紅色警戒系列遊戲中有哪些細節反映美蘇意識形態的差異?


rules.ini裡面,盟軍狗的武器種類是[TOOTH],蘇軍的狗是[BADTOOTH]


美國大兵是200一個,蘇聯動員兵是100一個。

而狗是150一個…………


反對排名第一的答案,狗明明是200塊錢一隻


很有意思的問題,我沒有玩過一代,所以回答肯定不是很全。

就像許多歐美遊戲一樣,即使玩家可以扮演美、蘇兩個陣營的力量,遊戲的製作者還是會有意無意地將一些偏見和意識形態的差異滲透在遊戲中。比如《使命召喚:戰火世界》中,玩家就必須親自用燃燒瓶將手無寸鐵的戰俘燒死……

從《紅色警戒 2》中的第一關開始,你就會注意到,蘇聯的部隊默認是會攻擊平民和平民建築物的,而盟軍不會。蘇聯第第二關中,有一條無畏級戰艦會在一開始幫你摧毀岸上的目標以便你登陸,可是你會注意到,從你登陸成功,直到這一關結束,那都無畏級戰艦一直都在轟炸岸上的平民建築物。

遊戲中的蘇聯陣營還有一個特點就是小兵不值錢,高級兵種則牛逼哄哄。一百塊錢一個的動員兵,戰鬥力很弱,平時用無精打採的聲音嘟囔著「是」或「為了蘇聯」,在快死的時候便會哭著喊「媽媽」。這就是苦逼的動員兵,他們估計大多都是不情願的情況下入伍,在戰鬥中總是沖在最前面送死。在控制美國總統的那一關里,先是一大波動員兵空降在敵軍基地門口,全部被打死,然後心靈部隊才在後方趕來。

不過在《紅色警戒 3》中,苦逼的角色交給了防空步兵來扮演,他的經典台詞是「原來這就是所謂的『社區服務』」、「他們叫我每天扛著這個死沉的炮」和「要是列寧還在的話」。我很同情他,可能他只是一個普通的年輕人,就因為隨地吐痰被判了「社區服務」,結果沒想到就被送上了戰場;相比之下動員兵則顯得很興奮,或許他們就是「打日本我第一個上」的憤青。

劇情上,3 是比較典型的。社會主義國家善於搞內訌,你需要參與他們的政治鬥爭,把「叛徒」庫可夫除掉;而美國那邊則十分「政治正確」,為了美蘇合作的大局,為了全人類的福祉,不惜把自己的總統幹掉。

關於武器裝備其他答案都有涉及,我想說的是,其實除了動員兵、放空步兵這些低級兵種,蘇聯的多數兵種是很自豪的。比如武裝採礦車,喜歡說「咱們也有武裝」、「我們是工人階級的驕傲」,天啟坦克、輻射工兵等更是牛逼得不得了。但總體上來說,蘇聯的兵種給人感覺都是比較變態、瘋狂,而盟軍兵種則是訓練有素,規範化的。


美國大兵200一個,動員兵100一個,工程師500一個,狗是200一條。

即使好好學習成為了工程師,也只是和兩條半狗的價值相等,而且一條狗能殺死無數工程師。

這讓工科的我陷入了沉思。


蘇軍的工程師說的是:I have the information . 我有信息。
佔領(修理)的時候說 :Checking designs 檢查圖紙。
盟軍工程師說的是:I"ve got the knowledge. 我有知識。
佔領(修理)的時候說 :Got the plans right here. 就地計劃。

蘇軍的工程師是操作員,盟軍的工程師是工程師。

蘇軍防空步兵說:At least I have a job. 總算有活幹了。
還有天啟坦克的駕駛員明顯是有宗教背景的,都是末日啊審判啊什麼的。
蘇軍的高級兵種都蠻有文化的,輻射工兵喜歡說「寂靜的春天」什麼的。


額,看了這麼多回答沒有人關注下red alert 系列的主題曲soviet march 嗎?這是有美國某個不會說俄文的交響樂團照著發音唱出來的一段充滿大沙文主義和種族主義的哥薩克風格樂曲,雖然歌詞能笑死人,但是其配樂是相當不得了的,想聽的人自己搜,歌詞在最後

另外還得說一下,從紅警看美蘇差異就像從抗日劇中看中日差異一樣,沒有對比性,這都是主拍方面意淫的結果......

俄語Слова(歌詞)

Наш Советский Союз покарает 我們的蘇維埃將懲戒全世界

Весь мир от Европы к Неве на восто-ок從歐洲直抵涅瓦河向東

Над землёой везде будут петь: 大地上隨處都將唱響:

Столица, водка, Советский медведь наш! 首都,伏特加,我們的蘇維埃巨熊!

Наш Советский Союз покарает 我們的蘇維埃將懲戒全世界

Весь мир от Европы к Неве на восто-ок 從歐洲直抵涅瓦河向東

Над землёой везде будут петь: 大地上隨處都將唱響:

Столица, водка, Советский медведь наш!

Все народы здесь стоят того, 所有民族在此都將面臨這個事實

Что мы все воплотили на свет, 蘇維埃已經成為現實

Благодарный низкий поклон

От са-мой мо-гу-щес-твенной в мире!向世界上最最強大的(蘇維埃)充滿敬意與感謝地深深鞠躬吧!

Все народы здесь стоят того, 所有民族在此都將面臨這個事實

Что мы все воплотили на свет, 蘇維埃已經成為現實

Благодарный низкий поклон

От са-мой мо-гу-щес-твенной в мире! 向世界上最最強大的(蘇維埃)充滿敬意與感謝地深深鞠躬吧!

Ура!! ура а а а ......萬歲!萬~~~歲!

Наш Советский Союз покарает 我們的蘇維埃將懲戒全世界

Весь мир от Европы к Неве на восто-ок從歐洲直抵涅瓦河向東

Над землёой везде будут петь: 大地上隨處都將唱響:

Столица, водка, Советский медведь наш! 首都,伏特加,我們的蘇維埃巨熊!

Наш Советский Союз покарает 我們的蘇維埃將懲戒全世界

Весь мир от Европы к Неве на восто-ок從歐洲直抵涅瓦河向東

Над землёой везде будут петь: 大地上隨處都將唱響:

Столица, водка, Советский медведь наш! 首都,伏特加,我們的蘇維埃巨熊!

Ура!! ура а а а ......萬歲!萬~~~歲


蘇軍戰役都是征服擴張,渲染的侵略性很強,縱觀幾代蘇軍戰役任務目標,大部分為摧毀佔領消滅,很少有盟軍戰役多見的防守反擊,頂住攻勢,援救目標。而且二代更肆無忌憚地讓蘇軍總理將軍和情報官在玩家面前不加掩飾地暴露惡性,極端例子就是二代尤里的復仇蘇軍第三關「洗腦行動」,情報官竟然在與盟軍合作戰鬥勝利後說「他們還以為我們在為正義而戰,一群蠢貨」。這一點其實是敗筆,濃重的臉譜化的抗蘇神劇畫風←_←三代的原版第八關「石面目擊者」更是安排了蘇軍設圈套,盟軍傻白甜上當的鴻門宴戲碼。
盟蘇武器也很體現風格
蘇:磁爆坦克(比較高大上,沒什麼好指摘的)伊:輻射工兵(綠化大地,都懂得)
古:恐怖分子(。。。。。)利:自爆卡車(安拉胡阿克巴)
美:空降兵(體現美國爸爸特色)英:狙擊手(實用,高效)法:巨炮(皿煮滋油的開掛,能叫開掛嗎!)德:坦克殺手(吃我大德意志反坦克炮)韓:黑鷹戰機(宇宙大國思密達)
你看,西木很成功地把資本主義世界與21世紀人類價值觀綁到了一起,把社會主義和綠綠畫風,反人類大規模殺傷性武器綁到了一塊。

補充個三代的梗
苟200一個
蘇聯徵召兵100一個,蘇聯人連苟都不如
帝國武士150一個,日本人好一點但還是不如苟
盟軍維和部隊200,美國人和苟一個樣


老大哥不是人類最大的公敵,資本家才是。
在紅色警戒3的資料片起義時刻里,以先進科技支撐盟軍贏得戰爭勝利的未來科技公司的幕後掌控者羅伯特索恩利成為了歐盟總理,並且背著公眾和盟國秘密進行包括終極武器「西格瑪協調器」在內的各項先進武器的研發和試驗。在蘇聯戰役中,EA大方地讓蘇軍承擔了擊敗未來科技拯救世界的重任,甚至安排了未來科技對戰俘進行人體冷凍實驗的情節,以及讓玩家救出被關押的蘇聯平民並得到他們的坦克支援來彰顯蘇軍行動的正義。
你可以說EA這麼設計是試圖把資本家和盟軍陣營分離以保持盟軍偉光正的形象,但不可否認的是這部分劇情無疑是在揭露資本家的醜惡嘴臉。
現在來看命令與征服系列表達了很多一針見血的看法,像將軍里中國的崛起,中東恐怖組織的壯大,本傳中Nod兄弟會的宗教狂熱,紅警里盟軍的官僚低效,蘇聯的粗暴專斷等等。
順便說一下,紅警3是08年發售的,那年的金融危機大家應該都記得,起義時刻第二年就出來了。


冒昧糾正一下一樓的錯誤。
感謝 @Edward fan 的提醒(好久沒玩困難難度了,WIN7下面困難在正常速度下發展太快完全擋不住,我又不想把速度調到最慢卡著玩),紅警1在簡單難度下雙方基礎步兵造價80(吐個槽:盟軍的假建築工廠40塊),警犬造價159,正常難度和困難雙方基礎步兵100(假建築工廠50),警犬200。蘇俄全部單位造價九折。
紅警2美國大兵200,動員兵100,雙方警犬200。
紅警3維和步兵200,徵召兵100,警犬200。
紅警IPHONE版雙方步兵300,警犬250。


我只是想說一點囧事。
小時候玩紅警2,有朋友說50個多功能步兵車能把核彈打下來。
然後我造了100個吧。蹲守在基地里(電腦基本上核彈都往基地扔,少有時候會往大部隊集結的地方扔。)
結局你們懂得。


首先要為蘇聯濫用核武這個說法洗白
是因為開場動畫裡面尤里電話控制盟軍發射井職員導致盟軍丟掉核力量,盟軍才不得不運用看上去很環境友好的天氣控制器閃電風暴的。

但是黑蘇依然是遍地都是
ra2部分
動員兵黃血後會大喊一些意志不堅定的話(具體怎麼聽都沒聽懂),大致感覺就是嚇尿了,這根美國大兵黃血之後鬥志昂揚又不失危機感的「we"re under attack!"對比鮮明
蘇聯超武ironcurtain源於丘吉爾鐵幕演說,暗示蘇聯才是冷戰的發起者,蘇聯是自己拉下鐵幕的
恐怖分子自爆卡車輻射工兵這種低端黑就不說了。
蘇聯戰役總是遭遇背叛,最終你的對手不光是盟軍肯定還有自己人。
工業工廠和礦石精鍊廠的黑煙,與盟軍的生態友好形成對比(雖然盟軍礦石精鍊器2500那個也吞雲吐霧,但是整體感覺要比蘇聯好得多)
蘇聯整體金屬色是青銅色,頗有上個世紀大工業的感覺,盟軍則是未來感十足的銀白色

ra3
蘇聯工程師咳嗽。。。可見長期為聯盟操勞不得休息
ra3輻射工兵據設定是不能從輻射服裡面出來的
flaktrooper防空部隊全是囚犯
電鰩快艇一身邪氣。就像一個巨大爬行動物
蘇聯的技能全是跟不合格生產,大規模生產,降低質量緊急催動之類的有關(參考無畏艦和基洛夫),日本全是跟自殺有關。。盟軍卻是一些清新亮麗的攻擊方式變換,輔助,位移什麼的
牛蛙載具人間大炮乘坐不舒服。。
蘇聯投毒協議 現金獎勵 恐怖機器人襲擊。全是玩陰的。
蘇聯技術全是二戰時代的,增強戰鬥力的方法是加厚裝甲,加強火力, 加多單位。盟軍和日本簡直就是未來科技


說說紅色警戒3。
徵召兵卡拉舍尼科夫步槍加莫洛托夫是CS系列裡T的標配。無外乎盟軍的步兵叫維和部隊。

盟軍的維和部隊造價最高,因此擁有兩個技能:舉盾,可防狗咬熊拍武士斬,娜塔莎一槍狙擊,磁暴步兵一下電,上擋雙刃VX下防鐮刀天狗。
另外一個是被動技能:近身攻擊DPS加到27(本來是17)第一次攻擊附帶擊暈2S效果。操作得當的話一隊維和可以帶走娜塔莎。
完全克制帝國武士。

帝國武士造價其次,有一個技能萬歲衝鋒,提高移動速度,近戰秒殺步兵。
克制徵召兵。

動員兵最末。造的時間少一秒(For the Mother Russia),主動技能雞尾酒瓶,加射程減少DPS(10到9),不能攻擊移動單位(否則Miss)是個弱雞技能。平時主要作用是扔建築物清步兵。
然而雞尾酒對開盾的維和部隊是一擊必殺的。(有沒有暴亂的感覺)
另外雞尾酒是三方步兵里唯一可以清圍牆的。

盟軍的狗只有30HP,三個徵召兵可以秒狗。

蘇聯的熊在和狗正面對沖時贏的基本是熊。即使狗吼一下也經常出現狗死熊暈的情況出現。具體原因可能是攻擊前搖吧。

帝國的小蜻蜓在點了「光榮自爆」協議後,自爆造成的傷害比原來少。(煞筆神風)

盟軍的工程師造出的帳篷可以抵禦蘇聯超級武器真空內爆彈(無傷),而且會被吸入空中成為空中單位。(盟軍出品,必屬精品)

蘇聯工程師是唯一一個可以艹狗的工程師(近戰一槍秒狗),畢竟戰鬥民族XD它在佔領紐約證交所的時候會說「現在把你們所有的錢給我,為了偉大的共產主義事業」(戰役)
蘇聯工程師造出的戰鬥碉堡雖然不要電但是可以被EMP,這充分說明了盟軍武器的優越性。

在需要長途跑步時,帝國工程師不要開逃跑。算上休息時間沒有走的快。


參考知網這篇文獻:

內容截取:

紅警是一直在黑蘇聯、誇美國沒錯,然而中國玩家幾乎都沒人在意這些細節(主要是很多人聽不懂裡面的英語語音,或者能懂但懶得費那功夫),Ra2里本來Westwood想把天啟坦克打造成一個邪惡無比的單位,然而後來意外發現玩家居然很喜歡它,才不在乎Westwood想灌輸的價值觀,威力強就行,能防空就行,打得爽就行。

2333


另外,雖然Ra3全方位黑蘇聯、誇盟軍(比如,對電廠的介紹盟軍的是清潔高效的能源,蘇聯是落後的能源。蘇聯防空兵是囚犯,蘇聯工程師是操勞過度的老頭,蘇聯整體建築風格老舊破敗,盟軍各種先進、各種綠色、各種清潔、各種訓練有素),然而還是有很多人喜歡用蘇聯。PS 天啟坦克在Ra3里被削弱太多了,沒了防空是硬傷,尤其是對方出了冷凍,一縮小就GG)


哈士奇 都能被蘇聯人訓練成咬人的軍犬!

感受來自紅色蘇維埃的憤怒吧,愚蠢的鏟屎司令官...For Mother Russia !!!


盟軍的科技比較科幻和後現代"蘇軍則是常識範圍內的實用重工業"比起盟軍蘇軍的作戰單位顯得更加實用強大和沒有道德底線"比如輻射兵 自爆卡車 恐怖分子 原子彈 分裂裝置等"到了尤里復仇中尤里國的科技更加沒有人性和底線


最明顯的當然是遊戲背景。
1996年第一代紅警的背景是,愛因斯坦發明了時間機器,回到1933年搞死了小鬍子,希望藉此阻止二戰的發生。當穿越者返回正常時空的時候,他們發現世界大戰並未消除,而是一直打下來,斯大林取代了小鬍子成為戰爭發動者。
還有比這更沒節操的低級黑么?!
97年發布了兩款資料片,在劇情上並沒多少變化。
RA2和RA3大家很熟悉了。不多說。


沒有人說鐵幕?
Iron Curtain是丘吉爾二戰後發表演說中提出來而廣為人所知的,是蘇聯西進的邊界。在遊戲中反而被做成超級武器給予蘇方單位短暫無敵的特性。
想想看一小隊天啟坦克喊著Soviet power supreme的口號套上鐵幕踏平美軍基地的景象,嗞嗞。另外,在鐵幕籠罩下,人全死了,坦克都活著……


咳咳,還是很喜歡這個遊戲的,因為喜歡那個強大的蘇聯。說的是1.006標準版,沒有中國,兩個陣營十分平衡。
問題要求回答意識形態的差異。這個遊戲塑造的蘇聯陣營敵視北約陣營而且充滿了對自己國家和制度的自豪,把消滅資本主義當成一項偉大光榮的任務,整個戰役(從始至終)都包含著蘇聯陣營對自己使命的無限崇拜。而北約集團一直是處於一種受到侵略,攻擊,然後反擊的角色,從心理上塑造蘇聯陣營是邪惡的,給西方玩家一種正義感。
以上是劇情。
從兵種上來分析,很有意思,紅警特色,雖然上面有很多好的回答還是想說點。紅警遊戲的背景是冷戰時期的美蘇對抗,西方人民對蘇聯陣營的印象還是二戰時期的人海戰術和鋼鐵洪流,是一頭揮舞著核大棒非說無比的北極熊,生氣了是要咬人的。而把美國陣營塑造成崇尚自由保衛國家尊重人權維護世界和平的反共產主義戰士,是十分愛惜士兵生命滴~在紅警三中表現的更明顯,美軍步兵更名為維和戰士,後話。細節比比皆是,美國大兵能夠展開部署,在戰役中十分管用,尤其是三級後,美軍的幻影能隱身,偷襲,光陵射程超級遠,有戰略空軍,強調用兵器消滅敵人。遊戲中塑造的蘇聯陣營是一個為了完成任務不惜一切代價的狂魔,像當年蘇聯進攻芬蘭採取人海戰術,二戰用數千萬的犧牲換來國家目標的達成,國家利益高於一切,任務高於一切的,故蘇軍十分注重戰場實用性,高輸出高防禦從而犧牲了機動性,標準版中美軍全部主戰坦克都抵不過天啟的一炮,而美軍靈活性高,射程遠,需要蘇軍付出極大的犧牲才能在戰場上發揮作用,所以蘇軍坦克注重防禦性,要求在戰場上有少量能夠存活就能重創敵人,這跟現實中蘇聯造核巡洋艦是一個道理,只要能活下來,核導彈就能重創敵人。
紅警的設置還是很符合美國人頭腦中的蘇聯的,美軍珍惜士兵生命,用高科技武裝士兵,什麼超時空啊飛行兵啊海報啊,盡量減少損失,蘇軍顯得相對不太人性化,強調一切為了適應戰爭,不太顧惜那些沒用的,因此顯得比較暴力原生態~~依文,尤里,恐怖分子之類的。說道這裡想起了M16和AK47,前者讓槍去適應人,後者讓人去適應槍,一個道理。
因此美蘇兩國在戰場上的較量很血腥,經常有幻影光陵軍團屠殺蘇聯坦克,個人感覺幻影+光陵是紅警中地面上最無解的東西,不管天啟血多麼厚。精緻的美軍玩技術,兇悍的蘇軍玩偷襲等等,感覺美蘇是非常互克的。
希望能幫助到你


說個題外的話
紅警三里日本的特點是:
基地可以輕鬆向外擴張,
因而戰線會很長。


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