如何以《紅樓夢》為題材,製作一款健康的網路遊戲?
(其餘三大名著都被玩壞了)
請說說遊戲類型、情節設計、目標玩家等
按照現在的行業趨勢,必須得做手機遊戲啊。
午休時隨便腦洞了幾個:
以寶玉和後宮們戀愛為主題的 GALGAME,名字可以叫《銜著寶玉出生的我生活在富貴家庭犯了中二病到底該和哪個妹妹結婚呢?》
(說明一下:圖片里的是黛玉,這段是寶玉看到黛玉時的內心獨白~)
群里表示手游圈喜歡把三國武將改成女性,那我們也可以把金陵十二釵改成男性么!據說腐女的錢特別容易賺:
(男版黛玉。但這樣真能吸引到少女么……我的腦迴路是不是跑偏了?)
模仿 COC 的《大觀園衝突》,「建造自己的大觀園,掠奪好友的女眷吧!」
有些褪潮流,但還頗受傳統手機玩家歡迎的《憤怒的寶玉》:
女媧將補天石拋下凡間,墜入青埂峰前,寶玉經歷了多少曲折呢?請玩《Flappy Stone》:
塔防類的《賈府大戰劉姥姥》,劉姥姥:「我要吃空你們的賈府!」:
還有以有良心的青年判官賈雨村為主角的《逆轉判官》,這次別判葫蘆案了喲:
不斷追逐金錢和美女……不對,事業和愛情的跑酷遊戲《天天逼寶》:
極具文藝范兒的中國風解謎遊戲《石頭碑谷》,「朽骨暗夜候多時,寶玉再試雲雨情。」
還有大觀園擬人的《樓娘 Collection》,您看這個瀟湘館怎麼樣?
備受家庭主婦(及未來家庭主婦)歡迎的三消類遊戲《冰糖葫蘆粉碎傳奇》:
男性向可以是和賈寶玉對狙的槍戰遊戲《穿越金陵》,實現「六億食指的槍戰夢想」:
你們看,這種不用動腦子的腦洞,一頓飯的功夫就能畫這麼多。但現實往往比腦洞更殘酷,一般來說真實情況常常是這樣的:
下班前10分鐘(遊戲行業創造力最旺盛的時間,這是不容置疑的科學),老闆召集所有核心員工頭腦風暴,會上表示《紅樓夢》這一題材非常火爆,是一片未被挖掘的藍海,大家好好乾,等公司上市了豪宅跑車不是夢!至於遊戲類型么……
當然是動作卡牌RPG!給我盯著抄,像素級別地抄!
必須要有大地圖,一關一關過!
必須要有橫版戰鬥,這點一下按鈕就是動作遊戲了,聽明白我的話了么!
(不要問我為什麼有牛頭人。如果你非要問的話——「寶玉茗煙都大笑不止,罵『油嘴的牛頭』。」我這是有原著典故的好么!?)
必須要有裝備搜集,還不能穿身上,得往肚子里塞,吃滿6件升一階!
必須要有10連抽,各種體力、VIP、額外副本機會給我賣起!充值消費要形成循環!
什麼?你說這和《紅樓夢》原著精神不契合?
別鬧了,這就是個 IP,咱賣個耳熟就好!
蟹邀!
不知道為什麼有人邀請我,我確實在大學聯合作業的時候嘗試過做紅樓遊戲的原型。只是並沒有嘗試過甚至考慮過做網遊,也很少在網上發布關於我們項目的信息,這只是我們大學期間的一個作業企劃,不成熟的地方還十分多。所以我很驚訝邀請我的朋友知道我做過這方面的事情。
先貼一張我網站上的項目簡介圖,可以上Youtube的朋友應該能看到DEMO視頻:LeaLiu.com
我們做的並不是紅樓網遊,不過為了企劃這個項目,也算是對紅樓題材的遊戲有研究,所以就從我們收集資料和做項目的過程中得到的心得來談談吧。
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其實娛樂通公司很早就將《紅樓夢》改編成了文字遊戲,上面已經有朋友提到過了。甚至更早台灣就有公司嘗試過附帶養成要素的AVG(甚至還有H情節!)
上圖前兩款便是同題材同類型的遊戲產品。
我認為《紅樓夢》改編成一般人意義上的網遊,既傳統MMORPG類型的遊戲是有些牽強的。類比四大名著,《西遊記》《水滸傳》《三國演義》,都有可以引入和擴展的世界觀和戰鬥元素,而《紅樓夢》的世界觀相對較為現實,故事涉及的世界範圍也較狹窄(基本局限於賈府和大觀園),角色之間的互動和聯繫也較強,故事線聯繫緊密並且集中,這就使得為《紅樓夢》擴展世界觀,增加角色關係加大了困難,更不要提引入戰鬥元素了。即使是類似的女人戲IP,《甄嬛傳》都比《紅樓》更適合做成對抗遊戲,畢竟還是有女人宮斗的要素存在嘛(《甄嬛傳》確實有卡牌對戰遊戲)(當然也許有人說林黛玉和薛寶釵是可以掐架的……你可以試試做《林黛玉大戰薛寶釵》什麼的……)
其實我一直都挺希望看到《紅樓》能擺脫狹窄的劇情系遊戲的可能性的,如果這樣構思的一款讓紅樓妹子們穿上盔甲去掐架的遊戲,還能逆轉玩家對紅樓名著的主流印象,甚至萌上肌肉林黛玉的話…………其實我是特別有興趣看看到底要怎麼做的!!!
所以,即使《紅樓夢》做成網遊,也不太適合傳統的MMORPG,相比之下更適合解謎類、策略類、養成類遊戲的網遊化。我們的小組作業《夢憶紅樓》在設計的時候也考慮了引入網路要素(然後還有氪金什麼的!),但其實更像是一個內置商城並不停更新DLC的單機遊戲。
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說到這裡,我就想要不然就從我們開始做紅樓遊戲的一系列思路談起吧。
可能有點跑題,不過我盡量附上我們的圖,讓文章看上去不那麼無聊。
想到要做紅樓遊戲是因為《紅樓夢》這部書給了我很多的閱讀樂趣,但更為有趣的地方是,我發現這是一部很適合作為遊戲題材的小說,小說中所描繪的古代貴族生活背景如果在遊戲中出現,將給人十分絢麗的視覺效果;這部小說中眾多角色和這些角色間錯綜複雜的關係也非常適合設計為養成系統和解謎系統;更重要的是這部小說目前沒有公認的結尾,小說的粉絲和研究者為這部小說設想了許多可能的結局,並為孰是孰非而爭執,這些設想為遊戲劇情路線的設計提供了寶貴的參考,而遊戲的互動性和結局的多樣性也恰好彌補了小說必須有一個固定結尾的不足,那些小說不能給予讀者的互動感和參與感,都可以由遊戲來滿足,不用再爭論孰是孰非,每個人都可以通過遊戲得到自己想要的體驗,達成自己期望的結局。
一些遊戲內截圖
娛樂通《紅樓夢》其實在紅樓AVG的嘗試上算是比較成功的作品了,無論是角色、情節都很完整,只是作為紅迷,我多少會有自己的理解,有更多的東西希望藉助遊戲表達出來。同時現在的遊戲設計,理念還是可以調用的資源都更多。無論是用更為精緻的美術設計去傳達原作的氛圍,重新解讀角色,為故事賦予現代意義,還是引入移動平台、網路要素提升遊戲的樂趣和耐玩度都有很多值得嘗試的地方。
我們組8個成員在大學三年級期間,將這個構想製作成了遊戲原型。這個遊戲的前四分之一部分是由一條故事主線組成的單一劇情遊戲,用以讓玩家熟悉故事的基調和基本的人物關係,而其後將會開放大地圖給玩家。玩家的每一步行動都會觸發相應的劇情故事,與不同角色互動時,會改變該人物的數值。這些數值綜合起來,將影響整個遊戲劇情的進程,遊戲時間越長,劇情分支越多,最後,遊戲的結局將因每個玩家決定的不同而不同。
一些設計手稿
可以看出我們在畫風上也有嘗試,作為角色中心的遊戲,融入現代人接受度比較高的所謂日系的「萌元素」,有助於快速讓玩家和角色產生共鳴,比如娛樂通紅樓那樣。但個人覺得娛樂通紅樓的設計過於日系,同時色彩過於喧囂缺少規劃,所以還是沒有傳達出紅樓的意境。但過於中式的畫風(比如很多人提到水墨工筆畫風)土氣缺乏時尚感,又很難讓現代人「萌」起來。權衡之下我們採用了略偏寫實的角色塑造方式,沿用日系賽璐珞畫法提高繪畫效率,色彩也吸收了一點古畫的灰暗柔和感,最終形成了現在的畫風。
當然,現在幾個主角的塑造我覺得還可以再推敲,尤其是寶釵、湘雲、元迎探惜四姐妹等,還可以適當可愛美型一些。
除此之外,為了將原著豐富而細緻入微的描寫展現出來,我們在遊戲美術部分也投入了很多心血。力爭讓每一個角色的外形都能鮮明地體現出他們的性格。
一些角色設定
場景和CG的概念
《紅樓夢》全書的判詞體系十分有趣,我們根據這個設計了收集系統的界面,名為「薄命司」。這套系統賦予了每個人一個符號,這個符號暗示了這個角色的命運在整個故事裡的走向,類似的暗示也存在於故事中每個人所對應的詩歌里,這些符號和詩歌,包括在遊戲過程中出現的圖像和音樂,都會收錄到這套系統里,這將作為玩家在遊戲過程中的體驗記錄,將這些線索串聯起來,也能清晰地看到每個角色的情節脈絡。
每個角色的判詞配圖我們都畫了出來
這個就是角色的判詞系統,角色的分類沿用了書中的「正冊」「副冊」「又副冊」的設置
解鎖相關的角色就可以在這裡收集到角色了,後續角色相關的圖片,詩歌和線索也會收集到這裡,甚至可以設計一些小的互動遊戲在這裡,幫助玩家解謎。
整個收集系統是「太虛幻境」
薄命司(包括正副十二釵和各種角色的冊籍,家譜,Staff名單等)
詩詞和CG收集的頁面分別是「春感司」和「秋悲司」
以上是比較貼近單機遊戲的設計,前文我也有說我們做這款遊戲的時候並沒有太多考慮網遊要素,但既然已經來吹水了,就就著我們的設計談談我們的腦洞吧。《紅樓》做成遊戲思路確實有限,當然,也可能是我們的創意和想法都比較保守。
但我們還是不太滿意像老娛樂通《紅樓夢》那樣整個遊戲只有一個單一劇情,所以為了擴展世界觀,我們還是掙扎了一下。故事進展到大觀園竣工後,我們為玩家開放了大地圖:
開放大地圖後,角色就可以有機會在地圖中自由行動。劇作上我們拆散原著純線性的敘事,把大觀園之後的劇情拆分成了一個一個的模塊,每個情節只有大致的發生時間而不會強迫玩家體驗線性劇情了。這個系統有點類似於桌游,主角有一定的行動點數可以使用,根據地點遠近消耗點數。
而每一個妹子也如原著中一樣居住在不同的庭院里,所以說……我們最喜歡泡妹子的主角寶哥哥就可以選擇在不同的時間去不同的地點邂逅妹子了!
說到這裡網路化的作用就來了,主角需要和角色刷好感度,需要道具,需要行動點,需要開啟不同的故事線,需要收集,這就給融入聯網、玩家互動、氪金等元素提供了契機。不厚道一點說……各種坑錢元素都可以融入,比如要玩家掏錢買泡妹子的道具,買行動點,開扭蛋等,我們甚至設想過原著中幾個好基友(比如秦鍾、北靜王等)也有腐向結局以滿足腐女……對了,也許也可以設置H情節讓玩家以非常苛刻的條件開啟……咳咳…………好吧再腦洞下去我覺得我就要被噴了……
玩家之間的社交方式,也可以引入合作元素,比如可以和好友Share已經通關的劇情,抱好友大腿刷數值和稀有道具,互相贈禮物等等。
當然,這些設定對紅樓題材來說都是比較大膽的,這其中也涉及到玩家接受度問題。
不像四大名著的那三家已經被玩壞了,《紅樓》相對遊戲設計來說是一片處女地,因此你為紅樓設計原創劇情,設計原創角色,擴充世界觀,增添系統,玩家能不能接受都是個問題,更不用提像《戀姬無雙》那樣讓所有三國原著角色都變成賣肉萌娘的腦洞了……。在大眾心目中,紅樓相較於其他三家是比較嚴肅的文學著作,改編以後幾乎勢必會有原著黨考據黨的口水(其他三個題材被輪多了……原著黨們已經乏力了……)
另外劇情策劃能不能跟得上曹老先生的文學功底也是個問題,相比四大名著另三家相對以角色、設定和情節見長,紅樓原著幾乎沒有什麼大起大落的情節,有的都是些小清新,小細節,小內涵,純粹靠曹先生的文功一手撐大,而那麼多續寫紅樓的人已經證明了,想要跟得上曹老先生的文筆和思路是非常非常難的事情。
所以做這款遊戲,對劇情策劃的要求也是非常高的,這也是我們的軟肋,我們的小組美術能力較強,程序君也絕對跟得上趟,但劇作方面著實是個挑戰。怎麼讓原著冗長的描寫變成生動有趣的遊戲體驗,讓玩家不會覺得這遊戲瀰漫著一股老氣橫秋的文字味,同時文字部分又不丟失原作的韻味,是我們還需要探索的地方。
所以,我自我感覺我們的構思仍然是偏保守的,只敢在正統的劇情路線上發揮。實話說作為設計師,我也對現在快節奏的玩家能不能適應這種小清新情感遊戲沒有信心。甚至可以說,《紅樓》做成藝術遊戲沒問題,但成為大紅大紫的一線遊戲是比較難的。所以我們企劃的時候這款遊戲的定位也是移動平台,對於一款「文字冒險」向遊戲,移動平台可以讓玩家在做這種類似與閱讀的遊戲體驗的時候壓力不那麼大;碎片時間的特點也讓人不用正襟危坐,用高性能的PC和家用機玩操作感不那麼強的交互小說;而且移動平台更容易與核心玩家之外的玩家接觸,事實上這款遊戲反而是在我們的長輩、家長們中獲得的期望值更高,因此我直覺覺得這麼一款遊戲更容易獲得輕量級玩家的關注。
有朋友問這款遊戲可以玩了沒有,答案是還沒有。這個項目目前還是原型DEMO階段。不能進行下去的原因,主要是這款遊戲有海量的劇作和美術工作量,幾乎是專業的商業項目所需的人員量和工作量,而我們的成員力量遠遠不夠,再加上大家都面臨著畢業找工作的時期,因此在完成了DEMO後就擱置了下來。同時做這款遊戲的時候我們還是大學三年級,在遊戲設計上有很多很多的事情還不懂,因此也沒有足夠的能力把這款遊戲做完成。可以說我現在升學的目的也是為了繼續學遊戲設計,把包括這款遊戲在內的幾個坑填上。如果有朋友願意提出意見和建議或給我們提供幫助,也十分的歡迎!
好了,用我們的實例來論述紅樓遊戲果然就好說多了。總的來說,我覺得《紅樓夢》為題材的遊戲,突破難點在這幾個地方
1、世界觀、角色、互動模式的擴充和轉換。
2、原著閱讀趣味與遊戲趣味的聯繫與突破
3、玩家傳統觀念的破除
4、劇作質量的高標準
這些要素是導致紅樓題材遊戲還較少的瓶頸,而今後如果要有突破,也大概會需要從這幾個方面著手。
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答案發布後好多知友表示了支持!超出我的想像!十分感動的說!
關於很多知友說到的建議發起眾籌,我們也考慮過。不過仔細思考過以後,覺得我們現在的不足其實還不是資金上,當然這不是說我們就特有錢,只是現在即使有錢,我們也沒有十足的把握能Hold住這麼一款作品,做不到令人滿意的程度,就會白白浪費投資人的金錢。我也對創業堅持謹慎的態度,雖然現在主流媒體的風向是鼓勵甚至慫恿年輕人創業,但我始終認為,手裡沒有金剛鑽就去創業純是作死行為。所以,我選擇在年輕的時候繼續發展自己,同時慢慢磨礪自己的想法和創意,這其中就包括這款作品。
就如前文所說,做這款遊戲需要製作人員有較高的文化素養,而且工作量較大對人工需求也大,我們所設想的架構也比較大。再加上以《夢憶紅樓》的性質,不太能期待這款作品可以成為大紅大紫的吸金器。也許別的遊戲項目可以風風火火地湊出來,捉襟見肘也無所謂,但我們不希望這樣完成這款作品。
不過,在知乎這個地方以這個形式披露我們的計劃,其實也是有希望能夠遇到志同道合的朋友,也許可以一起努力。我知道知乎上有許多在遊戲行業涉獵很深的專業人士,作為後輩,非常希望得到你們的幫助,我們也十分期待對紅樓原著有深刻理解和喜愛,又在劇作上有自己心得和經驗的劇本作者出現。
所以如果你對我們的計劃有興趣,願意為我們的計划出一點力,無論是策劃、劇作、程序、美術、市場上,哪怕是有好的點子,意見和建議或者適合的人選推薦,都歡迎私信聯繫我!也許在你的幫助下就能讓這個計劃取得出人意料的進展也說不定~
以上
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※如需向Lea Liu諮詢私人問題,可以使用值乎私密諮詢→:值乎 - 說點兒有用的 (點擊【私密諮詢】提問即可)
負責解答遊戲原畫、繪畫學習、繪畫職業規劃、遊戲留學,NYU相關等問題。以我話癆且好為人師的性格保證,你敢問我就敢答。
值乎找我肯定回答,知乎私信找我看心情回答。
LoveLive!大觀園偶像祭
在天朝,某地,有著一所夢幻美少女天堂大觀園面臨著廢園的危險。面對大觀園的廢園危機,以寶黛二人為中心的十二位女生站了出來,成立了12釵girls。為了保護我們最喜歡的大觀園,我們能做的事情……就是,成為偶像!
天涯曾經有個帖子。
大意就是,不要說高鶚的後四十回續的差,真正雷的你們還沒見過呢。 忘了是不是青三的帖子了。
裡面各種對紅樓的續寫, 其中一個,就是寶玉在一次出門的時候,遇到賊寇,結果被劍仙所救,劍仙帶著寶玉回去修鍊劍法,因為寶玉是神瑛侍者轉世,所以天賦異稟,轉眼就劍法達成,有了地仙的境界。
然後寶玉回到大觀園,遍傳劍術於各姐妹,然後鶯鶯燕燕一起正邪大戰,祭法寶,鬥法術,殺妖人,戰遼兵。
嘖嘖,這還不夠你開網遊的?05年做過一個紅樓夢的單機手游,當時賣得還不錯。沒錯,05年,還沒有iPhone和Android的年代的手游。那時候玩過手游的請冒泡。
剛搜了一下居然還找到了一個活著的介紹頁面:紅樓夢_手機遊戲資料庫
劇情,事件,文字腳本完全忠於原著。內置一些和不同的人增加好感的琴棋書畫小遊戲。多結局,事件成就收集系統。Nokia S40版本的大小是:59k (Nokia S40最大包64k,移動要加一個5k的殼),其他高端大屏手機的版本是150k左右。
所以看著現在動輒百兆還跑得手機一卡一卡的卡牌遊戲我就呵呵了...
回去找找文檔和截圖還在不在,在的話來補充一些好了。我說一點特別的吧。紅樓夢決不單單是愛情小說,它描述的是全方面的文化格局與體現。對於家族、政治的描述也十分豐富,因此從政治方面入手未嘗不是好選擇。
而且,尤其是曹雪芹的原筆原意,故事的其中一條線是劉心武提出的日月派黨爭,虎兕相搏的理論。即秦可卿是義忠親王老千歲的女兒,以他與北靜王為首的月派將與當今聖上與忠順王為首的日派將爆發爭端,即康熙廢太子一黨與雍正黨的爭奪的類比。這個理論可以參照劉心武的著作。不管劉的這一假設是否成立,這是一條不錯的遊戲素材。
玩家在遊戲中可以扮演一些重要人物。如賈寶玉、賈元春、賈政、王子騰,通過各種手段,如科舉、買官、進言、陰謀乃至於搞基(紅樓夢裡可有不少對好基友甚至還有紅樓十二官里哪倆蕾絲)一系列手段,打擊政敵討好聖上延續家族的輝煌乃至更進一步。操縱賈寶玉成為位高權重的官爵或幫賈元春登上後位讓家族更加昌盛。屆時玩家將利用家族的力量決定日月兩黨相爭的局勢,擁護老千歲建立新政權或臨陣倒戈剿滅月派,這其中可以運用到秋天圍獵刺殺、宮廷毒殺的陰謀和直截了當勾結節度使起兵的正面交鋒反叛甚至用家族的龐大力量建立以四大家族為首的權利體系乃至於推翻當前政權自己登上帝位建立賈氏王朝。
求別改編,放過紅樓夢!
文章比較長,先強調一下論點:我的論點是紅樓夢在現有條件下,除非是出於遊戲化的目的(比如學作詩),否則沒必要從小說改編成遊戲,恐怕也很難改好。主題遊戲也許可能,遊戲化應用非常可能,但保留原作精髓和骨架的改編之作,這幾十年恐怕都不大容易出現。本文論點僅針對紅樓夢-它最光輝的地方就在於它獨一無二-而不針對其他小說改編遊戲。(本文精華在後半,請務必堅持讀完哦!)
不是名著就一定得改編的,也不是所有名著都適合被改編成遊戲的。紅樓夢本身是一部非常出色的小說,作為小說來說其高度、技法的完美程度、對人性刻畫之深刻,對時代的還原能力和批判能力等等遠勝於其他三大名著。(嚴格來說我覺得紅樓夢應該和金瓶梅比而不應該和其他三大小說並列,當然這只是我一家之言。)
接下來問題來了。小說作為一種媒介,能不能簡單地轉換成其他媒介?
從經驗來看好像是可以。比如四大名著動不動就拍成電影或者電視劇,就是文字媒介轉視覺媒介。那麼我們還應該繼續問:需不需要做這種轉換?視覺圖像與文字畢竟是很不同的,文字本身有模糊性,遣詞造句章節安排可以草灰蛇線,處處春秋筆法,給不同層次的讀者以想像空間。比如,文字能通過幾句話來描述林妹妹的長相,將"她很美"這個信息蘊藏在描述中。讀者心裡的林妹妹可能長相完全不同,但一定都是具有裊娜之美的。而電視電影使用的是不同的語言:一個鏡頭,一幅圖像,一個具體的人臉出來,你心裡林妹妹那千萬種裊娜形象霎時灰飛煙滅,在這部戲裡,林妹妹只能長成演員那個樣,哪怕導演找個小籠包來演她,你也得忍著。
圖像也有圖像的模糊性,但由於其視覺特點而大多數時候都是具體的。加之電視電影等視覺媒介還有時間屬性,必須要在有限的時間內把事情講清楚,結果電視劇/電影來講文字媒介的話時,都需要不斷簡化:理出一條有高潮有結局的主線,突出人物的特點與矛盾。結果,一部小說,一個世界,變成了一個充滿悲歡離合的故事。這種簡化是由媒介的特點造成的,只要有改編就會發生。好的導演能在改編中加入觀點,塑造出對原著更深刻的理解,以及對;平庸甚至糟糕的導演,有可能把紅樓夢拍成聊齋或者花樓春。但無論怎樣,只要有媒介的轉化,就會有信息丟失。
那麼,遊戲呢?
作為一種互動性的媒介,遊戲和敘事之間的關係已經討論了好多年了。早期的遊戲研究者曾以為遊戲能像視覺媒介一樣,直接對文本進行改編來敘事。所以我們有了文字冒險遊戲,有了各種長篇累牘說話的RPG/AVG。這其中當然有做得極出色的遊戲,比如早期文字MUD的代表俠客行,文字的曖昧提供的想像空間與網路和角色扮演相結合,創造出具有深度和趣味的體驗。然而,遊戲接下來的發展歷程,畢竟是與視覺媒介結合得更緊密些。哪怕是逐漸式微的冒險遊戲,圖像冒險及其後繼者動作冒險也早已超越文字冒險成為主流。早期主張遊戲的主要特點是敘事的敘事派遊戲研究學者,也被後來居上的互動派趕超。人們逐漸發現,玩遊戲時讀大量文字似乎是不適合遊戲這種媒介的;作為一種互動的媒介,只是讓玩家在屏幕前面讀別人的故事,或者是看設計師造出來的形象繼續說著作者本身的話,似乎體驗還不如讓玩家自己去讀書。玩遊戲時最重要的畢竟是在遊戲里通過行動探索,並看到自己能造成的改變。
結果,無論是文字媒介還是視覺媒介,改編成遊戲時都需要添加互動性的元素。最常見的從視覺媒介改遊戲的方式,就是保留故事主線和人物,然後創造出一個新的玩家人物來和電影/電視里的主角一起經歷冒險。而從文字媒介改編成遊戲而且成功的例子…抱歉我目前還沒見過。
其實紅樓夢、金瓶梅,都曾經有人做過遊戲,而且都是戀愛養成類的小黃油。最符合題主描述的改編遊戲,也許是魔戒online:它是由魔戒改編而來的MMORPG,改編方式也是利用遊戲來複原出魔戒的世界從而讓玩家在其中冒險。這個遊戲是coursera上一位教授的摯愛,他在講遊戲與敘事的時候酷愛以這個遊戲為例子。但是讓我們承認現實吧:從遊戲的角度來看,魔戒online沒有太多創新點而且玩起來很累又很無聊,哪怕是對於一位作為魔戒粉絲的探索型玩家來說。戰鬥很無趣,劇情其實我們都熟悉,有同樣的時間花在這裡還不如去打wow或者激戰2。哪怕從粉絲經濟的角度來看,這個遊戲的影響力與魔戒小說和電影完全不是一個量級。然而魔戒和紅樓夢比起來,改編成遊戲畢竟還有個優勢:魔戒是奇幻主題的,而西方遊戲有DND的傳統。
說到DND,就再多說一點,因為DND也許是提供了最多範例的文字改編遊戲類型了。但是值得注意的是,使用DND規則風靡一時的經典小說,無論是龍槍編年史還是黑暗精靈,都沒有直接改編成遊戲。相反,白髮的黑暗精靈和他的夥伴們作為可以打架的NPC出現在博德之門裡,玩家不能使用這些人物,也不能體驗他們曾體驗過的冒險。他們仍是他們,是構建了奇幻世界傳奇的英雄人物;而玩家有自己的英雄旅程要走。這是一個成功的遊戲結合文字媒介的案例:說真的,當你能通過一種渠道體驗到出色的故事的時候,為什麼還要換一種渠道把同樣的故事再消費一遍?塑造你自己的傳奇,不是比經歷其他人的傳奇有趣多了么?
而這,正是文字改編遊戲的一個非常、非常、非常難以繞過的障礙。
所以,回到題主的問題,關鍵還在於「你為什麼要把紅樓夢改編成遊戲」,或者說「你究竟想通過遊戲表達紅樓夢裡的哪些具體的東西」?
別跟我說「傳播紅樓文化」,文化要融在具體的機制中才能得到傳達。把文化當作背景舞台,說「這個故事發生在紅樓夢的世界裡,講述了賈寶玉林黛玉在開了警幻仙子之掛之後仍然求而不得,得而不順的凄美愛情故事」就算傳播文化,那傳播文化這事兒也太好做了。沒玩過大唐詩錄和武林群俠傳,哪怕大航海時代也好,沒學到這些好遊戲曾經成功傳達的體驗,就別開「傳播傳統文化」的牙。
那我們就從機制的角度來想想吧。比如,我們可以延續魔戒的思路,也利用遊戲把紅樓夢的世界建構出來。但是紅樓夢的世界其實很小,而且它不像DND一樣本身就是個遊戲。DND作為桌面角色扮演遊戲,本身由一系列規則組成,戰鬥是體現樂趣的主要部分,角色扮演則是另一個支柱。
而你要在紅樓夢裡加入什麼成分來體現互動性,來讓玩家取得樂趣同時兼顧體驗的深度?
我們來無責任想像一下。先從戰鬥機制的角度來思考吧。紅樓無雙或者林黛玉v.s.薛寶釵,晴雯v.s.襲人 之真人快打(附加爆衣)?大家來作詩之呆香菱cosplay?或者把海棠詩社對詩的高端內容,變成無聊的知識競賽?
或者做個射擊遊戲,把所有阻礙寶黛在一起的反動派都以各種負面情緒為名做成反派,讓玩家射射射?
好像有奇怪的東西混進來了,換個思路。把這個遊戲做成另一個國產RPG式的現代偶像愛情故事,以賈寶玉為主角,和姐姐妹妹們一起打敗某個虛構的妖界魔界大魔頭,這個思路怎麼樣?
-但是人家賈寶玉存在的主要目的是為了打怪升級么?賈寶玉是一打怪升級的英雄人物么?紅樓夢能被理解成「在異世界打敗魔王取得這個世界的和平」這麼奇怪的玩意兒么?改編不是瞎編,改編總得尊重原著吧。
那麼,我們不談戰鬥,我們換個思路?紅樓夢所講的是人,是生活,我們以經營遊戲的角度來看怎麼樣?讓玩家擔任賈母/賈公,經營賈家產業,從一介包衣,走向贏取白富美的人生贏家之路?
-哦不好意思,紅樓夢整個故事都在走下坡路,如果用這個思路只能讓玩家體驗到好不容易翻身做主人了之後,如何一朝樹倒猢猻散,一切被打回原型…倒是「如何把家業搞垮搞失敗」這個主題,我越想越覺得有趣,只是不知道有多少玩家願意像我一樣在遊戲中被這種主題羞辱。而且遊戲中的失敗之所以有趣,是玩家往往可以絕地大反攻。然而紅樓夢的思路是不會給你絕地大反攻的機會的,只有白茫茫一片大地真乾淨…說不定可以作為度人入佛門,度人出世的洗腦遊戲存在呢。
哎喲,又不能有戰鬥,又不能做成經營遊戲,紅樓夢真討厭(傲嬌臉)。不過我們還有一個絕招,從電影改編遊戲里學來的:我們可以以紅樓夢為主題,塞進去一連串的小!游!戲!比如王熙鳳之對對碰啊,以林黛玉pia飛其他所有女性角色為主題的憤怒的小鳥(啊不,小林黛玉)啊,賈母王夫人版大家來找茬啊,聽起來就很有趣對不對!哦我怎麼忘記了還有賈寶玉為主題的換裝遊戲「暖男環遊大觀園」!你看這就已經有四個了耶。冰雪奇緣這種改編遊戲竟然只有消除遊戲一種機制,和我們的紅樓夢相比實在太弱智了有木有!(在四段里設計出這麼多種遊戲的LZ真機智有木有!這是一個遊戲化設計師的專業素養!快點贊!)
以上看起來都有點奇怪?沒關係,我們還有最古老的文字改編遊戲大殺器:A!V!G! 比如,我們可以像日本改編的紅樓夢小說-紅樓夢殺人案-一樣,加入推理的成分,把它變成一個推理遊戲!「究竟是誰殺死了彩霞?黑暗中的魔手在蠢蠢欲動!如花似玉的妹子們的生命岌岌可危!唯一看破真相的是本來不是大人,也沒有試圖成為大人的-賈!寶!玉!」 -唯一可惜的是,這樣做出來的版本似乎不是紅樓夢,而更像是包青天(請自行想像賈寶玉塗黑臉,在眉間嵌入小月亮的場景…我想林黛玉再也不會出場了。T T)
推理遊戲也不成?看來只能遵循前人(前小黃油)的老路了呢。誰讓賈寶玉這廝除了姐姐妹妹以外對其他東西都不感興趣,真是討厭,改編都無處下手呢。那就讓我們順應這廝的習慣,做一個戀愛養成遊戲吧。找個會畫畫的美工畫點立繪,從紅樓夢連環畫里抄點場景,然後把紅樓夢裡本身的對話都改頭換面一下,重新編一個具有現代感的愛情故事。就以心跳回憶的思路做吧,寶玉每天要偷胭脂、讀閑書、躲老爹進行各種基本修行,通過拜訪姐姐妹妹提升好感度,最終目標是全後宮!好像有點平庸?那就多加點和鳳姐的不倫戀!劇情太無聊?加入宮斗劇情!都不成?加入全語音!
哦對了,還可以專門推出一個以薄櫻鬼為目標的女性向紅樓夢哦!攪基情節加加加!哎呀可惜紅樓夢裡女人太多了,實在不科學。小鍾兒可以多多出場,茗煙與寶玉之間難道就沒有不得不說的故事么?薛大傻子自然是要強調的,最好畫成紅髮帥哥,強調義氣而重情的一面,缺心眼兒的那些事就當作吐槽一帶而過好了!柳湘蓮才貌雙全名字又好聽,兼具實力與美貌,跟寶玉簡直天然一段CP緣!你看他找尤三姐絕對只是個借口後來出家了吧,你看最後寶玉不也追隨他出家了么…
哪裡怪怪的?幸好養成類遊戲不止一種類型。和姐姐妹妹談戀愛太直白太大街了太容易一秒變小黃油了,不如我們採用美少女夢工廠的思路,體會曖昧之美吧。讓我們從小開始養林妹妹薛姐姐湘雲妹妹,培養她們的才藝和性格,讓她們參加各種比賽,並且培養感情好PK掉遊戲里出現的其他男性角色。書里沒寫過寶玉的情敵?可以藝術加工嘛。薛大傻子不是曾經「一眼瞥見林黛玉風流婉轉,已經酥倒在那裡」么?一見鍾情,情敵之。漣二爺風流俊朗,經常和寶玉走動?以哥哥為原型情敵之。為了保證情敵的多樣性和玩家選擇的豐富,還應該有個溫柔型的情敵,就「花朵兒一般模樣」且舉止風流的秦鍾吧。他們都會在小黛玉、小寶釵成長的過程中隨特定數值的變化而出現,和男主角爭搶女主角們的注意力。想改變黛玉的悲劇命運?養她的時候有意降低她對寶玉爹爹的好感度就行了。唯一的缺點是,這樣寶玉和黛玉的輩分就有點亂,而且曹雪芹恐怕會氣得從墳墓里做起來大嚎「紅樓夢不是一個愛情故事!它不是!」
最後,紅樓夢,就像所有其他的小說一樣,可以改編成遊戲。而且我相信已經有人改編過,正要改編,或者將要改編它。這些改編的遊戲中一定有些會是以上面我提到的形式出現的,而且它們八成都是爛遊戲。但可以改編不代表應該改編。如果改編之後的體驗還不如直接去讀小說,或者改編之後不能創造出原書所沒能提供的新體驗,或者改編完就是個平庸的配不上紅樓夢之名的遊戲,那我寧可這種改編不要發生。請別為一時心血來潮,就過度消費紅樓夢。這種真的在探討人生,常讀常新的好書,不該被隨隨便便消費掉。我長篇大論強調的,就是在「能不能改編」,「怎麼改編」以外,先問「有沒有必要改編」,以及「為什麼改編」。
說到底,不是所有能做的事情,都有必要做。賈寶玉的超能力大觀園之旅------倒轉時空。
開篇場景是在一片緩緩飄落的覆蓋了天地的大雪之中,隱約可以看到遠處是一座枝蔓叢生,斷壁殘垣的荒頹大宅子。
通靈寶玉: 已然歷了這一劫,並未醒悟什麼,卻始終存有不甘心。黛玉薄命,寶釵守寡,迎春被虐,探春遠嫁,惜春出家。。。如果我那時機敏一些,周全一些,說不定可以挽救一些姐姐妹妹們的命數也未可知。。。
畫外音: 這頑石竟還未悟,但看他精誠所至,特此給他迴轉時空的能力,回到那奼紫嫣紅日,烈火烹油時,蒙太奇手法般自如穿梭於一個個場景,且看他能否心細如髮,積攢下善緣rp,改變一個個薄命司女子的命運吧。
然後畫面一轉來到主操作界面。玩家通過操作通靈寶玉在不同的時空之間來回切換,發現各種細節,偵破案件,爭取改變劇情的走向,使得薄命司十二釵的命運能夠有所氣色。比如玩家在場景十賈府找人蔘這一事件時間點上發現賈府的人蔘早就都過期了,由此推理出林妹妹身體不好有可能是因為之前一直服用人蔘養榮丸里的人蔘已經失去藥效的緣故,那麼就要穿梭回最初的場景一想辦法更換好的人蔘來挽救林妹妹的命運。再比如迎春是被父親賣給了孫紹祖,那麼寶玉要在各個場景里尋找可能的賺錢機會,如果能攢下五千兩,那麼有可能救回迎春。在喝酒抽花簽的場景和放風箏的場景里,寶玉如果想辦法把杏花簽拿掉,命令小廝趕走放鳳凰跟喜字風箏的人,就可以增長探春遠嫁線的rp,各種rp積累到一定程度就可以解救薄命司里命定的悲催結局。
考慮紅樓夢的題材,來分析一下。本答案不試圖討論紅樓夢到底應不應該改編成遊戲,而是在思考如何被紅樓夢啟發製作一款關於它的遊戲。事先聲明,本人之前沒有讀過紅樓夢原版 = =
只是從出場人物的設定來看,這種題材果然最適合做 galgame 啊!
不過慢著,如果從紅樓夢的核心來看,這是一本群像小說,通過描繪每個妹子的悲慘遭遇來深刻刻畫這個社會,更深地去解釋宿命這一中華古已有之博大精深的命題,表達人無法改變命運、社會、體制這樣的思想感情。
我認為藝術作品最重要的是它的主題、觀點。所以如果做一個關於紅樓夢式宿命的遊戲呢。Sid Meier 說過,"Game is a series of interesting decisions." (雖然這句話也被批)那遊戲主要的設計思想是,玩家有很多選擇,但最終仍然逃脫不了命運石之門(誤)的選擇。[參考遊戲:The Walking Dead]你改變不了結局,但是你可以改變故事過程。改變不了每個人的生死,但是可以改變一些其它的東西……(有更多的空間可以設計)。
遊戲結構上來講,既然是從一本群像小說創作,那麼遊戲結構可以做成有很多支線去挖掘各種角色身世的探索性的敘事遊戲。
但是,題主要求的答案是網遊。那麼如何從這個想法出發,得到一個真正以紅樓夢改編過來的網遊,而不是另一個魔獸世界或者開心農場?
網遊跟單機遊戲比起來不同之處是有了社交這一層次的行為。於是我們將故事裡的 NPC 換成每個切實存在的玩家——- 每個玩家都被分配到故事中的一個角色,玩家有自己的故事可以經歷,也可以去挖掘別的玩家背後的故事。
- 玩家只能改變別人的故事,而無法為自己的故事做出決定。
- 限制玩家的交流方式。
大部分時候的遊戲體驗都是在經歷一些遊戲寫好的故事,挖掘別的角色背後的故事以及跟不同的玩家之間產生一些動態的故事。只有別的玩家為你付出很大努力甚至犧牲的時候,你才能迎來最好結局。[參考遊戲:Journey 風之旅人]
聽起來很玄乎,應該說這只是一個梗概而已,具體機制和細節都沒有寫出來。想要確定機制和細節,還有更多工作要做。也不確定這條路是不是死路。。總之,這還真是個很難設計的遊戲。額,可以做換裝養成的遊戲
林妹妹見寶哥哥,換裝,屬性(活波清純);林妹妹見賈母,換裝,屬性(優雅清純)
林妹妹見鳳姐,換裝,屬性(優雅可愛);林妹妹見寶姐姐,換裝,屬性(簡潔可愛)
.........
材料產出就很多了
1、用錢買啊
2、種植、丫頭生產。由此延伸一個農場和小丫頭的養成系統。
3、種植和小丫頭生產的物品可以直接兌換衣服,或者討好賈母和鳳姐,換取高階材料。
4、特殊大賽獲獎(元妃省親舉行的比拼,海棠詩社比拼)
love live式的卡牌類手游,添加若干社交元素
2.5D/3D 實時戰鬥:「通靈寶玉,點擊就送」
回合制PK:「打造最清雅的回合遊戲,2月19日在線五倍經驗!登陸就送1200銅錢!」
橫版過關MORPG:「逆天怡紅院副本開啟!擊敗劉姥姥BOSS拿橙色武器!」
頁游:「馬上有錢,馬上有妹妹!」
H-Galgame:「108種結局,可解鎖大後宮結局,蘿莉御姐百合任君推,騷年快來玩哦~」(艹妹狂魔)
主機劇情遊戲:「襲人·王, let"s go, time for show…」3D類型,進入時以家僕的角色進入,其他角色不改變。每個NPC都有任務,任務增加好感度和金錢以及物品。好感度增加會出發隱藏任務和其他劇情(同學們自行腦補)也可以通過購買商城道具來加快好感度的速度。通過劇情,通過隱藏任務收集道具修鍊屬性(武力,智力等等)可以去考功名成為官,或當武將成為將軍,或者經商。這樣就讓屌絲玩家們能夠體會到之前當家僕被看不起,成就一番事業漂亮的大觀園MM們在你膝下拜倒的翻身快感了。
LOVE plus 啊
12月3日 起床→作詩→完成政老爹的功課→牙白牙白,說好要去瀟湘館的~!→黛玉:哼,你又遲到了一炷香的時間,罰你給我寫十首情詩→看在你心誠的份上,權且饒你這一遭,再敢去什麼寶姐姐那裡,仔細你的皮!
樓主你玩過《心跳回憶》么
雖然一早就有人邀請了,但沒有回答的原因很簡單——
因為根本做不出來像樣的好遊戲。
做過十年遊戲的人很多,喜歡過紅樓夢的也很多,做遊戲又喜歡紅樓夢的當然也很多,但呆過紅學會又做過遊戲的,恐怕沒有別人……
表面上看,紅樓夢這本書大旨言情,細看也不過世情種種,但內蘊的哲學和深刻悲劇初看的年輕人很難體悟,而至於體現出的中國文化之延伸和小說藝術本身的集大成,更需要一種探究的精神。但正因為紅樓夢的表層過於世俗和委婉,對大多數人而言它就是一本通俗小說。拿金瓶梅來說,比紅樓夢深刻,但遠不如紅樓夢精緻,所以雖然和紅樓夢同源同屬,但地位遜色很多。
陳淑樺唱:紅樓啊 紅樓 為何濃濃的紅妝卻掩不住你的輕愁
周杰倫唱:愛已不存在 紅樓夢中
田躍君唱:紅樓夢中醉一醉 寧願長眠與你相隨
江凱文唱:筆墨粉黛是細娥眉 輕扇擺弄向我頻頻揮
黃家強唱:我夢回 夢紅樓 你目光撒溫柔 繡花枕頭系著今生相遇的線索
泳兒唱:林黛玉的淚水 湧進哪個人的眼中
……
真真是數不盡的婉約。
PS:真真分明是紅樓里的,結果成了甄嬛體……其實有很多當今的口語詞都源自紅樓夢。
這種小說,天生沒有辦法做遊戲。因為遊戲需要娛樂性,而往一個缺乏娛樂性的主題框架中發掘,無異於削足適履。
家族式小說有改遊戲的嗎?荊棘鳥?百年孤獨?百科式小說有改遊戲的嗎?追憶似水年華?
我知道有人會說源氏物語不就有很多遊戲?
是的,愛情遊戲,尼瑪台灣遊戲就是跟日本人學的。但這種穿越或現代化的改編真的會比其他題材更好嗎?
即便做成愛情卡牌也很無感好嗎?
不過源氏物語所處在的環境好歹是有戰爭的,這一點留出了很多空間,比如可以做動作遊戲啊啊啊啊
但紅樓夢怎麼辦?難道打三藩?打吐蕃?可書中一點都沒提到啊啊啊啊
正因為此,但凡正經的遊戲開發公司,都會選擇能更加提升遊戲性的題材,而選擇這類言情書籍的公司通常都是不開眼二三流的。暮光之城好歹還有狼人吸血鬼呢,拿去改編MMORPG的叫什麼BrainJunk Studios,版權拿去再無音信。所以這種事情上國內國外都一樣。
至於同人創作,就不想多說了。
你玩?
你玩??
你玩???
大部分對紅樓夢感情不深的人,即便你做了遊戲他也興趣不大;而恰恰好,真正的鐵粉,是要求極高的。武媚娘傳奇里的民俗服裝爛得翔飛九天,也沒見什麼激烈吐槽,而李少紅的新版紅樓夢唯有選擇全盤的崑曲美學取向,因為老版電視劇雖然略為簡陋,但對於原書的意境依然表達得淋漓盡致以至於極難超越。儘管如此,依然吐槽不斷。對於這樣的受眾,自娛自樂可以,想做到忠實原著還喜聞樂見的地步,先掂量掂量自己的水平吧。
回到題主的問題,喜聞樂見不強求,「健康」的遊戲還是很容易做到的,紅樓夢知識一站到底、紅樓夢頭像連連看、紅樓夢冷冷環遊世界……要多少可以做多少,但想來想去還是覺得真真不好玩。
很早以前談過這個話題,一併附於此。「為什麼很少有紅樓夢遊戲?」
http://zhuanlan.zhihu.com/edtall/19698442
其實,我認為這應該要做成一個類似GTA一樣的RPG遊戲。主要著重在開放世界的設定上,玩者可自由決定任務進行的時間和方式來推動故事劇情,此外也有許多附加任務可供選擇。當然主角人物可以是賈寶玉,薛寶釵,林黛玉或是王熙鳳等。配合文字冒險遊戲的選擇性問答,從而推動劇情。其中應該加入設計類型玩法,如人物服飾搭配,房間布置。當然如果以王熙鳳為中心人物出發,可增加經營管理的內容,處理榮國府的事務安排,人員調動,已經財政管理。作為我們著名的四大文學著作,其中的詩詞歌賦和戲曲文藝必然不會少。可以添加閱讀書籍或是欣賞戲曲的線路。當然,大觀園的景緻是必須的,可以增加尋寶任務,贈送禮物等等,當然也可以調戲了。紅樓夢講述的還是世態炎涼,所以人物故事最好還是緊扣原著,切勿徒有虛名,失了本質。晴雯病榻縫氅,黛玉掩棺葬花,尤三姐自刎等等,那些讓人感動的情節,才是我們真正要的。最後,我還是對國產遊戲充滿信心的,畢竟中國的名著就應該由國人發揚光大。
【警告:本文含多張遊戲截圖,流量黨慎點!手機用戶請在wifi情況下觀看。】
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紅樓夢改編成大型網遊?經營?策略?戰鬥?冒險?跟其文本不相符啊。
若是改編成文字向劇情遊戲邊玩邊讀小說倒是有趣。
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早在2009年就推出過一款遊戲版的《紅樓夢》,製作發行商是娛樂通。遊戲並沒有完全按照《紅樓夢》原著來進行,而是由《紅樓夢》改編的戀愛冒險遊戲。
中文名 紅樓夢
遊戲類別 LVG 戀愛遊戲
遊戲平台 PC
開發商 大陸
發行商 娛樂通
發行時間 2009年01月23日
玩家將扮演名為神瑛侍者的神仙,在遭遇妖魔攻擊後魂魄被打散,轉世成為賈寶玉。在大觀園內與林黛玉、薛寶釵等眾姐妹們一起成長與生活中,主角憑藉著殘留在腦海中依稀模糊的印象,不斷追尋著自己作為神瑛侍者的記憶,故事從此拉開帷幕。除了釵黛之外、襲人、晴雯、王熙鳳等約60個耳熟能詳的人物都將出現在遊戲之中。玩家將可以透過「黛玉葬花」、「寶釵撲蝶」、「湘雲卧芍」等各項小說經典劇情的演出,體會與諸多性情、才華各異的美少女們,在大觀園內一同生活的浪漫時光里萌發的愛戀情感。
2:精美遊戲截圖
【圖源自網路】
紅樓之暖暖環遊大觀園------終極解答
這好像只能做出galgame的遊戲吧,即時戰略,moba,格鬥什麼的沒法看啊。
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