如何從零開始訓練自己記憶一副撲克牌?
希望有具體的訓練方法
只要按照這個訓練方法去做,每天訓練1 個小時,只需訓練一個月,
大部分人都能夠在3 分鐘之內記住一副撲克牌。
通過記憶撲克牌訓練,我們的聯想能力得到大幅度的提高,我們對編碼法、定樁法的運用有了非常深入的體會,這時,我們就真正掌握了快速記憶的關鍵,以後再去嘗試記任何東西,都會有完全不一樣的感受。
更重要的是,通過撲克牌訓練,我們的想像能力得到很大的鍛煉,我們的想像速度被極大程度地調動起來,這對於我們進一步開發右腦潛能、全方位地提高我們的學習能力、創造能力、甚至藝術感受力等等都有著非常重要的意義。
5.1 52 張牌(去掉大、小王)的對應數字諧音樁編碼:
(1)、每張撲克牌首先要轉化為相應的數字,然後像記數字那樣通過數字編碼定樁來快速記憶它們。把
撲克牌轉化為數字的方法有很多種,每個人都可以用自己的方式來轉換甚至,還可以不轉化為數字,而
直接轉化為自己所喜歡的人物或物品圖像。
(2)、撲克牌分為數字牌和人物牌,數字牌是指1-10,人物牌是指J、Q、K。
撲克牌轉化為數字的規則為:
黑桃代表十位數的1(黑桃的下半部分像「1」)
紅桃代表十位數的2(紅桃的上半部分是兩個半圓的弧形)
梅花代表十位數的3(梅花由三個半圓組成)
方塊代表十位數的4(方塊有4 個尖角)
例如:
黑桃1 代表11,黑桃2 代表12,……黑桃9 代表19;依此類推。
紅桃1 代表21,紅桃2 代表22,……紅桃9 代表29;依此類推。
梅花1 代表31,梅花2 代表32,……梅花9 代表39;依此類推。
方塊1 代表41,方塊2 代表42,……方塊9 代表49;依此類推。
對於數字為10 的牌,可當作0,即黑桃10 代表10,紅桃10 代表20,草花10 代表30,方片10 代表40。
對於人物牌,可相應加上40。例如:
黑桃J,按黑桃數字牌的點數類推應該是21,加40 後就變成61,黑桃Q 為62,黑桃K 為63;
紅桃J,按紅桃數字牌的點數類推應該是31,加40 後就變成71,紅桃Q 為72,紅桃K 為73;
梅花J,按梅花數字牌的點數類推應該是41,加40 後就變成81,梅花Q 為82,梅花K 為83;
方塊J,按方塊數字牌的點數類推應該是51,加40 後就變成91,方塊Q 為92,方塊K 為93;
5.2 52張牌的對應數字諧音樁編碼:
黑 桃:
黑桃10—10—衣領;黑桃1—11—姨姨; 黑桃2—12—嬰兒; 黑桃3—13—雨傘; 黑桃4—14—鑰匙;黑桃5—15—鸚鵡; 黑桃6—16—窯爐; 黑桃7—17—儀器; 黑桃8—18—腰包; 黑桃9—19—藥酒;黑桃J—61—六一; 黑桃Q—62—牛耳; 黑桃K—63—流沙;
紅 桃:
紅桃10—20—惡靈;紅桃1—21—鱷魚; 紅桃2—22—鵝鵝; 紅桃3—23—耳塞; 紅桃4—24—餓死;紅桃5—25—二胡; 紅桃6—26—二流; 紅桃7—27—耳機; 紅桃8—28—惡霸; 紅桃9—29—愛酒;紅桃J—71—七一; 紅桃Q—72—企鵝; 紅桃K—73—青山;
草 花:
草花10—30—三菱;草花1—31—山藥; 草花2—32—扇兒; 草花3—33—閃閃; 草花4—34—紳士;草花5—35—山屋; 草花6—36—山路; 草花7—37—山雞; 草花8—38—傘把; 草花9—39—散酒;草花J—81—八一; 草花Q—82—靶兒; 草花K—83—巴薩;
方 片:
方片10—40—司令;方片1—41—司儀; 方片2—42—柿兒; 方片3—43—石山; 方片4—44—石獅;方片5—45—飾物; 方片6—46—死路; 方片7—47—司機; 方片8—48—絲帕; 方片9—49—死狗;方片J—91—球衣; 方片Q—92—球兒; 方片K—93—舊傘;
5.3一個路線樁帶兩張撲克牌(26 個路線樁):
1 北京市、2 黑龍江省、3 吉林省、4 遼寧省、5 天津市、6 河北省、7 山東省、8 河南省、9 湖北省、10湖南省、11 江西省、12 安微省、13 江蘇省、14 上海市、15 浙江省、16 福建省、17 廣東省、18 海南省、19 廣西壯族自治區、20 雲南省、21 貴州省、22 重慶市、23 四川省、24 西藏自治區、25 新疆維吾爾自治區、26 青海省
5.4 一個路線樁帶四張撲克牌(13 個路線樁):
1 北京市、2 黑龍江省、3 吉林省、4 遼寧省、5 天津市、6 河北省、7 山東省、8 河南省、9 湖北省、10湖南省、11 江西省、12 安微省、13 江蘇省
5.5 記憶方法
首先熟悉每張牌所代表的相應圖像,記憶的時候,26 個路線樁上按順序每個路線上放2張牌(或在13 個路線樁上按順序每個路線上放4 張牌),把這2 張牌(4 張牌)代表的圖像與相應路線樁代表的圖像進行緊密的聯結,26 個路線樁(13 個路線樁)上剛好放下52 張牌。回憶的時候,把這26 個路線樁(13 個路線樁)在大腦中過一遍,就能快速地回想起相應的52 張牌。1、路線樁記撲克通關(1 帶2),共五個階段:第一階段,5 樁10 撲克;第二階段,10 樁20 撲克;第三階段,15 樁30 撲克;第四階段,20 樁40 撲克;第五階段,26 樁52 撲克。
2、路線樁記撲克通關(1 帶4),分五個階段:第一階段,3 樁12 撲克;第二階段,5 樁10 撲克;第三階段,8 樁32 撲克;第四階段,10 樁40 撲克;第五階段,13 樁52 撲克。
學習記憶,重在堅持,希望可以幫助你,練習的時候遇到什麼困難可以來問我。
我學習過怎麼記數字
我就套用了方法試了下撲克牌
大四的時候和室友去圖書館 他們考公務員我就記撲克牌玩 第一次用了15分鐘記住了一副 第二次就縮短到了8分鐘 我就就此打住了 因為並沒有什麼卵用啊…
哦可以用來裝逼…
方法分享
第一步做一套編碼
舉例
黑桃一 可以編碼成黑一(黑崎一護)或者桃一(一顆桃)
或者那個花紋本身就挺好玩挺好記的
方片一 方一(防彈衣)
四個老k 是海賊里的四皇
編碼原則
1.自己熟悉的東西編碼 腦子裡有實物或者圖像的
有人要用四大美女編碼四個Q 你告訴我楊貴妃張什麼樣?(其實可以編碼成胖女人 貂皮大衣的女人【直接貂皮】 買豆腐的女人【直接豆腐】)
2.注意區分
黑桃四(黑絲美腿)黑桃十(mc里的黑曜石方塊)這種諧音上相近的 別搞混了
54張牌做完之後 自己熟悉兩遍
第二步 做記憶宮殿(地點樁)
準備你熟悉的五個房間 可以是你的卧室 廚房 宿舍 教室 任意
每個房間里選五個標誌物 椅子 衣架 電腦 牆上的海報等隨意
指定一個順序 進了房間 逆時針或者順時針環顧 看到標誌的順序
定樁原則
1.盡量一個房間不要有重複的標誌 有的話誇張區分
2.不同房間最好也不要有重複的標誌 非要有 房間順序不要相鄰
3.標誌之間的間距 不要全等分 又近又遠有重疊 大腦喜歡變化
4.重疊的標誌也要定順序 先上後下或者先下後上
弄好以後腦子裡走兩遍
第三步 記憶
上面五個房間 5*5等於25個標誌 每個標誌記兩張牌
好了開始 翻開第一張和第二張牌
比如是小王和黑桃一
就在你的第一個標誌上 比如椅子上或者水杯里 一個黑白的小丑胸口印著黑桃的花紋(先大後小)或者一個黑桃子裡面鑽出來一個黑白的小丑(先小後大)
這個大小的編碼形象也是為了區分順序
50張牌裝完 還差四張怎麼辦 你有雙手雙腳啊 你身體的任何部位都可以用(污)
原則:自信點 記完所有牌之前別回看 千萬別回看 你已經記住了
怎麼訓練的又快又准
1.編碼的熟悉 看撲克牌 條件反射出腦中的【圖像信息】而不是
撲克牌花色—文字信息—圖像信息
2.宮殿的熟悉 剛做出來其實最好走五遍
3.不斷的優化編碼和樁 容易混的 聯想吃里的馬上替換
4.不要走火入魔 每天最多半小時
少男你真的不會做記憶宮殿嗎?沒有熟悉的地點樁?古詩會背吧
枯藤老樹昏鴉 小橋流水人家
…
兩隻黃鸝鳴翠柳 一行白鹿上青天
你沒學過古詩?歌詞總記得住幾首吧
窗外的麻雀 在電線杆上多嘴
…
跟著我左手右手一個慢動作
什麼你不聽歌?打lol嗎?打dota嗎?打過dnf嗎?打過cf嗎?(沒打過)
地圖你熟不熟? 先下路 到中路 到上路 再走野區
不打遊戲?看漫畫嗎?
風車村—羅格鎮—阿拉巴斯坦—…
不看漫畫?
你有心肝脾肺腎…
本來我只是來看答案的,希望能夠速記10張左右的牌(運用在魔術中真是碉堡了),結合贊數最高的答案和網路上的各種信息,學習了2天,大概可以做到10分鐘記憶52張撲克牌,35秒記憶10張撲克牌。實踐過後發現贊數最高的答案並不很系統全面,於是來補答一下。
先把具體流程放出來,只要傻瓜式的照做,即可獲得成就。
第一步:制定撲克牌與圖片聯繫起來的具體規則:
以上是一個集合的例子,大部分的聯繫使用的是諧音的方法,表格中每張牌對應一個詞,而你要做的是每張牌對應一張圖片,部分諧音如果覺得自己不適應可以根據自己的喜好調整,一定要挑選盡量是自己熟悉的事物!熟悉的事物!!熟悉的事物!!!然後把這些詞對應的圖片和牌列出來,這裡我只以紅心作為例子(為了達到最好的效果圖片請自行搜索,挑選你最喜歡的圖片)。
其餘花色自己動手豐衣足食吧。
第二步:熟悉這些轉換規則:
先進行記憶,第一次記憶推薦死記,直接記諧音,然後聯想順序如下:
1.看到一張撲克牌比如紅心6
2.腦海里將撲克牌轉換成對應的實物名稱,紅牛
3.腦中聯想紅牛的圖片細節:一個金色的罐子,上面有兩頭紅色的牛。。。。等等
每張牌都要練習,先按順序練習,比紅桃A-K 黑桃A-K。。。。。然後在打亂隨機練習
這裡給你一個練習目標,隨機練習3分鐘之內完成52張牌到圖片的轉換。如果能達成這個目標,那麼你基本成功一半了。先寫這麼多吧~不定期更新
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一副撲克難度不大,專心學的話一天能掌握基本要領,並且能完成。
50贊的可能是抄的,推薦你一本書,我最想要的記憶魔法書,具體自己百度,方法肯定科學。能不能堅持下去就看自己了。用諧音法去記憶撲克牌有很大的缺陷.像這張圖所示的,
關鍵原因是辭彙量不夠,無法進行模型的擴展..想練好記撲克不會太難,難易程度和學習打五筆差不多.
百度了下目前最快的記錄, 沒想到現在記憶一副撲克牌最好的紀錄誇張到21.19秒就記住了...1994年最好的紀錄是43.59秒.1996年最好紀錄是多米尼克創造的38.29秒.到現在時間就縮短一半了..記憶撲克牌每位世界冠軍都會利用各種記憶方法綜合使用,不過最核心基本的記憶法感覺是十七世紀中葉由斯坦尼斯勞斯發明的英語與數字轉化系統.這種方法的基本概念是,用發輔音的字母作為編碼來代替 0~9 等十個數字,然後擴展到成百上萬的數字。如果不懂英語根本玩不動這套系統.具體規則就不詳細說了,自己英文也不太好,也不用了,利到這套英文與數字轉化規則創造的記憶英文的撲克牌大概模型是這樣的:
再來看看基於利用中文與數字轉化系統的
數字與聲母互相對應:
數字 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
聲母一 D Y Z M S W L Q B J
聲母二 C T R K P H N F X G
還好最近幾年有中國人發明了基於中文的數字轉化系統.核心就是利用聲母對應數字.中國人發明的這套數字與中文轉化系統蠻實用的,比如記 578644,可以記為「吳起請伯樂吃松鼠」或者「衛青的菠蘿損傷了(衛青是個水果商販),吳起拼音wuqi,聲母是WQ按照轉化系統是規則就是57.伯樂拼音bole,聲母那就是BL,按轉化系統規則就是86.對這套規則嫻熟了,就可以創造記錄撲克牌的記憶規則,
感覺百度文庫上別人寫的記憶撲克牌系統,太繁瑣了,還是十年前的玩意,過時了.由於52張牌太多,單純的使用中文與數字轉化系統還不夠,還得利用多米尼克系統記憶法,或者是唐詩宋詞記憶掛鉤法.先來看看撲克牌的模型規則
裡面大部分是基於利用規則1寫的數字轉化,如果規則1與規則2全部使用,那模型的辭彙量不知道有多少了..裡面有很多下流的辭彙,不過人的記憶容易記住下流的,色情的,噁心的,誇張的東西.人名很容易記住.最好是自己的同班同學啊或同事的名字或是電影里名字或者名星名人等.,自己寫一份0到1000的數字模型
假如要記憶一副52張牌的撲克,要把52張牌串聯起來,也不容易啊.可以使用唐詩宋詞掛勾法,假定這副牌最前面十張牌的順序是黑桃J,紅桃3,黑桃A,梅花K,梅花9,紅桃A,黑桃2,方塊5,黑桃K,方片Q.那用唐詩宋詞里的&<登鸛雀樓&>來記.詩歌首字白字掛五張牌,日字掛五張牌.白日依山盡,黃河入海流就差不多可以記完一副牌的順序.
白(詩歌里的首字)痴去醫院看叫&<芝麻&>的電影,遇見了文盲普京.(想像一下周圍都是坐著穿白大褂的或病號服的觀眾,最巧的是普京就坐在白痴旁邊,他說看不懂電影字幕,文盲....)
醫院(聲母YY,數字11),芝麻(聲母ZM,數字23),電影(DY,數字01)文盲(聲母WM,數字53),普京(PJ,數字49).
日(詩歌第二個字)本的章魚(ZY)像盜賊(DZ),偷劉歡(LH)的陰毛(YM)賣酋長(QZ).看起來很繁瑣,其實效率很高的,最好是自己能完成0到99的記憶樁子.猶如學習打五筆看起來很難,上百個詞根很難記,但練習久了,要比拼音打文稿要快許多,一路盲打
要比諧音法強很多,因為可以擴展。。比如88可以諧音爸爸。但是如果是三位數或四位數的數字就無法擴展。記憶大師的記憶樁可是練習到完全支持四位數或是五位數的模型,五位數之內都基本是條件反射地找到相對應的單詞。。。普通人練習到三位數的記憶樁就差不多了。比如33696無論怎麼諧音都找不到詞語。按中文數字轉化系統就是米開朗基羅(文藝復興三傑之一或者忍者神龜,MKLJL)。
練習記憶撲克牌或圓周率確實是最好的.練習一個月就差不多熟悉了.最好是自己能把數字記憶樁拓展到0到1000.務必要記熟
對撲克牌進行編碼
我們先看看撲克牌的編碼轉換:
撲克牌通過花色分為黑桃、紅桃、梅花和方片
轉換為編碼分別是
黑桃1—9:黑桃想成十位數的1,所以黑桃1—9就是數字編碼11—19
紅桃1—9:紅桃想成十位數的2,所以紅桃1—9就是數字編碼21—29
梅花1—9:梅花想成十位數的3,所以梅花1—9就是數字編碼31—39
方片1—9:方片想成十位數的4,所以方片1—9就是數字編碼41—49
黑桃10、紅桃10、梅花10、方片10:就是數字10、20、30、40
黑桃J-劉備、紅桃J-關羽,梅花J-張飛、方片J-諸葛亮
黑桃Q-爺爺、紅桃Q-奶奶,梅花Q-爸爸、方片Q-媽媽
黑桃K-唐僧、紅桃K-孫悟空,梅花K-豬八戒、方片K-沙和尚
創造數字編碼
11 樓梯 12 椅兒 13醫生 14鑰匙 15鸚鵡 16石榴 17儀器 18糖葫蘆 19衣鉤
21鱷魚 22雙胞胎 23和尚 24鬧鐘 25二胡 26 河流 27耳機 28惡霸 29 餓囚
31鯊魚 32 扇兒 33星星 34三絲 35山虎 36山鹿 37山雞 38婦女節 39山丘
41蜥蜴 42 柿兒 43石山 44 蛇 45師父
10棒球 20香煙 30三輪車 40司令
如何記憶數字編碼
數字編碼有對應的圖像,利用一個故事講創建的數字編碼連接起來。
連接的公式:A編碼主動部位 攻擊 B編碼被動部位 (A在前B在後)
創造記憶宮殿
選擇最熟悉的一個房間來確定10個位置來創造記憶宮殿
將撲克牌與記憶宮殿聯繫起來
舉個例子
現在要記憶紅桃2、黑桃10、方片8、紅桃8這四張牌,我們用的記憶宮殿是門和鞋櫃。首先紅桃2、黑桃10進行轉換分別是22和10,也就是雙胞胎和棒球。想著一對雙胞胎在門的旁邊打棒球,一不小心把門打破了。方片8、紅桃8進行轉換分別是48和28,也就是石板和惡霸。和鞋櫃進行聯想就是一塊石板砸到了正在鞋櫃旁邊穿鞋的惡霸。以此類推,準備26個記憶宮殿就可以記憶所有的撲克牌了。
原理不難,智力90以上的人都可以做到。
舉個最簡單的例子
例如 現在手頭有10張撲克牌(先將問題簡化,變成同一花色,實際上不同的花色,操作方法是一樣的)。
分別是紅桃
10,4,8,7,2
3,9,1,6,5
現在直接讓你背下來(要實現順背,倒背、抽背),你試試需要花費多少時間?請掐表計時
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掐完表了嗎?10秒能背下來嗎?
不能的話請往下看(讀文字時請同步想像出場景,物體要清晰,生動,有顏色):
首先想像你頭上有一個巨大的金黃色十字架,這個十字架飛到了一隻古帆船的桅杆頂端,你的視線從頂端往下移動,發現帆船甲板上有一個2米高的大雪人,他正拿著一個鋤頭追一隻鴨子。
好了,第一個場景結束了。
第二個場景開始:
你突然覺得你耳朵好痛,然後你的朋友拿著一個半米大的放大鏡幫你看耳朵,發現裡邊好像有什麼東西,於是拿出一支鉛筆幫你掏耳朵,從裡邊掏出一個巨大的炸彈(沒爆炸),然後你們用一個便攜秤秤這個炸彈,發現有10公斤重!
好了,小電影結束。
回憶一下兩個場景的起始信息:頭,耳朵(這些都是你身體的部位,你不會忘記吧)
第一個信息起始點:
頭:
然後頭上有什麼?十字架
十字架在哪裡?帆船上
帆船甲板上有什麼?雪人
雪人手裡拿著什麼?鋤頭
鋤頭用來幹嘛?打鴨子
第二個信息起始點:
耳朵:
耳朵痛怎麼辦?用放大鏡看
看完怎麼了?用鉛筆掏
鉛筆掏出什麼?炸彈
炸彈有多重?用秤秤了是10公斤。
OK.
回憶完了
10個關鍵詞,你半天之內不會忘記了
十字架、帆船、雪人、鋤頭、鴨子
耳朵,放大鏡,鉛筆,炸彈,便攜秤
然後你想想這10個關鍵詞,是不是就是數字的象形表示?
1---鉛筆
2---鴨子
3---耳朵
4---帆船
5---便攜秤
6---炸彈
7---鋤頭
8---雪人
9---放大鏡
10--十字架
好了,你已經把這十張相同花色的撲克背下來了。
順背,倒背,抽背都難不倒你了,對吧?
OVER
這就是背撲克的原理。
當然,這是入門版。要實現表演式,一分鐘背下一副撲克,則有很多細節要注意,這個以後再告訴你。
具體可以關注下我的專欄哦~還有很多關於記憶、思維、體質的乾貨分享
很多答主的方法是很有效的,但是對於初學者來說可能不好理解,建議大家去找視頻資源跟著學,這樣比較快,我也是這樣練的
如果是小學記憶力最好的時候,學習就好了。那時候背一本書都不在話下。
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