有哪些適合一個人玩的桌游?
我多少算是個桌游、卡牌遊戲愛好者。現在正在玩爐石,和AI打打萬智牌,、暗殺神。以前學校的時候各種桌游也玩,狼人,三國殺,九州的那兩個,電力公司,還有其他桌游吧玩過的亂七八糟遊戲。個人非常喜歡桌游,但是周圍朋友沒有玩這個的。。所以想找找適合一個人玩的桌游。。。
歡迎參與知乎想法 #我有八天假期# 討論,用視頻分享你的精彩假期~
這裡有一個單人的PNP(print and play)遊戲,Utopia Engine。
=====================================================
2015-7-27 感謝傀儡師,幫忙修改了一些小錯誤。之前翻譯的是一版的規則,有不少錯誤,傀儡師幫忙查看了BGG條目內所有有關規則的帖子然後幫我把答案做了修正。現在可以以下規則為準了。
2015-8-5 感謝傀儡師和許多提醒我的朋友,在探索的時候投擲兩顆骰子獲得的結果應該是「將這兩個數字填入六個空格中任意空白位置。」
準備遊戲:
將下面兩張圖列印出來,兩個六面骰子,一支鉛筆和一塊橡皮擦。
外加這本說明書→http://www.boardgamegeek.com/filepage/120093/utopia-engine。
高清:
Adventure Sheet 1/2 - The Wilderness (old version):http://cf.geekdo-images.com/images/pic774244.jpg
Adventure Sheet 2/2 - Artifact Workshop (old version):http://cf.geekdo-images.com/images/pic774245.jpg
遊戲背景:
世界末日就要來臨,你,老艾薩德爾,是世界上唯一知道如何組裝神之零件,並還原成"Utopia Engine" 的匠人。而這個機器早在遠古時就被破壞成6個部分,散落在世界各地。所以,無論如何你也要在世界末日來領之前,找到這6個零件並成功將他們組裝還原。
進行遊戲:
在遊戲剛開始的時候你只有一個行動,那就是探索。如果你運氣好,那麼你可能會發現一些有用的零件甚至是一個神之部件。如果運氣不好,那麼你可能就會遇上怪物進入戰鬥。探索過後你可以休息。一旦你找到了一個神之部件,你可以嘗試激活它。隨著遊戲進行,你可能獲得了更多的神之部件,在激活他們之後,你可以嘗試將他們組裝起來。當你將所有的部件都組裝成"Utopia Engine"後,你需要試圖讓其最終啟動才能獲勝。
探索:
當你開始探索一個區域時,塗黑時日表(day track)的一個圓圈。如果這個圓圈裡面有-1,就需要在你的倒計時錶(time track)塗黑一個圓圈。
選定一個探索通道(search box),然後同時投擲兩個骰子,你會得到兩個數字。將這兩個數字填入六個空格中任意空白位置。如此重複三次,你會獲得上下兩個三位數,用上邊的三位數減掉下邊的三位數得到的差值,就是你本次的探索的結果。
額外規則:如果你將六個探索通道(search box)全部填滿了,你可以額外花費一天(在time track上塗黑一格),自動獲得本區域的神之部件或一個零件。
雖然你的最終目標是獲得神之部件,但是每個區域的零件同樣很有用,這些零件是日後組裝"Utopia Engine"的必須物品。
你在區域之間移動時不會花費時間,當你重回一個你已經探索過的區域時,用橡皮清除之前的一切數據,你重新探索這個區域,在本遊戲中,每個區域沒有訪問次數限制。
請儘可能讓這個結果從正向接近於零。現在可以看看你本次的探索究竟獲得了什麼東西,然後再決定是否繼續探索,或是回工作室休息。差值在0-10之間:找到了神之部件。在區域名稱旁邊的空格打一個勾,表示已經獲得本區域的零件,然後你可以把它帶回工作室嘗試激活。完美零解:如果你的探索結果是完美的零值,那麼你找到的部件就直接是已經激活了的部件。此外,在你的上帝之手上加五點能量。你可以利用已激活的神之部件或事件等來幫你獲得完美零解。(注意:探索手杖無法獲得完美零解,詳見後文工具部分)。如果你已找到了區域的神之部件後,又在同一區域獲得了完美零解,那麼此次完美零解會給你帶來兩個零件,但不會激活已獲得的神之部件,也不會額外得到能量。
差值在11-99之間:找到了一個零件。在你的包裹里塗黑對應的零件圈,同一個零件不能同時持有4個以上。這些零件是用來鏈接神之部件的。
差值在100-555之間或者是負值:遭遇戰。你只是一個年邁的老工程師,經不起太大的折騰!
舉個栗子:
第一次投擲,獲得的點數是4和5。
第二次投擲,獲得的點數是3和3。那麼將兩個3填到百位數上就能保證差值在百位以內的可能性很大。
第三次投擲,獲得的點數是6和1,hiu~。趕緊把6填到4上面,1填到5下邊。那麼最後的結果就是365-341=24。hiu~還好還好,得到了一個道具。
遭遇戰:
如果你確定遇到遭遇戰了,那麼在遭遇戰表裡面找到你遇到的怪物的等級。
確定了戰鬥等級,再去對應區域的怪物表裡面找到你究竟遇到的是什麼怪物。
舉個栗子:
我在The Great Wilds裡面的一次探索結果是344,那麼很顯然通過上面兩個表我知道我遇到了Hornback Bison。
準備開始戰鬥,同時投擲兩個骰子,只要投出了怪物的攻擊值(Attack Value)我就會受到怪物的1點攻擊,把它記到自己的生命值欄里。只要投出了你的擊中值(Hit Value),怪物就掛了(怪物只有1點HP)。
掉寶:殺掉了怪物有可能掉寶。投擲1顆骰子,如果結果小於等於怪物等級,那麼怪物會掉落該區域對應的零件。如果你幹掉的是5級的怪物,他可能掉出傳奇物品(見傳奇物品)。
休息:
你可以利用探索間隙回到工作室休息,每休息一天就回復一點生命。在生命值欄那兒擦掉傷害,在倒計時錶那裡塗上對應數量的天數。
激活神之部件:
將部件組裝起來之前一定要先激活它。幸運的是,這些激活了的部件會給你接下來的探索帶來強力的幫助。
每個零件都給你兩次激活的機會,你可以看到Hermetic Mirror有上下兩個激活通道。如果其中一個失敗了,你需要花費一天的時間來啟動另一個激活通道。
與探索類似,同時投擲兩顆骰子,將數字分別寫到激活通道(Activation Boxes)上下兩個位置里,但不一樣的是這回我們希望得到更大的差值。
差值等於4:在下邊的結果圈(Result Circles)裡面畫一筆記號。差值等於5:在下邊的結果圈裡畫兩筆記號。
差值等於4:在下邊的結果圈(Result Circles)裡面畫一筆記號。
差值等於5:在下邊的結果圈裡畫兩筆記號。
差值等於0:擦掉正上方兩個通道裡面的數字,立刻重新投擲一次。(這次重擲是即時的,就是你寫下結果為0的一列後,立刻擦除重擲,舉例上面是3,5,4,4,下面是×,1,×,2,你擲出了3,6。你將3寫入第一列得到了0,立刻擦除,你可以將6寫入擦除後的位置,然後立刻重擲,將新的結果填入空白位置)其他結果:零件鎖定,在結果圈裡面畫一個叉。如果得到負值還會導致零件的走火對你造成一點傷害。
得到所有的結果後,將這些記號統計到旁邊的能量條(Energy Bar)處。達到至少四點能量後,零件就被激活了。
如果第一次激活並沒有成功的積累到至少四點能量,則在倒計時錶上劃掉一天開始通過下面的通道激活。如果上下兩個通道都沒有能夠成功的積累到四點能量,就在倒計時錶上再劃掉一天,直接強行激活。
超出的能量:如果某次激活獲得了超過能量條儲存的能量點數,將這些多出來的能量加到上帝之手那邊。舉個栗子:
第一次投擲骰子,得到了6和3。
連續4次投擲後得到這樣的結果:
第一組通道差值為5,得到兩筆記號;第二組和第四組通道差值分別是3和1,無法得到記號;第三組通道得到的差值是0,擦掉它再投一次:
最終一共積累到3點能量,所以得劃掉一天的時間啟動下排通道。
下方的通道同樣也得到了3點能量,將多餘的亮點放到上帝之手那邊去。然後再零件名稱旁邊畫一個標記,表示這個部件已經激活了。
組裝"Utopia Engine" :
當你獲得了全部的六個零件,並且已經激活了全部的神之部件,那麼你可以開始組裝組裝"Utopia
Engine"了。
這一次組裝"Utopia Engine" ,應該是自從它在遠古時期消失之後第一次被重新組合在一起。
一共有六條鏈接通道,對應六個零件,你需要將六條通道全部鏈接成功。
首先,從背包中拿一個鏈接用的零件出來(擦掉一個塗黑的圓圈),然後同時投擲兩個骰子,將得到的兩個數字填進鏈接通道(Connection Boxes)上下兩個位置里。
重複投擲三次,這回我們需要得到儘可能小的差值。
垃圾桶(Waste Basket):如果你在組裝的過程中投出一個數字但你不想要它,你可以將它丟入到垃圾桶裡面去。塗黑垃圾桶的一格,然後繼續擲骰,有可能出現最後一次擲骰後,鏈接上只剩下一個空位(因為你之前用過一次垃圾桶),選擇一個數字填入鏈接,多餘的數字丟入垃圾桶。如果這個時候垃圾桶已滿,簡單的丟棄多餘數字。如果垃圾桶滿了,那麼你在組裝的過程中只能填寫你擲出的數字。。
持續擲骰並將擲出的數字寫入空格,當所有空格寫滿後,用上行數字減去下行數字,將結果填入下方圓圈內。
如果得到了一個負數的結果,這個零件就爆炸了,並給你帶來一點傷害,從背包裡面再拿一個出來用,然後不管實際結果是多少,都在結果圈裡面寫一個2,如果你無法再取出一個零件,那麼你需重新探索,直到找到需要的零件。如果你去重新探索,那麼擦除你剛剛寫下的一切數據,但已丟入垃圾桶的數據保持不變。
完成鏈接之後,將結果全圈裡面的數字加總起來寫到鏈接格子那裡(Link Box)。這個數字越小,表示你的部件組裝的越好,之後成功啟動烏邦國引擎的可能性也越高。
在嘗試鏈接過程中,你可能被炸暈或者被炸死,但是你可以在每次擲骰前暫停鏈接去做別的事或者休息,進行到一半的工作會保留原樣。
舉個栗子:第一次投擲得到了5和2,填進去。
第二次投擲,得到了兩個4,填進去。
第三次投擲,得到6和2,填一個2,丟掉一個6。
第四次投擲,得到6和1,更加爛。如果填1進去,就會得到3的差值;如果填6,那麼這東西就炸了,但是得到2的差值。為了最後的啟動(還有五個地方需要鏈接,所以也不能兩個數字都丟掉),現在決定把1丟掉,填6進去。然後這東西炸了,受到1點傷害,從包里拿出最後一個wax,在結果圈裡面寫一個2。
最後,你的鏈接格子裡面的結果得到了一個總數3。當你把其他的五個鏈接都完成後,這個格子裡面數字的加總就是啟動"Utopia Engine" 的最終難度。
最終的啟動:
一旦完成了所有零件的六個鏈接,你要開始啟動它了。
所有鏈接Link Box裡面的數字加總起來就是最終啟動的難度。
如果距離末日的到來還有些日子,你可以先休息,一旦開始啟動"Utopia
Engine" ,直到它啟動它或者你掛掉之前都無法停止。
當你決定要開始啟動時,你可以把剩下的生命值扣至零,以此抵消相同數量的難度等級。但這次,你不會因此而昏迷。
拿起骰子投出去,得到的點數加總起來要是不小於抵消後的難度等級,就算成功啟動;反之則失敗,立刻受到一點傷害,失去一天時間,如果你還活著,那就繼續嘗試啟動。
成功啟動了"Utopia Engine" ,遊戲就結束了,看最後遊戲結束時的計分規則(但是實際上能夠成功啟動"Utopia Engine" 已經是奇蹟了,還記個毛分)。
世界末日與倒計時錶:
世界末日會隨著遊戲的進行不斷靠近。每劃掉一天時間就在倒計時錶上塗黑一個格子,遇到帶「E」的格子就表示遇到了一個事件(event,見事件)。
表上的骷髏就代表著世界末日,正常情況下當你劃掉邊上有骷髏的格子時,遊戲就結束了。但你可以使用上帝之手(God"s Hand,見後文)來劃掉一個骷髏頭。一旦你將最後一個骷髏劃掉後,世界末日會在你塗黑最後一格時間表後來到。(其實最後一個骷髏沒有意義,劃掉不劃掉是一樣的,作者也承認這算是個bug)
上帝之手:
每三點能量消除一個骷髏。最多儲存六點能量,如果一次獲得能量超上限了,那麼丟棄多出的能量(正常遊戲的話,僅出現在已有兩點能量,又得到完美零解的情況下)
昏迷與死亡:
生命值掉到零(總共受到六點傷害)進入昏迷狀態。急救裝置會穩定你的傷勢並將你傳送回工作室,強制你花費六天的時間將生命值恢復至六。
生命值掉到零以下(受到超過六點傷害)就會立刻死亡。只有三種情況會引發死亡:戰鬥時只有一點hp直接受到2點傷害;嘗試連接零件時只有1點hp出現兩個負值;最終的啟動失敗。
最終計分:
計分沒啥意義,反正我從來沒有撐到能夠啟動機器的時候,而且就算撐到能夠啟動機器了,還不一定成功,而且就算成功了,你也沒有心情再去計分了,那已經是奇蹟了。但還是給一個計分表吧。
事件:
倒計時錶每遇到一個「E」就表示遇到了一個事件。一共有四種事件,兩個帶有積極效果,另外兩個是消極效果。
為每個事件投擲一顆骰子,將結果寫在事件前方的格子里,以表示該事件正在影響哪個區域。有可能出現一個區域受到兩個或更多事件的影響,所以在出發探索前,應該選擇受到積極影響的區域。
- 活躍的怪物(Active Monster)——此區域的遭遇戰 +2 怪物等級(最高為5)
- 轉瞬即逝的幻象(Fleeting Visions)——激活本區域的零件時
-1 能量需求(由4變為3) - 好運氣(Good Fortune)——本區域的探索結果擁有最多-10的修正(獲得完美零解的利器)
- 惡劣天氣(Foul Weather)——本區域時日表上的-1,會造成倒計時錶上兩天的延誤(即使兩天中有事件使得Foul weather離開了本區域)
你的工具:
在遊戲開始時,你擁有三個非常強力的工具,每個工具都僅能使用一次,當你使用了某個工具,在相應的格子內做個記號。
- 探索手杖(Dowsing Rod)——探索結果 -100(最多),但是用探索手杖後結果不能低於1(探索手杖不能獲得完美零解,如果探索手杖和水晶球,密閉鏡,好運氣事件同時生效,結果依然不能低於1,可理解成一旦用了探索手杖,就無法獲得完美零解)
- 麻痹手杖(Paralysis Wand)——將一次戰鬥中的兩顆戰鬥骰結果各 +2,你可以在戰鬥中任何時間使用麻痹權杖,哪怕是已經擲出結果後。
- 專註眼鏡(Focus Charm)——某次激活零件時 +2能量,此效果在此次激活過程中全程有效,超出部分能量正常送到上帝之手。
神之部件:
- 水晶電池(Crystal Battery,即時)——使用背包中任意三個零件恢復某個已經使用過的工具,整輪遊戲只能使用一次
- 虛空之門(Void Gate,持續)——激活虛空之門以後,虛弱恢復時間縮短至四天,恢復的體力仍為六點
- 黃金羅盤(Golden Chassis,持續)——當黃金羅盤激活後,與靈能生物戰鬥時,每個骰子都獲得+1的修正,靈能生物在生物表上有額外的(s)標註。
- 水晶球(Scrying Lens,持續)——激活水晶球後,在Glassrock Canyon 與 Root Strangled Marshes 探索結果 -10(最多),可與好天氣疊加
- 密閉鏡(Hermetic mirror,持續)——激活密閉鏡後,在Helabeart Peak 與 The Fiery Maw 探索結果 -10(最多),可與好天氣疊加
- 平衡印章(Seal of Balance,即時)——將你停留區域的所有事件一直取消,直到你離開,整輪遊戲只可以使用一次
傳奇物品:
擊敗5級怪物即可掉落傳奇物品,但是無論擊敗多少次都只會掉落1個。
- 冰盤(Ice Plate,Giant of Peaks 掉落)——將怪物的攻擊骰閾 -1,如1-3變成1-2,攻擊閾值至少是1
- 伊歐斯的手鐲(Bracelet of Ios,Thunder King 掉落)——每激活一個神之部件就在上帝之手上加一點能量
- 月光蕾絲(Shimmering Moonlace,Dweller in the Hides 掉落)——你可以無視遭遇戰
- 亞龍之鱗(Scale of Infinity Wurm,Infinity Wurm 掉落)——每劃掉一天恢復一點生命值
- 熔岩碎片(The Molten Shard,Fiery Maw 掉落)——你的命中閾值 +1,比如5-6變成4-6
- 遠古記憶(The Ancient Record,the Unnamed 掉落)——直接成功鏈接,在鏈接格(Link Box)內直接寫1
心疼題主...
-----------------------------------正經的分割線------------------------------------------
圖片均來自百度圖片
One Deck Dungeon
一個混合了星期五、羅馬榮光和特魯瓦的毛線冒險遊戲:一副牌地城_桌游吧_百度貼吧
@亨伯特亨伯特 的安利帖子
Friday
不許吐槽畫風!
嗯,雖然這個桌游名字叫Friday,但是上面的人是魯濱遜。
( ?_ゝ?) .....
這個遊戲是一個比較類似於領土、暗殺神這樣的DBG的遊戲。純SOLO遊戲,僅限1人。
有3種難度可供選擇。收納盒大概一盒干拌面那麼大,配件不多.
不過,耐玩度不是很高,尤其是玩過DBG的人很可能第一盤就知道這個遊戲的正確玩法是什麼然後迅速通關扔一邊了...
7/26補充:
大致規則是
開局給你一個牌堆作為你的能力牌堆 還有20點生命
翻開兩張海盜船作為最後的boss
同時有一個牌堆是探險牌堆,在遊戲中一直挑戰
就像上圖這樣
每輪翻兩張,你選一張探險。
白底綠字表示你可以從能力牌堆翻幾張牌,你也可以通過失去生命來再翻牌
如果翻開的牌的黑色數字(戰鬥力?)不小於當前階段(綠→黃→紅)需要的數字,你將這張牌轉180°加入你的棄牌堆
如果沒有達到需要的數字,你失去那個差值的生命並可以將你本輪翻出的牌移出遊戲————相當於是得到了教訓,剔除了錯誤的作法這樣 每失去一點生命移除一張,老化牌需要兩點
之後不論是否成功,剩下的翻開的牌進入棄牌堆,進入下一輪探險
如果探險牌堆翻空了,進入下一個階段(綠→黃→紅)並將之前沒挑的探險牌重新作為探險牌堆
如果你的能力牌堆空了,隨機獲得一張老化牌(負面牌,例如-2戰鬥力、立即失去1點生命、最高戰鬥力的牌戰鬥力變為0),之後將你的棄牌堆洗牌重新作為你的能力牌堆
紅色階段結束後,開始挑戰海盜,兩個海盜船任選順序依次打
打完就算勝利,按你的能力牌堆、剩餘生命計分
大體策略就是 前幾輪完全不管生命,就挑數字大的冒險來清自己的能力牌堆里0戰鬥力、負戰鬥力的渣渣
Roll Through The Ages
有中文代理,譯名為《骰越世紀》 也有PC版和ios版
和《歷史巨輪》(Through The Ages)沒有任何關係,就是neta了一下它的名字。
可支持1~4人,遊戲中互動元素很少所以SOLO和多人遊戲的體驗其實沒太大差別。
每回合投骰子來獲得工人建造建築、獲得糧食發工人工資、獲得錢幣和貨物來「買」科技。
建築里有住宅增加你的骰子數,其他的除了個長城以外都是提供分數,第一個造出來的額外獲得分數
科技有強化骰子各面效果的、有更快獲得貨物的、有遊戲結束時滿足條件獲得大量分數的
Le Havre
大名鼎鼎的桌游設計師烏老師的作品
背景便是勒哈弗爾_百度百科
因此譯名也有叫《港口》和《港都情濃》的
多人遊戲的體驗感,比較類似於玩《波多黎各》時上家坐了一個喪心病狂的卡B每回合盯著你的行動卡你一樣,想干點什麼都不行。
首先,一輪只有7個行動,是分配給所有人的。
比如A和B的2人遊戲,第一輪是ABABABA,第二輪就是BABABAB。
ABCD4個人玩,第一輪就是ABCDABC,第二輪是DABCDAB,第三輪是CDABCDA。
每輪結束都要上繳糧食,上繳量隨回合數增加而增加,沒糧食交法郎,連法郎都沒有的就給你發貸款。一張貸款憑單給你3塊錢,需要5塊錢才能還清1張。
在每輪進行到「interest」即利息時,有貸款的人必須付1塊錢利息,付不起....就付不起吧,你實在太可憐了。
遊戲結束時每份貸款還會扣分,所以新人被拉去玩多人局很有可能負分結束...
回到說單人遊戲上,LeHavre作為SOLO遊戲時體驗就很好了,行動該如何分配才能在最低限度保證每輪上繳足夠的食物的情況下儘可能的多刷分?是以能建造每輪免費提供食物而且分數很多的船隻的船塢為目標直接衝刺?還是用幾套城市建築來達成每回合採集原料製作食物並且獲得法郎的Combo準備直接買下幾個高分建築?
有IOS版和PC版,強烈建議去體驗一下。
7/26補充:
農場主/農家樂 Agricola
(吐槽一下 這遊戲背景明明就是鬧了饑荒想盡法子度日子 哪裡像是農家樂了)
和上面的《港口》同屬於烏老師的作品,是「飢餓三部曲」的主打
一度是世界排名第一的桌游,後來有了冷戰熱斗,現在已經變成第六了...
擁有茫茫多的擴 深策程度不下凱呂斯 擁有各類比賽 但卻可以像上圖那樣和奶奶一起玩的遊戲
正是因為它的可變性非常強 不同人數下都有非常良好的遊戲體驗 能感受到設計師的用心良苦
而作為一款solo遊戲時,就更不一樣了
首先,農場主的solo模式和其他遊戲不同,是有類似於「闖關」這樣的概念的
這個遊戲中有「職業卡」,開局每人擁有7張,通過執行行動來打出職業卡
有讓你某些行動收益變得更大的
有一次性獲益的
有遊戲結束時提供額外分數的等等
而在solo模式下,你每「闖」過一關,就可以永久保留本局打出過的一張職業卡,之後的solo視為你開局就已經打出了這張職業卡
而過關的要求,便是遊戲結束時的分數。一開始需要50分,之後是55分、59分...直到你刷不動為止
此外,如果你超額完成目標,每超過2分,下局遊戲開局就會多1點食物
別樣的設定給了很多人反覆挑戰農場主solo的動力,甚至於專門研究solo的帖子比研究多人局的還多
SET 神遊戲! 可支持1~99人! 聚會休閑? 長考爆腦? 都可以! 而且只有81張圖案牌!
百度百科:神奇形色牌_百度百科
set神奇形色牌總共由81張紙牌組成,每張紙牌都有形狀,顏色,底紋,數量這四種元素。每種元素都有三個子集。遊戲者根據規則翻開12張牌,要在最短的時間找出並拿走不同的三張牌,這三張牌必須滿足四種元素的子集全部相同或者全部不同。拿走三張牌後,從牌堆抽出三張牌翻開使場面上始終有12張翻開的紙牌。當所有紙牌被翻開後,遊戲結束,拿走紙牌最多的遊戲者獲勝。
唯一一個我經常和我親娘開而且還被她拿到單位去的桌游...你們感受一下
碰撞機器人
碰撞機器人是一個和SET55開的遊戲,同樣是支持1~99人,可休閑可深策
而且耐玩性比SET強多了,SET不過81張牌而已,而碰撞機器人有由4塊版圖拼成的252格的棋盤和4個機器人的排列組合!簡直可以玩一輩子啦!!
隨機翻出一個小方塊到中間,你的目標就是把對應顏色的機器人移動到指定區域。
機器人移動時會吃炫邁,不撞到邊緣、擋板或其他機器人是根本停不下來的。
在最短的時間內想出最少的步數吧!
萬智牌
題主也玩的話,具體就不多介紹了。
我要介紹的是PC上的Forge。
支持AI對戰和網路對戰,牌池超全,可打T2可打摩登可打限制,EDH也能玩。
而且組牌器很人性化。
唯一的缺點就是沒有漢化,不過有中文卡圖的話不是什麼問題。
Forge本體下載:forge-gui-desktop-1.5.29.zip_免費高速下載
Forge中文卡圖下載:【Forge】全環境圖包(中文+部分英文)下載(8.1更新M14中文圖包)
另外,任何非肢體類合作遊戲都是可以視為solo遊戲的,比如禁閉島、瘟疫危機、zombicide(一個人玩zombicide是有多無聊)
給最高票那個說Utopia Engine的答案高度點贊,自己玩了一天覺得寂寞的人消磨時間絕對不錯。希望更多的人來玩吧,自己花點時間做了一個漢化版的,像我一樣英文不好的同學玩起來就很舒暢了。
首先上一個網上找到的一張紙整合版(一張紙開會玩起來方便好多啊O(∩_∩)O)
然後是我自己的漢化版
最後附上從網上找來的詳細中文說明。
最後說一下,看起來規則好多,其實玩一下就知道規則不難的加上已經漢化。。。。還有這個版本好像比高票答案那個版本多了傳奇物品(難道是升級版?),然後網上找來的和高票不一樣的地方是垃圾桶是10個(高票版本的是5個),所以我又改回了5個感覺10個太多了。
就這麼多,希望大家玩的開心,不要寂寞。
2016.02.01更新內容:
考慮到小夥伴不想翻牆無法註冊BGG的實際困難,放出以下桌游素材的網盤鏈接
迷你地城、死裡逃生、口袋殭屍、烏托邦引擎 以及領土(dominion)單人變體規則
2016.01.28更新內容:
1.迷你地城漢化版本簡介,規則素材的BGG下載鏈接;
2.領土(皇輿爭霸)單人變體規則,BGG下載鏈接;
3.個別錯字修改,部分描述優化。
===============以下正文=============
首先介紹幾款單人PnP(Print and Play)。
BGG上對PnP描述如下——
Print Play games are those which are often free to any player who wishes to print them off themselves. Many are available on the Internet.
許多PnP遊戲都可以從網上下載,玩家自己列印出來就可以玩了,一般情況下都是免費的,當然有些也可能需要購買。
1.Delve:The Dice Game迷你地城 骰子版
2010年BGG最佳PnP桌游提名。設計師Drew Chamberlain。遊戲背景是這樣的:
我們四名同志,職業分別是戰士、盜賊、術士和牧師,雖然分工不同,但都是中國特色社會主義事業的建設者。
他們被召集起來進行一場弘揚社會主義核心價值觀的偉大探險,他們將擊敗地城中各種未知怪物,最終殺掉地城之主——惡龍。
同志們,你們要強化思想認識,充分發揮特點,建立聯動機制,形成攻堅合力,最終殺掉惡龍,將寶藏上交給國家!
。。。
(戰士盜賊術士牧師。爐石英雄亂入!)
遊戲前,你需要下載遊戲記錄紙
DelveTheDiceGameStartingAdventure_ink_friendly.pdf
再準備6個六面骰,以及鉛筆和橡皮。
看一下四名同志的血量和技能——
※戰士 6HP
【基礎攻擊】 每個6造成1點傷害,每回合最多使用2次。
※盜賊 3HP
【暗箭傷人】 每個1造成1點傷害,可以使用任意多的1,但只能用在同一個目標上。
【黑虎掏襠】 炸彈帶一對兒(如 22244),傷害值為第六個骰子的數值。只能用在一個目標上。
※術士 1HP
【慾火焚身】 4個相同數。每個目標受到1點傷害,或者一個目標受到4點傷害
【天打雷劈】 5個相同數。每個目標受到等同於第六個骰子數值的傷害
【霧是人非】 6 個相同數。直接殺死本場戰鬥中的所有怪物。
※牧師 3HP
【急速治癒】 4連串。回2血。
【神聖之光】 5連串。回血量為第6個骰子的數值。如果第6個骰子是1,為每名同志回1點血。
【春哥庇護】 123456,所有角色滿狀態原地復活。
恩。。技能名是我翻譯的,你可能不太認同,無所謂啦。。。
開始戰鬥吧!
遊戲由若干戰鬥組成,每場戰鬥同志們將面對一組(一個或一大波)怪物。
同志們先發動攻擊,擲6個骰子,之後最多修正2次,根據最終結果選擇發動技能,每個骰子結果使用一次。
然後怪物發起攻擊。你替怪物擲一次骰子,骰子數量等於該場戰鬥怪物剩餘血量。根據結果中符合怪物「命中點數」的骰子數量來造成傷害。你選擇哪位(或者哪幾位,由你安排)同志受到傷害,並標記。
你和怪物依次進行回合,怪物被幹掉,則進入下場戰鬥。如果同志們全部犧牲,任務就失敗了!
舉個栗子:
第一場戰鬥,同志們先攻擊三個獸人。
第一次,擲出了112336,你決定保留1336,重擲1和2兩顆骰子;
運氣不錯,擲出兩個6,這樣結果變為133666,你決定保留1666,重擲兩個3;
擲出了2和6,最終結果126666。
你可以用兩個6發動戰士Basic attack技能,因為每個骰子只能使用一次,這樣你就無法用四個6發動術士Fireball技能了!
最終你的選擇是四個6發動術士Fireball技能對每個獸人造成1點傷害,而不發動戰士技能;另外用1發動盜賊Sneak attack技能再對一個獸人造成1點傷害。
這樣,你幹掉一個獸人,並對其餘倆獸人各造成一點傷害,標示如下:
輪到倆存活的獸人發起攻擊。因為獸人只剩2點血,所以你擲兩個骰子,擲出了3和5。獸人的「命中點數」是5和6(投擲結果中每有一個5或6就造成一點傷害),則同志們受到獸人造成1點傷害,你決定由皮厚的戰士承受。
又到了同志們的回合,毫無意外的消滅了全部獸人,進入到了下一場戰鬥。
再來看一下其他怪物和能力效果——
小妖(1HP)× 12 ,命中點數6。
蜘蛛麻麻(3HP)+ 蜘蛛寶寶(2HP)×3,命中點數56。擊暈點數1。蜘蛛附帶暈眩效果!蜘蛛攻擊時每擲出一個1,會使一名同志在本場戰鬥中不能行動。全部暈菜,任務失敗。
寶箱。擲一顆骰子。根據結果獲得以下效果:
擲出1,雷神之錘:對戰巨人時,戰士可以發動任意次【基礎攻擊】。
擲出2,黑暗之箭:盜賊三個1就可以發動【黑暗之箭】直接殺死惡龍。
擲出3,古老法杖:術士所有技能都可以少用一個骰子來發動。
擲出4,神聖符記:牧師在場時,骷髏兵只需要1點傷害既可被殺死。
擲出5,神之祝福:每回合你的投擲結果可以多修正一次。
擲出6,爆炸神符:你的一名同志因掩護其他同志撤離而壯烈犧牲!
巨人(9HP),命中點數456 。高攻擊高血量的難纏角色!
骷髏兵(1HP)×6 ,命中點數56。需要每回合兩點傷害才能被殺死。
惡龍(15HP),命中點數56。惡龍被殺死前每次攻擊都使用六顆骰子。 終極boss!
原址在這裡,歡迎關注我的微信公號
用紙筆和骰子來一場弘揚社會主義核心價值觀的地下城探險吧丨玩物尚智
基本玩法就是這樣,你玩過本遊戲後也可以自己設計一個,這張空白的遊戲記錄紙供你盡情發揮——
這個遊戲在BGG上有不同的版本供下載,不同的地圖、怪物、英雄、事件以及難度。
這裡有另一個版本(相較原版,術士多了一個技能),BGG用戶coolforest將其漢化,感謝!
地址:Devle Chinese rule
下載頁數據顯示,下載1000來次,卻只有3人(連我在內,還有倆歪果仁)點贊。。。
還有隨機怪物、事件、寶物的增強版本——
網盤地址:
http://pan.baidu.com/s/1nueoTHf
含初版、漢化版、空白地圖、增強版漢化地圖及規則
2.Escape of the Dead Minigame死裡逃生
一大波城管正在接近!!!
儘管在上一波城管執法中你倖存了下來,但你的三輪車被砸爛了,你需要一邊痛擊城管一邊修三輪兒一邊恢復體力,只要在城管將你圍毆致死之前把破三輪兒修好死裡逃生,那你就贏了!
詳細介紹及玩法素材——
Escape of the Dead(死裡逃生)!又一款免費的單人PnP遊戲丨玩物尚智
網盤地址:
http://pan.baidu.com/s/1hr1zKCc
3.Zombie in my Pocket 口袋殭屍
挖坑,待填
網盤地址:
http://pan.baidu.com/s/1kUhGKo3
含中英文素材、中英文規則
4.Utopia Engine 烏托邦引擎
高票答案已經介紹過了
有哪些適合一個人玩的桌游? - 歐冶喵的回答
網盤地址:
http://pan.baidu.com/s/1bogBl4z
5.Delve the Card Game 迷你地城卡牌版
挖坑,待填
第二類是單人抽象遊戲(包括一些智力玩具)
set神奇形色牌
彩虹旗
烏邦果
T字之謎
智慧金字塔
數獨
單身貴族棋
第三類是DBG
Friday這類純單人DBG
其他支持1人的DBG——
領土(皇輿爭霸)
領土(皇輿爭霸)本身是2-4人(擴展可到6人)桌游,一個人玩感覺很無趣
不過bgg上有大神寫了個單人變體規則,還是很不錯的——
SoloPlay_Dominion_v1.pdf
規則網盤下載:
http://pan.baidu.com/s/1hrcxkXm
部分行動卡效果更改,使用變體規則,並另外加入了國王卡:
暗殺神
生化危機
第四類是多人合作類桌游,也可1控多
厲鬼傳說
禁閉島
瘟疫危機
神廟逃亡
無盡殺戮
第五類是其他支持1人的策略類、家庭類桌游
如有「豐(ji)收(e)三部曲」之稱的
農場主、勒阿弗爾、洛陽城外
還有
魔法騎士
洞穴農夫
全球驚魂
銀河競速
文中多數配圖來自BGG,非商業用途,感謝,侵刪。
我的一些回答:
有哪些適合一個人玩的桌游? - lich1114 的回答 關鍵詞:孤獨
有哪些好玩的桌游可以自己製作? - lich1114 的回答 關鍵詞:黑白灰
有哪些適合五個人玩的桌游? - lich1114 的回答 關鍵詞:三男兩女 新手
象棋、麻將、撲克是否屬於桌游?若屬於,為何現代卻設計不出超越上述桌游的作品? - lich1114 的回答 關鍵詞:抽象
有哪些適合新手聚會玩、非嘴炮類、不會有人提前退出、最好可以互撕且有代入感的桌游? - lich1114 的回答 關鍵詞木有
我的微信公號——
http://weixin.qq.com/r/KkgDGz-E22KkrXt49x04 (二維碼自動識別)
同樣贊同高票 @王鶴煦 答案。
第一次看到高票答案推薦時,就被吸引了,所以馬上上網找了該遊戲。
玩著玩著發現這遊戲有第一版和第二版,第二版比第一版多了傳奇寶物,並調整了積分規則。
於是乎,心血來潮想把其翻譯一下,本打算自己玩的。
這兩天閑逛的時候發現 @陳盛 也不約而同的翻譯了一版。
本著獨樂了不如眾樂樂的心態,也貼出來給大家分享。
由於第一版的內容都保留在了第二版,所以就只貼第二版出來啦~
我找到的版本和高票答案一樣,畫面內容也更豐富一些。
把原版和漢化版都貼出來共大家參考。
本人非英語專業,有些翻譯可能比較生澀,還望見諒。
大家要玩的話,直接用A4紙列印就好了~
附上下載地址:http://pan.baidu.com/s/1V7px0
------------------------------------------------------------------------------------------
烏托邦引擎(第二版)漢化版片段一 ↓
烏托邦引擎(第二版)漢化版片段二 ↓
Utopia EngineII-1↓
Utopia EngineII-2 ↓
抱歉,很久沒有上知乎了,補上了遊戲鏈接:http://pan.baidu.com/s/1hrQm7ly
另外,下面這個鏈接是我做的NBA遊戲,同樣用EXCEL做的,歡迎下載
EXCEL NBA 2016 2.0版本,做了一些小修改,歡迎討論
————————————————————————————————————
我用excel做過幾個遊戲,都是桌游思路,真正一個人玩,對戰雙方都是一個人玩...但是真的挺不錯啊!我都發到了虎撲上面,我把帖子內容貼過來吧
原帖地址是http://bbs.hupu.com/13305741.html(原帖子的下載鏈接無效)
首先介紹的是最近做的《征伐》,是一個古代戰爭的遊戲,因為平時玩三國殺很多,以前也玩三國群英傳,三國志,最近又在看《明朝那些年》,所以想著做一個古代戰爭的遊戲,圓自己的中二夢。(另一個比較完善的遊戲是excel版本的NBA,不過受眾少一些,我先發這個吧)
這個遊戲我自己玩過挺多局了,無大bug,可玩性也不錯,主要還是在於自己的腦補...腦補跌宕起伏的戰爭劇情。還有就是充分自己diy的可擴充性
下載地址最前面已經附上,裡面有詳細說明書
下面是遊戲介紹,先放上自己做的遊戲封面圖
然後...真實的遊戲其實就是一堆表格...我慢慢介紹遊戲規則
第一部分:概述- 這是一個EXCEL文檔,遊戲需手動,就像桌游一樣,部分步驟是自動化的,但也需要自己手動觸發
- 遊戲思想借鑒了三國志,三國殺,三國對戰卡,純屬娛樂,可自行修改,不商用(很簡略…)
- 最關鍵的,本遊戲沒有AI,敵我雙方都是自己控制,輕度精神分裂但絕對不是負擔,玩家很容易選出目前比較適合的策略。比較適合腦洞大又喜歡文字遊戲的人
第二部分:遊戲流程
- 前期準備:手動或自動選取參戰武將,在前期準備表格里完成
- 戰鬥開始:在戰場表格里,點擊【戰爭開始】,完成遊戲初始化
- 回合開始:點擊【回合開始】按鈕,excel自動計算出各個城市生產的糧草並加上去,同時更新指令符
- 戰鬥階段:玩家根據指令符依次手動結算「事件」,「策略」或「戰鬥」
- 糧草結算:點擊糧草結算按鈕,得到每個城市吃剩下的糧草,若有負數,請手動扣除餓死的人口,然後將糧草改為0
- 然後開始新回合,點擊【回合開始】按鈕
- 直到一方三個城市的兵力都為0,遊戲結束
第三部分:前期準備介紹
下圖是我為大家預設的一些武將,技能全部參考三國殺及三國對戰卡
大家可以自行修改DIY!修改時為避免錯亂,請只修改名字,統率力及技能闡述
統率力是隨機函數=randbetween(a,b),代表a到b的隨機值
比如關羽是=randbetween(3,6)*0.1,說明統率力是0.3到0.6隨機的
把統率力設置成隨機的是因為再厲害的武將也會發揮失常,所以戰力是隨機的
下圖是前期準備表格里的截圖
前期準備只需要填入武將名字,其他的函數會自動算出來
或者在下方的綠色框框里選擇勢力,會隨機彈出該勢力的三個武將,點擊黑色的自動選取武將按鈕,也能完成選取
第四部分:遊戲過程說明
陣營:上圖是遊戲的主界面圖,上面三個方框代表是【北軍】陣營的三個城市,下面三個方框代表【南軍】陣營的三個城市
每個城市有以下基礎屬性:兵力,攻擊力,人口,糧草
- 兵力:用於作戰的人口
- 攻擊力:等於武將的統率力*兵力,統率力為小於1的小數
- 人口:這裡的人口指的是不參戰,負責生產的老百姓
- 糧草:維持整個城市人口生存的資源,1人的糧草消耗為1,每回合結束時,會進行糧草結算,加入城市一共2000兵力2000人口,那一共消耗4000糧食
上圖是指令符,每回合開始時會更新,玩家根據指令符的提示進行選擇操作
- 第一行是事件,事件是自然情況,有饑荒,豐收,繁榮或者無事,玩家要根據提示手動進行數據修改,比如顯示饑荒,2號城市扣除2000糧食,那玩家需要自己在2號城市那裡完成扣除(不要罵我啊我比較懶不想做自動化)
- 第二行是這一回合先行動的陣營
- 第三行和第四行是本回合可用策略,雙方要麼選擇使用這些策略,要麼可以選擇正常攻擊一次。一方陣營只能在一回合里用一個武將選擇一個策略或攻擊
這些是一些自動化的按鍵
- 前期選擇好武將後,點擊【戰爭開始】,遊戲過程不要再點。這個按鍵是初始化所有城池及武將的資料
- 每回合開始,先點擊【回合開始】,點擊後會自動更新城市的糧草情況(不參軍的人口可以生產糧食,生產的糧食數量等於生產係數(1到2隨機)乘以人口,兵是不生產糧食的),此外還會更新本回合的指令符
- 中間的對戰按鈕是在決定發動戰爭時點的,攻擊規則是雙方兵力減去敵方的戰鬥力,這也是全自動的。點一次算戰鬥一次,如果選擇某些策略如「死戰」,需要「戰鬥4次」,那就點四下就好了
- 如果實行其他策略,請手動根據策略指示完成數字填寫
- 另外,所有的正常戰鬥及戰鬥相關策略都不能跨城市,但謠言等除外
- 執行完後,點擊糧草結算,自動扣除各個城市應當消耗的糧草。如果糧草顯示為負數,說明有些人沒吃到糧草,會餓死。請手動扣除被餓死的平民,也就是人口。人口扣為0,就開始扣軍隊(我認為這是這個遊戲的精髓,窮兵黷武很容易死)
最後這些是在戰場右邊是一些輔助性的提示,如最上面的武將技能解釋,中間的資源分布圖,下面的是隨機指令符,不管他
但是這些數據請不要碰他們!只是一個小娛樂,就像之前我做的EXCEL NBA一樣,都是自己和自己玩,所以不喜歡這樣的朋友就不要見怪啦
任何問題可以私信我,祝遊戲愉快!
瀉藥。
不開卡牌店好幾年了,簡單推薦幾款吧……
比較經典的SOLO遊戲就是《Friday》,也就是魯賓遜漂流記,好幾個人推薦了,但其實沒啥好玩的。
相對有逼格,追求儀(gu)式(du)感的話,推薦戰棋類:
《Field Commander》,戰地指揮官系列
↑↑↑↑↑Alexander版
《RAF》,英國皇家空軍系列
↑↑↑↑↑自己打飛機,開心嗎?
平心而論,桌游畢竟是上個世紀的東西,已經被其它體驗更好的東西取代了……現在基本上玩戰棋的都是在玩模型……
脫離了社交,自己擼桌游,遊戲體驗遠不如PC單機策略遊戲好。
西德梅爾系列,光榮系列,《凱撒大帝》系列……玩點什麼不好?
最後的良心推薦,
良心推薦,
良心推薦,
給自己找個女朋友或者男朋友吧。
找到以後,再來提問,
我可以給你推薦幾個情侶之間增(mei)進(xiu)感(mei)情(sao)的桌游。
==============
評論里的各位……
有女盆友/男盆友泥萌還真的要玩桌游羞恥play???
好吧……我推薦……如果你們能買到的話……(出門左轉EBAY、AMAZON)
《Dirty Dice》,國內現在情趣骰子很好買到,不過比較惡俗。
《Foreplay》《SEX!》
《Kama Sutra Board Game》
《1000 Sex Game》《A Hot Affair》
至於國內比較流行的山寨遊戲《色即是空》(Chez Geek)、《秘密的事》,
其實是聚會社(qun)交(P)遊戲。
這裡要安利一下Illuminati: New World Order,《光明會:新世界秩序》
(圖很多)
最早是在神棍女神heqet的專欄里看到的。
《光明會:新世界秩序》是由史蒂夫·傑克遜遊戲公司設計的一款桌上遊戲。遊戲時,玩家扮演光明會內部的分支,通過控制資源、集團,製造陰謀,最終達到控制世界、消滅對手的目的。外文名:Illuminati: New World Order。出版年份為1995年。
1990年Steve Jackson設計出《光明會:新世界秩序》桌上遊戲(1995版),在同一年他的賬戶和辦事處被搜查,1995年他終於有機會發布這套紙牌,隨後這套紙牌在短暫發行後絕版……
此卡片遊戲1995年開始售賣,但遊戲卡片內的內容卻在2001年開始一件一件變成現實。包括:911,H1N1,日本地震核泄漏,2011年利比亞騷亂,能源危機,美國墨西哥灣原油泄漏事件……
後來評論里有人貼了一個全卡牌網址,我點了進去,內容實在是太有意思了~~~~~~我從昨天晚上看到今天早上~~~~~~~
因為某些不可抗因素,該套卡牌已經十分稀有,而我又沒有一個神通廣大的哥們,所以不能上手玩耍,只能看著網頁,使用一個人的「里玩法」。
一個人玩法:看卡牌內容,玩梗,然後和當下世界政治玩連連看~~~~
進階版,可以把自己放在里世界的地位,想一想自己下一步怎樣出牌。
有趣卡牌介紹(這一套牌是1995年出的哦~~~):
1.911(世貿大廈恐怖襲擊)
911---恐怖主義襲擊 :你所控制的武裝組織獲得十點攻擊或者防禦,持續一回合。
911事件(2001年9月11日)圖片。之後,恐怖主義開始一段時間地劇烈活動,美國開始「反恐戰爭」
2.五角大樓
五角大樓,被五角大樓控制的團體,每回合可以多抽一張陰謀卡。
(6點力量,6點抵抗,有四個連接位置;卡牌屬性:straight,violent,goverment)
2001年9月11日的時候,五角大樓也遭到了恐怖襲擊。
3.石油泄漏(2010年5月5日墨西哥灣漏油事件)
石油泄漏(災難卡),此乃災禍!立即對任意海岸地區發動一次襲擊,對大城市造成14點力量傷害,小城市造成18點力量傷害。如果攻擊成功,目標被損傷,色子點數大於6時,目標毀滅。
成功發動襲擊的下一個回合,你手中的每一個環保組織都多一次額外行動。
一局遊戲只能發動一次該襲擊。
第二種使用方法,該卡牌可以幫助在進攻石油輸出國組織或者跨國石油公司時增加10點攻擊。
2010年5月5日,美國墨西哥灣原油泄漏事件。(你看那個絕望的眼神。)
自然環境遭到破壞,環保組織積極行動,
英國石油公司在輿論指責中首當其衝。有媒體報道指出,英國石油公司自年初租用「深井地平線」以來,已投入巨大資金,啟動經費就高達1億美元。英國石油公司表示,該公司為應對漏油事故已耗費了9.3億美元,其中包括控制漏油的措施和事故賠付等。
4.比爾·柯林頓 (注意圍巾~~~)
在試圖控制美國內的政府組織的時候加3點優勢,專門使用男克直接控制政府組織可以增加8點優勢。
當色子扔出1~3時,男克在這時有自由主義屬性,而當色子扔出4~6則男克此時不具有自由主義屬性。
5.希拉里·柯林頓
在試圖控制男克,議員太太和民主黨時增加2點優勢,直接控制以上組織時加6點優勢。
6.友善度審核
我們在談論民主和言論自由,你給我們閉嘴!!
這裡不是你胡說八道的地方,這裡是一個體面高雅的地方。我們不會讓你說話的。
7.控槍
增加武裝政府3點力量,增加犯罪組織1點力量。
奧蘭多槍擊案,怎麼怪被壓迫的少數族群?我們愛他們。一定都是沒有控槍的錯誤!
8.和平主義
打死你個法西斯!打死你個種族主義者!打死你個直男癌!打死你個政治不正確的!
開除你的gay籍,開除你的黑人籍,開除你的les籍,你不過是一個喜歡和同性發生關係的黑色皮膚的種族主義low逼罷了!
為了和平殺人,能算是殺人嗎?
9.夠了!
不論何時何地,我們的狙擊手都在盯著你,祝你愉快。
10.不能說
11.連鎖信
12.不能說的彩蛋:
由於圖片數量有限制,先到這裡吧~~~~
卡牌的內容和梗都非常豐富,很值得玩味:
約櫃,彌賽亞,朗基奴斯之槍,惡魔和凱爾斯經文
反戰,反核,女性主義,共產主義和同性戀群體
永動機,永生血清,精神控制,換臉和時間機器
朋克樂隊,牙醫,軍火商,煙草販子和環保主義者
大學,篡改歷史,政治獻金,股票和華爾街
天使的羽毛落在了地獄的業火里,德魯伊的石板上書寫著群星正確的位置
你是那背後的人,你微笑著看著各種政治把戲和意識形態,形形色色自以為聰明的人走上了街頭,吃一口披薩,你打算如何玩這一局,而你掌心的世界又該怎樣掙扎?(笑)
不試試嗎?人類~~~~~
全套卡牌的網址,不需要翻牆~~~~
Illuminati Card Game: All Illuminati Cards
P.S.有少許陰謀論成分,請慎重~~~~~
要相信世界根本就沒有陰謀論,就好了。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
我一個人試過模擬本次美國大選~~~~~
該出現的人物和事件卡牌基本都有~~~~~~~~~
倒是在淘寶上看到過一個賣的,不過價格有點兒小貴,還是一口價~~~
光明會卡牌的淘寶,明顯不想賣,就是秀一下~~~~
建議自己印吧~~~
恩...你看過這個電影嗎
【異次元殺陣】,具體影片劇情請百度
本次要講的桌游呢,和本片差不多
先來看看封面吧
【room 25】
恩,大概從封面就能看出,這是一群倒霉鬼的密室逃脫劇
支持玩家1-6人,是的,支持solo。
不多說,開始介紹
先來看看6個倒霉鬼吧
男主和女主(?)
劇情關鍵人物(??)
便當臉(???)
基礎版中人物並沒有什麼差異,除了模型,選擇主角不會提升你的生存幾率
選擇好了人物之後,開始你的逃脫之旅吧
如你所見,這些是地圖板塊,遊戲開始時,將這些地圖版洗混,組成隨機的地圖
這個是起點板塊,我不是說小說網,大概就是出生點的意思
這個是出口板塊,找到了這個就能逃出去....應該吧
至於其他地圖版的效果,人物卡上都有寫,請自行對照
準備好了遊戲之後,大概就成了這樣
單人遊戲中,你要扮演4位逃生者,逃離這裡
當然,不要減員
每個角色有單獨的一個回合,至於每個回合,可以做以下的事
雖然大概看圖基本能懂,不過我還是講解下,名字是我瞎起的
綠色的【我一看】
這個角色能夠窺視四周的一個房間
紅色的【首先我要試一下】
角色移動到四周的一個房間內,然後翻開該房間,觸發該房間的效果
黃色的【交給你了】
將和你一個房間的朋友推到你指定的一個房間
藍色的【攪屎】
這個是遊戲的核心內容
大概效果是
如圖,老王在右邊的房間,然後老王使用了一個攪屎行動,選擇上方
老王就和腳下的房間,以及整個方向的所有房間,都向上移動一格,之後在該列放一個箭頭標記,表示以後這列只能向上移動
好了,行動講完了
遊戲流程
玩家abcd分別選擇2個行動,放在人物版上,之後
行動1 a b c d
行動2 a b c d
如此結算行動順序之後,a的座次向下瞬移,
也就是下一輪,變成 bcda 的行動順序
等等...我是不是忘了點什麼,對了
【勝利條件】
所有角色到達出口房間,並且使用藍色行動將自己所處的藍色房間移出遊戲板塊
遊戲時間 8回合
恩...好了,單人遊戲規則說完了
以下內容請結合鏈接食用
有哪些適合只跟關係很鐵的朋友們玩的,充滿了陷害、撕逼等要素的遊戲? - 宮古芳香的回答
多人遊戲,有個【叛徒模式】
玩家們在遊戲開始時隨機獲得一張身份牌
那個看起來顏色十分不吉利的就是叛徒
叛徒的勝利條件很簡單
【遊戲結束時,沒能成功脫出】【或玩家陣亡2人】
那麼
..........
.......
cooooooooooooooooool!
不是嘛?
最後安利下自己的專欄
寂靜的墓場 - 知乎專欄
偶爾會更新寫遊戲,桌游相關的東西
感謝各位的閱讀
瘟疫危機就是一個非常適合一個人玩的遊戲。
在國內的評價裡面,好多玩家都把它認為是合作類遊戲的鼻祖,玩家在病毒肆掠的遊戲世界中扮演一名職業者,通過與隊友的通力合作來阻止病毒的傳播並研製解藥,否則世界將會被病毒毀滅。
整個遊戲過程也非常簡單:
行動階段:
只需要分配自己的四個行動點到八個行動中,進行移動、傳遞情報、建設研究所、研發解藥等動作。
傳播階段:
病毒會根據目前的傳播速率進行自行傳播。
末日倒計時階段:(我們都這麼叫)
其實就是行動完的玩家需要補牌,當然補牌是好事兒啦,但是牌補完了你們還沒有研發出解藥,GAME OVER。而且在這個過程中,由於你的行為還有可能會造成病毒的「大蔓延」,那簡直就是一個可怕的災難,會讓病毒突然性的擴散一波。
遊戲中只有一種勝利方式,就是要同心協力的研發出解藥,否則:
牌補完了,沒有研發出解藥,GAME OVER;
由於病毒傳播或者擴散,造成八個城市的病毒大爆發,GAME OVER;
作為單人玩的話,還可以根據自身受虐喜好,調節遊戲難度,也可以根據自己的喜好,控制多個角色一起操作,各種COMBO,各種爆發呀!
強推一波魔法騎士 !!!
一個非常重的美皮德心遊戲,規則可能要啃上半天才能明白。如果你是一個愛體驗爆腦快感的的德式黨,那麼我非常推薦這款遊戲。
一旦你玩過兩局之後你就絕對會深深的著迷與遊戲多變且複雜的設計。
每局遊戲你要從骰子,手牌,魔法牌,僱傭兵牌,神器牌,人物技能牌之間找到一個對應與當前局勢的最優解,而且一步走錯可能導致最後遊戲的崩盤。
整個遊戲時長1.5+小時左右,每次玩完都是爽的不行。。
空當接龍
撲克牌到處都有賣。
我覺得挺好玩挺耐玩的。拿副撲克牌算24點
Friday,農場主,瘟疫危機,厲鬼傳說
桌游其實更注重面對面的交流,作為一種帶社交性質的娛樂手段,真的不推薦一個人玩桌游……那樣也太孤獨了吧……一個人還不如玩PC單機遊戲,真的
當然如果你對桌游是真愛,就是想玩桌游又找不到朋友,以下推薦幾種方式
1:純純的單人遊戲:
2:各種純合作類的遊戲,都可以solo:
3:開啟精神分裂模式,左右互搏,可以自己打自己:
以上都有很多推薦,如果有人感興趣的話我可以詳細介紹
一個人玩啥桌游 自己玩空當接龍吧
FFG出的魔戒LCG,針對不同任務選擇不同英雄構組套牌,探險攻關的遊戲。當然也可以多人玩。
心疼樓主。
我也找不到玩桌游的人,所以我生了一個娃。(大誤
然並卵,他才一歲。。。
認真答:和ai玩桌游,除了暗殺神,還有卡卡頌的高級難度,ai簡直變態的難,作弊一般的難度。
車票之旅可以聯網玩,掛vpn
七大奇蹟ios快出了,一起期待吧
暗殺神ai簡直是侮辱我的智商,絕對要找好基友一起玩的。用麻將來擺多米諾骨牌。
我小時候一個人能玩一天。
補充一下:
用麻將層層疊看能疊多高
用麻將玩連連看
用麻將壘城堡
我的童年真是寂寞如煙啊我擦………那啥......題主同類人啊握爪!長期一個人玩兒,資深自娛自樂狗分享兩個。
1.Zombicide喪屍圍城
首推喪屍圍城!
標準桌上RPG,第一季有六個角色可用,一百多個殭屍模型。遊戲的目標是控制角色們在喪屍的圍殺下生存並完成特定任務。你所需要對抗的只有一個,就是NPC殭屍們,殭屍都有固定的方法出現,移動和攻擊,無需智能控制,所以無論是多人還是單人都只負責控制人類與之對抗,一個人玩的不二之選!
遊戲吸引人的地方,一是驚現刺激,殺殭屍快感爆棚,殭屍的移動,出現都有固定模式,傻乎乎的,但是都是通過抽卡控制的!是隨機的!比如你抽到個:地圖上所有井蓋出現殭屍!你就會發現到處都有殭屍,而且你的逃生之路,完成任務的路都站滿了殭屍!你必須殺出一條血路而不能愉快的溜過去了
二是標準桌面RPG,幾乎是把電腦遊戲移動到了桌上:有角色,有團隊,有裝備,有經驗槽可升級,升級還有技能,甚至攻擊距離,攻擊速度,命中率都搞出來了,玩起來不亦樂乎。
三就是高度自由,Zombicide第一季有六個角色,十塊地圖板,遊戲的地圖可以自己組合,殭屍出現點,各個機關自由布置。任務也可以自己安排,甚至說明書提供了二三十個技能,以及空白的角色卡,裝備卡供你自己創造角色和裝備(我自己創了一套DotA規則,左手推右手的塔你敢信?)
目前出到了第三季,第一季有翻譯規成熟的中文盜版,淘寶100+,其餘兩季似乎只有英文正版賣呢( ′▽` )第二季更好玩!無聊的孩子們速入手!可單刷可組隊!
_________________
2.三國殺
三國殺?這貨除了左手殺右手還能咋地?
其實三國殺想一個人玩,主要戰鬥內容還是左手殺右手,不過呢,我們可以給它增加許多遊戲因素。
不知道題主喜不喜歡看網路小說哇,無限流小說!比如《死亡名單》《王牌進化》之類的,答主仿照無限流小說的模式,隨(kan)便(lian)挑了幾個妹子武將組了隊,玩起了一個隊伍打怪升級養成遊戲←_←
首先就是設計世界觀了,這個我還是不要暴露自己有多中二了( ̄? ̄)然後就是設計任務,組幾個NPC隊伍。隊伍有等級,升級有團隊技能可用(根據對內不同的隊員,還可以設計有隱藏技能),在任務中,隊伍會挑人出來與敵人1v1或者全隊上,打3v3或者5v5(我有個自創9v9規則233)。敵人呢,可以是其他的NPC隊伍,可以是特定劇情的特定武將,甚至可以是你自己設計的武將(我設計了一個33血潘鳳當每月BOSS,嗯,可斬華雄!)。
每星期一次隊伍大亂斗,每個月一次所有隊伍不可逃避的死亡BOSS挑戰任務,哇哇哇之類的可以設計好多,只要有想像力!自己玩什麼的根本沒難度嘛!
然後,所有的武將若在任務中死亡,就真的死了,從你的隊伍除名,你就只有去完成其他的挑戰去招募新的武將來自己的隊伍,不斷的強化隊伍人員的配置,升級隊伍讓自己更強大。嗯。。。這是一個漫長的遊戲呢,無聊的筒子們完全可以去自己設計一個玩呢。
還有好多好多,答主各種自己玩的啊←_←等有空繼續
推薦閱讀: