如何寫小說寫得很帶感?
最近開始在喜歡的圈子裡寫小說,感覺自己和一些大神們比起來還是差太遠了。
例如我描寫一個事件,要極盡詳細場景,動作過程才能寫出一點感覺來,但是大神們隨便簡短几筆就可以營造出那種強烈的氛圍,而且還特別帶感!
想要問要怎樣才能做到呢,我有試過模仿但是首先大家寫的內容不一樣,二是就算模仿,自己寫出來就是沒有那種感覺
謝邀。想寫好小說模仿是可以的,但是要模仿別模仿三流作家,哪個作家能得諾貝爾獎就跟哪個學,所謂求上得中,當然要學成一流作家還有很長一段路,不過我這裡有些邪門歪道可以走,以下是《寫出帶感小說的速成培訓》。
1.能有多具體,就寫多具體
「很久很久以前」、「過了不久」這類話是絕對不能在你的小說里出現的。
「很久很久以前」,多久以前?啰嗦,模糊,毫無歷史的厚重感,應該寫成「一億四千萬年零六個月之前」;
「過了不久」這種話也像是在寫檢討書,沒有誠意,應該改成「剛抽完第三支煙」、「第五波小兵刷新之後」。
同樣,不是「他有一些奇怪的習慣」而是「他喜歡光著身子抽煙」;不是「他這個人非常謹慎」而是「他做愛會戴兩個超薄的套套」;不是「她買了一些調料」而是「她用兩個手掌揉碎了幾瓣鼠尾草和牛至葉,還買了一把丁香和一把大料」。
能用描述性語句偷懶過去的,統統不要用,要改成更加具體的用法。這樣寫不管多麼無聊的事都可以鋪陳得非常有史詩氣質。
舉個例子。
「劉能跨上了他心愛的New Holland CX5000收割機,這台鋼鐵巨獸剛剛被500升0#標號柴油灌了個飽,氣勢洶洶地闖入了在村東橫亘的卧龍般的麥田。紛紛飄飛的麥桿如同凱旋的21響皇家禮炮,此起彼伏的麥浪蕩漾著如同正宗巴黎之花牌香檳。」
2.能刪多少廢話,就刪多少廢話
你作為你小說的作者,你在小說中就應該是神。神是說一不二的。所以神沒有廢話。小說中的敘述性語言應該都具有「神說要有光於是有了光」這種聖經氣質。
像什麼「他是個桀驁的人,他不馴的外表巴拉巴拉,他狂野的胸膛巴拉巴拉……」這種描述不應該出現在小說里,太廢話了,讀者根本就不想聽你對你書里的角色是怎麼看的。上帝難道會把加百列叫道跟前跟他說他覺得亞當性無能嗎?你對書里的內容怎麼看,是你自己的看法,讀者不想聽你對這些事的判斷,他們想聽更多的內容,好讓他們自己判斷。
所以,不是「劉能很潮,而且很有大哥氣質,敢拍胸脯打包票,村裡人都服他。」而是:
「在這個村,劉能是大哥,是王,是唯一一個穿美特斯邦威的男人。」
像「然後」「接著」「結果」「馬上」這類詞,能少用就少用,文章會看上去清爽很多。
3.質不夠量來湊,寫不好就多用修辭
新手寫小說,寫著寫著就成了設定說明書,一大堆枯燥的敘述打包扔你臉上,很無聊。知道你們文筆不好,文筆不好就得想辦法,比如多加一些修辭手法。
光說「地球是圓的」是非常無聊的,你可以說「地球是圓的,像個橙子。」這樣就顯得有意思得多。
用修辭的時候也不能太耿直,盡量用些前人所未用的,或者能互文的。
「劉能像聯合收割機一樣收割走了歐陽寡婦的芳心。」
4.能跌宕起伏決不平鋪直敘
我高中語文課的時候,老師在黑板上寫了一句「文似看山不喜平」,下課的時候我把「文」改了一筆,改成了「女」,這句話就成了「女似看山不喜平」。這事被跟我有宿怨的班長告發了,語文老師卻表揚了我,你猜他說什麼?
以上就是一個衝突過程加上一個懸念的誕生,能製造衝突,千萬別讓角色閑著,能留懸念,千萬別提前抖包袱。
有些網文總喜歡弄一些很討人厭的龍套,用來招惹主角,然後被主角海扁,這種橋段又俗又讓人噁心,但讀者就是愛看,因為它夠跌宕起伏啊。當然並不是要作者們向網文作者看齊,給自己的故事加上衝突甚至每處細節、每句話都加上衝突,會有奇效。
沒錯,不僅主要情節要有衝突,小說里的一些細節也可以加上一些有意思的衝突,比如在奧斯維辛外面一群小孩在玩耍;男主和女主逛盧浮宮卻因為現代藝術與古典藝術產生了分歧;劉能每次從收割機出來都碰巧看到郭寡婦含情脈脈的臉……
先寫到這裡。日後想起來再補。
引言
上篇王道篇
一、為了什麼而寫作
二、什麼書能夠賺錢
三、選擇什麼題材寫
1、玄幻類
2、奇幻類
3、武俠類
4、仙俠類
5、都市類
6、言情類
7、歷史類
8、軍事類
9、遊戲類
10、競技類
11、科幻類
12、靈異類
13、同人類
四、設定什麼樣的角色
五、情節的翻新
六、開頭的重要性
七、注意製造對比衝突
八、如何處理主角的挫折
九、如何讓主角扮豬吃虎
十、在作品中顯示思想性
十一、該用什麼樣的文字來寫作
十二、劇情發展到死胡同怎麼辦
十三、如何有效地拖字數
十四、關於名詞的設置
十五、伏筆的設置
總結
(我相信人性是相通的,帶感能火必有其吸引人的地方,認真看完,定有幫助)
一、為了什麼而寫作
作為一名作者,在寫書前,首先應該明確自己要寫的是什麼,以及希望達到的目標。這個目標,不是指在起點擁有多少點擊、推薦、收藏、訂閱,也可以是出版,獲得什麼獎項,流芳百
世等,或者,目標也可以是讓自己開心,給自己一種發泄……
確定了目標後,就要朝著目標的方向堅定不疑地走下去,寫到一半反悔了,另開爐灶重設目標,這是可以的。但如果邊寫邊左顧右盼,明明說是要寫自己想寫的東西,卻還指望著能夠賺
錢,或者明明是一部商業性小說,卻非要加入個人的喜好,只求自己開心,基本上是不會有什麼好結果的。
在這裡,必須說明的是,本文針對的是以在起點賺錢為目標的作者,如果你定下了其他的目標,那也完全可以,起點歡迎這樣的作者,只是,本文就不適合你了。而如果你把目光盯到了
錢上,那麼,認真讀一下本文吧,相信對你會有所幫助的。
二、什麼書能夠賺錢
既然定下了賺錢的目標,那麼首先就該知道,什麼樣的書才能賺錢?
這裡,首先給一個看起來很不負責任的答案:讀者愛看的書,才能賺錢。或許有人會說,這不是廢話嗎?的確,這句怎麼看都是廢話,但實際上只要換一種說法,問題就更容易分析。
在回答問題之前,首先得明確一點,這裡說的讀者,只限網路讀者、起點用戶,更精確的說法是指起點vip會員。只有這類人愛看的書,才能賺錢。當然還要提一句,有許多作品在起點仆
得非常慘,並不代表沒人愛看,比如耽美類作品,它也有很大的市場空間,只不過,它的讀者群和起點的用戶群的交集比較小,所以在起點人氣比較慘淡。
說了這麼多,究竟什麼才是起點讀者愛看的呢?其實,這不外乎以下兩點:一,生動有趣的故事,曲折離奇的情節;二,讓讀者產生強烈的代入感,進而感覺爽快,就是通常所說的YY.其
中,第二點更為重要,佔主流地位。
一部好的YY作品,首先得是一部代入感很強的作品,只有讀者把主角當成自己,才能在主角受辱時覺得憋氣,在主角揚威時覺得爽快,而作品中YY精神,才能最大限度地體現,讓讀者在
閱讀中獲得最大的快感。
許多作品儘管看起來主角也是好運連連實力飛漲,但讀起來就是沒有那種爽快的感覺,很大程度上是因為角色的代入感不夠強。傳統武俠小說就是一個典型。這類作品中,主角往往相貌
英俊、身懷絕技,有美女傾心,能怒懲惡霸,按理說,有這麼多的YY元素存在,作品不紅也難,但傳統武俠的衰落已是人盡皆知的現實,究其原因,一個很大的因素就在於角色的代入感問題
。傳統武俠小說的主角都生於古代,思想和行為與現代人完全脫節,很難讓人把自己想像成故事主角。
那麼怎麼樣才能增強代入感呢?這是需要一定技巧的,而對於新人來說,最簡單也是最容易做到的,就是避免涉及會影響代入感的元素,對一些無關主題的細節,不要著墨太多,盡量模
糊化處理。曾經在論壇見到一個詢問主角身高多少比較合適的帖子,一位老作者的回復很是經典——「一人高」。乍看這是一句廢話,實際上卻深合YY的精髓。無論把主角寫成多高,都會讓
一部分讀者覺得與自己不符,難以代入,而簡單通用的「一人高」,卻是個萬金油設定,主角高也罷、低也罷,讀者都能很好地代入。
如果這麼說你還不能理解,那麼可以說得再明確些。在起點,看書的主流讀者是十幾歲到二十幾歲的男性,對於新人來說,比較簡便的做法就是把主角設置成這樣的身份,現代社會的一
名學生,或者是初出茅廬找工作的愣頭青,注意,性別必須是年輕男性!假如以女性、中年大伯,或者各種奇奇怪怪的東西——比如小貓、小狗、小樹苗、小石頭為主角,九成九是會仆街的
。
如果一定要走冷門路線,寫這些冷門主角,那麼惟一的解救辦法就是變身。寫女主角的,讓她有機會變身成男性,寫非人類主角的,讓它能有個人類的形體,至少也得能暫時偽裝成人類
。但不管怎麼說,直接把主角設置成男性人類,才是王道。如果一開始就偏離軌道又不想棄坑重寫,最簡單的辦法就是換個主角。如果你本來寫的是女性,那就把故事的重點往她男朋友身上
靠一下,以他男朋友的視角來描述故事,而如果你要寫的是小貓小狗,那就給它找個主人,以它的主人為焦點中心來展開故事。
此外,還有一個小技巧能夠增強代入感,那就是給高大全的主角設計一個無傷大雅的不良嗜好,或者一個無關緊要的小缺陷,並且把它誇張化。比如設定主角是個路痴,經常會迷路,這
樣不僅有利於引出新的故事,還可以讓高高在上的主角走下神壇,在保持光芒的同時,也顯得更為平易近人。
在解決了代入感的問題後,就要看主角的發展和故事的走向是否能讓讀者感到爽快,這也是小說成敗最關鍵的地方了,因為這時候讀者已經把主角當成了自己,主角的一舉一動都牽扯著
讀者的心,如果主角是個到處受氣的窩囊廢,如何能指望讀者看下去,更不要說讓讀者掏錢了。讀者生活中已經有諸多的不如意,來起點看書就是為了暫時的休閑、暫時的精神愉悅,他們何
苦犧牲寶貴的業餘時間,犧牲來之不易的金錢來找罪受呢?
這裡,不得不提醒一句,現在的讀者心理承受能力已經變得極差,他們是相當脆弱的,如果主角受到的挫折過大,那麼讀者是必然反彈的;如果書里出現女主角貞操被他人所奪之類的情
節,讀者必然會跑掉大半,而剩下的一小半也會一直不斷地叫罵著。對於一本商業性小說來講,它已經走到了盡頭。
說了幾點不該要的因素,那麼,什麼才是該要的讀者喜歡看的?很簡單,想一想你自己有些什麼願望,想想你周圍的同學、同事、朋友有著什麼樣的願望,讓這些願望實現就是主角該做
的事。如果總結一下的話,也無非就是奇遇、升級、尋寶、泡妞、發財、欺人、助人這幾種。
奇遇就是給主角安排特別的運氣,讓他得到特別的好處。這可以是物質上的,比如傳統武俠中的掉崖不死得到秘笈,也可以是非物質的,比如掉崖後遇到了一個功力卓絕的老頭……
升級則是讓主角不斷變強,哪怕是主角實力不需要有什麼變化的作品,也可以時不時加上一段主角練功的描寫,然後提一句主角感到功力又精純了少許,或者技巧掌握得更熟練了。這樣
的描寫其實並非必要,完全可以從正文中刪去,但加上這麼一段,作品的吸引力多少能增加一星半點。
尋寶和前面說的奇遇有點類似,但更注重於物質的獲得,以及更多的有意識行為。不要怕主角錢多,也不要嫌主角寶貝多,這種東西是多多益善的,而且主角得寶以後可以炫耀,也可以
把一些次級寶貝送人,受他人的感謝,都是很好的YY點。不過,有一點是要注意的,雖說寶貝多多益善,但盡量不要讓主角一次得到太多。因為無論主角一次得到了多少寶貝,都只構成了一
個YY點,如果一口氣寫了太多,一來是浪費了以後的YY點,二來也給讀者造成一種寶貝不值錢、不稀罕的印象。
在泡妞這點上,許多作者存在一個誤區,認為只有寫種馬書才有前途,主角一定要見一個泡一個,泡一個上一個。事實上,種馬寫法是下乘手段,雖然公眾版表現不錯,但訂閱一般不會
很高,對於這類作品,讀者似乎更傾向於看免費章節,而不願付費閱讀。而後宮類作品就大不相同。種馬書中主角是見一個上一個,而後宮文中主角見一個收一個,始終保持著曖昧的關係,
並不會一個個都上。就如妓院里的清倌費用更高一樣,小說中的美女,在主角沒有真正得到之前,是最有價值的,最讓讀者期待的。他們會猜測主角什麼時候能搞定這位美女,什麼時候和她
上床,而這樣的猜測,一般都會轉化成訂閱。注意,讓主角和美女保持曖昧的關係,不一定是讓主角見一個愛一個,見一個追一個,完全可以是某些美女倒追主角,或者美女和主角互相看不
對眼,但命運卻始終安排了各種尷尬的巧遇。這樣的多樣性,會起到更好的效果。
發財和上面的尋寶類似,但更注重金錢的獲得,更多出現的都市類作品中。因為和前文有些重複,這裡就不多說了。
欺人就是主角把敵人打倒後踩在腳下。這裡的敵人,可以是最普通的路邊小混混,實力不到主角的億分之一,也可以是宇宙創世神,實力超過主角億倍。要描寫欺人的場面,一定要注意
一點,就是要把敵人刻畫好。這是很重要的一點,也是許多新人容易忽視的一點。只有把敵人刻畫好了,主角打倒他時,讀者才會覺得爽快。否則,任憑主角怎麼折騰,讀者都會覺得他是在
發神經。要把敵人刻畫好,有兩個方向:一是把對方刻畫得醜惡一些,讓讀者討厭他,當主角蹂躪他時,讀者會覺得爽快;二是把對方描寫得強大無比,讓讀者覺得他是個不可超越的存在,
當主角發威打敗那人時,讀者更為過癮。
助人,這個看起來很搞笑,也似乎和YY要旨背道而馳,但其實不然。助人意味著得到別人的讚美和感恩,想像一下主角扔出一些不要的垃圾,別人大哥、恩公、老大喊個不停,甚至淚流
滿面地跪在地上說要回去立長生牌位的場面,這種YY帶來的興奮點,不見得比主角打倒敵人來得弱。想要作品更賣座,這種手法也該利用起來。
三、選擇什麼題材寫
以上說的是賣座好書的整體特徵,那麼,寫什麼樣的題材能賺更多的錢?寫什麼樣的題材會更容易上手?本節將詳細分析這個問題。
其實,不論是什麼樣的題材,只要策略得當,都是可以大賣的,但其中的難易程度,絕對是天差地別的。有的題材隨便寫寫就不至於仆得太慘,而有的題材則需要大師級的功力才能顯示
出吸引力。那麼究竟寫什麼更容易吸引人?編輯認為,在易寫易熱的題材中,合理審視作者自身的水準和特點,選取最適合自己發揮的題材,才是明智的選擇。至於哪些題材是易寫易熱的,
這將在下文論述。
有的作者認為要寫新穎的題材,顯示出足夠的新意才能吸引人,才能走紅。基本上,這是個錯誤的認識。新穎,代表讀者很少見到,這便意味著作品缺乏足夠的群眾基礎,要想被讀者接
受,進而被讀者熟悉、喜歡,是需要一個過程的。這類作品先天就存在著劣勢,雖然很可能有比較大的發展和成就,但並不太適合新人,而且寫出一部真正有新意的作品,也並不是件容易的
事情。
現在,起點書庫的作品數量已經超過了七萬。七萬是一個什麼樣的概念?假如平均一天看十本書,七萬部作品可以讓我們看上二十年;假如平均一部作品列印出來有二厘米厚,那麼七萬
本書堆起來將有一千四百米高;假如每本書都寫架空歷史,那麼上下五千年,每一年都可以有十四本書在描述……這個數據說明了什麼問題?很顯然,幾乎所有我們能夠想到的題材、人物、
情節都被人寫過了。遙想當年起點書庫只有幾百本書的時候,幾乎每部作品都讓我們耳目一新,相當多的作品都能讓人拍案叫絕,讚歎作者的奇思妙想。時至今日,書庫里已有近七萬部作品
,對於老讀者說,無論作者寫了什麼,幾乎都能在記憶中的某個角落找到類似的故事。這樣,就給新進作者以及打算開新坑的老作者一個很大的難題——現在到底還能寫什麼?
其實,開新書的話,無非也就是以下四種情況:一是舊瓶裝舊酒,用老套的題材配上老套的故事;二是舊瓶裝新酒,老套的題材和背景,發展出不一樣的故事;三是新瓶裝舊酒,看起來
是新穎的題材,但實際上還是老套的故事,只是披了層嶄新的外衣罷了;最後則是新瓶裝新酒,完完全全的創新。
舊瓶舊酒,看起來最是無聊,但如果作者功力深厚的話,這種書反而是最容易成為超人氣大作的。雖然俗套、老套、庸俗這些辭彙都是貶義,但實際上,俗卻代表著大眾化。許多東西之
所以被寫濫,正是因為有市場需求,有相當數量的讀者喜歡。舊瓶舊酒的作品往往會兩極分化,同樣題材,跟風者的作品全面超越了前人,那麼許多年後被人更多提及的反而會是跟風之作,
但如果作者能力有限,只是單純地模仿前人,那麼儘管走的也是商業化路線,最後卻未必會取得滿意的成績。
舊瓶新酒,需要些許的創意,些許的變通能力。比如說,同樣是穿越文,《尋秦記》寫了現代人回到戰國時期,那我們可以寫現代人回到唐朝,也可以寫秦國人穿越到現代。如果這些都
被人寫過了,那麼可以繼續發揮,寫唐朝人穿越到宋朝,可以把全身穿越改成靈魂附體,也可以強調職業特色,把軍人主角改成廚師、醫生、木匠,或者是改變主角的目標,把爭霸天下改成
富甲一方、享受生活……當然,並不是說有改變有新意就是好,在對前人的創意進行一定程度的修改之後,還得去思考這樣一種情況是否有發揮的空間,是否能寫得很有趣。比如寫都市異能
,完全可以現編無數個大綱,隨便給主角設定一種特殊的異能,在此基礎上進行發展,設想主角為什麼會得到異能,得到後用這異能去做了哪些事情,然後就可以繼續考慮這種異能是否有發
展空間,是否會破壞平衡,是否有足夠的特色……如果這些都符合要求,那麼這個題材就可以動手去寫了。這類書一般很難到非常高的高度,但仆街可能卻比其他類型的書要小得多。
新瓶舊酒,這是比較取巧的手法。其實這和上一種有點類似,都是需要一點創新,但不需要太多的創意,依舊可以沿著前人的道路邁進。不同的是,上一種換的是內核,而這一種換的是
外衣。比如最近一段時間比較多的網遊,本質上還是武俠,但披上網遊這層外衣,人氣立刻就不同了。而除了把冷門題材包裝成熱門類型的,也有些作者把熱門題材裝扮成冷門類型,這樣的
好處是讓讀者更有新鮮感,使作品在原有基礎上更上一個台階,這也是非常偏門的類別偶爾會冒出幾部超熱大作的原因。
新瓶新酒,這種作品往往需要更深厚的寫作功底,而不是擁有奇思妙想就行的。這類作品是離不開創意的,如果沒有足夠新穎的創意,一切都是空談,但光有創意還是不夠的。事實上,
正因為這類作品的新穎,反而給寫作帶來了額外的難度。描述的是一個全新的世界,採用的是一種全新的模式,而讀者熟悉卻是那些老套的設定,所以,要讓讀者儘快進入作品的世界,儘快
接受作者的設定,並不是一件容易的事。如果作者做到了,那麼作品很有可能引領一個潮流,成為日後被人津津樂道的經典,但如果作者功力不夠,那麼這種太過光怪陸離的作品,反而是最
容易仆街的。
綜上所述,編輯認為對於一個新人來說,要決定寫什麼題材,首先得審視自身,看清自己的能力,給自己一個正確的定位。如果創意十足而且文字功底深厚,那麼不妨嘗試一下第四種模
式,寫出一個全新的故事;如果作者寫作有一定的功力,但缺乏創意,那麼不妨總結一下當前的熱門作品,老老實實地跟風,完完全全地走商業化路線;而如果作者對自己寫作實力信心不足
,那麼最好是採用第二或者第三類模式,用一些取巧的辦法,不要隨大流,避免王朝爭霸之類的傳統老套路線,也不要太創新,避免對讀者來說太新太陌生的環境,盡量在接受度比較廣泛的
背景中,發展出一些有特色的的故事,這樣,對於新人來說更容易出頭一些。
下面就各種常見的作品類型,逐一進行分析。
1、玄幻類
這是起點作品中數量最多的一個類別,也是最雜的一個類別,大部分作品都能冠上「玄幻」的名頭,甚至在某些時候,說作品是玄幻類型,等於什麼都沒說,因為現在是本書都能和玄幻
扯上關係。
這麼龐大的作品量,意味著玄幻類作品有著最大的讀者群體,同時也是最容易寫濫,最容易淹沒在書海中的。這是一個比較容易上手的類別,但要想出頭,就得多動動腦子,在俗套的大
方向上,走出自己的新意來,也就是上文提到的第二種模式,舊瓶裝新酒。對新人來說,若是選擇了玄幻類型,那麼走小巧路線比較合適。小異能,小人物,小故事,小打小鬧,略顯新意,
這樣的作品不見得能夠大紅大紫,但最容易出頭,很適合新人邁出第一步。事實上,這樣的作品甚至可以量產。
因為玄幻類別與都市異能有很大的相似之處,詳細的構思方法,可以參考下文中對都市異能的敘述。
2、奇幻類
在幾年前,奇幻是數一數二的大類,相當於現在玄幻的地位。當時是本書就是奇幻的模式,都是劍與魔法的世界,書里都有精靈、矮人、巨龍,而現在奇幻類型已經漸漸衰落,雖然仍有
一定數量的作品出現,但往往是叫好不叫座,能在商業性上有良好表現的奇幻作品越來越少,它的地位已經完全被玄幻類型取代。
相對於東方玄幻,西式奇幻的讀者數量和接受度都比較低,寫這類作品,很有點吃力不討好的味道。如果你對奇幻特別有偏好的話,一定要注意以下幾點。
第一,你得做好仆街準備,預計作品將慘淡收場。
第二,你得明確,你寫的是偽奇幻,而不是正統奇幻。奇幻類作品在西方有著很大的市場,但這並不等於它在東方也同樣吃得開。東西方文化背景上的差異,讀者熟悉的社會構成、熟悉
的知識和禮儀體系、熟悉的語言風格甚至是熟悉的人名體系,都有著很大的不同,如果完全按照西方人的模式來寫作,那麼不僅小說背景難以讓讀者接受,語言也會造成不小的閱讀障礙。如
果有人說他寫的奇幻毫無障礙地被讀者接受了,那麼顯然他寫的東西並不正宗。
所以,如果你還想著要作品賣座的話,就不要死盯著正統的奇幻體系,不要將作品死死地限制在什麼DND或是別的什麼規則之內,你可以閱讀一下當紅的、訂閱最高的奇幻作品,看看它們
的背景設定是什麼樣的,然後就採用類似的設定進行寫作。至少這些作品已經走紅了,這些設定已經深入人心,已經有了廣泛的群眾基礎,沿著前人的足跡前進,顯然會更為輕鬆。
第三,盡量以個人英雄主義為主,圍繞主角展開故事,按照傳統的YY模式,突出主角的能力和作用,不要一心想著要寫大場面,不要一心想著寫出史詩般的作品,那樣純粹是找仆而已。
第四,可以考慮加入穿越等元素。比如把主角設定成穿越到奇幻世界的東方人,他可以是現代學生,也可以是古代俠客,或者是東方仙人,總之,他要有個東方人的身份背景,有東方人
的生活習慣和思維模式。這一條,並不是必須的,但如果在原有的作品基礎上加上這一元素,會使作品人氣得到極大的提升。事實上,進行這樣的改變,並不怎麼影響原有的故事結構,在開
頭加上一小段穿越的描寫或說明,並且在文中不時穿插一些小細節來顯示主角的東方氣息就足夠了。
3、武俠類
很顯然,這個類型並不適合新人來寫,新人想靠武俠成名,實在是太難太難了,畢竟,傳統武俠作品的整體衰落已成定局。許多寫手心中都有著一個武俠夢,但當他們真正圓了這個夢時
,卻大多覺得失望,哀嘆武俠沒落作品仆街。這,到底是作者的原因,還是讀者的問題,抑或是時代的變革?
現在的作者並不比原先的那批要差,現在的作品也並不是大不如前,但傳統武俠類作品人氣的低迷卻是不爭的事實。前兩年,情況還稍微好些,但到現在,武俠幾乎成了仆街的代名詞了
。至於為什麼乏人問津,因素有許多,最根本的原因,在於時代發展導致讀者的閱讀需求產生變化。
幾年前,幻想類作品無論是數量還是種類,都遠少於現在,在缺乏比較、沒有選擇的情況下,武俠小說很好地圓了讀者心中的英雄之夢,自然就受到廣泛的關注和歡迎。但到了現在,玄
幻、奇幻、仙俠、遊戲等類別的作品一批又一批地湧現,和它們詭異玄奇相比,傳統的武俠小說不免顯得有些套路化,那些正邪分明的主角、為國為民的大志、一成不變的江湖,看多了,自
然也就膩了。而且,在仙俠異能類小說興起之後,讀者漸漸習慣於主角能夠毀天滅地,至少也得有移山倒海的能力。相比之下,武俠小說中的鐵掌碎石、上房上樹就顯得小兒科了,雖說書中
人物的實力都是相對的,但讀者難免會有不夠勁的感覺,會覺得主角也不過如此。
武俠小說的疲軟,更重要的一個原因,是讀者關於代入感的需求更強了,這也是上文提到過的因素。這些年讀者口味的變化頗大,尤其是近兩年網路閱讀高速發展以後,流行趨勢發展更
快,現在的網路讀者,需要的是代入感更強、主角發展更順、情節更離奇的故事。這個代入感,是一切的基礎,如果作品在這點上欠缺,那麼之後的情節再精彩,也很難引起讀者的共鳴。正
因為如此,脫離讀者熟悉的現代社會而存在的傳統武俠、正統奇幻,絕大多數都被讀者所冷落,而被大眾熟悉的以都市生活為背景的玄異小說,正在漸漸興起。
可以說,在現在的這個環境下,傳統武俠有著先天的劣勢,但若說武俠就此沒落了,也並不正確,因為武俠正悄悄地進行著自身的進化,傳統和潮流正在日趨一日地緊密結合。新一代作
者們通過一些巧妙的轉換,扭轉了武俠的先天劣勢,甚至將它們轉化為優勢。
從最重要的代入感來說,武俠小說因為描寫的是讀者不熟悉的環境,刻畫的是與現代人完全脫節的古人,所以得到共鳴是比較困難的,但這個問題,其實也容易解決,這主要體現在三個
方向上。
第一種,是把武俠的背景換到現代社會,以當代都市或者與現代很類似的未來科幻世界為背景,把各種各樣的武功、武林門派搬到現代來,武林故事結合現代都市生活來寫,加入校園、
商業、愛情等元素,這樣就比較容易被讀者接受。
第二種則是反過來,仍以古代為背景,但把主角換成現代人。主角可以穿越時空回到過去,或者轉世重生成為古人,或者移魂附體到古人身上,而在之後的故事裡,不時體現一下主角的
現代人思想,也是比較受歡迎的,儘管它描述的還是同樣的武俠世界,體現的仍是同樣的俠義精神。
第三種是結合網路遊戲,把武林搬到遊戲中,給武功硬加上等級設定。這樣,基本上還是武俠小說,但給它披上網路遊戲的外衣,文中也不時顯示一些遊戲的特點,並且偶爾與遊戲外的
現實世界結合。這樣的書,目前讀者的反饋也是不錯的。
以上三點,本質其實是一樣的,讀者需要離奇的故事,但這樣的故事,最好在他們熟悉的世界中,在他們熟悉的人物上,最好是和他們各方面類似的主角身上體現。這樣,才能最大程度
地引起共鳴。也許有人會說,這樣的武俠,已經不能再被稱為武俠了,但其實武俠小說本身也沒有一個嚴格的定義。事實上,從唐代的傳奇小說開始,到解放前的舊派武俠,再到之後的新派
武俠,武俠小說一直都在進行著改變。自始至今,武俠小說都秉承著一個重要的原則,那就是適應潮流,迎合讀者。從根本來說,它就是為了娛樂讀者而存在的。它並不是教科書,娛樂性才
是第一位的,而它所娛樂的,自然也是作品創作的那個時期的讀者。因此,對小說的模式進行適當的改變,迎合當前讀者的需要,是很有必要的。
倘若秉承娛樂的精神,從讀者的角度出發,以商業化的模式來寫作,那麼,其實作品的類型並不是特別重要。如上所述,如果把傳統的武俠模式稍微變化一下,比如僅僅更換一個背景,
作品就能從仆街立刻轉為人氣大作,儘管它內在的還是這麼些故事。
不過,不管怎麼說,現在的武俠畢竟是個弱勢類型,作為一個新人,最好別碰這個類型。寫武俠,不見得一定會仆,但以同樣的技巧去寫其他熱門題材,訂閱一定會更高,又何必舍易而
求難呢?當然,如果你硬要圓這個武俠夢,那也是你的自由。這裡只是奉勸一句,即使要寫武俠,也別去寫傳統武俠,按上文說的幾點,把武俠改頭換面,進行全新的包裝,或許還能有一線
生機
4、仙俠類
仙俠類作品又可分為兩大類,一是古典仙俠,二是現代修真。
古典仙俠可以看作是傳統武俠的升級版,大體上,上面對武俠的評述,放在這裡也同樣合適。它和傳統武俠一樣,也屬於仆街類型,只不過它的情況比武俠稍好,畢竟加了些飛來飛去的
東西,吸引力略有提升。不過,這裡要提一點,雖然傳統武俠和古典仙俠都是仆街類別,但如果這兩者結合一下,來個弱弱聯合,倒不是變得更弱了,而是大有潛力可挖,當然,這要看怎麼
結合,怎麼去寫。
通常來說,應該是讓修仙者進入習武者的世界,高層次的主角去低層次的世界發展,這樣更容易寫,更容易YY。只是,這類作品很容易失控,有可能一開始就完全破壞了平衡,在爽過一
陣後,很快就沒東西可寫了。要解決這個問題,大致有兩種途徑,一是限制主角的能力,比如設定他被打落凡間,法力盡失,成為一個有著極大潛力,同時又十分特殊的武林中人;二是寫成
無敵文,主角擺明了就是天下無敵的,作品也擺明了就是沒有平衡的輕鬆休閑文,結合扮豬吃老虎、招收小弟等傳統YY手法,還是比較受歡迎的。
而若是硬要反其道而行之,讓低層次的習武者進入高層次的仙俠世界,也是可行的,但難度要高一些。這麼寫的話,就要突出主角武者的特色,讓他發展出一條另類的修行之路,擁有奇
特的戰鬥模式,比如他可以把武學招式運用在法術的控制上,同樣一個掌心雷,被他用唐門暗器的手法打出,同樣的一個飛行術,被他結合了凌波微步……同時,將主角之外的仙人設定成完
全忽視武功,拉開他們和主角的對比。這樣,就很容易安排主角初期能力較低時以弱勝強,以及不斷升級後睥睨天下的劇情了。
總之,真要寫傳統武俠或者古典仙俠的話,不妨把這兩個仆街類別結合一下,至少在這個題材被寫濫之前,還是可以有一定的作為的。
仙俠作品的另一大類是現代修真,這一類型目前還是很有市場的。現代都市的背景,是讀者所熟悉的,現代人身份的主角,能很大程度地增強作品代入感,而傳統的仙俠體系,在讀者中
接受度也是相當高的,同時,仙俠和都市的結合,修仙者和高科技文明的碰撞,很容易造成強烈的對比,引發一系列的故事,也是很方便進行YY的。
寫都市仙俠,主要會犯的錯誤是不懂得控制節奏,不懂得控制高層次力量的範圍。寫這類作品最大的忌諱,是一下子湧出太多的強者,出現仙人滿天飛的景象。這是對作者筆力的大考驗
,如果筆力不夠,就很容易失去對作品全局的控制,完全陷入無止境的混亂打鬥中,看起來激烈,其實是很無聊的,並不符合YY的精神。而且,人物一下子出現太多,能力一下子提升過多,
信息量過大,也增加了讀者理解和記憶的難度,影響了閱讀的樂趣。
哪怕作者有足夠的筆力進行控制,這種情況也是很不利的,因為它將會使作品失去大量的YY點。首先是主角升級的過程被大大縮短了,一下子少了許多可以 YY的機會,少了許多升級的樂
趣;其次,仙人一多,就變得不值錢了,給主角安排的能力,也將跟著失去讓讀者覺得興奮的賣點;第三,無論是高層次還是低層次的能力,都有它特殊的YY性質,尤其是低層次能力,更適
合在普通人中間YY。主角利用他不算太強的能力,一方面在正常社會中左右逢源,一方面在YY中不斷提升能力,一次次戰勝修行界越來越強大的敵人,如果這兩條路線能夠結合好,作品不熱
也難。若是一下子將主角的力量提升過多,失去低層次力量時期的YY點,就會使作品吸引力大減,甚至失去都市修真的特色,淪為仆街的古典仙俠一類。
總之,都市背景的仙俠作品還是很有市場的,不過,感覺上它的寫作難度要比都市異能稍大一些。總體來說,如果作者能夠把握好修真者和普通人的交集,故事會比較有吸引力。
5、都市類
這個類別大致有兩種情況,一是都市異能,二是不帶異能的純粹都市生活。相比之下,前者更易寫,也更易熱,是比較適合新人上手的,而後者,感覺上有點類似於都市言情,這將在言
情類別中敘述。下面,重點說一下都市異能。
這一類型的作品,很大程度上與玄幻、仙俠類作品有概念上的重疊,從某種意義上說,都市仙俠是都市異能的一個分支,而都市異能則又是玄幻的一個分支。
這類作品,完全可以量產。而且,作者的功力差一些,塑造的人物形象模糊,性格不鮮明,都不見得會仆街。隨便設定一種異能,就可以開始YY了,YY的劇情也可以參照別人的作品,把
其中的橋段加以改變,就能寫出自己的新意來。比如,我們可以設定這麼一種異能——透視眼,然後去想,這種異能到底是否可以發展出許多有趣的YY,是否會破壞平衡,是否合適來寫。
說起透視眼,首先想到的就是偷窺功能,因此,這種異能是很適合加入擦邊球情節的——至於寫擦邊是否有利,這個將在詭道篇中介紹,這裡就不多說了——如果作者不想寫擦邊,那也
完全可以,因為擦邊的定義不是主角幹了什麼,而是作者寫了什麼。哪怕主角強姦了一萬人,只要作者不去具體描寫強姦過程,那就不算擦邊了,這隻涉及到一個道德問題。而道德問題的影
響,只要動一點小腦筋就可以解決,比如把透視眼的獲得以及主角獲得透視異能後的得利寫成被動模式就行了。寫主角自己並不想偷窺,他也知道這個不對,但透視的功能卻無法取消,他只
要睜眼看人,就一定會看到衣服底下的風光,只要對著牆看,就一定能看到牆後的景觀……
除了偷窺,透視眼也很容易被利用在賭博一類的活動中。讓主角去購買那種現場開獎、即刮即中的彩票,讓他靠著透視功能,直接選出中獎的彩票。或者,可以讓主角去打麻將、玩撲克
,他完全可以看到別人手中的底牌,從而做到戰無不勝。
再聯想一下,主角可以去當個質量檢測員或修理工,去檢查一些精密儀器內部是否有損壞,或者檢查牆內的電路到底是哪一段燒壞了。當別的修理工還在滿頭大汗地用萬用表測電阻時,
主角已經找到正確的位置開始修理了。
此外,主角還可以當個特殊的法醫,他可以不用解剖屍體,甚至不用給死者脫衣服,就直接看到體內的異常情況,從而判斷死因。而從這一YY點,還能引申到普通的醫學上,當主角擁有
透視功能後,他就是一個擁有著無比豐富的解剖經驗的醫生,行行色色的人,無論是男女老少,主角都用眼睛將他們「解剖」過,因此對人體內部的構造,沒有人比主角更清楚了。在現實中
,擁有這一優勢,不見得能成為一個最出色的醫生,但在小說里,如果這樣一個主角成為世界第一醫生,讀者是不會有什麼疑問的。
擁有了透視異能後,作品也很容易發展出一些有趣且YY的小橋段出來。比如,當別人用槍指著主角時,主角一眼看出,槍里已經沒有子彈了,或者當別人變魔術時,主角一眼看穿了他的
把戲。
將以上這些YY點與正常的劇情相結合,一部都市異能作品的構架大致就已經出來了。不過,如果作者是新人,還不懂得如何控制劇情發展的話,有可能在作品中期甚至前期就把這些內容
寫光,這樣的話,就必須去尋找別的興奮點了,而這裡,最容易發展,同時也是最適合發展的,是傳統的武力路線,走武俠或者仙俠的路子。
以武俠為例,正常人要功力很高後才能擁有「內視」的能力,而主角則不然,一開始,他就可以進行「內視」了,他可以觀察自己的行功路線,也能觀察別人的,因此,其他高手的獨門
功法,對於主角來說,都不再成為秘密,而打鬥時,他們即將出什麼招,主角也完全可以通過透視對方運功路線,來進行預先判斷,做到料敵先機,先發制人。或者,主角可以直接透視別人
身藏的秘笈,直接進行學習……有了這些要點,就能給主角在江湖上呼風喚雨製造出足夠的理由,同時也能逐漸將作品引入武俠或者仙俠的領域。
或許有人會問,這麼一來,還是都市異能類作品嗎?答覆是,這有關係嗎?我們要寫的,是能賺錢的小說,而不是具體某個分類的命題作文。這裡為了便於說明,才分成這麼多類別,一
一敘述,但作者在構思時,完全不必考慮類型問題,而應該直接從題材入手,從一個具體的YY點開始,去想著作品該如何吸引讀者,至於具體的分類,這個並不重要的。
6、言情類
對於新人來說,如果要寫言情類作品,可以考慮適當加入玄幻元素,寫成輕口味的YY文。這類作品不同於普通意義上的玄幻小說,不會強調玄幻元素,主角的能力也不會很強,僅是可以
在特殊情況下有些特殊的表現而已。這樣,既能夠以玄幻元素作為賣點,又不至於讓它沖淡了言情的本體。
或者,不用加上玄幻元素,但依然寫成輕度的YY文。這裡要說明的是,YY不見得要讓主角力量強大、智慧卓絕、打架兇猛,YY也可以讓主角很有錢,或者很有地位,認識很有能力的朋友
,擁有特殊的職業技能,特別走運或是特別英俊,有女人緣……事實上,這類東西,更容易和都市言情作品相結合,在堅持言情路線的同時,儘可能地提高作品吸引力。若是把言情作為一種
附屬,依附在別的類型上,作為它們的補充,也會是很不錯的做法。
此外,如果把言情小說改頭換面,包裝成武俠、仙俠類小說,如果作者筆力夠強的話,是有可能大紅大紫的,只是這類作品寫作難度極大,新人最好不要去嘗試。
總的來說,言情類別不是一個好的選擇,除非你生活經驗豐富,又特別想寫,那麼可以按上面說的,適度加入YY,同時,不要存太多稿件,儘早投放市場以觀察讀者反應。
7、歷史類
歷史類作品大致可以分為傳統的歷史傳記和帶穿越的架空歷史兩種,其中前者有點像是武俠,但比武俠更為仆街,而且可以發展的餘地並不大,這裡就不多說了。而架空歷史,則可以算
是一個老套但依舊保持著生命力的題材,它的適用範圍比較廣,無論是嚴謹的架空文,還是低俗的YY文,都是有一定市場的。
寫架空歷史,首先要考慮朝代的選取。有的作者認為,朝代的選擇一定要新穎,要寫別人沒有寫過,或者很少有人寫過的朝代——這是一個極其錯誤的觀點。雖然三國、唐、宋、明、清
這些朝代已經被無數作者寫過,但被寫了這麼多次,明顯是有它的原因的,為什麼那些作者會選擇這些時代?為什麼以這些時代為背景的書會熱?顯然,這是一個熟悉度與接受度的問題。
以三國為例,一部《三國演義》,幾乎是無人不知無人不曉,哪怕沒看過這部古典名著,他也該知道桃園三結義,也聽過諸葛亮、曹操、趙子龍、呂布等歷史名人的威名,也該熟悉赤壁
之戰、三氣周瑜、白帝託孤等事件。有了這樣的讀者基礎,三國類作品很容易引起讀者的共鳴,自然就容易熱了。同時,這種廣為人知的朝代,作者也熟悉一些,寫起來更順手,而查閱參考
資料也會更為容易。
相反,如果寫一個鮮有人知的時代,那麼不僅作者寫起來會覺得困難,讀者缺少了熟悉感,閱讀時同樣會覺得不耐煩,除非是作者筆力夠強,否則這類作品的仆街幾乎是必然的。
或許有作者會問,大家都寫一個時代的東西,豈不是千篇一律了?這又有什麼意思呢?編輯認為,即使是老套,即使是千篇一律,那也比仆街要好。而且,寫前人寫過的時代,也不見得
就老套了,我們完全可以在別的細節上入手,由小及大,發展出自己的特色來。
比如,合理選擇主角擁有的專業知識和技能,在每個主角穿越後都去賣玻璃、鍊鋼鐵時,我們的主角完全可以回去當個廚師、算命先生、詩人、印刷廠廠長…… 以這些東西為基礎,主角
照樣可以賺取第一桶金,之後無論是堅持走專業路線,還是回到老套的爭霸天下的路線上,作品的特色都已經存在了,也就是說,新意已經有了。
類似的,主角穿越時所攜帶東西的不同,主角性格的不同等等,都可以作為區別於同類作品的新穎賣點,只要寫作前確定這種特色,然後在寫作中注意將它放大、誇張化,並且讓它貫穿
全文,那麼,這部作品就是新穎的。
關於架空歷史,另一個值得注意的事項是不要忽略了主角的現代人身份,作品中要時時體現出主角身為現代人的知識體系、思維模式、道德觀念等,這樣,才更容易拉近讀者,更容易引
起他們的共鳴,同時,也能使作品更為YY。如果不注意這點,那麼主角的代入感就會大減,作品也會向仆街的歷史傳記類靠攏。
總體來說,架空歷史這一類型還是可以嘗試的,尤其是對某一時期歷史比較熟悉的作者來說。
8、軍事類
軍事是比較特殊的一個類型。這個類型的讀者群體相對來說要少一些,但他們的忠誠度卻是很高的,所以,軍事類作品往往會出現收藏不理想,訂閱卻不錯的情況。
寫軍事類作品,第一個該注意的是了解國家的政策,首先做到不犯禁。比如,要避免我黨成立後的歷史階段,尤其是不能寫幾個敏感階段,要是出現這種政治問題,那麼書寫得再好也是
白搭,哪怕有再多的讀者支持也是無用,因為這樣的書早晚會被處理的,作者本人也很可能惹火上身。
因為軍事類作品讀者的特殊性,本類作品是比較需要專業知識的,如果胡編亂造,很容易被常看該類小說的讀者指責,進而被他們所拋棄。所以,如果是對這一體裁不太熟悉的作者,盡
量還是不要涉及這一類別為妙。而如果是熟悉軍事的作者,主要有幾點建議。
第一,也是最重要的一點,要突出主角的作用,要強調他的存在。這是軍事類作品比較容易犯的一個毛病,寫了半天,都是戰爭場面,主角早就不知道跑哪兒去了,這樣的書,不見得不
好,但至少在起點,會損失很多讀者。
第二,軍事類題材可以和架空歷史結合起來,寫成架空軍文。
第三,軍文要求盡量嚴謹,但這並不等於作者要查閱、要了解所有的資料,許多時候,即使作者對某一方面不了解,也完全沒有關係,因為他可以使用春秋筆法,將這一點忽略過去,或
者在有些時候,可以用杜撰的東西代替,比如架空後主角製造的新式武器,它可以和現有的任何武器不同,只要整體數據上不離譜就行了,這和嚴謹性並不衝突。
大體說來,軍事類小說是熟悉這一領域的作者的較好選擇,因為它一來本身就擁有很強的YY點,二來對YY的需求反而不像別的類型那麼大,所以,對於熟悉該類型的作者來說,處理起來
反而會容易一些。
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9、遊戲類
網遊類正好與軍事類相反,它的讀者群體是很大的,但忠誠度明顯不夠,因此,網遊作品大部分都是公眾表現不錯,訂閱卻很一般的。
網遊小說剛剛誕生的那一段時間,是它的黃金時期,幾乎是寫一本紅一本,隨便寫寫就能有個很高的訂閱,但到了現在,網遊的風潮已經漸漸消退。而且,因為網遊作品的特殊性,很容
易顯得千篇一律的,在這種情況下,新人要靠網遊出頭,是很困難的。
如果一定要寫網遊,那麼一是要把握好YY的根本,二是要體現出新意來。這裡的新意,並不是指要創造出全新的網遊模式,一來設計新網遊並不容易,二來如果作者設計出來的遊戲與現
在的網遊差異很大,那麼反而不容易被讀者所接受。所以,真正有價值的創新,還是要看各種細節,比如主角的特殊職業,或者他得到的特殊物品、特殊能力,把這個設計好了,作品才能有
一線生機。
而在YY的把握上,這裡有個建議,就是把YY集中起來,放在小說的開頭,這是與傳統的YY手法相違背的,但它也是網遊的特殊性所決定的。按正常的網遊模式,主角應該是好運纏身,不
斷得到奇遇,不斷得到好東西,這種模式,是符合YY精神的,但問題是,它已經被無數看起來差不多的網遊小說寫過,已經讓讀者厭倦了。所以,這裡我們可以來個反其道而行之,在開頭就
來一個特別大的奇遇,讓主角一次性得到特別多的好處,而之後,主角就不需要接連不斷的好運了,他完全可以靠那一次奇遇的收穫來吃老本,獲得更多的東西。這樣寫的好處,一是略有些
新鮮感,二是在開頭顯示超級YY,容易吸引住讀者,三是可以把眾多的不合理之處集中到一點上,使作品在整體上看起來更為合理。
總體來說,網遊類型並不是太好的選擇,雖然公眾基礎較好,但畢竟,我們寫書的目的還是為了賺錢,這種很難取得高訂閱的類型,最多是個候補選項吧。
10、競技類
競技類作品,主要有寫足球和籃球這兩大類。雖然競技運動千千萬,但只有廣泛地被讀者接受的項目,才更容易熱,要是去寫某個冷門體育項目,那作者基本是在自找仆街了。
在競技類作品中,人物的刻畫是相當重要的,不僅主角要刻畫好,其他的配角也同樣重要。原因主要有兩個,一是足球和籃球都是團隊項目,離不開整體的配合;二是該類作品中對比是
很重要的一環,要體現主角的強,光靠作者說是沒有說服力的,一定要將配角刻畫好,然後通過配角的強大,來體現主角的更強。關於這點,詳細的內容可以參考下文第七點——注意製造對
比衝突。
如果人物能夠刻畫好,那麼競技類作品是比較容易寫的。相比其他類型的小說,競技類作品雖然也要體現鬥智斗勇的精神,但它卻是小宇宙爆發解決敵人這一最老套招數的最佳舞台,而且讀者對這種手法的接受程度還是很高的,他們不但不會覺得荒謬,反而會認為這是一部很好的熱血作品。
寫競技類作品,容易犯的錯誤是忽視場外因素。許多作者寫到這類作品時,比賽一場接著一場,主角和他的夥伴們與對手打得熱火朝天,比賽異常激烈。這種作品,初看會覺得很精彩,
但一章章讀下去,就會覺得乏味了,總覺得是少了點什麼。它缺少的就是對場外的描寫。
這裡的場外,指的是兩個方面。一是比賽時場外觀眾的表現。描寫他們的緊張、興奮、不屑、沮喪等等的心情和動作,描寫主角一方的支持者、競爭對手的啦啦隊以及體育記者和無關人
等的不同反應,是對場上競賽的一個很好的補充和襯托,會讓故事更為精彩。而另一方面,則是主角離開賽場時的日常生活。這裡,同樣可以隱含YY,但大體上,這將是控制作品節奏的主要
手段,讓持續不斷的高潮部分能有些緩衝,讓讀者能夠鬆一口氣,同時,它也給主角談情說愛創造了條件。總之,如果場外因素描寫好了,絕對會讓作品的精彩程度更上一個台階,所以,有
時場外描寫甚至比場內描寫更為重要。
總體來說,競技類型也是新人的一個選擇,但前提是作者對足球或籃球足夠熟悉,並且在人物刻畫和氣氛烘托上比較在行。
11、科幻類
毫無疑問,科幻類是個冷門類別,但同樣無疑的是,科幻類並不是仆街題材,甚至可以預期,在不久的將來,它將成為一大熱點。
當然,這裡所指的科幻,絕對不是硬科幻,它可以是軟科幻,也可以是偽科幻。如果作者對專業知識比較精通,是不錯的,而如果作者完全是個科盲,也完全沒有影響,我們要寫的是讓
讀者爽快的故事,而不是力求嚴謹的教材。事實上,如果作品真的很有科學性,並不見得一定是好事,因為那樣很容易顯得枯燥,沖淡原有的YY點。
其實,科幻類其實也挺雜的,它的幾大分類中,星際戰爭類的可以看成軍事題材的一個分支,科技改造超人類可以看成是都市異能類,機甲類可以看成是特殊的武俠小說,而利用外星人
或未來人、遠古文明的科技發家的,則和那些穿越回古代,利用現代科技YY的架空歷史小說有異曲同工之妙。
下面,就以上提到的四大分支,來說說各類別的寫作注意事項。
首先,星際戰爭類。這類作品最容易犯的錯誤是忽略主角的個人英雄主義,把故事的重點放在宏大的星際戰爭描寫上,過多地關注戰術的變化和戰爭的慘烈,而忽視主角的存在,沒有體
現出他的關鍵作用,這是很要不得的。如果是別的軍事題材,比如現代幻想戰爭,那麼只要中國一方取得勝利,讀者多少會感到開心。但星戰小說不同,那種較為陌生的背景環境,很難引起
讀者的共鳴,而看似激烈的戰爭,其實也很容易讓讀者覺得乏味,真正有吸引力的,還在於主角的個人魅力,在於主角如何顯示他的智慧和力量,如何在戰爭中發揮至關緊要的作用。
這裡,另外一個要提醒新人作者的是,星戰類小說,也不是一定要局限在星空中,局限在戰爭中,主角完全可以從他的戰艦中走出來,完全可以在普通的星球上,像正常人一樣走在街道
上,這將是利用主角身份進行YY的最佳場所。如果是在主角自己的戰艦上,那麼無論他是高級軍官還是全軍統帥,他的部下沒有理由不知道他的身份,這樣一來,所有人都對主角恭恭敬敬,
反而失去了戲劇衝突,也失去了一大賣點。相反,當主角走出戰艦後,會有許多人不認識他,會有人覺得主角是個普通人,去欺負他、侮辱他,而這時候,就能發揮主角的身份優勢了,無論
是主角亮出身份壓人,還是利用職權召集部下當打手,或者是顯示軍中的格鬥技巧,都會是對戰爭中YY的很好補充。
第二,改造人系列。某個科學狂人抓住主角進行人體實驗,將他改造成了一個超人,然後科學狂人事敗身死,主角逃出實驗室……無論是這種老套的劇情,還是各種創新的模式,這類作
品都有一個特徵,那就是主角被科學改造後獲得特殊的能力,而小說也以這種能力為中心展開。這類作品,基本可以看成是都市異能類,這裡就不多說了,只是有一點需要提醒新人的,那就
是限制改造人的數量,最好是只有主角一個,否則,在寫作上難度會提高許多,尤其到了中期,劇情會很難控制,而且,改造人一多,就顯得不值錢了,關於主角的YY就會被沖淡。
第三,機甲類。這類作品在日漫中較為常見,但以小說的形式出現,還屬冷門類型。這類作品的注意事項和星戰類作品相似,也是要注意以人為本,以主角為 YY的核心。如果一味地追求
機甲的效果,追求各種數據的表象,那麼作品基本上可以確定是失敗的。而如果能跳出限制,不要把機甲和主角當成一個整體來看,而是作為兩個獨立又互有聯繫的部分分別升級,一方面把
主角當成一個武林高手,讓他逐步變強,另一方面把機甲當成一個特殊的可升級的法寶,讓它也跟著變強,或者乾脆來個更新換代,同時,注意兩者的契合度,作品就很容易發展出足夠的YY
點了。而且,讓主角擁有獨立於機甲存在的能力,能很大程度地豐富作品的YY體系,因為主角穿著機甲出現,會有時間地點上的局限性。如果主角缺乏自身的能力,很容易讓作品顯得單調,
這雖然更容易體現出機甲特色,但對於新人來說,是弊大於利的。
第四,未來科技類。這類作品是以高科技為核心,以商業路線為主,來進行YY。科技的獲得大致有外星人、未來人、上古文明、天才自行開發四種,其中除了最後一種略有不同外,前三
種模式並沒有本質的區別。總體來說,該類作品有點像是架空歷史小說,因為它們都是依靠更先進的科技,到較為落後的文明時代去發展,讓後人踩著前人的肩膀取得更輝煌的成就,然後再
用這個成就在前人面前顯擺。
不過,相比較架空歷史,未來科技類科幻作品還是有它的特殊性的,這是因為現代人和古人對待高科技產品態度的截然不同所導致。同樣的劃時代產品,放到現代更容易引起轟動,更容
易造出各方勢力的鬥爭旋渦,而在古代,這種過分先進的技術,反而不易被人們所接受了。所以相比之下,還是科幻類作品更容易寫,更適合新人,因為它與架空歷史相比,有幾大明顯的優
勢:一是背景問題,現代都市的背景,讀者更為熟悉,讀者也更容易接受,而如果是寫古代的,會很容易犯一些常識上的錯誤,而哪怕十分嚴謹,也會被一些不熟悉歷史的讀者想當然地認為
與史實不符;二是剛才說的,古今人對待新技術的態度問題。現代人顯然更容易接受新事物,當主角拿出新科技時,就會更容易被接受,這樣,少了許多口舌,也少了許多麻煩,YY起來會方
便很多;三是先進科技的選取問題。如果是架空歷史,那麼主角帶回去的科技要麼顯得很老套,要麼不太適合YY,要寫出看似新穎又賣座的作品,並不容易,而都市科幻類作品則不同,未來
科技,作者完全可以根據現代人的需求,隨意編造,反正小說注重的不是科技的原理,而是它的應用。
總之,科幻類作品的發展空間還很大,絕對不是什麼仆街題材,各種傳統的YY套路,大部分也都能套用在這個類型的作品上。不管新人還是老人,這個題材都是可以考慮的。
評分 點評 回復 一路相隨 發表於 2012-9-9 13:13:02
12、靈異類
雖然在出版市場上,靈異類作品有著不錯的成績,但因為該類作品的一些特殊性,比如不容易拉長篇幅,整體劇情容易產生壓抑感等等,它並不是太適合起點的vip模式。
當然,靈異類作品在起點也有成功的例子,只是它們畢竟是極少數,而且,在編輯看來,那些書事實上應該歸到其他類別中去,比如冒險類、仙俠類等等。
總之,這類作品不是一定不能成功,但它一定是不適合新人發展的。
13、同人類
同人類作品主要有三種,一是動漫同人,二是網文同人,三是武俠同人。其中,動漫同人會有嚴重的版權問題,無論你寫得多好,無論你有多少支持者,都是得不到簽約機會的,而網文
同人的麻煩更大,甚至連公眾版作品入庫都難,因此,這兩類作品,無論新人還是老人,都不要嘗試為妙。
武俠同人則又以金庸、古龍、黃易三位名家的作品為主,其中古龍作品的世界構架略顯單薄,可以發展的故事不多,因此古龍同人稍少些。這類作品,同樣有著版權問題,但是古龍先生
已然仙逝,金庸先生和黃易先生寬宏大量,暫時不來追究,因此,武俠同人多少還有一線生機。
對於新人來說,寫武俠同人有利有弊,而且利弊都是極大的。
說它有利,首先是武俠同人可以借著原著的人氣發展,因為原著已經有了廣泛的讀者基礎,同人作品就很容易吸引到一批忠實的粉絲,同時,同人作品中的背景設定、人物情節等都是讀
者所熟悉的,接受度會比較高。
其次,武俠同人是比較好寫的。這類作品,免去了新人最為頭痛的背景設定,也免去了新人比較薄弱的人物刻畫,甚至連故事的發展走向,作品的詳細大綱,都是現成的。這樣,寫作難
度會降低許多,只要照著原著一步步發展就行了。
說它有弊,主要是推薦問題。因為版權問題,即使同人作品得到簽約,也不可能得到太多太好的推薦位置,比如封推,寫同人的作者是不用想了,絕對要不到的。這樣,對作品的長期發
展是很不利的。而且,或許還會留下後遺症,指不定哪天,原著作者或作者的代理人就找上門來索賠了。
同人作品的另一個弊端是對創作的自由有著很大的限制。按照原著劇情走,會讓寫作變得簡單,但對於創意豐富的作者來說,這反而是個桎梏了。如果寫到中途,改變了劇情走向,代以
自己的東西,那麼,這將讓作者獲得自由,但同時會失去經濟效益,因為同人作品的賣點很大程度在讀者熟悉的情節中,一旦脫離了那些情節,同人作品也就失去了它的特色,失去了它的一
大賣點,作品的失敗也是可以預期的了。
總之,對新人來說,同人作品可以一試,但這並不是最好的題材。如果你創意豐富,那麼最好先考慮同人以外的題材,而若是你對自己的寫作實力信心不足,那麼武俠同人會是一個不錯
的選擇。
四、設定什麼樣的角色
起點的小說,推動作品發展的原動力主要有三個,一是靠情節來推動作品,二是靠人物引齣劇情,三是靠異能法寶決定走勢。其中,第三種情況只是少數,而且上文已經提到過,這裡就
不再多說了。相比之下,前兩種模式更為常見,也更為傳統。
這兩種寫法,第一種模式對人物刻畫的要求要低些,哪怕人物形象模糊、性格不鮮明,也不會影響情節的發展,而後一種,則正好相反,作者寫作前可以不用考慮完整的情節架構,但要
對人物塑造有個很好的把握,尤其是主角的個性一定要突出,讓書里的人物自己來推動劇情的發展。
初看起來,第二種模式對人物塑造有一定的要求,似乎是難了些,其實不然。要知道,作品想要成功,雖然不需要多大的創意,但畢竟不能完全與別人的作品相同,否則就算不是抄襲,
也會讓讀者感到厭煩,所以,多少應該有些改變。如果是靠情節推動的作品,想要寫出不同來,就必須在每一個情節上下心思,想方設法寫出新意來,而靠人物推動的作品,則只需要在人物
設定時花點功夫,之後則完全由人物來決定情節了,當人物個性突出時,同樣的情節起因,就會發展出不同的過程、不同的結果,看起來,也就是具有新意了,所以,以人物引齣劇情,麻煩
的只是一時,總體來說會省事不少。
那麼,怎麼樣才能塑造出形象鮮明的角色呢?對於筆力還不足的新人來說,把人物臉譜化是個簡便易行的辦法。雖然這並不是上乘手段,也容易使人物缺少靈氣,但至少,臉譜化後的角
色形象會更鮮明,性格能更突出,在特定的情節中,也更容易把握。
塑造臉譜化的人物,主要要注意簡單化,比如設定這人是蠻橫的,就要突出這一點,並且一路蠻橫到底,而不要讓他擁有複雜的性格,什麼蠻橫中帶有善良,善良中夾著暴虐,就很要不
得,雖然這會使人物更為真實、更為豐滿,但卻破壞了臉譜形象,反而不太容易被讀者記住。
為了彌補臉譜化的單調,有一個小技巧可以使用,那就是人為地給人物製造一些小小的缺陷,或者比較特殊的癖好,比如特別愛吃香蕉,比如特別不喜歡洗髮水,比如最討厭別人碰他胡
子,比如喜歡有事沒事摸自己鼻子,或者,喜歡說某個經典的口頭禪……有了這些特徵,人物形象看起來會豐滿不少,而且,這也能使高高在上的角色顯得更為平易近人,同時,那些特徵也
能方便讀者記憶,尤其是當某一特徵成為人物的招牌之後。
上述技巧,不僅可以用在主角身上,也可以考慮加給配角,而且,因為他只是配角,擁有的缺陷也可以更自由一些,不必太多考慮讀者的觀感。這一技巧可以在大部分作品中使用,尤其
是競技類作品,因為它對人物刻畫要求比較高,除了主角,其他的隊友或主要對手也是相當重要的,這類作品,往往是人物眾多,而且一出場就是一批,如果人物缺乏能夠辨別的特徵,很難
被讀者區分開來,更別說被他們記住了。
另一個可能用到這一技巧的地方是對女主角的刻畫。在許多作品中,女主角不是惟一的,而許多新人作者無論是生活經驗還是筆力都有所欠缺,很難把每一個女主角都刻畫得栩栩如生,
甚至許多時候,我們看到的都是千篇一律的花瓶女主角,除了名字不同外,別的就再也沒有區別了。其實,要想在這裡加以改進,有個討巧的辦法,就是類似於上述的缺陷安排,我們也給幾
位女主角加以各種表象上的特徵。比如,女主角a胸部特別大,女主角b是個小羅莉,女主角c擅長跳舞,女主角 d特別有錢,女主角e特別冷漠……只要在之後的情節中不時體現這些特徵,角
色就很容易被讀者區分開來了,他們會記得誰是會唱歌的女孩,誰是會跳舞的女孩,並且進而會認為這些女主角不是花瓶。這樣,讀者對作品的印象自然會好上許多。
除了對人物的刻畫,在人物設定時,還得分清他們的主次,究竟是一次性使用的路人甲、宋兵乙,還是貫穿全文的重要配角,對他們的描寫力度應該有所不同。同時,設定好人物之後,
也得合理安排他們的出場次序和方式,尤其是出場的時間要控制好,如果一次出現過多人物,很容易造成混亂,不僅作者自己不易控制,也會分散讀者的關注度,同樣造成他們的不適應。
此外,關於人物,最後要說明的一點是,不管刻畫了多少人物,不管這些人物是什麼樣的關係,有一點都是必須要明確的,那就是,主角是至高無上的存在,任何角色都是為他而存在,
為他而服務的,一切都要以主角為中心,以他為焦點,甚至,不該出現大段的主角不在場的情節。強調主角的存在,強調他的作用,那才是 YY的王道。
評分 點評 回復 一路相隨 發表於 2012-9-9 13:13:27
五、情節的翻新
抄襲,自然是要不得的,這不僅涉及道德操守問題,同時也涉及利益問題。無論抄襲得多麼隱蔽,在千千萬萬的網路讀者面前,都將無所遁行,尤其是當作品走紅以後,更是會受到無數
人的監督,在日趨強大的網路搜索引擎和日益壯大的人肉搜索引擎的雙重檢測下,抄襲者的下場是可以預見的,到時候,不僅僅是經濟利益的問題了,抄襲者的聲譽也將受到很大的影響,甚
至還會惹上別的麻煩。
可是,不抄的話,有那麼多新東西可寫嗎?作為一個普通的人類,能有那麼多的創意嗎?答案是,沒有,但又是有的。
說沒有,是因為一個人的創意是有限的,你可以想出許多新穎有趣的點子,但它們畢竟不是無止境出現的,總有個用完的時候。不過人類社會是個群體社會,我們完全可以去了解別人的
思想,對它進行加工處理,變成自己的創意,從這點上說,我們的創意是無限的,因為整個人類的創意是無限的。當然,這裡說的,完全不同於抄襲,這是對別人想法的一個借鑒、再加工的
過程,這並不是簡單的照搬。事實上,這種加工並不困難,尤其是掌握了一些技巧之後。現在就以仙俠作品的創意為例,說一說對創意進行加工的方式。
對於一部YY小說而言,主角習得本領只是一個開始,之後他如何利用自己的能力,利用這能力去幹什麼,這才是作品成功與否的關鍵,同時,這也是最需要創意的地方。那麼,仙俠主角
究竟能幹什麼呢?
普通人大學畢業,就可以去參加工作,或者是自己創業。但在仙俠小說中,主角辛苦修真,藝成歸來,他又能幹些什麼?他和那些大學應屆畢業生相比,又有哪些優勢?難道,大學學了
幾年就能找個好工作,修真修了萬年卻還是個無業游民?
其實,仔細想想,修真者能幹的活還真是挺多的,而且都是能幹好又能幹得很有意思的。最簡單的,修真者力氣肯定比常人要大,那麼,至少他們能去碼頭扛包。可以設想一個舊社會的
背景:在一個熙熙攘攘的上海碼頭,有許多身穿短褂的工人、身著長袍的老闆、一身西裝的洋人來來往往,這時候,一個打扮古怪的修真者出現在碼頭上,為了生存,或者是為了儘快融入正
常人的社會,修真者在碼頭找了個活干,開始了扛包生涯……別人一次扛一包,修真者一次扛十包,整個人被壓像象座小山一樣,工人們羨慕,旁觀者震驚,各方勢力看中,各家閨女心許,
但主角卻堅持自己扛包工作,漸漸地,這個碼頭成為了各方勢力鬥爭的中心,主角也成為了局勢變化的關鍵人物……
當然,需要力氣的,不僅僅是碼頭工人,也可以是建築工人、古式軍艦上扛炮彈的水兵等等。另外,還有更直接的,那就是當運動員。有許多運動項目都是直接和運動員本身力量有關的
,比如鐵餅、鉛球、標槍等,如果修真者主角去參加這些項目,自然可以輕鬆獲勝,儘管他的動作是那麼不標準,姿勢是那麼可笑,儘管賽前他是那麼默默無名,沒有一個人看好他。
事實上,從體育運動方面來說,修真者幾乎是全能的。無論是長跑還是短跑,無論是跳遠還是跳高,無論是游泳還是射擊,無論是足球還是籃球,如果主角是個修真者的話,就沒有理由
輸掉比賽。甚至,哪怕是像棋圍棋這樣需要腦力的競技項目,修真者也完全有理由獲得冠軍。可以想像一下,在圍棋比賽時,當對手在讀秒聲中膽戰心驚地下一步棋時,主角卻可以進入他自
己的靜止不變的世界中。這樣,每一步棋,他可以想個千年萬年;或者,他可以飛劍傳訊給遠方擅長圍棋的同道,讓他來指點下一步;甚至,他還可以蠱惑對手的心,用各種方式作弊……
當然,修真者最基本的優勢,應該還是他們異常清晰的思路和平靜如水的心靈,這一點,能夠讓修真者在競技運動中佔優,也能讓他們在以腦力思維為主的科研工作中大放異彩。
首先是數學,這是最基礎的一門學科,也是最能體現修真者清晰思路的學科。如果說修真者比數學家算得更快更准,這個合理性是無須質疑的,而且修真者不只有這個能耐,就算他沒有
任何數學基礎,也可以通過一些奇怪的方式得到答案,比如算一個乘法時,主角可以在自己的世界種下許多棵樹,每排多少棵,每列多少棵,然後一棵棵去數它們的總數。反正在自己的世界
中,修真者可以有足夠多的時間去數數,事實上,正是這種看起來最愚蠢最吃力的做法,才是最容易體現主角實力的。
而其他自然科學,也能讓修真者有其用武之地。比如物理學,修真者不僅可以用極快的速度飛馳,以驗證相對論,還能去太陽內部、宇宙深處進行一些有特殊環境要求的實驗,甚至還能
近距離觀察粒子分裂、宇宙變遷,這些,都能讓修真者在研究時擁有得天獨厚的優勢。
由上可知,不論是需要體力的工作還是需要腦力的研究,修真者都是可以發揮他們的特長的,而其他工作,修真者也幾乎沒有不行的。
比如行醫,修真者有著各種各樣的靈丹妙藥和奇門異術,比起世間的普通醫生,他們簡直就是醫神了。或者,當保鏢的話,在修真者的保護下,那些政要貴人,至少可以不用擔心受到普
通殺手的刺殺了。此外,間諜、警察、救援隊員、盜賊、算命先生、工匠、演員……種種職業,若是由修真者來做,都會發生一些很有趣的故事。
其實,如果反過來,當有一些特殊技能或知識的人們去修真時,也會有各種各樣有趣的好處。比如,一個物理學家去修真,他精通的物理知識,就可以幫助他用一些特殊的手段,比如借
外力壓縮金丹,借電能補充元氣,總之,他可以比其他人有著更易走的捷徑,更快地成為修真界高手,並且最終的成就也會更大。而等他修真有成,又能利用仙家手段幫助他進行物理研究,
這樣,就進入了良性循環。
如果你是一個不知道該讓主角去做什麼的新人,那麼看了以上這些後,是否覺得可寫的東西突然多了起來?事實上,不僅是仙俠類作品,在其他類型中也是一樣的,若是發現創意枯竭,
完全可以去參考一下其他作者的同類作品,去看看別人的主角幹了些什麼,然後,適當加以改變。而如果是創意豐富的作者,去參考別人的作品,也同樣很有意義,因為這樣可以更大程度地
避免重複,更大程度地體現自己的創新。
改變現有的創意,其實真是件很容易的事情。下面再舉一個英雄救美的例子。
主角走在路上,發現一個美女,然後,有壞蛋跳出來要欺負她,這時候,劇情該怎麼發展呢?
最傳統的寫法,自然是主角英雄救美,在美女驚慌失措之際飛身趕到,勇猛地打跑壞蛋,救下美女,然後,美女不僅對主角感激,還被他的英姿深深地打動,從而愛上主角,最後兩人結
成連理……
現在,我們可以進行哪些改變呢?
第一種,壞蛋其實是美女的親哥哥,只是對做錯事的美女進行管教訓斥,主角鬧了個大烏龍。
第二種,美女想法比較多,以為這是主角一手安排的鬧劇,並因此把主角的人品看得很低劣,很長時間都不理睬主角。
第三種,美女自己是個高手,在主角趕到前,就把壞蛋打跑了,讓主角驚得目瞪口呆。
第四種,同樣設定美女是高手,而當主角趕到時,她誤以為主角也是壞蛋一夥,把主角一起打了。
第五種,美女把主角一起打,但主角被迫反擊,並被別人看到,落實了淫賊之名。
第六種,美女是個超級高手,主角只是個普通人,但主角奮勇相抗,給美女留下一個好印象,甚至之後教了主角武功。
第七種,主角勇救美女,但最終實力不濟,被打進了醫院,美女則流淚相伴。
第八種,主角同樣是進了醫院,但美女人品低劣,不僅沒有感謝,反而對主角很是不屑,認為他是個沒用的廢物。
第九種,有別的英雄加入,搶先救下美女,讓主角鬱悶不已。
第十種,同樣是被人捷足先登,但整個事件,正是他一手策劃的。
第十一種,同樣是有人一手策划了救美事件,但被主角捷足先登了。
第十二種,其實這真是主角策劃的。
第十三種,主角並沒有策劃,但這是主角朋友有意安排的。
第十四種,美女其實是個小偷,壞蛋其實是個便衣警察。
第十五種,壞蛋其實是主角從未謀面的親兄弟。
第十六種,美女是主角之前在網路上的最大的死敵。
第十七種,主角救下美女,想泡她,結果卻發現美女是自己的班主任。
第十八種,美女是個妖怪,正想著怎麼勾引人,主角自己撞上了。
第十九種,主角看見的其實是個電影拍攝現場,但卻被主角攪亂了。
第二十種,美女其實是個男扮女裝的人妖,主角輕鬆把「她」搞上手,最後卻發現了這一點。
第二十一種,壞蛋其實是女扮男裝,那也是個美女。
第二十二種,主角思念美女成疾,這一切都是他的幻覺。
第二十三種,美女是異國間諜,正面臨身份暴露的危險,卻被主角救下。
第二十四種,美女是異國間諜,故意安排了這一事件,以此接近主角。
第二十五種,美女是某方勢力特別安排給主角的禮物。
第二十六種,主角救下美女後,才發現她是自己仇敵的老婆。
第二十七種,這其實是電視台設計的一個現場節目,以此觀察各個不知情的路人的反應。
第二十八種,主角辛苦趕跑壞蛋,但美女早就跑得無影無蹤了。
第二十九種,主角打不過壞蛋,和美女一起被壞蛋抓走。
第三十種,主角穿越了時空,那壞蛋其實是另一個時期的自己。
……
顯然,同樣一個簡單的事件,可以發展的可能性千千萬,這裡只是隨便舉一些例子,事實上是遠遠不止這麼三十種的。而這麼一個事件,起到的作用也可以是各種各樣的,可以只是一個
小小的插曲,也可以是主角命運的一個轉折,或者是成為讓各方勢力登場的一個鬥爭中心,同時,這一事件,既可以引出主角最大的仇敵,也能給他安排相伴一生的伴侶,此外,這也能成為
顯示主角能力的一個關鍵性場景,比如,設定那個壞蛋是某某門派掌門,主角誤以為他是個普通淫賊,就對他出手了,在打鬥中,主角只是略為驚詫對方這個小流氓的強大,但旁觀者中,認
識那位掌門的,卻對主角的表現大跌眼鏡。
以上種種,足以說明對現有創意進行加工改進,是多麼的容易。所以,要寫出優秀的作品,擴大自己的閱讀量還是很有必要的,尤其是那些高據各大排行榜前列的作品,是很值得借鑒學
習的。
六、開頭的重要性
許多時候,當樂趣變為了任務之後,樂趣也就不再是樂趣了。
來起點當編輯的同仁,大多是因為自己的愛好,可真正當了編輯之後,卻發現這份工作並沒有想像中那麼美好。就說看小說吧,本來看小說是件很有趣的事情,但當了編輯之後,每天要
跟進維護小組內的數百部簽約作品與重點關注作品不說,還有新書審核,包括當天入庫的新書、申請簽約的作品以及簽約作者直接給來的稿件,一天差不多就有一兩百部。另外有些時候,一
天的新書審核數量比這更多。
在這樣的情況下自然期待著看到更多新穎有趣的小說,至少也要老套但出彩的作品。然而,那些新書卻一本又一本讓人失望了。如果是新入庫的新人作品,倒也罷了。但一些老作者的新
作,竟然也是老套的題材、無聊的情節、貌似華麗卻毫無營養的開局……這不能不讓人失望,甚至有些生氣。並不是氣看不到好書,而是為那些作者感到惋惜。在編輯看來,他們中的許多人
明明文字功底不錯,明明也希望走商業化路線,但寫出來的東西,卻全然不是這麼回事。站在他們的立場上,為他們浪費了大好的時間和大好的題材而深感惋惜。
比如某位老作者的新作,從第一章開始,首先是一大段景物描寫,然後是與主線情節毫無關係的人物對話,接著是華麗的打鬥,然後主角出場,開始夢囈般的抒情回憶,之後又是段莫名
其妙的情節。幾萬字下來,甚至都沒看明白,這到底是什麼類型的小說。編輯忍無可忍去問作者作品的賣點究竟是什麼時,作者說不要著急,在給現有稿件之後,大概再有一兩萬字,就會體
現了。當時編輯徹底暈了!
當那位作者問該在多少字內體現賣點時,編輯的回答是需要在一百字內。當然,一百字是個誇張的說法。但無論如何,用最快的速度,儘可能早地將賣點展示給讀者,才是作品的成功之
道。畢竟,現在已經不同於前兩年,現在是超量作品同時湧現的年代,這些良莠不齊的小說,給讀者挑書帶來了很大的麻煩,讀者選書,已經不可能耐心讀到一半才決定是否追看。這樣,作
品開頭成功與否,基本決定了一本書的生死了。如果作者太過「沉著」,把作品中最精彩的部分放到許多萬字之後,那麼,除了作者自己,恐怕沒有讀者能夠欣賞到那些精彩情節了。
按那位作者的說法,他無法把精彩內容放到前面,因為在這段情節之前的故事,都是必不可少的,都是一定要交代清楚的。看了他的作品,的確,那部分內容是少不了,可是,他難道就
不能採用倒敘的手法嗎?難道就不能把後面那段戲肉提到開頭,然後用倒敘方式,簡要地交代之前的背景嗎?或許,從這個故事的完整性來說,是順敘更好些,但若是讀者看了開頭就放棄,
那麼之後的故事寫得再好又有什麼用呢?除非作者並不指望自己的作品能有多少人去閱讀;又或者,這個作者已經有了一個龐大的讀者群。如果他已經是個人氣作者,那麼開頭稍微平緩些,
稍慢進入正題,還能有條活路,但即便如此,不利的影響還是存在的。
或許有人會誤會,這裡說的賣點,並不是指激烈的打鬥,或是優美的文筆。事實上,這些東西雖好,放在開頭的話,並不會有什麼吸引力,真正吸引讀者看下去的,是作品的YY,是讓讀
者知道主角的特殊,讓讀者看到主角的前途,讓讀者明白,這本書很可能是本與眾不同的好書。當然,另外一些小細節也是能夠吸引讀者的,比如幽默的語言。但從根本來說,還是得靠情節
,還是得靠情節中包含的YY信息構成賣點。
那麼,究竟該怎麼寫,才能寫出一個強力開局,才能在一開始就抓住讀者呢?這個,其實也簡單,只要掌握了幾個小小的技巧,並不需要作者整體寫作水平的提高,就能讓開局吸引力大
增。這類方法,大致有如下幾種。
第一,改變敘述的順序,把後面精彩的賣點提前。按一般作者的思路,寫作時應該按照故事發生的時間順序,一路順敘下來,比如從主角小時候受人欺負,到他想不開自殺,然後再是主
角得到奇遇,最後回到人間揚眉吐氣……這類老套作品,還是有一定的受眾的,但問題是,這種開頭,會顯得很無聊、很壓抑,這樣,就很難吸引住讀者了。解決的辦法很簡單,就是把後面
的奇遇或者別的賣點提前。比如,正文一上來,就是主角得到法寶、學到仙術,然後,主角興奮不已,逐漸陷入了沉思中,回憶起過去受的欺凌來。這樣,就可以和原來一樣,按部就班地敘
述了,僅僅是在開頭加了這麼幾句話,給讀者一個盼頭而已。類似的,也可以不寫奇遇,而是以更後面發生的事情作為開頭,甚至以結局作為開頭,比如,開局就寫主角踏上無敵艦隊旗艦,
躊躇滿志,而同時,主角也有些恍若隔世的感覺,經過多年的奮鬥,他終於從一個小兵,升到了人類聯軍總司令,想當年……
第二,開局以突出主角的特殊,以此吸引讀者。這裡的特殊,可以把主角設定成一個武學天才,什麼東西一學就會,或者寫主角身體特殊,練功一年等於別人十年。這樣,顯示了主角極
大的潛力,其實也就是預示著主角的不凡,這樣,讀者就會比較樂意往下看了。事實上,這裡的特殊,不一定是要好的方面,不一定要寫主角特彆強、特別聰明、特別英俊,也可以是相反的
方向,比如,寫主角特別笨拙,到七歲都沒學會說話、走路,或者寫主角練功特別慢,別人幾天就能練成的入門功夫,他練了十年都沒練好。這類設定,看似與YY大流背道而馳,但在這個大
環境中,讀者讀到這類開局,也同樣會有期待,因為他們知道,主角這麼笨,一定是有原因的,或者之後一定會有奇遇。這類開局,最好配合第三點來寫。
第三,描寫主角出生時的異象。這點和上述類似,只是上面著重體現主角本身,而這裡則是強調外界環境。比如最老套的,主角出生時,電閃雷鳴,風雲變幻。這種手法雖然惡俗,但也
頗為有效,很容易就讓讀者知道,主角肯定不凡。或者,可以寫主角出生時,引發了幾位強者的大戰,或者,寫天界某人俯視人間,搖頭嘆息,又或者,寫一個算命先生,掐指一算,臉色大
變。
第四,在正文前面加上簡短的引子。如果作品很難在開局顯示賣點,又不太適合倒敘的話,可以考慮在正文前面加個引子。有兩種類型的作品,是特別適合這種手法的。一是以特殊的法
寶或功法貫穿全文的作品,這類作品,就可以用一個簡短的引子,描寫一下幾百年前或幾萬年前,某古人得到法寶後,是多麼的強大,然後筆鋒一轉,來個數百年後,正文開始,主角是個小
人物,無意中得到一個怪東西。這時候,主角可以不知道這就是個神奇的寶貝,通過對它的描述,讀者都會明白主角發達了,這樣,推動讀者繼續往下閱讀的動力就已經產生了,哪怕主角暫
時沒有摸索出寶貝的功用,讀者也會保持一段時間的閱讀興趣。武功秘訣也一樣,當主角得到秘笈時,不一定要立刻學會,也可以隨便看著玩,甚至隨意往家裡一放,這樣,讀者的胃口同樣
會被吊起來。
而另一類適合這種手法的作品,則是那種擁有玄幻元素,但作品開局暫時不便體現的那種,這類作品,開局有可能會是比較平淡的現實生活,很容易將那些期待著看玄幻情節的讀者趕跑
,這時候,就可以加個小小的引子,讓兩個強者打上一架,或者讓某個強人顯示一下超人的本領。這樣,讀者就會知道這本書的性質,也能留下真正喜歡該類作品的讀者了。
這裡要注意的是,這種引子,一定要簡單精練,要用儘可能少的文字來敘述,比如描寫打鬥場面,用一兩句話就足夠了,千萬別以為激烈的打鬥能吸引住讀者,如果作品情節已經展開,
人物形象已經豐滿,那麼高人氣的主角參加的戰鬥,或許能成為賣點,但在什麼都沒有交代清楚的開頭,對讀者來說完全陌生的人物,是不會引起任何共鳴的,而翻江倒海的武功,讀者也都
見得多了,並不稀奇,所以,這個引子,千萬別寫長了,把這麼一兩個信息透露出來,它就完成了它的使命了。
以上四種,是新人可以考慮的增加開篇吸引力的手法。其實另外還有一種,就是靠文字、靠貼近生活的描寫、靠幽默感等來吸引讀者,只是這類作品需要作者本身的文字功底和閱歷,不
太適合新人使用,這裡就不多說了。
事實上,並非所有的作品都需要一個開門見山的一開場就顯示足夠賣點的開局。比如穿越、重生、移魂等類別的作品,它們有其特殊性,它們的賣點,是可以在作品正文之外體現的,一
個書名,或者是一個簡介,就足以告訴讀者,這是本現代人穿越到某個朝代的架空歷史小說,或者這是本轉世重生再現人生的作品,這一信息,本身就已經是個賣點,讓讀者知道,這書的看
點大致會在哪兒,所以,這類作品有個平實的開頭,或者是千篇一律的開頭,其實還不算致命。
類似的還有同人類作品,尤其是武俠同人。基本上,這類作品和上述情況類似,只要在書名等地方透露出同人作品的信息,自然就能將這一類作品的讀者吸引住,這樣,有個不算精彩的
開頭,雖然同樣是很不好的事情,但還不至於宣判這部作品的死刑。
此外,還有部分玄幻類或都市異能類作品,如果書名能將這種特殊的異能體現出來,也可以在一定程度上緩解開局的壓力。比如《蜘蛛超人》這個名字,一看就會聯想到電影《蜘蛛俠》
,讀者自然而然會想到這是一部類似的都市異能小說,這樣,即使小說的第一章沒有體現任何異能的成分,讀者還是會耐著性子多讀一兩章的。
當然,以上表達的只是這些作品允許有個普通的開局,也僅僅是不會致命罷了,若是想要快速抓住讀者,想要在初期積聚人氣的話,作品的開局還是精心打造得更緊湊些為妙。
還有一類作品,它們的情況與上述那些有所不同,但同樣不是迫切需要精彩激烈的開局。這類作品尤以都市生活和都市言情類別為主,它們並不是靠主角的異能作為賣點,也不是靠呼風
喚雨、無所不能的主角來吸引人,這類作品的精彩之處,往往在於流暢的行文、幽默的語言、貼近的生活以及複雜曲折的感情糾葛等。這些東西,往往是貫穿全文的,尤其是文筆和語言,是
處處都能得到體現的,這類作品,它的賣點是整體的,而不是靠某一元素、某個單一情節來吸引讀者,所以,這類作品並不需要一個特別的開頭,只要正常去寫,正常發展就可以了。
最後,補充一點,對於新人來說,如果控制力還不夠好,那麼最好讓主角第一個出場,讓主角的名字第一個在書中出現,這是比較容易讓讀者接受的。
七、注意製造對比衝突
合理製造對比衝突,是作品能否走紅的一個關鍵。今天又在論壇看到個老帖,評論金庸作品中人物武功的高低,這類帖子看得多了,實在是提不起什麼興趣來。不過,由這個帖子,想到
了一個商業化寫作的特點,那就是強烈的對比、巨大的反差。
全盛狀態的段譽和丘處機,這兩人武功誰高誰低,內力誰強誰弱?恐怕所有熟悉金庸作品的讀者都會選擇段譽。不過,這兩人出現在不同的時代,不同的作品中,根本就沒有機會交手,
又怎麼能知道兩人的強弱?而且從內力的表現來看,段譽和喬峰喝酒時能用內力將酒逼出,但丘處機和江南七怪拼酒時,也同樣能將酒逼出,從這些表象來看,兩人是一個檔次的。不過,讀
者們顯然不會這麼看待。這是為什麼?
很顯然,這是因為人物之間的對比。在《射鵰英雄傳》中,丘處機不過是個二流高手,在他之上,無論是東邪西毒,還是郭靖裘千仞,和他完全不在一個檔次。而在《天龍八部》中,段
譽儘管武功時靈時不靈,但至少靈光的時候,他完全有實力與任何一位一流高手一爭高下。正是這些虛擬人物之間的對比,給了讀者強烈的印象——丘處機武功平平,段譽實力超群。
提到東邪西毒,我們的第一個印象幾乎都是強大。儘管在書中,這兩人也沒真正表演過多少單掌碎石之類的絕技,但他們武功的強勁,卻已經深深地刻在了我們的腦海中。相比之下,一
些新手作者寫的武俠,儘管讓主角吼得聲嘶力竭,儘管讓主角如街頭藝人一般賣力表演,但他們的強,讀者卻始終打了個問號,對於他們,終究還是不如東邪西毒那樣令人放心。這些作品的
差距,到底是在哪兒?
編輯認為,差距不是在對天下第一高手的刻畫上,而是在於對武林二三流高手的描述上。當一部作品成功刻畫了江南七怪這樣的普通高手後,當他們的形象已經深入讀者腦海後,緊接著
出現的全真七子、鐵屍銅屍、武林四絕,這些一個比一個強的高手,形成穩固的對比基礎。在這樣的基礎下,金庸要突出黃藥師的強,根本就不用去描寫黃藥師上樹上房如何瀟洒、拔樹碎石
如何輕鬆,只要用之前高手,比如丘處機的一句崇敬的言語,或者一個如臨大敵的表情,就足以讓讀者接受黃藥師的強了。
無論是武俠小說,還是其他類型的小說,但凡是成功的商業化作品,我們都能或多或少地找到這些對比的痕迹。一般來說,各種鮮明的對比越強,作品的吸引力也就越大。
日本的動漫大作《棋魂》,就給了我們很好的示範。在《棋魂》中,主角是個連圍棋規則都不懂的門外漢,但附體在他身上的靈魂,卻是曾經天皇的圍棋老師、曾經的圍棋界第一高手。
這種強烈的反差,就給了讀者很大的期待:在這個靈魂的教導下,主角究竟會有多大的成長空間?
事實上,《棋魂》中的對比不僅在此。比如,當主角學到點皮毛,自己出手時,他是個完完全全的弱者;而若是他聽從靈魂的指揮,讓靈魂來出招時,他就是個超一流高手。這樣,就會
形成圍棋初學者認為主角很弱,對他不屑一顧,而一些頂級職業高手卻完全被主角的實力所折服的強烈反差,而當那些初學者和職業高手有機會聚在一起時,戲劇性的場面自然而然就出現了
。
《棋魂》的這種對比模式,完全可以擴展開來,應用到各種類型的小說中。比如寫武俠的話,也可以設計這麼一個故事,一個昔日的天下第一,死後靈魂不滅,最後附體在一個去某門派
拜師求藝的少年身上。這少年本身半點武功基礎都沒有,但附在他身上的靈魂卻是個武學宗師,這樣,強烈的對比就行成了,之後的故事,也很容易發展出來了。比如少年武功的快速進步、
偶爾顯露的武學天才、一招半式的發威、旁人對少年武功高低的迷惑……這些,都可以成為很強的賣點。
當然,在寫作中,造成對比的方式千千萬萬,不限於這麼一種。相比之下,近年興起的轉世重生、靈魂附體一類題材,更容易體現出對比來,尤其是關於主角自身的對比。這類作品,主
角要麼是靈魂換到了別人身上,要麼是換到了多年前的自己身上,但不管怎麼樣,主角擁有的這個身體,身體中存在的思想、知識、技能等等,會有非常明顯的改變,重生前後形成強烈的對
比。
比如最近上架的一本新作,寫的是一個年高德邵的少林方丈重生到異世界,成了一個臭名昭著的花花公子,這樣,除了傳統的武力對比,也就是少林方丈武學功底的深厚與花花公子的不
學無術的對比之外,還體現了道德觀念上的對比。少林方丈嚴守清規戒律,人品端方,而花花公子卻作惡多端,人品低劣,兩方面一對比,戲劇性自然而然就出來了。
如果把這個題材反過來,讓一個花花公子重生到一個德行兼備的老和尚身上,這樣,對比依然存在,戲劇性也依然存在。當然,這麼一改的話,因為主角性格等設定的不同,故事可能的
發展方向就完全變了,小說的寫法也必須跟著進行改變。
要讓主角自身形成對比,也不一定要用到轉世重生。其實,許多傳統的模式,都是體現了主角自身的變化。比如眾多的傳統武俠作品,主角都是吞食某種奇珍異果,或是得到某本絕世秘
笈,這麼一來,主角當前的弱,和他之後可能的強,也形成了對比,讀者的胃口也就被吊起來了。而另一種更常用的商業化寫作手段——扮豬吃老虎,其實這也是一種主角自身的對比。確切
來說,是主角真實的內在的強,與他虛假的外露的弱,形成了強烈的對比,這種手法雖然老套無比,卻是吸引讀者的良方。
主角自身的對比之外,自然就是主角與其他人的對比。這種類型,在架空歷史類作品中體現得尤為突出。因為主角去了古代,他的知識體系和思想觀念就與當時的世人形成了強烈的對比
,如上文所述,只要對比一出現,故事自然就能展開,而吸引力也就出來了。
其實,只要仔細找找,就會發現,幾乎所有傳統的商業橋段,都體現著形式各異的對比。如果缺少了對比,故事的吸引力將會非常有限,除非作者文字功力特別深厚,否則,幾乎都是平淡無味的。
比如前文提到的描寫武林高手,如果只是空泛地去寫他如何如何強,只是用上一串形容詞,那麼就無趣得很,而若是先有個對比的對象,然後說主角比他更強,那就很實際很生動了,而且想要讓他強到什麼地步,作者可以很容易地表達出來,因為可以與那參照高手激戰三天三夜,也可以一口氣把他吹飛,只要有了參照,一切就變得容易了。
類似的,如果光是寫主角打敗某個敵人,讀者並不會感到太興奮,但如果打之前就刻畫出對手的強大與可惡,寫出打架前對手的輕蔑和旁觀者的不看好、朋友的擔憂,或是此戰的重要性,然後,再和打贏後對手的震驚和不敢相信、旁觀者的崇拜、朋友的歡呼這樣一對比,讀者的興奮度立刻就上來了。
總之,對比是商業化寫作必不可少的一個要素。武功天下第一,是比出來的;作品的超高人氣,也是一系列的對比吸引來的。想辦法創造對比,擴大反差,是一個商業作者必須要考慮的。
八、如何處理主角的挫折
對於主角的挫折,應該非常謹慎地處理。在傳統小說中,主角遇到各種挫折,劇情有各種起伏轉折,都屬正常,但對於網路小說,尤其是YY小說而言,設定這種挫折,是非常危險的行為,這種劇情的轉折,很有可能也是作品人氣的轉折,很可能使人氣一下子跌到最低谷。
因此,在可能的情況下,還是不要讓主角遇到太大的挫折為妙,這樣是最安全的。但如果作者執意要這麼做,或者情節發展很需要讓主角遇到一次重大挫折,那該怎麼處理呢?編輯認為,大致可以有以下幾種方法。
1,給出較為明顯的暗示,告訴讀者,挫折只是暫時的,主角之後一定會更強,一定會發展得更好。有了這樣的暗示,讀者會安心不少,反彈會小許多。
2,控制挫折的範圍,不要讓主角輸得太慘。比如,當主角女朋友被人搶走時,千萬不要寫女朋友和別人上床,好歹保留一分餘地,便於主角以後奪回。
3,讓主角在挫折中得到奇遇,把壞事變成好事。比如寫主角落崖,可以在山下安排個藏寶洞;比如寫主角被人廢去武功,可以讓主角的經脈變得更為粗壯……
4,加快劇情的發展,讓主角破而後立來得更快些,減少讀者的煎熬,減少讀者流失的可能。
5,用其他方面的YY彌補某一方面的挫折。比如,當主角在商場上輸得一無所有時,可以讓主角得到之前苦苦追求的女人,或者安排從未和主角發生過關係的女主角和他上床。
以上五種手段,可以結合起來使用,如果運用得好,那就能將挫折帶來的不利影響減到最小,保住現有的讀者,並為將來的YY打好基礎。
九、如何讓主角扮豬吃虎
扮豬吃老虎,就是讓強大的主角隱藏實力,隱藏身份,裝成一個普通人,甚至裝成一個弱者,來和人打交道,並且在關鍵時刻發威。這是一種相當常見,也是深受讀者喜愛的YY方式。那麼,如何才能用好這一YY利器呢?
要寫好扮豬吃虎,最關鍵的是哪一點呢?是主角武功夠不夠高,還是主角隱藏得夠不夠深,或者是主角最後發威夠不夠爽?事實上,這些都不對,扮豬吃虎最關鍵的,是理由,是主角隱藏實力的理由。
如果主角處在不得不扮豬吃虎的形勢下,或者是扮豬吃虎能給他帶來很大好處的情況下,這時候採用這種手法,一切就順理成章了,讀者會看得很興奮,很過癮。相反,如果主角沒有一個很充分的理由,僅僅是作者知道這麼寫有好處,所以為了扮豬吃虎而強行讓主角去扮,那小說一定是失敗的,無論之後的情節如何精彩,讀者都會問,主角為什麼有那麼強的實力不用,而
一定要兜個大圈子才把問題解決,他是傻瓜嗎?
扮豬吃虎的理由實際上並不難找,最傳統的情況是主角儘管武力很強,但他的敵人是個更強的強者,或者是個很強大的組織,所以主角為了保命,不得不隱藏身份;類似的,主角要躲避
的不一定是比他強的人,或許是主角欠了對方的債,包括情債,或許是主角不想被對方見到,比如主角的父母想要抓他回去結婚,但主角不願意。
以上是過去比較傳統的手法,而近期,有一種設定也在逐漸抬頭,那就是無敵文配合扮豬吃虎。這類作品中,主角往往一出場就已經是天下無敵,這時候,升級這個傳統的YY手法已經失
去了意義,因此扮豬吃虎就顯得格外重要了,比較常見的理由是,主角在某一條道路上已經走到了盡頭,為了進一步的突破,他要選擇另一個方向,從頭開始,比如某魔道領袖練到了極致,
決定偽裝後加入正派,從小學徒開始,試著走一下另一條路,通過比較幫助他領悟天道;或者,主角一生苦修,終於成了天下第一,這時候,他才發現自己竟然從沒享受過人生,於是決定裝
成年輕人,重新體驗一下人生百態。
除了以上兩大類型,扮豬吃虎的情況還有很多,比如主角奉命去當卧底,裝成一個小混混;或者主角曾經受過別人大恩,現在想要不著痕迹地還債,於是裝成普通人去接近恩人的子弟,
保護他們;或者主角看上的女孩子最討厭打打殺殺,所以主角裝成了一個文弱書生接近她;或者,主角身負重任,不想節外生枝,所以裝成了一個普通人。
以上這些,都算是能夠自圓其說的解釋,在它們的基礎上,去設定主角怎麼去扮豬,怎麼去吃虎,只要把握住基本的YY要素,基本上就不會有問題了。不過,需要注意的是,扮豬吃虎不
僅僅是以上所說的那些以武力為基礎的情況,主角完全可以是大官甚至皇帝裝成平民,也可以是富翁裝成乞丐,或者是科學家裝成學生,甚至,可以是電腦裝成人類。
另外,扮豬吃虎中,主角不一定要實力超群,不一定要達到力量的顛峰,他完全可以是中等程度的高手扮成低級入門者,也可以是一個七品芝麻官微服私訪,只要處理好實力或者身份的
對比,YY點是一樣突出的。
扮豬吃虎還有一種特殊的形式,那就是主角真正變成了豬。主角過去曾經有著超強的實力,但現在,因為各種意外,比如重傷、失憶、轉世、移魂等等,暫時失去了能力,但他又和普通
的弱者不同,他有強大的時候,也隨時可以恢復為強者,他的見識和經驗不是普通人能夠比擬的。這類作品,性質上和扮豬吃虎有很大的不同,但YY點其實有很多相通之處,比如主角都不是
靠顯示實力壓服敵人,而是在不經意間流露出一些不同尋常之處,以這個作為主要YY點。
在擁有充分理由的前提下,要寫好扮豬吃虎,比較重要的一點是製造出強烈的對比,要讓主角擁有的能力和他顯露的強弱形成巨大的反差,這樣,YY點才能得到最突出的體現。關於製造
對比,這在上文中已經有過說明,這裡就不重複了。
扮豬吃虎另一個要點是保密性。主角雖然表現得很弱,但實際上他很強,這個秘密,主角自己是知道的,而讀者也是知道的,這是讀者和主角共同分享的秘密,是書中其他人所不知道的
。一般說來,這個秘密,守得越緊,小說也就越是成功,相反,如果把主角的底細搞得天下皆知,那麼小說也就沒什麼意思了。對於新人作者來說,這裡尤其要沉得住氣,主角並不是不要顯
擺,他完全可以在不經意間透露出一些強者的氣息,也完全可以在適當的場合小範圍發一下威,但絕對不能有意識地張揚。
這裡就涉及到扮豬吃虎的另一要素了,那就是耀武揚威的被動性。同樣是顯示實力,主角不應該是有意識地顯擺,而是被逼無奈地出手,主角不應該有意在別人面前出手,而是因為意外
被別人發現,這些看起來結果相同,但一個主動,一個被動,閱讀上的快感差異是很大的。主動的揚威會使主角顯得心理幼稚,使故事的精彩性大為降低,而被動地、無奈地被人發現,則對
主角和故事無損,只要將暴露控制在一個很小的範圍內,並且,最好是處於暴露與未暴露之間,讓別的角色懷疑主角的能力,但又沒有證據,而主角又堅決否認,故事就這麼不明不白地發展
下去,始終吊著讀者的胃口,但不時又給他們一些小甜頭,讓主角稍稍發揮一下。
總之,如果能做好以上幾點,小說基本上就不至於太差了。
對於新人來說,或許很難把握住對主角身份的保密和讓他顯威風之間的平衡,這裡有個小技巧,那就是讓主角擁有雙重身份,擁有兩種形象。比如,最簡單的,讓主角顯威風時蒙面出場
,或者是讓他能夠改變自身的相貌,包括易容、戴面具等方式。這樣,主角就可以在需要的時候,隨時化身為「蒙面超人」出現了。
十、在作品中顯示思想性
作為一個YY小說作者,尤其是新人作者,首先要明確的是,我們要寫的是娛樂小說,而不是哲學或政治教材,如果搞錯了這一點,那麼作品離仆街也不遠了。對於新人來說,寫小說只是
要構思一個新穎有趣的YY故事,然後把它清晰地表達出來,這中間涉及到少許的文學成分,但絕對與思想性無關。一般說來,思想性也代表著無聊,這應該是YY小說儘力避免的東西。
不過,話說回來,如果作者已經不是新人,已經對文字和劇情有很強的駕御能力,那麼可以考慮適當加入膚淺的思想性。這裡說的思想性,和上文中提到的偽科幻類似,它並不是真正的
哲理,而是流於表面的、初看煞有介事的大道理或模糊深奧的道理,從最簡單的民主自由,到複雜些的愛與毀滅,再到民族矛盾與個人利益的衝突,愛情友情的兩難,生命的寶貴,宇宙的和
諧……如果把這些東西轉化為很容易被看出,但又很難說清楚的道理,夾雜在劇情中,這是很能唬人的,會讓讀者覺得,這本書不是簡單的YY,它也是很有內涵的,讀它很有面子,這樣,會
形成作品的另一賣點。
這裡要強調的是,這種偽思想性不能體現為反覆的說教,偶爾提到一點就行了,一定要分清主次,不能讓這種輔助性的東西沖淡小說的流暢性和娛樂性。
十一、該用什麼樣的文字來寫作
這一點和上一點類似,已經不屬於新人學習的範疇了,至少對大多數新人來說是這樣。一般說來,寫小說不用考慮這個問題,就用正常的語言把故事描述出來就行了,通順,這是最基本
的要求,也是最重要的要求。
不過,對於能力更高些的新人來說,文字的變化也是可以考慮的一個輔助選擇。如果可以在文字上有所變化的話,不同類型的作品,應該配以不同風格的文字,而且,文字的選擇,也要
考慮到受眾群的變化。
一般說來,都市YY小說,文字應該盡量做到簡單直白,流暢性在這裡尤為重要,相比之下,都市言情作品對文字質量要求稍高些,但在直白性上可以略差,而古典仙俠類和架空歷史類作
品的文字可以稍顯古風……
總之,不同類型的作品,會有不同層次的讀者,如果能考慮到讀者的不同,輔以最適合的文字,那將在一定程度上提高小說的可看性。
十二、劇情發展到死胡同怎麼辦
新人創作,往往是沒有全局觀的,想到了一個好點子就開始動筆寫作,但寫著寫著,有時候就會發現劇情進入了死胡同,或者是主角已經強到橫掃一切,或者扮豬吃虎時把身份暴露得滿
世界皆知,或者人物情節完全亂了套……這時候,該怎麼辦呢?
一個比較簡單的辦法是另起爐灶。比如,讓主角暫時換個環境,讓他出國,或者飛升到仙界,或者穿越到異界,總之,給主角一個全新的環境,讓他接觸全新的人物,相當於重寫一本新
書,僅僅是主角不變,當然,主角的朋友和敵人也可以一起過去幾個。這樣,就能拋開之前混亂的線索,重新展開故事了,而隨著故事的發展,也能慢慢理清過去的線索,可以讓之前的人物
死掉一些,略過一些,然後再讓主角回去發展。
另一種做法是快刀斬亂麻,凡是阻礙劇情發展的人物,都把他們寫死,可以製造一起大的衝突,讓那些人同歸於盡。類似的,可以讓主角閉關許多年,等他出關後,發現世間早已物是人
非了,這種方法其實與上述手法性質類似,但相對要溫和一些。
以上說的是劇情完全混亂時的做法,而扮豬吃虎身份暴露,也完全可以照搬上述手法,給主角一個新的環境,新的身份,開始新的YY。至於主角能力過強帶來的麻煩,也可以開拓新世界
,創造新的人物,提高整體的等級,讓主角面對更強大的敵人,或者,可以給主角找一個充分的理由,讓他開始扮豬吃虎。
十三、如何有效地拖字數
對於拖字數,作者們可以說是八仙過海,各顯神通,拉長人物名字的有之,讓人物反覆使用同一招牌動作或說同一口頭禪的有之,使用不規範的省略號的有之,甚至設定人物是一句話說
兩遍的結巴的也有之……
除了以上的細節拖字,比較常見的是增加一些可有可無的對話,插入一些不影響劇情的環境描寫。
這些拖字數的手法,被讀者稱為「注水」。從文學角度來看,注水是相當愚蠢的行為,但從商業角度看,注水這種行為帶來的有利有弊。它也是有一定好處的,不僅僅表現在增加字數帶
來的經濟效益上,而且,它可以變相使碼字速度加快,獲得讀者的好感,有時還可以成為高潮部分之後必要的調節。
關於注水,需要注意的有兩點。第一,作品的開局一定不能注水,開局部分,一定要儘可能地精鍊,不容許出現任何的廢話,否則,那就是和自己過不去了;第二,注水要適量,一定不
能過頭,而且要控制好每一段水分的長度,把它們控制在一個讀者能夠接受的範圍內,並且盡量安排在高潮部分之後。
不過,不管怎麼說,靠注水來拖字數,終究不是王道,更合理的做法是延長主線,或是增加相對獨立的支線劇情。這種方式,就不是增加一個字兩個字,也不是增加幾百字幾千字的問題
了,一個支線劇情,發展出十萬字是相當正常的,而且讀者讀起來也會更舒服,避免了注水和拖字數的罵名。此外,增加人物也是一個拖字數的好辦法,只要保證主角的突出地位,適當增加
一些人物,將使同樣的劇情衍生出新的變化,而這些變化,都將轉化為實實在在的字數。
十四、關於名詞的設置
小說中會出現大量的名詞,包括人名、地名、武功名、藥物名等,這些東西雖屬旁枝末節,但在一定程度上也能影響到作品的人氣,假如一部仙俠小說,書中仙人名叫王大媽、石大伯、
張小明,那麼無疑,這些人名會使讀者大為掃興。
簡單說來,名詞的設置很簡單,就是要體現出真實性。儘管它們事實上都是虛構的,但要讓讀者覺得,它們就是真實存在的。所以,在寫都市類作品時,人名最好使用作者身邊常見的一
些名字,寫到外星人時,就需要杜撰一些古怪的片語,而寫仙俠作品時,就得尋找帶些仙靈之氣的稱號組合了。
這裡,比較值得注意的是西式和科幻類作品,在這些作品中,主角往往需要一個西方化的或是非常古怪的姓名,這容易造成讀者的閱讀障礙,並且會影響代入感,比較好的做法是,選取
一些特殊的組合,讓它看起來像是中國人名,但又像是外國人名,比如李華度、高森、貝利等等。另外,如果是偶爾出現的頂級高手,可以考慮給他們一個比較古怪的名字,這有助於刻畫強
大的人物形象,不求讓讀者記住,只求讀者看到這個古怪的組合時,就會想到這就是那位強者。
除了人名,其他名詞也有類似的需要,就是真實性。要注意的是,真實並不是簡單,在有的場合,需要簡單的辭彙,但在有些時候,反而是複雜玄奧的用詞比較好,比如在一部科幻小說
中,主角進入某藥學實驗室,發現裡面的研究人員正在研究一種新葯,如果簡單地把新葯稱作抗癌症葯、愛滋病葯,那就會顯得很假,也很幼稚,在這種地方,完全可以胡謅一個煞有介事的
名詞出來,比如ω6型霍克喬斯鹼基血清,這樣,看起來就玄虛多了,也更具有真實感。
十五、伏筆的設置
網路小說不同於傳統文學作品,有許多很特殊的地方,其中很重要的一點就是連載性。一部網路小說,往往會連載大半年,甚至可能長達數年,對於這些作品而言,長期的更新並不是壞
事,正是這種曠日持久的作戰,使它的影響力最大化,但也是這種長期連載,使作品必須據此加以改變,其中很關鍵的一點就是伏筆的設置。
不同於傳統小說,網路作品的伏筆應該盡量減少,因為較長的時間間隔會使讀者遺忘前文,而且很久之後才出現結果的伏筆,會暫時成為看似啰嗦的累贅,反而讓讀者覺得作者在拖字數
,在注水。如果是很有必要的伏筆,那麼也不是不行,但一定要比傳統小說埋得淺,要更容易被看出,此外,這些伏筆在帶有明顯暗示性的同時,還得在後文多此提到,喚起讀者的記憶,這
樣在最後才能起到作用。
總的來說,網路小說設置伏筆不是什麼好事,但有一類除外,那就是沒有目的的YY性伏筆,這麼說或許難以理解,下面就舉例說明吧。
比如,主角得到了一個特殊的物品,可以是網遊小說里的特殊道具,可以是仙俠作品中的特殊法寶,也可以是武俠小說中的無字天書,或者是都市作品中的特殊密碼,總之,這東西有點
奇怪,似乎有點作用,但主角並不知道它能有什麼用,僅僅是把它收藏起來。事實上,這時候連作者都不知道這東西能有什麼用,僅僅是作為一個伏筆留著。這麼一個伏筆,並不會顯得啰嗦
,相反,它會讓讀者有所期待,會暫時性地增強作品的吸引力,而且,它在之後可以有很大的作用,在主角陷入困境,而作者又沒有什麼辦法時,可以給那物品賦予一個特殊的功能並讓主角
發現,解決主角的麻煩。在作品陷入低潮時,也可以讓那特殊物品顯示出特殊的力量,製造一個大高潮,而在作品走進死胡同時也可以讓物品發揮特殊作用,把故事引入一個新的世界……如
果以上這些都不需要,那麼也完全可以不管這個伏筆,讓它始終留在那兒。總之,這是有百利而無一害的手法。
總結
要想寫出賣座的小說,說易不易,但說難也不難。首先是選材,在上文中提到的熱門類型中,找出一類自己最有把握的,然後設定有特色的主角,並給他設計一些特殊的本領,之後,再
根據自己的構思和別人的創意進行加工,把它們變成自己的,最後,再把單一的情節串聯起來,這樣小說就已經大致成形了。如果能做到開頭精鍊有趣,文字元合作品特色,故事對比明顯,
主角行為大快人心,劇情老而不俗,作品想不紅都難了。
下篇·詭道篇
一、更新技巧
二、如何沖新書榜
三、如何對作品進行包裝
1、書名
2、分類
3、簡介
4、留言
5、書頁
四、如何進行廣告宣傳
五、作品該留多少存稿
六、作品仆街該怎麼辦
七、如何申請三江閣推薦
八、如何申請簽約
九、如何結交大牌作者
十、如何正確對待讀者書評
十一、關於情色描寫(這個現在就算了)
十二、上架作品的更新要點
接下來我會持續在知乎發一些小說,來幫助大家理解下面這些文學理論,關注我!
現在一千多收藏,贊數只有一半~~麻煩大家收藏的時候也來個贊啊,讓更多人看到,大家共同進步~
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寫小說十年,我來答一個純乾貨的。
因為這是一個問答題,在考試中屬於最後一道大題,所以那些什麼遣詞造句啊、標點符號啊基本常識我就不說了,入門者請往下看。
人物篇
人物一般從外貌、職業、性格、背景故事這幾個特點來做文章。
【外貌】選取身體上某一個點不停重複,給讀者強化記憶。比如性感的女人,你就寫她的大胸,每次出場都挺著一對大胸,說話的時候時不時抖一抖她的大胸,至於其他的外貌,讀者就會從大胸出發,自行腦補。
【職業】每個職業都有不同職業習慣,選取某一習慣,不停重複,強化讀者記憶。比如火系魔法師,他每次說話都會噴火,你在作品中時不時提到這個場景就行了,就算你不明說,讀者也知道他是幹什麼的。
【性格】同樣是突出某一性格特點,不停重複。比如《盜墓筆記》里的小哥,人家的性格就是悶,所以他就基本不說話,吳邪還從側面給他取個外號叫悶油瓶,大家記住的小哥就是悶悶的,跟一碗燜面似的。
【背景故事】這個點就是人物的靈魂了,最近不是很流行一句雞湯「你如今的氣質里,藏著你讀過的書,走過的路和愛過的人」嗎?每個人都是有故事的,所以人物所有特點的源頭,都在他的背景故事裡,是這些故事讓他成就了現在的外貌、職業、性格等等。
由於背景故事屬於高等級技能,我們就不能像上面那樣簡單粗暴的處理了,創作的方法就是把自己想像成那個人,想他/她在想什麼,他為什麼這麼想,從而推導出背景故事。
就好像《甄嬛傳》里,華妃為什麼那麼跋扈,因為她哥哥年羹堯牛逼啊,因為她生不出孩子啊;皇后為什麼老謀深算、甄嬛為什麼從天真到小心謹慎,都是因為他們的背後深藏的故事啊。
每個人都是有背後故事的,所有的行為都是圍繞自己背後的故事在展開,所有人交織在一起就是他們背後故事的結合,同時也就是那個時代的不同社會階層所發生的事情。人物就是背後故事的具象表現,每個人物故事都是那個時代的分層現象。
每個人都有故事,漫長的餘生,全都是對這些故事的延續。
謹記,你要讓你的小說帶感,讓人物有靈魂,就必須學會這一點。
最後嘮叨一句,我覺得所有後宮劇都把皇上當成了傻子,皇上就那麼好騙嗎?人家也是從小跟著老母從宮斗里成長起來的好嗎,大家都是有故事的人好嗎?
情節篇
這裡一般從故事情節與小說結構這兩點來做文章。
【故事情節】整篇小說的情節是由開始、經過、高潮、結尾四個部分組成的。當然,這四個部分大家可以隨意組合,可以一開始就是結尾,可以結尾才是開始,也可以一上來就高潮,不同的組合方式成就了不同的故事。
【小說結構】這就是重點了,尤其是對於類型小說的同學來說,必須研究一下。在這裡給大家略微介紹幾種結構:1,時間逆流結構,把一個故事分為三個時間段,故事發展順序從故事結尾走到故事開始。可以參考作家半月王子夜的小說《死亡列車》。2,首尾相連結構,故事首尾相連,開始就是結尾,結尾就是開始,可以參考作家半月王子夜的小說《滴滴送終》。3,平行故事互為因果結構,幾個故事平行發展,但互相影響,可以參考半月王子夜的小說《創世記》。還有很多很多不同的故事結構,在這裡我就不一一介紹了,有興趣可以去看我的其他小說。
可讀性篇
這裡從選題、標題、開篇、中途、結尾幾個點來說。
【選題】這個就很現實了,你要選讀者關心的話題,能引起共鳴的話題來寫。如果你的讀者群關心的是職場、網路、言情,你就不要給他們寫政治宗教,Who care?
當然這裡我建議大家找一些發生在我們身邊的選題,能體現出這個時代人們共同生命感受的選題,來~跟我說,比如半月王子夜的這篇《滴滴送終》,直接給鏈接,大家可以看看參考。
【標題】這個應該不用教,現在微信里那麼多標題黨,疑問式,數字式,雞湯式等等,記住你的標題不是為了概括全文,而是吸引讀者讀小說正文,至於怎麼吸引,請自行動腦。
【開篇】用標題把人家騙進小說正文後,你要來個下馬威先把人唬住啊!傳統紙質媒體要求小說前三百字吸引讀者並明確小說方向,但現在是手機網路時代,大家沒有那個耐心了,所以請用開篇一句話吸引讀者並明確方向,告訴讀者這是篇幹嘛的文章,科幻?魔幻?言情?還是雞湯?比如這篇《死亡列車》開篇(各位旅客,前方靠站3012年,請需要下車的旅客拿好自己的行李,在出口依次排隊下車。)很明顯,用反常理的時間車站吸引讀者,然後讓讀者明白,這是一篇科幻小說。
再比如這篇問答,第一句就說寫作十年,先把權威性立起來,再說甩乾貨,直接給出大家想要的知識點。有了這句話,大家就清晰明了的知道,接下來要寫什麼了。
謹記,這個時代大家都很忙,彆扭扭捏捏,最好直奔主題,要錢要命還是要感情,直接點!
【中途】這裡不僅是故事承上啟下的連接線,更描寫小說主題的最佳地方,小說的深度和廣度通常都是在這部分進行深入描寫,要讓小說有韻味,就要注意這個部分了。比如余華的《第七天》在中途部分就用了大量的筆墨來描繪整部小說的主題,至於怎麼讓主題有深度,下一個篇章說。
【結尾】結尾部分要麼點題,要麼讓故事反轉。給人的感覺讀完這個結尾是不虛此行,而不是虎頭蛇尾。
主題內涵篇
這裡從發現問題、問題原因,解決方案三個層次來說。
【發現問題】這是描寫主題最基礎一個層面,即發現社會弊病,比如看到大家都成了低頭族,看到強拆,看到人們盲目崇拜金錢等等,一般在這個層面的作者才稱得上是作家,他們多用諷刺的口吻去調侃這些社會弊病。
【問題原因】這是描寫主題的第二個層面,即通過那些社會弊病來推導出弊病形成的原因,大家成為低頭族是因為孤獨,強拆是因為時代發展與個人利益衝突,盲目崇拜金錢是因為我們以經濟建設為中心的國策,一般在這個層面的作者活著的已經不多了,他們因為理解了原因所以對於事物的對錯沒有評價標準,而是以清醒看世界的態度來點點道破玄機。
【解決方案】這是描寫主題的最高層面,即通過社會弊病的原因來給出解決方案。這裡又有三個幾段:
第一階段:耗費大量的社會資源,給出一個不可執行的解決方案,比如柏拉圖,比如清政府的民主憲政。
第二階段:消耗大量社會資源,大體上解決社會弊病。比如柴靜在《蒼穹之下》給出的環境解決辦法,如果真的執行起來,將會牽扯大量職能部門,傷及眾多利益,大量社會資源也將重新分配。
最高階段:消耗少量社會資源,將所有弊病玩弄於鼓掌,讓弊端相互抵消,比如漢武帝劉徹為削弱藩王而玩的《推恩令》,再我黨在抗戰時期的策略,能做到這裡的人,人類歷史上屈指可數。
而一般在這個層面的作者就稱得上是大師了,他們寫小說的目的不是咆哮,不是揭露,而是教給我們一種智慧,讓我們如何去面對這些時代弊病。
至於筆者在哪個層面?雖然前面那些點敢吹牛逼,但主題內涵這口飯確實不好吃,說實話筆者剛剛踏入問題原因的層面。
說到這裡對這個篇章總結一下,主題內涵是小說的必要元素,有史以來不管是詩歌、賦比興、散文、論文等任何文體,所創作的目的就是要表達思想,這個思想就是這裡的主題內涵,文以載道就是指的這個。如果你的作品沒有這個元素,那隻能稱之為故事而已,還沒有達到小說的標準。縱觀現在那麼多的暢銷作品,他們都只能稱之為故事。
最後嘮叨一句,我們把小說寫成這樣,不是因為文學是這樣,而是因為我們眼裡看到的世界是這樣,每個時代的作家所描繪的都是他們那個時代。所以我建議大家選擇主題闡述的時候,要切合這個時代,才能說出我們共同的生命感受。
如果你一定要一意孤行,去寫幾十年前,甚至幾百年前前人們都寫爛了的主題,那你高興就好。
表現手法篇
這裡分為模仿、風格、流派三個階段來說
【模仿】這個階段多是初學者,在沒有形成自己的風格之前都會借鑒前人的寫作手法,不要瞧不起這個階段,所有大師都是從模仿開始。選擇一個適合自己的風格去模仿,能讓大家在初學的時候事半功倍。
【風格】這個階段已經從模仿里找出自己的亮點,形成了自己獨一無二的寫作風格,但這種風格多依靠感覺來操控,還沒有上升到理性層面。在這裡讀者和你會感覺到作品與眾不同,但又不能明確說出哪裡不同。
【流派】這個階段就是從風格的感性操控上升到了理性創作了,創作自己的流派要有理論基礎,你要明確的知道你從哪些點去填充你的流派。
比如表現主義,有強烈的激情,再造圖像世界,抽象的概括,非理性思維等等。
比如意識流,把作品轉化為一股不間斷的意識流水,所有畫面連續播放甚至毫無邏輯。
再比如筆者的瘋魔派,從瘋子的視角,魔幻的背景,腦洞的故事結構三大要素描繪小說,讀起來就感覺是神精病在寫作,瘋言瘋語卻不失真實。
最後要說的是,既然你勵志要寫一篇帶感的小說,所以人物啊、情節啊、主題內涵什麼都都要有特點才行,你得寫別人沒寫過的啊,你得站在時代的前沿引領人類文學事業向前發展啊。
好了,看到這裡你也讀明白了,你看了一篇三千字的軟文哈哈哈哈,我給自己打了個廣告,雖然前面厚顏無恥地誇了自己,但這些乾貨卻是千真萬確的,最後大家如果對我的「瘋魔派」感興趣,可以關注我的微信公眾號「半月王子夜」,裡面有這個流派的具體闡釋和這個流派的小說。
出來混不容易,請多包涵~
一 設定
設定這個東西很容易給人以新奇爽爆的體驗,在這一點上漫畫照片動漫通用。
舉例 動漫死亡筆記設定就非常的讓人驚喜,誅仙的驚艷與其修仙體系的設定也很有關係,如今看小說動漫很難有爽爆的感覺很大程度上就是很少有那麼驚喜的設定了。
二 劇情
劇情的重要性不言而喻,一方面反轉鋪墊不停,另一方面主線和副線交相輝映,映襯角色的性格,最後劇情和角色相統一,讓人覺得整個故事順理成章。有一點很重要,一般劇情是圍繞著人來寫的,不是人跟著劇情在走,而如果是人在跟著劇情走,那隻能說明這是一部史詩巨著,作者想要寫的是一個種群或一個國家的故事。我一直認為真正好的小說,劇情稍微一鋪展開作者就無法再去掌控他的結尾了,因為每一個角色他的性格品質都已經塑造好了。
另外從某種程度上來講設定可以說是劇情的一部分,如果可以很好的處理好設定與劇情,我覺得會成為一部神作。
舉例:三體作為一部史詩級的作品,設定精彩,劇情跌宕。進擊的巨人把巨人的設定融入到劇情當中,也讓人越看越欲罷不能,盜墓筆記長期挖坑設置懸念,又在一個個故事中不斷豐富細膩了人物形象,同時設定出彩,追的人多也挺應該。
三 文筆
文筆的重要性對於一個作家來講不言而喻,好的文筆可以掩蓋劇情上的單薄,突出情感和思想。一個作家的文筆不好,就很容易被人詬病情感太小白,或者寓意不深刻。文筆好與不好並不是文章的華麗與否,韓寒的作品一向不華麗,但不得不承認韓寒詼諧諷刺的文筆與他的作品相得益彰。我也喜歡菲茨傑拉德華麗又充滿諷刺的風格,所以我心中了不起的蓋茨比一直是第一,其實作家的風格,作品,很大程度上也和他們的文筆有關。
最後總結,如果單純為了是看的很爽的,請著重頭兩點,並尋找自己喜歡類型的角色作為主角。設定和劇情足以撐起一部優秀的小說,文筆方面,只要敘事流暢就可以了。
個人拙見.一點參考。
1:寫作先學快。寫得快說明思路通暢.自己寫起來舒服.寫完讀起來舒服.回頭看也不會生硬。所以先要準備充足.一氣呵成。
2:多寫多模仿。模仿出來有差距是正常的.但不應否認技巧本身的不給力.寫多了會好起來的。
3:找準定位。寫應試作文、網路小說、新概念作文感覺是完全不一樣.在動筆之前.想清楚自己是為了交差.還是為了金錢名譽.還是N自己真的想訴說什麼。對於最後一種.不應刻意考慮技巧.否則很容易卡住。
4:建議。題主想寫優秀小說.建議從簡單短篇練起.初期盡量不要把提綱弄複雜了.追求一口氣寫清思路。之後模仿技巧練習.看看能否拉長篇幅。當能一口氣寫篇幅足夠長時.語言上的拖沓應該不成問題.這個時候自己的文風應該也可以找到了。最後選定一個和自己能共鳴的題材.嘗試去寫.寫完後如果有「沉浸感」.那麼大功告成一半。
剩餘的一半.和性格與人生閱歷有關.好的小說能讓人感同身受.是因為人物命運安排是現實的.或者理想的.但絕不是以個人期望為準的。
寫故事.就和2周目推rpg一樣:在已經知道劇情的情況下還能被感動.是因為故事裡有自己的投影。但讀故事.是1周目.懸疑的加分很高。所以.總有些套路是屢試不爽的......方法第二條很清楚。
Ps個人還是覺得速度最重要.是基礎。文青答一下
初中開始寫東西,質量不提也罷,大致講講自己的過程。
文章是改出來的,這句話絕對是真理。開始寫東西,總會用盡筆墨去描摩自己心中的樣子,意圖讓讀者感同身受。寫完了回頭去看,多半會覺得累贅。比如外貌描寫,先從眉眼寫到身材,再添幾筆衣飾,零零星星就能湊出百八十個字。一句話,刪。刪繁就簡三秋樹嘛。刪除枝葉,保留主體。
場景描寫也近似,但是場景描寫需要更概括更有次序。一般是由主到次的順序,先概括,根據需要展開。
總之,所有的一切為主題。注意結構。
最重要的就是親身經歷親身體驗過,才能有感而發,帶感就是對於某些東西有感而發,源於生活和自我感受,暖語希望你寫一下自我感受或是自我潛意識的感覺,通過多融入不同的圈子,多發現不同的人,用不同的思維考慮,多些發覺,多些交流,相信會有感而發的
謝邀。
原來參加過新概念作文大賽,拿了個小名次,那個時候管中窺豹學習了一下小說文的寫作,希望我微薄的知識可以對題主有些許幫助。
以下是我的觀點:
從寫作形式來講,個人比較推崇的「人情練達」「嬉笑怒罵」風格的小說文。這裡拿王朔舉例子吧。《動物兇猛》和《一半是火焰一半是海水》應該算王朔的小說代表作了吧。
不同的作家擁有不同的氣質,王朔的氣質在於「痞」,而「痞」的由來就是漫長的生活積澱以及幾十年的教育認知,從自有的人生觀價值觀中提煉出文字。
寫的是生活。
所以相同的題材王朔寫可以,所以才有了《陽光燦爛的日子》,然而把這種類型拿給周國平余秋雨。
那就是含淚向災民情願。
相同的還有韓寒。
從《三重門》到《1988》到《後會無期》。我也是一路看著韓寒的書成長,諸中氣質也是只有那個一頭長髮,在博客上高喊「教育無用」,「文壇算個屁」的叛逆青年才能彰顯的盡。
而這種特質的形成,練習幾乎毫無幫助。
得到生活中去形成。
第二類我想說的是科幻文。
鄙人在6月6號在知乎上寫了一篇「化學風格的小說」,目前得到了2600+的贊。這個類型的小說文我想更多談一談自己的看法。
曾經讀到過一篇雜文,大概意思講的就是「只要會寫字的人,就能當小說家。」
寫小說和唱歌比較類似,都是門檻低,前者只要會寫字就能寫,後者只要嗓子沒壞就能唱。
但是寫小說,特別是寫科幻類小說是一件不容易做好的事情。
講究
第一方面需要一個可以存放西瓜的腦洞,就是想像力——不能看到馬就是馬,看到草就是草;得敢於想下去。
而這裡的「想」不是輕鳶剪掠的「短想」,而是一提到「星球杯不見了」就可以想到——星球杯里蘊含了宇宙的秘密——想到來自外太空的那美剋星人偷走了它———想到那美剋星人會把星球杯做成太空武器———想到那個時候地球就會毀滅———想到孫悟空會釋放龜派氣功波和那美剋星人決一死戰———想到
算了,我還是不想了吧。
而關於科幻文的另一方面就是
大量知識的積累
如果沒有關於海洋生物學和地理學知識的積累,凡爾納寫不出《海底兩萬里》;沒有化學知識和品牌文化的積累,江南寫不出《龍族》;沒有物理學知識的積累,劉慈欣寫不出《三體》。
這需要時間與耐心,好比錢鍾書先生在清華大學圖書館做的那樣。
最能體現小說家水平的是對人物形象的構造。
對比於大量的網文,出版社出版的小說優勢就在於去除了長篇累贅的對於人物形象刻畫沒起多大作用的章節,而著重於人物細節的描寫。
小說離不開人物形象的塑造,即使是以動物為主的小說也會想方設法的把動物擬人化。
傑克倫敦的《野性的呼喚》,以及《白牙》。正是通過大量的篇幅刻畫「巴克」還有「白牙」的形象才得以將「狗變成狼」「狼變成狗」這種概括簡單,但是背景龐大的故事寫活的。
而喬治奧威爾的《動物莊園》更是將映射這種寫作手法發揮到了極致——將政治隱喻融入「拿破崙」的站立的後蹄。
題主最後一點問的是「構思」,那麼談到小說構思
我的愚見是,
優先想好結局,然後再一層一層的套。
比如吧,一個俗套的———寫王子,公主和惡魔的故事。
咱們今天來個反轉。變成《惡魔打王子》
首先想好結局———惡魔把王子打敗了,和公主幸福的生活在一起。
那麼為什麼是惡魔打敗了王子呢?————在從中間部分補充惡魔和王子打的部分章節。惡魔使用了大滅無神神龍大法,duang!就把王子整死了!
有人就說:哎呀!惡魔這麼討厭!為什麼要讓那麼為什麼要讓惡魔打敗王子呢?—————所以我們就可以在中間章節花篇幅塑造一個「外表醜陋,內心善良,如同卡西莫多的惡魔形象」在塑造一個「外表帥氣逼人,內心齷齪如西門慶的王子形象」那麼讀者讀後也知道你這麼寫的原因了。
那麼惡魔打敗王子之後又和公主發生了什麼故事呢?————嗯,嗯,嗯。這個嘛,要是你是歷史愛好者可以寫「惡魔和公主勵精圖治,科教興國,打敗了領據敵對勢力,讓老百姓們過上了小康的好日子。」
要是你是玉蒲團一類叢書愛好者也可以編寫風月故事陶冶情操———
不過那都是後話。
小說的高潮部分永遠都是「矛盾與衝突」的環節。
所以如何引導讀者一步一步的接近「高潮」,是小說創作的核心因素。
先想到了這麼多,希望我的回答對題主有幫助。
——————————————————————————————————————————什麼是小說,怎樣區分小說的定義呢?一位著名的批三國廈門大學教授說過:「凡是能夠在床上躺著讀的讀物,都可以稱作小說。」
我贊成易大師的觀點——小說是「床上讀物」,而一本"帶感"的小說就是值得讓人通宵閱讀為敬的讀物。
所以這樣的讀物須滿足哪幾類特點呢?個人總結如下:
1.強烈的代入感
韓寒的《三重門》對於我來說是代入感特彆強的一部小說。我讀此書時正值高一,前文說到,鄙人初為創作小說時也是在這個時間段。
另外有一點相似的是鄙人也和三重門主角林雨翔一樣參加了萌芽雜誌社主辦的「新概念作文大賽」
所以我讀三重門一氣呵成,中途連停頓沒有。而類比郭導的《小時代》,雖然郭導是我的小學校友,但是幾乎為零的代入感使我很快對此書產生厭倦之態。所以棄讀了。
不同類型的小說就有不同類型的讀者。對於一個言情愛好者,張愛玲的小說代入感比劉慈欣小說代入感強;對於科幻迷,《海底兩萬里》帶入感也高於《雙城記》。當然,這只是打個比方。
2.強烈對比的推理小說(帶有劇透,慎讀)
這裡我想引用的是日本推理小說家東野圭吾的《白夜行》。
書中介紹女主唐澤雪穗時
「出眾的容貌透露著聰慧,氣質優雅而無可挑剔,全身散發出溫柔的光芒,「是一位比想像的更加美好的『女性』」
結合上文鋪墊,最終結局大反轉著實讓鄙人三觀受到衝擊。相同的衝擊還有阿加莎克里斯蒂的《羅傑疑案》在幾乎全篇都塑造了一個優雅知性的醫生後片尾突然跳反!
反例是某國產推理小說。大概內容是在一所學校里天天晚上都在死人,可是偵探始終找不到兇手是誰———最後跳出了一個自始至終沒有存在感的真兇————門衛張大爺。
看完這篇小說我幼稚的內心像吃了屎一般難受。
3.雅俗共賞
「一個好的作品需要做到的就是雅俗共賞。雅給作品帶來底蘊和深度,而俗也重要!俗給作品帶來了滲透力。」
這是郭德綱說的。
這裡我想引用的是錢鍾書先生的《圍城》。雅俗共賞,而且讀一遍還不覺得過癮。是一部可以讓讀者熬幾個通宵為敬的小說。
在知乎上我也看到許多大V大牛寫的回答十分有趣,雅俗共賞。比如令人崇敬的大師兄@朱炫,才貌雙全的@梁邊妖。
希望以後能在知乎上看到越來越多的像以上二位讓我通宵讀文為敬的厲害人物出現。
來自一位平凡大學生的肺腑之言。作為投稿近四十次均石沉大海的菜鳥,說一下我的看法,有不對的地方請多指教。
1.我覺得小說最關鍵的地方就是語言的節奏感,這一點和音樂有相通之處。具體的說就是保持一致的,清醒的口吻,不要貿然加入長篇大論,也不要貿然收尾不加說明。你是以長篇大論的口吻或者短小精悍的口吻敘述都沒問題,但一定要堅持,節奏感一亂,就像好音樂摻了雜音,分外刺耳。
2.結構,手法只是講故事的一個手段,切記不要喧賓奪主,你的情節還不完善的時候,你沒有這些花里胡哨玩意的使用資格,匈奴未滅,何以家為?
3.創作衝動極其,極其,極其重要,沒有衝動,寫東西比吃屎還難受,我自己沒有靈感的時候習慣吸煙,看別人的作品,聽音樂,散步或者看電影,不知道對其他人是否適用。永遠不要在無衝動的狀態下寫作,這會毀了你的作品。
4.如果不是特殊題材,請讓人物永遠處於尖銳不間斷的衝突當中,決不能讓他安寧,因為他安寧之日是你小說的終結之日。另外,如果沒有萬全的鋪墊,不要讓人物性格做出輕易改變。
5.語言也是講故事的一個手段,情節是妻,語言是妾,妾永遠不要比妻漂亮,否則必定要出問題。至於語言的要求就是簡潔,準確,絕大多數情況下,能用一個詞點透的不要用第二個詞,能用一句話點透的不要用第二句話,以此類推。
6.作結構梳理。不要摸黑行路。
7.長篇寫作很看毅力,寧可荒廢,也不要強迫自己硬寫,否則一定會後悔,這是我的教訓,祝你好運。
打破常規
題主所述問題基本上可以歸結為一個字:准。
大神們能夠精準狠地抓住事物場景的point,用詞準確。而你需要大量篇幅去描寫,還往往get√不到。原因無三,一是練的少,二是天分不夠。只能加油
不知道為什麼看見有人說什麼:讀你的文字..之類的都用「文字」來形容就犯噁心..
這裡是針對阿MIngo答案的後續補充,看後獲益良多,分享出來,非本人原創,轉載的。
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下篇 詭道篇
同樣質量的作品,在上傳操作上的得當與否,也會很大程度地影響作品的命運,下面,將就如何包裝作品,如何進行廣告宣傳,如何申請各種官方推薦機會,進行逐一說明。
一 更新技巧
怎麼去更新,這裡面,其實有大學問,不同的情況,不同的時期,更新上的策略是完全不同的。不過,大致說來,更新技巧和起點兩條規則有關。一是超過兩千字的章節才會在首頁顯示,二是距離上次更新不足六小時不能在首頁顯示。
第
一條規則,決定了我們章節的劃分,應該是以兩千字為基礎單位,可以是兩千字出頭,也可以是四千字出頭,或者六千、八千字出頭。自然的,每次更新,就更新兩
千字的章節。如果每章是四千字,那麼可以分成上下兩部分,作為兩章來發,如果是六千字,則可以分成上中下三部分,總之,在不影響內容的前提下,盡量做到節
約字數,減少超出兩千的零頭部分。
當然,這裡強調一下,凡事都要以內容為重,如果你一章是三千字,正好是一個完整的結構,從緊張處開始,到又一個緊要關頭結束,那麼,就完全沒必要把它攔腰砍斷,截下一千字歸入下一章了。畢竟,提升文章本身的吸引力才是王道,而這裡說的更新技巧,只是在不影響內容的前提下,一些輔助性的措施而已。
第二條規則,則決定了我們每天更新的字數。因為兩次更新時間要有六小時,所以一天更新的極限應該是四次,但一天四更,在時間上比較難以精確把握,很容易造成一次更新的浪費,因此,比較合理的沖榜更新應該是一天三更,每次兩千字出頭,總共是六千多字。
一天三更,算是比較極限的做法了,而事實上,有些時候是不需要更新那麼多的。更新的多少,主要看以下幾種情況。
一是看寫作速度和存稿的數量。要更新快,首先得要寫作速度能夠跟上,如果寫得慢,那就只能靠存稿來彌補,如果既沒有存稿,又沒有速度,那麼說更新多少也只是空話。
二
是看推薦的情況,一般說來,上越強的推薦,就需要更新越快,這樣才能讓推薦起到最充分的效果。比如,對新人來說效果最好的強推,在推薦的七天里,從周日下
午換榜開始,就要開始更新了,最好是能做到一天三更,如果速度實在跟不上,那至少也要兩更,否則,對將來的發展是大大不利的,因為任何一部作品,強推的機
會都只有一次,錯過的話也就永遠失去了。
除了強推,新人能上的推薦中,首頁廣告詞推薦和三江閣推薦的效果也是很不錯的,盡量不要浪費了,此外,分類頻道的封推也會有比較大的幫助。
三是看上榜的情況。比如,新書上了三江推薦後,一天兩更都已經坐穩新書榜第一的寶座了,那麼,也沒必要更新太多。關於這個,將在下面另加敘述。
四
是看作品本身的內容。有的書是慢熱型,一定要多少萬字以後,才能逐漸顯示吸引力,這樣的作品,要想vip能有個好成績,公眾版就要放得多些,因此平時的更
新就可以加快些速度,而有的書則是前期更為強勁,這類作品不需要公眾字數太多,所以可以結合上面三點,控制一下更新速度,力求做到一個字都不浪費。
在
確定了更新字數和次數之後,就該決定具體的更新時間了,那麼,哪些時間段更新比較有利呢?大致說來,以下幾個時間段是看書的讀者最多的,一是中午11點多
到下午1點多的時候,二是晚上8點到10點的時候,其次,上午八九點鐘,下午五六點鐘,也是可以考慮的,此外,還有個比較特殊的時間,那就是凌晨零點,在
這時候更新,讀者手中的推薦票都還在,對拉票是比較有利的,尤其是每周周一的凌晨,是非常重要的沖榜時間,如果你覺得沖新書榜或者沖周榜有希望,那一定要
在這時候更新一章,作用會是巨大的。
如果不考慮沖榜,那麼一天三更的話,比較好的做法是中午11點多一章,下午5點多一章,晚上11點多一章,注
意控制時間間隔在六小時以上。如果是一天兩更,那麼可以考慮中午和晚上分別更新。如果一天一更,那麼中午和晚上皆可,晚上更新略好。當然,以上說的,都是
在作者有條件更新的前提下。如果作者工作或者學習限制,無法做到在規定的時間更新,那麼只要控制好兩次更新的時間間隔就行了。
另外,如果作者確實
出現意外,比如單位里臨時忙碌起來,造成一個階段不能更新的話,不要就這麼一走了之,一定要出一個公告,說明自己的情況,誠懇地表明最近無力更新,但一段
時間後一定會回來恢復的,如果能給出明確的期限,那是最好了。如果手中還有少量存稿,那麼可以隔兩天發兩千字,等存稿用完,再隔兩天放出公告,這樣,暫停
的時間就顯得短了。
以上說的,都是公眾版的更新技巧,關於vip部分,將在下文另加敘述。
二 如何沖新書榜
對於新人來說,沖新書榜是相當重要的一步,當然,也包括新人榜。這兩個榜只是區分了第一次傳書的「處女號」和已經傳過作品的老號,其它地方沒有任何區別。以下我就以新書榜統稱了。
要
沖榜,就要先搞清楚規則。首先是上面說過的兩條基本規則,單章字數超過兩千,更新間隔超過六小時,然後,新書榜的上榜限制是,入庫時間在一個月以內,公眾
版字數在五萬到十五萬之間,同時三天內有公眾更新的作品。而新書榜的積分計算則是當周的推薦票數乘以二十,加上當周的點擊數,再加上總收藏數的五分之一。
根
據這些規則,我們就能制訂沖榜計划了。首先,新書榜期限只有一個月,這一個月里,每一天都是寶貴的,所以,上傳作品時一定要慎重,如果不想沖榜也就罷了,
想要衝榜的話,就必須在入庫時做好充分的準備,在入庫審核通過後立即開始上傳作品,不浪費每一天。同時,為了之後的沖榜大計,擁有一定數量的存稿是必要
的,存稿的多少可以視作者寫作速度而定,一般說來,最好能有七八萬字的存稿,而且是多多益善。此外,如果是確定能夠簽約的老作者,那麼甚至可以算準了上架
日期,擇日開始申請入庫。
除了入庫的時間,作品入庫時填寫的各項資料也是很關鍵的,比如作品的類型、書名、簡介、關鍵詞等等。這些將構成作品的外包裝。關於這些,我將在下文詳加敘述。
第三個值得注意的,是更新速度問題。關於更新速度,可以參考上文所說的更新技巧,大致說來,就是保持一天三更的速度。只是,在兩個時期,這個速度可以有所改變。
首
先是剛入庫的幾天。這時候,可以不考慮六小時更新間隔的問題,多傳幾次,多傳幾章,這裡的原因,主要有三個,一是新書字數太少時,根本留不住讀者,甚至字
太少時反而有反效果,二是新書榜五萬字才能上榜,第三,則涉及到一個小秘密了,那就是起點編輯的工作模式,當新書字數達到三萬字時,就會出現在相應編輯小
組的後台,這時,會有三位編輯進行交叉審核,如果他們覺得作品質量好,那麼很可能這時候就會找作者簽約,而一旦簽約成功,編輯就能安排各種推薦,這對新書
沖榜的好處是無可估量的。而即使編輯暫時沒決定簽約,如果書質量還馬虎的話,他們也會在之後保持關注的。
因此,早點達到三萬字字數,早些讓編輯看
到,是一種比較明智的做法。而一些喜歡耍小聰明但又不清楚起點工作模式的作者,會在入庫後傳上大量的與正文無關的資料,這樣,當編輯審到該書時,看到的會
是一堆資料,加上幾千字的正文,而這個後果則是,除非作品開頭的幾千字顯示了極強的吸引力,否則這本書將被編輯直接無視,扔進放棄一欄內。另外,起點編輯
也有正常的作息時間,大部分編輯周末是不審書的,因此,新書入庫後,最好能控制字數達到三萬的時間,盡量在上半周時,盡量提高編輯的關注度。
另一個需要改變更新速度的時期,是已經衝上新書榜,並且位置比較穩固,距離上下名次都有較大差距的時候。在這個時期,更新的多少已經不能改變新書榜位置的變化了,所以,除非這時候是在強推上,或者在別的比較強的推薦上,否則的話,我認為不需要更新太快了。
其
實,另外還有兩種情況,是不需要瘋狂更新的,那就是沖榜確定無望,或者是簽約已經成功的情況。如果沖榜已經沒有希望,那麼更新再多也是浪費,還不如穩步前
進,正常穩定地更新,紮實地吸引讀者。而如果是簽約已經成功,那麼編輯會安排各種推薦,在這種情況下,其實多一個新書榜,少一個新書榜,差別不是那麼大
的,雖說上榜後肯定能增加人氣,但這人氣也有飽和的時候,比如看強推數據,就會發現,往往是那些沒上過新書榜的作品,上強推後的數據增長才更可觀,而那些
始終穩定在新書榜前列的,強推表現反而沒有預期中那麼強。總體來說,能多上個新書榜,畢竟還是好的,但如果簽約作品要以瘋狂更新,犧牲大量字數為代價去沖
榜並不值得,畢竟,每個字都是錢啊。
對了,再補充一下,還有一種情況,也是需要放慢速度的,那就是公眾字數快超過十五萬字,就要從榜上出來的時候。在這一時期,如果更新太快,就會很快從榜上消失,那還不如稍微放慢點更新速度,哪怕因此在榜上的位置略有下滑,但延長了上榜時間,總體來說還是值得的。
以上說的是沖榜的更新技巧。實際上,另外有一點也是很關鍵的,那就是包裝與廣告。關於它們,都將在下文詳細敘述。
最後總結一下,要想沖榜,就要選擇合適的時機入庫,然後以合適的速度進行更新,並且根據實際情況調整更新速度,同時,注意作品的包裝和廣告,如果做到了以上幾點,只要作品不是太差,那麼沖榜還是很有希望的。
三 如何對作品進行包裝
其實,要想沖榜成功,首先應該提高的是作品質量,只不過,質量問題不是說提高就能提高的,它也不在本篇的討論範圍之內。本篇所要討論的,是在同等質量下,同樣的一部小說,如何對它進行包裝處理,讓它顯得更有吸引力。
1 書名
在包裝中,很重要的一環是書名。對於一部作品而言,一般情況下,讀者首先接觸到的是書名,它是讀者決定是否點開看看的主要依據,也是他們能否記住作品的關鍵因素,因此,書名的重要性不言而喻。那麼,什麼樣的書名才是好書名呢?我認為,一個好的書名,應該做到以下幾點。
一,簡單。這裡的簡單,指的是用儘可能簡單的漢字,用小學生都能認識的字去構成,而不要嘩眾取寵,使用一些很複雜很生僻的字。
二,全漢字組成。不要使用英文或其它文字的書名,也不要在書名中加入字母、數字、符號,書名要以全漢字構成,一來這更規範,二來這樣更有利於讀者搜索。
三,響亮好記。或許好記這一點讓某些作者困惑,但其實,它和響亮也是分不開的。一個好的書名,應該讓人讀起來朗朗上口,而不能使用拗口的名字,否則,讀者連書名都讀不順,又如何能記住這部作品?
四,書名不宜過長。這其實也是一個易讀易記的問題,如果書名過長,不利於讀者搜索和記憶。一般說來,書名在二到五個字內,是比較合適的,其中又以四字書名最為普遍,事實上,流傳至今的成語大部分都是四個字,這不是沒有原因的。
關
於書名長度,另有一點值得說明的,那就是在作者圈內流傳著這麼一種說法,書名越短越好,因為這樣上榜時可以排得更靠前些。從某種意義上說,這話沒錯,因為
起點排強推,三江推等手工榜時,都是根據書名字數多少排列,字數少的自然會在上面,但這一點,並不能推導出書名越短越好的結論。一個書名造成的影響,是全
方位的,上推薦僅是其中很小的一個部分,如果推薦時能排得前些,固然是好事,但因此而影響了書名的吸引力,那麼絕對是得不償失了,而且,就算你書名夠短,
你又能保證同期推薦的沒有同樣短的作品嗎?如果排在中間,那麼老實說,上一兩位和下一兩位並沒有什麼區別。
五,書名不宜文藝。選取書名,如同寫書一樣,要考慮到面向的讀者群,而對於起點作品來說,定位應該是通俗文學,如果使用了過於文藝的書名,或者是哲學氣息太濃,又或者太象言情小說的書名,那麼作品的人氣,必將受到很大的影響,大部分讀者甚至都不會去點開看看。
六,
書名要體現作品的特點,最好是能體現出作品的主要YY點。比如《回到元朝》這個書名,就體現了穿越文、元朝背景這兩大信息,而《蜘蛛俠》,也同樣體現了特
殊異能、主角是俠客這兩大要點。在起書名時,比較好的做法是將書里能夠吸引讀者的賣點一一整理出來,然後對它們進行歸納和加工,看看哪一個或哪幾個YY點
能體現在書名中,最後根據上面的五大要點,定下個好書名。
在這裡,另外要說明的是,有的作品書名和內容嚴重不符,比如,明明是很正統的作品,卻使
用了太低俗的書名,或者明明是簡單低俗的作品,卻要用看似高雅深奧的名字,這種掛羊頭賣狗肉的行為,只會造成讀者的困惑,能夠喜歡這部作品的讀者看到書名
就被嚇跑了,而靠書名吸引來的讀者,在看了正文內容後也同樣會跑掉。
以上六點,是選取書名的基本思路。事實上,另外還有兩種書名,以起點官方的立場,是不贊成的,但對於作者來說,卻也是可以考慮的一個方面。
第
一,使用嘩眾取寵的怪異書名,包括惡趣味的書名和流行的、光為人知的名詞。對這種書名,我個人是不推薦使用的,因為這對作品的長遠發展是不利的,這樣的書
名,難登大雅之堂,也會連累作品到不了太高的高度。不過,對於艱辛創業,努力謀取出頭的新人來說,這也是可以考慮的備用選項,畢竟,這種書名很容易在初期
帶來點擊。
第二,使用情色化的書名,讓它很容易和情色聯繫起來,讓讀者一看就覺得作品「有料」。種馬書一般後期發展乏力,訂閱普遍不高,但在初
期,它卻能吸引到更多的人氣,因此,這種書名也不是完全不能考慮。只不過,同樣的,這樣的書名,會限制作品的進一步發展,而且,獲得官方推薦的機會也會相
應減少許多,如果是過分情色化的書名,甚至會使它失去本該有的封推機會,這對後期發展的損失是無比巨大的。究竟如何取捨,就要作者根據自己的實際情況而定
了。
2 分類
在確定了書名後,就要選擇作品的分類了。事實上,這裡用選擇一詞並不太恰當,因為作品的類別是由作品的內容決定,而
不是作者任意選取的。關於作品的分類,其實和上面說的書名選取類似,是應該杜絕掛羊頭賣狗肉的行為的,那樣只會是兩頭不討好。比如,明明是都市異能,卻分
到了架空歷史類別,這樣,喜歡看架空歷史的讀者興沖沖地點開作品一看,失望地離開,而喜歡都市異能的讀者,在該分類里卻找不到這本書。這種做法,另一個壞
處是會影響到官方推薦,如果編輯在選擇分類作品推薦時,這些類型不符的作品一般是不會考慮的。
以上是關於作品分類,我主要想說的。此外,還有一點
需要說明一下,那就是邊緣作品的問題。現在許多作品呈現大雜燴的態勢,書中包含的元素很多,比如既有都市,又有仙俠,還包含和科幻和軍事,最後還來個架
空。這樣的作品不見得不好,但因為起點分類的限制,在設定作品類別時,作者往往會比較困惑,究竟該把作品分到哪一類呢?
我覺得,首先應該考慮的,
還是名符其實的問題,首先應該考慮究竟是哪一種元素佔據主要地位,哪一個分類占的比重更大。這一點,是根本性的。而如果作者實在分不清主次,那就只好任選
一種分類了。這裡,有兩個值得考慮的因素,一是熱門類別讀者更多,人氣更足,二是冷門類別書少,競爭不激烈。這兩點,就是魚與熊掌的問題,是無法兼得的,
如果選擇了熱門類別,那麼該類作品眾多,想出頭會很難,想上推薦,也會很難,可一旦出頭,讀者會更多。相反,冷門類別人氣有限,但相應的,上推薦的機會卻
大大增加了,這對於競爭力較弱,很難輪上推薦的作品來說,不見得是壞事。
3 簡介
和書名一樣,簡介也算是作品的門面,當讀者被書名或者別的廣告吸引過來後,第一眼看到的就是作品簡介,這一部分的質量,也是很關鍵的,雖然僅僅是幾十個字的內容,但完全應該花上寫幾萬字正文的時間,去仔細琢磨。
有的作者覺得寫簡介很頭痛,就敷衍了事,或者乾脆就不寫,這其實是很愚蠢的行為。寫簡介並不是一種任務,而是一個機會,一個增強作品吸引力,留住讀者的機會,對於想要在寫作上出頭的作者來說,這其實是個千金難買的位置,就這麼輕輕地浪費掉,實在是可惜之至。
從某種意義上說,簡介和書名是一樣的,都是要在一個很小的字數範圍內,把作品的精彩之處呈現給讀者。相對來說,簡介要容易許多,因為它的字數限制放寬了不少,也可以容納更多的信息。
大體上,起點不太限制簡介字數,但一個好的簡介,應該儘可能的精鍊,這和作品開局的性質是一樣的,如果簡介不「簡」,那麼真正要體現的賣點信息就會被淹沒在其中,得不到讀者的重視了,如果是長長的一大堆介紹,那麼等於是沒有簡介。
簡
介最忌諱的,是過於文藝,以及不知所云,這兩種,其實性質是一樣的。如果打開某書,看到的簡介是一首很朦朧的詩,或者是一段似乎富含哲理,但又理解不了的
言論,這樣,很容易讓人聯想到作品正文也會是這種不知所云的東西,除非是無聊到了極點的讀者,一般人是不會點進去看了。這種簡介,比沒有簡介更糟,是最要
不得的。
簡介第二忌諱的,是作者故裝清流。這部分作者,往往是在論壇混過,看到了一些諷刺YY的文章,因此,他們會在作品簡介中加上「本書絕對不
是種馬」、「本書絕無YY」,殊不知,YY儘管被無數人諷刺過,但還是有更多的讀者在追著看,經常出沒於論壇的用戶和主流的vip會員重合度並不高,論壇
的聲音,並不能代表流行趨勢,要想當清流的話,就不要想著賺錢了。何況,這種做法,同樣是低俗的表現,如果作品真是高雅的,那就該體現在作品內容中,體現
在簡介質量上,而不是作者聲嘶力竭地大叫「我寫的是陽春白雪」。
簡介第三忌諱的,是過於老套平淡,比如,寫出類似於傳統武俠劇情的那種簡介。這樣,也很容易讓讀者覺得作品同樣無聊,因此,它也比沒有簡介更不如。
簡介第四個要不得的,是掛羊頭賣狗肉。事實上,簡介並不是作品大綱,並不需要完全反映作品內容,在關鍵的賣點上,甚至可以適當的加工、誇張,但是,如果簡介內容和小說正文毫無關係,或者聯繫非常牽強,就會引起讀者反彈,造成讀者流失。
第五種不好的簡介,是過於詳細,把作品的內容,把已寫或未寫的全部劇情都列出來,這種簡介,哪怕寫得非常精彩,對作品的發展也是不利的,如果讀者都已經知道了後續發展,那麼很容易失去好奇心,失去往下看的興趣。
以上五種,以及不寫簡介,都是作者應該避免的。那麼,什麼樣的簡介才是好的呢?
首
先,一個好的簡介應該精練整潔,讓人看上去一目了然,而且不應該出現各種各樣的亂碼。然後,好的簡介,首先應該體現作品的類型和性質,比如作者寫的是穿越
文,那就該在介紹中體現主角是什麼人,穿越到了什麼時代,有可能的話,也可以說明一下主角將來大致要發展的方向。在交代完上述內容之餘,簡介應該儘可能地
體現出作品中的賣點,不一定要將所有的賣點反映出來,但一定要將其中比較重要的、不會透露後續劇情的、最吸引人的賣點寫出來。如果做到了以上幾點,簡介就
到位了。
不過,對於某些作者來說,讓他們寫書容易,讓他們去歸納總結,寫出精彩的簡介,卻是難上加難。如果作者實在想不出精彩的簡介,那麼有個不
是辦法的辦法,那就是首先說明一下這是本寫什麼的書,或者說明一下主角是什麼樣的人,然後保證本書一定精彩,如果有可能,再提幾個書中涉及YY的元素,比
如說本書有很多女人,很YY,主角很強大,會得到許多寶貝……這樣,勉強也能算是個合格的簡介了,哪怕只是寫上一句「本書是YY作品,保證精彩,保證更
新」,那也比沒有簡介來得強。
最後,說一下簡介中廣告的問題。隨著作者間交流的加深,互相打廣告已成為一種趨勢,其中有不少廣告是直接加入簡介的。只是,這種行為到底是否有利呢?我覺得,這是利弊參半的事。
首
先,簡介廣告,是有效果的,在自己的簡介里廣告,一般也意味著得到別人的簡介廣告,這樣,對人氣多少是有點幫助的。但同時,這樣的廣告,尤其是大量的廣
告,會極大程度地影響簡介的質量,或許會使一個本來很精彩的簡介成為一大堆讓人看了頭暈的文字。這樣,在人氣上其實是有損失的。此外,簡介中出現大量廣
告,也會給編輯留下不好的印象,對作品的申請簽約或上各種推薦不利。
綜合利弊關係,我覺得交換少量廣告,是有利的,但一定要找對合作對象,要找那些人氣作品來廣告,如果對方僅有區區幾個點擊,那麼和他交換廣告,其實是吃虧了。當然,如果是人情關係,那就另當別論了。
這裡要強調的是,以上我說的是針對單部作品的廣告,如果不是具體某一部作品,而是什麼作者聯盟的廣告,那就是很不理智的行為了,一旦出現這樣的廣告,一定會給編輯留下非常惡劣的印象,哪怕是已經簽約的作品,之後也將得不到各種推薦機會了。
4 留言
相
對前面三點,留言的影響要弱一些,如果作者時間有限,可以減少一些關注度。不過,如果要追求完美,要讓作品得到最大的利益,那麼讀者留言還是需要處理的,
尤其是在沖榜和上大推薦的關鍵時刻。因為人一般都會有從眾心理,如果留言區一片叫罵聲,會讓讀者連帶著懷疑這本書的質量,而若是反過來,作品好評如潮,那
么讀者在閱讀前先有個好印象,這對留住讀者是很有利的。
因此,如果作者有時間,最好還是能經常管理書評區,及時刪除一些無理取鬧的罵帖。雖然作為
作者,應該尊重每一位讀者,輕易不要刪除他們的發言,但事實上,不是每一個留言者都是讀過作品後發表感想的,也有一些是閑著無聊過來搗亂的,甚至可能有一
些別有用心的人故意謾罵。及時處理這些無理取鬧的發言,甚至將部分人禁言,還是有必要的。
5 書頁
這裡說的書頁,是指點擊閱讀後,出來頁面,其中顯示了作品各章節的名字。如果想給讀者一個好的印象,這個頁面也要盡量做到整潔。一是給每章取一個合適的章節名,二是合理分卷,使頁面看起來舒服些,第三,則是盡量去掉那些作品相關。
許多作者,喜歡上傳一大堆作品相關資料,甚至是完全無關的資料,這種充字數的做法會很讓讀者反感的,同時也會給編輯不好的印象。如果有可能,這些東西還是去掉為妙。
6 封面
作品的封面,也是臉面的一部分。如果是簽約作品,那麼起點會有美工幫忙設計,否則,就需要作者自己來做了。大體來說,封面的選圖最好是美觀一些,別太難看的,字體則要醒目一些,尤其是書名,要顯眼,另外,圖片不要太晃眼的那種。
如果起點已經幫忙做好了封面,而作者卻不滿意的,可以聯繫責編,重新修改,不過一般一部書一年內只允許改換封面一次,並且作者本身需要提供素材。
四 如何進行廣告宣傳
關於廣告,在上面已經提到過一些,現在,我更詳細地介紹一下吧。
廣告大致可以分為兩種,一是主動式的,作者自己主動出擊,打出的廣告;二是被動式的,由作者和他人協商,或者是別的作者主動幫忙廣告。對於完全沒有基礎的新人來說,應該是以主動式廣告為主。
主
動式廣告,就是四處出擊,到別人作品的書評區,或者各種相關論壇,以及一切能打廣告的地方,去發言、發帖,替自己的書打廣告。這有點象現實世界裡的牛皮癬
廣告,鋪天蓋地,惹人厭惡,收效卻甚微。不過,對於新人來說,這卻是最簡單的的宣傳手段,甚至有可能是唯一的宣傳手段,而且,這麼做效果雖然很差,但畢竟
比沒有要強。
做主動式廣告,首先應該知道,這種是不好的行為,是讓人厭惡的行為,所以,這類廣告需要謹慎,需要懂得適可而止。比如,在別人的作品
留言中廣告,發一次就行了,如果一次次去留言,甚至刷屏,那麼會嚴重影響對方的書評區秩序,進而惹怒該作者,這是很不道德,也是很不明智的行為;而在論壇
廣告時,也要注意論壇的各種版規,要在不違反版規的情況下發廣告帖。
有些聰明的廣告者,在別人的書評區廣告時,會先加上一句讚美的話,稱讚作者的
書好看,然後再加上自己的廣告,雖然這種稱讚完全是虛偽的萬金油,但這麼一來,對方作者一般就不會生氣,甚至可能將這條留言保留下來。類似的,這些廣告者
在論壇廣告時,也會先編出一篇符合版規的帖子,然後再加上廣告,這樣,版主一般也會手下留情,不作處理了,而這種能夠生存下來的廣告,才能發揮出應有的作
用來。
做主動式廣告,投入和回報往往是不成比例的,因此,要合理利用每一個廣告,儘可能的增加廣告回報率,儘可能的節約花在廣告上的時間精力。為了做到這個,就需要在兩方面下工夫。
一是切實提高廣告質量。比如,發留言式廣告時,就得想出勾引人的一句話廣告詞,並把書名嵌入。而這時候,一個簡單易記的書名就顯得很重要了。而在論壇發廣告帖時,則需要一小段精彩的介紹性文字,相當於作品簡介,但可以比簡介更靈活些。
二
是精心挑選廣告場所。如果是漫無目的地四處亂髮廣告,那麼效率是很低的,因為許多作品人氣非常低,總共也沒幾個人去看,而看書評區,進而被廣告吸引的讀者
就更少了,去這種地方廣告,純粹是浪費時間。因此,要發廣告的話,就要合理選擇目標,主要有兩種目標可供選擇。一是知名度很高的人氣作品,二是正在強推或
者封推的作品,如果時間夠多,也可以去選擇一些稍弱,但總體效果仍是極強的推薦上的作品,比如末頁推,三江閣推薦等等。在這種人氣作品中廣告,效果會好上
不少。
可是,不管怎麼說,主動式廣告都是不得已的行為,再怎麼精心謀劃,廣告效益都會是比較差的,想要好的效果,被動式廣告要強許多。
被動式廣告,就是別的作者主動進行的廣告,這和偷偷摸摸的牛皮癬廣告完全不同,它是經過作者同意的,對於該部作品來說,就是一種官方行為,可以光明正大的把廣告在書評區置頂,甚至把廣告插在章節中、簡介里。這樣,廣告的效果與主動式廣告是完全不同的。
不
過,雖然被動式廣告更為有效,但依舊要考慮到效率問題,如果是人氣太低的作品,那麼無論怎麼廣告,效果都是很差的,並不值得要這樣的廣告,而且,一般說
來,被動式廣告是相互的,求別人廣告,也意味著自己有義務幫別人廣告,而正如我上文所說,如果廣告過多,會影響到自己讀者的心情,這樣交換廣告,其實是吃
虧的,同時,如果廣告的作品質量普遍較低,也會因此讓讀者降低對本書的觀感,畢竟,物以類聚這一觀點,早已深入人心。
在被動式廣告中,有一種是絕對佔便宜的,那就是讓大牌作者幫忙廣告。這個,就要看作者自身的交際能力的,有關的技巧,我會在下文略加提及。
總體來說,廣告在各種宣傳中是一種輔助手段,是起到次要作用的,不過,相應的,它也往往能起到關鍵性作用,尤其是在作品的新書期間,廣告的作用是最大的,如果要拉廣告,主要也就是在這一時期。
相比廣告,起點各種官方推薦的效果,可就是好到天外了,尤其是三江閣推薦和強推,是讓新人出頭的最佳武器。至於怎麼申請這兩個推薦,我將在下文說明。
這
里主要想說的是一點,那就是推薦其實是起點和作者互動的一種宣傳,這是雙方共同的利益,而不是單方面的責任或義務。大部分新人作者,都是被動地等著編輯安
排各種推薦,然後被動地安排自己的時間,甚至有些作者,等下了推薦,還不知道自己上過什麼推薦,這樣,很容易造成宣傳配合不佳,浪費寶貴的推薦機會。
事
實上,對於自己的寫作情況,作者本人是最了解的,究竟是早點上強推好,還是等字數多些再上好,這樣的問題,作者自己是最有發言權的,而這類問題,作者完全
可以主動找編輯溝通,在推薦能夠安排的範圍內,選擇一個對自己最有利的時機。否則,如果等編輯安排,那麼有可能正寫到情節的低潮期,或者作者工作正忙,短
期內無法正常更新,這樣,就會造成推薦機會的浪費。
此外,有一些推薦,如果作者主動配合,會好許多。比如首頁的廣告詞推薦。這個推薦位置並不太起眼,但效果卻是很不錯的,尤其是廣告詞設置得很精彩、很勾引人的時候,它的效果是驚人的,甚至不亞於那些封面推薦。
因此,廣告詞的重要性,不言而喻。現在,大部分廣告詞都是編輯自己想的,而事實上,作者本人對作品才是最了解的,他們也會有更多的時間去設計這個廣告詞,如果作者能夠主動配合,主動設想好廣告詞,提前交給編輯備用,那麼,既給編輯省了事,又能使推薦的效果變得更好。
類
似的,還有作品的簡介。這裡的簡介,指的是封面推薦時所用的文字介紹,它們和作品上傳時需要填寫的簡介略有不同,主要是字數上的差異,不同地方的封面推
薦,需要的文字介紹的字數是不同的,這就需要提供幾個不同版本的簡介。同樣,目前這個工作主要是編輯在做,但如果作者能夠配合,主動提供幾種簡介,那麼上
推薦時,效果無疑會更好些。
另外,留有一定的存稿,也是增加強力推薦效果的保障,因為這就可以保證推薦期間的更新,有存稿的話,甚至推薦期間臨時有事都沒關係,只要事先打好招呼,這種特殊情況,編輯會幫忙解決的,可以讓他們代為更新幾天。
以上說的,是在起點內部的正常宣傳模式,而在起點之外,還有一些非常規模式。當然,大部分都是不太現實的。
比如,可以通過QQ進行宣傳。最簡單的,是多加一些QQ群,然後在每次更新後到各個群里打廣告。而如果是有些技術含量的,可以使用QQ群發軟體,對隨機用戶進行轟炸,這種軟體是可以給非好友發送消息的,也就是說,能強制對方收到廣告。當然,這種行為不太道德,不推薦採用。
或者,如果作者只求成名,不在乎錢,或者有足夠信心在成名後把錢賺回來,那麼可以花錢在各種傳統媒體廣告,比如路邊的廣告牌、地鐵的電視廣告、門戶網站的宣傳鏈接等等。而最簡單的,就是花點錢進行手機投票,如果上了榜,一樣可以在首頁有次封面推薦的機會。
另
外,有些匪夷所思的手段。比如,作者如果能聯繫到某位過氣明星的話,可以找他合作,一起來寫一部小說,當然,是由該作者主筆,明星只是提供一些資料而已。
作品可以選取重生類題材,主角就是那位明星。這樣,保證一定的作品質量和吸引力,借著明星的人氣進行炒作,走紅的可能是極大的。若是明星拒絕,那也沒什麼
損失,而一旦他因為現在收入不好,或者是因為好玩而答應下來,那麼好處是顯而易見的,哪怕這部小說由明星抽取大份,但在作者的長遠發展來說,還是非常有利
的。
當然,這種想法並不太現實,這裡就不多說了。
五 作品該留多少存稿
這個問題,沒有一個定數,因為不同的情況,不同的時期,不同的寫作速度,需要的存稿量是不同的。
首先,對於單部作品的發展而言,存稿是多多益善的,如果手上有大量的存稿,那麼對於各種沖榜,對於拉票,以及應付各種突發事件,都是大有幫助的,然而,對於新人來說,有一個很嚴重的問題,那就是寫的書是否賣座,會不會寫的全部沒用?
這
是一個很令人頭痛的問題,存稿少了,對新書的發展很不利,而存稿一天天積累下去,卻也是種很大的冒險,萬一作品仆街,那寫了這麼多天,豈不全是無用功?我
覺得,對於新人來說,首先應該想辦法判斷自己的作品是否賣座,若是實在無法判斷,那就只能少存點稿了,畢竟,寫書也不容易,辛苦碼了許多天的東西一夜間成
為廢品,這種打擊是相當大的。
判斷作品是否賣座,主要有三種辦法。最好的一種是,在寫了一個開頭以後,想辦法找到編輯,把開頭部分和自己的創作思路給編輯看看,讓他判斷作品是否有前途。至於如何才能聯繫到編輯,這將在下文提及。
第
二種辦法是,找一個朋友,讓他們來讀一讀作品的開頭,聽聽他們的意見。畢竟,這些人也是讀者的一部分,他們的意見多少能代表一部分讀者的想法。只不過,這
種方式未必會準確,尤其當朋友知道是誰的作品以後,心理上會產生微妙的變化,影響他們的判斷。所以,如果給朋友看,意見只能作為一種參考,而且,事先盡量
不要讓他們知道是誰的作品。
第三種辦法就是切實提高自己的眼光,結合我上文說的YY要點,結合自己對熱門作品的觀後感,進行對比和比較,從而判斷自己的作品水準。當然,這種辦法更容易產生偏差,最好不要作為判斷的主要依據。
這三種方法,最好能結合使用,綜合判斷作品的前景。之後,如果對自己的作品很有信心,那麼存稿可以多存一些,而如果大多人說不好看,那麼就要早日上傳,先看看讀者反應了。
以上說的是作者信心對存稿量的影響,除此之外,寫作速度也是決定存稿多少的一個重要依據。如果寫得快,那麼自然可以少存點稿,如果既能保證速度,又能穩定寫作,那麼甚至可以不用存稿,當然,如果有一些,還是好的。
在
某種意義上說,存稿其實是對寫作速度的一種調節、一種補充。經常聽到有作者抱怨,說起點就是快槍手的天下,自己作品熱不起來就是因為速度不夠。我看到這類
言論,都是一笑置之,事實上,真正影響作品人氣的,還是作品本身的質量,寫作速度,以及我這裡說的存稿量,都只是一種輔助性的東西,並不佔主要地位,更新
飛快的作品仆街到渣,更新龜速的作品訂閱破萬,這都不罕見。而且,在有存稿一說後,速度更不該成為借口了,哪怕你寫得再慢,多存幾點稿不就行了?等你全書
寫完後再發,不是要多少速度有多少速度?即使你人氣不夠是因為速度的問題,那也只能怪你自己經營策略不當了。
以下,我說說在各種階段,需要的存稿數量。注意,我現在提到的數量,是在寫作速度極慢的前提下的,並沒有把作者新寫的部分加進去,如果你寫得夠快,這些數字就能相應減少。
在
新書入庫後,首先得有三萬字的存稿,盡量讓自己的作品快速進入編輯後台,早日被編輯審核到。然後,在沖榜時,總字數應該在五萬以上,這樣才符合上榜條件,
另外,七萬字是申請三江推薦的一個標準,如果字數夠了,可以先申請三江推薦,若是能上的話,要能保證一天二更以上,最好是一天三更,這樣,一周下來,需要
三萬到四萬字的存稿。之後,就是強推的七天,這七天里,最好能做到一天三更,那就是四萬五的存稿量。之後就是上架,在上架初期,有個快速的更新速度是很有
利的,一是可以儘快在vip內湊夠六萬字,恢復公眾更新,二是可以讓vip內章節看起來不那麼寒磣,取悅讀者,這部分存稿,二到五萬字,是比較合適的。
因此,綜合考慮一下,在上傳新書前,有十萬字的存稿,就基本夠用了,如果想要保險一點,那就存上十五萬字,而如果對自己實在沒有信心,那麼五萬字時開始上傳吧,這個數字是底線了。
存
稿在新書期間是最需要的,另外,在以下三個時期,也是比較重要的。一是上很強的推薦的時候,比如上封推時,手上有一些存稿是非常有必要的,那兩天更新少
了,是一種極大的浪費。二是外出旅遊或是什麼計劃中的活動時期,在那之前,最好能有少量的存稿,然後在外出期間讓編輯代為更新,這時候的更新可以稍微放慢
點速度,但絕對不要停下,否則,對訂閱是非常不利的。三是作品即將結束的時候,這時候最好也能有點存稿,可以讓作者一邊寫新書,一邊把舊作拖下去,這樣,
等舊作發完,新書也該有一定數量的存稿了,可以直接開新書,避免了中間的時間差,這對穩定讀者很有幫助。
六 作品仆街該怎麼辦
這是所有作者都不願意麵對的,但無論是誰,尤其是對於新人來說,都是必須考慮到的一種情況。如果作品仆街了,該怎麼辦?是堅持寫下去呢,還是直接太監?
這
兩種辦法都不可取,寫書,並不是想白費力氣的,因此,如果確定作品已經沒戲,還要堅持寫下去,這固然值得敬佩,但並不是很明智的行為。有些豁達的作者會
說,我就當它是練筆了。能這麼想,自然是好的,但哪怕是新人,也完全可以把練筆和賺錢結合起來,至少是去嘗試一下,如果在練筆的同時還能有些收入,那顯然
更為理想。
和堅持寫下去相比,直接太監就是另一個極端了。從長期發展來看,太監更加不明智,一來這會給讀者留下不好的印象,減少讀者對作者下一部作品的信心,二來這多少是個「污點」,以後申請簽約或是別的什麼,編輯都會把它當作參考的一個依據。
因
此,最合理的做法,是及時收尾。如果作品確定已經沒有前途,那麼就可以考慮結尾的事了,把之前所想的情節,能砍的盡量砍掉,能簡略的盡量簡略,甚至直接給
主角安排一些意外,比如,讓他得到一個奇遇,突然頓悟,或者突然實力大增,於是飛升仙界,再也沒有回到人間。這種虎頭蛇尾的結局,會引起部分讀者的反彈,
但終究是比太監好些。
此外,有些作者會對自己的處女作特別看重,不願意就此結束,還想著以後哪天再回來修改、更新,這樣的話,可以在作品最後加個
暫停公告,說明作品將要大修,暫時不會有更新了,請讀者諒解。這樣有個說明,也比什麼都不說就太監來得好。當然,如果作者能夠先寫上結尾,讓作品告一段
落,那是最好了,哪怕是以後想回過頭重寫,也是完全可以的。全本並不妨礙修改的。
以上我說的,是對仆街作品的處理。這裡我要補充一下,作者對仆街的判斷,一定要非常謹慎,無論作品是好是壞,都是自己的心血,不要輕易就下結論,讓它成為廢品。我這裡強調一下,有兩種情況,並不能作為作品仆街的依據。
一
是上傳初期人氣慘淡。現在起點的作品已經有七萬多部,其中正在更新的也是個龐大的數字,在這種情況下,更新的章節只能在首頁停留片刻,就會被刷下去,而首
頁的作品更新列表,事實上並不是讀者關注的焦點,因此,在作品沒有推薦,缺少廣告的情況下,無論人氣多低,都不能說明什麼問題。只有在作品得到極強的廣告
宣傳,或者是上過什麼推薦之後,最終成績比平均水準低上太多,那才能確定仆街。
第二種,是三江閣推薦的申請被拒。關於三江,我將在下文說明,這裡就是要強調一點,三江榜並不是商業榜,被通過三江審核,不代表作品能紅,而被三江拒絕,也不代表作品仆街。這一點,是新人應該避免的誤區。
七 如何申請三江閣推薦
這裡,我首先說明一點,我並不是負責三江的編輯,這裡我說的,僅僅是我個人的見解,不代表官方意見。
經常有簽約作者跑來和我說,下周幫我安排一個三江推薦吧。遇到這種要求,我都是直接回復兩個字,不行。這並非我不想幫作者,事實上,被我拒絕的作者中,有許多是我非常看重的重點作者,我會為他爭取每一個可能的推薦機會,但三江推薦,並不在其中。
三
江閣推薦是由三江編輯獨立審核、獨立運作的,其他任何編輯無權對它進行任何形式的干涉,哪怕僅僅是在工作之餘,向有關編輯推薦一些作品,也是絕對不允許
的。因此,無論是誰,想要三江推薦的話,就得自己去作者專區申請,哪怕是我自己寫了本書,想要推薦的話,也得按程序去作者專區申請。
作者對三江閣
的怨念,自開始到現在,一直就沒斷過,說三江編輯無能的有之,說三江推薦暗箱操作的也有之,或者是種種奇奇怪怪的言論,都有著一定的市場。我這裡想說的
是,三江推薦,並不是作者的福利,對於非簽約作者而言,作者提供作品為起點增加流量,起點則提供舞台讓作者發揮,這就是雙方的合作關係,這其中,作者固然
要付出心血,起點同樣要投入資金在伺服器等硬體設施上,以及要投入人力到網站維護和運營上,起點並沒有義務要給非簽約作者推薦宣傳,甚至,哪怕是簽約作
者,起點也僅是保證宣傳,而不是確定能給他三江推薦。
三江推薦本就是一個個人化的榜單,它本就是一個體現個人口味的榜單。如我上文所說,三江推薦並不是作者應得的,它僅僅是起點提供給新書的一個機會,能入選自然是好事,而不能入選,也不必怨天尤人。
三
江推薦,一個主要的原則是照顧新書,因此,凡是書號在某個數字之前的作品,一律不得申請三江,這個數字會隨著起點作品的數量而增大。儘管如此,依舊有許多
作者認為,三江是在欺負新人,因為入選的作品,許多都是老作者的新書,而那些大牌作者的作品,幾乎都能上榜,這也是作者攻擊起點暗箱操作的一個重要依據。
其實,老作者容易申請成功,這並不是沒有原因的。總體來說,他們對起點的規則更為熟悉,更懂得如何操作、如何迎合,這樣,成功的可能性自然就更大了。那麼,怎麼樣才更容易申請成功呢?
首
先,三江推薦的標準是以文學性為核心,文字質量是第一位的。因此,如果是簡單YY流,以降低文字質量來提高速度的作品,一般就不要考慮申請三江了。也正因
為這樣,有個小環節,如果做好了,有助於提高申請的成功率,那就是盡量使頁面整潔,使作品看起來更正規,減少錯字率,減少口頭語言、網路用語,合理分段,
合理使用標點符號,以上這些,都算是小問題,但如果注意到了,那麼對申請成功率會有不小的幫助。
其次,題材也是三江審核的一個重要標準,事實上,
這一點比文字更重要,倒不是說某些題材容易申請成功,而是反過來,如果涉及了某些題材,申請是一定不會成功的。這裡,主要是有政治問題和色情問題的作品,
這部分作品,一般情況都不是很嚴重,還沒達到拒絕入庫的標準,但顯然,三江的標準會更為嚴格,如果是情色類作品,尤其是以情色為主線的作品,以及書名就明
顯有曖昧暗示的作品,三江是不會通過的。此外,同人類作品基本上也是被三江推薦無視的。再次,網遊類作品的申請難度也會略大些。
除了文字和題材,稍微次要一點,但依舊重要的是作品的創意。一般來說,看起來比較新穎的作品,更容易通過審核,而如果是寫老套題材,靠功力取勝的作品,在同等情況下,就會被砍掉了。
最後,最次要的一點,是作品的商業性。相比以上幾點,這是比較次要的因素,只是在同等條件下,才會考慮商業性,也就是會優先推薦更熱門的作品。
以上幾點,是作品本身的問題。而在作品之外,依舊有一些需要注意的。
首
先,是申請推薦的時機。按三江規定,申請推薦時正文必須超過七萬字,而如果拖得太晚,過了書號標準,也一樣得不到申請機會,甚至,如果拖晚了,先簽約上了
強推,那麼三江也會優先考慮別的作品的。因此,總的來說,作品字數在七萬到十五萬之間時,申請是比較合適的,如果把範圍更縮小些,那麼大致在八九萬字時申
請,是最容易通過的。
除了字數問題,申請的時間也有講究,因為每到下半周,尤其是周四周五的時候,起點各種榜單都已經定好了,三江推薦自然也不例外,如果作者這時候申請,那麼顯然,榜單都已經排滿了,基本是不會考慮了。因此,要提高申請成功率,在上半周,也就是周一周二時申請,是最好的。
此外,申請三江推薦時,一定要把作品書名,尤其是自己的聯繫方式填寫清楚,以方便編輯聯繫,否則,編輯找不到人,吃虧的是你自己。
最
後說一下,如果申請不成功,也不要氣餒,畢竟三江並不代表商業性的,申請失敗了,大可另外去申請簽約,也可以過一陣後再次申請三江。這裡要注意的是,最好
不要在短期內反覆申請,因為審核申請的都是同一個編輯,反覆申請的話,只會一次次被拒絕,甚至讓編輯記住該書,在將來更難被通過。
八 如何申請簽約
申
請vip簽約,和申請三江推薦一樣,也是在作者專區的專門通道中申請。不過,和三江標準截然不同的是,簽約標準完全以三江最不看重的商業性為主,只要作品
有很高的人氣潛力,那麼即使文字差些,甚至哪怕錯別字什麼的多一些,或者有點情色擦邊,也不會影響vip申請,而三江基本不會考慮的武俠同人題材,也有申
請vip成功的可能。
至於什麼樣的書才具備商業潛力,什麼樣的書才更容易簽約成功,這一點,其實就是上面王道篇中的內容。在這裡,我就不多說了。
除了作品本身的質量,申請vip簽約的話,我認為十萬左右的字數是最合適的,但具體字數多少,是要根據作品內容而定的,有的書,入戲較早,很早就顯示了足夠的賣點,這樣的作品,更早些申請會比較好,而那些慢熱型的作品,最好等情節展開,顯示了作品的優秀之處後,再來申請。
和三江申請相比,申請vip不用考慮時間問題,從周一到周日,任何一天申請都是可以的,編輯都會一樣進行審核。
此
外,這裡我要提醒兩點,這兩點都是上文中提過的,這裡再強調一下。一是申請三江推薦失敗和作品數據很低,是不會影響申請簽約的成功率的,三江不代表商業
性,而在沒有推薦的情況下,作品人氣低些也完全正常,編輯判斷的是作品的商業潛力,而不是現在的表現。二是申請簽約失敗後,最好過一陣再重新申請,如果每
天申請一次,那麼只會引起編輯的反感,畢竟,一天之內能進行的修改是很有限的,一天就把作品改好,任誰都難以相信。
九 如何結交大牌作者
在上文的廣告篇中,提到過一點,那就是交換廣告時,和那些人氣作品交換,才更有利。只不過,人氣作品背後,站著的是人氣作者,而大牌,往往也被人理解成高高在上、擺架子、耍脾氣,這樣,有可能要到他們的廣告嗎?
我
認為,這個有一定的難度,但不是完全不可行。事實上,起點的作者大部分都是很和氣的,哪怕是那些白金作者,也不會擺什麼架子,對人都是客客氣氣的。當然,
這些作者往往都是很忙的,大部分人很少把時間花在聊天上,如果你不認識他們,僅僅是得到一個Q號,就貿然跑去加他們,求他們給廣告,這是很不明智,也是很
不禮貌的行為。
要結交那些作者,比較好的辦法是在作者群里守株待兔,雖然大牌作者一般很少在群里出現,但偶爾還是會出來透透氣,放鬆一下的,如果
要等某一個確定的作者,那麼或許會很困難,但如果僅是想找一個高訂閱的作者,這並不是什麼難事。等那些作者冒頭後,就可以在群里和他們聊幾句,混個臉熟,
幾次過後,等他們對你稍微有了點印象,再去要個廣告,那麼有些作者是會同意的。
此外,有一個比較好的辦法,可以直接聯繫到那些作者,那就是成為他
們的書迷。不管你是真正迷他的書也好,是虛偽的也好,總之,一定要認真閱讀那位作者的作品。事實上,我這裡提這個建議,主要目的不在於讓新人去討好老作
者,而是我覺得,對於新人來說,那些人氣作者的作品,的確是非常值得學習的,認真去讀一下他們的作品,有益無害。
在讀完作品以後,多少會有些想
法,無論是覺得哪兒寫得最好看,無論是喜歡書中的哪個人物,或者覺得書里還有哪兒存在不足,都可以對作者提提,當然,提批評意見時,記得要委婉些。這些意
見,可以在聊天時私聊密作者,也可以給作者留言,總體原則是,如果是讚美性質的,公開提出比較好,比如在論壇發帖,或者群里說話,而如果是批評性質的,最
好是私下交流。無論哪一種,作者都是很歡迎的,對他們來說,得到真正的讚美自然是開心的,而忠實讀者提出的建議,也是寶貴的,他們是很需要一些能夠提出真
正意見的讀者的幫助的。
不過,這裡我也要提醒一點,所謂物以類聚,人以群分,在作者中,實力或人氣相差太大的話,很難成為真正的朋友,也很難真正
融入對方的小圈子。因此,對於剛入行的新人來說,直接找最大牌的作者要廣告是完全可行的,但也僅限於這種舉手可為的小忙,要想真正結交他們,甚至融入高端
作者的圈子,還得靠自己的努力,一步步發展起來,讓自己擁有足夠的資本才行。
另外還有一點,如果想要人氣作者幫忙打廣告的話,也首先得保證他們看得順眼,首先得按我上面包裝部分說的,把作品的門面搞搞乾淨,比如作品的簡介,不要顯得過於兒戲。至少,讓那些作者過來瞄上一眼時,覺得大致舒服,不認為會丟他們臉才行。
十 如何正確對待讀者書評
寫了書,自然是要給人看的,而看的人多了,自然會有喜歡的,也有不喜歡的,於是,各種各樣的評論隨之而來。
對於許多作者而言,處理讀者書評是件很矛盾的事,有些萬金油評論讓人飄飄然,最後卻發現是萬金油,空歡喜一場;有些評論是真心誇獎,讓人看得心裡舒泰,卻容易迷失方向;有些批評一針見血,卻讓人血壓高升;有些評論看著實在不舒服,但刪了又會引起更大的反彈……
處
理讀者書評,首先是看與不看的問題。我覺得,這主要是根據作者的心理承受能力而定。如果你心理比較脆弱,看到各種批評或是謾罵就會傷心難過,甚至被搞得寫
不了書,吃不下飯,那麼乾脆就別去看任何評論了,每次登入作者專區,更新完新章節,就直接關閉,眼不見心不煩。而若是你心理承受能力較強,那麼我覺得讀讀
書評還是很有好處的,雖然書評中也有許多假奉承和惡意搗亂,但也不乏真正有價值的評論,雖說作者對作品最有發言權,但讀者往往能從不同的角度、不同的立場
去看問題,往往會提出一些作者想不到的中肯建議,如果能認真分析讀者留言,從中發現自己的不足和長處,吸取經驗教訓,這會是非常有利的,對寫作水平的提高
也很有好處。如果不看留言,確實有些可惜。
如果心理承受能力差,但又不想放過這個提高的機會,不想讓忠實讀者的心血白廢,這該怎麼辦呢?我覺得,
比較可行的辦法是找信得過的朋友代管書評區,讓他來處理各種書評,並在其中選出真正有建設性的意見,把它們整理出來,再轉交給作者。這樣,就避免了作者看
到一些過分的留言而心情鬱悶,又能得到各種有效的讀者反饋。當然,這個朋友一定得信得過才行。
事實上,我覺得沒必要因為讀者的批評過於生氣。總體來說,他們的批評會有如下幾種情況。
一是善意的批評,是一些書迷對作品提出的改進意見,對作者來說,這種批評,其實是千金難換的,這既體現了作品的價值,能讓一位書迷這麼關心,同時也是作者切實提高寫作水平、提高本書質量的一個重要憑據。能寫出這種書評的讀者是可愛的,我們沒理由去討厭他們。
二是盲目的批評。比如,一些讀者沒有仔細看書,就跟著別人瞎起鬨。這種評論,的確有些讓人生氣,但再一想,我們也完全沒這必要,因為對於這些讀者而言,他們並沒有真正認真地讀過作品,所以他們的批評,也只能當做放屁,又何必過多計較呢?有這種批評,不代表書不好。
三
是無聊者的騷擾和別有用心者惡意的搗亂。這些書評,往往會以無理謾罵為主,而且一般都是內容空泛,語言低俗。對於這些,我們惱火是正常的,但也沒必要為此
生太多的氣,只要我們想想,那些來搗亂的,其實是增加了作品的點擊,增加了作品的人氣,那麼,我們的心理就會平衡許多。而且,如果能吸引到某些人的搗亂,
那換個角度理解,也正是體現了作品的價值,說明你的作品已經強大到擋住某人的財路,或是人氣高到讓他們眼紅的地步了。如果能這麼想,那麼相信你就不會那麼
生氣了。
當然,不生氣歸不生氣,這些惡意的評論還是需要處理的,因為如果放任不管的話,它們或許會帶動輿論動向,造成不利的態勢。不過,處理這類
批評,一定要謹慎些,主要是把普通讀者看後發表的不滿,和惡意搗亂者的言論區分開來。如果是前者,那麼評論可以照刪,但最好能和讀者溝通一下,用發站內短
信等方式,解釋一下自己的思路,並且感謝他的建議;而如果是後者,那就要堅決鎮壓,不僅是刪書評,必要時還可以將他禁言,甚至,情節特別嚴重的,還可以保
留證據,直接向官方投訴,讓官方進行封殺。
最後,我補充一點。作者應該有自己的主見,不要太輕易被他人的言論所左右,不要因為某些讀者的評論,就
否定自己的作品,畢竟,無論是誰,寫出的東西都不可能是十全十美,都不可能讓所有人交口稱讚的。因此,在接受他人建議,動手修改作品之前,最好還是謹慎
些,自己多考慮考慮,許多時候,聽了別人的話去修改,未必是好事。
十一 關於情色描寫
這裡,並不是要以編輯的身份,進行說教,象騙小孩子一樣,告訴大家情色描寫不好,告訴大家寫這種東西沒好處,大家都不要寫。事實上,很多時候情色描寫是能夠起到積極作用的,我並不想否認這點。
情
色描寫,我認為這是一柄雙刃劍,它有著積極的意義,但也同時存在著不利的影響。關於這一點,我在上文其實也提到過,加入這類描寫,顯然對作品的人氣會有一
定的幫助,尤其是在作品的初期,對作品沖榜很有好處,但同時,它也限制了作品的進一步發展,限制了作品得到更多更好的推薦。究竟如何取捨,我認為得看作品
的類型和特點。
如果作品本身就具有很強的吸引力,本身就已經擁有足夠多的賣點,那麼,我覺得嚴格控制情色描寫會是明智之舉,因為這樣的作品並不需
要靠這種旁門左道來吸引人氣,在去掉有關描寫後,作品依舊保持著足夠強的生命力,而同時,它也將成為官方的重點推薦對象,這樣,得到的好處是不盡的。
而
如果作品內容普通,缺乏足夠的賣點,或者仆街的跡象已經非常明顯,這時候,加入情色描寫來救場,也是值得考慮的,畢竟,到了這個時候,已經不是長遠發展的
問題了,而是迫在眉睫的生存需求,不加是死,加上的話或許還能有一線生機,在這樣的情況下,適度的情色描寫未必是壞事。當然,這裡一定要把握好這個度的問
題,絕對要控制在一個範圍內,不能超標。這是一定需要注意的,一旦情色超標,一旦有了前科,編輯會從此對該作者的作品嚴加控制,以後,同樣程度的描寫,他
就會比別的作者更易犯禁了,而這樣,顯然是得不償失的。
十二 上架作品的更新要點
總的來說,vip章節和公眾章節的更新沒有本質的區別,只是在幾個地方略有不同。
主
要的一點是是單章字數不必以兩千為基礎單位了。對於上架作品來說,在穩定的前提下,更新的字數才是讀者關心的,而不是具體更新的次數。所以,如果一章是五
六千字的,完全沒必要將它們拆開,合在一起發就行了。至於一章有多少字最合適,我認為首先要看內容,合理地把段落性的情節劃分出來,並且每章在關鍵之處打
住,那才是首先應該考慮的。而在不影響內容的情況下,一章四五千字比較合適,再多的話,訂閱單章的起點幣會顯得比較多,會讓讀者花得心痛,而如果控制在
10起點幣以下,他們感覺上會好許多,另外,單章字數太少也不好,太少的話,讀者閱讀起來多個麻煩,也很難閱讀過癮,而且,章節劃分越多,出現零頭字數的
可能也越大,容易造成字數的損失。
另外,vip章節和公眾章節比較大的區別在於,vip章節難以修改,尤其是標題錯誤,作者自己是改不了的,而正
文的錯誤也同樣麻煩,修改後的字數必須比之前的要多,而且即便改正了,也會影響到先前訂閱的讀者的閱讀。所以,vip章節上傳時一定要小心謹慎,確認無誤
再開始上傳。
如果上傳後發現章節有誤,那麼可以不要發布,直接解禁,這樣就相當於刪除了章節,可以重新傳一遍,而如果已經發布出去,那就要及時修改,或者及時解錯誤章節,並把新章節設置成免費後發布出去。
設
置免費章節,正確的做法是將章節先上傳,但不要發布,然後聯繫自己的責編,讓他們修改成免費,然後再發布出去。除此之外,另有一種設置免費章節的小技巧,
那就是先確定正確的標題,然後隨便輸入一個字元作為正文,上傳上去,因為這時候正文字數少於一千,所以系統直接就定為免費了,這時候,可以再使用修改功
能,把正確的正文修改上去,然後發布。
至於vip作品的解禁,除了按規定,vip字數不滿六萬以及上架不到兩周時不準解禁外,其它可以根據作者的
實際情況而定,比如,更新速度快的,就可以解禁略快,而更新速度慢的,就可以龜速解禁,此外,如果作品在一些特別重要的推薦位置上時,可以適當多解禁一
些,尤其是在更新公眾版就有望衝擊周點榜的時候,多解禁點還是有好處的。還有,當作品訂閱正要突破某一關卡時,也可以暫停解禁一陣,等訂閱衝過後,再恢復
公眾的更新。
最後要說的一點是vip存稿。有的作者認為上架後就不需要存稿了,寫多少發多少,這其實依然是比較危險的,一旦作者出現什麼意外,比
如生病、工作繁忙、朋友來訪、電腦損壞等等,讓更新暫停一陣的話,就會造成很惡劣的影響,而它將直接反映在訂閱上。這種情況下降的訂閱,是很難再回升的,
哪怕之後保證推薦和更新,也非常困難。此外,如果之後有機會上封推之類的大推薦,有些存稿的話可以趁機多更新些,最大程度地利用推薦機會,這是非常有利
的。所以,vip部分最好也能適當留一些存稿。當然,無論是公眾還是vip的存稿,都要注意備份,以免造成不必要的損失。
最後,這裡介紹一下起點的各種榜單:
三江榜 面對所有作者開放申請的新書文學性推薦榜單,每周更新。(七萬字以上方可上榜,並且有書號限制,以新書為主)
強推榜 起點每周精選的強力推薦作品榜單。(新書最重要的榜單,只有簽約作品才可以申請)
首頁封推:最具價值的宣傳,起點三位編輯部主編在上架作品中選擇優秀作品,不接受申請。
周點榜 起點每周最具人氣的前十二本作品榜單
周推薦 起點每周最受讀者關注並獲得最多讀者推薦票的作品榜單
新人潛力周榜 起點每周新人作品人氣前十五強榜單
新書潛力周榜 起點每周老作者新書人氣前十五強榜單
簡訊封推PK榜 由讀者手機投票選出來的人氣作品榜單,前四名會獲得二天的封推機會
女生頻道小說推薦榜 起點女生頻道女作者優秀作品推薦榜,每周更新
起點VIP作品推薦 起點VIP作品每周精選推薦榜
VIP新作月票排行 起點VIP用戶月票選出來的當月VIP上架新書榜單
廣告推:起點首頁宣傳語推薦,效果根據宣傳語是否吸引人而不同,針對上架作品。
末頁推:閱讀頁最後一頁的封面推薦,針對上架作品。
以
上這些,算是起點編輯們從讀者、作者,再到編輯,一路走過來的過程中,體會到的一些心得吧。希望這些能對新人作者有所幫助。不過,寫作之道,千變萬化,上
面所說的,肯定有所缺漏,有些地方也不見得完全正確,因此,本文僅供參考,具體的寫作技巧,還得由自己細心學習,總結體會而來。
最後,祝大家作品越寫越好,名利雙收!
——起點編輯部
關於敘事的一些常識:
其一,故事是一個聽者從未體驗過的新世界。
其二,故事是關於感覺的,是主觀的,尤其不是客觀的。
其三,可以告訴你一個簡單的公式。
故事=變化+因果+刺激與反應
------------------------------------------------------------
接下來我要講的內容都是環繞以上三點來談的,也就是說,看懂以上三點,後面的就不用就看了。
反之,開始。
要讓別人聽自己講故事,那麼這個故事必然有一些內容是至少別人所不知道的,如果我們講的內容是陳舊的,是廣為所知的,就很難引起聽眾的注意。所以我們常常聽到寫作教程會講,要在故事開頭就吸引到別人的注意,大概就是這麼一個道理。
我們故事中的新內容,要不是別人不知道,好奇的,例如八卦秘聞;要不就是別人所需要知道的,例如考試答案;要不就是可以提供解答的,例如雞湯或者解決問題的方法分析。
人聽故事的本能源自於每個人物理空間的局限性,人只能知道自己所看到的,自己所經歷的,而對於其他任何的一切都一無所知。
而人生存的本能會讓人對於新的信息有超乎想像的渴求,新信息在面臨陌生環境,未知危險時,會發生難以想像的巨大作用。
一個新的信息往往是枯燥無味的,單純的信息很難引起人的興趣,即使是再珍惜再本質的內容也是。除非是非常迫切地需求將這個信息投入實用。所以一般我們會用感性的內容去包裝這個單純的信息。
例如小時候聽的寓言故事,就是將人生道理包裝成故事,先將讀者引入一個場景之中,讓讀者代入主角,在主角所遭遇的情景之中,跟隨主角的情感起伏,思考主角所面臨的問題和所作出的選擇。
寓言故事的這一套方法,幾乎就是所有故事的本質。
而讓讀者代入、想像、期待,甚至思考的重要因素,就是在一個故事中從頭到尾貫徹的感情。
這種感情,有很多種不同的叫法。中心思想,故事主題,文章寓意,主人公的目的,作者意圖。
這些說法都有些微不同,但是在文章的核心上,它都是一種貫穿全文的感情,也就是常說的一篇文章的風骨、精氣神、文風,廣義上它都是一個東西。
在這一點上,我覺得大家多有誤會。
常常有人覺得,一篇文章應該是客觀的,理性的,不摻雜個人情感的,這樣的文章才是好文章,筆法才算是錚錚有力。實則這是議論文的寫法,並不是故事的寫法。
故事是關於人的,人的思想在變化中受到影響,發生人性的變化,人的行為則有前後因果的關係,人在故事中面臨的事情,則會受到刺激,刺激則會在言行舉止上有具體的反應。
故事=變化+因果+刺激與反應
如果一個故事的主人公是淡漠的,毫無變化的,對於一切刺激都沒有反應的,那這必然是一個失敗的故事,不合格的故事。
以上公式中的變化、因果、刺激與反應,這三點是一個故事結構的鐵三角。它先行於任何的結構和技巧,乃是故事的本質與本能。
一個故事中的變化,保證了最基本的可讀性,一個毫無起伏的故事是無法勾住聽眾的耳朵的,一個毫無變化的角色也會讓聽眾覺得它是一個殭屍一個機器人,沒有共情的價值。一個優秀的故事應該有很多變化,不論這個變化是怎樣的,優秀也好,劣質也罷,它都是撐起一個故事最基本可讀性的頂樑柱。
常見的形容變化的詞語有:一波三折,人物弧,人物曲線,英雄之旅,角色成長等。
一個故事中的因果,則保證了一個故事的可信度。一個故事有了變化,則保證了有人聽得下去,但是被吸引住的聽眾裡面,有些會聽著聽著就憤然離席,大部分的情況是因為ta聽到了太多無用的情節細節。一個聽眾去聽故事,ta想聽到的是一個嚴絲合縫的故事,所謂:善有善報惡有惡報,因果循環天道輪迴。這是一個故事對於聽眾所作出的道德上的承諾。
故事中的每一個有塑造的內容,不論是人物還是細節,只要投入了足夠的內容來鋪陳,就應該有因果上的閉環,告訴讀者一個開始,就需要有一個足夠令讀者信服的結局。為什麼說因果保證了可信度呢?因為每個人處在無限複雜的生活中,總是追求一個解,最直觀的解就是因果。
因果是什麼呢?就是我做了一件事,引發了另外一些事情,這兩件事就有線性的關係。當然,現實生活的因果實際上更加複雜,但是一個故事中的因果就可以是線性的,這樣也是符合大部分人對於現實的認知的。當一個故事有了因果,就符合了人類最基本的邏輯審美,這樣就可以在更高的層次上滿足讀者對於故事的要求。
常見的形容因果的詞語有:故事主題,故事規則,這個故事告訴了我們,文開頭寫了一把槍後面就要打響,小時偷針長大偷金等。
刺激與反應,這是最後一點,也是最為重要的一點。
泛泛而談的話,刺激與反應是變化的一部分,也是因果的一部分。但是從基本的講述來談,刺激與反應代表的是一種更為細節的陳述技巧,展開來談也是很多寫作技巧的基礎,但是這裡就只談它的細節性。
刺激,反應,這兩個東西是緊密聯繫在一起的,在故事的語境中,分別是:動機刺激,人物反應。而人物反應又可以拆分為:感情+行動+語言。(by傑里.克里夫)
刺激-反應作為敘事的基本單元,一般都是成對出現的。只要人物受到了刺激,就肯定會有反應。比如被掄了一拳,就會叫疼,疼了就會憤怒,憤怒就要反擊,或者不憤怒很恐懼,恐懼就會閃躲。具體人物會如何反應,則看人物反應這個單元如何處理。
上面又給出了一個公式:感情+行動+語言。
人物在受到了刺激之後,就會提供一個行動上的動機刺激,這個事情聽眾就會傾向於聽到人物的反應,期待人物的動作,這時候不管人物做出什麼樣的反應,聽眾都不會覺得突兀。反之人物要是走在大街上什麼心理活動都沒有,也沒有收到生理刺激,突然大喊大叫起來,聽眾就會立馬拋棄這個故事,因為這個故事不符合人類對於行為邏輯的基本認知。
一個人物要是被打了一拳,接下來的氛圍和懸念如何,全靠創作者對於公式中三要素的刻畫。挨了一拳,如果覺得憤怒,就會直起腰來,和動手的人進行肢體和語言上的正面衝突,在這之前也可以刻畫一些兩人前後恩怨,動手的後果等等,增加這場動作戲的文本價值。如果感情部分刻畫的是怯懦,人物則會彎腰駝背,躲避還來不及,可能不會言語,可能在語言上示弱,各方面的塑造都會傾向於消極。
可以說一段情節聽眾是什麼情緒,全取決於創作者的塑造,而情緒(感情)也是故事最根本的內容。刺激-反應單元的塑造決定了一個故事的閱讀體驗和代入感,毫無疑問也是非常重要的。
那麼講到這裡,一個故事最基本的素質就全部講完了,在文章的最後我們再回顧一下這些內容。
一,故事是新奇的,感性的,主觀的,而不是客觀的。
二,故事=變化+因果+刺激與反應。
三,刺激-反應=感情+行動+語言。
第一點是關於故事的通識,最基本的認知和本質。
第二點是對於故事可讀性,邏輯審美,行為邏輯的保證。
第三點是刺激-反應單元的講解,這個單元是引導讀者情緒的最基本的結構。
The end
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以上內容皆為《暢銷書寫作技巧》的讀書筆記,公式和概念皆非筆者原創。這本書實體版和電子版都可以在各大商城買到,希望大家支持正版。
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感謝本書作者,德懷特.V.斯溫。
感謝讀者老爺閱讀本文。
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有人說你故事性不夠?看這篇文章就好了
有人說你故事性不夠?看完這篇文章就好了 - 學寫作的喪失的文章 - 知乎專欄
故事中的人物動不起來?肯定是這些事情沒有做好。
故事中的人物動不起來?肯定是這些事情沒有做好。 - 喪失學寫作 - 知乎專欄
我只是一個新人作者,現在大二,寫了六年小說刊登了三年,樓主說的問題我也在一直思考著。不過有一個最簡單的答案:
多看好書,了解讀者的口味和興趣點,方便自己抓住自己類型的讀者群;多練筆,世界上除了口才和口X之外其他東西要練到極致都是要動手的。
這就是為什麼有些人寫小說寫得那麼有趣的原因。無他,唯手熟爾。
寫多了,自然知道自己的風格,文筆是咋樣了。至於帶感,只不過是,你看別人寫的帶感,自己寫的就沒那效果,終究,別人寫得是深入你心裡了,自己寫的還是那那個樣!這帶感,不就是關乎情節,布局,人物等之間的大和諧嘛?不過這裡得要理解,小說的「和諧」並不是平靜啊,要有矛盾,要有衝突,故事情節要吸引人。
【先感動自己,再感動別人】
各有其道,不加贅述。
(我的回答中沒有討論寫作技巧,是自認寫作各有其道,沒有標準。我換個角度,討論了心態問題)
【不要當第二個「他/她」】
大神很多。但要想成為別人眼中的大神,必要的前提是,形成自己鮮明的風格,不臨摹別人。
郭敬明常年被罵,但還有一大幫擁躉,為什麼?因為他的風格別人輕易學不來,也不去學。「低調奢侈」的詞藻,朦朧的感情,傷痛的青春……
別人不屑寫的,他能寫,還能寫得好看,寫得令人心神蕩漾。作品對上了需求,自然有了粉絲。你抄得來嗎?或許能,但你也只是第二個,唯有第一個吃螃蟹的人才能完全收穫「首創」的好處。
(我絕非喜歡郭敬明,只是舉個例子,絕不認為他是大神)
【找到你的舒適區間】
小學時,每當老師布作文時,總有一批人唉聲嘆氣,說藥丸。中學之後,就麻木了。
作文,是限定題材,限定規格的產品,這使得我們不舒適。但小說是不同的,任你天馬行空,肆意揮縱,只要有足夠多的人群認同你,你就能得到寫作的生存空間與舒適區間。
文學是複雜的,風格迵異的,有多少粉,就可能有多少黑。無論粉黑,當整個群體夠大時,你就是大神啊。
【如今的文壇沒有一帆風順,只有徐徐圖之】
以前,一個「韓寒」,一個「郭敬明」就足以讓人津津樂道半天。但現在,還有多少人會去記各種網路IP的作者。
信息發達,文彩突出的人越發明顯,越發多起來,這時文彩顯出就不是特點,只是加分點了。
加分點,需要的是「廣積糧高聚牆」而非「一夜爆紅」了。
你想寫得『爽』,當然要有足夠文底為基礎,要寫得『漂亮』,當然要不斷磨合文字。世上沒有大力丸和橡膠果實。
寫帶感,就是寫爽和寫漂亮吧。
【出名不代表出彩】
其實,出名易,出彩難。
如今網紅一大堆,天天有爆炸新聞,都是推手的功勞。製造話題,創造熱點,有點小錢成為話題大神這種事情很容易,但自己認可自己的作品,卻比這要難。
比如我每次看比前的小說,都覺得瑕庇很多,不足以體現我的水準。為什麼呢。
在這信息轟炸的時代,我們無時無刻不在吸納知識,修改自己的認知。我們看到的美好太多,卻忘了美好只屬於自己,別人的評論只是參考。
(小私貨)在我看來,「大風刮過」的文筆絕對一流,但她只寫某種特殊題材,導致讀者群受限。平常人也許壓根不認識她,但讀過她作品的人絕對百分百認可她。
文筆好壞不是由全世界決定。
絕對是憋著尿寫
個人觀點認為,每一個作者有每一個作者的風格,既包括情感風格亦有語言風格,要讓自己能夠寫好小說首先要讀好小說,讀不同風格的小說,仔細品味,腹有詩書氣自華。如果你認為讀的小說已經夠多,品味的風格已經受用,這時候你也應該有自己的風格。你的風格最好就是你的性格,本來天性樂觀快樂就別勉強寫很悲觀的文字,本來思想單純就別勉強推崇深刻。真實情感要比任何的手法更重要,作者是第一個把情感帶進你所寫的小說的人,寫時要身處其境,把所寫人物當成你自己,把你當成所寫之人物,思他所思,想他所想,寫的時候不要一直考慮什麼手法之類的,就是一種遊歷,一種思想的遊歷,情感的遊歷,越真情文字就越真摯,那些關於小說的手法,基調,風格,情節等等外寫小說之前就應該確定好,寫的時候就把自己情感放第一位。還有看到一些回答要寫詳細的觀點,寫詳細並非事事詳細,把最能突出氛圍,最契合情節場景發展的東西突出出來就好,寫詳細的同時我認為更應強調突出事物的重要性。
寫小說嘛,重點還是給別人看,所以要以讀者的身份看自己寫的小說。
試問,你看小說的時候幾乎所有的文字都用來描繪一個背景你看得下去?幾乎很多人都會選擇跳過,我也不例外。
小說寫得妙在於烘托意境,要善於用簡單的語句描繪出當時的氣氛,儘力去描繪背景場景反而會背道而馳。
除了烘托氣氛,還有就是把角色的性格體現出來,要讓角色在小說里活過來,這一點應該不難掌握吧,,,也許會不容易,,
另外對於寫小說的人來說,上帝視角是不對的,只有代入真感情的小說才能讓讀者不會覺得乏味。
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