通過設計一個模仿《三體-黑暗森林》的遊戲來驗證黑暗森林理論是否可行?
遊戲描述:
1,地圖足夠大,並且全圖有戰爭黑霧,探測時轉化為可知狀態,離開後轉化為迷霧狀態,迷霧狀態下不知道地圖變動。
2,物體移動速度、遊戲內信息傳播速度都有最大值,且以該最大值探索地圖時仍極其困難。
3,遊戲採取文明升級方式,玩家的任何操作(如探測地圖,強化科技樹)都會消耗一定量的資源,遊戲的資源很多但是有限(如果全部充分利用可以供四分之一的玩家把科技樹強化到最高)。隨著科技樹的升級,消耗的資源指數上升,同時可供消耗的資源越來越多,但不同資源提供的能量值也不一樣(腦洞大一些,高級文明可以從空間直接汲取能量,但會使遊戲地圖縮小)。
4,地圖上的資源分布不均勻,允許遊戲開始時每個玩家有三次機會隨機選擇出生地。
5,玩家的科技樹可能會因為某些原因(如探測到高科技文明遺迹)得到高速低能耗強化。
6,高級文明對低級文明具有碾壓優勢。
7,玩家的標誌有遊戲隨機指定,一個玩家的文明可以在很遠的地方探測出某坐標存在另一個文明,但如果想要探測該文明的具體情況,則需要近距離接觸。玩家相遇後可以聯合、戰爭、陌路、征服(融合視為征服)或其他各種關係。
8,一個文明可以分裂出多個小型文明(如建立新基地,發射載人探測飛船等),若兩者長時間不聯繫,則被分裂出去的小型文明可能會發展成新的文明(有電腦或新加入玩家操作)。
9,獲勝設定:只有活到最後的玩家才能獲勝(唯一)。 如果某玩家科技樹在規定時間段後低於某特定值,則增加其遇到災害的概率,若此後另一規定時間內仍低於另一特定值,則直接出局。()
10,遊戲獎勵極其豐(nao)富(dong)(如普通人獲勝,盡量滿足其一個願望,該願望不受道德法律約束,如殺死某人等,直接當上美國總統等;死囚獲勝,獲勝者將無罪釋放;阿富汗獲勝,直接將美國變為其殖民地等等); 失敗者收到嚴厲懲罰(直接槍斃、滅國?)。簡化版:
A:直接一張有黑霧的地圖,在裡面撒幾個玩家出生點,在規定時間後,倖存玩家增加(所有玩家/倖存玩家—1.9)的積分,失敗玩家扣除倖存玩家增加積分的3倍。
B:改進版飢餓遊戲:所有玩家進入遊戲前禁止彼此見面或有其他了解,使其進入遊戲後結盟難度增加;每人配備遠距離紅外探測,使其在了解對方之前就發現對方。大家可以補充條件使其盡量符合宇宙環境
這不是星際爭霸嗎?
三國殺笑而不語
EVE,低安地區。
你開個船到處轉悠一圈試試。
這還需要設計?你以為現在騰訊在做的是什麼?
都是地球人在玩你怎麼驗證以整個宇宙為背景的黑暗森林...
我反對黑暗森林理論最主要的原因就是宇宙太大了...不同生命形式的可能性太多了...人類根本就沒法想像其他的生命形式...更別說想像他們的思維方式了...如果整個宇宙里所有的生命都和人類一樣那黑暗森林理論還有一些可能性...但是宇宙太大了...什麼可能性都存在...如果真的有地外生命的話...生命模式、生存維度、phase, time scale很可能和人類一點相似的都沒有...以人類的思維模式籠罩整個宇宙...太荒唐了....
就像現在經常說想找地外生命先要找哪些星球環境允許液態水和氧氣的存在...我感覺這就是個2B理論...地球上的生命都有不用吸氧氣的....人類吸氧氣喝H2O...外星人為什麼就不能吸汞蒸氣喝液氮?
已經有人做了類似的
Tierra
Tierra是生態學家托馬斯·S.雷在20世紀90年代早期的編寫的計算機模擬程序,生成的程序互相競爭,爭奪CPU時間和訪問主內存,可以自我複製並且有一定幾率在複製過程中發生變異,並有一個殺手程序負責淘汰那些失敗的變異。在這種環境下,生成的程序被認為是可進化,並可以發生變異,自我複製和再結合的。
模擬編輯
基本的Tierra 模型已經被用於In silico 和生態學的實驗探索中。
已經有一位大神做過這個事了,鏈接如下: http://mp.weixin.qq.com/mp/appmsg/show?__biz=MjM5OTAxMzMwMA%3D%3Dappmsgid=100170033itemidx=2sign=0435e4b3e564d90688305ea684c45b7dscene=2from=timelineisappinstalled=0#wechat_redirect
玩這遊戲的不還是人嘛,人總會認為其他文明也像自己的同伴一樣溫和可交流。就像美國人一樣。所以,總有些萌萌噠在遊戲里會試圖與其他文明溝通,而其他文明的玩家因為知道所有文明的玩家都是可交流的人,就會放鬆警惕。。。遊戲的真實性也就下降了。
說白了,所有玩家都知道玩遊戲的是人,會按照人類的思維方式思考,那還扯個什麼蛋。。。
看看美劇行屍走肉,不就是黑暗森林的淋漓盡致的體現
我覺得,吃雞差不多吧
球球大作戰里語音:
「我剛被吃了,現在在右下角」
等著被包圍吧。
這不就是SC和RA系列么……
瀉藥。
贊同第一的答案,EVE。
你說的不就是貪吃蛇online么
《文明》你值得一試,你說的條件基本都滿足。
遊戲跨度長,從石器時代到未來科技,感覺最少一局也要十幾個小時。遊戲前期只能建立很小的部落,而且後期要用到的資源前期無法探測,所以要想獲得更多資源就要前期趁著有迷霧廣佔地或者戰爭贏得,當然,也可以貿易獲得。妥妥的[黑暗森林]
遊戲過程中可以自由選擇政體類型,宗教信仰,等等等,遊戲自由度很高。
同類遊戲中設定最詳細的,文化、經濟、交通、民眾情緒等登,我能想到的設計人員也都想到了。
遊戲地圖廣闊,一個地球儀。而且可以自制地圖。
可以單機,也可以多個玩家聯機。還有其他多種模式可供選擇。
詳細介紹還是看百度百科吧。
吃雞。。。看誰都殺,不過吃雞已經欽定有危險了
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