如何玩好「狼人遊戲」或是「殺人遊戲」?

同類問題:如何玩好「誰是卧底」?


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本文由於過長,受知乎三萬字限制無法全文貼出。參見以下專欄文章。

狼人殺入門及進階(一,續)女巫篇、獵人篇、守衛篇 - ITX351的文章 - 知乎專欄

狼人殺入門及進階(二) 村長篇、先知篇、愛神及情侶篇 - ITX351的文章 - 知乎專欄

狼人殺入門及進階(三) 白痴篇、混血篇及綁票戰術例析 - ITX351的文章 - 知乎專欄

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- 正文 -

我從 2013 年開始玩這個遊戲,總局數是兩千盤網殺和二十餘場版殺(和一般玩家相比算少)。希望能從我的視角讓大家感受狼人殺這個遊戲的精髓,而非殺人遊戲僅有的思路。

狼人看似是殺人遊戲的變體,但是實質與殺人遊戲差別相當之大。將狼人遊戲和殺人遊戲相提並論,或者以殺人遊戲的思路玩狼人是不充分的。答主殺人遊戲玩的不多,但是狼人遊戲的一些邏輯我覺得我有必要補充。

首先需要說明的是,狼人遊戲有不同的遊戲模式、版本、環境規則。並沒有哪種規則是一定正確的或者錯誤的。規則由舉辦者制定、或由遊戲參與者共同商定。

不同的規則下,會有不同的遊戲結算、勝利條件、技能使用。

在介紹大的遊戲環境之前,先簡單地認識一下(你可能並不熟悉的一些)狼人遊戲常用術語。

1、用語

:狼人在晚上指殺一名角色。
:預言家在晚上查驗一名角色。
:獵人出局後槍殺一名角色,取「帶走」之意,俗稱為帶。
:指狼人在夜晚殺人,或者女巫毒人,或者獵人帶人。一般來講是指狼出刀。
坐定:某角色坐定,即不再有人懷疑這個角色可能不是好人。
金水:語義1,預言家在查驗過後是好人的角色;語義2,或者因為預言家的驗人以外的因素(如守對的村民、奇蹟村民等)坐定的好人角色(稱為刀法金水)。
查殺:語義1(動詞),預言家在查驗過後,確定對方不是好人;語義2(名詞),預言家在查驗過後,確定不是好人的角色;
單身:不是情侶之一。
不單身:是情侶之一。
村民:即普通村民,又稱為「平民」。稱呼一個好人為「村民」的說法是不提倡的,獵人、女巫等身份並不是村民。但是好人方一般被稱為「村民陣營」。
特權:指代某好人角色並不是普通村民,有自己的技能。包括先知(預言家)、守衛(守護)、女巫、獵人、村長(長老)、愛神(丘比特)、白痴、盜賊、替罪羊、縱火犯、烏鴉(誹謗者)。一般不將吹笛者(樂師)、偏見者、狼人稱為特權,所以這些「特權」都是好人(在非黑情侶的情況下)。也將特權稱為「神」、「神牌」、「身份」。有時,也將混血兒、吹笛者、偏見者歸為特權。
身份:語義1,玩家在遊戲中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等;語義2,與特權等同,指代非普通村民的好人;語義3,綜合評價一名玩家在場上的好人面、對好人的貢獻,「身份好」即好人面大。「做高身份」就是通過行為來使自己被認好。
倒牌:特指好人(特權居多)夜晚被刀殺出局。
:聲稱自己是某種身份。
:認民,即聲稱自己是村民;認狼,即承認自己是狼人。跳、認均未必為真。根據語氣強弱,跳、認二詞經常混用。
退水:先跳了某身份,而後又承認自己並不是這個身份。
對跳:兩個或以上的角色均聲稱自己是某種身份。由於身份只有一個,對跳的身份裡面至多一個是真的。其餘的都是假的。但是身份假的並不一定是壞人。
接水:被先知(無論真假)驗後,認可對方的驗人。如,有先知聲稱驗了一個人是村民,此人承認自己是村民,稱為「接水村民」。
反水:被先知(無論真假)驗(為好人方的身份)後,不認可對方的驗人。如,有先知聲稱驗了一個人是村民,此人拒絕承認自己是村民、聲稱自己是獵人,或對跳先知。(排除好人坑的情況)分為兩種,要麼先知為假(抿爆)、要麼被驗者人狼情侶故意反水。
:一般指狼隊的猜測。語義主要包括:狼先知猜測好人是什麼身份,報出驗人;狼夜晚上刀猜測好人特權刀殺。
抿爆:即狼先知抿錯,被反水。
做好:一名角色(在發言、邏輯、投票上)被認為是好人的可能性較高。
:一名角色認為另一名角色並不做好。
:一名角色認為另一名角色做好。
出、歸、票、歸票:決定令一名角色被投票出局。一般這個決定由場上坐定的好人做出決定,所有其他人需跟從歸票,進行投票。
分票:語義1,好人不跟從歸票,投票給了歸票以外的角色;語義2,採取某種手段讓好人不聽從歸票,投票給歸票以外的角色。
:壞人不跟從歸票,統一投票給一名好人角色。如果有好人分票,導致被壞人一致投票的角色出局,被壞人投票出局的角色稱為「被綁出」。一般地,狼隊的綁票對象是女巫和村長。
綁票:語義1,好人票數不足,再也無法在投票中佔據優勢,將壞人投票出局。這種情況稱為「狼隊綁票」。語義2,即「綁」。
深水:隱藏的很深、活到最後。一般指被狼隊保護的狼人,稱為「深水狼」。以往只稱不跳身份(只認村民)為深水狼。在撿身份玩法得到推廣後,也稱能半坐定、不被懷疑的狼為深水狼。
黑警長:規則允許時,(通常狼)警長出局後不遞交警長。
法官(或稱上帝、主持人、導演):監管遊戲正常進行的負責人,負責秩序維護、夜晚結算等。
演員表(或稱揭秘):即各玩家與其對應身份的秘密信息,在遊戲結束後公布。
生推:無預言家的規則,或預言家被殺後場上村民比發言、無信息量無團隊劃分的遊戲情況。
黑麥:輪到某玩家發言時,該玩家離開導致其超時未發言。
淹死:某玩家黑麥次數過多導致被判罰出局,或不能繼續參與遊戲又無法找到替補導致出局。
地圖炮:由於貼臉、作弊或其他意外事故,由法官判負某陣營。如判負陣營後僅剩一個未判負陣營,遊戲結束,該未判負陣營取得勝利。
流局:因出現意外事故(玩家糾紛 / 玩家離開 / 法官結算錯誤 / 場外信息等因素),遊戲無法繼續進行導致的非正常結束。
貼臉:以場外信息進行擔保的發言或威脅。包括但不限於:

  • 以場外依據作擔保(「我摸狼從不跳先知。」、「我和他關係好,我不會首刀他。」等);
  • 以自己(或親屬)的人身安全(或人格)作擔保(「我是狼我跳樓 / 吃鍵盤。」等);
  • 非常規的消極情緒(辱罵、人身攻擊,拒絕發言直接過麥等);
  • 以揭秘作擔保(「我告訴你我不是狼,你遊戲結束自己去看演員表。」等);
  • 以貼臉本身作擔保(「我不想貼臉的,這是你逼的。」等)。

有時也將利用遊戲規則惡意獲取利益(比如 1、允許自爆的規則,用「喊自爆卻沒死」來自證非狼;2、惡意淹死或罰下自己以求加速排水 等)劃為貼臉。這些都是不受歡迎的行為,應該受到法官的處理,視情節輕重執行警告、罰下、地圖炮或流局。

以下補充一些lyingman相關規則的群殺用語。由於我個人對這個遊戲環境了解不深,歡迎各位知友指出不足之處,我會儘可能補充。

警上:參與警長競選的角色。
警下:不參與警長競選的角色。
上警:參與競選。
撕警徽:語義1,即黑警長。語義2,出警長。
警徽流:即警長遺言。警長給預言家用於無遺言時表明驗人。在防自爆的規則下一般連續安排兩夜驗人。通常採取如下方法:聲明依次驗A、B。如一金水一查殺,則警長給金水。兩查殺警長給其他人,兩好人撕警徽。
自爆:白天遺言、投票以外的任意時間,一名狼人明示自己身份並出局使這一個白天不再有投票且立即結束(中斷髮言)的行為。原殺人遊戲中允許殺手自爆,有的規則將其演變到了狼人中。
翻車:即流局。
銀水:即刀法金水。
沖票:即綁票。
退水:除上文語義外,現在又可指中途退出競選。

2、規則

陣營:常見陣營有:村民陣營、狼人陣營、白狼陣營、吹笛者陣營、情侶陣營、偏見陣營(擴展)。這些陣營在下面介紹身份的時候都會做出具體說明。如果遊戲正常結束,將有且僅有一個陣營獲得勝利。

判負:一般來說好人方的失敗條件分為「刀邊」和「屠城」兩大類的規則。在「刀邊」的規則下,屬於村民陣營的所有村民全部出局,或者所有非村民(身份)全部出局,村民陣營將會判負。直白地講,在「刀邊」規則下,普通村民死光或者身份死光好人都算輸。而在「屠城」規則下,狼人則需要消滅所有好人(事實上達成綁票即可)。「屠城」規則下只有好人全部出局,村民陣營才會判負。在參與遊戲的人數相同時,刀邊規則下的狼人數量往往比屠城規則下的狼人數量要少(如18-20人局時,刀邊相比屠城少一狼)。這兩種規則的遊戲邏輯差異很大。

翻牌:翻牌就是在玩家出局時是否公告揭示他的真實身份。翻牌的遊戲規則下村民方難度較小,狼人方壓力較大。一種翻牌局的規則是,投票出局的角色及其情侶翻牌,被刀殺、槍殺、毒害的角色其以此法出局的情侶不揭示真實身份。不翻牌局以任何方式出局的玩家均不公示其真實身份。翻牌規則的遊戲一般沒有遺言。現在幾乎各類遊戲渠道的狼人均採用不翻牌的規則。

遺言:前數個出局的玩家可以留下遺言。可以遺言的角色數量一般規定等於狼人的數量,也有一些規則不限制遺言數量。一種遺言局的規則是,被刀殺、投票出局的角色有遺言,被槍殺、毒害、殉情的角色沒有遺言。一種遺言局的規則是,以任何方式出局的角色均有遺言。放棄遺言不會把遺言的機會順序留給接下來出局的玩家。遺言規則的遊戲一般不翻牌。lying man發展後,新流行的遺言規則是首夜出局的玩家可留遺言,其餘夜晚均無遺言,白天票出的前X個有遺言。

發言:發言分為順序發言和自由發言。
順序發言的規則下,由前一天被殺害的下一個玩家開始發言、直到前一天被殺害的上一個玩家為止發言結束,或由警長規定發言順序及方向。發言限制為一輪或兩輪,節奏性較強。最先發言的數個玩家稱為「高位」,最後發言的數個玩家稱為「歸票位」。
自由發言下,所有玩家在任意時刻都可以發言,信息量很大,效率也會變得更低。

黑死病:不加入狼人,由法官執行夜晚殺人。如場上玩家少於一定人數,或遊戲進行到特定天數時,玩家們仍未發現場上無狼,法官取得遊戲勝利。如玩家及時發現場上無狼,可票出法官取得遊戲勝利。有時黑死病的法官會加入兩張預言家身份。這是一種狼人殺的變體規則。黑死病僅用於惡作劇,請不要把它當作狼人殺的正常規則。請不要在正常進行的遊戲中以黑死病為依據進行任何猜測、邏輯推斷或發言。

3、狼殺基本邏輯: 下面這段並不嚴謹。

坐定。這是狼人殺最基本、最簡單,也是與殺人遊戲差別最大的邏輯。坐定,即為大家都認可的好人,不再懷疑的目標。坐定包括身份無對跳、平安金水、先知金水、雙金水等。
身份無對跳。即為非普通村民的身份牌聲稱自己是某一身份時,無人對跳(即沒有別人聲稱自己是他跳的這張身份),那麼可以認為其身份為真,即為好人。
身份有對跳。即為多個人均聲稱自己是某一身份。若無人退水,對跳身份中出一真、一(或多)狼。好人遇到身份對跳有多種自證手法,而狼對跳身份又有多種手段。我會在每一個身份下介紹狼跳身份的策略及好人應對措施。女巫對跳隔夜對毒、獵人對跳走一帶一、守衛對跳安排換守、先知村長對跳——出先知看村長/下村長看先知。
先知金水。由坐定的先知驗到的好人坐定。
雙金水。在先知坐定之前,對跳的兩個先知都驗過的金水坐定。
雙查殺。在先知坐定之前,對跳的兩個先知都查殺的牌必不為好人。
刀法金水。狼隊的刀殺對象被女巫、守衛保護後未出局,坐定不為狼。或發生奇蹟新月。
形勢金水。若某人為狼,狼隊已經綁票勝利,而實際上遊戲未結束,所以此人為好人。一般形勢金水發生在警長、情侶、帶混血的村民身上。
歸票。場上坐定的好人有權歸票,號召大家於白天將誰投票出局。場上多人坐定時可以指派歸票權,統一意見。
綁。狼隊趁好人未統一意見時採取各種手段(報假驗人對跳身份等)使好人投票混亂,狼隊趁機全員投票某一好人(一般綁票對象是村長或女巫),並在夜晚出刀後形成綁票局面。
輪次。(在非綁票的高容錯局面中)白天由坐定好人行使歸票權、歸出不坐定的牌,稱為排水。「排水」與「上刀」分別是好人與狼人趨向勝利的過程,輪次即為二者拼速度。當守衛守出了一個平安夜,稱為好人多一輪次排水。只有少數新月對狼隊的輪次有利。

補上嚴謹部分。

無對跳身份亦可能為假:

  1. 人狼情侶中有身份,狼隊或人狼情侶撿走這張身份牌;
  2. 盜賊丟棄身份選擇狼人,並且知道丟棄的身份是什麼;
  3. 無遺言規則下身份被首殺不翻牌,或未報身份於第二、第三夜被害。

身份不同時人狼:因人狼而產生的假身份至多一個,任何兩個身份不會同時人狼。
真先知金水可能為壞人:人狼情侶之一(在特定規則下);
雙金水可能為壞人:先知人狼;
平安金水可能是壞人:狼自刀失敗(被守、救),或奇蹟並未發生(平安已由村長、守、救產生,奇蹟並沒有效果)時狼跳奇蹟。

4、寫給狼人殺新手
這部分是我最想對狼人殺新手們說的一些話。

- 先做身份,再抓狼。切忌自以為是的高端

經常遇到新手各種村民跳狼、村民跳預言、村民跳村長,被出掉之後怨言滿滿:「我找狼找得那麼准,他們不但不按我說的走,還把我給出掉了,這肯定是他們不會玩,對吧?」。這裡告誡新手,永遠記住坐實是第一要務。好人要做的是三件事情:做身份、抓狼、說服別人。先做身份,再抓狼,絕對不能本末倒置。(在你還想活下去的情況下)保證自己不會被好人票出是最最重要的事情。所以一切作死行為(包括但不限於跳狼、跳笛等)請控制在自己的能力範圍之內,在能確保自己怎麼玩都不會死在白天的情況下,再去想怎麼高端。如果沒有這個能力,就老老實實分析劇情。不會做身份的玩家永遠是新手。

- 好人不要亂跳預言家

殺人遊戲中提倡平民跳警以圖求擋刀,混亂殺手視線。但是狼殺(尤其是來自殺人遊戲的)新手最需要記住的一點是:非預言家的好人請不要跳預言家!雖然預言家與警一樣夜晚有驗人技能,但是預言家與警察有兩點最重要的差別:

1、預言家的命沒那麼重要。

預言家出局不會直接判負。在殺人遊戲中刀在前票在後,如果警察、殺手雙方都不出差錯,是好人優先判負。狼人殺中,一方面預言家出局不代表好人直接判負,另一方面村民方在身份配置中佔優。村民或獵人等身份跳預言家擋刀的必要性顯著降低。

2、預言家難以坐定。

預言家的坐定遠遠比存活要重要。在殺人遊戲中警察有團隊,即使一個警察不被信任,其同伴可以出來證明其清白,警方不容易被抹黑。而預言家僅有一人,一但預言家本人表現不佳,其敵對方就會有較強的話語權。這會導致預言家即使被刀死在晚上,仍然可能會被懷疑是狼自刀。預言家、村長這兩個極難坐實的身份,好人方應該儘力圖求真身份的坐實。非預言家的好人起跳預言家會嚴重混亂好人視線,場上預言家的數量增加時會使真預言家的夜晚驗人變得毫無意義。

非好人跳預言家還會引起以下幾個問題:

1、反水

在預言家能驗出具體身份的規則下,其他身份起跳預言家報驗人抿身份很難抿中,抿爆即反水,反水最大即被歸。無論是村民還是白痴,只要被投票出局好人即失去了一個輪次。不翻牌的規則下還會填占狼坑,被當作是狼出。

2、給出的驗人干擾好人思路 可能會使真預言家失去守衛和女巫的保護,或失去警長

狼起跳預言家的目的無非兩種:1、想抹黑真預言家的驗人,使其驗人不被相信,2、通過亂跳使守衛女巫在夜晚不保護真預言家,或者使真預言家無法拿到警長來表達無遺言驗人。非預言家的好人亂跳,這些不利的情況都會發生。

- 輪次很重要,白痴不要求出

每個白天都是屬於好人的輪次,是好人排水的機會。能擋毒就不要額外爆狼,能排水就不要空票。白痴不要求出。白痴這一身份只要跳出,無對跳即可坐定行使歸票權。如果被投票出局,佔用好人一個投票輪次換來的收益幾乎是零。大多數規則下的配置都只允許好人票錯(或毒錯)一到兩個好人(除非狼隊玩自刀),不可能有時間在前期出白痴來讓白痴歸票。場上坐定身份除了白痴多的是。

一切玩法的好壞均取決於容錯。大眾接觸的玩家一般容錯&>2,屬於好人大優局。切記優勢求穩,劣勢開搏,在己方優勢的時候不要為隊友添麻煩,製造不確定因素。而己方劣勢時,可以選擇風險大的玩法來搏取收益。雖然上面說得很堅決,但是其實這些做法不能一棍子打死,要看具體局勢或規則。

後面的內容包括每個身份的意義玩法,好人和狼的思路&,新月事件的介紹。最後會對狼人2.0的新系統給出一點補充。希望能給大家帶來幫助&

身份對局勢的定義、分析、影響。

在羅列身份玩法之前,先分析狼殺的一種總體玩法:第一天全體身份明報。是村民就認村民,有身份就說自己是什麼身份。這種跳法直接壓縮狼的藏身空間。如果身份配置不科學,人數很少而全場都是特權,沒有提供給狼隊認民的深水空間,狼隊就很難取勝了。

在接下來的分析中,也會分析狼跳每種身份的可行性和價值。在這樣的8人局下,只要好人不是太坑,狼是幾乎沒法贏的。現在網殺採用的8人局身份分配方式是:4民、2狼、女巫、愛神。事實證明,遊戲人數少的情況下不適用加入過多身份。

下文可能會以網殺的標準局的身份分配作為樣例。網殺18人標準局的身份是這樣的:
5村民、5狼、8身份【女巫、獵人、守衛、先知、村長、愛神、混血、白痴】。

這個規則容錯在 3 以上(不下錯村長的情況下)。好人大優。
補充說明網殺原創身份混血兒技能(避免讀到與混血有關信息時不懂): 遊戲開始時,混血兒須選擇一名其他角色。混血兒與這名角色的陣營相同。

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以下內容參見本文最開始給出的鏈接。

一、女巫
女巫的玩法,歸票的權利和義務。

二、獵人
獵人的定性。

三、守衛
守衛的跳法,夜晚守人策略,狼隊的對跳策略。

四、村長
村長這一身份的玩法、狼隊的對跳策略,以及出先知看村長、下村長看先知的兩種基本遊戲邏輯。

五、先知
主要介紹先知玩法、狼對跳先知的手段。

六、愛神與情侶
主要介紹單身愛神的玩法、狼對跳愛神的手段。以及好人情侶、人狼情侶的諸多玩法。

七、白痴及狼隊綁票手段例析
主要介紹白痴這一身份的玩法。例析綁票戰術。

局勢例析節選:

以『網殺(狼隊有團隊頻道、情侶和狼隊共陣營且亦有團隊頻道)、遺言(前X名出局的玩家有遺言,X為狼人的數量)、不翻牌(以任何方式出局的玩家均不揭示其真實身份)』規則下的一局假想遊戲為例,說明狼隊綁票策略的實施。

遊戲配置是:女巫、先知、守衛、村長、獵人、愛神、混血、白痴、5狼、5民。一共18名玩家。分別為1-18號。

【混血兒在遊戲開始時,選擇支持一名其他玩家;此後,他與他支持的玩家的陣營始終相同。此陣營是否勝利與此二人是否出局無關】

第一夜,死12號,遺言認村民。從死者開始,順序發言(13、14開始發言,直到11為止)。13-17號均認村民。18女巫。1-3都認村民。4村長5先知驗6村民。6村民接水。7村長8先知驗9查殺。9守衛,表示晚上守5先知,對跳票他,要求女巫自救。10先知驗11查殺。11村民,表示分不清5、8哪個是先知。

一輪發言結束,然後進入警長投票,6、9投5警長;8投8警長;10投10警長;18投11警長;包括5、11在內,多數人投18女巫為警長。18當選警長。

警長票投完後,立即投出人票。4票7;7票4;8、16(先前認民)票9;5票8;其餘所有人投票11。11高票出局,遺言認5先知。

對上述一局第一天進行分析。第一天並沒有人跳愛神,也沒有人認情侶,說明愛神自連:在順序發言不翻牌的模式下公認連了情侶的單身愛神第一天不應猥瑣。情侶不出來,說明情侶不怕愛神賣,可推測愛神為情侶之一。而愛神人狼、愛神村民、雙神情侶均有可能。不可一概而論。

從身份對跳的角度來分析,第一天遊戲中。一共跳了兩個村長,分別是4號和7號,並且投出人票時都票了對方,表明不退水,可以認為4、7一真村長,一狼(或混血、或黑情侶之一)。一共跳了三個先知,分別是5號、8號和10號。5驗到金水村民,8、10均驗到查殺。8號查殺的9號跳了守衛,在投票中有16號未查殺9號,卻票了9號,表明16與9號對跳守衛。5、8、10均未把警長票投給其他先知,表明三人均未在此輪遊戲中退水;其中8、10更堅定,將警長票投給了自己(一般而言,第一天三先知的局面中,一先知、一混血、一狼情況居多)。18號女巫將警長票投給11號,是為『警長票出人』,因此11號玩家被投票出局。

第二夜,死1號,遺言認村民。偶數天發言順序從大號至小號(18、17開始發言,直到2號為止)。18女巫發言,表示救藥已用、相信8號的先知,歸票出8查殺的狼村長。16發言認守衛,報兩天守人16、18,指責18亂開救藥,認8先知。15-13無為。10先知驗4查殺、7在10那裡是村長。9守衛報兩天守人,9、5,要求5號安排夜晚的換守,表示10也有一定先知面。8先知驗4村長,歸票出7毒10。7村長認為11是村民出而非狼出,因此相信5先知。6村民表示信7村長。5先知驗7村長,歸票出4,兩守衛不定義。4村長要求跟從女巫歸票,出7。3號獵人,認為5、10兩個先知都查殺了4,自己又不信8,認同7是真村長,改歸出4毒8,晚上9守3、16守18,一死一買單。2號最後一個發言,發現3號跳了獵人,2對跳獵人,改票自歸,要求出2帶3、不要分票。

最終票型如下:

2、3、5、6、7、9、10票4,共計七票;

4、8、13、14、16、18票7,共計六票;

15、17票2,共計兩票。

4號高票出局。夜晚,8被殺(4、8都有遺言)。女巫未出毒、證實4號村長出無技能。場上13名玩家,好人女巫帶警長只有6.5票,而壞人方共有7人存活(五狼+愛神+混血),好人再也無法在投票中取得優勢,狼隊綁票勝利。【1、4、8、11、12出局:刀12、票11、刀1、票4、刀8依次發生】

(感謝@Coral Seer友情提供圖片)

遊戲揭秘:4村長、8先知、16守衛,5混血支持6單身狼人,7狼與10愛神情侶,2、3、9單身狼人。14單身白痴,15單身獵人均無作為。

對這局遊戲進行分析。這是一局很常見的分票綁村長。第二天投票時,好人共有8人,帶警長為8.5票;而狼隊有情侶(7、10愛神人狼,包辦雙跳先知村長)、帶混血(5號混血,支持6號玩家)共有7票。只要好人中分出兩票,即可綁票成功。

5號混血玩法比較簡單,直接跳先知給自己的主人發村民。而正好支持的6號玩家是狼人,6號接水認村民。狼隊本可節省一狼跳先知,但是原定情侶愛神人狼二人雙跳先知村長不便更改,在6號發言完後,7號匆忙起跳村長。隨即,9號狼被8號真先知查殺,為了保護9號第一天不被投票出局,令9號跳守衛躲票、要求換守以為狼隊爭取綁票時間——因為狼隊優勢開局,情侶人狼帶混血,任何一狼應避免被票出以儘可能達成綁票。而為了保護前置位已經發言的2、3號這兩個認村民的狼同伴,10號不單身愛神選擇起跳先知向後扔查殺,以奪取一天的歸票權。幸運的是,沒有查殺到獵人或白痴,11號只是一張村民牌。女巫歸出11號村民。

由於第二天是逆序發言,為了爭取分票綁,選擇刀殺1號玩家。這種刀法就是以綁票為目的,並不選擇刀殺任何一個身份。在這一天,最後幾位發言的玩家分別是:7-&>2,其中只有4號村長是好人,其餘(包括5號混血)都不是好人,可以隨意鼓動改票。但是此時,8、10/9、11的發言已經有一定差距,18女巫、16守衛均已相信8先知,並在高位有效、正確歸票。因為遊戲規則不翻牌,只能選擇下村長看先知:女巫選擇允許8歸票,下8查殺的狼村長、晚上看著毒——如果其餘先知均與8驗人一致,狼村長三查殺,明狼出;如果5、10中有先知報與8號相反的村長驗人,可以在票出8號查殺的狼村長的晚上,拿這個先知試毒來檢驗是否有技能。

在5號混血跳先知給6號發村民時,狼隊已經意識到5是狼隊的混血;此時狼隊應採取手段向5號混血暗示綁票對象、傳達信息。在9被查殺時表示相信5先知,並且晚上守5。在8、10報完驗人後,如果5號玩家水平夠高,可以猜出愛神人狼、9號跳守衛防出的動機。但是5並不堅定自己支持的6號是狼,所以沒有將警長票投給自己;6號鼓勵5號繼續跳先知,不要退水,與9號一同將警長投給5號。第二天10、9、7、6三狼一愛神均向5進行了二次暗示。5會意,果斷查殺4並改票。隨後,3、2雙狼演戲,在最後發言的時機雙狼對跳獵人均做出與女巫不同的歸票。15、17水平一般,未察覺此舉為狼隊在故意分票,尤其是15獵人急於對跳,一開始投票迅速上票2號。導致狼隊七票成功綁出4號村長,全場無技能。夜晚上刀後7v6.5綁票成功。

此局遊戲為14、15、17三位好人玩家的失誤,導致狼隊迅速取勝——他們理應察覺到刀殺1號的意圖是分票綁村長,所有未明跳的身份均應在自己發言時起跳明報,並且絕對服從女巫的歸票——此時只能選擇相信女巫的判斷;未明跳身份的15同暈民17一起,稀里糊塗地被狼隊帶走了投票——你票到狼是沒用的,票出狼才有用。這種情況不是更差的,更差的情況是場上仍有暈民未發現狼隊的策略,去跟票4號村長。任何一名村民票到村長頭上,也必定意味著這局鐵輸。

狼隊中,6、7、9、10四人均向5做了大量明示、暗示,使5心領神會查殺4號。與狼隊不共群的混血悍跳先知並起到作用,表現極佳。而2、3的表現更為精彩,表面對立,實為一夥,由於歸票位連狼優勢混淆視聽,分票成功。狼隊刀殺1的策略也非常正確,假設刀殺的不是1,而是17或其他人,18女巫就一定是接近最後的發言。無論在女巫發言前狼隊如何報驗人、如何跳身份,18女巫都會相信8號先知、正確地歸出7號狼村長。狼隊就很難綁票成功了。

八、混血兒
簡介:網殺原創身份混血兒定義、玩法。

最後補充一實戰例子。

規則:新月、翻牌、無遺言(允許YN)。

局勢介紹風格很「網殺」化,看不懂的朋友歡迎私信我。

原作者:xiaoyeh沒什麼(方便大家看得懂,原貼搬運至此稍作修改,大體尊重原文)

【十一 最後一匹狼人】18人局。新月場。(本謎題揭秘在此貼中)

3號是被首刀死的,死得沒有任何信息留下,死前是裸男,死後還是裸男。
4號、5號兩個裸男跳了村民,只是理性公事一般簡單地問了先知的YN,確定了跳先知的玩家為6號和15號。(從YN上判斷,6號是一個對8號查殺的先知,而15號似乎對驗人並沒有很明確的態度。
6號是我,一個查殺給在了8號,壓倒性地查殺,說不管8跳什麼都出了。
7號是屠城私房過來的亮亮,以往犀利的發言,這局卻只是簡單地幾句發言,意思大概就是和我站隊,出8號。
8號不出意外地跳了村長,由於是個裸女小玩家,發言也是一般化。在跳村長時,卻沒有一個人給對跳反應。
9號帶頭像的玩家,似乎是認識我,言語很犀利,聊了我可能狼查殺狼,並說看15的發言。最後認了村民。
10號一個多局數裸男,終於起跳了村長,發言上和我站隊,要求直接出8號。
11號起跳了女巫
12號帶頭像玩家,也說了我可能狼查殺狼,最後認了村民。
13號起跳愛神,直接報了情侶是6 7,說喜歡6、7的頭像搭配。6、7有自連面。
14號起跳了守護
15號的裸男先知退水,發言上很輕鬆,認了村民,說一個先知不信所以起跳的先知。
16號帶頭像玩家,認了村民,認為第一天可以出15,並說不太敢第一天下村長。
17號帶頭像玩家,認了村民,認為第一天15可以出,然後說10號村長的發言也不好,不建議第一天下村長。
18起跳了小白
1號直接和6 7站隊,分析了8是真村長被查殺的概率很小,強烈要求女巫第一天出8號村長。
2號帶頭像玩家,起跳了獵人,只是簡單地問了女巫警長,並說了自己第一天想出的人是15。
第一天的劇情就到這裡,這只是一個開始。女巫第一天歸了12號。警長歸給了6號先知。
結果1 6 7 9 10 12六個人票齊刷刷地把票撒在8身上。
而剩下人全部票都票給了12號,12號單身狼人出局。
第二天晚上,6號被刀死,7情侶殉情。警長給了10號村長。
接下來的日子,
村子裡相繼根據第一天的票型,歸死了9狼 10狼 1混血。
而好人女巫,守護,小白晚上相繼倒牌。
剩下的人分別是2號獵人, 4號村民,5號村民,8號村長,13號愛神,15村民,16村民,17村民。沒有警長。
此時大家普遍都覺得情侶是先知人狼出局,場上理論上說還有最後一個狼。
為了增加推理性,我杜撰了這些人的第二天發言。
5號:狼昨天應該是綁票了吧,一個一個順出就好了。
4號:那情侶是什麼死的,不會人狼還自刀吧。
2號:情侶有可能是先知人狼,自刀坑村長,今天先走9吧,昨天發言覺得不太好。
17號:先知人狼,這犧牲的本錢也太大了吧,不知道狼隊是怎麼想的。
16號:女巫昨天歸得挺好的,15這裡也可以先放一放,先出9吧。
15號:嗯,如果出完了他們不結束,先出16號。
13號:不是很清楚,大家都說出9,我也不清楚,看女巫歸吧。
8號:女巫確定是9號么,我問你出人,1,2,3……18,嗯,出9號。
你覺得剩下的狼人是誰?

&未完待續&

- 正文完 -

2017年3月15日更新:

受一些外界因素影響,本文不再增加新內容。
條件允許的情況下,我會盡量對已有的內容進行修訂或補充。
各位狼友有哪些建議修訂的內容,或者想和我們一起玩,都歡迎私信聯繫我。


大家好,我是碧小川。行為做好,身份陽光,坐標北京。

微博「碧小川」,

網易雲音樂電台《碧小川川》,

熊貓TV房間號:642607,

歡迎私信交流。


被朋友點名來回答「怎麼玩好《狼人殺》遊戲」,看了一下知乎上答這個不少,但與自己的看法還是有不同之處。索性創了一個知乎號放上來,供大家參考。

「狼人殺」遊戲日漸成為茶餘飯後、休閑聚會必不可少的項目。這個遊戲呢,玩容易,但想玩好卻並非簡簡單單。打狼人殺半年時間,雖然邏輯一般,水平一般,但局數的累積還是讓我獲得了不少經驗。JY是大家所熟知的大神玩家,恰好他朋友的朋友是我一位好友,也時常和他交流,獲益匪淺。針對新入局的朋友,一方面不知道如何融入遊戲,一方面不知道如何發言,這裡寫一個完整帖子,來詳細說明一下,如何在這個遊戲里有一個:高起點,快增長,迅速建立個人遊戲魅力的技巧與方法。什麼東西都是仁者見仁,智者見智。以下內容呢,大家去粗取精,各取所需。

大概會寫以下幾大塊(隨時更新):
(1)《初中級玩家的大體行為建議》
(不分身份好壞)

(2)遊戲中如何分析身份的好壞:

《心態與目的的奧義》

《平民視角》

《狼視角》

《神視角》
(2)碧小川悍跳學院:

《夜間戰術商量手勢解析》

《狼人悍跳戰術體系》

《不上警套路分析》

《N保1打法詳解》

(3)主流流派的利弊及應對策略

《邏輯流》

《心態流》

《狀態表情流》

《團隊流》

《習慣流》

(4)高級進階:

《語言的魅力》

《動態博弈分析》

《心理學分析》

首先值得一提的是,「狼人殺」本身就是一款社交遊戲,通過溝通交流來獲得快樂是其意義所在。所以本文的目的並不是教會你如何在這個遊戲中制霸,而是試圖為你提供多種方法,多種視角,讓你更深層次的去體驗遊戲,融入遊戲,從而獲得更多的樂趣。
本來這個遊戲由於個人的特性不同,思維模式不同,並不存在水平高低,高配低配之分。但是在遊戲規則的束縛下,不同的人的行為模式會受到不同程度的限制。比如一個人的邏輯思維能力極強,別人的隻言片語間他就能找到很多漏洞,但是他的語言表達方面就比較平庸,很難將自己想到的看到的完整表現出來,也就由此產生了高低好壞。

所以在這裡將進階過程劃分為(並不代表玩家的實際水平):

初級—中級—中高級—高級
建議是:無論你當前處於哪個評級,都可以從頭看,來形成一個完整的思維構架。

初級階段:
該階段是被每個玩家所詬病的階段。①新手玩家自身對新環境的苦惱,對不知如何分析場上形勢,如何發言的困惑;②老玩家對於新手玩家發言沒有「營養」,發言「划水」的抨擊,以至於被「抗推出局」。都讓初級玩家在當前處境艱難。但在我看來,這個階段是初級玩家形成個人「三觀」的黃金階段。包括「遊戲觀」,「行為觀」,「言語觀」。對於之後玩家「流派」的形成也比較重要。「流派」包括「邏輯流」,「狀態流」,「習慣流」 「身份流」等,這些之後細說。

給初級玩家的建議是:
從當法官開始
聽發言只抓要點
組織自我邏輯(無論對錯)
切忌猶豫


①從當法官開始
並不是說鄙視或者排斥新手玩家,新手玩家之所以會遭到詬病,有一部分原因就是因為規則或者角色技能不熟知導致。對這款遊戲最基本的尊重就是加入前熟悉遊戲流程和規則。當法官的好處在於:一方面熟悉了整個遊戲流程,另一方面通過全覽全局,對這個遊戲模式,發言風格有了整體印象,利於形成自己的遊戲風格。
②發言只抓要點
新手玩家在一場遊戲里之所以會混亂,除了之前說的遊戲規則不熟之外,還有一個原因就是一局遊戲里,接受到的信息量太多。假如一個12人的標準局裡,每個人發言時間限制在一分半鐘,新手玩家如果完完整整聽完每個人的發言並記在腦海里(這個遊戲不推薦記筆記),是不大可能的。記後忘前,顧此失彼。所以嘗試去聽每個人的發言要點。有人就說新手玩家怎麼知道什麼重要什麼不重要呢? 有兩個辦法去提取要點,⑴「總分總」模式。一般的發言習慣,前後會是主觀點,中間部分基本是「添油加醋」,要麼是輔助主信息點,要麼是額外次要信息點。所以著重聽發言的開頭和結尾,忽略中間部分。⑵剔除這個人發言里的邏輯線,思維線。只記住他保了誰,踩了誰。和誰撇清了關係,和誰建立了對立面。
③建立自有邏輯
新手玩家最容易走的一條路就是:隨波逐流,人云亦云。這樣不會有任何心理負擔和思維壓力,但長遠看沒有遊戲體驗和後期成長。所以要形成自有的邏輯思維。承接上一點提取要點來說,剔除別人發言里的邏輯,這樣就能有自己的主觀意見。沒有主見,就會在「新手區」停滯不前。
很重要的一點是,邏輯對錯,在這個階段不重要。關鍵是要是自己的思維形成過程。
④切忌發言猶豫
這一點是想了很久才決定加上的。本身新手發言猶豫是一個再正常不過的事,不應該吹毛求疵。但多局的情況來看,新手玩家可以在別人發言的時候多糾結多思考。但輪到自己發言就不應該再拖泥帶水。你終歸是要表達出意見的,發言如果說一句,頓一句,還要想一會兒:一方面導致冷場,一方面當全場目光聚焦,對新手玩家帶來更大的心理負反饋,導致發言划水或者混亂的情況時有出現。
要求是:發言不求冗長,乾淨利落地表達清楚主觀邏輯。

給中級玩家的建議是:(本人目前的大概階段)

邏輯辯證

合適的反擊機制

切忌自以為是的高端


邏輯辯證

渡過了新手階段,每一局遊戲的每個階段,都能形成自我邏輯之後,就需要開始思考辯證邏輯的問題。辯證邏輯這個東西很抽象,具體來說分成三個方面:

1,你當前的邏輯與已發生的,正在發生的,可能會發生的契合么?

2,你的邏輯與場上其他玩家的邏輯比較起來,哪些重合?哪些衝突?相較之下哪個更合理?

3,我的邏輯是要全盤否定?還是哪一點上需要修正?

邏輯辯證過程,就是根據場上形勢來不斷修改自有邏輯的過程,這對於判斷力的修鍊至關重要,也是提高分析正確率的重要途徑。


建立合適的反擊機制

初級玩家一般是誰睬他,他反踩誰;或者誰睬他,他都接受。到了中級階段,要通過場面的分析,來斷定別人對自己身份的認知態度,是真是假,是深是淺,不要一人不睬,也不要全場踩遍。


切忌自以為是的高端

初中級玩家在場上的首要目的應當是思考怎麼做好自己的身份,而不是在自己身份在別人看來很模糊的情況下去保或者踩其他人。有些玩家到了這個階段,就飄飄然認為自己已習得真諦,試圖模仿高端,全場丟水包踩人,被推出局再舉雙手抗議。實是沒想到先證明自己,再去定義他人是基本道理所在。

給所有玩家的建議

正如之前提到的,這大體上是一個語言遊戲。只要你的邏輯體系不是完全混亂的,主體上還是需要靠話語類型去建立信任機制。你是需要咄咄逼人,還是需要娓娓道來,你是需要強力出擊,還是需要拉攏勢力。很多時候需要依據場上形勢來定,也需要依靠你所面對的那個對象而定,言語類型的轉換都發生在電光火石之間,所以對於語言的錘鍊至關重要。

作為初中級玩家,你能通過條理清楚的言語來表達出自有邏輯的時候;通過語言的魅力與煽動性獲得其他玩家認可的時候。在這個遊戲里你就慢慢尋找到快樂了。

後續部分馬上更新,歡迎交流,謝謝收藏


《心態和目的的奧義》

首先要明確的一點是,這裡所要說的心態,與之後要說的「心態流」流派是不同的。心態流是一種競技打法,用某些話說就是而「博心態」。心態卻是指貫穿遊戲始終的情感線索。換言之,也可稱之為「目標心態」,即由於心中懷有某個目的,而不自覺呈現的情感態度。


之所以說分析心態重要,關鍵就在於它的「不自覺性」,直白點說,就是很難去掩飾。某位玩家對事物的態度,在他上警的一瞬間,開口的一瞬間,投票的一瞬間,總會「露出馬腳,定下基調」,所以這也是心態往往準確的原因。

比較不好的一點是,許多玩家運用心態去分析的時候,很難把握住心態的具體表現形式,而往往就是空洞的說誰心態好,心態不好。更像是一種沒話找話,而沒有具體的理由來支撐。這裡就提到關於心態的幾大表現載體。

思考別人的上警心態: 你是什麼身份?為什麼上警?收益是什麼?

研究別人的發言心態: 他說這些話的目的是什麼? 他是以一個什麼身份視角說這些話的?

剖析別人的投票心態: 他憑什麼敢投票給某某?他的投票是自主性的還是被煽動的?

分析別人的遺言心態: 他說這些話的目的是什麼?他是以一個什麼身份視角說這些話的?

當你確定對方是一個壞心態發言時,你該聽取哪些信息?當你確定對方和你在一個陣營時,你該如何向他拋出橄欖枝?這些就涉及到動態博弈了,往後細說。

這裡把心態說成是奧義,想表達的是:心態在遊戲里無處不在,時時刻刻掛在嘴邊,會變成一個聽起來很空洞的理由。為了人民安定、世界和平,你不能時時刻刻把它放出來。而只是把它作為你邏輯線的突破口,當有多條邏輯線混雜交替的時候,心態興許能幫你開闢一條明朗的道路。

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11.09


《碧小川悍跳學院》

玩狼人牌是一種藝術。作為一個團隊,誰來衝鋒悍跳,誰來旁敲側擊,誰來煽風點火,誰來臨陣倒戈,處處可見細節的策劃。戰術這種東西是千變萬化的,兵無定勢,法無橫規,下面僅僅是提出一些可能打出來的戰術配合,拋磚引玉,供君參考:

(衝鋒悍跳的一般默認悍跳「預言家」,旁敲側擊的叫「划水狼」,煽風點火的叫「煽動狼」,臨陣倒戈的叫「山洞狼」或者「倒鉤狼」)

狼隊如果不選擇悍跳:

一方面, 預言家拿到警徽有歸票號票權利,並可以留下警徽流,對狼人極為不利;另一方面,讓局勢十分明朗,極大的壓縮狼人的生存空間。


所以悍跳的目的有三:

第一層次: 擾亂局勢,混淆視聽

第二層次:搶奪警徽,做壞真預言家


第三層次:做焦點,創造信息源,分析身份

前兩個層次就是一般悍跳的目的,也是一般玩家所能涉及到層次,著重說一下第三層次。

狼人在夜晚便知曉所有身份的好壞,接下來的目的就是通過一些額外信息來區分神民。如何獲得信息?首先要創造一個話題,或者說是信息源。這就是悍跳。


在高手看來,悍跳不單單是與真預言家對立這麼簡單,一般選擇悍跳的狼。就把自己放入了一張焦點牌之中,其後所有的信息進出都會與這張焦點牌互動。比如說你悍跳,給他人發一個金水,他給你怎樣的反饋;你給另一個人查殺,他又給你怎樣的反應。種種諸如此類。

飯一口口吃,吃完自己消化,本節就不多說其他。附上一些可行的悍跳戰術

【焊跳】:

1.單狼上警跳預言家,不退水,和真預言家對立。 目的:擾亂局勢,警下狼見機投票。

2.雙狼上警報後置位狼隊友查殺。進可攻,退可守。 目的:狼隊友發言好,自己表明詐身份目的選擇退水,雙雙做好身份。狼隊友發言差或者故意聊爆,強勢站定預言家身份。

3.單狼上警報後置位非狼隊友的查殺,同理2進退兼備。 目的:如果查到的是真預言家,有坐定預言家的先發優勢。

4.狼人首夜空刀,雙狼起跳,一狼認女巫發悍跳狼銀水強勢站邊。 目的:兩狼以命搏命,強行拿警徽,出掉真預言家,抿女巫身份。

5.狼人首夜空刀,雙狼起跳,一狼認女巫發真預言家銀水強勢站邊。 目的:逼迫真女巫與悍跳狼站隊,抿女巫身份。

6.狼人首夜自刀,自刀狼起跳預言家,報後置位疑似預言家查殺。無論女巫救沒救,不脫預言家衣服 目的:搶警徽,做壞真預言家。

7.狼人首夜自刀,雙狼起跳,焊跳狼發自刀狼金水,自刀狼隨即跳預言家報後方上警人中疑似預言家者的查殺。女巫若救起自刀狼,自刀狼強勢認定預言家;若女巫沒救,則自刀狼脫衣服表示詐身份,信焊跳狼預言家。 目的:強行做壞真預言家身份。

(值得一提的是,很多規則默認不能首夜自刀或者空刀。)

8.雙狼上警,均悍跳預言家,互爆查殺。 目的:將預言家和其中一狼綁定。

9.雙狼上警悍跳預言家,走正常預言家流程,不體現對立面與團隊。 目的:擾亂局勢,提高狼隊拿警徽概率。

10.三狼上警,均悍跳預言家,互爆查殺。 目的: 追求刺激:)

11.四狼上警,均悍跳預言家,互爆查殺。 目的:追求進一步刺激 :)

12.四狼上警,一狼悍跳預言家,其餘狼把神坑坐滿,互踩身份。 目的:製造混亂,抿神身份。讓民分不清神和狼,神分不清狼和擋刀牌。


以上只是為大家提供思路,有些戰術就是臨時起意。在不同的角色不同的人數分配里,都會有不一樣的細節呈現。

感興趣的可以看看申屠的線下局視頻,當狼牌時候的戰術打法,可以說沒有一把的策略是完全類似的,是狼隊戰術體系的體現。


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11.11

《語言的魅力》
韓非子在《說難》中說過這樣一段話:

凡說之難:非吾知之有以說之之難也,又非吾辯之能明吾意之難也,又非吾敢橫失而能盡之難也.

什麼意思呢?簡單來說:就是「說明白」不等同於「說服」。在一場遊戲里,你掌握了事情的原委,你能分析和闡明事情問題的所在,你能說會道而且敢講真話,遺憾的是,最終卻並不一定能說服對方和你投票或者站隊。

在開頭已經提到過,這是一個通過話語去引導的遊戲,如何說服別人,是一個值得思考的問題。

《狼人殺》里大部分時間都處在說與聽的過程中:一方面代表的是個人言語風格,一方面代表的是人際交往互動。我們可以從思考這樣兩個問題入手:

為什麼我說的話都很在理,卻沒人理解或者聽從呢?
為什麼有的人開口就讓人很舒服而不自覺的跟從呢?

下面就如何構架語言體系,如何把握整個語言的脈絡,談談看法:
①話題選擇
②聽眾分析
③資料收集
④論點支持
⑤內容設計

⑴話題選擇
話題俗稱「中心點」,是你希望引導大家來討論的東西,也是之後其他玩家與你交互所依據的東西。
每個人說話都有目的,話題的選擇或多或少為目的服務。
所以選擇什麼話題就顯得比較重要。比如你的隊友陷入了焦點牌里,你是選擇繼續這個話題深挖呢?還是換一個話題來轉移注意力呢?這都需要去多加思考。

⑵聽眾分析
這點是玩家登堂入室的一個思維過程。
場上玩家眾多,身份眾多,性格各不相同。對他們的分析更多的是一種心理分析。
舉個例子:假如你的言語對象屬於「從眾」心理,那麼你可以選擇在言語中給出比較明確的意見,讓他們「跟著你走」;如果更多的是屬於「逆反」心理,那最好不要強行給他們選項。
這一塊有許多有趣的東西值得探討,到後面《心理學》部分慢慢探討。

⑶資料搜集
資料的來源很廣泛,信息量也很大。可以來自眼神的交流,可以來自夜間的事件,可以來自場上的關係。
這裡就涉及聽的技巧:
①專心 (玩遊戲都不專心,幹啥能專心o&>_&②注意細節(細節決定win or lose)
③不受話語形式的干擾(廢話過濾器)
④擱置判斷(對場上玩家不要有太多先入為主的看法)
重要的一點是: 往往玩家無意說出的信息很重要,可能是關鍵信息,可能是「煙霧彈」。需要更多的臨場判斷。

⑷論點支持
道理從何而來?那就是論點了。
有了話題,有了資料,泛泛而談是比較難讓人信服的,就需要把實質性的論點穿插其中了。你為什麼相信他?你為什麼批判他? 有論點,別人可能選擇信服你,沒有論點,別人很難信服你。

⑸內容設計
這個方面,也是高手的磨刀石。
就好像一篇記敘文一樣,是流水賬讓人流連,還是有血有肉的細節描寫引人入勝呢?答案顯而易見。
大部分都愛聽故事。尤其是在這樣「緊張刺激」的遊戲氛圍里,拋出一個玲瓏剔透的故事,可以達到幾點好處:
①讓論點邏輯更加豐滿,就好像懸浮的氧氣,突然有了載體落了地,讓人吸了一口,順理成章輕鬆愉悅。
②讓聽故事者不由地把自身放入其中,產生環境代入感,激發順從心理。
③為目的服務,給全場提供討論的大框架。

所以每每在遊戲結束後,總有人感慨道: 某某說的話現在想起來真是漏洞百出,但在當時的情況下我竟然信了。這實際上也是心理學上的反饋。在短暫時間的壓力下,一套有頭有尾的說辭,很容易覆蓋傾聽者的原心理狀態。

(故事講的好,讓你贏又何妨呢*^_^*)

關於內容的設計也有多個模式,如:

故事類(事件發展為線索)
情感類(情感導向為線索)
目的類(目的導向為線索)
視角類(身份依附為線索)

以上五點,需要經驗是一方面,平常里也是可以常鍛煉的。具體選擇,依事依人而定,更重要的是,隨機應變。

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結語:
一直記得在pandakill的一期里的一段話:你有你的邏輯,我有我的邏輯,我想證明我的觀點,我想說服自己,總能找到一條合理的線索或者理由。
但拿出來說的這些,是同樣能說服他人?還是最終只「感動」了你自己?誰也說不準。所以在這個遊戲里,從整體上看來,純粹自我的邏輯都只能稱作是「偽邏輯」。在這個遊戲里真正的邏輯是不存在的,更多的應該是一種「邏輯的規律性」。就是指每個獨立的遊戲者在當下環境下最可能呈現的一種思維狀態。我們也可以說成是「客觀邏輯的主觀性」。
所以在高手看來,邏輯是遊戲們在互相的交鋒碰撞出創造出來的,而不是遊戲者各自獨立想出來的。他們更偏向於這種客觀邏輯下的主觀性,運用一種合乎當下環境的邏輯來打動信息聽取者。當你拿捏准了這種思維狀態,你就容易理順你和他人並行的邏輯線索,容易用這種想法去讓他人接納。接下來的,就是靠語言的表達了。不再過多贅述。

最後放上來申屠大哥和我交流的原話:玩家成熟以後,我們就應該避免再去給他們灌輸很主觀的東西。這個遊戲到後面呢,應該是更多的自由空間,更多的個性發揮。就比較看個人的表現了。

又一次回到了寫本文的目的上:希望新手玩家呢,可以對遊戲有更多的了解。高水平玩家不用拘泥於文中的技巧打法,更多的是一種啟發。

最後再給大家說個面殺很有用的技巧: 在天黑請閉眼之後,你就開始摳腳。天亮之後,你就和旁邊的人握手,他們要是一臉天真的伸出了小手,說明他們晚上沒睜眼;他們要是一臉嫌棄的看著你,說明是睜眼了。

小段子就是希望能博君一笑。又回到最初所說,這是一個遊戲,不要因為這些攻略技巧就讓你在遊戲里變得緊張嚴肅,一切的一切,都是為了追求快樂而存在。

我們似乎就尋到了這個遊戲的真諦,或者說社交的真諦。釋放個性,釋放真我,用這世上獨一無二的魅力去打動身邊的人,並讓自己獲得快樂。

最後感謝申屠(@大申屠007)對本文的指點,
感謝JY(@JY戴士)、龍哥(@劉青是二龍),對狼人俱樂部、線下狼人局的推廣。
感謝大家

2017.1.12 碧小川於北京


【前言】群里最近自發組織了一個積分賽,按照賽程大綱,寫心得體會可以按「千字兩分」的標準賺積分,所以就有了這篇「一本正經地胡說八道」。我玩狼人殺水平並不高,但自認歸票、抿人比較准。所以就來和大家探討一下怎麼聽聊天,進而探討如何更好地聊天。


為了進一步提升姿勢水平,不做豬隊友,最近抽空看了一些小夥伴們推薦的輔導教材。一開始看的是「躺男」(LyingMan),奈何選手實力相差太懸殊,少了些針尖麥芒的伯仲相爭,多是鶴立雞群的實力吊打,果真是「跟對大神躺著也能贏男」,教學意義有限。直到小夥伴推薦BestKiller,不吹不黑,這真是高水平的較量,看完第二季決賽八場,簡直打開了新世界的大門。

剛開始看BK的時候,我的內心就是一個大寫的懵逼。16個玩家4殺4警刀邊,極盡簡樸的規則,然而大家坐在一起嘮一圈,居然警察就能基本點出殺手位,殺手也能精確刀准警察位,沒有女巫沒有狐狸沒有熊沒有預言家,也就是說晚上的信息幾乎是0,完全是聽白天聊天,簡直神乎其神。在我一個小白看來,他們就是在互相踩,互相抿,互相評價,場面很亂。不僅如此,他們每個人的發言乍一聽明明都沒問題,至少沒有明顯的好壞之分,怎麼就聊爆了呢?

後來我試著仔細聽每個人的發言,體會每一句話的意圖,總算有了點感覺,也悟出了點心得。最後兩場比賽我當作課後習題,聽完第一個白天發言猜殺手,基本能猜中一半以上,感覺聽聊天能力Level UP。


以我個人為例,從菜鳥小白到玩出心得,聽發言的能力基本都要經歷以下5個階段:

1、他說得好有道理,他也說得好有道理,怎麼辦我該相信誰呢?

2、他剛才發言踩了A,為什麼呢?難道他是狼人?有問題!(兔美的眼神犀利了起來)

3、他怎麼能懷疑我是狼人呢?我明明是好人。他的身份肯定不做好,我要咬死他。

4、根據我的邏輯,A和B狼面最大,他怎麼會說A和B是好人呢,還懷疑C,身份不做好。

5、剛才他踩了A和B,在他的位置為什麼要踩這兩個人,而絕口不提C的發言?

6、他的發言有沒有透露出他知道額外的信息?如果有,他一定掛身份。進而思考他掛的是好人身份還是壞人身份。

其中1、2、3是玩殺人進階的必由之路,只要願意認真玩,是很容易度過的。這三個階段基本對遊戲的認識還停留在感性層面,與其說是聽發言,不如說是看感覺,懷疑一切帶有攻擊性的發言,聽得不仔細,想得不深入。

到第4階段,玩家已經能形成自己的邏輯推理,並且開始主動尋找他人發言中的邏輯漏洞。然而這樣聽聊天存在幾個問題。首先,如果你是個平民,根本什麼信息都沒有,那作為邏輯推理的原點就沒有,瞎逼推理很可能一路崩到底,更多的時候會覺得這也可能那也可能,困入邏輯的迷宮。其次,有時候你覺得別人發言不好,只是你跟他推理的方向不同,結論不同,不代表他是壞身份。Last but not least,僅僅停留在這個水平,無法識破高明的謊言。我就覺得和小夥伴們玩得多了,大家編故事的水平日漸增強,甚至滴水不漏,真是道高一尺魔高一丈,就算想反駁,也說不上來他哪裡錯,歸不動票,非常鬧心。

我個人在第4階段停滯了很長一段時間,感覺遇到瓶頸。直到看完BK,才開始完全嘗試用第5種角度去思考。簡而言之,「說了什麼」固然重要,但「為什麼這麼說」更重要。要透過話語,去揣摩說話者的目的、立場和心態。

所謂目的,就是考慮他這段發言究竟是找狼人?還是保自己?還是暗撈同伴?還是混淆視聽?結合發言的內容和位置是可以做出一個大體判斷的。

所謂立場,就是思考好人會不會這麼發言。在遊戲中,好人的發言時間是有限的,真正的好人一定會最大程度利用發言時間提供有用的信息,協助找狼。例如,BK第二季決賽第一局,4號胡楊上來就耍寶,悍跳之後又說自己是瞎跳的,雖然後面分析得很好,但真的平民會有心情浪費時間說這些沒營養的嗎?

所謂心態,平民的心態應該是比較迷茫的,至少不能排除任何可能性,真的平民有自己的獨立思考能力,會通過跳神的信息和前置位的發言來確定自己的推理。我們常說的發言陽光,就是指他的立場陽光。(個人認為這種思路適用於玩家水平相當的情況,有些小白可能自己都不知道自己在說什麼,你又怎麼去揣度ta的想法呢……搞不好就被帶溝里)

第6種是我在看BK時非常想學,但還未能熟練掌握的一點,學會了應該會很牛逼。因為有身份的人晚上或多或少會得到一定信息(例如狼人知道誰是好人,預言家/狐狸有驗人信息,女巫知道誰吃刀等),雖然發言中沒人會承認自己的真實身份,但潛意識裡你確實知道信息,會在發言中不經意地流露。還是以BK第二季決賽第一局為例,14號Ellen作為警這樣發言:「16號殺手剛才踩了10號和2號,看來10號不是匪徒。」這個發言真是妥妥把2號警同伴賣了。


具體來說,如何聽聊天呢?

第一、當然是要仔!細!這也是聽聊天的基礎。誠如上文所說,許多聊爆其實都是在不經意間流露的。只要不是菜鳥局,大家的發言乍一聽都沒破綻,但狼人的發言有時候不能細想。

第二、留意發言中的動態因素。以前我聽發言,也曾一味執著於誰踩誰,誰踩我,這固然是很重要的信息,但還應更多關注遊戲中的變數。這裡就要提到扔水包推pk的問題。扔水包推人上pk台一方面是抿人,另一方面是供好人觀察後續發言中其他人對pk台上選手的評價,特別是加人、減人的發言應該格外引起重視。例如AB在pk台上,有人發言只談A不談B,或者加入C不談B,是不是應該格外留意他的動機呢?

第三、揣測狼的心路歷程。以我自己做狼的經驗來看,做狼其實是很容易搖擺和矛盾的,一方面想雞下去,一方面又會忍不住去撈一把同伴;一方面想污一個好人,一方面又怕污太狠被反咬(寶寶心裡多苦你們根本就不造TAT)。所以狼的發言很容易心口不一,自相矛盾,嘴上說不要,身體卻很誠實。有些狼人嘴上說著覺得這也有可能,那也有可能,實際上卻有明顯的傾向性。還有些狼人為了怕暴露,乾脆就不做任何有信息量的發言,看似說了一大堆,其實就是繞著圈說車軲轆話。


那麼問題來了,大家都那麼會聽聊天,還讓不讓狼人愉快地裝逼了?所以下一個問題就是:以這樣的高標準嚴要求,狼人該如何更好地發言。事實上我也玩不太好狼人身份,希望老司機們能多帶帶我。

第一、還是要仔!細!聽別人發言。玩好狼是很難的,一方面要貫徹團隊的套路,另一方面還要分神仔細聽發言,努力找好人發言中的不足,以此為切入口,有理有據地把他污出去,彷彿在努力地找狼似的,作出陽光的發言。畢竟分析局勢對做高身份有很大幫助。

第二、心態要沉浸,發言要自信。狼人要發自內心把自己當作一個好人,收起自己的狼子野心,否則很容易被靈敏的鼻子嗅出殺意。這就要結合龍哥論文里的觀點,狼人想要贏,必須把水攪渾,留出信息的混沌地帶,供狼同伴建立自己的邏輯理論。口氣不能心虛,不要怕說錯,好人也可能說錯啊,你說錯也沒什麼大不了。說到連自己都信了,才能讓別人相信。

第三、千萬要藏好自己的已知信息,把自己當成一個不明真相地吃瓜群眾去分析。分析必須建立在前置位發言的基礎上,以此為素材展開。如果前置位的隊友有重大失誤,就應該考慮犧牲,視而不見可能會把自己拉下水。千萬不能逃避分析場上的熱點,至少要作出評價,哪怕是點到為止。

第四、其實以上聽發言的技巧也完全適用於狼找神。如果你覺得一個人掛身份又不是你同伴,那就肯定是神啦。


當然啦,狼人遊戲並沒有必勝法,以上僅僅是本魚的一己之見。而且跟純聽聊天的殺人遊戲比起來,狼人殺因為有不同的神民和技能,而延伸出更多的策略和配合,聽聊天只是一種思路和佐證,還應當結合場上的整體局勢判斷。但至少,當我變得更會聽聊天,思維更敏銳,我在遊戲里也獲得了更多的樂趣和成就感。


11月14更新:
這答案突然被大家挖出來了,做點補充吧。

回答@鄭了@尤子@Live Dong@王敏達
由於殺人遊戲通常是10個人左右比較好玩,而一般很少會約得到10個非常熟的朋友一起玩,我自己的情況更多是會跟一些朋友帶過來的朋友或者是原來不大熟的朋友一起玩。可能「翻臉」這詞我用重了,但是有的人的確會很在意輸贏,不會考慮這只是個遊戲開心最重要,當他們輸了的時候你會看得出來有明顯的不悅情緒,這個時候稍作退讓也無妨,就順著他們的情緒玩唄。像三國殺這樣5個好基友就能湊一局那自然是可以愛怎麼玩怎麼玩不用擔心好基友翻臉。主要還是看場合,希望我沒有誤導。

回答@郭巍
既然第一回合無法用邏輯決定,那用些心理學知識猜也沒關係吧。而且除了抱胸我還說了很多其他的東西啊不要只盯著我這一條嘛我很無辜啊。

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平時玩殺人比狼人多,一般朋友聚在一起玩殺人的情況是:差不多有一半的人不大會玩,發言的時候說個一兩句就過了的。另外一半人比較熟悉,懂得殺人/驗人優先順序,必要時會跳警或者暗示剩餘的殺手。有一兩個人是意見領袖,分析得頭頭是道,當平民可以玩得比警察厲害,可以聰明地跳警或者殺手假跳警。另外可能有群嘲臉的存在,一般都被首殺。

平時都是跟朋友玩玩,以下都是自己總結的,未經正式訓練,所以有可能全都說錯了,僅供新手參考=w=

  • 第一局建議不要太多話,很容易在遊戲氣氛還沒熱絡起來的時候顯得很突兀然後被投死。之後玩熟了可以按自己的風格玩,大家知道你就是這個風格了就不會起疑。
  • 第一天晚上的殺人/驗人,在沒有任何線索的情況下,我一般的判斷依據是:雙手交叉抱胸的非常可疑。依這個策略可以略微提高命中率。
  • 如果你是警察,請儘快驗明「意見領袖」的身份,因為他的話很有煽動性,你不知他說的是真是假的話會很危險。
  • 作為警察方,最好有一個人比較明顯地暗示驗出的殺手,來引導平民投死殺手。如果其他警察看到平民都贊同那位「明警」的話,輪到自己發言的時候就可以低調過,然後投票的時候跟著一起投死殺手,達到隱藏身份的目的。
  • 殺手如果在沒有明顯的目標的時候,可以考慮殺下家,畢竟這樣自己是最後一個發言的,無論你是要反駁還是陷害還是假跳警,都會主動很多。
  • 這個遊戲平民跟警察是共同勝利的,平民必要時請攪局來保護警察,比如假跳警指一個很明顯的殺手來把火力吸引到自己身上。
  • 如果你是僅剩的殺手,當遊戲進行到只剩3、4個人的時候,如果目測場上只有一個人比較會玩,假跳警的風險並不是很大。請義正言辭地說出:「其實我跟A君B君是警察,我們在第x天驗了C君是平民,在第y天驗了(已死的)D君是殺手,之前D君跟E君一直意見一致,所以E君肯定是殺手,如果這局沒投死E君那就輸了。」
  • 注意自己不要拉太多仇恨。比如:連續首殺同一個人(吸引一票仇恨),連續殺一對情侶中的其中一人(吸引兩票仇恨),殺自己女朋友(感情破裂)。

但是最後這條一定是對的

  • 千萬不要玩到傷感情。

(題外話:同理跟朋友一起玩三國殺也盡量別選網殺神將張遼,你活生生地從別人手裡抽走一張桃的時候,有人真的可能跟你翻臉。)


由於二重邏輯,三重邏輯甚至四重邏輯的存在,這個遊戲沒有嚴格意義上的必勝策略,但卻存在相對意義上的高手。而這種相對意義上的高手必然是『能夠根據場上的多變的複雜情況做出不同應對』。

在路人局中,以上很多人說的都是假定場上有 80% 的新手,只具備一重邏輯或者二重邏輯的新手,對路人局來說,這有可能是事實。但如果是群內局呢?對於群內局,所有人互相熟悉,二重邏輯肯定是不夠的,要動用三重以上邏輯。——當然,群內局的好處一定程度上在於:所有人都是傳統意義上的高手,故通常不存在高手被群嘲的問題。——我在群內局典型的玩法中,首輪所有人都有很豐富的信息量不會冷場,首輪低調的人容易被群嘲,因為有隱藏身份裝身份嫌疑。

而這種時候,那些針對路人局總結出來的二重邏輯經驗根本就無效,普通高手會罵這些人不會玩,真正的高手會明白群內局中不同人在任何時刻都可能表現出不同的邏輯層次,根據不同的情況做出不同的應對。這些應對有可能是正確的,有可能是錯誤的,但,如果你認真玩,結局就是歡樂的。只要結局導致生氣掀桌子,那就不會是真正的高手。

所以,答案呼之欲出:什麼是玩好?玩好就是要把握這遊戲的本質,這遊戲的本質是社交,是通過遊戲讓不同的人互相認識,並且通過在遊戲中經常念對方的名字而使得可能陌生的人短時間內記住對方的名字(念名字記名字也是這遊戲元素的一部分,所以我強烈反對用號碼代替名字的玩法,那是捨本逐末)。在沒有其他話題的情況下,快速的給所有人以歡樂,——那麼,達到社交目的,讓儘可能多的人認識,讓所有人都歡樂,這就是玩好了;有人不歡樂或者全場都不歡樂,遊戲結束大家形同陌路,那就一定是沒有玩好!


好久沒有這麼激動的想要回答一個問題了。在哥大玩兒狼人許久,高手很多,有學心理的,有演話劇的,大家邏輯性都很強,殺人遊戲雙身份比較有意思,還是說說狼人吧。
我來系統的講一講,希望大家以後都能玩兒到有意思的狼人,在紐約的朋友也歡迎一起來哥大玩兒。

其實新月帶不帶無非就是增加了翻盤變數,但通常玩法是一樣的。我們玩兒的是情侶互相知道好壞,但不知道具體身份,死人不翻身份牌,只有第一輪有遺言的版本。

先簡單介紹一下各個職業:
守衛:不可以連續晚上守同一個人
女巫:有毒藥和解藥,用了解藥之後無法再知道誰死亡
丘比特:可以選擇不連人

再介紹一下常用狼人術語:
跳身份:指聲稱自己是某一身份,例如跳預言家,就是指某人說自己是預言家。
對跳:只有兩人跳同一身份。
查殺:聲稱自己是預言家,當晚查到了誰是狼。
發金水:指自己相信某人是好人。
深水狼:指跳平民的狼
穿衣服:只某人跳神職,例如某人說自己是守衛,那麼他就是在穿守衛的衣服。
爆狼:狼人自爆,並亮牌,結束當前討論回合
退水:指自己並不是之前穿的衣服

新手狼人在高手局中想贏是很困難的,因為大家都做深水狼,那基本衣服一傳完,狼人就爆出來了。一般全新手狼,我們都直接一輪標完身份,至今沒有失誤。
新手狼人常犯錯誤:
1. 場外信息
說天兒狼,人餓了,沒注意,第一輪不說話,基本就會被人踩,給了壓力之後不容易表現好,就會被下。
2.共邊關係
幾個人意見一致的認為某人是狼,或者某人一直在護著另外一個被懷疑的對象,基本兩人都是狼。
3.報警長大腿
警長給出意見後,立馬相信警長所言,並聲稱跟警長一起,尤其是在警長並沒有跳預言家的情況下。

高端局中平民玩兒法:
平民的功能就是查狼,冷靜的分析局勢,給重點人物壓力,並且擋刀。
1.平民跳預言家
如果常上只有一個人跳預言家,平民更要跳預言家,給另外一個預言家壓力,可以通過他的發言看他是否真的是預言家,因為有盜賊看到底下一張狼人一張預言家,拿狼人並反跳預言家的可能,同時自己可以替真預言家擋刀。
2.平民跳狼
這是我們常玩的戰術,尤其是新手面對這種情況會很容易暴露。在新認識的朋友的情況下,我一般直接說自己是狼,同時新人是我的隊友,給他極大的壓力去辯白自己的身份,觀察他的發言。此戰術並不適用於針對常年老手,但對新手有很大的效果。

高端局中獵人打法:
獵人一定不要跳獵人,因為這樣狼人就不刀你了。一定要跳你重點懷疑對象所跳的高嘲諷的身份。例如預言家,守衛等等,給他們壓力,觀察他們是否是真的,同時隱藏自己,提高自己被刀的幾率。除非有獵人對跳,否則輕易不跳。如果相信自己的能力,獵人可以跳出身份競選警長,這是很有希望能拿到警長的。

高端局中守衛打法:
我們常玩10人以上的狼人,所以守衛被首刀(首輪刀)的幾率還是很低的。建議第一輪不守人,這樣第二輪可以守自己。這樣的好處是在於,如果有狼人第一輪穿守衛的衣服,你可以立刻對跳,並在第二輪守護自己。守衛的一定要把自己的身份做高做實,因為狼人是最希望能把你投死而不是殺死的。

高端局中預言家打法:
第一輪查殺報,發金水不報。其實預言家是最沒用的神職,高端局中預言家查殺其實根本就沒人信,因為每個人都是影帝。所有非神職都有跳預言家的可能,我們有局12人,5人競選警長報查殺,好人根本就無法判斷誰是真預言家。玩兒預言家就要不怕死,因為預言家如果活過3輪是很不正常的事情,好人出於安全考慮也會把你投死。

高端局中白痴打法:
白痴這個身份很有意思,建議一開始就跳預言家拉嘲諷,這樣可以儘早發動你的技能,並且給足壓力。第一輪建議到處踩人,發動技能之後雖然沒有了投票權,但是越到後期插嘴的作用越大。

高端局中女巫打法:
除了自己,一概不救。被狼人刀的人,不一定是好人,狼人自刀騙葯並做高自己身份實在是太常見。搶警長很大幾率能拿到。多注意發言給壓力,可以說誰發言不好,再發言不好就毒死帶走。如果有人穿女巫的衣服,不用對跳,直接在晚上毒死就好。

接下來比較難的是法官打法
高端局中法官打法:
嚴格控制遊戲局勢。狼人遊戲一般不會打起來,但時間有可能會很長。為了增加效率,每個人每輪只有45秒發言時間,並且每人每局共有兩次延長時間的機會。法官手裡有小黃牌,如果有人亂插話,就直接給黃牌,兩張黃牌直接出局,這樣玩兒起來又刺激又有效率。

更難的是情侶打法:
如果是人人,一定要注意壓低自己的身份,有神職也不要跳,因為狼人一刀就是倆,守衛守不住,女巫不會救。不要去搶警長,因為警長一旦被報了情侶,就坐不實身份好壞了。
如果是人狼或者狼狼,一定要先殺死丘比特,因為丘比特是最了解你們身份的,一旦被爆出來,人狼的話狼隊友會刀死你,狼狼的話到後期情侶會被優先下掉。基本上狼狼是很難贏的,在高端局中比人狼贏面小。

接下來就是重點的狼人打法了:

  • 狼人在第一晚睜眼,要打手勢交流。確定好盜賊是在誰手裡。如果是在自己方,就要讓一個人去跳盜賊底下的另外一張牌,另一個人去跳盜賊,說底下是兩平民,這樣才能保護之前的那個人不被懷疑。
  • 確定深水狼和潛水狼。狼人一定要有深有淺。淺水狼把局面攪渾,亂跳身份,深水狼才有機會活到最後。
  • 讓新手去當淺水狼。新手穿衣服是坐的實的,因為就算他們發言差,也可以說自己是新手。在跟老手對跳的過程中,往往能把老手給踩死。而老手當深水狼,往往效果不錯,因為他們演技通常好。老手當深水狼也可以亂跳身份再退水,聲稱給壓力。

什麼,你覺得這就已經很牛逼了?不不不,狼人的配合才剛剛開始。

  • 圍繞某狼跳預言家的打法

狼人跳預言家是最容易出現的,因為跳女巫,會被真女巫毒死,跳獵人,會被真獵人對跳,跳白痴會直接被投,跳守衛不能活得很久,就跳預言家不錯,還能把真預言家踩出來。但是怎麼樣才能把自己做實呢?

方法1:4狼齊飛
5狼的局,4狼齊跳預言家報查殺,這樣真預言家就很難被相信,甚至會被第一輪直接投死,因為4狼都可以針對那個預言家講話並且不會顯得突兀(因為穿的衣服是一樣的)。就算4狼不能都活到最後,但因為場上局勢很亂,第5狼潛水成功的概率很高。這個要點是在於跳的4狼要有演技,並且懂得如何退水,否則若好人採取』跳預言家的都票下去『這種策略的話就得不償失了。

方法2:查殺爆狼
第一晚就安排好,讓一個氣勢特彆強的人跳預言家,查殺一個氣勢較弱的狼隊友,並且狼隊友爆狼,來給跳預言家的狼做好身份。這個方法在熟人局中並不好用,因為報查殺的人要解釋為什麼當晚要驗那個本身氣勢較弱的人,這就比較看語言功底。

方法3:買1送1
讓兩個狼人都競選警長,都報查殺對方。其中說話輪次在先的那個人,最好要新手,之後的那個人是老手。新手爭取答的不錯,老手一定要答的不好,這樣犧牲一個老手,做實一個新手預言家。這個要點是在於對真正預言家的處理。因為兩個人都是假的,真預言家往往會跳出來,這時候一定要把輿論重點轉向你們兩個,不給真預言家機會,並積極鼓動他退水。在第二晚把他刀死,做實自己身份。

先寫到這裡,一會兒再寫圍繞預言家打法的注意事項。之後還有我認為最強的盜賊底牌女巫的打法介紹。以及通用穿守衛以及丘比特衣服的打法。

--------------時隔一年半之後的更新-----------------
這次想介紹的是朋友去年設計的一個新角色,我們稱它為「狼預言」,實驗了很長時間,非常的好玩兒。
設計這個身份的緣由是因為:
獵人這個職業太強勢了。
這個衣服狼人基本穿不了,跳出來基本穩拿警長,若是會玩兒的人拿到,而且壞人沒拿到盜賊的話基本壞人就輸了。這個職業比女巫還強勢,因為他死了翻牌子,可以直接知道這個人是不是真的獵人。
我們沒有加入村長、白痴這兩個角色。村長這個職業設計的很好,但由於我們玩兒的始終都是差不多人數,玩兒著玩兒著掌握了出村長的價格,(比如14個人兩個跳村長就兩個都不出,三個跳村長就三個都先出)意思就也不大了。不玩兒白痴的原因其實我覺得是因為名字的緣由多一些。。。
這個時候再加入一個狼人,狼人又顯得太強勢了一些,而且也少了點兒趣味性,需要增加些新內容。
狼預言就應運而生了。
顧名思義,狼預言就是他既是狼,又是預言家。他身份是壞人,跟狼的勝利條件一樣。這個角色十分有趣,玩兒起來效果方差極大!
狼預言是壞人,但在晚上睜眼時,他就像預言家一樣,可以指人。而且他比預言家還要強,預言家只能知道好壞,他能知道那個人的具體角色,而且如果這個角色有職能的話(例如女巫,守衛,獵人等),那麼該角色的職能消失。
是不是,
特彆強。
這樣的話狼就可以穿任何人的衣服了,因為狼預言可以消掉那個人的職能,讓他無法自證。
最有趣的是,如果狼預言指到了預言家,那麼之後預言家驗的都是反的。而且狼預言永遠先於預言家發動,這也間接避免第一輪查殺直接出掉在邊上默默看半小時的尷尬。

但是,狼預言並不跟狼一起睜眼,所以他並不知道誰是狼。如果他指到狼的話,那匹狼就會直接死亡。所以對狼的演技也提出了更高的要求,在注意敵人的時候也要小心隊友。經常遇到好人因為一個亂指的狼預言而翻盤。

對了,狼預言在其他狼都死亡的時候,他講變成一匹狼,開始刀人,並喪失消除別人身份的能力(一般到那時也不需要消除別人身份了。)

這個角色的好處就是,狼人並不會因為這個角色的加入而變強太多。但好人不方便一下就把衣服穿齊,因為這樣很容易就被消掉技能,所以狼人就有穿衣服的空間了。狼人也不是隨便刀人了,要小心刀到隊友,他們需要更仔細的聽別人發言。最大的好處是限制了獵人,因為狼預言只要指到了獵人,他就能夠對跳獵人,讓獵人就算死亡也無法發動技能,也逼迫了女巫早日用掉解藥毒藥,避免在之後一直成為權力中心。

出現的情況是,狼預言是大家說話考慮的角色之一,情侶在一方有狼預言的時候獲勝率顯著上升,獵人往往不直跳搶警長,而是等著反咬,爭取先出對跳方。女巫要在早些時候下判斷,毒藥出的快,解藥出的也快。狼人自刀率上升。預言家反覆驗自己確認是否之前驗的是反的。守衛不方便跳,因為這種穩定正收益的職能一半會優先消掉。狼人因為說話太跳,被狼預言信以為真而看死。大家在說話時會更積極主動,不會出現沒人對跳自己就穩了的局面了。

而且讓人感覺這個遊戲依舊十分有趣。

另外角色夜晚發動的順序是:
盜賊,丘比特,守衛,狼人,女巫,預言家睜眼但不指人然後閉眼,獵人睜眼然後閉眼,狼預言睜眼指人並由法官告知身份(我們一般用相應的牌來代表身份),預言家。
之後的夜晚,獵人無需睜眼(第一晚是為了法官確定身份,好給狼預言指明),預言家也沒有睜眼但不指人然後閉眼的過程。

p.s. 平民跳狼這招指鄰座的姑娘效果非常好,一下兒就能看出來是好是壞。


怒答此題,我要放大招!(不知廉恥的捂臉)

以下搬出殺人遊戲的大神級別教材來騙贊啦(╯‵□′)╯︵┻━┻

(? ??_??)? 轉發記得帶上標題「瘋人院」,粗暴的點個贊會更方便您存檔享用,歡迎關注我,會不定期發一些殺人遊戲的乾貨,一點點存在感會讓我有動力繼續搓鍵盤哦~~~

寬寬的殺人遊戲教材--轉自瘋人院

一直想寫一整套關於殺人遊戲教學的東西,因為每次都是因為一些同伴是新人或者沒有配合意識的人,所以很多都已經成型的可以稱為經典的局面流產,這也是我最鬱悶的地方,所以,總結我所有關於殺人遊戲的經驗,製成此教材,希望每位玩家都能從中受益。

1、殺人遊戲介紹

傳說殺人遊戲是一些矽谷留學人士帶回來的一個邏輯推理的遊戲,最早的遊戲版本據說只有1個殺人,殺手殺完人後大家一起通過發言,最後找到這個殺手,後來經過網上各大高手修改,這個遊戲也越來越有意思,現在最流行應該是3種身份的玩法,殺手,警察,水民(平民),最低要求配置9-10人,2個警察2個殺手,但是由於人少,不太好玩,一般情況下,人數以16人,4個警察4個殺手最為好玩,12個人3個警察3個殺手屬於標準配置,其他人數配置相對遊戲的合理性與可玩度均沒有16人與12人高,如果人在少點,10人以下,可以玩只有殺手的遊戲(最原始版本),但是經過改良,殺手沒有了殺人權利,大家只通過發言來最終找到殺手,這種遊戲稱為生推,其他玩法還有很多,五花八門,包括帶醫生的,無間道的,但個人認為最有意思的還是警察,殺手,平民這個版本的

2、基本規則

主要介紹警察,殺手,平民這個版本的,16個人玩4個警察4個殺手以下稱為44,12個人3個警察3個殺手以下稱為33

遊戲很簡單,一共需要17個人,1個法官,16位玩家,每人一張牌。

法官說:天黑請閉眼,這時所有人要把眼睛閉上,低下頭。

法官說:殺手請睜眼殺人,這時候,抓殺手身份的人睜開眼睛,先讓法官確認你的身份,再確認好自己同伴後你們可以殺死任何一個閉眼的玩家,法官等你殺完人後,會說:殺手請閉眼。這時殺手全要閉眼。

法官說:警察請睜眼,這時候抓警察身份牌的人要睜眼先讓法官確認你的身份,然後確認你的同伴,最後去指任何一個閉眼的玩家,法官會告訴你這個人是不是匪徒,當然,只能用手勢,不能用語言,一般的手勢是大拇指向上此人為殺手,大拇指向下此人為平民,此程序稱為驗人,不管你們驗的是什麼,你們都可以4個人協商去懷疑1個人,這種懷疑稱為推1個人,等到法官說警察請閉眼,4個警察要閉眼。

法官說:天亮了,請大家睜眼,這時候所有人睜開眼睛,法官會宣布夜裡被殺手殺掉的人,這個死者將是第一個發言的人,他也是第一個出局的人,他會有遺言來懷疑誰殺死的他,他發完言,會說過,然後是死者右手的人開始發言。

所有人發言完畢後,法官以發言的順序去念每個人的名字,最終大家一起舉手把殺手投出去。

遊戲里水民是要與警察一起把殺手找出來,水民與警察獲勝,而殺手把所有警察殺死,那麼殺手獲勝,如果殺手把所有水民殺死,由於遊戲玩法不一樣,可以說是殺手獲勝也可以說是平局。

以上介紹的是基本的遊戲方法,看似簡單的遊戲,怎麼樣才能玩的好呢?這個遊戲之所以好玩,就是因為她裡面包含太多種技巧,下面我一一介紹這些技巧與玩法

3、基本玩法

首先強調一點,這個遊戲是腦子玩的,如果你睜眼偷看,那麼你將失去這個遊戲的樂趣,這是個君子遊戲,人的本性是爭強好勝,但是你通過邏輯推理來獲得遊戲的勝利遠比你睜眼偷看獲得的勝利要開心的多。

其次強調一點,這只是個遊戲,大可不必太動氣,因為個遊戲大打出手只能認為你素質太差,不適合參與這個遊戲,只是玩,何必呢?玩,就玩的起。


3.1新手入門玩法

經過簡單的培訓,你可能就已經初步領略遊戲的意圖了,那麼,當你第一次接觸遊戲,你該怎麼玩?即將發牌,作為新手,你需要注意以下幾點:

3.1.1如果你是平民

那麼,當你發言的時候,你要向所有玩家解釋你是一個平民,並指出你認為有身份或者你感覺是壞人的人,並說明觀點。當警察選擇你作為內推的時候,那麼表示你被警察懷疑,你只需要向警察解釋清楚自己不是匪徒,同時表明立場要去投與你同在PK台上的對手,因為你一定是個平民,而他,有50%的幾率是個匪徒,所以你一定要咬死他!無論任何時候,都不要企圖跳警,因為,你不是警察,你是個新手,你跳警不會給警察造成任何幫助,只能是給警察製造麻煩。投票的時候,當出現明顯兩撥對立的警察的時候,不投票也許是你最好的選擇,因為不投票起碼比投錯票強,如果有任何人拉你做同伴,永遠要說NO,因為你並不是他的同伴,實話實說是你最好的選擇,如果有人試圖踩你或者給你穿各種衣服,很簡單,把衣服仍回去!(衣服指:有人說你是警察或者匪徒的時候),適應適應再說。


3.1.2如果你是警察

當你不幸抓到身份,並且是個警察的話,OK,你要面對的事情很多,因為你要保證生存,因為你以及你的同伴死光了,遊戲就會結束。你要做的事情很簡單,首先不要緊張或者過於興奮,聽你的同伴的,尤其是老玩家的意見,讓他們去主持遊戲,看看警頭的意思,如果叫你跳,你就跳,如果叫你雞,你就雞,發言最好簡短,不要羅嗦,主要是表明自己是平民,可以適當的去懷疑你的警同伴有身份,當需要你跳警察的時候,不要心慌,首先說明你是一個警察,你驗的是誰,內推誰,即可。當就剩下你一個警察的時候,如果你之前的警同伴告訴你該去怎麼驗,你要遵守,當他沒告訴你該去驗誰的時候,你可以選擇一個全局中比較傑出的玩家去驗,當確認這個傑出的玩家是平民的時候,可以按照他的意圖去推他所懷疑的人,當然,你驗過的平民一定要記住,別推出去,發言的時候避免與你警同伴說一樣的話,實在不知道說什麼,平民過比較合適,投票的時候,一定要舉你驗出來的匪徒或者不投票,另外,誰踩你你就反踩誰


3.1.3如果你是個匪徒

當你看到你的身份是個匪徒的時候,你一定會即興奮又害怕,因為對於首次接觸遊戲的玩家,抓到匪徒是件很興奮的事,畢竟,自己這回充當的是個壞人的角色,沒關係,首先叫自己平靜下來,一定不要緊張,殺手睜眼後,看清楚自己的同伴,不要去主刀,盡量叫經驗豐富的老玩家去主刀,白天的時候,放鬆心情,忘記自己的牌,當有人踩你的時候,反踩這個踩你的人,當你的同伴要你跳警的時候,你不要緊張,發言越短越好,很簡單,把自己當警察即可。當你是驗出的匪徒的時候,不要害怕,就說你自己是警察,隨便說誰是匪徒都可以,往你身後說,幫同伴再找出個警察是你的義務,當你不被懷疑的時候,少說話比說錯話強。在投票的時候,盡量不投自己的同伴,當你同伴說你與他都是警察的時候,別認平民,跟他一起認警察。匪徒其實很好贏,關鍵看你自己的心態,注意以上幾點,會使你在新人的時候閃閃發光。

這個遊戲對新人來說主要是看與聽,觀察老玩家的風格,聽大家的發言,不要怕聽不懂,時間長了就聽懂了


3.1.4發言

相信在經過一段時間遊戲後,你會發現好多玩家出口成章,滿嘴邏輯,點這點那,分析這分析那,猛一聽,崇拜死了,怎麼發言那麼好呢?那麼精彩呢?其實很簡單,把你所想的說出來,你腦子裡怎麼想的,就怎麼說,懷疑這個人,為什麼懷疑,把你的思路說出來,也許一開始你說的會很暈,時間長了, 你的發言就精彩了~~~這是你鍛煉發言最好的 方法,當你當匪徒的時候,你就象你當平民都說什麼了,把當平民的話搬過來,你就知道說什麼了對么?警察也一樣,好多新人,當身份不會說話,不知道該說什麼,所以,當平民多說話,你就知道當身份大致該怎麼說話了。

3.2遊戲的基本思路與基本玩法

當你走過新人期,你將面臨眾多的問題,怎麼驗人,怎麼找警察,我總結出一些基本遊戲的方法供大家參考:

3.2.1基本思路


3.2.1.1遊戲心態

抓了什麼牌,都要注意自己的發言,這個遊戲是通過發言來判斷的,殺手心虛,怕說錯了話白天被推,警察也心虛,怕說錯了話在夜裡被殺,2個主角都是怕死的,只有水民心態最好,水民不怕死,也不怕被驗,所以從發言里根據這些心態再找出他們的語言漏洞,就能確定他們到底是什麼。


3.2.1.2不說話的人

最基本的隱藏自己身份的方法就是不說話,為什麼不說話,因為他怕說錯話,心虛,所以,不說話的人70%是有身份的,而30%的可能他就是水民,而且是個新人,不是不說,是不會說,不知道該說什麼,所以,以這種70%的概率,如果你有身份,而不說話的人又不是你的同伴,可殺可驗


3.2.1.3口徑一致的人

都是閉眼玩的,只有商量好的人才會口徑一致,什麼人會商量好,只有睜眼有同伴的人才有商量的可能,平民與平民是不可能口徑一致的,所以,口徑一致的人也是有60%的幾率是有身份的人,但有一點就是,順序,因為後邊的人可以特意的去跟前邊的人口徑一致,所以當不同身份對口徑一直的人的方法是不一樣的

a、警察:去推驗後邊的人,很簡單,水民是要有自己的見解的,前邊發言的人要不是警察,後邊的人憑什麼與前邊的人口徑一致?只能解釋為想跟風,隱藏身份,所以與前邊發言口徑一致跟風的可初步列入警察懷疑對象

b、殺手:警察會有自己的思路,不會跟著平民的思路走,出現口徑一致的情況下,如果不是你的同夥,只能是警察,而跟風的有40%是水民,而第一個發言的有60%是警察,所以殺口徑一致的前者,再注意後者的發言,來尋找他們之間的邏輯關係,如果殺的是警察,那麼邏輯關係存在,後邊的人高度可殺,再尋找其他與這2個人口徑一致的人,如果殺的是水民,那麼這種邏輯關係不存在,徹底PASS掉

3.2.2基本玩法


3.2.2.1相面(察言觀色)

相面,是目前一種爭論最大的遊戲方法,有人認為邏輯判斷是最遊戲的核心,相面屬於非正常玩法,應該制止,但是我認為,相面屬於心理上的判斷,從面部表情去判斷一個人的身份,並沒有作弊,屬於正常的遊戲方式,好的相面(觀察),會提高你首驗或首刀的準確率,為今後的遊戲領先上非常好的鋪墊!


3.2.2.1.1相面的基本定論:為什麼要相面,任何人都是有心理承受能力的,你要是抓有身份的牌,你會不由自主的害怕,緊張,興奮等,面部表情一定會透露出你的心理,你一定會去固做鎮靜去演示自己,所以,相面派的高手就會抓住這一個致命點去判斷你的身份,一個有經驗的相面派高手,真的是很可怕的!我們曾經做過一個統計,如果16個人不知道相面的原理,不去特意去對付相面的話,相面派的高手有身份的話,有50%的幾率可以找到與自己身份對立的身份,所以相面一定要注意


3.2.2.1.2相面的基本方法(相面決)

殺驗以下這些人:

最早閉眼的與最晚閉眼的人必然是抓了身份等著遊戲開始,之所以早閉眼是因為要調整心態

閉眼前環顧四周的是有身份後想去觀察其他有身份的人,想相面的人

面部表情凝重緊張的(比如眉頭緊皺)是因為有身份心理緊張,所以面部表情太僵硬

大家都在討論上局遊戲而不說話不參與討論自己發獃的,是因為他的腦子並不在跟大家一起去回味上局遊戲,而是在考慮自己這把抓了身份後怎麼玩,腦子想的和別人不一樣,必然會發獃

跟你沒話找話的,是因為大家都是聊天,而他自己也想用聊天和大家一樣來掩飾自己的身份,但口是心非,沒話找話,腦子裡想的是自己的身份,說的話必然是胡說八道,自然是有身份的人

抬頭閉眼的與眼皮動的,抬頭閉眼是因為方便到自己身份睜眼的時候不用動靜太大來引起其他人警覺,眼皮動的很可能在作弊,一般情況下只有有身份的人才試圖作弊

閉眼後微笑的,很可能是抓到身份興奮,高興,所以會微笑,當水民一般看作沒有身份,而有身份會更好玩,所以高興

閉眼的時候來回亂動的,是想來回亂動去掩飾自己身份,普通水民一般情況下是不會來回亂動的

無聊的去玩一些小東西的(包括玩頭髮,扣指甲的等),很多女孩子抓到身份會不由自主的去玩自己的頭髮,一個人是有習慣的,如果他心理緊張,一點會不自主的表現出自己平時的小毛病,比如玩個頭髮啊,扣個手指頭啊,咬個手指啊什麼的

某人說了一些笑話笑的皮笑肉不笑的與裝笑的和笑的最誇張的,皮笑肉不笑是因為他根本沒有聽進去這個笑話,因為他在想其他的事情,裝笑是在演示自己,其實並不想笑,笑的最誇張的是在表演,都是有身份的人

死了警察後高興的與吃驚的和驚訝的,死的是警察,觀察每一個人的表情,最高興的有可能是匪徒,死的是警察水民憑什麼高興?只有匪徒在暗自高興,心理素質差的會樂出來,而吃驚的與驚訝的很可能因為死的同伴太突然,以至流露出驚訝與吃驚的表情,還有就是固做驚訝與吃驚來掩飾自己身份,不是一頭的必需提上日程

有眼神交流的的人必然有身份,因為他們是在用眼神來確定他們新的戰術

總之,相面也是很科學的,好的相面方法,不但第一把殺,驗出來人的幾率大,把把殺對驗對的幾率就會更大,因為你只要殺驗出人,就可以在這個人身上尋找與他相符的邏輯關係,基本上警察匪徒就全出來了,相面+邏輯+表演(姿勢)=戰無不勝,所以我先講相面,相面相對來講比較速成,儘管現在一些殺人遊戲的俱樂部採用面具等方法來阻止相面,但是在遊戲中的相面也一樣很有用,所以,要想對付相面就是對付自己的心理,做到心靜如水的平常心,才是對付相面的最好辦法,而現在的年輕人很少有這麼好的城府的,所以一定要根據我所列出的一些細微的地方去自我強行改正,想想看,你有這些毛病嗎?


3.2.2.2尋找邏輯關係與警察匪徒的玩法


3.2.2.2.1尋找邏輯關係

這個遊戲就是一個聽發言找邏輯關係的遊戲,很多人沒邏輯,或者不知道怎麼去尋找邏輯,其實每局遊戲就象是一張網,而你,自己去編織這張網,把每個人與每個人連線,結合相應的發言,去尋找他們之間微妙的關係,我提供一些最基本的尋找邏輯關係的方法。

結合相面去給自己圈定幾個人的邏輯關係,當你用細微的觀察去尋找出幾個你認為有身份的人的時候,把這幾個人列為你心目中的幾個焦點,然後去看這幾個人有什麼邏輯關係,他們之間口徑是否一致,這幾個人又與其他人有什麼關係,這樣,你就已經建立了你自己的邏輯關係了,當你確定你的邏輯關係,OK,再去看看其他玩家會不會與你有一樣的思路,1個人想XX有問題,2個人都想XX有問題,那麼證明結果就是XX確實有問題,那麼XX有問題,對XX問題避而不談的人是什麼?慢慢的,你的線索會越來越多,完全進入思考狀態,每局都去這麼玩,就不會沒思路了。


3.2.2.2.2抓到身份的基本思路與玩法

警察:

首驗。當警察是一件很辛苦的事情,第一把驗人,驗出的人一定要推,第一把怎樣驗人呢?第一把沒有發言,天黑後就要睜眼眼驗人,結合前面說的相面方法,集中這幾種驗人的方法,2個警察中間的人必驗,抬頭閉眼或閉眼姿勢有問題的必驗,最早閉眼的必驗,最晚閉眼的必驗,沒警察的地方的人必驗 

這裡面是有先後順序的,如果2個警察中間的人不驗,那麼這個警察都很可能死!抬頭閉眼的人一般有身份,睜眼方便殺人,所以必驗,最早閉眼的人一般有身份,早早閉眼等待遊戲開始,所以必驗,最晚閉眼的有可能是相面派高手正在找警察,所以必驗,沒警察的地方不見得沒匪徒,所以必驗!沒警察的地方的人必驗,為什麼,很簡單,1-10無一個警察,11,13,14,16這4個警察,那麼必須從對面中間地帶驗一個人,理由很簡單,沒警察的地方一定是因為匪徒居多,確定對面中間的一個人如果是平民,那麼他兩邊的人是匪徒的可能性超過70%,則全做為內推。

按我說的這幾種規律,一般情況下能在第一把驗出人,如果驗的人是水民,那就首先內推此水民2邊的為內推對象,內推對象一般都是在警察左右,不用語言用行為去包裝中間的玩家去引導匪徒的思路,那麼,很多匪徒就會越越預試這個中間的人的身份,OK,話里去猜測內推中間人身份的一律按照匪徒處理,那個人是最象警察的人,要是平民為什麼去關心那個人是不是警察呢?所以,踩中間人的人,直接進內推

第一把沒驗出人。警察死後內推對象不宜點的太多,以33為例,A為內推對象,又點了C,D2人不是警察一頭的,如果這3人都不對,那麼一共12人,你等於幫匪徒排除了3個可疑對象,另外3個匪徒+上你這個警察,3+3+1=7,匪徒找警察更容易了,他們已經排除了大於50%的人,那麼很簡單就可以從另外4人里找到另外的警察,你輸的可能性太大!但是,你也可以利用匪徒疑心的弱點,去說些謊話,比如你說XX與XX不是警察,(其實他是你的警同伴),也可以,這一條不是定論,要根據實際情況自己發揮,當第一個死的為警的時候,其他警察首要目的是生存,不要企圖出來仍匪徒,但是,當確認匪徒的時候,也可以犧牲1個警察去安排工作,確保匪徒出局,其他警察則必須要明白自己,生存為主!

驗出人來誰第一個去跳警。其實很簡單,看位置,1死,2警察,4警察,那麼4跳警最合理,給匪徒初步的概念是4為第一個警察,這時候,2號警察的任務就是活著,做最後死的警察。當然,如果警察位置極度靠後,1死,2為第一個警察,第2個警察在3-4人以後,那麼2必須跳警,因為匪徒很可能在4人中搶先悍跳,後邊警察再跳的話不宜說服平民。當然,也可以用一些戰術性配合,比如將驗出的匪徒做為內推,叫他與另一個不明身份或者警察去內推,注意此匪徒發言,他踩誰或是說的什麼,也許會找到下的要去驗的目標,相關戰術在後邊會詳細介紹

(以前本教材本條的方針是沉底警察跳警,後來發現此方法極度不合理,本次修訂正式更改)

沒驗出人也要跳警。很簡單,控制權對警察很重要,因為警察只能在白天推人,匪徒能在夜裡殺人,如果放任白天不跳警,那麼匪徒一但搶先跳警,警察局勢立刻緊張不利,放任平民亂踩,出局的人只要不是匪徒,那麼匪徒在遊戲中就會領先,你怎麼能確保你自己一定不會被匪徒發現?我不認可警察雞著不跳警去放任遊戲白天的玩法,我認為控制權很重要,警察需要在白天給平民一個相對清晰的思路,指引平民去找出匪徒,警察如果不跳,那麼,很可能匪徒會誤導平民的思路。

第一把發言是最重要的。其實只有在第一把發言,才能找到你的線索,所以永遠記住第一把的發言,睜眼後的第一次發言,匪徒非常容易爆漏,仔細去聽,好的匪徒,當知道自己說錯話以後,他會在後幾輪去圓自己話的漏洞,所以,當你最後找不到匪徒的時候,去想第一輪發言有問題的人,再結合以後幾輪的發言,你就不會在後幾輪那麼暈了。

第一把一定注意觀察每人的表情。這也是重要線索之一,不要以為只有抓完牌可以去相面,遊戲中,有身份的人心理上上處於高度緊張狀態,當有身份的人被踩中,眼神,表情等都會出賣自己的內心,去撲捉這一剎那的變化,對你幫助非常大

第一個假跳警的人和起來死砸的人必推。如果你想雞下來,想著反正沒踩著同夥,推就推了,那你大錯特錯,很簡單,高手過招,其實第一把最關鍵,如果警察沒驗出人來,而匪徒假跳把平民推出去,那麼下把去殺一個警察,對警察是非常不利的,第一個假跳警的人不管是什麼,應當首推,而再砸的人其實更有問題,他應該是有目的的,所以也可首推!我個人認為,沒有什麼善意的跳警,一個閉眼玩的平民,沒有任何道理去跳警踩死任何一個人出局,我警察睜眼玩的都不知道你踩的是不是匪徒?你閉眼的玩的怎麼知道?別跟我說你敏出來的,相面只能看出身份,看不出警察還是匪徒,就算踩死的是一個匪徒,那我也懷疑你為什麼那麼明白?我有理由懷疑你作弊,所以為了遊戲公平你更該出局!我認為,警察始終應該去主導遊戲,我不相信閉眼玩的平民有什麼道理比睜眼玩的警察還准。我一直堅持一個原則,我是警察,任何認警察企圖主導白天遊戲的人我均可認為是匪徒,直接仍出局,雖然我有的時候被平民耍過,但是我扔出的匪徒佔到85%以上。

作為警察,不要跟著任何人發言走。你的邏輯不能被別人的話左右,輕信任何話都能造成你的失敗,因為高手一般都是很有邏輯很有煽動性的人,如果你暈著和匪徒的邏輯走,那你就會被活活玩死!只要你沒確認他的身份,就不能讓他的思路來干擾你,因為他很可能是一個匪徒,當匪徒干擾你的時候,你的思路一定會進誤區

警同伴必須要保。不要去包裝任何人當警察,切記,包裝別人是警察的人在高手眼力跟頭上頂著警燈裸奔一樣!所以警察在發言的時候,盡量少去給驗過的平民發警服,沒意義,這個人被驗過了,如果匪徒想殺他,他早晚會死,如果匪徒不殺他,你就是拉死他當警察,他也死不了!一個道理:你說這個人是警察他就是警察了?匪徒憑什麼聽你的?匪徒傻啊?

老是不說話,說「過」跟自殺沒什麼兩樣。匪徒領先的時候可以說過,當匪徒落後的時候,多發言,警察沒什麼姿勢,踩人的時候別忘了捎帶咬幾口自己的警同伴即可,別老去踩內推外的匪徒,想想自己是匪徒的時候,當有人咬你的時候,第一反映這個人是個警察,那麼自己當警察的時候,咬什麼匪啊?懷疑匪徒夜裡說,白天說等於自己出賣自己,何必呢?

時時刻刻把自己警察身份忘了。把自己當水民,其實主要是心理,心理上告戒自己,能使自己心態稍微平和,起碼不會太緊張

警察一定要心齊,一定要投票。尤其當局勢不明朗並且沉地是警察的時候,現在的匪徒,心齊,夠悍,尤其經過我教材培訓過的匪徒,有機會一定會集體投票去白天攻擊沉地的警察,當沉地有警察的時候,警察必須要一起投票,我見過好幾次因為警察怕死或怕暴露而被匪徒直接集體投沉地警察,救都救不回來,另外,切忌在投票時左右亂看,也很容易暴露身,你說你一平民,你關心誰投票幹什麼?你,這麼看,只能非警即匪!

驗出的水民邊上有50%的幾率有匪徒。我一般沒思路的時候就採取驗中間推2邊,中間的人什麼身份,匪徒去想,基本的警察玩法

指導警察驗人思路的人必驗。因為他有可能是匪徒在擾亂你的驗人思路 ,我是警察,我想驗人,你憑什麼主導警察的工作,你是什麼人?

說與上局遊戲同樣的話的人。很簡單的道理,他上局說廢話是水民,這局還這麼做,就不見得還是水民了,他在想拿上把說事來掩飾自己的身份

驗人是不能胡驗的。你驗他是要有一定道理的,你不能確定下一刀死不死警察,而你每天只有一個驗人機會,怎麼樣把這個驗人機會發揮到最大,是你首先要考慮的事情,最基本上,驗出這個人身份能初步確定其他的身份,而內推也是很有學問的,如果你內推的1個是殺手,1個是水民,那麼很簡單就可以看出邏輯關係,匪徒會盡量去保住自己的同伴的,所以基本上匪徒會話里話外的去保自己的同伴,砸的最死的人與最保人的人嫌疑最大。如果內推的全是水民,那麼匪徒會好心的去保1個人,因為他知道這2個人是水民,所以會去裝好人。

在沒有死警察的景況下。跟砸的,跟風的,不說話,說話憂鬱的,說話吞吞吐吐的都可以成為你心中所懷疑的對象

匪徒想掩飾自己身份,不會去說一些招驗的話。會說最沒毛病的話,水民說話沒有心理壓力,說話不計較警察怎麼想的,漏洞百出不以為然,所以我的理論是說水民話的人必驗,推說廢話的人,而那些胡說八道而最後由有目標的砸向X人的可疑

看投票很關鍵。發言與投票不一致的人可疑,很多匪徒,喜歡咬自己同伴,投票有的時候不捨得,很矛盾,那麼,這種人可驗

在驗出匪徒後最踴躍舉票的人最可驗。因為他在證明自己的水民身份,只有匪徒才想努力去向警察證明自己的水民身份,去驗投票的推不投票的

在最終找到匪徒的情況下去推說話最象水民的人,往往有驚喜

說話砸到警察的人不一定是匪徒。匪徒一般不敢去亂砸人,亂說話,因為要砸中警察很可能會無緣無故出局,所以必然說話小心翼翼,這種人嫌疑最大。當然,一起去踩了很多位置敏感的人,直接仍,比如2,4內推,敢踩3的直接仍,踩 1與5的可驗,2與4內推,3是最象警察的人,1與5也是疑似警察的人,踩這3人的人,70%是匪徒,平民是沒道理去睬這麼敏感位置的人的

水民很少會去仔細去聽所有人發言仔細聽發言的人必然是在找警察的

在投票的時候眼睛偷偷觀察的,他在找警察

發言找警察的人不是好水民,可推

什麼情況下死警認平民。很簡單的一個道理,桌面上有2個以上的警察在主持工作,死了其中一個就認平民,因為你不要說驗的是誰,有另一個明警一樣可以主持工作,這樣還可以聽那些懷疑的人怎麼說

死的只要不是明警,一律認平民,給匪徒心理上實施打擊~因為你死了,有警察在桌面是行,你說了警話,那桌面的警察等於說話 沒意義了~匪徒一定心理壓力更小,因為他們殺的是雞警,認平民,打擊匪徒的心理,這也是警察基本要掌握的心理戰術

標準匪話,以下是我在遊戲中見過許多匪徒說的話,摘錄一些作為供大家參考,順便看看自己當匪徒的時候說沒說過?

A、我認為XXX有身份,肯定是一個匪徒,我建議警察把我們倆打包,下一倫驗他,可以直接驗他,驗他不是就推我!

以上語言表面上看來是一個標準的在幫警察找匪徒的好平民,我不這麼認為,很簡單,你怎麼知道他有身份?你怎麼知道他就是匪徒?你是閉眼玩的平民,我警察都不知道,你憑什麼知道?你睜眼看見他了?如果你那麼確定他是個匪徒,那麼我如果聽你的驗出他是水民,那我就推你!好水民是不能把話說死的,如果他是個平民,你也是水民,你這等於是擾亂警察思路,幫匪玩!如果他真是匪徒,那你也不應該是什麼好人,標準匪咬匪!所以這句話做平民少說!

B、我這把就是一個水民,警察不要在我身上浪費這一驗,下一輪驗不出來可以直接推我!

標準匪話!什麼叫驗不出來直接推你?好平民是不能出局的,因為你出局會幫匪徒趕一刀,所以,你的這種發言很不負責任,你沒對的起你平民的這張身份牌,所以你不是平民,你就是匪徒!你沒盡到一個平民應該進的義務!

C、說了一堆與本局遊戲無關的話

不知道說什麼來演示自己身份,心不在焉,胡說八道,必定是匪徒!

D、說了一堆長篇大論,但是最後有傾向性的把票砸向X人

一個試圖用邏輯來拉動水民,企圖保護同夥的人,說了一大堆邏輯,一大堆水民話,但最後一句砸死X人,肯定是匪徒!!

E、發言中誰也不得罪的人,沒咬任何人

怕得罪人,被別人咬,怕點中警察,怕驗的人,匪徒!

F、在沒任何人咬的情況下,莫名奇妙的說自己不可能殺死者,不停的先給自己辯解,說出自己為什麼不會殺死者的原因,然後拚命的說自己是個平民

很簡單,心虛的表現,誰說懷疑你了,你憑什麼先把自己給擇那麼乾淨?非常非常典型的不打自招!畢定是匪徒!!!

G、說的一套,做的一套,發言與投票不相符

以前說過,這種人,匪徒!

H、我也是個水民

前別的人說自己是個水民,那你為什麼跟著來句我也是個水民啊,水民就水民吧,為什麼加個也呢,你是心虛不知道說什麼了吧,匪徒!


匪徒:

殺手是我最喜歡玩的身份,我喜歡殺手,因為我是個喜歡騙人的人,能騙了警察與水民,你就贏了,說正題,匪徒的邏輯關係與警察是一樣的,你也是要從1個警察身上去尋找與他相關的邏輯關係的存在,但是作為1個匪徒,你最先戰勝的就是心理,其次就是配合,好的匪徒配合是最強大的 ,很多人不理解什麼是配合,同伴跳了,我也跳,只是基本的配合,最強大的配合,是去結合自己同伴的發言,彌補同伴發言的漏洞,並將匪徒的邏輯合理化,並利用所有匪徒的語言去誤導警察的思路,導致警察將平民錯認為是匪徒。我會在後邊舉出一些具體的例子的
抓牌。看到自己是匪徒的時候,千萬不要面紅,耳紅,或早閉眼,或緊張,四處尋覓,這是大忌,因為你的任何錶情會被相面派的高手看穿 ,這跟個人心理素質有關,但也沒辦法,盡量放鬆心情吧

基本的悍跳。悍跳是匪徒在白天領導局勢,砸出警察的一種明刀明槍的玩法,屬於匪徒的基本戰術,成功的悍跳可以立刻確保匪徒的勝利,以下是基本的悍跳常識與悍跳時需具備的心理常識,適用於設計好的悍跳局
A、首先切記,人數最多的是水民,而水民是閉眼玩,誰也不知道誰是警察,誰是匪徒,如果把身份顛倒,憑什麼匪徒不能是警察????這是個發言的遊戲,誰是誰非只有警察和匪徒知道,水民只能聽,那麼,如果匪徒都跳出來說自己是警察,那麼,水民怎麼想???難道匪徒就要必須死嗎???所以說,匪徒也可以成為警察,所有匪徒記住,你是真真正正的警察!在夜裡殺人的時候,要和警察一樣,有內推對象,內推對象可以定為新手或老手,新手不會說話,給自己辯不了,老手說話沒人信,推出任何一人,都是為匪徒多一刀殺人的機會!但還有一點,就是匪徒和警察不一樣的地方,警察光明正大,心齊,匪徒總心虛,所以,匪徒一定要一條心!你就當自己是警察了,不行嗎?都是閉眼的,誰知道你是匪徒?想想三十六計的第三十計 反客為主,乘隙插足,扼其主機,漸之進也,領悟了這句話,從心理上就戰勝的了警察!在投票時候,更要義不容辭的一起堅決投票,匪徒當中只要有1個人自私,想隱藏自己,那麼,就會造成全盤竭輸,你能雞的住嗎??? 忘記自己匪徒的身份,告訴自己,你,就是一個警察,你看的牌就是警察牌,把那些說你是匪徒的人理直氣壯的仍出去,因為,你是警察!
B、匪徒怎麼了,都是閉眼玩,憑什麼我們匪徒就要被推???難道抓匪徒就要象等死的羔羊等著警察驗出來大家把你哄出局嗎?抓了匪徒,你憑什麼心虛???抓了匪徒,告訴自己,我就是警察!!我光明正大,我叫誰死誰就死!在白天,只有當警察才不會死!!!都是閉眼玩,警察叫我死,我就難道一定要死???我不是匪徒,我就是警察,誰說我是匪徒,他就是匪徒!!!跳警,踩死他,有什麼了不起???就算我死,我做了最後的掙扎,我要再拿我的命,換出下一個警察的身份,我死的也值,我的死換來2個警察的身份,我對得起自己的同夥,我對得起我自己的這張身份牌!!!
C、匪徒就要冷血,為了勝利,要不擇手段,只要有一線生機,我一定會做最後的努力,警察有水民幫忙,警察一條心,匪徒沒有朋友,只有同夥,更要一條心!匪徒只有少數的幾個人,更要心齊才能勝利,不說話,報警察腿,裝平民,只有死路一條!!!!!!!!!!!!!記住,同伴的生命和你自己的生命一樣重要!!!!!!
D、XXX被驗出來的說:我是水民,說內推就內推....等等,一律等於自殺,你說你是平民,那你只有死,平民死就死了,真平民聽你不是警察,不投你投誰??????你要說你是警察,你看哪個平民敢亂投票???
E、確認局勢的.要麼就不投票,投票就一起投,都認為匪徒心虛,不敢都出來,我們偏偏一條心,就一起投票,你看哪個平民敢再亂舉手???只要有一個雞匪,你就等於把你所有的同夥全出賣了,那你就是最自私的人,你不投票就驗不出你嗎??,你不投票就是好人了嗎???記住,你永遠都是匪徒!!!永遠不是好人!!!
F、做為新人,你的話是神聖的,你要是悍跳,你就指誰死誰死!!!!!!!!!!
以上為匪徒悍跳時必須要注意的幾點,既然選擇本局有警察死嗑,拋開一切,誰拉的動平民誰贏,輸了直接交牌

悍跳的改良。由於悍跳已經成為流行,而且悍跳在各種條件下現在已經很難成功,現在警察對假跳警的人高度敏感,所以我們瘋人院已經對悍跳的條例按照逆向思維作出適當調整,供大家參考

A、悍跳套著匪咬匪,一般情況下,出現悍跳,被咬者警察不會去驗,那麼把悍跳套著匪咬匪,以3個匪徒的命去換一個匪徒的水民身份,是可以的,出現悍跳,警察必然全部出動,只要推錯一把,警察必輸,去拿一個說不了話的人來當自己同夥來迷惑水民,砸死一匪徒來迷惑警察,但是一定注意發言順序

B、在殺的是水民的情況下,可以以一個匪徒換2個警察以上的身份,其他匪徒隱藏起來,理由很簡單,由於悍跳情況太多,警察對悍跳是很敏感的,簡單點說警察很怕悍跳,如果1個警察跳警驗出XX匪徒,此匪徒隨便點一人為驗過的平民,此匪徒後邊的警察必跳,因為悍跳太多,水民是不會在這種情況下亂說話的(只要他玩的規矩),很可能出現1個匪徒帶出2個警察,其他匪徒可以適當按照位置再出來1個,警察必然以為是匪徒設計好的悍跳,全部出動,這樣,從投票,發言,警察全部出現,匪徒只要有1個或2個隱藏下來必勝!現在的警察1個已經不好使了

C、第一把悍跳成功率低的情況下,可以選擇第2把以後悍跳,很簡單,第一把悍跳警察可以拿位置說事,而第2把只要殺的是水民,就可以直接發動悍跳,連沉低悍跳成功率都70%以上,殺的是水民,直接悍跳去推說不了話的(懷疑是警察)的人,一般情況下,一推一個,很簡單,就是警察也活活被推出去,跳警的也都可能被推,所以第2把以後的悍跳匪徒一定要齊心!

以上總結的都是因為悍跳的流行,並不是推翻我以前說的匪徒齊心什麼的,只要根據形式,做出最好的默契,匪徒是無敵的,因為悍跳對警察來說太可怕(直接影響到他們會被活活當匪徒推出局),所以警察的心比匪徒還要虛,心虛者已經輸了一半,所以警察不會雞著,必然全都沉不住出來,匪徒的戰術要隨時變化,必能將警察玩死!!!!!!

當然,任何事情都不是絕對的,我們要充分利用這些,逆向思維的去思考一些新的方式來迷惑警察,什麼方式呢?在捍跳已經開始大流行的今天,我們要更加理解警察的心態,警察是最怕捍跳的,因為警察沒有刀,匪徒刀在前,而捍跳的話,警察一雞著,面對突如其來的變故一定會警覺萬分,一但出現有人假跳警,警察必然會當匪徒處理,而水民在聽不出來真假警察的情況下一般不會亂投票,所以,警察會感到與匪徒一樣的孤立無援,下面我們以警察這種心理狀態為根據將悍跳改良,偶爾一用,受益無窮。現在瘋人院已經把所有的匪徒悍跳邏輯推翻,已經很早就從我開始修改悍跳 ,但是以上方法在新人多的時候不適用,新人沒有判斷力,很多的時候是依據感覺,切記!

從我總結的這些方法可以看出,匪徒這個角色是有很多種玩法,只要相互之間有好的默契配合,是最強大的,

還有補充的就是匪徒要以達到目的為最終目的,如果2個匪徒甚至3個匪徒可以找到警察,而又在悍跳踩不出去警察的景況下,最好的戰術就是保留1個雞匪,其他全爆,睜眼就爆匪,阻止警察從發言中找線索,這樣警察在只有聽1輪的發言的情況下,必須驗對那個雞匪,就要賭他們驗不出來,4個警察在檯面上,只要推錯一把就輸,在這種極大的心理壓力下,警察的思路會很混亂!

適當的把握悍跳的時機,是一個聰明的匪徒需要做的,當你找不到警察的時候,跳警找,基本的常識,悍跳不一定要在第一把,遊戲後期悍跳,成功率要比第一把高出50%!

什麼時候不適宜捍跳。所殺的是死警的情況下,不要捍跳,因為不管什麼,死警的話是最難拜的,死者為大,切記,如果殺的第一刀是警察,千萬不要捍跳,因為你的刀比警察快! 領先的時候避免悍跳! 當然,你有把握能把平民說到不舉手,也可以去悍跳找警察,也是一種玩法,但是砸出警察成功率很低,無非是犧牲個匪徒去找警察罷了

在最後一把的時候。最怕死的一定是警察,最不怕死的是水民,這是常理

心理素質很重要。現在很流行勸降,不管對方說的天花亂墜,你,用不認匪

心理。其實匪徒的技巧我在後邊寬寬殺人三十六計里說了很多,最關鍵的還是心理,最忌會的就是心理素質和在被推的時候說自己是水民.在這個遊戲中,只有警察才不能被推,你既然說你是水民,那麼所有水民都會認為你即是水民,死就死了,不防礙大局,就算不想投你都會去投你,如果你說自己辯的好,說自己是警察的話,那麼,至少會在你後邊警察會自然暴露身份來砸死你,那麼你的命換來2個警察的身份,何樂而不為呢?

只有警察才能掰警察的票,此人可殺!

抱匪徒大腿的人可殺!很可能是警察

暗砸票的人可殺,很可能是雞警

警察點的水民中很可能有警察,一定注意。其實警察驗過的水民,你要去分析,第一,這個人有什麼道理會被驗,如果這個人沒有道理被驗,那麼,警察在說謊話!

明警必殺!明警點誰死誰死,焉有不殺之理,我見過很多自認為敏的,去殺機警,那麼,同夥被點中的話,連辯解的機會都沒有,所以,明警必殺!不要玩火,會玩死自己

殺人順序。假如有3個已經確定警察身份的人,應先殺匪徒身邊的警察,先殺對自己威脅大的,先殺老玩家,後殺新手,後殺不愛驗自己的人.一定要想好殺人順序,順序很重要!

建議第一把去殺新手。因為新手一般都說實話,他說驗的誰,不會錯,基本可以排除,如果殺老手,他上來會胡說八道來迷惑你,所以切記

新人、女人的話會很得水民的信任,所有第一個捍跳的以這兩種人為最佳

匪徒的邏輯是建立在警察的基礎上的。一般每輪都會跳出警察,最基本的玩法就是出來1個殺1個,不要去試圖殺雞警,放著明警不殺殺雞警在我看來是件很愚蠢的事情,殺了明警雞警自然出來,為什麼要去冒風險去殺一個懷疑是警察的人而不去殺肯定是警察的人呢?

右手刀。匪徒沉底是最基本的刀法,沉底有利於發言,可以順利砸出想砸出的水民,而沉底的人選要確定好 ,沉地匪徒的意義是什麼?是要去結合前面發言的邏輯關係,找到一個警察懷疑的平民,想辦法去歸平民出局,無邏輯性,無發言煽動性的匪徒留沉地沒用。

基本的配合意識。由於匪徒人數少,必須有一定的配合意識,記住,能保同夥的命的時候一定要保,在我看來,匪徒只有好的配合才能獲勝,最簡單的一個道理,你怎麼能確認警察不來驗你? 想保同伴,投票是關鍵,切記這一點!

盡量在發言中避免口徑一致。除非悍跳 ,我之前說過,警察有會去推口徑一致的人,所以一定要避免這種情況的發生

盡量避免說話與投票不一致,因為這也是警察驗你的理由

找警察的方法。一般來講,警察不會沉低跳警,一定會由位置最*前的第一個警察跳警,但是,這種跳警方法給了匪徒縮小殺人範圍的機會,假設1號死者,那麼從6號跳警,很簡單,匪徒可以初步排除1-5號沒有警察,6為第一個警察,警察是從7-16這個範圍內,也就是說10個人內有3個警察,如果這10個人內有再有4個匪徒,10-4=6,也就是說6個人中有3個是警察,那麼匪徒殺中警察的概率就有50%,再加上發言,命中率達60%以上!

如果被驗出的匪徒捍一點,能逼出自己身後的警察。那先殺自己身後的警察,有這種好處,假設16號死者, 3號警察驗出8號匪徒,4-7都是順砸,8號給自己辯的很好,甚至跳警去反砸回1號,9號匪徒緊跟跳警去反砸1號,那麼在水民眼裡,2個人跳警,並且1個有同夥,在不能確定的情況下,會說水民話,而8。9身後的警察必

然害怕形成悍跳來跳警砸8,9。其實這樣局面對匪徒是非常有利的,因為局面已經很清晰,8號被推,先殺8,9後邊的警察,讓他留遺言,這後去殺3號,看看順砸的人誰是警察!只要你聽發言,就一定會找到警察,死的人沒遺言,水民就開始胡說八道,而口徑一致的,有指向性,思路極度清晰的都是警察!你就知道什麼叫警話與水民話了,只要驗不出來,殺殺殺

進入完全的壞人的角色。既然是匪徒,你就是會人,不能有任何忌諱,什麼一起來的不好意思殺,什麼老公,老婆不殺,什麼BOSS不殺,什麼這個那個不殺,既然是匪徒,就要對得起你自己的這張身份牌,越不該殺的人越殺,你是匪徒,是全民公敵,你不殺他,他會推你!只要對匪徒有利,必殺!!

關於投票的重要性。當匪徒最重要的還是心理素質,但還有一點就是投票決不能雞著,不投票,投匪徒下場只有死路一條!!!!!!!!!!很簡單,如果第一把警察沒有驗出人來,而只有內推對象是匪徒的話,匪徒決不能投自己人!!!!!!警察如果驗不出人,肯定會給2個內推對象,不管退出去的是什麼,你要是投同夥都不能證明你是好人,要是投票了,警察也一定會去驗你,記住,匪徒的票很少,但是心齊就是贏,同夥的命必須保,說話可以砸死,投票決不能分票!以16人44為例,殺的1是水民,3警察說內推7,12,2個人都是匪徒,而沉底的最後一個匪徒是13, 不管說話說了什麼,砸死誰,在最後投票的時候7身上3票,12身上3票,那麼最後只要法官念過13,匪徒就裸奔集體投14!這樣14身上4票,肯定出局,7和12都保下來!很明顯,在警察沒有驗出人來,連他們自己都不確定誰是匪徒,必然會雞著不投票而仔細去觀察誰投票,那麼投匪徒的只要少數水民或警察,匪徒集體投死一個人就是保住同夥給自己增加了跑一刀的機會,所以同夥必須保,因為1輪發言過後,所有邏輯關係都成立,警察很可能在下一輪驗不人,所以必須集體仍出人去,但是前提是匪徒身上只有4票以下,如果是4票那麼就不要裸奔投!位置好的話就是集體投明警!如果殺的是1,而2345都是匪徒,7是警察說內推2和5的話,只要2和5身上4票以下,那麼大家就集體投7這個明警!這樣警察4票必然會手忙腳亂,其他3個警察會互相給眼神去投任何一個水民來保住明警,而水民第一個反映就是暈,怎麼還有人投明警呢???再這種心理狀態下,任何水民都不會有保住警察的意識,他們是不會和其他警察很有默契集體去投任何一個人的,所以此警察必死!只有在2和7上有一個警察雞著沒投票,或者有警察投票,有警察沒投票的話,天王老子就救不了警察,你以為你就警察,都跳警了不會被推嗎??扯淡!投的就是明警!在這種情況下,比捍跳更理想,試想一下,1個警察4票,其他警察的面部表情會什麼樣??所有警察會全裸苯的去投一個倒霉蛋,很簡單,看誰和誰的表情,加上誰和誰心齊的一塊投票,就殺!!!!!當匪徒在白天以這種突然襲擊的方式去扔匪徒身後的人時,是一種可以經常使用並非常有效的方法。最後總結,你是匪徒,你可以在發言的時候胡說八道砸死同夥,但是只要同夥能保一定要保,匪徒只有4個,切記每個人都是你的親人,你決不能眼看著你的親人死去?對嗎????你是匪徒,你要生存,在念到自己給自己一票是愚蠢的表現,在同夥都在捨命去保你的時候,你不要不投票裝水民,你是裝不下來的,你要和你的親人一起去投其他人,因為在你眼裡在坐的除了匪徒其他所有人都該死!千萬不要裝水民,再有一線生機的情況下決不能放棄!你的放棄等於你在出賣你的同夥,出賣你的親人! 你的一票,有的時候,是可以將你的親人從懸崖邊上救回來的,切記!

沒被驗出的匪徒出局後什麼時候需要認匪,什麼時候需要認平民。你要是匪徒,發言中保你或者投票保你的人是匪徒的時候,你要認平民啊,你要認匪那保你的是什麼啊?你被匪徒同伴舉票或者砸死的時候,你當然認匪了,你是匪徒,砸死你的不就是平民了么。基本的匪徒理論一定要切記

整局的戰術安排與出賣自己的同伴。其實很簡單,我的每一個姿勢或戰術的創新,都源自反身份的親自體會

其實在玩遊戲中,你一定遇見過這種局面,第一刀死的是平民,你,是一個警察,12人33,第一把驗的是匪徒,第2把又驗出匪徒,警察是一個一個死,在最後一次驗人,永遠驗不出匪徒,這也是說最難的第三驗,當第3驗是平民的時候,你突然發現自己崩潰了,因為桌面上的沒給身份的人太多了,一共5個人不能100%確定,雞,不可能,因為不能放棄自己警察的領先機會,不雞,疑似匪徒的人太多,往往心理崩盤,險入困境。。。。。。

那麼既然自己當警察的時候險入困境的時候非常難受,那麼自己是匪徒的時候能不能給警察製造這麼一個困境呢?

這種戰術需要匪徒的高度配合,引導警察去驗匪徒,或者自己說些匪話引導警察來驗自己,當然,你一定要有個同伴雞住!既然首刀領先機會沒有成功,那麼就賭在最後一輪生死戰!

用你的語言去引導警察驗匪徒,驗的越多越好,把反擊的機會留在最後一輪,最後一輪,只要警察沒驗出匪徒,不論位置,心態,壓力,都要更勝匪徒一籌,當時警察的思路是混亂的,因為一切都是個迷,而匪徒,只要過了最後一輪發言,勝率比警察高,發完言就投票,警察比匪徒緊張,因為他知道,投錯了就敗!這一輪很簡單,警察不跳警,匪徒就捍跳(內推外的匪徒),一般新手警察在最後一輪沒驗出人的一般不跳警,那麼,警察沒了,匪徒就要充當這個角色,仍出任何一個你認為疑似警察的人,警察要是跳了,千萬不要對著跳,雞住,躲過一局,就直接叫警察交牌!當然,最後一輪,看好自己的位置,如果你靠後,前邊沒警察,你就是警察,仍前邊的疑似警察,你要是靠前,在投票的時候不容易出局,自己考慮!在中間的話,看你自己的發言了。充分利用最後一輪,反敗為勝!

還有一種應用,以12人33為例,首刀落平民。自己位置靠前,而自己又不是被驗出的匪徒,但是被警察仍出局,那麼,充分利用這點,在遺言的時候,認平民,引導警察去驗自己的1個同伴,那麼,警察只要去驗你遺言引導的匪徒的話,能80%確認你是個平民,那麼警察的邏輯就會有一定幾率改變,因為你是平民,那麼在首輪發言中砸死你的必然有匪徒,這樣,邏輯會發生錯誤,砸死匪徒的好人會變成警察的疑似匪徒,在最後一輪推人的時候,警察一般不會跳,那麼,你的同伴推出的平民幾率會非常高!

成功戰局(部分平民發言略)

12人33 6號,1號,16號匪徒,9號,14號,10號警察

第一輪2號死,3號睬6與16號,後邊順睬,6號被踩後一副不懈的表情說:過,7號狠踩,9號跳警察,第一把驗3平民,內推6,16 ,身後人全部順踩6,16號沉底發言歸死6,1號表示16號有點可疑,最後6號高票出局,6號與3號一起舉的16號

6號出局遺言:我是一個平民,你們退錯了,你看3號踩完我投我了么?我被踩後不發言,是因為我不認為3號是警察,我沒必要象他解釋我的身份,我只說了句過,你們其實應好好想想,所有人都踩死我,那麼我是個沒有同伴的人,也就是說很多人在為16號掰票,換句話說16號是有同伴的,而我,是沒有同伴的,沒同伴的身份只有一個,平民,我覺得我的出局是你們警察恥辱,因為你們做警察沒有盡到一個警察的義務,因為你們把一個平民仍出局了,而16號,是興災樂禍的在沉底歸死我的人,而16號的同伴也同樣砸死了我,作為平民,我非常遺憾的為匪徒擋了這一推,但是,雖然你們警察把我推出局,但是我也要做到我做平民的義務,我這這圈唯一找到的匪徒就是16號,他一定是一個匪徒,他真的已經不會發言了,他是沉底歸死我的人,唉,只能祝願警察好運~平民,過!

我(6號)出局後,警察台手就驗的是16號,匪徒,當時警察認定6為平民,那麼7號,XX號,XX號(投我票的)都成為疑似匪徒。

第二天,當9號死警說16號是匪徒,並內推7號以及XX號(忘記了,但全是砸死6號的人)以後,16號發言非常興奮的說警察最好發言注意點,我現在匪刀在前,奉勸警察現在交牌!因為已經找到10號警察,這局只要自己不出局,保證不殺警察等一系列囂張的發言。結果是16號出局

最後一輪,警察又去驗了一個砸死6號的平民,砸6號的人太多,警察思路陷入極度混亂,最後一輪,最後一個警察因為相信2個以上匪徒存在,沒有跳警,結果,7號被砸出局,匪徒勝利

因為我是第一個出局的匪徒,所以部分發言不是很清楚,但是可以看出,匪徒利用成功的苦肉計,引導警察的思路走向混亂,犧牲2個匪徒去換唯一的匪徒的存活,6號與16號精彩的發言,引導警察思路極度混亂,導致匪徒反敗為勝。

而警察的思路是:需要驗16號以確定6號出局的身份,因為6號首次發言一句過,不能完全確定,但是有是許多玩家砸的對象,那麼建立了16號與6號的對立關係後,驗正16號是匪徒,6號基本可以排除,匪徒則利用了警察這種建立關係的心理去引導警察的思路,因為6號是出局後咬的16號,基本可以排除匪咬匪,那麼只要16號是匪徒,6號是平民基本上可以確定,那麼,匪徒就充分利用這點,引導警察去驗匪徒,16號已經是內推,保不住了,就索性餵給警察,製造出一種混亂的局面,砸死6號的好人全變匪徒,完全顛倒黑白。至於1號警察為什麼不驗,很簡單,16號是匪,6號是平民的邏輯關係建立的話,那麼該驗的人太多,因為順砸6號與不說話的人太多,警察沒機會去驗1號,既然第一輪推出的是平民,那麼最後一個警察一定不會選擇跳警,那麼,平民不敢亂踩,這樣,死警的內推必然首先出局,匪徒領先機會重新取回,殺了警察,贏得本局

其實我認為,不管你首刀殺的對與不對,在幾輪遊戲中你要首前確定你的整體戰術,確定你應該在哪輪贏,第一刀跑了,一定要在心中想好你在哪輪反擊,我首選最後一輪,最後一輪從心理上講,警察在壓力與心理上沒有匪徒有優勢,如果你確認了你反擊的機會,就要選擇合適的人選,那些發言不好的匪徒,既然保不了,索性放棄,供出來,去賭雞匪的存活,沒驗一個匪徒,就失去驗平民的機會,那麼在最後一輪,警察不確定的人多,警察會非常難受,最怕的是什麼?驗平民,退匪徒,要是警察驗平民,那麼就選擇在第2或第3輪奪回領先權,做匪徒,一定要有整體的戰術思想,多想想,贏的幾率更高!

當匪徒,要多想一些,首先看自己的匪同伴,通過一輪發言,你應該知道誰已經保不了,誰還能存活多久,每一個同伴都要明白自己在這局中的任務,是死,是雞,是悍,發言中暴露的,能園的園,園不了的仍出去,把整體的配合玩出來,遊戲會更有意思~

匪咬匪,匪咬匪是什麼?確立對立的邏輯關係而給警察一種錯誤的邏輯,活著的時候匪咬匪效果不明顯,那麼死後去匪咬匪,警察一般都會相信,只要你成功,那麼你就成為出局的平民,邏輯關係成立,那麼踩死你這個匪徒的人都會成為匪徒,警察懷疑的面加大,平民出局更容易.

第2種是賣,把匪徒全餵給警察,叫他們去驗,撐死他!拿16人44來說,第一刀死的水民,匪徒刀在後,第一輪驗一匪徒,第二輪驗1個匪徒,第3倫還驗匪徒,那麼最後一倫警察會有8人需要驗,也就是說,警察只有8/1的概率驗不出匪徒,賭他們驗一個平民,那麼警察只有7/1的概率贏,你有7個PK對象,完全沒有同伴,你生存的幾率更高對么?就算警察再保2個平民,你也有5/1的概率贏,充分發揮自己,仍出1個平民,殺警察直接贏!要是警察選擇雞不跳警察,那你就直接跳,選著自己覺得象警察的仍~

至於刀,放心,只要殺中第3刀,你就贏了,要是你聽2圈找不到1個警察,別玩了!

第一刀死平民,一頂會有警察驗出匪徒跳,被推後的遺言很重要,2種,要麼你的匪同伴說找驗的話,要麼你直接供出匪同伴叫警察驗,那麼,殺,第2刀殺明警察,又驗出一個匪徒,好,我再供出一個匪徒或者匪同伴繼續說找驗的話,叫你繼續驗匪徒,那麼只要你這刀殺中警察,那麼下一輪一定有新的警察跳,因為新匪徒出來了,殺了這個警察,靜靜的等著最後一個警察自己跳說還有N個沒給身份的人~

切記,一定有整體意識,別都說找驗話,雞一個下來,其他說匪話的匪徒一定要吸引警察的注意力!只要吸引了.警察就進套了,想想看最後的警察面前全是沒給身份的[平民,他只能聽一圈,要聽那麼多的辯解,投誰?他比你難受,要是不跳,你就跳唄,仍出一個平民,殺那雞著的

當匪徒,怎樣去踩人

踩警察,警察第一反映就是這個人在試我身份,會不會是匪徒?

踩平民,平民是大爺,碰上混蛋的,回踩你8輪,怎麼惹?

踩同伴,你忍心么?

避免踩人,我的建議,因為你睜眼看見壞人了,所以你踩自己人的時候會很生硬,很假,但是踩一個不是匪徒的人的時候你一樣會踩的很假,所以經常出現後邊的好人說:XX號是我聽出來的好人,你怎麼要把我聽出來的好人往死了踩呢?所以你不正常,應不是好人!

踩同伴,應在自己是內推的時候踩,因為你已經被警察懷疑,而只有去踩內推外的匪徒才可初步證明你的好人身份,但你要已經半條命了,算了,別出賣自己人了

其實我唯一一次踩自己的匪同伴騙過警察是因為我踩的人是匪徒,並且匪徒睜眼的時候我沒看見他,我找出了他發言中的漏洞,拚命踩,雖然沒踩出去,但是騙過了警察(那把我是內推),也就是說我完全站在一個平民的角度去踩一個壞人,只有這樣才會發言完美.

如果必須要踩同伴,那麼嘗試看到自己匪同伴後,拚命去忘記,然後開始踩,但是,一定不要隨大撥去踩,會踩出去,去踩警察這輪沒考慮的匪徒,因為警察是不會聽一個沒給過身份的人的話去投另一個不明身份的人的(大多數警察是這樣,不負責任的除外),所以你踩,至少不會踩出去.

在第一輪發言的時候應盡量避免大家的注意點,不是內推,少說話是最好選擇,言多必失,切勿說廢話

踩警察,只有警察發言有問題再去踩,注意方式方法,直接說,XX發言有問題,什麼問題要說清楚,總結是,XX非警即匪!

踩平民,發言沒問題的平民你踩了會找事,真有問題的平民,輪不到你踩,1萬多人踩了

姿勢,我有回當匪,怕身後人發現我,我特意出門去廁所,然後轉悠不回房,當我身後的發完言,我再回去補充發言,一個字,過!我沒說話,誰也不會懷疑我~小技巧~呵呵~~~~29.切忌盲目的悍跳

悍跳,經過一系列的變化升級,已經有許多版本,但是,一次悍跳要達到以逸待勞的目的,1個匪徒吸引出4個警察,也是有效的方式之一

悍跳有一個規律,許多平民分別警與匪的時候主要是看投票,警察一定不會雞著,匪徒很可能有雞著的,一般情況下,匪徒的警話與警察的警話是有一些不一樣的,在老手多的房間里,悍跳很難成功,所以,我們不要盲目的去悍跳,按照位置去悍跳,第2個匪徒起來去悍跳直接咬死倒數第幾個人,這樣,可以基本測試出第2個匪徒身後所有人的身份,在投票的時候,先念匪徒,所有警察一定會舉票,最好的效果是4警裸奔,後邊的匪徒可以依據場上形勢,判斷自己是否需要集體投票,如果在可以拉出平民票的情況下,全體投票,如果不能確定拉到平民票的話,可以選擇雞下來,16個人,去賭他們推錯一倫人,敵明我暗,已有7成勝算

就算驗出自己是匪徒,也要說自己是警察,驗出身後的XXX為匪徒,說自己是匪徒的人在悍跳,下倫直接推,這樣在投票的時候效果是一樣的,說的好的話是4票+1票(你咬死的水民),

死警的話除外...........

所以,悍跳一定要去踩身後的人,先念匪徒票,警察最難受,拉不到平民票,4警裸奔

警察其實從心理上對悍跳是有一定恐懼性的,一直高高在上的警察突然發現即將要被匪徒在白天推出去,心理上一定不是滋味,並且自己沒有刀,所以,在有焊條的時候,警察的心理更脆弱!

當遇到強大的匪徒悍跳的時候,並且匪徒首領又是一個平常正義感十足的人,對警察的打擊將是致命的,我前幾天玩的一倫,王建國悍跳,(13人遊戲,先死1水民)在12個人的情況下,居然造成6把平票(我們玩必須分出勝負的),只有少數老手站對了隊,一堆中級玩家被王建國玩的暈頭轉向.

所以,思維邏輯清晰,能言善辯的匪徒悍跳是非常可怕的,拿住了警察心理脆弱的這一點,攻擊他說話的漏洞,悍跳是有可能成功的!

以上是我以前總結的一些基本玩法,其實做匪徒獲勝真的很難,因為你的敵人是除了你同夥外的所有人,你要怎麼去面對?

關於匪徒的玩法很多,就是看你怎麼去玩轉這個角色,想當一個人人害怕的匪徒是件很簡單的事情,只要你有配合意識並有配合意識的同夥,匪徒是很容易獲盛的,你要換位思考,你當警察的時候什麼樣子的情況下不會驗誰,會驗誰,我的一個好朋友田野曾經試驗過自己換位思考的方式去殺人,他去殺的人警察必驗,警察把把驗死屍,這也是另一種境界,如果你能和警察的思路一樣統一了,那麼你的發言就可以迷惑警察

匪徒需要學習的東西比較多,因為匪徒是這個遊戲中最難玩也是最難贏的角色,在高手與高手的對決中,警察是不能推錯人的,推錯任何1個水民警察基本就是輸了,而匪徒除了第一刀只有50%的命中警察外,其他必須刀刀殺警察,高手是不會犯錯誤的,所以,想要成為高手,你的思路一定要清晰,不能被任何局勢擾亂!


平民:

在寫我的教材的時候,我一直沒有怎麼寫怎樣當水民,其實不是我不寫,是因為我一直在研究水民應該怎樣去當,水民應該是這個遊戲中最難的角色,有人認為這個遊戲是警察與匪徒的遊戲,水民最沒意思,其實我認為這個遊戲是水民的遊戲,水民才是真正的主角,不管警察,匪徒,都要去依*水民取得勝利,警察需要水民的投票投出匪徒,匪徒需要水民迷惑警察,所以,做一個好水民才是志關重要的,一個好水民應該怎樣去做?難!我見過許多局,結束後警察埋怨水民腦不行,說匪話,水民也埋怨警察太水,看不清自己的身份,其實,做個好水民,匪徒很難贏!總結幾點供大家參考

首先你要切記水民的最高境界是什麼。替警察去抗刀,匪徒殺了水民,就會給警察多1次驗人機會,多1次贏的機會!

水民也是要動腦子的去玩。你要分析誰會是壞人,誰會是警察,自己應該怎樣去發言

相面。水民也需要相面?當然,首先你要去觀察有身份的人,然後仔細的去聽他們的發言,去找他們的共同點,分析出與他共同點的人是好人還是壞人

水民是整個遊戲中最暈的團體。一個好水民是要動腦子去分析的,一個只說過,不動腦子的水民不是個好水民,你沒有參與到遊戲中來,水民的責任是去找匪徒,通過語言來證明自己水民的身份取得警察的信任,水民的邏輯與匪徒的邏輯是完全不一樣的,從發言中就能發現

水民的命不是命。我完全反對,很簡單,高手過招,每一次錯誤都致命的,任何一個被推出局的水民,都是為匪徒抗了一推,匪徒每增加一刀就會給警察造成致命的打擊,好的水民是一定要

有頑強的求生慾望的,在2個人PK的時候,不管對方是什麼,都要頑強的制咬死對方,也許他就是匪徒!那些在2個PK的時候去攻擊第3人的水民,會造成警察誤以為2個內推對象都是匪徒,而被推出局,除非你的思路已經完全分析出第3方是匪徒,否則一定要注意!

不管警察怎麼玩,要什麼樣的姿勢去玩,你是水民,你是絕對不能舉警察的。只要不出現2個明顯對立面的警察,水民就一定去跟著警察去投票,你,閉眼玩的水民,沒資格去舉警察,因為沒有人質疑他的警察身份,除非警察說錯了你的身份,比如說你是驗出來的匪徒,那麼100%你可以去舉他,因為他說謊話,沒給對身份,投他非常正常!我見過遊戲後期舉出警察的人,就因為這個警察說的和前邊死警不一樣,就認為是匪徒,我認為,只要沒人質疑他的警察身份,你最多可以放棄投票,但決不能舉警察!他是不是警察,死不死就謎底揭曉了!

任何時候水民給自己一票都會認為是匪徒。你是水民,你的責任是找匪徒推匪徒出局,給自己一票就是不付責任,你的票要給在匪徒身上的,只有匪徒為了演示身份才會給自己一票!

你可以懷疑任何一個人。但決不能說什麼自己跟誰去打包,他要不是匪徒你推我!我說過,這種話我認為是匪話,很簡單,你去咬的人如果是水民怎麼辦?那按你說的只能推你,推你出局你是幫警察玩了還是幫匪徒玩了?你是水民,你是閉眼玩的,憑什麼說XX一定是匪徒?感覺準的時候是好事,感覺是全對的嗎?

不說話的水民也不是好水民。很簡單,這個遊戲是個說話的遊戲,大家都是花錢來說話的,不說話還不如去干別的,何必要玩呢?只有匪徒才會不說話來演示身份,水民多發言來向警察去證明自己的身份,不說話必然導致警察的一驗,我最討厭去驗那些不說話的人,不管驗出什麼,都沒有一點線索,但他不說話你又不能確定他的身份,怎麼辦?好水民,多說話,找不著匪徒,誠懇的證明自己的身份就可以了

遇見悍跳怎麼辦?

我見過的悍跳太多了,在瘋人院,新人,老人,男人,女人,什麼人都有,上千把悍跳,真正成功的太少了,每一次成功的悍跳都有水民的責任,一個分不清形式的水民該怎麼辦?

A、死者為大,不容質疑,最可信的警察就是死警,死警話不能拜,這是你進入遊戲第一天的老師一定會告訴你的!

B、死者給過身份的人可信,因為他是唯一的警察認定過的好人,在沒有警察的時候去跟著死警給過身份的人去投票,因為他是全場可以信賴的好人!

C、永遠記住,不管匪徒多心齊,警察心更齊,投票有先後次序,先念的人身上少於警察人數的票的,一定是匪徒,警察是不可能再有悍跳的時候不舉手的

D、不管悍跳多凶,你,平民,說平民話!除非匪徒說你是驗出來的匪徒,你立刻就可以把警服穿上去咬死悍跳的匪徒!

E、實在看不出來,不投票是你最保險的選擇,起碼不會投錯票

F、給對身份就投票,決不能反著投票,撐死不投票

G、平民,你投出神聖的一票,是要付責任的,請你認真考慮後再投出這神聖的一票!

在前幾輪沒人給你警服的情況下決不能跳警。現在的匪徒,都是有攻擊性的,都是可以偽裝成警察的,而警察也最害怕悍跳的匪徒,任何一個沒給過身份的平民跳警,警察都會是以為悍跳而被直接仍出局,很簡單,平民假跳警,被匪徒利用怎麼辦?利用1個平民假跳警,匪徒可以直接雞一個下來!

平民跳死警。首先你是閉眼玩的,沒資格說任何人是匪徒,你可以看出他有身份,但不能看出是警察還是匪徒吧?除非你作弊看見了,否則是不可能知道的!而且你也沒資格給任何一個人身份,如果平民跳死警,內推幾個人,其中一旦有警察,警察就完全被動!我見過幾次平民跳死警,真警察要把死「警察」的話拜回來的最少都要暴露3個警察或4個警察,都不見得能拜回來,你是好意,但是你的思路更警察不一樣!警察在明,匪徒在暗,很多人不知道什麼身份,警察必敗

警察已經選擇的人。平民就應該把手放下,在有2個內推的時候,已經有明警去投其中1人,票數過3,那麼就代表警察已經選擇了那個人出局,因為警察已經認為2個內推中他更象匪徒

平民是不能去指責警察的。警察的錯誤是跟平民分不開的,不管警察怎麼玩,平民要依然對自己的身份負責,警察一定有警察的道理!

一個好的水民會頂2個警察用。你,也許是個好警察,也許是個悍匪,但,你能做個好平民嗎?在瘋人院,沒有沒站錯隊的人,最後強調,這是個遊戲,站錯隊站對隊都是正常的,拉住水民票,是匪徒玩的好,平民站錯隊,跟平民自己也有關,任何一局的輸贏,都跟平民有關,平民要知道,什麼時候警察需要你來當警察檔一刀,什麼時候需要你來證明自己的身份,什麼時候需要你來把警察的話砸死,什麼時候需要你來拯救警察!

我始終認為,這個遊戲最偉大的角色是平民,所以,希望大家能當好這個偉大的角色!

4、如何提升自己的遊戲水平


4.1了解所有參與遊戲者的性格

所謂知己知彼,百戰百勝,要想很穩定的去確定每個人的身份,那就是了解他的性格,每個人都是有自己的性格與特點的,包括自己的毛病,只要你注意觀察,你就會發現在座的玩家的性格,而利用這些性格與特點,毛病去初步判斷他的身份,是件成功率達90%的事情

而高手一般就是以此作為他們判斷一個人身份的基本,怎麼找這些呢?很簡單,在和一群陌生人遊戲,頭幾把不要投入,注意觀察每個人,他們是什麼性格的人,心理素質怎麼樣,抓到身份是什麼玩法,注意觀察一兩把,加上注意他的發言,你基本上就可以判斷他的身份了2:善於交流,知道自己的不足

其實這個遊戲你要把你自己當個電腦,隨時給自己升級打補丁,這是我最開始提高自己的最簡單方法


4.2什麼事情你都可以有規律,但是殺人遊戲,你要是有規律,會你的致命傷!

你永遠會被別人看穿,你想玩好這個遊戲,什麼規律都不要有,如果你堅持你的規律,一但你的對手抓住,那麼你什麼身份在你對手眼力就象裸奔,一個高手可以在2局或3局內抓到你的規律,太可怕

新手最常見的規律:當平民的時候話多,一有身份不說話,當平民的時候經常踩人,一當個匪徒誰也不敢踩等等,很多小細節自己都是不會注意到的,比如有個身份喜歡喝水,喜歡玩手手指,抽煙過多,閉眼的時候喜歡笑,抬著頭閉眼等等,你自己也許不在意,但是這些細微的東西會做為認證你身份50%的依據,加上您當個身份胡說八道,您就出局了

隨時給自己升級,打補丁,多與經常在一起的玩家交流,聊天,在閑聊中去問那些你的剋星(就是自己什麼身份都會很容易的被他看穿),自己怎麼被發現的,然後注意這一點,強迫自己去改,等發現自己又被發現了,又出先的毛病了,再去從旁人嘴中找自己的缺點,當你把補丁打全了,你的身份就會漫漫不驗不知道了


4.3意識是提高自己的關鍵

說瘋人院的配合好,其實我認為他們是意識好,什麼意識?身份意識,當你有身份的時候你應該依據場上形式做出一種本能的反映,很簡單,就象你當警察你就要先意識到你自己要積,要活下來一樣,而瘋人院的人都有一些基本的意識

比如一局遊戲里沒警察,那麼匪徒就該意識到你要跳警,充當這個角色,匪徒很少分票,他們總是意圖在集體去用票數攻擊任何一個象警察的人(警察要是和平民在PK台上平票一定會70%說實話),盡量避免與同伴口徑一致,匪咬匪不投同伴票,保護同伴的意識,捍跳的時候會去踩不發言的,什麼時候該積,什麼時候不該積,警察與警察之間亂咬胡說八道,不能錯推一個平民(徹底打翻平民出局無所謂)等等,有了這些基本意識,那麼你就可能和同伴去打一些基本的配合,在你身前的玩家說錯了話的時候,你要選擇怎麼樣去圓,去彌補他說話的漏洞,而且你要明白你的同伴說話的意思,但是一定不要口徑一致,腦子裡想的嘴裡說的不要太一樣等,有了這些意識,一定會有飛躍的提高.

這些意識都是我們經過各種戰局後總結的經驗,最簡單一點,我見過很多玩家捍跳,前邊警察驗出人了,匪徒立刻跳起來反咬,甚至4個全跳,是心齊了,一點都不符合基本的邏輯,無戰術捍跳,其實只要平民有一定水平的話,警察出2個就能全搞定,我們瘋人院的集體配合捍跳很早就有,經過各種捍跳的研究,在捍跳的時候,我們去踩身後的人,就算不成功,也測出更多的身份,出1個警察,出一個匪徒,這樣,不管什麼情形,在投票的時候,永遠是先念匪徒票,在雙方激烈的情況下,警察先裸奔,念匪徒的時候可以選擇投票或者不投票,開形式,就算匪徒出局,警察全明,去賭他們推錯一輪

多跟瘋人院的這些傢伙玩,去想他們為什麼這麼玩,最後你就會明白,意識很重要 。其實我門在最開始的時候跟大家一樣,只不過我們抽出一些時間來研究這個遊戲而已

5、場外信息與作弊

既然是遊戲,就一定會有人去投機取巧,場外信息與作弊是不可能完全避免的,既然我們不能完全避免,那麼,作為完整的殺人遊戲教材我認為可以將他擺到桌面上供大家研究吧


5.1作弊者

從這個遊戲第一天有開始,就一定會有作弊,作弊是這個遊戲不可避免也可以避免的,許多人會問:為什麼要作弊?那不失去遊戲的樂趣了么 ?但是,一定會有少數人去作弊,因為遊戲目的不同,必然導致這種行為的發生


5.1.1作弊心態

(1)著重表現自己,炫耀自己的人

虛榮心很多人都有,當發現自己在一個陌生團體的時候,想炫耀自己,表現自己,當這種慾望與自己的實際水平不成比例的時候,他(她)會選擇作弊,因為作弊是一種可以迅速使自己套上超人的外衣,傲視群雄的表現,使得自己非常滿足.這種東西就象毒隱一樣,迅速衝擊自己每跟神經,經過多次作弊後經驗充足,結合本身的視力,一般人根本看不見,一次作弊成功,2次作弊成功.....當被大家所注目的時候,更不能停下來,因為停下來會使自己水民一落千丈,只能繼續的險入這個遊戲的怪圈,越陷越深......這種人最為常見

(2)不以遊戲為目的,以泡MM為目的,希望短時間成為MM心中的亮點

很多人並沒有抱著遊戲的心態,而是以泡妞為第一目的,利用短時間的作弊成為眾人中的亮點來獲取MM歡心,從而達到自己的目的

(3)在看到自己的同伴陷入遊戲中的盲區而無發自拔的時候,給予作弊信息

當自己出局後,發現自己的思路是錯的或者看到同伴錯誤的認為水民為自己對立身份的時候,情急之下給予一些作弊信息,這是大家最常見的作弊心態

基本上作弊都是以上幾種人

5.1.2作弊方法

(1)直接睜眼看(看玩家或者大屏幕)

經過瘋人院的專業研究測試(包括各種光線下),人的視力在1.5的情況下,抬著頭,雙眼稍微米著,完全可以看到對面玩家的眼睛是否睜開,表情等等,一目了然,就算視力稍微不好的,也可以看到夜間所有人的動作,按照每個人眼皮的不同,有人能在米眼的情況下,離他非常非常近都不會被發現,而有人米眼很容易就出現一條大縫,又人責是睫毛不停的跳動,每個人情況不一樣(以上均經過測試,感謝瘋人院雪兒提供測試模特)

針對此技能破解方法,低頭閉眼,立刻有效解決此技能的殺傷力,徹底杜絕此技能的傷害效果

(2)低頭米眼看兩邊

經過測試,即使低頭閉眼,也可以進行米眼偷看2邊的情況,此種作弊者高手是這樣作弊,從身邊2個人的身份知曉後,從他們的發言去尋找另外的同夥,屬於半邏輯半作弊,更有視力好者可連續看身邊一行人的身份

針對此技能破解方法,低頭閉眼低至前胸,但也不能完全避免,只能依靠玩家對遊戲的自覺.此技能還有就是以毒攻毒,這就是我以前教材中提到的,只要雞警(匪)被發現,首先懷疑身邊的人,必有驚喜!

(3)手機簡訊作弊

利用高科技進行作弊,由出局者在房間外進行作弊信息傳輸,殺傷力高的厲害

針對此技能破解方法,禁止遊戲中途使用手機

(4)場外信息,眼神等作弊

在死者出局的情況下天黑閉眼的時候利用眼神,表情等提供非法場外信息

針對此技能破解方法,死者出房間

先寫這幾種作弊方法,這幾種作弊方法最常見,其實區分作弊與不作弊很簡單,那就是邏輯 ,也就是說,從邏輯找出來的人,是有道理的,並且是多從選擇,你的思路里分析出的警察與匪徒,都是多項選擇的,而不是唯一的,作弊的人是沒有邏輯的,因為他是用謎底去套邏輯,那麼邏輯出來就會極其不自然,很生硬,並且結果是唯一的,也是肯定的.

其實那些想炫耀自己的作弊一族,有個遊戲是邏輯的遊戲,當你的發言用邏輯去打動所有人,征服所有人,更會體現出你的與眾不同,想想看,你的雄辯與清晰的思路,一樣可以成為遊戲中的亮點,但是你選擇作弊,那麼一但比賽,你的光環就會退去,你就會一落千丈,只要你動腦子去想,在白天把你夜裡腦子裡所想的說出來,那麼你一定成為遊戲的亮點,不要害怕說錯,這個遊戲永遠不會有誰永遠對,有誰永遠錯,幽默的發言,自己獨特的思路,冥思苦想的結果,都會使你真正體現到遊戲的樂趣,試試看,你會有驚喜...........

最後忠告:珍愛遊戲.....遠離作弊.............

5.2場外信息的利用

其實很多人不明白,為什麼還要將場外信息提及到這個教材里來,其實,我們不能否認,場外信息在平時遊戲中,一定會或多或少的影響著遊戲的進程,就象作弊一樣,永遠會伴隨著這個遊戲。


5.2.1合理的利用場外信息,也會為你獲得勝利來增加一份強心劑!

利用場外信息,在瘋人院也是姿勢的一種,其實當這些副院長利用場外信息去矇騙對手時,我從內心對他們這種利用一切手段去獲得勝利的時候感到佩服~~哈哈~耍人在無形之中!


5.2.2永遠不要與死去的人說實話

當你死後,永遠不要與你死去的對手說實話,當他不知道謎底的時候,去騙他,理由,很簡單,只要他知道答案,並不是你的同伴的時候,這個信息一定會在無形之中傳到正在遊戲的玩家當中,所以,給你的對手錯誤的謎底,也許會對房間里的同伴造成一個獲勝的機會,既然有場外信息,那就利用他來為自己服務!不知道我說的這些大家能看明白么?


5.2.3任何通過場外傳達的聲音都要經過自己的大腦

當X人死後,出房間後大聲說,XX苯死了,我叫他殺X,他就不殺,以上這些話一定不要影響你的思路,雖然他有一定的參考性,但是這個答案不一定是對的,試想你是匪徒,出局後會特意大聲的說出你的同伴么??很有可能這個人在迷惑你!小心!別上當!


5.2.4天黑的時候,死人說話當沒聽見

我曾經用過這麼一個姿勢,我是第一個出局的匪徒,當夜裡我的匪同伴殺人的時候,我特意說了:都低頭閉眼,抬頭閉眼的出局啊,XXX低頭,你玩不玩?其實XXX是我的匪同伴~哈哈 ,這個XXX會影響你的思路么? 有一局我是個死警,當匪徒睜眼的時候,準備殺人的時候,我特意去看了一眼一個平民,並眨眼了幾下,天真的匪徒直接殺過去了,唉,結束後我對那局的匪徒說:我是一個警察,我給的場外信息能是對的么??


5.2.5騙死人給場外信息

冬院長的這招,真的很絕,成功利用死人給場外信息,來把自己保住

記得那局是這樣:16人44

第一刀死一平民13平民,內推一民一匪,最後民出局

夜裡,死人13平民準備看完謎底出房,我是匪徒,冬草是匪徒,但是冬草沒睜眼,我也沒明白怎麼回事,但也沒叫他睜眼,哪知道我沒叫冬草睜眼成全了他的必殺!

第2天天亮,14死警留2個匪徒內推, 16與2,15踩死16,我坐1,當時16是第一輪的內推,非常容易出局,發言很好,我就開始小掰,但又不敢,就裝平民踩了踩16與2,當2號冬草發言的時候,直接去問馬上要出房間的第一輪死者平民13號:XX,他們要推死我了,我是匪嗎?你睜眼看見了,我要是匪,我能殺錯你嗎?你可以跟我對話,你說我冤枉不冤枉?這時,13號第一輪死的平民,給了一個善意的微笑後,走出房間,那個微笑,幾乎是確保了2號水民的身份,接下來2號冬草開始表演。。。。。。。。。結果呢?警察完全被那個善意的微笑所矇騙。。。。。。。。

既然場外信息存在,那麼我們就利用他,利用場外信息獲得勝利,當所有人都在利用場外信息作為一種工具的時候,場外信息還會有人信嗎??

6、心理戰

其實,仔細的去想想,一切導致所謂掛相的,不知道該說什麼的,胡說八道的,以至那些說話結巴的,都是因為心理原因在作怪,仔細去研究你對手的心理,將他擊潰,那麼,很可能提前你就獲得勝利。

警察與匪徒從抓完牌就已經面臨重大的心理壓力,相反,平民幾乎沒有任何心理負擔,仔細的去觀察每個人的表情,心理作用會反映到臉上,這個所謂掛相,就是心理在起作用,誰也避免不了,每個人都掛相,只不過方式你沒有發現,天津玩家孤狼曾舉個例子,很典型:上學時候看過一本二戰期間最著名的反間諜專家、荷蘭反間諜局長平托上校寫的《我的反間諜生涯》,裡面有一個案例就是他審過的一個水平最高的德國間諜,他用了各種方法也試不出對方身份,但是他堅信對方就是一個德國間諜。他設計了各種情況下用德語說話,對方就是裝聽不懂,一點表情也看不出來。最後他只能採用最後一個辦法,就是用德語告訴他「你可以走了」,他當時想如果對方過了這一關就真的可以走了,結果對方因為得到的過了鬼門關的信息,於是表情上流露出鬆了一口氣,結果被平托捕捉到了......

去捕捉每個人的表情吧,因為心理作用是誰也避免不了的

用叫囂的發言,直接去攻擊你的對手,也是很有效的方法,試用於匪徒,從氣勢上攻擊對手的話,對手很可能發言變形,從這裡面去找邏輯關係,要在匪徒絕對領先的情況下,把你所要殺的人直接放在桌面上,你看他們怎麼發言,當殺手就豁著暴露去砸警察, 迫使他們發言變形,比聽發言找邏輯更加的有優勢, 聽發言有一大部分是建立在對發言者的了解上的。

氣勢上贏得你的對手,心理上就贏得你的對手,當你刀先的時候,警察是非常怕死的!既然他怕死,就壓著警察玩,去製造一些有利於自己身份的局面逼迫對手心理防線崩潰,我曾經將我的對手逼著自己交牌,因為,從心理上,他已經輸了,如果你的對手心理上已經敗你一籌,那麼你贏的幾率會更高!合理的運用對手的心理,去製造各種局面,你的對手會被你牽著鼻子走!

面對老手時的心理:其實,當你面對一群老玩家的時候,你不要去害怕什麼,因為他們也是人,是人玩這個就一定會暈,拿出你自己的勇氣來,告訴自己,你面前的所有人都是傻子!你,是最聰明的,你要騙死他們,因為他們每一個人都怕你,你要明白一點,與你所有對立的人都要輸,因為你是最好的,他們非常不幸與你抓到了對立的身份,那麼,命中注定他們要輸,他們輸的原因就是因為你太強大了,藐視每一個人,相信自己!

有了以上這些心態,相信你與老玩家遊戲的時候,你的心態會平穩多了,很多人發言不好,很大程度上是緊張造成的,害怕,緊張都有可能造成自己的發言變形,想克服這些,就給自己壯膽!不管誰踩你,理直氣壯的去反踩回去,怕什麼~

7、關於爆匪的爭議

先說說關於爆匪的含義,爆匪是指在遊戲進行中,匪徒自認匪徒身份出局,以換取所有人不能發言的一種玩法,一直流傳於民間,當時分為明顯的2個派別,一方主張爆匪是匪徒的基本戰術,用自己生命去買所有人閉嘴,犧牲自己來換取同伴的生存,應為團隊合作的基本戰術之一。另一方反對爆匪,理由很簡單,認為這個遊戲就是一個發言辯論的遊戲,如果匪徒自認匪徒出局,阻止別人發言,那麼遊戲沒有發言將會失去遊戲的樂趣。

殺人吧開始出現後,由於殺人吧的創始者就是反對爆匪的一方,他將爆匪徹底送進墳墓,很多很多從殺人吧接觸遊戲的玩家淺意識就不接受爆匪,所以這個爆匪一直不被大多數人認可

我是崇尚戰術,崇尚配合遊戲的人,所以我應該屬於那主張爆匪的一派吧,到目前,瘋人院的所有比賽,都有爆匪的規則。我先來聊聊爆匪的戰術應用吧:

其實爆匪的應用是很複雜的,我們最常見的爆匪戰術是憾跳,比如死者為1號,2號匪徒說過,從4號匪徒開始捍跳,1警察1匪徒一直跳,最好的結果是3個匪徒逗出4個警察,最終1個匪徒去投悍跳的匪徒隱藏身份,匪徒出局,以第一倫的發言為基礎,匪徒連續爆匪,阻止警察與水民的發言,去賭警察驗不出最後的匪徒,在最後一倫去生死戰,戰術要點,敵明我暗,當警察全部暴露的時候,壓力比匪徒大的多,在只有一倫發言的情況下,最少有50%的幾率警察是驗不出人來的,因為他們沒有任何邏輯,沒有聽任何發言。沒有驗出人,匪徒就有辯解的機會,這個機會等於50%的勝率,如果你匪徒的配置不高,此計對付高手,完全有50%以上勝率,當實施這種戰術的時候,殺警察也要按位置殺,最後一倫讓明警先發言,匪徒後發言,警察歸票都難,運氣好的話,60%以上的贏面,只要最後的雞匪發言不要過於緊張,推出平民的機會更大。

我說的大家看的明白嗎?其實這是爆匪的一項基本戰術,4警察4匪徒,3個匪徒不用驗,第一倫驗一平民,死一平民,警察要從7個人里找1個匪徒,最後一定會有4個人沒給身份,並且這4個人都只有1倫發言,4分之1一的概率贏,相當於4個人PK,並且4個人沒有任何人去保,因為3個匪徒已經出局,那麼匪徒存活的希望更大!我曾經和王建國,希望,田野搭檔,以我們4個警察的配置,遇到這種情況,緊張的找不到匪徒,因為我沒有任何線索,所以,當你匪徒配置不高,並且不能確定刀刀殺警察的情況下,此計可用。(總比殺2刀平民強吧)

以上是我認為爆匪的最經典戰術,其他應用還有就是爆匪阻止內推對象發言,阻止警察高度懷疑的人發言,警察會想你為什麼阻止X號以下的發言,那麼沒發過言的人很可能招警察一驗,切記,只要警察沒驗出你,你就有辯解的機會與50%生存的機會,同伴也好保護你,一但驗的是匪徒,是很少能拜回來的,對嗎?

警察是什麼,警察是多心多疑的,警察要對自己的發言負責任,沒給過身份的人警察口裡要說是平民,誰也不敢踩,所以警察不會輕易去相信任何沒給過身份的人,而匪徒要充分利用警察的這個弱點,阻止一些人的發言,讓警察去多想,多疑,起到誤導的作用,從而取得勝利。

這個遊戲也是心理遊戲,你要理解你對手的心理,站在對手的角度去想他下一步會做什麼,會想什麼,當你把警察的思路摸透,找到對手的邏輯,方可戰無不勝!比如警察本輪驗出你是匪徒,高度懷疑X號,那你就阻止X號的發言,讓其沒有在本局辯解的機會,那麼這個人要不招一驗要麼繼續內退,在下一局,因為這個玩家沒有發言,其他同伴也好利用他沒有發言做為理由踩他出局!反過來,你讓這個警察高度懷疑的人在你出局的這輪給自己辯解的機會的話,很可能他的發言贏得了警察的暫時信任,在下一倫被暫時排除內推,對匪徒不利!

充分利用爆匪,是匪徒的基本戰術,但前提一定要匪徒的領導者有戰術意識,有思路,盲目爆匪純屬胡玩,切記!因為暴匪後,在警察沒有思路的同時,匪徒也沒有思路,盲目去殺很容易殺錯!

爆匪是一種戰術安排,是這個遊戲發明者的一種高深的戰術規則,並不是什麼節省時間啊,迅猛下一局啊,沒有邏輯什麼的,其實暴匪是增加了這個遊戲的刺激度與詭秘性,增加了遊戲的樂趣性,加大遊戲的邏輯關係等,更加鍛煉人的思維。

當然,由於一些作弊的玩家把爆匪扭曲了,我也見過,死一警察驗1個人是匪徒,這匪徒直接爆,點3刀警察,那是睜眼玩的,並不能代表爆匪。

我只希望這個遊戲在我們中國人手裡更加複雜,更加充滿懸念。

8、我對姿勢的理解

姿勢,按我理解也叫戰術,姿勢是一種殺人遊戲專有名詞,每個人對他的理解不一樣,以下是我對姿勢的理解


8.1姿勢的概念

有很對認為姿勢是什麼大聲發言,裝出很氣憤的樣子,甚至什麼退卡,擺臉色,威脅等等,其實我認為以上都可確認為臟姿勢!我對姿勢的概念就是騙術,用一切可利用的事情來實施一系列的騙術來迷惑大家,以達到自己的目的,姿勢,其實就是戰術及表演,最高深的姿勢是需要集體配合的,1個人說的也許是假話,但是4個人說的就是假的也會有人信,最基本的定律,這是我對姿勢的理解!


8.2姿勢的應用

有很多,你可以隨便去想,只要想的到,就可以做的到,現在姿勢很普遍,但是真能騙倒高手的就是有配合的姿勢,最基本的邏輯就是逆向思維,最簡單的,匪徒用警察的方式去玩這個遊戲,在所有人認為不可能的事情讓他變為可能,你就能騙倒一群人!按照你的同伴對這個遊戲的理解程度去依照情形合理靈活的運用各種姿勢來獲取他人的信任,姿勢的目的就是得到他人的信任!切記!


8.3不停的變換你的姿勢

千萬不要一成不變,要用腦子來想,各種姿勢都是不能重複使用,但是你可以靈活的去變換,就像電腦一樣,不停的升級,有許多強力姿勢是防不住的,比如4個人去仍沉地的人,如果沉地是警察,警察就會非常被動,比如捍跳,水民還是會經過考慮去投票的!出現狼來了不怕,因為你當真警察與當假警察說的是一樣的,水民到最後會不投票,因為他不信你,也怕站錯隊,所以導致只有警察投票,那麼,你要真是匪徒,1人換4個身份,就可以去賭他們退錯人,敵明我暗,對我方有利!無謂犧牲就不必要了,兵法的基本常識,所以,姿勢就像兵法里的計策一樣,戰場上的情況不一樣,姿勢也可以變化,所以,姿勢是用不完的,因為只要你敢想!

其實,真正好玩的遊戲是需要一個房間都是高手的房間才有意思,贏了會非常有成就感,輸了也無所謂(高手手裡輸正常),而各種眼花繚亂的配合姿勢才是最有意思的,因為你會享受到邏輯推理與思考帶來的樂趣!這是這個遊戲的精髓所在,我們建議新手經歷了基本遊戲後,偶爾去老手房間去享受一下氣氛


9、實戰戰術與計策(姿勢或表演與殺人三十六計)

與人斗,其樂無窮,這個遊戲就是人與人的鬥智斗勇,老祖宗給我們留下孫子兵法,三十六計,講的全是怎樣去與人斗,怎麼樣去騙人,幾千年來,這些老祖宗的寶貴遺產讓我們在各個領域受益無窮,而在殺人遊戲里,這些東西還是一樣可以發揚廣大,我很敬佩老祖宗的腦子,把人的心理,思想都研究透了

我在初學殺人遊戲不久,試圖將古兵法三十六計應用到殺人遊戲中去,發現果然強大無比,許多人被我騙了,所以我現在將我獨創的 殺人三十六計重新整理,提供給大家,有不對的地方請多指正,其實到現在,我還是不能將全部36計全部應用到殺人遊戲中去

聲明:所有計策均為瘋人院各個高手集體創造,沒有瘋人院就沒有三十六計

首先說明:在殺人遊戲不斷進步的今天,這些計策有許多會被淘汰出局.不是很建議新玩家胡亂使用!本次編輯,刪掉了許多不成熟的計策,在配合意識被我們瘋人院帶進殺人遊戲的今天,那些沒有配合意識的條件下想出計策會被逐一淘汰!

綜述:六六三十六,數中有術,術中有數。陰陽燮理,機在其中。機不可設,設則不中。


9.1瞞天過海

備周則意怠,常見則不疑。陰在陽之內,不在陽之對。太陽,太陰。「瞞天過海」之謀略決不可以與「欺上瞞下」、「掩耳盜鈴」或者諸如夜中行竊、拖人衣裘、僻處謀命之類等同,也決不是謀略之士所應當做的事情。雖然,這兩種在某種程度上都含有欺騙性在內,但其動機、性質、目的是不相同的,自是不可以混為一談。這一計的兵法運用,常常是著眼於人們在觀察處理世事中,由於對某些事情的習見不疑而自覺不自覺地產生了疏漏和鬆懈,故能乘虛而示假隱真,掩蓋某種軍事行動,把握時機,出奇制勝。

其實瞞天過海主要是迷惑對手,欺騙對手,讓對手在死者身上找不到任何邏輯關係的存在,這樣對手的思路就會混亂

匪徒,此計應對付警察內推之用,在確定自己被警察定為內推對象,同伴又沒有幫你掰票,自己肯定出局的情況下,在最後自己發言時要完全以自己是水民的身份去發言,但,切記,發言決不能點任何人,只是強調自己是水民,建議警察從投自己票的人裡面去找匪徒,或建議警察驗一下XXXX,就連遺言也是這麼留,這樣,警察在不能確定你的身份的情況下,一般會靜觀投票者(內推一般警察不投票),而投票的大部分會是水民,再加上你隨意去點的水民身份,警察也會將其考慮在可驗的範圍之內,一般情況下,可給同伴趕刀,剩下的匪徒要先殺那些咬的狠,不投票,而且注意觀察投票人的人,80%是警察!此計不可應用於有警察確保你是匪徒,比如你身邊的警察死保你是匪徒,對於被內推出去的匪徒發言一定要有技巧,一方面說服大家自己是水民,另一方面說出自己的邏輯思維,把自己錯誤的邏輯思維灌輸到警察的腦子裡去,以混亂警察的思維,掩護自己的同伴,方可做到另一種方式的強悍!說明:此計因人而異,對於那些自耳根子軟的人很有效,對於有主見,而又不善於聽取他人意見的人無效!

警察,大家都知道,匪徒一般殺的是明警察,但是經常會有高手炫耀自己的刀法去殺機警,當機警被殺怎麼辦?答案很簡單,留遺言直接平民過

很多人會問,我是警察,都死了,為什麼不跳警,不說驗的誰?那不是胡玩嗎?錯!明警在,你跳警只能讓匪徒心理更確定他們殺對了,當出現匪徒殺的機警,死後認平民的情況,那麼與這個機警口徑一致的另一個機警一定會被匪徒認為是平民,因為殺的自己心目中的100%機警死後認的平民,那麼與他口徑一致的另一個機警之間的邏輯關係會完全斷裂,造成匪徒內部慌張,而留明警繼續去推本局驗的匪徒,這樣,從發言中,匪徒由於心理懊悔沒殺明警的同時,一定會在發言中不經意的表露出來,所以,此計可行!如果第2輪驗出匪徒,那麼這個死的機警認平民後,還能聽這個匪徒自己在沒人驗出身份的情況下能自己供出什麼來


9.2借刀殺人

立意在於製造和利用別人的矛盾,同時更注意利用第三者的力量,關鍵是一個「借」字。 本計云:「敵已明,友未定,引友殺敵,不自出力,以《損》推演。」大意是:敵方的情況明確,而盟友(泛指第三力量)的態度還不穩定,要誘導盟友去消滅敵人,以保存自己的實力。

應用:利用遊戲里的各種矛盾,來起到嫁禍的方法,借死人的刀去殺活人,尤其在某人言語中懷疑某人的身份,必然去殺此人,此人死後第一懷疑對象一定是他生前懷疑的人

還比如XX給了XX一票,在找不到警察的情況下,大可去殺2個人的其中一人,嫁禍給另一個人,這都是基本的戰術

遊戲里的各種矛盾都可以利用,更深一層的應用就是引導警察的思路,實戰應用:1號警察,內推2與15,都是水民,2者之間必然出現矛盾,互相指責懷疑,而匪徒與2人都無關,大可以坐山關虎鬥,其實要是利用「借刀殺人」的方法會起到更好的效果,在最後投票的時候,所有匪徒一定要保一個人,努力造成平票,這樣警察會認為內推2人中必有一匪徒,警察再投票的時候必然會集體去投匪徒保的那個人,此人出局警察會認為此人為有同伴的匪徒,這樣,警察會造成已經投出1匪徒的假象,會鬆懈,而此人要是投不出局,警察也會必然去驗此人,發現此人是水民,思路會完全混亂,還有一種可能就是匪徒保的水民沒出局,而警察驗出1投票的匪徒,必然將遺言留成這把驗的3號匪徒,剛才匪徒保的是15號,所以下把沒警察跳直接投15號,15號不驗直接推,那15號只能成為替死鬼,而匪徒只要殺與自己對立投票的即可

成功利用內推的2個水民的矛盾,借警察之刀殺一平民,起到「引友殺敵,不自出力」


9.3以逸待勞

困敵之勢,不以戰。損剛益柔。此即致敵之法也。兵書云:「凡先處戰地而待敵者佚,後處戰地而趨戰者勞。故善戰者,致人而不致於人。」兵書論敵,此為論勢,則其旨非擇地以待敵;面在以簡馭繁,以不變應變,以小變應大變,以不動應動以小動應大動,以樞應環也。

此計可利用於匪徒悍跳的改良版,利用警察害怕匪徒悍跳的心理,必然會全部出動去砸死這個匪徒,以1到2個乃至3個匪徒的命去換出4個警察的身份,以逸待勞 ,一刀殺一個,去賭警察驗不出人來,也是一種很有效的方法!

實戰應用:我曾在瘋人院遭遇此計,險些遇害

1.寬寬(警察) 2.鐵血 3.*子 4.希望(警察) 5.天蠍 6.寂寞風 7.貓貓 8.橘子(匪徒) 9.田野(警察) 10.來風(匪徒) 11.王建國(警察) 12.LAURA 13.琪芸(第一輪夜裡被殺) 14.假髮龍 15.平凡(匪徒) 16.水晶(匪徒)

第一把驗的16號水晶,匪徒,殺的13號齊雲,說了過,14號假髮龍說過,15號平凡說過,16號水晶起來直接跳警說我是驗出來的匪,到我1號發言說你能驗出我是匪徒你閉是匪徒,我是水民,現在你身上已經5票!(我其實是警察),2號鐵血緊跟著雜我,3號*子也跟著砸,4號希望起來開始跳警,說我(1號)也是警察,驗的是16號水晶匪徒,為什麼驗16號叫她一會死了自己看!5號天蠍說不知道過,6號寂寞風過,7號貓貓說質疑希望警察身份,不相信他是警察,說聽來風的,8號橘子直接跳警說和水晶一頭的,砸死我,9號田野也立刻跳警說我是警察,和希望寬寬都是警察,10號來風也立刻跳警砸回我,說和橘子,水晶是一頭的,11號王建國立刻跳出來說自己也是警察,到12號沉底發言說自己是水民,跟著王警官一起透水晶!

結果,16號水晶幾乎是全票出局!我補充了一句,說能接著念嗎?看看誰投我?這時候*子說,我給寬寬一票(面帶微笑)

第二夜,大家微笑著起手驗的2號,水民,還在笑談誰會先死,睜眼後希望死了,橘子直接認匪,說最後一刀殺寬寬,他最暈!所有人說過,第二夜,田野起手主驗的12號,水民,睜眼田野死了,來風直接認匪,所有人說過,第三夜我給王建國的意見是水晶之前應有一匪徒,因為他們認匪是在迷惑警察,因為從常理來講,悍跳的第一個匪徒前不會有匪徒,但是他們這麼滿懷信心的一直爆匪,必然是有原因的,必然再賭警察驗不出人來,我和建國一致意見驗的14號假髮龍,水民!!!!!!

建國臨死前說3號應是一匪徒,睜眼死了!

最緊張的時候來了,我已經感覺到身上的壓力太大了,11號建國死後,我根本沒有注意聽我之前的發言,12號LAURA說聽寬寬,說寬寬你這回真的不能輸,14號 假髮龍說了一大堆,平凡說聽寬寬的吧,

到我這我心理一直在做鬥爭,3號,5號,7號 15號沒給過身份,重點懷疑3號,15號,7號,但是聽發言,所有水民看我投票!!!

當時我只聽過一輪發言,只有第一輪發言作為線索!!我已經滿頭大漢的去聽發言

2號鐵血說15號,因為15號的眼睛一直在看著我,他當水民的時候不會這樣

3號*子跟砸15號,認為15號也是最雞的匪徒

5號天蠍說7號和3號有可疑,7號第一把說的是質疑警察身份,應是一匪徒

6號寂寞風只笑著說寬寬你要是輸了沒臉了,千萬不能推錯了!!

7號貓貓說自己第一把說不相信希望的警察身份很正常,但是投票投的是水晶,自己是水民,警察投我必輸

當時我在想,15號發言最像水民,2號驗過的水民砸15號,3號跟砸15號,5號懷疑5和7,但是發言沒有問題,應是一水民,6號說話很輕鬆,不應該是匪徒,7號在自保,有可疑!我特別狠匪徒,為什麼把我留到最後,我身上壓力太大了,每根神經都在顫抖,沒這麼緊張過,我只聽過第1輪發言和最後一倫發言,而我只有1次機會,快崩潰了!

按照我的邏輯,15號發言最沒有問題,但是只有匪徒發言才不會有問題,3號跟砸,在自保,而他又是警同伴確認的匪徒,7號相比15號與3號,可能性更小,換做是你,你怎麼定??

投票開始,當時我心理特難受,特想再發一次驗,因為基本的邏輯關係剛出來,我不能確定3,15,7裡面誰是,而我的壓力太大,我真的怕輸,因為我知道,我輸了在外邊的那幫傢伙會把我說成什麼樣,所有死人都出屋了,再我眼裡,他們都是匪徒,我想把3號投出去,因為他是王建國臨終的遺言,3號應是一匪徒,如果我輸了,我會把所有責怪推到王建國的身上,這都是我當時想的

當念到15號的時候,3票,3號*子也投了!當念到3號的時候我帶著2個水民投了,3票,當念到5號的時候,15號給了一票!

3,15平票!沒有人提出警察交牌,我慶幸我自己想的是對的,3,15,7里有一匪徒,而7不是,匪徒只在3與15里!!!

開始辯:15號直接說我不辯了!3號開始不停的說,說自己是水民,說自己再第一輪裸奔的投你(1號)一票,我能是匪徒嗎??

再開始投票:15號,3票,3號,3票!

再辯,鐵血說,15號再第一倫投票的時候是想跟著1號去投7號,但是1號投了3號15號當時驚訝了一下,到我直接說,就投15號了,因為你在平票的時候你沒辯,你為什麼不辯,你是怕說漏了!所以你就是匪徒!就這樣,不投票了,15號出局,你不是匪徒我交牌!!!!!!!

說完後我看著法官,靜靜著過了30秒後,法官微笑的說:警察獲勝!

當時我就全身崩潰,我興奮的大含一聲!出去與所有的同伴慶幸

從以上這局實戰可以看出,匪徒利用了警察心虛的弱點,以逸待勞的去殺警察,按照常理講,第一個悍跳的人是第一個匪徒,沉底必有匪徒,但是匪徒就是想以逸待勞的去殺警察,在第個匪徒說完水民話後開始組織悍跳,以3個匪徒的身份換來4個警察的身份,而警察必然會去驗第一個悍跳後邊的人,所以,警察中計,由此看來,以逸待勞是非常適合在現在這些悍跳大流行的趨勢中使用


9.4聲東擊西

敵志亂萃,不虞。坤下兌上之象,利其不自主而取之。此計是運用「坤下兌上」之卦象的象理,喻「敵志亂萃」而造成了錯失叢雜、危機四伏的處境,我則要抓住敵人這不能自控的混亂之勢,機動靈活地運用時東時西,似打似離,不攻而示它以攻,欲攻而又示之以不攻等戰術,進一步造成敵人的錯覺,出其不意地一舉奪勝。

匪徒可以充分利用聲東擊西 之計去迷惑警察,但是需要同伴良好的配合,匪徒,要擾亂警察的驗人思路,每驗出一個水民,死1個警察,就會讓警察心理承受能力下降

實戰:被推出的匪徒點刀,第一刀,2號警察,第2刀,5號 (5號為匪徒確認的水民,實際已經從發言中確認7號為警察)

在警察耳朵里,被點刀的不是警察,必然會認為是匪徒在包匪徒,一般情況下會去驗此人,此人為水民,警察就失去驗出匪徒的機會,擾亂的警察的驗人思路,這樣,內推的就算是匪徒也有為自己辯解的機會,只要是內推,也不一定推到匪徒身上,需要配合的就是匪徒同伴不要真的去殺5號,這點要切記,最後就是在夜裡留死刀,白天點的全是煙霧彈


9.5無中生有

誑也,非誑也,實其所誑也。少陰、太陰、太陽。無中生有,這個「無」,指的是「假」,是「虛」。這個「有」,指的是「真」,是「實」。無中生有,就是真真假假,虛虛實實,真中有假,假中有真。虛實互變,擾亂敵人,使敵方造成判斷失誤,行動失誤。

有幾種無中生有的方法來迷惑水民與警察或匪徒,匪徒和警察都可以無中生有任何事件


9.5.1拿動靜說事

(1)警察實戰應用:1號警察,2號匪徒,3號警察,夜裡驗的是5號水民,1號警察這麼說:2號,你剛才殺人的時候動靜小點行嗎?我都聽見了,你爆了吧,2號發言由於被人踩中,發言開始胡說八道,最後開始跳警,導致匪話全出,被推出局。很簡單,動靜,根本沒有,只是在詐,不幸的是2號匪徒中計

(2)匪徒實戰應用1號匪徒,2號水民,1號發言說:2號剛才殺人的時候動靜太大了,我不是拿動靜說事的人,警察沒驗出人來這把推2號吧,我保他是個匪徒,都碰著我了。這些話,如果在沒驗出人的警察聽開,會高高興興的去驗此人或直接投此人,導致中計


9.5.2拿換牌說事

實戰應用:(前提是不能有場外信息)1號匪徒,2號水民,頭刀死,警察內推1號與15號,到1號可以這麼去為自己辯解,其實這把我是水民,也許我怎麼說你們不信,咳,說實話吧,這把我和2號換了牌了,我兩都是水民,警察內推我你們必輸。2號就是死了,要不能證明我的身份。這時候後邊的匪徒可以跳出來說:我確實看見他和2號換牌了,要是真這樣,那麼1號說的應該是實話,還有,不管怎麼樣,換牌是不允許的,你們不能這麼玩……..

一般情況下,警察會中計,因為就是他也可能幹過這種事,匪徒,可以利用一切無中生有

利用換牌說事,可以打到意想不到的效果,比如警察驗出1號匪徒,1號直接說我是警察,你不是警察,其實這把我和2號換的牌,2號知道我身份,我這張警察牌是2號給我的,你們愛信不信,14號(匪徒)可以證明,2號發言的時候再次確認這件事情,水民就暈了

無中生有還有許多種應用方法,只要你能想的到,就大膽去說,但是經常使用就………………


9.6遠交近攻

形禁勢格,利從近取,害以遠隔。上火下澤。

混戰之局,縱橫捭闔之中,各自取利。遠不可攻,而可以利相結;近者交之,反使變生肘腑。范睢之謀,為地理之定則,其理甚明。

首先要領悟之句話的含義,其實應用到殺人遊戲中很容易,與人斗,其樂無窮,當警察的時候可以應用此計

進入正題:

1、首先明白.警察一般都有內推對象,那麼這個內推對象怎麼出來的呢?答案:身邊必有警察保他是匪徒,而匪徒殺機警也是一樣,也是身邊人

2、所以,當警察的時候,怎麼去應用此計去騙人呢?當警察的時候你可以去驗一個不在警察身邊的人,此人要是匪徒,可以這樣發言:警察,第一把驗出人來了,本來我說驗XX號(此人為警察),但是我同夥非要驗XX號(匪徒),他死保XX號(匪徒)是一個,我說要是保了就不驗了,但是我還是決定驗一下,萬一錯了怎麼辦??結果驗了一下,還真是................其實這句話已經把此匪徒迷惑中住了,他有80%的幾率會去殺他身邊的人,就算他身邊有匪徒,但是兩邊的都是匪徒的幾率太小了,這樣匪徒很可能跑刀,除非其他警察發言有問題自己找死!

3、去驗一個不在警察身邊的人,此人要是水民,則可以去推他身邊的人,說他是警察同夥死保的匪徒,不知道怎麼保的,輸了算那警察的,這樣,匪徒也會認為那被推對象身邊有警察,而警察只需要在雜的最狠或不說話的人里去驗,但是切記,永遠說跟地一個警察同樣的話,就是第一把推出去的人死我們同夥死保的,這樣,驗出的水民要是聰明人的話必抗一刀!

4、以上計策依當時對手,新人數等等各種情形而定!


9.7指桑罵槐

大凌小者,警以誘之。剛中而應,行險而順。率數未服者以對敵,若策之不行,而利誘之,又反啟其疑,於是故為自誤,責他人之失,以暗警之。警之者,反誘之也。此蓋以剛險驅之也。或曰:此遣將之法也。

說來慚愧,此計為希望所創,我也中了此計啊,老長時間沒怎麼玩,也被騙了!由於希望那斯不愛上網,所以我在網上把他發揚廣大,完全暴光

1、前提,你是匪徒,被驗出,並被推出,第一個殺的不是警察,你留遺言

2、遺言這樣留面露責怪的表情)匪徒主意真夠主意大的,我說殺XXX,(XXX為跳警指認你的警察),你們攔著不讓殺,我說殺XXX(你的匪徒同夥),你們也不讓殺,非殺XXX(被你們殺死的水民),這回知道不聽我的輸了吧,下刀就先把那明警先殺了吧,唉.........

3、點中的匪徒同夥要死抱警察,千萬注意發言

基本上,點中的匪徒被驗的機會很少,很容易能隱藏下來,我就是被這樣的話騙了,在第一把死了匪徒的情況下,被那"差點被殺的匪徒"把我們全殺了,說來慚愧


9.8反客為主

乘隙插足,扼其主機,漸之進也。為人驅使者為奴,為人尊處者為客,不能立足者為暫客,能立足者為久客,客久而不能主事者為*客,能主事則可漸握機要,而為主矣。故反客為主之局:第—步須爭客位;第二步須乘隙;第三步須插足;第四足須握機;第五乃為主。為主,則並人之軍矣;此漸進之陰謀也。如李淵書尊李密,密卒以敗;漢高視勢未敵項羽之先,卑事項羽。使其見信,而漸以侵其勢,至垓下—役,—亡舉之。

警察是主,匪徒是客,悍跳,實為此計的最成功的應用,

匪徒,有殺人的權利,至高無上,警察,得民心,平民,永遠的犧牲者,你必須領悟這句話的含義,方可戰無不勝

我見過很多匪徒被指認出來,在發言的時候說自己就是一水民,愛推就推吧,此乃匪徒之大忌!所有平民一定會想,你既然是平民,犧牲是無所謂的,所以一定會投你,其實保存自己最大的方法就是把自己包裝成警察,反客為主,只有警察才不能被投出去,而平民是可以犧牲的,死都不承認自己是匪徒,相信自己就是一個警察,用比警察更義正言辭的語言去感動你後邊的水民,就說第一個跳警的是匪徒,這樣,第一個警察的所有發言被你推翻,不得不逼出第2個警察來重新跳出來砸你,同伴要有很好的配合,全部去反咬警察,很多暈的水民在沒有看清形式的情況下,多數選擇不投票或者去投一個騙過他們的人(比如我),不管怎樣,匪徒全部反客為主成為警察,誰辨的不好誰出局,一輪就能定輸贏,切記匪徒如果想把警察投在桌面上,就一定要心齊!都出來!

匪徒白天的刀:注意:此計對死警的應用:稱死警為一水民,攪水,自己才是警察,而驗的是XXX(觀看此人表情,一般驗出人的警察會面露喜色)是匪徒,(在不確定其是警察的情況下睬一下,看其反映),一般有新手警察必會先跳保自己警察同伴,這樣.你說你能確定幾個?

說明:本計策可在一輪遊戲中找齊警察,一輪定勝負,配合是關鍵,強烈要求每一位匪徒都要有強烈的攻擊意識與配合意識,我在瘋人院用此計,一局定勝負

條件:

1、4連匪

2、第一刀殺的是平民

3、警察沒驗出人來,內推的沒匪徒

方法:條件看著比較苛刻,但是會出現,不是空想,聰明的玩家們可以舉一反三,按情況隨時使用!

其實很簡單,4連匪,首殺左手刀,讓4個匪徒先發言!說標準平民話

理論根據:正常意識講,水民或警察會首先考慮死者身後沉底人的身份與中途發言人的身份,而前期4人的發言會逐漸被大家所遺忘,所以先發言會比較好的隱藏身份,在每人發言過後,很少有玩家會記得先前第一個發言的人說了什麼,就是說了匪話也好,還一個優點就是沒警察提出本局的邏輯關係的前提,匪徒說話會比較輕鬆,不會被其他玩家踩到,水民一般都會去踩沒說話的,去測試他的身份,警察也一樣,但是說過話的人要是被踩,那麼這個踩人的人會遭到警察的質疑.

在4個匪徒發完言後,警察會出現選擇內推,如果前4連匪沒有被做成內推的話,匪徒可勝一半!

大膽的去玩,在投票的時候,先念4個匪徒,有可能會有1票投在匪徒身上,不怕,念完4個匪徒,一定會念到警察,這時候4個匪徒一起去舉那跳警的警察,這樣,明警身上4票,想想看,你要是警察,你身上4票你會什麼反映???念票會很快,警察的心理永遠是高高在上,在他身上4票的時候,其他警察淺意識的出現極度驚慌的表情,一定注意觀察,水民立刻就會暈,不明白為什麼警察身上會有4票?這時候,警察一定會手忙腳亂的去用眼神交流去集體投任何一個不是警察的水民,而水民是不可能跟警察有這種淺意識的默契的,4票啊,可以出局啊,明警被白天仍出局會急的,在警察手忙腳亂的去仍水民的時候,警察就已經全明了,不管是警察出局還是水民出局,4匪全在,4警因為集體保同夥全明,匪刀先,1刀1個,一局定勝負!

試想一下,過癮嗎?

其實這種裸奔扔警察的做法,應該是瘋人院的獨創,充分利用投票,也是匪徒在白天的刀,也許你會說這種局面很少有,但是記住一點,只要匪徒身上沒票,念完匪徒,就去舉明警,誰保警誰是警,水民根本反映不過來!在任何時候都適用,充分發揮你的想像,用眼神去告訴同伴,舉票!舉警察


9.9空城計

虛者虛之,疑中生疑。剛柔之際,奇而復奇。力空虛時,願意顯示防備虛空的樣子,就會使人疑心之中再產生疑心。用這種陰弱的方法對付強剛的敵人,這是用奇法中的奇法。

【出處譯文】語源不可考。歷史上以「空城計」退兵的不少,最早的是春秋戰國時期鄭國以「空城計」智退楚軍的歷史記載,但其影響遠遠不如孔明的空城計。羅貫中《三國演義》第九十五回《馬謖拒諫失街亭武侯彈琴退仲達》中,諸葛亮設空城計,嚇退司馬懿大軍的故事是最為典型的。諸葛亮屯兵於陽平,把部隊都派去攻打魏軍了,只留少數老弱殘兵在城中。忽然聽到魏軍大都督司馬懿率15萬大軍來攻城。諸葛臨危不懼,傳令大開城門,還派人去城門口洒掃。諸葛亮自己則登上城樓,端坐彈琴,態度從容,琴聲不亂。司馬懿來到城前,見此情形,心生疑竇,怕城中有伏兵,因此不敢貿進,便下令退兵。此故事在民間盛傳,民間藝人多用「空城計」之名來演繹此故事。

警告:此計要看情形

在所有票都投匪徒的情況下,你自己去看著警察裸奔去投警察,一般情況下,只要玩的已經到了不是看不出來形式的情況下,這麼去投票警察不見得去驗你,因為警察認為你不會這麼傻去裸奔去投警察,會初步定你為平民,只要下把不驗你,你以後發言沒大問題,永不驗你,但會聽你解釋為什麼投警察,你的解釋很簡單:看你們警察會不會傻到來驗我,哈哈哈哈,水民過,娛樂警察

我曾經在瘋人院眾多高手面前裸奔去投警察,最後警察居然不驗我發我警服,說我是警同伴……無語…….最後我贏了我就更遭人恨了,連出局的人都說,警察*,人家匪徒都投你票你不去驗

對於警察的應用還是在最後一掄最管用,不入虎穴焉得虎子,在所有警察都死光光,還有2個匪徒情況下,匪徒也已經暴光,怎麼不死???我見過很多人,在那種情況下拚命說自己是水民,有的甚至和匪徒一起投票,有的一句話不說,有的說驗出匪徒是平民等等,換我是匪徒,那你必死!其實想保留自己很簡單,跳警,拚命把自己往警察方面說,為什麼?在這種情況下,一般所有水民都會裝警察想替警察抗刀,而這個遊戲中,最後的警察是不能死的,死了就輸了,匪徒會找一個怕死的人殺,所以,你越不怕死,你越死不了!反正你就賭他們殺不了你,破斧沉舟,玩命說找死的話,說的自己就是明警,這樣,你有50%的機會還能贏,如果,你不說話,或說水民不知道等等,你贏的機會只有9%,除非那匪徒250!切記,真有那新人還真沒準殺你,新人實在嘛,注意不能演的太過,不能說驗人順序,就這樣去賭,我用此計曾成功騙過N多高手,供大家借鑒!

警察應用: 6內推戰術

理論根據,6內推與2內推其實是一樣,利用的是匪徒貪婪的心理,夜裡定2個內推,睜眼後給出6個內推,其實,看似混論的局面,警察是最明白的,因為6內推中一定有好人,這個是匪徒需要想的,也是警察需要辦的,去踩內推中好人的人會是什麼身份??6內推,思路清晰的警察會立刻建立所有的邏輯關係,而匪徒則認為6個內推中仍出一個非自己同伴的幾率增大,匪話暴露就會更明顯!就象生推,誰有同伴誰沒有同伴仔細聽就能聽出來!

其實這只是將這個遊戲縮小成了6個人的生推,會更有意思

這6個人一般這樣去留,不是胡點的,頭腦簡單的匪徒一定認為你點的6個人里沒警察,去殺你沒點過的,思想複雜的一定認為你點的6個人里有警察,所以,你的發言一定會迷惑匪徒,徹底把他們帶進你的圈套,而6個人里一旦有匪徒,那麼一定會出現給同夥拜票,只要剩下的警察明白,很簡單就能找出匪徒的邏輯關係,很簡單的找出所有匪徒,但是6個人選擇方式有這麼幾種,可以有1-2個警察,必須有1-2個水民(把第一把驗的水民也加進去),剩下的是警察內推對象,也可以把警察數量減少到1人,增加的是你認為有可能是匪徒的人,我一般是留1個警察,1個第一把驗出的水民,其他都是內推對象,這樣匪徒會挑著平民去睬,而剩下的警察去驗那些說話有問題的,而只要剩下的警察說話別胡說八道,一般死不了,切記,一定不能在第一個警察死後的第一掄發言去跳警,那會匪徒找不著人,一定會殺跳警的

我曾成功在瘋人院用此計迷惑N多高手一刀一刀的去殺平民,切記,最高境界就是點6個全不是警察,把所有警察放在桌面讓你殺!這樣多疑的匪徒一定會中你的空城計!

你要做的就是讓匪徒一直在想這6個人會不會有警察?還是警察真的不在這6個人之外,他不可能不包人,所以這6個人里一定有警察,想啊想啊,誰說話都象警察了,想著想著就殺平民去了

以上計策如有作弊人就一定作用都沒有了,所以請大家遵守遊戲規則,閉眼來享受這個遊戲的樂趣


9.10苦肉計

人不自害,受害必真。假真真假,間以得行。童蒙之吉,順以巽也。苦肉計:人們都不願意傷害自己,如果說被別人傷害,這肯定是真的。己方如果以假當真,敵方肯定信而不疑。這樣才能使苦肉之計得以成功。此計其實是一種特殊作法的離間計。運用此計,「自害」是真,「他害」是假,以真亂假。己方要造成內部矛盾激化的假象,再派人裝作受到迫害,藉機鑽到敵人心臟中去進行間諜活動。

其實苦肉計主要應用為匪咬匪,最經典的要是悍跳匪咬匪,基本常識,匪徒悍跳去咬的人警察一般會認為是平民不去驗,那麼我們匪徒要是咬的匪徒呢,必然會徹底迷惑警察,這個匪徒永遠死不了,至於實戰應用,參考一下反客為主,就可以了,只不過不咬警察或平民,咬自己同伴!

另外,一般在找不到警察的情況下,後幾倫去匪咬匪效果更好,我見過水晶在第3輪發言用此計竟將警察騙的死都不驗匪徒,就驗平民

要點:咬的越死越好,越象越好,被咬的演技要高超

苦肉計應用:第一輪死者的遺言

警察篇:首先版權聲明,此計為瘋人院田野田副院長獨創,最經典的苦肉計,瘋人院的高手被此苦肉計騙的16個人44居然殺成平局........感謝田野獨創此計!

應用條件:位置,以44為列,前提條件是沉底最後1個人必須是警察,第一刀殺的16號(警察),沉底15也是警察,遺言是這樣留的,以半微笑的狀態是說:"警察,15號是好人,不能踩,第一把驗的5號是一個匪徒,這把推5號,過."其實第一把是沒驗出人的,而5號是一個警察!也就是說,跳死警去睬死自己的警同伴!記住,發言一定不能踩的太死,要給人沒驗出人的感覺,也就是說不是真的驗的此人,注意語氣與語調!這樣匪徒心裡會很高興,因為不管殺的是什麼,他跳死警去踩死一個不是匪徒的人,一定會玩命的踩死這個不是匪徒的人,繼續找警察,而只有警察心理最明白,被踩的是一個警察!只要被警同伴死踩的警察善於發言,玩命給自己拜,拚命說自己是水民,不可能驗出匪徒,所以你這麼玩不負責任等等,因為不是匪徒說話與匪徒是不一樣的,只要辯的好!切記,好好辯,不能慌,然後由後邊的一個發言有人信的真警察跳出來說實話(比如死警保過的15號),警察,我和死的16號都是警察,其實第一把驗的XX號是個平民,沒驗5號,內推的5號,但是我警同伴跳死警踩死5號,我覺得5號就是一個平民,那咱么先推XX號吧,他砸死的5號,如果5號不是匪徒,那麼砸死他的就是匪徒,我們沒驗5號(很簡單,既然5號不是匪徒,是警察,而玩命砸死他的一定是匪徒,很簡單就能把4個匪徒找齊),如果你的發言能打動水民,那麼再往5號身上砸的就是匪徒了,最後沉底的15號警察一定要確保5號不能出局,如果順利推出1個死踩5號的匪徒,那麼匪徒,死也不會殺5號,以3個警察的命去換一個警察永遠的活下來,我們瘋人院曾經出現2局這種局面,匪徒最後殺成平局,也沒殺那個快被死警踩死的警察,換你,你能殺嗎??真正的苦肉計,但是也一樣要看你的同伴是什麼配置,跟什麼樣的人玩,如果一屋子新人,踏踏實實的玩,這姿勢沒用.如果一屋子高手,你會騙死他們!你的同伴一定要明白,一定要有默契,這種默契在瘋人院有,別的地方不知道,所以,一定和同伴有默契,用這招,自己小心吧

匪徒的應用:第一輪匪徒自殺!

苦肉計的應用只要用於遺言,在瘋人院,沒有不可能的,只有你想不到的,版權聲明:這招為我院主治大夫(副院長待遇)王建國所創,其出奇制勝的方式騙倒無數高手!

第一倫匪徒自殺,很常見,一般是踩死一個人,都是閉眼玩,光相面是不可能100%確認警察的,那麼,怎麼辦??殺到平民沒意義,大膽點,自殺!

遺言這樣留:警察,這把沒驗出人來,驗的XX號(位置*後的匪徒同伴),平民,當然,也可以認為我包的是一個警察,你們匪徒可以殺一個試試,內推XX號與XX號(2個均為相面象警察的人),死警話別掰,誰掰誰是匪徒!過!

如果內推的里有警察,一定會跳起來說死的不是警察,是平民,這把驗的誰是匪徒或者沒驗出人來內推的是誰,內推對象一跳警,水民都會砸死他,你說呢?只要內推對象沒有警察,只要有警察跳警說死的不是警察,那麼那個"死警"驗的"平民"就直接跳出來砸那個"假跳警"的"匪徒"出局,而其他警察也一定會全部暴露自己的身份,這樣,不管怎麼樣,警察一般都會被踩出局,其他警察全明,匪刀先,必勝!因為死者為大,死警話不能掰,死人驗的人一定是好人,肯定不是匪徒的思想深入人心,我們逆向思維,會把所有平民騙死,警察,去死吧!!你要是平民,你會投誰??你能不站錯隊??

玩的再誇張點,下一輪繼續自殺,保下一個匪徒是驗的平民.繼續推假跳警的真警察,哈哈,玩死警察.

瘋人院2次應用,都是匪徒完勝,所以,在瘋人院,你的思維方式要一定注意啦~~~~~~~~


9.11激將法

激將法之應用:在已經被確認身份出局留遺言的情況下,承認自己的身份,對著警察很囂張的說:XXX是我的同夥,你驗不驗?然後閉眼,這個XXX可以說真正的同夥,也可以是水民,但此人一頂不是當時的焦點,看當時的情形,一般情況下警察很難取捨,70%會去驗,一驗就是一個水民,點出此人可以擾亂警察的思路,把他們當時的思路全部打亂,叫真正的同夥可以趕一刀!經常使用,效果更加,10次里有4次可以點真正的同夥,警察會恨的你咬牙切齒!


9.12走為上

全師避敵。左次無咎,未失常也。敵勢全勝,我不能戰,則:必降;必和;必走。降則全敗,和則半敗,走則未敗。未敗者,勝之轉機也。如宋畢再遇與金人對壘,度金兵至者日眾,難與爭鋒。—夕拔營去,留旗幟於營,豫縛生羊懸之,置其前二足於鼓上,羊不堪懸,則足擊鼓有聲。金人不覺為空營,相持數日,乃覺,欲追之,則已遠矣

敵方已佔優勢,我方不能戰勝它,為了避免與敵人決戰,只有三條出路:投降,講和,撤退。三者相比,投降是徹底失敗,講和也是一半失敗,而撤退不能算失敗。撤退,可以轉敗為勝。當然,撤退決不是消極逃跑,撤退的目的是避免與敵主力決戰。主動撤退還可以誘敵,調動敵人,製造有利的戰機。總之退是為進。

既然你已經被驗出,所有矛頭都已經指向你,眼見大勢已去,無力回天的情況下,只有走為上,爆匪,阻止其他匪徒的發言已確保他們無謂的犧牲,或者在1水民發言而後邊也是水民的情況下爆匪擾亂警察的思路,這不是什麼新招,但也是一個基本的匪徒狙擊戰術策略

以上是我目前總結的我的殺人三十六計,謹供大家參考,多提寶貴意見


10、我對遊戲發言的理解

我和許多副院級的高手討論過,對於發言,我們達到了一致了理解,匪徒,永遠說不出平民話,因為他知道謎底,當他去說平民話的時候,是那麼的假,警察,也永遠說不出平民話,因為他誰都懷疑,也是看見過謎底的人,怎麼說都不一樣,而平民,永遠說平民話,因為他們是沒有心理負擔的遊戲參與者,他可以去認為一個人是好人,一個人是壞人,用不知道謎底的思路去分析每一個人,當平民把自己思路說出來的時候,平民,永遠是平民。

這點你一定要記住,去試想這些話,從語氣,語調,語言連貫性上去找突破口,同一個人,當警察,匪徒,平民發言的時候完全不一樣,仔細去觀察,是你獲勝的手段!

仔細的去想想,匪徒是永遠不出平民話,而平民也永遠說不出警察話,而警察也永遠說不出平民話的,為什麼?有以下幾種理論根據:


10.1警察:

警察的思路永遠是找匪徒,找平民,他永遠也找不到警察,因為他知道誰是警察,當他用盡腦汁去冥思苦想後,分析到的全是平民與匪徒,當他把思路說出來的時候,警話立漏!切記,警察懷疑所有人,並所以警察說話一定會有漏洞,當與平民混雜在一起的時候,仔細聽,警察很明顯!也可以統稱身份話,也就是他的發言明顯標誌著自己與終不同,尤其是邏輯派的,更明顯!


10.2匪徒:

匪徒與警察一樣,匪徒首先是心虛,發言中瘋狂的想找到警察,同警察一樣,匪徒的邏輯永遠是找平民,找警察,根本找不到匪徒,因為他知道誰是匪徒,很簡單,如果讓一個匪徒把思路說出來,那麼他找的匪徒會非常生硬,混雜在平民中的匪徒,仔細聽,他們會一一展現在你面前!


10.3平民:

平民話的特點,找警察,找匪徒,找平民,或者說找好人,找壞人,很明顯,平民如果參與遊戲,並動腦子玩的話,把內心的想法說出來,基本上都能聽出來,平民無任何心理壓力,發言無忌諱,並且發言中會告訴警察,他是平民,並把自己的想法分析出來,當平民分析的時候,眼神,語氣,語調等等都與匪徒與警察不一樣,能不能撲抓到就是你的本事了。

提高自己很簡單,把每局建立一個邏輯鏈,去驗一些你不能確定的人,聽出的平民直接排除,這樣,建立自己的思路,再去結合同伴的思路對自己的思路做一個補充,就能對局勢清晰明了,用最基本的排除法,很簡單,當你聽不出誰是你的對手的時候,去找平民,想想看,一輪找2-3個平民是什麼概念?

聽出的平民不要去驗,去驗聽不出來身份的人,而匪徒則去殺那些說話裝平民的,記住一點:刻意裝出來的平民與真平民是完全不一樣的,當你有一套完整的邏輯鏈的時候,你會發言你又提高了!在基本的常規戰里,發言非常重要,尤其是第一輪,基本上,第一輪發言建立邏輯關係,第二輪表述出來。


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果斷選擇當裁判


狼人遊戲和殺人遊戲看似相同,但玩法其實是大相徑庭的,最大的區別在於殺人遊戲中每個陣營都有隊友,需要相互配合,而狼人遊戲中好人不知道自己的隊友是誰,一切要靠自己判斷。殺人遊戲打得不多,在這裡談談狼人,希望能給新手玩家一些幫助。

【重要的話放在最前面】
狼人遊戲是一個欺騙與識破他人欺騙的遊戲。作為好人,你需要清晰的邏輯來幫你分析局勢,找到狼人;作為狼人,你需要冷靜的心態,利用並誘導好人做出錯誤的判斷,這一切的載體就是每個人的發言。 要打好狼人遊戲,首先要學會如何找狼(作為狼,要學會如何保護自己)。

【好人篇】
好人的基本邏輯如下:
1.不說話的是狼
2.把注意力放在別處,如頻繁玩手機是狼
3.第一輪發言不聊自己身份的是狼
分析:說謊對心理是有壓力的,以上幾點是新手狼玩家在謊言的壓力下最常做出的反應,雖然滿足以上幾點不一定必然是狼,但好人的信息和狼人是不對稱的,尤其是第一天,好人的信息量很少,因此必須遵從一個基本的邏輯來找狼,否則想出一萬種可能性,每個人都懷疑一遍,如何投票呢?
4.發言和投票不一致的
5.發言里有邏輯錯誤的
6.重複他人的發言,沒有實質性意見的
分析:以上幾點也是新手狼玩家在發言時容易出現的破綻,體現了編織謊言能力的不足。新手狼玩家很容易犯投票時跟自己狼同伴一起上票,或是發言時無條件相信狼同伴的錯誤,從而暴露自己的團隊。
7.發言中有強烈希望某人出局意願的
8.身份未做實時發言明顯有引導性的
9.局勢對好人不利時找神的
分析:狼人要保證自己白天不被票出局,就需要有好人來分票,同時,狼人也要儘早確定有重要身份的好人,在他們懷疑自己之前除掉他們,因此狼人的發言可能會暴露自己找神或是推人出局的動機。
10.在不合時宜的情況下求生慾望強烈的平民
分析:狼人是怕死的,但這並不意味著某人說自己不怕死,或是要和某某人上PK台(白天投票時兩人票數一樣則稱為上PK,此時兩人進行一輪額外發言,其他玩家投票決定誰出局)就代表他真的不怕死,因為對狼人玩家而言,這是一個說謊的遊戲,好人需要認清動機,才能不被狼人玩家欺騙,這並不是輕易就能做到的。
11.沒有合適的理由更改大家認可的PK,或是在PK中加人
分析:沒有合適的理由,就很可能是保護狼同伴的分票行為。
12.發言時要求預言家驗自己的
分析:真的好人一般不會要求預言家驗自己,因為他們知道驗自己是一次浪費,同時,真的好人不會急於洗脫自己的嫌疑,因為平民並不怕出局。
13.一直被人懷疑但始終沒有被票出局的
分析:很可能是狼同伴在幫他分票投票。
14.存活玩家較少時,發言第一句為「還有幾個人?」或類似的
分析:相信我,好人一般不會這麼說,因為好人一般不確定有幾匹狼,不會過分在意遊戲何時結束。
15.發言中認狼的
分析:敢認狼必是狼,好人怎麼會無緣無故說自己身份不好呢?就算不是狼也是暴民,出局無異議。
16.發言時貼臉、敲桌,情緒激動的
分析:一些新手玩家被狼人玩家踩的時候可能會表現得相當不理智,把過多場外信息帶入遊戲中,這種行為在狼人遊戲中是不受歡迎的,老玩家會票你出局的哦。

另有一些情況表明該玩家不是狼人:
1.被大多數人發言懷疑的
2.發言時指出很多玩家發言有問題的
分析:以上兩種情況往往表明該玩家沒有小團體,沒有團隊是好人的特徵
3.跳女巫、獵人、白痴的
分析:絕大部分情況下這三個身份狼人是不敢對跳的。當然我也玩過狼人身份實在不好,PK台幾乎必輸的情況下跳獵人活下來,第二天白天直接爆狼的,甚至狼人跳女巫再自刀的,但畢竟少數情況。
4.不影響局勢時不怕死的
5.提議排水(沒有特別值得懷疑的對象時,好人從所有發言一般的平民玩家中順出的說法),不摘除自己嫌疑的

狼人遊戲的局勢千變萬化,每個身份有每個身份的進階玩法,但高手玩家永遠是善於觀察,注意發言細節並始終保持頭腦清醒的。以上是一些好人的一般邏輯,在下水平有限,暫時只想到了以上幾條,荒淫高手玩家補充。下面說說狼人的基本玩法。

【狼人篇】
前言:狼人和好人最大的區別在於,狼人是一個團隊,彼此之間需要相互配合,以將好人玩弄於鼓掌之中。狼人一般分為兩種:陽光狼和深水狼,陽光狼悍跳預言家,深水狼報平民隱藏自己,兩種狼首要的目的都是防止自己白天出局,進而通過綁票等手段,將有威脅的好人一一踩死。不論是哪種狼,都必須精鍊自己的說謊功夫,因此,狼人既是一個團隊,又要表現得不像一個團隊,要適當反利用好人的邏輯來偽裝自己。

陽光狼
相較於深水狼,陽光狼的玩法相對固定一些,先談談為什麼要跳預言家:預言家擁有狼人遊戲中最逆天的能力——查看一個人的身份,但預言家和其他好人玩家一樣是沒有團隊的,面對同樣跳預言家的狼人,如何讓其他人相信自己就要各憑本事了,一旦你做實了預言家的身份,就掌管了白天的生殺大權。因此,預言家是狼人夢寐以求的假身份,而真正的預言家則是狼人團隊的眼中釘。


第一天:陽光狼可以在第一天第一輪發言就跳預言報一個查殺:」我是預言家,xx號玩家是狼,今天全票出他。「發言要簡短不容置疑,切忌太多廢話,因為此時你是一個預言家,沒有任何信息比你這條查殺重要。同時,你的狼同伴要積極配合你混淆視聽,當已有預言家在場或後續有新預言家出現時,一個狼人同伴可以發言支持別人而懷疑你,給你一個第二晚驗他的合理性,要注意一定不能在發言中向陽光狼」要驗人「,這會暴露你們的意圖,好人找狼的基本邏輯里也有提到。在你跳預言家後,其他狼同伴也多了很多好人發言來隱藏自己,比如」我建議兩個預言家都留下,看看第二晚的驗人或是狼人的刀法,我是一個普通村民,我建議這輪先排水,或xx號發言不好,我的票在xx號身上」。

第二晚:第二個晚上,在狼人可以自刀的情況下,陽光狼可以嘗試自刀,但在高手局,玩家對自刀都很警惕,因此這並不是最好的選擇,但也有騙到解藥的情況,此時第三晚如果你再自刀自己,你發的金水(預言家報的好人身份)和查殺都會非常可信。不要對和你對跳的預言家動手,在女巫解藥還在的情況下狼人陣營沒法快速除掉預言家,因此要想辦法做臟真預言家的身份,讓他的話失去可信度,一個一直活在場上的預言家說的話又有多少可信度呢?
第二天:老老實實報自己的驗人,理想的情況是你的狼同伴製造了一個合理的驗他的機會,你可以說「昨天xx號發言如何如何,於是我晚上驗了他,但他是個好身份,這輪我建議排水」。如果沒有驗狼同伴的機會,你可以選擇給好人金水來綁票,但切忌報跟你對跳的預言家的查殺,因為按照真預言的邏輯,和自己對跳的預言家必然是假的,是沒有必要去驗的,如果真預言家驗了你並說要查殺你,你和你的狼同伴完全可以據此反駁。撐過了第二天,狼人的優勢就很大了,之後只要不出現太大的失誤獲勝的希望就很大了。

深水狼
作為一個假扮平民的狼,你的發言沒有那麼多的套路,你要做的是熟稔好人的邏輯,適當的加以利用和反利用,製造混亂並誘導投票,如果有陽光狼同伴,你要積極予以配合。
有一種情況很常見,當你被預言家查殺或是平民跳預言家丟水包時(丟水包指平民假裝自己是預言家報查殺,如果對方恰好是狼人且為新手,往往會因為驚慌失措而露餡),新手玩家往往不知道怎麼應對,我在這裡給出一點建議:如果是第一天第一輪發言,你可以說」我是一個普通村民,xx號玩家應該只是隨便丟個水包看我反應「接著說自己想說的其他話。如果是第二輪對方查殺你,你可以說:」我是一個普通村民,xx號肯定不是預言家,不管別人怎麼投票,我的票肯定在你身上。「為什麼第一輪不這樣說呢?因為好人玩家是不會輕易讓預言家出局的,在第一輪發言有可能是丟水包的情況下,你聲稱自己上票預言家很可能被高手看出破綻,而第二輪對方還要查殺你,很明顯你是被真預言家驗到了,雖然你被預言家驗到了,但真預言家也暴露了身份,而好人陣營並不一定相信他,狼人和好人出現了信息上的不對稱。此時你和你的狼同伴如果配合起來做臟預言家的身份,對好人陣營是極為不利的。

狼人團隊的配合要儘可能的干擾好人陣營的判斷,切忌暴露自己的團隊導致團滅,當自己的狼同伴被懷疑時不要輕易幫他掰票,而要想辦法轉移好人的視線,也不要懼怕去踩自己的狼隊友,有時候,懷疑自己的狼同伴反而能幫兩個人洗脫嫌疑。

玩好狼人遊戲除了邏輯和心理分析要到位外,大量的實戰經驗也是必不可少的,有條件的最好能在桌游吧和那裡的」老油條"拼個桌,多看看別人是怎麼發言的。作為好人,你不需要說謊,所以清晰的邏輯尤為重要;而作為狼人,邏輯有時候並不是第一位的,如何騙到其他好人讓他們按你的意願投票才最關鍵。狼人遊戲是一個發言的遊戲,不要懼怕去說話,一個從不說謊的新手是不會受到老玩家歡迎的,因為「知道這個人不會說謊」本身就是一個最強大的場外信息。


先製造階級矛盾,樹立敵對勢力,彼此攻擊!


給平民的小建議,第一輪你可以指出某一個看上去很像平民的小夥伴有嫌疑,但是引用一個非常牽強的理由。不是很會玩的匪一般會跟著踩這個人,而不去認真思考你這個指證的漏洞,因為他們很高興有人為他們製造了混亂。
PS:口才要好,起碼得敢說能說,要說清楚自己挖坑的情況,否則被別人反咬回來可能就是不作不死的案例了。另外,如果指到警就~~~~~~
PS:話癆表示,說的太多總會被人投的- -


1.多觀察
2.多分析
3.多思考
最重要的是多玩!玩的過程中就能提高(就好像你第一次玩俄羅斯方塊和第一千次玩俄羅斯方塊,得分能一樣嗎……)大學裡有一幫朋友天天一起玩,幾個月後發現我們的團體已經不能吸納新人了,因為新人推理能力都跟不上了……


謝邀。@Marshall

這種問題其實很不好回答,沒有問題補充說明導致此問題有很多角度解釋。
比如:
1、如何在狼人殺中更容易地獲勝?
2、如何在狼人殺中成為一個受歡迎的玩家?
3、如何在狼人殺中玩得開心?

我就我想到的這三個角度來說一下。

一、獲勝。
狼人殺的對手等級不同,但無論如何,擅長狼人殺、容易獲勝的人不是最會把握邏輯的人,而是最會把握人心的人。當然,邏輯能力也是必備的,只是沒有後者重要和靠譜。
這是什麼意思?就和打雙升(拖拉機、80分whatever)、三國殺一樣,遊戲都是分低級、高級玩家的,也不能保證每個人都適合玩狼人殺。在狼人殺的遊戲中,最核心的內容就是偽裝,其次是運氣。但無論如何,你越熟悉每個玩家,你越容易獲勝。越是高端玩家,通常給他們帶來破綻的不是他們所說的話,而是他們行為習慣和性格。換句話說,不會裝蒜撒謊的人是很難獲勝的,除非有逆天的運氣。

首先要正確分析局勢:

  • 不要太過在意他們的話,除非有明顯漏洞。對於小的漏洞不要過於細究,在短時間內能完整流暢表達自己想法且不犯任何邏輯、語言錯誤的人應該不會和你在一起玩狼人殺的。
  • 一定要記住他們在投票的時候做出的選擇,他們的選擇代表了他們的真實想法。
  • 詳細記錄每個人的說話方式、表情和行為習慣,最好能推斷出他們的習慣模式。當然,這個比較難,而且確實在和完全陌生的人玩的時候需要大量的時間。
  • 往往第一時間的反應是真實的,剩下的都是假的。如果你對自己的觀察能力、分析能力都很自信,那麼在打不開局勢的時候,用一些出人意料的舉動來證明你已有的推斷,他們在獲得一個完全陌生的信息的時候,會在第一時間露出破綻。

正確分析局勢之後,就是怎麼把言論引導到正確方向。這個其實比分析局勢還要難,而且和你的語言能力、人格魅力有關,而且由於規則的不同(死後有沒有遺言、有沒有警長、有沒有暴民、有沒有白痴)所以很難闡述。只有一個建議,不要一口氣吃個胖子,用最簡單的話敘述最直觀的邏輯,才會少犯錯誤、令人信服。而且,要用你的戰績和正確的判斷增加你的可信度。

二、受歡迎
這個基本可以參考@雲麓的答案。我只補充一點:
新手可以和一群高手玩,但是要申明你是新手;高手除非能做到少說話純娛樂,不要和一群新手玩。

三、玩的開心
只有建議。

  • 不要太認真
  • 不要太計較勝負
  • 不要傷感情
  • 學會攪混水
  • 盡量做到受歡迎

首先,不管是殺人還是狼人,都是優秀的策略遊戲,而這種主觀策略遊戲的一大目標就是消滅必勝的方法,所以不要指望在這裡看到指南,就一定能贏。並且本篇的解答方法都是從我的主觀和風格而來,所以不一定對所有人都適用。

其次,票最高的@Selbyyy 的答案有部分不能贊同,簡略分析一下。(當然,也是主觀分析)

第一局建議不要太多話,很容易在遊戲氣氛還沒熱絡起來的時候顯得很突兀然後被投死。之後玩熟了可以按自己的風格玩,大家知道你就是這個風格了就不會起疑。

1,第一局同樣贊成不要話太多,但原因是要觀察各人的風格,雖然沒有遊戲的必勝法,但是對每種風格都是有對應的剋制方法的。

第一天晚上的殺人/驗人,在沒有任何線索的情況下,我一般的判斷依據是:雙手交叉抱胸的非常可疑。依這個策略可以略微提高命中率。

2,玩殺人也玩了好幾年了,很少見到雙手抱胸的動作,不知道是不是從lietome里看來的。我一般看眼睛,不過事實上玩殺人很少談場外,所以還是要和談話相結合。

如果你是警察,請儘快驗明「意見領袖」的身份,因為他的話很有煽動性,你不知他說的是真是假的話會很危險。

3,首先要分清意見領袖究竟是牛逼和傻逼。對於警察來說,如果是胡噴的(殺手或者亂民),帶票帶死即可,很容易。如果是牛逼的意見領袖則不能草率處理,但你想一下,站在殺手的角度,你看到一個牛逼的意見領袖,分析的頭頭是道,難道不會優先殺?所以為了避免驗死人身份,還是不驗的性價比高一些。
ps:執行這個策略的時候需緊記,多輪不死的意見領袖非常危險,不管是水民亂踩還是殺手帶票,都要記住他的發言,並且驗明他的身份。

作為警察方,最好有一個人比較明顯地暗示驗出的殺手,來引導平民投死殺手。如果其他警察看到平民都贊同那位「明警」的話,輪到自己發言的時候就可以低調過,然後投票的時候跟著一起投死殺手,達到隱藏身份的目的。

4,事實上「比較明顯的暗示」遠不如直接跳警。因為前者可能造成民聽不懂而殺手聽懂了的尷尬局面。

殺手如果在沒有明顯的目標的時候,可以考慮殺下家,畢竟這樣自己是最後一個發言的,無論你是要反駁還是陷害還是假跳警,都會主動很多。

5,很多高端局都會把菊花位第一輪推出去。

這個遊戲平民跟警察是共同勝利的,平民必要時請攪局來保護警察,比如假跳警指一個很明顯的殺手來把火力吸引到自己身上。

6,事實上,如果一個殺手很明顯到平民都知道,那麼用不著你指,他也會被票死。而對於一個要看殺人遊戲指南的新手來說,你所謂的「很明顯的殺手」有很大概率是個警察。

如果你是僅剩的殺手,當遊戲進行到只剩3、4個人的時候,如果目測場上只有一個人比較會玩,假跳警的風險並不是很大。請義正言辭地說出:「其實我跟A君B君是警察,我們在第x天驗了C君是平民,在第y天驗了(已死的)D君是殺手,之前D君跟E君一直意見一致,所以E君肯定是殺手,如果這局沒投死E君那就輸了。」

7,事實上,在多人局中,要讓新手記住誰在哪天殺了誰,誰跟誰的意見一致是很困難的事情。我看過很多新人殺手都是在這裡露了馬腳。

注意自己不要拉太多仇恨。比如:連續首殺同一個人(吸引一票仇恨),連續殺一對情侶中的其中一人(吸引兩票仇恨),殺自己女朋友(感情破裂)。

8,首先規則是不能連續首殺的。其次,殺人是團體決定,每一局遊戲的團體是變化的,怎麼會有人因為這個拉到仇恨呢?
ps:鑒於女朋友是這個星球上最危險,最不可捉摸的生物,建議即使不在玩遊戲的時候,也不要招惹。


(Thank you so much @SusanChul for an awesome translation!)

在英語中,這個遊戲通常被稱做「黑手黨/秘密犯罪」

殺手 = mafia
平民 = civilians
警察 = cop / sheriff
護士 = healer / medic / doctor
法官 = God / narrator

如何扮演好一個平民
當你是一個平民時,

  • 在這個殺人之夜,你需要留意一切風吹草動,無論是衣擺的搖晃,椅子因為挪動發出的咯吱咯吱的響聲,又或者是玩家的呼吸聲。所有的一切或許都在無聲地為你透露著有的人正在發揮自己的演技,妄圖瞞天過海。
  • 同時也要認真觀察當法官說話時,他所面朝的方向。通常情況下,當法官提問時,他會面朝向殺手。如果你留心到了這一點,或許在遊戲還未開始之前,你就已經掌握到了殺手位置的蛛絲馬跡。
  • 如果你是一個護士,你可以玩的冒險一些,當第一個殺人夜,殺手需要挑選一個玩家並將他殺死時,你可以舉起你的手毛遂自薦。而當輪到其他護士的回合,你也同樣請求他們救你。如果一切都依計行事,那麼殺人者殺害你,但護士挽救了你的生命,在第一個殺人夜裡,由於事實上沒有任何一個人死去,其餘平民將會處於一個有利的地位。(但是這通常只會在同一批人玩第一次的時候奏效哈哈。)
  • 當法官宣布誰在這個晚上被殺害時,你需要注意誰沒有因為這個消息而感到震驚。
  • 當第一個平民被殺害時,最大的嫌疑者是受害人正對著的那個人,因為殺手最容易注意到並且殺害的受害者,比起側對著殺手的人,往往是正對著他的那個。而當第二個受害者出現時,你需要懷疑在他身邊的那個人,因為第二容易被殺害的目標,往往實在殺手身邊者。

如何扮演好一個殺手

  • 在「殺人夜」這個階段之前,如果你戴著眼鏡,把它摘下來;如果你戴著帽子或者穿著連帽衫,可以用它們遮擋臉部(但是要留下足夠看東西的空間)。如果你在殺人夜後遭到指控和懷疑,你就可以說你在殺人夜時根本看不清東西,所以不可能是兇手,以此為自己洗清嫌疑。
  • 在殺人夜時,冒險殺害自己並請求護士救你。
  • 在白天(指控階段),表現躊躇地指控其餘一名殺手並且給出一個乍一看並不符合邏輯的理由,比如「他表現得太安靜了」。預料到他/她會指控回來,你需要表現得像一個受害人一樣震驚並且果決地否認。
  • 如果另外一個殺手肯定會被投票出局,那麼你需要隨同大多數平民的意見,同樣投票淘汰他(以免為自己招來更大的嫌疑)。
  • 如果你被逼至絕境,即將被淘汰出局。你需要用謊言掩飾自己的身份,你要說你是一個警察,甚至是救人的護士。如果你說你是警察的話,其餘玩家為了核對你的身份,會立刻問你你認為哪個玩家最有嫌疑,所以你需要在之前做大量的觀察和準備。如果你說你是一個護士,你可以說在這個遊戲中你已經救了自己許多次。如果你足夠幸運,真正這些身份的玩家已經在之前的遊戲過程中出局,無法反駁你的觀點;如果情況相反,你需要和真正這些身份的玩家辯論爭執,並且始終堅持你是真的,而他們說了謊話,讓大家相信他們或許是殺手。
  • 請求其餘玩家幫助你:「如果你們投票讓我出局,你們會輸的。」

如何扮演好一個法官
在我看來,這或許是最難的,同時也是最有趣的身份。當我在遊戲中作為一個法官時,我會履行以下四點義務。

  • 將剩下的玩家以恰當的比例分成不同的角色,通常為
    • 8個玩家: 3個殺手, 2個警察, 1個護士, 2個平民
    • 8個玩家: 2個殺手, 1個警察,5個平民
  • 增添一些有趣的遊戲背景,並且創造一些玩家的有趣死法。這些幽默的元素能夠給每個人開玩笑的機會,從而增加遊戲的趣味性。在一開始,我會徵求一些關於主題(比如:最喜歡的事物、不可能的工具、奇怪的學科)、地點(比如:異域風情的目的地、在哪裡死最糟糕、什麼地方你永遠不會帶你的寵物去)的意見,然後我將這些元素相結合,創造出故事背景。一些我最近講過的故事背景有:
    • 玩家們是一群參加在火山內部舉行的,關於簡單療法的國際會議的醫生。
    • 玩家們是一群在斐濟參與照料鬣蜥國際競賽的選手。
    • 玩家們是一群想從空間站訂披薩的宇航員。
  • 確保投票公平.在「白天」的投票過程中,我經常會實施以下幾條規則。
    • 最終投票必須在兩位玩家中執行,不是一個,也不是三個,而是兩個。我發現如果只有一個人被指控時,他幾乎沒有任何可能為自己辯護就被淘汰出局。即使所有人都認為有嫌疑的是同一個人,我都會要求他們挑選另一個人參與投票。但是最終投票中的受控方不能多於兩人,否則殺手很有可能利用這一點而提名更多平民,從而迷惑投票結果。如果受控方多於兩人,我會堅持等到有人撤銷控訴只留下兩個受控者時,才開啟投票環節。
    • 每個玩家只能提名淘汰一個人。如果他想指認更多人,我會讓他從中選擇一位。
    • 投票過程必須是同時發生的。我給每個嫌疑人都指派數字1、2來代表,然後讓每個人同時舉起一根或兩根手指來表明他們投票讓誰出局。這樣的話,人們不會受其餘投票者的影響,而且再聰明的殺手,也不能通過逃避投票來隱藏他們的目的。
  • 確保已經「死亡」的玩家不會影響剩下的遊戲。受害者可以觀看剩下的遊戲,但是他們不能說話,或者做出明顯的面部表情,手勢或者指認任何人。

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In English, it"s usually called Mafia.

殺人 = mafia
平民 = civilians
警察 = cop / sheriff
護士 = healer / medic / doctor
法官 = God / narrator

How to play as a civilian
When you"re a civilian,

  • During the night, listen carefully for any clothes moving, chairs creaking or people exhaling. All of those are possible signs that somebody"s acting out.
  • Also listen to which direction the God talks in. Often, God will turn towards the mafia members when speaking to them. Pay attention and you might get a clue on where the mafia are sitting before the game even begins.
  • If you"re playing with a healer, you can make a risky play: during the first night when the mafia are selecting a player to kill, raise your hand and point at yourself vigorously. Beg the mafia to select you. Then when it"s the healer"s turn, do the same thing - beg the healer to heal you. If everything goes to plan, the mafia will have selected to kill you, but the healer will have saved you. This is a huge advantage for the civilians because nobody dies the first night. (This usually only works once with the same group of people haha.)
  • When God announces who died during the night, pay attention to who isn"t surprised by the news
  • When the first civilian is killed, be suspicious of somebody directly across from her/him. It"s easier to look and point forward than it is to look and point sideways. When the second civilian is killed, be suspicious of somebody directly next to her/him; it"s the second easiest target to point to.

How to play as a mafia

  • Before the night phase, if you wear glasses, take them off; if you have a hat or hoodie, cover your face (but leave enough room to see). In case you get accused later, you can say that there"s no way you could be mafia because you can"t even see during the night phase.
  • During the night, point at yourself to ask the healer to heal you.
  • During the day, hesitantly accuse one of the other mafia members of being mafia. Give a bad reasons such as, "I this she/he"s being too quiet." Expect her/him to accuse you back. Act shocked and deny it.
  • If another mafia is surely going to be voted off, blend in with the civilians by voting to kill her/him also.
  • If you"re cornered and about to be voted off, lie about your role. Say that you"re the cop, or even better, the healer. If you say you"re the cop, the other players will immediately ask which players you checked during the night, so you have to prepare a lot. If you say you"re the healer, you can always say you"ve healed yourself the whole game. If you"re lucky, the real player assigned to the role is dead and can"t refute you; if not, have an argument with the real player and insist that you"re the real role and that the other player is lying and is probably mafia.
  • Beg the other players to help you: "If you vote to kill me, then we"ll lose."

How to play as God
This can be the hardest but also most interesting role in my opinion. When I play as God, I try to fulfill four responsibilities,

  • Setup good ratios for the rest of the players. I usually try,
    • 8 players: 3 mafia, 2 cops, 1 healer, 2 civilians
    • 8 players: 2 mafia, 1 cop, 5 civilians
  • Add an interesting background story and create fantastic ways for the players to die. These humorous elements give everybody a chance to joke around. To start off, I ask for a topic (for example, least favorite chore, unlikely tools, strange academic subject) and a location (for example, exotic destination, worst place to die or where would you never take your pet) and I combine them to create the setting. Some recent backgrounds stories I"ve told were,
    • The players were a group of doctors attending the International Conference on Underwater Basket Weaving Therapy hosted inside a volcano.
    • The players were a group of contestants attending the World Championship in Iguana Care on the island of Fiji.
    • There players were a group of astronauts trying to order pizza from a space station.
  • Make voting fair. I always enforce some rules for voting people off during the day,
    • The vote must be between two players. Not one, not three, but two. I"ve found that if only one player is accused, there is almost no chance for that player to defend her/himself. Even if everybody thinks one player is guilty, I make them select another player so that we can have a vote. But voting is not allowed between more than two players, because then it"s too easy for the mafia to confuse the vote by nominating several other civilians. If more than two people are accused, I wait until somebody retracts her/his nomination until there are only two remaining.
    • Each player can only nominate one other player to be voted off. If a player wants to accuse more than one player, I make her/him choose one.
    • Voting must be simultaneous. I assign each accused player a number, 1 or 2. On the count of three, I ask everybody to raise one or two fingers, at the same time, to indicate their vote. This way, people won"t be influenced by how other players vote; and also, clever mafia players can"t hedge votes to mask their intentions.
  • Make sure the dead players don"t influence the game. The dead players may watch, but they can"t speak, make obvious facial expressions, gesture or point.

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As always, if you have the patience to translate this answer, then go for it =P


看了上面好多回答,感覺很多人都不常玩,沒答到點子上

狼人的宗旨是,沒金剛鑽別攬瓷器活,平民沒有絕對把握裝能力者就是禍害,這遊戲我不喜歡玩不詳說

殺手遊戲的宗旨是,永遠不要讓發言內容有使自己失去成為警察的可能性,不論你是任何身份

做到這點,首先你要確認到一個或警察,一般33和44局裡除非有悍跳警匪全部拉爆投票的局,否則還是警察指揮戰局的。如果警察不跳或者跳了都被匪徒、平民打壓下去的話,那100%是新手局,不討論。任何局面如果出現警察被投出局的話基本警察都會馬上認輸。
平民的話按著明警的意思,找到可能的警同伴、金水,聽出他們想保護的人,按著他們的意思做事,絕口不提自己是什麼身份,方便後面擋刀;匪徒的話按著明警的意思,在警察的保護範圍以外、以及自己的同伴以外進行投票,晚上再解決警察;警察的話把金水包裝成同伴,讓他們有機會擋刀

殺人遊戲是一個發言策略遊戲,想進階只能多玩,而且有一些前輩們總結出來的定律除了是小白局或者大師局以外一般不能隨意挑戰,比如內推不查不殺、先殺明警再殺暗警、非查殺不投同伴等等,如果你犯了這些贏了沒人覺得是你功勞輸了責任全在你


我是攪屎棍,用這種心態玩,絕對沒問題!


看了以上諸位答案,仍不住來敲幾個字。
首先,題目定義的是「如何玩好」而不是「怎麼去玩」,所以很多科普向答案在我看來都不能幫助大家「如何玩好」,我就在這裡給大家寫一篇進階版,適合於接觸「狼人遊戲」後至少玩了50局以上的玩家。
相關遊戲經歷:初中的時候接觸了「殺人遊戲」,而後在高中玩了各種版本的「殺人遊戲」(如新增醫生、花蝴蝶、森林老人等),進大學後開始玩「狼人遊戲」一直至今,現在已工作兩年,還是偶爾會組團玩「狼人遊戲」。
相關背景:寫演算法的碼農,機器學習方向,IQ剛過Mensa門檻(其實這遊戲對EQ要求更高)。

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現在讓我掏出本文重點——對立面。
既然要談到對立面,就得先有好人壞人之分,好人又有神與民之分,神即為各種有特殊能力的如至高無上的預言家、拯救世界的女巫、寧死不屈的獵人、彎弓射大雕之丘比特,民即為各種平民當然也包括一些特殊的平民像替罪羊白痴等,壞人當然就是指狼人。下面會展開敘述。

對立面是個很實際的東西,比如A保了B,A和B對跳,A查殺了B,A同意B,A懷疑B等。假設你腦海中有這麼一張圖:一開始所有人都是孤立的點,一旦有兩個人之間發生了上述事件,那麼這兩個點間就會建起一條邊,邊可以大致分為「同盟」和「敵對」兩類。當然了,大部分邊的分類不是立馬能確定的,也有可能作假(比如兩個狼在白天互咬)會讓你建錯類別的邊,所以我們需要不斷調整這張圖,並給邊做一個可信度預估:比如A跳預言家保了B,我認為60%是可信的。這個會比較難,需要經過大量局數的經驗累積,不過沒關係,只要有這麼一張圖在你腦子裡,你已經比在場大多數玩家厲害了不止一倍。(如果你是計算機系學生並已學過了數據結構圖論,那麼我想這個結構在你腦海中是會非常自然地生成。)

畫外音:如果你要問,費了這麼多力氣死了這麼多腦細胞,建這張圖有什麼用?那我就不建議你往下看了,還是先去多玩玩幾局,或者是快快樂樂地做一個娛樂玩家。

有了這張圖後,舉例來說,經過第一個白天的兩輪發言之後,第二個白天有預言家起跳查殺了某人,這時候你知道的信息量將不僅僅只是一個人,而是全局的。

然後我再來講講不同角色的人,如何利用好這張圖,講三個最典型的身份:預言家、平民、狼人

一、預言家
這是一個全場最權威的身份,只要你說A是金水,那麼A就是,不會存在狼騙了女巫解藥然後女巫白天保狼人為金水的情況。所以如果是有女巫又有守衛的局,不管驗沒驗到狼,請在第一個白天起跳,不要被狼人跳了預言家然後把你拍死在桌上。然後,利用好對立面,能讓你儘可能地減少驗人次數來確定場上大部分人的身份。

1、警徽流
提到警徽流可能大家有點陌生,這種情況出現在預言家+警長的時候,當守衛沒得守了,女巫沒解藥了,預言家沒得救了,預言家夜觀天象明知自己死期已到,就會為最後一晚的驗人做好準備,並發言:下一晚我會去驗B,如果B是狼,我把警長牌移交給我驗過的明好人A,如果B不是狼,我把警長牌移交給B。這樣就毫不擔心預言家最後一晚死了沒有遺言浪費一晚上的驗人機會,大家也會根據預言家之前的話去推斷B的身份了。介於警徽流存在,所以我不推薦除了預言家以外的好身份去競選警長,平民警長應該自覺退位把警長牌移交給預言家,保證預言家可以多給一輪信息。另外要說的是,預言家請強勢要警徽,如果有不明身份的人作為警長,可以發動全員撕警長牌來要警徽。

2、談對拍
這是每一個非新手局中的預言家都要面臨的問題,就是和狼跳的假預言家進行一場撕逼大戰。首先要注意的是,對跳的預言家是不是平民,如果對跳的人退水(表明自己不是真的預言家)了,那麼他很大程度上不會是一個狼,因為作為狼來說,沒有退水的必要,狼的目的就是擾亂民眾視線,讓你們沒法100%去相信一個真預言家的話。你所要做的就是,大膽告訴大家,如果對方不退水,你不必晚上去驗,他一定是頭鐵狼。當然,作為狼來說,他也可以這樣發言,所以你需要從別的角度,比如懷疑對象、保的金水、上票的對象等等來分析,最關鍵的還是要抓住對方發言中的漏洞,需要通過較長時間的磨練才能對漏洞點有個相對敏感的把握。

3、談控場
只要你是預言家,你就可以站出來控場,什麼是控場呢?比如讓每個人聊清楚自己身份,沒身份的挨個驗or票死,對跳身份的內部解決(比如對跳女巫就晚上毒藥解決,對跳獵人就票死一個開槍解決),當然了前提是你要保證在狼全滅之前,身份不能全部死完,不然這鍋你接著。

二、平民
這是一張最簡單也是最難玩好的牌,很多人拿到這張牌之後就開始晚上睡大覺,白天打醬油,對局勢沒有幫助然後被當做懷疑對象票死。那怎麼樣的民才好的呢?就是要裝得像某個有身份的,對狼人的存在造成一定威脅,引狼人晚上來刀你,那你的使命就完成了。

1、不怕死
作為一介平民,字典里就不應該有怕死這兩個字,什麼時候該替預言家替女巫出來擋刀,什麼時候該打包帶走場上的狼,一切就看你的發言亮度。如果你知道了場上誰是狼,是要敢跳敢拍,要用邏輯說服別人來拉開對立面。敢對預言家說:我質疑A這張牌,預言家來驗我這張牌,驗出來我是好人,A如果跳不出身份,就出A!這就叫拉開對立面。預言家不在場上,就要敢於說我和A順出。大家覺得我和A的發言誰好?如果是我好,那A先出!下輪全票出我,我沒意見。如果是A好,那麼我先出,下輪全票A,這個叫打包

2、忌跟風
這點對平民來說還是比較難的,因為所有信息量都是從別人口中得知,自己不能創造第一手信息。這時候要做的就是擁有一個發散性思維,比如昨晚死了一個人,你要想會不會是女巫同時用了毒藥和解藥;女巫保了一個金水,你要想會不會是狼人騙解藥;平安夜,會不會是因為有人狼戀導致狼人們意見不合;白天有人瞎跳好身份卻幾回合過去沒人扒衣服,會不會是人狼戀情侶互換了身份…… 當你有了這些的分析,再加上把每個人提供的信息和自己的構造的關係網做一個比較總結,我想你不會再選擇跟風場上某個人,你在狼的眼中就是一個飽含信息量的身份牌,是立馬要除掉的目標。

三、狼人
因為不打算匿名回答,所以狼人這塊不會詳細展開,不然我玩狼人的套路都被你們知道了那我以後還玩個籃子……(╯‵□′)╯︵┻━┻

1、刀法
預言家 &> 女巫 &> 警長(非狼警)&> 可能有身份的人 &> 能讓自己能處在後置位發言的
為什麼要把警長排這麼前面呢,因為預言家一般會選擇在第二晚驗警長身份,這時候如果警長被殺了,那麼預言家基本也算是白驗了。
如果有夥伴在場上跳預言家,並且地位比較牢固的話,可以先找場上的女巫下手。
如果你是人狼戀中的狼,在沒有遺言的那晚上起,請精準地殺掉丘比特。
你說,啊我都不知道誰是誰,那你就殺場上最有可能當得起XXX(如預言家、女巫、丘比特等)的人,拿預言家舉例,有人上來就說我覺得A是個好人,然後又不說明理由,那麼很有可能A是他昨晚驗的人。
最最特殊的一種情況,預言家太笨,然後狼人點子太背全殺的平民,白天排水也排的是平民,那麼可以考慮屠完平民來獲取勝利。

2、跳預言家
狼人中一定要有一個領袖來犧牲自我,去競選警長,然後跳預言家,幫助夥伴找到真預言家及其他的一些好身份。在一局正常水平的狼人中,這樣的狼人們才有勝利的希望。具體關於發言的完全可以參照第一部分中談對拍的部分,因為你在白天要讓群眾信服,那麼你就得先讓自己覺得自己是一個預言家。

3、掌控對立面
文章最開始提到的對立面,是個用來分析陣營的強有力工具,但這個工具一旦被狼人掌握了,那也是一件非常可怕的事情。比如狼和狼之間互咬,讓預言家決策失誤;比如和處在對立面的人建友好關係,故意攪局影響大家判斷等等。狼人一旦掌控了對立面,想要捏造一個輿論來讓民眾信服還不容易嗎?

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btw,所有提場外因素 + 微表情動作的回答,都是反對 + 沒有幫助。


不要長嘲諷臉。如果你是嘲諷臉,就需要長期做法官。
而一局狼人(我玩狼人多),最重要的其實是法官,法官會有很多時候的隻言片語導致整個遊戲失衡。比如新手法官經常會對著一個方向說話,比如講到」狼人睜眼」的時候會下意識地對著狼人所在方向說話,特別是出現狼人意見不同,法官會不時催促,這時候很容易暴露狼人的方向。特別是狼人只有一個預言家,預言家指證的時候如果法官不注意,很容易鎖定到預言家會在某一區域內。
另外隨著遊戲進程,死的人會多起來,特別是狼人有身份的人比較多,每晚確定身份行動的時候難免會有某部分角色死翹翹,在叫角色的時候,新手法官不注意的話簡直就是直接告訴狼人有什麼角色死掉了。
而在投票階段,法官也必須做好。一群人玩狼人難免會有一兩個嘴炮型選手,這些選手在投票的時候一定會長篇大論地闡述他們的觀點,這類人一般要控制好他們的發言時間,一方面為了遊戲速度,另一方面也是為了降低這類嘴炮們的仇恨使得遊戲更加公正,同時避免其他人被這類人的話帶入先入為主的圈子。
說到主要角色的技巧,狼人的話嘛,殺人都多數帶有主觀色彩,難以避免,而且一開始都多數會有運氣成分,一刀殺到預言家整個遊戲就會嚴重傾向狼人,但是與其找預言家殺,不如先找女巫,畢竟女巫擁有除狼人以外唯一的殺著毒藥,女巫揮揮手,救起一個再殺一個就是兩人的差距,比狼人一晚一個還牛逼,而且狼人殺人還要看守衛的面子。但是女巫也不是好找的,但是遇到平安夜的時候一定要在下一晚殺同一人,特別是在沒守衛的局,總之如果找不到女巫,起碼必須給女巫有危機感,逼其在思考不完全的情況落毒藥。而遇到預言家?跳身份的時候要看這個所謂預言家的話,如果預言家驗到一個狼人,可以優先殺,然後投票果斷犧牲隊友的命,而那個被說成是狼人的狼人,裝無辜什麼的,有必要也跟著跳預言家,隨便指兩個人是狼人,有必要把隊友拉上,做到攪局的性質,反正多數死路一條,而被指的隊友也需要會做的投死著位勇於犧牲的隊友。
說到預言家,其實預言家很不好玩,可操作性較低,考人品,第六感很重要,一般先驗話少的人,畢竟話多的人很容易比投死。注意跳身份的時候,最好認出全部狼再跳,預言家留到後期比較少,認不到全部狼就死是大多數,所以根本不需要在認不齊的跳,死了說遺言一樣可以跳出來,何必做活靶。在認到一部分狼的時候,在投票階段要充分捉住認到的狼的尾巴,引導人民將神聖的一票投給狼兒。
狼人遊戲的精髓一定是女巫,女巫也許比預言家更能左右一局遊戲。以我的遊戲經驗,如果首輪女巫被投死了,這局狼人獲勝的幾率會暴增,比預言家還要暴增。一般前期,女巫不要殺人也不要救人,除非自己被殺需要續命,投票階段不要話多,女巫天不怕地不怕就怕被人投死,一局狼人沒什麼比女巫沒用過葯被投死可怕。女巫首要目標找狼人,看看投票階段被人指的人,如果一個人長期有人指,他有老不死的,多數可以在人死了一半之前放個毒。女巫的救藥我並不贊同用在跳身份的預言家身上,預言家跳反本來就抱死的決心,何必用藥在一個必死之人身上,說不定還是假的,如果一個跳身份預言家不死,甚至也可以毒了,而女巫的救要用來自救之外,更重要是在後期特別是後期狼人優勢的時候拖慢狼人的進度,到人數不足一半之後女巫的救藥就可以隨意就起一個拖一個回合,畢竟後期端倪暴露一局投票很容易就可以帶走一隻狼瞬間拉平局勢。

總的來說有幾句話
1.不要嘲諷臉。
2.話多的人就讓他被人投死吧。
3.有點犧牲精神,特別是你是村民
4.不要先入為主

還有一個不太科學的原則,殺人對角線原則。


13年7月4日晚,我人生中第二次玩殺人遊戲,很刺激,我第一次玩是在6年前,高中時代軍訓的寢室里玩的。那時候我的級別很低,很粗俗,我只會在黑夜裡脫褲子,然後以笑聲來判斷殺手和警察的方位。第二次玩,由於個人的智力和思維已經有了成長,總算是稍稍體會到了這個遊戲真正的快感。
此文只論述殺人遊戲中每個人的思維分類,不討論規則,戰術。

首先,複製一段百度百科的起源和規則,以科普沒玩過的人。

殺人遊戲起源於國外,但是最初形成的原因就眾說紛紜了。殺人遊戲英語中稱為「mafia」,意即黑手黨,最初遊戲中的角色是黑手黨和村民,後來慢慢演化為了殺手和平民。關於殺人遊戲的起源,一說是來源於MBA的訓練課程,是課堂上訓練團隊精神的一種心理遊戲,這種說法現在流傳較廣。 另一說是發源於矽谷,是IT人發明的一種緩解精神壓力的做法,在殺人遊戲進入中國的初期,這種說法比較盛行。 還有一說是遊戲起源於一群登山愛好者,在營地等待適合登頂的好天氣,無聊的情況下發明的遊戲。這種說法最富有浪漫主義色彩,比較容易為女性接受。
這是一類智力和心力遊戲。概括地說,是一個多人參與的較量口才和分析判斷能力(推理)的遊戲,當然,心理素質在中間也起著很關鍵的作用。遊戲通常分為兩大陣營,好人方和殺手方;好人方以投票為手段投死殺手獲取最後勝利,殺手方隱匿於好人中間,靠夜晚殺人及投票消滅好人方成員為獲勝手段。此類遊戲有《天黑請閉眼》、《三國殺》等。
其中遊戲又分為很多版本,純推理,殺手警察版,森林老人蝴蝶版,加醫生版,阻擊版,無間道版,天使魔鬼版。每種類型有每種類型的好玩之處,是一個鍛煉人口才,智慧,厚黑,團隊協作,氣質,領導力,理解力等各方面的好遊戲。由於是綜合性遊戲,所以就算智商很高,也不一定能盤盤都有把我,心機不重的人卻也往往能活到最後。

好了,我的觀點開始了,我把殺人遊戲中的參與者大概分成三個層次(只是層次,不是智商)。分為層次一,層次二,層次三。現在挨個解釋:
層次一:最簡樸的參與者,以手上的牌作為思考點,遊戲中所有的行動都以自我為中心行動。
層次二:能觀察的參與者,不僅僅以手上的現有資源行動,能透過觀察思考出對手的邏輯,但不會更改自己的核心思維。
層次三:靈活的參與者,不僅能站在對方的角度看問題,還且有大局觀,能讀懂場上每個人的心理狀態,並猜測出對方下一步的動作,而且能根據現在和之前的總結隨時改變自己的戰略方針。雖然這類人在遊戲中可以稱為高端玩家,但好玩的是不一定百分百贏得遊戲,為什麼,看我下面的比喻。
如果我用層次123加上這些理論的解釋的卻非常難懂,我就用諸葛亮的空城計來做比喻,借鑒了知乎上一個關於德州撲克的帖子,刪改成了我的版本。
首先,請想像諸葛亮擺了空城計。
層次一:這個層次代表普通山賊,就像之前講的,只以自身現有資源進行考慮。所以很有可能出現這樣的局面,山賊率兵來到空城前,諸葛亮喝茶看報聽音樂,下面的山賊一看這陣勢氣的哇哇叫!媽的老子跑這麼遠,你還給我得瑟,咦?諸葛老賊忘了關門了!兄弟們!!!沖啊!!! 於是乎,鞠躬盡瘁身先死,常使英雄淚滿襟。
層次二:這個層次的代表為曹操和司馬懿,曹操的例子在華容道,司馬懿的例子在空城前,正是由於司馬懿是層次二的人,所以他會分析自身能力和對方能力,他知道以諸葛亮的智商肯定不會大開城門等著受死,因此司馬懿才會在空城前猶豫不決,其實司馬懿還比曹操好運,司馬懿可以打可以不打,是在平時做抉擇,老曹他媽的是在逃命時做抉擇。。。
層次三:這個代表就是諸葛亮了,正是由於是層次三,能比層次二的想的更深一步,更快一步,可以說,這個層次可以完虐層次二的司馬懿。諸葛亮吃定司馬懿是層次二的人不敢擅自進兵,因此放心大膽的大擺空城。(PS打斷一下,既然完爆司馬懿為什麼諸葛亮還六出祁山?因為我們偉大的諸葛軍師只是個政治家,不是將軍,什麼空城計,草船借箭,都是孫權那小子乾的活,演義誇大了)
當然層次三也有致命弱點,層次三會被層次一完虐,之前那些山賊不是直接高興的進去開殺了么。。。
所以,秀才遇見兵,有理說不清。遊戲中的X因素其實就是層次一的傢伙們。。。會以我看你不爽和我神奇的第六感告訴我為理由令你吐血而亡。。。。。。
繼續,我繼續想像。
層次四:司馬懿開掛,來到空城前喝了一瓶營養快線,智力暴漲,從層次二進化到層次四,這時候他意識到諸葛亮是層次三的人並確認諸葛亮只知道自己是層次二的人,看清了空城的把戲,率兵衝進了空城。
層次五:諸葛亮開掛,敵兵來到城下,諸葛亮旁邊倆小童原本名喚清風明月,不知為何換成了大兵趙衛國,倆人悄悄承上一瓶聰明得樂,孔明一喝,瞬間智商二百五,立馬看清了升級版司馬懿的思路,果斷退兵。
層次六:我編不下去了。

總而言之,層次一到三是最為粗略的分類,但也不能否定四五六的存在,對於這些分類,我再用更簡單的方式羅列。
層次一:我懂。
層次二:我懂你。
層次三:我懂你懂我。
層次四:我懂你懂我懂你。
層次五:我懂你懂我懂你懂我。
層次六:我懂你懂我懂你懂我懂+∞+∞+∞+∞+∞+∞+∞+∞

靈感來源於《赤壁》《月光寶盒》中周瑜和孔明的對話:
從他的琴聲中我聽得出他聽得出我的琴聲。 。。。。。
另外這也是我對於普羅大眾的分類,人分為普通人,聰明人,絕頂聰明人。當然成功與否和我之前論述一樣,智商高低不直接導致成功與否。
總而言之,這是一個非常好玩的遊戲,我能上手快可能是因為我之前玩過三國殺吧。
這個遊戲的樂趣在於最後的歡樂和成就感,如果玩完一局大家互相就鬧不開心,那麼就算能體現出高人一點的智商,但遊戲的核心價值已經喪失了。
最後,我的建議是帶妹紙一起玩,這樣你就能看一堆男人進行火併的場面。
祝君,玩得愉快。

2013年7月7日 牧城


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