機關
哦對了我還搜刮到了一把鑰匙,忘記說了
這就可以打開鑽石標識的門了吧
心中藏著的小秘密么hhh
我覺得打開心房的鑰匙應該是那兩塊紅寶石才對吧
剛才拿到了一塊紅的,這次乾脆就給我半塊.................好啦,這次的更新就先到此為止了。
那個小蘿莉跑到了哪裡去了呢?
剛才的那聲慘叫又是誰發出的?
這兩塊石頭是幹嘛的?
鑽石標識的房間里又有什麼?
請聽下回分解!
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我居然漏了一份非常非常關鍵的文件!我的錯!
第二份作戰報告書
這裡說到的鑰匙在前文提到了,我還在奇怪為什麼沒有任何報告提到這把鑰匙..............
然後就說提到了一個地方,廢水處理場。
也就是說我們或許可以通過下水道離開這裡。
但是很明顯,路上一定有怪物在等著我們
還有就說在這個桌子調查五十多次後,可以找到一份底片,在暗室可以沖洗出來
這個新人就是生化危機0的主角,瑞貝卡!
還記得那扇我說可能有問題的門么?
看起來好像合情合理的樣子
但是里昂為什麼是從這裡出來的????
excuse me?
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補充一個名詞 B.O.W
這個詞的全拼是:BIO ORGANIC WEAPON
翻譯過來就是有機生物兵器
T病毒G病毒乃至以後的寄生蟲,都是用來製造B.O.W的
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沒有後邊的了
今天外賣吃什麼
我男朋友出軌沒?
強烈推薦cube escape全系列,7個正篇(免費)+1個rusty lake番外(收費),玩到停不下來,腦洞真的非常大!
建議谷歌一下這幾個遊戲的順序然後按順序來玩!
她到底喜不喜歡我
我來說一個,有手機、能上網就能玩:
大家都知道百度百科吧?我們搜索一個詞之後,他出現的頁面是這樣的:
藍色的字是可以點的,然後就會鏈接到這個詞的頁面,那麼OK,怎麼玩呢?腦子裡想兩個完全不相干的詞,然後看看自己能不能一步一步跳過去,比如,我們像兩個完全不相干的詞:1. 徐克 2. 洪秀全。
看看能不能跳過去:
先搜徐克
徐克詞條里有一個家變,點進去:
家變里有個詞,心曠神怡,點進去:
洞庭湖,點:
長江,點:
上海,點:
鴉片戰爭,點:
太平天國運動,點:
bingo!
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