什麼叫「龍與地下城的規則」?


今天看到很多關於答案長短的,於是這個答案是分層了,最上是短答案,下面越來越詳細也越來越長。

龍與地下城規則就是名為Dungeons Dragons的角色扮演遊戲規則,1974年發行,最新版本是2008年發行的第四版。很多遊戲如冰風谷和無冬之夜,很多小說如龍槍系列和黑暗精靈系列都部分建立在這規則之上。玩的時候一般需要很多人聚到一起面對面,玩家(Player Character,簡稱PC)需要準備好人物卡,城主(Dungeon Master,簡稱DM)需要準備好情節,地圖,遭遇,怪物,一個長而連貫的劇情被稱為戰役。玩的時候需要玩家和城主進行角色扮演,進行遊戲中需要的判定,如命中或者傷害時需要用到骰子,核心的三本規則書《城主指南》(Dungeon Master"s Guide)《玩家手冊》(Player"s Handbook)和《怪物圖鑑》(Monster Manual)被稱為三寶書,另外常說的3E表示第三版,3R表示的是3.5版,4E是第四版,ADD是更早的。

如果你只需要一個名詞解釋的話,上面這段已經足夠詳細了,想要了解的更詳細就繼續下拉吧。

DD對於奇幻和遊戲的影響是特別大的,無論是在歐美還是在中日韓,很多小說和遊戲都帶有DD的影子,很多中國奇幻小說的運作方法也深受其影響(我就不點名了XD)。
基於DD各種世界的小說和遊戲數不勝數,光小說就有幾百本,網上應該能搜到列表,我僅僅列舉一些大家應該耳熟能詳的:
龍槍系列:龍槍編年史,龍槍傳奇,靈魂之戰。1984年出版的秋暮之巨龍是龍槍系列的第一本,也是第一本DD小說,這部小說作者為 Tracy Hickman 當時是為了龍槍戰役集做準備,之後龍槍世界的小說就越出越多,龍槍是很多國內讀者接觸的第一部奇幻小說(之一)。
被遺忘的國度系列:其中最著名的應該是黑暗精靈三部曲,血脈系列,冰風谷三部曲,作者都是 R. A. Salvatore,他的一系列小說培養出了一群喜愛黑暗精靈專長雙巧手然後拿兩把彎刀的跑團玩家,Salvatore 自己也是個跑團的,養了一隻叫關海法的貓,他書中主角的黑豹也是這個名字。
遊戲的話,也是很多很多個,就挑幾個有名個好了:
異域鎮魂曲,到現在依舊被很多人認為是神作的RPG
博德之門系列,和異域鎮魂一樣差不多是國內玩家最早接觸的RPG遊戲了。
冰風谷系列,以被遺忘的國度為背景的RPG遊戲,有黑暗精靈。
無冬之夜系列,還是以被遺忘的國度為背景的RPG,直到前幾年我還在玩。

到這裡,又可以告一段落,如果還想知道的更詳細,繼續往下看。

DD的發明者是Gary Gygax和Dave Arneson,DD的靈感來源很多,包括了奇幻小說,神話,和戰棋遊戲規則。DD的前身是Jeff Perren寫的一套中世紀戰棋規則,後來和Gary Gygax一起擴展了這套規則之後在1971年由Guidon Games出版,稱為Chainmail。
之後Dave Arneson結合了自己從另一個戰棋遊戲改進而來的遊戲,在Chainmail的戰鬥系統的基礎上增加了職業,經驗值,升級,防護等級和其他一些內容,因為曾經和Gary一起玩過遊戲,所以兩人合作一起整合他們的內容製作了初始的遊戲,並稱為Dungeons Dragons,當然根據我們中國人的習慣我們翻譯成了龍與地下城。龍與地下城受到了很多經典的奇幻小說影響,也包括了指環王,而且不得不把hobbit換成halfing。
最初的這一版本被稱為Original Dungeons Dragons,簡稱ODD,由Tactical Studies Rules(簡稱TSR)在1974年發行,DD最早的兩個世界Greyhawk(灰鷹)和Blackmoor這時就有了(Blackmoor
已經停了)。
然後TSR把DD分成了兩部分,一是由J, Eric Holmes負責的,去掉了一些複雜規則讓它更容易被接受的basic DD在1977年發行,二則是整合了規則和擴展,目的是更複雜更有結構由Gary負責的Advanced DD(簡稱ADD)在1978年發行,是ADD時開始有三寶書。同時,讓事情更複雜的是,ODD也在發行,因為還賣得不錯XD不過我估計當時的玩家對於這種市場應該挺抓狂的XD
1981年,由Tom Moldvay負責basic DD出了修正版,並且出了一套比一套更強的五套不同系列,隨後多次修正,到1991年出了DD規則百科全書,將其中前四套合併在了一起。
1989年,ADD第二版發行,David "Zeb" Cook是主設計,當然,還是有三寶書,這次發行因為一些涉及性,魔鬼和惡魔的內容受到了一些反對,這也是法術開始分系的一套規則,Ravenloft(鴉閣魔域)和Dark Sun(浩劫殘陽)兩個世界也出現了。
1997年,TSR接近破產,隨後被海岸巫師會(Wizards of the Coast,萬智牌的擁有者,其實我覺得他們的名字和龍與地下城也很配)買下,三年準備之後DD第三版發布,也就是我們常說的3E(如果我沒記錯,也是首次有中文版在之後發布,不過忘了是几几年了)這是最大的一次修訂,將basic和Advanced重新和在了一起,增加了技能和專長。也就這時候他們也發布了基於開放遊戲證書(Open Game License)的D20系統,基本就是個去掉版權內容的DD,很多桌面遊戲也是基於這個系統,如星戰桌游和克魯蘇的召喚桌游,還有海岸巫師會自己的現代D20系統。
2003年,3.5版,也就是我們說的3R版發行,這在我個人看來是DD歷史上最好的一個版本,進行了許多細節修改,擴展了規則,有很多有趣的戰役和擴展。在第四版發布後依舊有很多人在玩3R,而且本來基本上就是發布DD相關內容的發行商Paizo拿了授權之後開發了和3R使用一樣基本規則的自己的Pathfinder系列並大受歡迎。
2005年開始海岸巫師會開始了4版的開發,最後在2008年發行了第四版,第四版有了很多改進,有些可以說是有意思,有些則比較……扶額……
2012年1月海岸巫師會宣布了第五版的開發,並且說將在2014年,也就是DD40周年的時候發布。

好了大略的歷史過了一下,我喝口水,這裡依舊可以告一段落,如果想要繼續的話,下拉吧。

現在的DD,就是一套基於D20系統的,有著中世紀魔法風格的,角色扮演遊戲,使用基本的六大屬性,也就是力量,體質,敏捷,智慧,感知,魅力+職業能力+種族來描述角色,然後從中衍生出修正值,進行行動和戰鬥的計算判定的遊戲,在計算和判定中需要用到各種骰子。
3R中的核心種族為矮人,精靈,侏儒,半精靈,半獸人,半身人,人類。核心職業為野蠻人,戰士,遊盪者,吟遊詩人,武僧,術士,牧師,聖武士,法師,德魯伊,巡林客。擴展就多了去了。
4E中的核心種族為龍裔,矮人,雅靈,精靈,半精靈,半身人,人類,提夫林。核心職業為牧師,戰士,聖武士,巡林客,遊盪者,妖術師,術士,法師,督軍。擴展也不贅述了。
如果想接觸DD,開始玩,可以從尋找跑團眾開始,我以前常去的是純美蘋果園,跑團方式有麵糰和網團,麵糰顧名思義就是面對面,網團則是在網上用聊天工具玩。
規則方面,開放的D20標準版是免費的,只不過沒有部分帶版權的規則和怪物,或者可以去買規則書,或者下載,我就不說能在哪裡下了XD
找到能和你一起玩的人之後,你需要按照玩家手冊來做一張人物卡,選好種族職業背景,做卡的時候不要忘了和你的DM交流,之後就可以開始玩了。
怎麼做卡之類的,就請Google吧,網上教程很多,我也寫過一篇然後被轉貼的滿世界都是的XD
因為曾經很喜歡玩,而且支持正版,所以我有很多規則書,骰子,和其他工具。
如果跑麵糰,需要以下一些工具。

骰子,包括四面,六面,八面,十面,十二面,二十面
如果你是DM,可能需要準備

DM的帷幕

一些模型和地圖

一小部分我的規則書,現在已經多了幾倍了
一般建議是從PC開始,玩了一段時間之後如果有興趣再開始做DM,因為DM更需要對規則的理解和經驗,做DM還需要從DD的各個世界裡選擇一個。好了,最後再總結一下,龍與地下城規則,從狹義上來說,就是一套桌面遊戲規則,而從廣義上來說,已經影響了奇幻小說,遊戲的方方面面,變成了一個無比巨大的世界。


僅以題目本身而言,就是「打了DD商標的遊戲規則」。
如果把題目改成《龍與地下城到底是什麼》——我已經寫了同名專文,對此完全剖析清楚,足以徹底終結這個話題。此文甚老,網上隨便搜搜就有,我就不貼了。


艾瑪,那麼厚的書這裡怎麼答的完


推薦看尚在天國ex坐的一期龍與地下城的視頻,裡面有很詳細的解釋的。http://www.bilibili.com/video/av7054015附上視頻鏈接。


去把廢柴那兩集DG看了就知道是什麼規則了,想像力是無窮的,DM能力要看個人。


樓上說的那麼爽,我再細說就被鄙視了,龍與地下城規則發展到現在其的影響範圍很廣,通常存在於小說電影遊戲之中,已經發展完備飽和。就是這樣~


這是純粹經驗向的題目,把dd的遊戲規則拿出來說一遍根本與這個問題南轅北轍。

所謂龍與地下城規則,有個通俗的叫法,陣營九宮格:https://m.moegirl.org/%E9%98%B5%E8%90%A5%E4%B9%9D%E5%AE%AB%E6%A0%BC


一套非常適合社交遊戲的,是現實遊戲的背景規則。前幾年還看到北京有幾個小酒吧、遊戲吧提供開桌遊戲呢。現在被三國殺搞得,貌似玩的人越來越少了。


大家都把《龍與地下城》說得神乎其神,玄乎其玄。其實我感覺《龍與地下城》的特點概括起來主要在於兩點:
1)構建了一個(或者說一些列的)奇幻主題世界。這一些列的奇幻主題世界觀為之後的眾多遊戲,小說電影創作提供一個可以借鑒的基礎。
2)實際是進階的飛行棋,把飛行棋盤的路向和附加規則豐富到極致,本質上還是一個投骰子(隨機)遊戲,而非資源管理遊戲。


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