在DotA里蘊含哪些人生哲理?
比如成功是一點點積累起來的之類的。
我一個熟人寫的日誌,轉載在這裡
美麗冷漠的幻影刺客與術士一路,術士說,你正補打錢,我反補壓人;你安心混線,我包雞插眼;你站在遠程兵後,我站在兵與敵人之間;能加血先給你加,有攻擊我來扛;殺人拆塔時,最後的那一刀讓給你,被人gank追殺時,最後走的一個讓給我。
曾幾何時,我一直夢想著成為一名術士,雖然醜陋,卻有厚實的肩膀,能保護心中美麗的幻影,為她遮風擋雨。
可惜,我最終還是輸掉了比賽,幻影刺客跟我說,哥們,你不知道么?買眼是需要錢的。
後來我明白了,人與人之間,其實只是路人。
在路人局裡,選輔助有什麼前途呢?不如選賞金吧,只要最後的時刻扔出那一標。
你可曾體會ganker的孤單?真正的城市飄一族,遊走於大江南北,沒有一條線屬於他,不能farm,不能ks,跟每一條線上的人擦肩而過,笑了,揮揮手,分別的時候來個擁抱,只可惜終究要被遺忘,沒有什麼是永恆不變的。
轉眼已過弱冠之年,回首往事,猛然發現,中路solo的storm已經八級,下路混線的spe已經先鋒盾在手,而我背著吃喝樹枝,背著回城和眼,在幽暗的森林中漫無目的的徘徊,探索黑暗而陌生的路,依然生活不能自理。
我說,「藍貓,真羨慕你。」
藍貓苦笑,「你可曾體會到被gank者的悲哀?面對無窮無盡的壓力,面對隨時可能跳出死神的森林陰影,打起十二分精神珍惜每一個賺錢機會,時刻注意局勢的動向,在夾縫中生存,累啊!」
我說,「幽鬼,我也想打carry。」
幽鬼苦笑,「有些位置就像A片,看起來爽,自己去乾的話,就不是那麼回事了,你看我風光,其實我現在不是干工作,而是被工作干。」
……
英雄會感慨小兵的悲哀,說它們只是經驗和錢,可是卻不曾理解,有時無知才是幸福。
知足而常樂,平靜自然簡單。
幸福是什麼?貓吃魚,狗吃肉,奧特曼打小怪獸。安逸是什麼?有人奶,有插眼,屠夫咬著JB臉。
人生就如一場dota,有人力挽狂瀾,六件神裝,屢屢超神;有人籍籍無名,護腕假腿,死到超鬼。任憑場面激動人心也好,死氣沉沉也罷,任憑局勢如何變化莫測,如何緊張到讓人窒息,屏幕右上角的時間始終靜靜的流淌,流逝的速度從不為某一個精彩華麗的瞬間而停滯改變。
輝煌也好,落魄也罷,當走過生命的終點,終究只是歷史翻過去的一頁,就像那一份靜靜躺在文件夾里的replay,蛛網塵封,束之高閣,十年之後,還會有多少後人翻看?還有多少人會記起曾經輝煌的瞬間?
……
愛情如「夢境」,當你被仙女龍的夢境所纏繞,你會選擇原地徘徊讓時間洗凈一切,還是忍痛走出去承受再一次的痛楚?明知長痛不如短痛,可是有些東西卻始終無法割捨。
人生若只如初見,何事秋風悲畫扇。入夢,如膠似漆;夢醒,形同陌路。
曾經的我,因為落魄,接受不起那份愛情,忍痛走出仙女龍的夢境,流浪落魄他鄉異地,品味ganker的孤獨。然後,就在某個我自己都不曾在意的瞬間,曾經一直以為刻骨銘心永遠不會忘記的東西,竟然真的就那麼忘了。
……
事業如「洪流」,追殺你的船長抬起了手,明知前面不遠處就有一處死亡漩渦,可是你卻看不見,或許他把洪流放在了正前方,或許他故意將洪流放在了側面。那麼,你是繼續前進,還是改變方向?
當你一直堅持你的事業而得不到回報時,站在人生的岔道口感到迷茫無助時,你是繼續走下去,還是放棄重選一條路?或許,你再走幾步就看到了光明,但更可能,你會一直走到墳墓。在這種時候,我無奈的選擇了繞道。
曾經的我,躲開了「洪流」,因為慘淡的成績,放棄了。
或許因為寂寞,我們選擇了dota。
或許因為懷念曾經的兄弟,懷念一起dota的感覺,我們繼續dota。
但是,無論何時何處,我們都不要忘了,我們曾經從同一個水泉出發。
無兄弟,不dota。補刀就像讀書:
1.一開始大家都在讀書,有人成績好,有人成績不好,我們會說:讀書很重要。
一開始大家都在補刀,有人補得好,有人補得不好,我們會說:補刀很重要。
2.後來有些人不讀書了,覺得出去闖蕩更適合個人發展。
後來有些人不補刀了了,覺得出去GANK更適合個人發展。
3.讀書讀得好的人才會成功么?不一定,有些人年紀輕輕出去闖蕩,在別人還沒大學畢業時已經積攢下相當的財富和經驗。
補刀補好的人才會成功么?不一定,有些人6級不到就出去gank,在別人還沒二級大的時候已經積攢下相當的裝備和等級。
4.只讀書不幹別的事情的人,我們說這人書獃子。
只補刀不幹別的事情的人,我們說這人打單機。
5.讀書很枯燥,有些人覺得沒意思,年紀輕輕就出去幹活,但是沒有知識沒有能力,最後落了個書也沒讀,事也幹不了,回頭看看當年認真讀書的同學,已經都有了自己的學歷和積累,自己卻什麼都沒有。
補刀很枯燥,有些人覺得沒意思,等級不高就出去gank,但是沒有等級沒有裝備,最後落了個刀也沒補,人頭也沒有,回頭看看當年認真補刀的隊友,已經都有了自己的裝備和等級,自己卻什麼都沒有。
6.讀書是一種習慣,不是說在學校期間才讀書,真正成功的人,在學校之外也堅持讀書。
補刀是一種習慣,不是說在對線期間才補刀,真正成功的人,在不是對線的時候也堅持補刀。
7.並不是只有專業知識才是書,有時候課外讀物也很重要。
並不是只有線上的兵才是刀,有些打野也很重要。
8.有些人一直讀書,別人工作賺錢他們還是讀書,這些人叫做博士,有些博士一生窮困,有些博士成了科學家,推動整個世界發展。
有些人一直讀補刀,別人gank拿頭他們還是補刀,這些人叫做後期,有些後期一生窮困,有些後期出了神裝,逆轉整個盤面局勢。
9.並不是每個人都適合一直讀書,有些人就算讀到博士也沒什麼建樹,但是總體來說博士畢業混口飯吃還是可以的,不至於太慘。
並不是每個英雄都適合一直補刀,有些英雄就算出到六神裝也不能翻盤,但是總體來說一直補刀有點裝備還是可以的,不至於太坑。
10.讀書並不是最重要的,在有些年代,成功的人也許並不需要很高學歷,但是總體來說,都在學校期間讀書時候讀書讀得好的人比讀書讀得不好的人成功幾率要大。
補刀並不是最重要的,在有些版本,成功的英雄也許並不需要很多裝備,但是總體來說,都在對線期間補刀補得好的人比補刀補得不好的人成功幾率要大。
但是dota輸了可以再來一把,人生輸了可沒有下一把。
我今天說的不是這個。。
想想,自己有沒有因為DOTA或者別的什麼
延誤了時機,輸掉些曾經。
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我贏得了比賽,卻耗盡了青春。
一場遊戲,前期沒補刀窮沒關係,經驗一定要吃到。
中期再補經濟也不遲。
後期就不要在乎錢了,好好守家,別死。
前兩年的時候寫的。。現在翻出來看看
小時候,聽老師常說的一句話就是:「你並不比別人差。」
聽老爸常說的一句話就是:「別人能做到的事情,你只要肯努力,也就一定能做到.」
後來DOTA告訴我,事實並不是這樣子的。人和人之間是有差距的。
我一直不能理解,為什麼小時候人家考試把把一百分,我考試從來沒過50分?為什麼蓋茨那貨彎個腰的時間就能掙 2萬美金,而且還在為日薪200塊錢而累死累活的?
玩了DOTA我終於明白了,人就像DOTA里的英雄一樣,是不一樣的。
DOTA里的一百多英雄可以分成這樣子的幾種定位
1、 國際大賽逆天一號位
2、 路人局逆天一號位
3、 累死累活中SOLO,帶節奏,滿場殺人給大哥拉扯打錢空間的2號位
4、 不是劣勢路單就是混野區,買梅肯包笛子出秘書,從牙縫裡扣錢出來做團隊裝的3號位。
5、 前期大哥刷錢,中期跟二哥殺人,後期團戰沖最前面扔個大招就可以壯烈了的4號位
6、 出門就要買雞買眼買霧還要給大哥買補給接著還要變鳥,丫還想打錢?經驗都不能分大哥的,20分鐘才6級草鞋都沒有,只能眼睜睜的指望著大哥神裝逆天翻盤的苦逼坑爹醬油五號位。
7、 國際大賽看不見,路人局偶露鋒芒的路人英雄。
8、 國際大賽完全無視,路人局隊友見了你就秒退,殺人殺不死保人保不住逃命逃不了的路人坑爹英雄。
這些DOTA里的英雄定位,可以代表社會上八種人的分類。
具體的咱們後面再來一一對應。
咱們先說說,是什麼原因造成的人和人之間的不一樣吧,DOTA給你最好的答案。
在西方有一個觀點:所有人種的智商都是一樣的,研究人種智商的差異被認為是種族歧視。
我只能說這是老外對人權和弱勢群體的同情,人的智商在出生的那一刻起就是不一樣的。
當然,我們嬰兒時的戰鬥力其實都是差不多的。就像DOTA里的英雄,遊戲開始的時候,基本上只有45-65左右上限的攻擊力和一個技能。這對比後期,動不動300+的攻擊力和五六個甚至十個技能(卡爾)來講都是差不多的。
我敢說,如果把剛出生的我和剛出生的蓋茨放到一個很小的嬰兒床上,他就只有睡床角的份。
在DOTA里,英雄分為三個系,力量/敏捷/智力。不要認為這三種都代表智商,力量可以代表社會生存能力和抗壓能力,因為血多耐打。智力代表社會生存技能(比如IT民工什麼的),只有敏捷才可以代表智商。
因為DOTA里只有敏捷才是真正的大後期逆天一號位。雖然也有法核,但在真正的大後期六神裝的情況下,法核仍然是打不過敏捷大後期的。
我們每個人有一個很好的朋友,叫很不幸君,他很不幸的投胎的時候成為了一個力量/智力英雄。那麼在即將開始的這盤DOTA遊戲里,他的追求的只能是有車有房的中產階級2號位了。
如果是在國際大賽里,他可能是一個大公司的管理層。如果是在一場虐菜的路人局裡,他可能是一個事業有成的小老闆。
我們還有一個很好的朋友,叫敗家子君。敗家子君很高興,因為他投胎成為了一個敏捷英雄。
可是我們要和敗家子君說,您別得意太早,因為智商這種事情是上帝來安排的,雖然很不幸君做為力量/智力英雄不可能成為逆天的一號位。但並不能說成為了敏捷英雄就一定是逆天一號位。DOTA一百多個英雄里能在國際大賽上逆天的也就那麼兩三個啊。
簡單說就是敏捷英雄的智商,不一定高。因為DOTA是很公平的遊戲,敏捷英雄之前的成長差距是三系英雄里最大的,DOTA里敏捷成長最高的是TB(靈魂守衛)成長高達3.2,最低的是小魚人,敏捷成長只有1.5,差距有2倍多。事實上很多力量/智力英雄的敏捷成長都比小魚人高很多,甚至小魚人自已力量成長1.8,智力成長1.9,雖然他出生在敏捷英雄大家庭里,可他真心不是一個敏捷英雄。
所以敗家子君,您老人家也杯具了。
很不幸君表示不信服啊,憑什麼你說我智商低,我就智商低,憑什麼你就認為我不是敏捷英雄?你以為你是上帝?就算-random,我還有三分之一的機率隨機到一個敏捷英雄呢。
很不幸君,您老別生氣,雖然我對你的遭遇表示很同情,但咱可不敢信口開河往你身上潑髒水,我這麼說,肯定是因為有決定因素在裡面的,具體的您容我慢慢道來。
基本的決定因素就是家庭。出生在一個好的家庭里可以直接決定智商高低。您那靈魂守衛敏捷成長3.2,他爸說不準就是中科院院士,人家老娘說不定就是留美博士呢。就這樣的父母生個兒子出來,還不妥妥的高智商社會有用型人才么?
您說我在天方夜譚么?我和您說一個真事,這件事是我很小的時候的故事。當時這個故事對我的打擊那是相當的大啊。
陛下!您還記得95年的全國十佳少年么?
好吧,年輕人沒聽說過,古力您知道吧,現在應該是全世界圍棋數一數二的好手了吧,那年十佳少年就有他的名字。古力就是從小就讓他爸逼著背棋譜下圍棋逼出來的啊,你以為他是放學的路邊在路邊撿到一本上古棋譜/法寶/神葯/有怪老頭的戒指,這些東西才成為圍棋高手的么?那是他爸小時候熏陶出來的。
那一年十佳少年裡還有一個叫黃思路的小女孩,還有個外號叫千手觀音。據說她出生到說話,說的第一個詞竟然是英文!這您敢信?為什麼人家一出生就說英文啊,因為她出生以後,她父母在她面前只說英文,來她們家抱她的叔叔阿姨不說英文都不讓抱啊。
雖然十佳少年裡現在只有古力還能常聽到名字了,但這也充分說明,為什麼人家就出生在智商高的敏捷系大家庭里,而我和你很不平幸這樣的農村娃子只能當力量/智力英雄了。
不過很幸君,您也別太氣餒,畢竟這個社會上還有人比您更差的呢,您看那智力英雄炸彈人。初始攻擊只有29-31,還天生殘疾,彈道竟然是弧形的,單挑小兵都單挑不過呀。多少沒良心沒同情心的隊友,看到炸彈人就直接秒退了。
這段話我想了一下還是刪掉好了,炸彈人這種DOTA里的第八類英雄代表的是哪種人,我就不說了,大家自已腦補吧,畢竟有些話說出來太傷人了。
很不幸君這時應該又要問了吧,照這樣看來,那麼靈魂守衛一定是國際大賽里的逆天一號位啰?
其實不是的,雖然最新版本的DOTA里正式比賽上靈魂守衛已經解禁,而且被大家普遍看好,但實際上DOTA又給我們上了一課,那就是智商高並不代表你一定能成功,因為靈魂守衛沒有能給他更多優越條件的親爹,所以至今還沒有在國際大賽出場過。
說完了家庭,那就來說說家庭里的另一個條件——親爹。
DOTA里有很多異類,這也正是DOTA魅力所在,也正是因為這些異類,所以DOTA里的英雄更能代表這個社會上的人。
DOTA里有個英雄叫卓爾遊俠(黑弓/小黑),這貨是屬於敏捷大家庭里的異類,按理說應該是典型的富二代高富帥,可是這貨小時候不學好,天天跟一幫豬朋狗友山吃海喝,跳牆打遊戲,而且性格特別反叛,他老爹口苦婆心的說,孩子啊,你要好好學習啊。他就偏偏不好好學習。所以導致了他的智商特別低,只有1.9,全DOTA里只有小魚人(1.5)和未解禁新英雄火貓(1.8)比他更低了。
終於到了小黑二十歲了,要上社會工作了,遊戲馬上開始,他要出場繼承敏捷大家族的優良傳統,成為逆天一號位,殺四方了,可是他這智商明顯不夠大哥級別啊。
怎麼辦?怎麼辦?小黑這捉急啊,這時他親爹嘆了口氣,孩子再不爭氣,也是自已的孩子,愛子莫若父啊,還好咱家有錢,一揮手「啪」「啪」買了兩技能給了小黑。一個是大招,咱敏捷英雄敏捷成長說出去不好聽不是么,好買三級大招白加了45點敏捷。還有一個是光環,那些小弟醬油敢笑咱攻擊力低?妥妥的買個加攻的光環,不但加咱已的攻,小弟的攻擊也加,讓他們舔著臉跟在咱屁股後面,多爽。
這兩個技能一加滿,那小黑牛B啊。靈魂守衛智商高?25級裸體才150的攻,變身也才185,小黑25級技能點滿不帶裝備210點攻擊力,就算有分身,也才本體20%的攻擊力,小黑的光環是給本方所有單位加28%攻擊力的,連小兵和召喚單位都有加成的。
自從有了親爹給了這兩個技能之後,小黑縱橫DOTA界數個版本,一姐之威勢不可擋,直到近些年才退出舞台。
這個故事是不是有點長?但這個故事很現實。
所以很不幸君啊,有很多人明明能力比你差一大截,可就因為他有一個萬能的親爹,所以他能吃你吃不的東西,住你住不起的房子,不僅泡了你的女神,他的娃還要欺負你的娃。
但遊戲里一代補丁一代神,社會裡的大浪淘沙,再牛B的人物也有退出的一天。只是給我們和很不幸君這些圍觀群眾多了一點茶餘飯後的小故事。
遙想我們的好朋友很不幸君,當年剛進入DOTA界的時候,那可是志得意滿啊,很不幸君想:我要苦練DOTA水平,做職業DOTA選手,重寫DOTA界的歷史,做人生的贏家有很多車很多房很多女人。
但很不幸君還是一個很腳踏實地的人的,他當然不會傻乎的一盤DOTA沒打過,連DOTA的英雄都認不全的情況下,去IG/LGD/DK應聘。就像他第一份工作也不會跑到微軟去,說,我要做你們家的CEO一樣。
但很不幸君確實有點太腳踏實地了,當他懷著忐忑而又激動的小心情開始自已第一盤DOTA的時候,默默的手選了一個撼地神牛,然後馬上又買了雞和眼。自已只留了兩百塊錢,買了吃樹和小藍。
這時他的隊友「啪」「啪」「啪」一片手選,很不幸君一看四個隊友的英雄,敵法師,幻影刺客,卓爾遊俠,美杜莎。
「哇!四個敏捷大後期,看起來果然是高手的樣子。」當時的很不幸君如是說
這時敵法師說:「喂,那個牛,把你的吃樹給我。」
很不幸君說:「啊?為什麼?」
敵法師用很鄙視的口氣說:「你沒看到我買了窮鬼盾,只有50塊錢了么?你一個輔助帶吃樹榦什麼,好好跟我們學著點,對你將來有好處。」
很不幸君覺得受到了教育,乖乖地把吃樹雙手奉上。
敵法師拿了吃樹往優勢路一站,幻影刺客也往優勢路一站,卓爾遊俠在中路站定。
美杜莎說:「喂,你們這樣子是讓我去劣勢路么?」
另外三個大後期都沒說話,很不幸君剛想說:「沒關係,我劣勢路保你。」結果就看到美杜莎已經退出了遊戲。
敵法師又習慣的用他那很鄙視的口氣說:「秒退狗,害隊友。」
隨著時間的倒數,遊戲開始。很不幸君默默的走上了劣勢路,劣勢路面對的是兩個強勢的線上英雄,很不幸君不敢上去吃經驗,只能默默的躲在塔下卡兵,希望兵線能早些過來。
這時敵法師又用很鄙視的口氣說:「喂,PA(幻影刺客)你去拉野不行么?我後期發育起來比你厲害。和我在這裡搶補刀有意思么?這樣咱兩誰都補不到。」
幻影刺客去拉野了,沒過一會一個雄壯的聲音響起:「First blood!」
敵法師氣憤的說:「PA,你個傻X不知道過來幫忙么?就看著我死?拉野拉的兵線都進塔了,別人越塔強殺,你不會看小地圖的么?」
幻影刺客說:「你有閃爍有魔抗,怎麼那麼容易死,自已菜還怪別人!」
敵法師真的生氣了:「我XXX你個XX,你全家XXOOO!」
「XXOOXXXOO!」
「OOXXOOXXO!」
……
……
幻影刺客退出了遊戲。
敵法師的心情一下子平復了:「傻逼狗退了,繼續,等裝備起來了,我一個人就能打對面五個。」
過了一會,敵法師又開始用他那鄙視的口氣說:「ES(憾地神牛)怎麼打了5分鐘才2級。」
很幸君懦懦的不敢說話。
這時小黑說:「他劣勢路單,吃不到經驗,正常的。」
敵法師說:「那ES你買個眼,插我們野區,保護我打錢。」
很不幸君說:「我沒有多餘的錢買眼了。」
敵法師又很鄙視的說:「發工資都不止兩百塊了啊。」
過了一會,敵法師又說:「那小黑買吧,你有錢。」
小黑說:「我馬上假腿了,你連草鞋都沒有,還當大哥,自已買!」
敵法師不說話了,又過了一會,敵法師突然用很真誠的語氣,說:「呀!小黑,你打錢這麼快,能不能共享一下,我看下你是怎麼加技能的呢?」
小黑就共享了。
突然,小黑驚叫:「你幹什麼,怎麼A了我的假腿。」
敵法師又回復了他那鄙視的口氣說:「大哥只能有一個,那就是我。」
小黑說了句:「傻逼!」退出了遊戲。
敵法師依然很鄙視的口氣說:「傻逼都走了,ES你跟著我好好乾,我一個人就能幹翻他們5個。」
很不幸君沒有說話,默默的退出了遊戲。
以上的每句話,常打DOTA的人應該經常能遇到。
這就是DOTA,一個很好玩的遊戲,但也是一個很噁心人的遊戲,因為你總是能遇到豬一樣的隊友。
這不僅僅是DOTA,也是人生!
這個世界上最大的謊言不是男人說的「我愛你!」也不是女人說的:「這是我第一次。」
而是老闆說的:「跟著我好好乾,你能學到很多東西」「這些對你將來發展有好處」「我們這個行業好啊,跟著我能賺大錢」諸如此類。
因為工作的原因,我能接觸到很多小公司,小工廠,認識過很多的小老闆和新進社會工作的人。
這些話都是那些小老闆常說的話,包括我自已也聽過很多次。只不過從剛開始的時候感激涕零到現在的不屑一顧。
這個轉變的過程浪費了我整整三年的時間,這三年的時間裡我拿著很低的工資,干著很多的活(包括買日常用品,打掃辦公室和接送老闆小孩放學)。
乾的多,我不嫌辛苦,但我只是可惜我浪費的時間,人生有幾個三年啊,青春一共才幾個三年。
那時別人問我說:「你在你們公司是做什麼的?」
我自嘲說:「打雜的!」
現在這三個字,我也常常從那些新進社會的年青人嘴裡聽說,因為他們的工作也常常包括買日常用品,打掃辦公室,甚至還有別的。而他們對本職工作,卻一無所知。
因為那些小老闆,需要的不是業務員或者採購員,公司那麼小,能有幾個客戶,幾個供應商。他們需要的只是一個月1000-1500塊錢底薪的「打雜的」
甚至我還見過許多業務員努力開發的客戶直接被老闆接手,而老闆只是丟下一句:「這個客戶我來跟就行了,你干好你應該乾的。」
業務員還覺得理所應該。
人生就是一盤DOTA,我見過無數的老闆許諾給新員工:「你跟著我神裝逆天吃香的喝辣的就好啦。」
也見過一個公司里四五個股東,然後股東內鬨,員工倒霉。
也見過老闆帶著家人開4人黑店,老闆管業務,老闆娘管財務,老闆弟弟管採購,還帶只有天梯800分的老闆娘的侄女,四個人像使喚丫頭一個的使喚我們的朋友很不幸君的
我想告訴那些還在這種DOTA局裡煎熬的朋友們,別再相信這些空口承諾,消磨我們的青春,你有打錢出裝備的權利,而不是在劣勢路連經驗都吃不到,還要淪為買雞買眼的醬油,最後還要承擔失敗的責任。
你在這種公司里,什麼都學不到,連人際關係都學不到,一個只有十個八個人,甚至四五個人的小公司,社會圈子還沒有一個班級大,你天天窩在公司里上網能學到什麼人際關係啊。
腳踏實地從零學起是對的,但盲目的腳踏實地是不可取的
言歸正傳,魂淡,我們說的是DOTA啊,才不是什麼人生!
不管怎麼說,我們的好朋友很不幸君,終於開始了自已的DOTA之旅,一次遊戲的失敗,並沒有能夠打擊他,很快他就開始了第二局遊戲。
和上局一樣,很不幸君默默的手選了撼地神牛。
緊接著「啪」「啪」「啪」他的隊友一片手選。
很不幸君一看,分別是潮汐,沙王,藍胖子,猛獁。
很不幸君心裡想:「看來都和我一樣,是腳踏實地的人啊。」
突然潮汐叫道:「唉呀,不好意思!ES你買過雞了呀,我沒看到又買了一個。」
沙王這時說:「好像我們陣容不是很好啊,五個近戰呢。」
藍胖子爽朗的說:「沒關係,我們控制多暴發強,20分鐘把他們打崩就贏了。」
聽了藍胖子的話,大家信心滿滿的出發了。
優勢路,對面的是一個風行者。
藍胖子鼓勵大家說:「就殺他了,穩穩的拿一血。我來先手」
藍胖子一個F,猛獁一個刺,風行直接半血了,很不幸君一個溝壑砸下去,糟糕!竟然沒砸到人。風行穩穩的開了風步瀟洒離開。
但隊友很體諒很不幸君,並沒有埋怨他,藍胖反而繼續鼓勵說:「沒關係,猛獁,你上路發育,ES我們去遊走。」
於是兩個人往中路走去,可是中路跟潮汐對線的那個人始終站在高地上,寧可不補兵也不下來。潮汐說:「可能是河道有眼,人家看到了吧。」
於是兩個人又往沙王那路去了,藍胖說:「沙王你去賣。」
沙王果斷勇往無前的沖了上去,可是還沒有刺出來,就被眼疾手快的暗影薩滿拉住。藍胖子和很不幸君這裡還離的很遠,等他們匆忙趕到的時候
又是一聲雄壯的男音:「First blood!」
雖然沒有打開局面,但很不幸君的幾個隊友仍然是互相支持互相鼓勵,甚至一點點打開了局面。
可是打到25分鐘的時候,對面的一號位大哥發育順利,已經是兩件神裝在手,推進勢不可擋,很快破了很不幸君他們的兩路高地。
「唉!」藍胖說,「我們已經儘力了,沒辦法了。」
潮汐說:「要是有個大後期一號位的話,可能好打很多。」
猛獁說:「重開下一局吧,認識你們還是很高興的。」
故事講完了,這個故事也是DOTA路人局裡常見到的四近戰五近戰無後期純GANK陣容。
也許你會認為,這是一個DOTA正面的故事。幾個隊友互相鼓勵,彼此加油,雖然輸了,但大家儘力了,問心無愧。
確實是DOTA正面的故事,但這不是人生的正面故事。
幾個有熱血的年青人,剛進入社會,準備大展拳腳,干一番事業,這種行為值得讚美,可並不能鼓勵。生活不是童話,結局不一定完美,王子打敗公主和魔王幸福的生活在一起的故事不是天天都有的。
剛剛我們說過分的腳踏實地是不可取的,現在我們要說,盲目的勇氣並不能給你換來回報。
僅僅憑著闖勁和熱血去做事就想成功,還不如去買彩票。
我06年的時候曾經和幾個與我一樣剛進入社會的年青人在北方小城的海邊開了一個露天燒烤攤。很小的那種,在海邊的停車位上,正好對著沙灘,幾湊了不到一萬塊錢開的。
我們有熱血有闖勁,也很努力。可是我連豬肉多少錢一斤都不知道。也沒有想到燒烤的叉子竟然那麼貴,也沒想到一箱木炭竟然只能用幾天的時間。最沒想到的就是,僅僅千來米長的沙灘邊上有十多家燒烤攤和燒烤店。
而且我們沒有社會經驗,事後才知道,我們租的那個停車位比別人貴了好幾百一個月。請個兼職的燒烤師父每天只干四個小時,我們付他一個月1500塊錢。
我們什麼都不知道,就只知道燒烤嘛還不就那麼回事!大家都賺錢,我們也肯定賺錢。
我們甚至還在憧憬以後賺了錢了要開更大的飯店。
結果我們最後收檔的時候一點余錢都沒剩下,把東西當廢品賣了,一人分了兩百塊錢散夥。
很多人會把問題歸結到盲目上,我也一直以為是我們的盲目導致了我們的失敗。
其實我想說,是小時候的教育,小時候老師總是說:你不比別人差
小時候老爸總是說:「別人能做到的事情,你只要努力一樣能做到。」
我們總以為努力能解決所有問題,可是DOTA告訴我,不是這樣子的,再努力的撼地神牛,也打不過敵法師,再努力的螳螂也擋不住車骨碌。
我們就像剛才的那盤五近戰的DOTA,我們以為只要肯努力,沒有遠程也可以打,只要肯努力沒後期也可以打,只要肯努力陣容不好也可以打,只要肯努力就算是的撼地神牛拿了神裝也可以單挑過神裝敵法師。
然後DOTA就給我們狠狠的上了一課,那就是撼地神牛如果能打的過敵法,那要敵法還幹什麼。如果僅僅憑著努力就能賺錢,錢早就不值錢了。
我相信這種年輕人創業的故事,每個人都應該聽說過幾個。但大部分人聽到的都是
「哇!你聽說了么,那個人就開燒烤攤一個月上萬塊的收入啊。」
「呀!聽說人家擺地攤一晚上好幾百呢。」
「唉!當初怎麼就沒和XX一起開網吧呢,人家現在買車買房啦。」
所有人都把這些人成功的結論歸結為,敢幹,有闖勁,肯努力。
事實呢?更多的人都賠了。成功的人都會成為傳奇,炸彈人還能1V5翻盤呢,失敗的人都會被人遺忘。
這是我們小時候被洗腦的教育,都認為那些成功的人能成功,只要我們努力就能像他們一樣成功,甚至比他們更成功。
不要只聽別人賺到的故事,多聽聽他們賠錢的故事。
有這樣一個故事,有一個美國人開了一個肉店,很賺錢,馬上又有一個人在他邊上開了一個蔬菜店,第三個美國人又開了一個雜貨店,第四個美國人又開了一個水果店,最後這裡變成了一個繁華的大市場。
後來,有一個中國人開了一個肉店,很賺錢。馬上又有一個中國人在他邊上開了一個肉店,緊接著第三個中國人在他邊上又開了一個肉店,第四個中國人還是開肉店,最後大家都倒閉了。
這個故事是一個台灣人講給我聽的,雖然有黑我們中國人的意思,但這個故事至少把一個道理說的很明白。
如果你真的以為你自已不比別人差,別人能做到的事情,你努力也能做的到,那你就錯了!
好像每次說著說著都說遠了,把我們的好朋友很不幸君給遺忘掉了。
喂!我們說的是DOTA啊!
是的!我們說的當然是DOTA。
我們的好朋友很不幸君還在繼續他的DOTA之路,雖然這一路挺坎坷的。很不幸君已經認識到了,五號位這個很有前途的工作並不適合他,於是他告別了只會給他空口承諾的小老闆和勇氣可嘉的隊友,繼續自已的路人之路。
他開始學著打DOTA中最艱苦也是最刺激的中SOLO 二號位,水平一日千里,飛流直下(上)。
現在的他對著DOTA的準備界面,已經不像第一次那樣激動了,只是很悠哉的一手拿著煙,一手敲開回車,熟練的打上-random。
惡魔巫師?哈!這個我喜歡啊,妥妥的買雞走中路啊。
中路對手對線的實力不強,很不幸君輕易的拿下一血。
「真沒挑戰性啊!」很不幸君嘆了口氣,右手拿滑鼠,左手夾煙,一副一隻手玩死你的樣子。
可是很不幸君忘了,他的名字就叫很不幸啊!
果然不幸的事從六分鐘就開始發生了,對面抓了一波優勢路的一號位大哥幻影刺客,做為一個一號位大哥斷不能忍啊,果斷買活TP,再被對面殺了一次。
緊接著下路拿完塔,幻影刺客堂而皇之的在對面野區打野,對面從二塔後直接抓過來,野區高地眼都看到了,很不幸君點信號點的手指頭都腫了,可是幻影刺客捨不得最的大薩特的100塊錢,再次被擊斃。一號位大哥斷不能忍啊,再次買活。
二十分鐘,很不幸君大發神威,已經把對面的醬油給殺崩了,只是對面熊德已經輝耀在手,很不幸君小心翼翼的點開幻影刺客的裝備,假腿大魔棒,然後!沒然後了,真沒了,連存都沒有啊!
小弟們哭了!跪求幻影刺客大哥好好刷錢,幻影刺客表示沒問題。
35分鐘,在很不幸君帶著醬油們拚命死守高地拚命拉扯空間的情況下,幻影刺客表示神裝在手,可以決戰了。
很不幸君再次小心翼翼的點開幻影刺客的裝備,一看驚呆了,蝴蝶!你沒看錯,竟然裸了個蝴蝶出來。
當大家急急忙忙的跟著幻影刺客趕到戰場的時候,只來的急聽到一聲慘叫!
「啊~~~~~~~~!」
然後?
然後就是團滅啊!還用問?
幻影刺客鬱悶的說:「那熊德的人品太好了,我70%的閃避竟然沒MISS。」
很不幸君剛想說話
幻影刺客已經退出了遊戲。
很不幸君看著自已15殺3死20+助攻的數據,欲哭無淚。
之前的三章每一章都是分成兩個部分來寫。這一章這實力和運氣是要寫在一起的,因為我想說,在人成功的路上,運氣比實力重要很多。
啊!不對!是DOTA在通往成功的路上,運氣比實力重要很多。
如果前面那一句還有異議,後面這句話,異議應該會少很多吧。
對於路人來講,一場完美的DOTA,應該是超神暴走帶領隊友走向勝利?
也許吧,可是就算是有超神的局,也沒有5個隊友一起超神的吧,也不可能有人把把都超神的吧。暴走這種事情,打一天的DOTA遇上一盤也了不得了吧。
甚至沒有人敢說打100盤DOTA,100盤都贏吧。
這就是對抗遊戲的魅力,因為你面對的是人,而不是機器。你不可能永遠都精準的猜到你的對手在幹什麼。
還記得剛剛結束的西雅圖大賽么。
LGD對戰IG的70分鐘大戰,前期IG優勢,但LGD通過中期的慢慢積累打了回來,50分鐘的時候IG正麵糰戰已經完全沒辦法和LGD打了,60分鐘的時候,水人分身,BKB,撒旦,蝴蝶,林肯,超神裝在手。可是面對IG最後孤注一擲的亡命一波沖高地,竟然打輸了?而僅僅輸了這波,LGD就丟了兩路高地,直接GG。
我至今仍然想不明白,LGD是怎麼輸掉這波團戰的。實力毋庸置疑,能從劣勢不敢出門到巨大優勢,LGD細節已經做的很好。
唯一能解釋的就只有運氣了。
這是高手的博弈,我們路人只能仰望了。
還記得大酒神那盤10分鐘超神的痛苦女王,最後被人翻盤的視頻么?
大酒神一直說是他應該出BKB而不應該出A杖。可我也只能說,這是運氣,順風出輸出逆風出肉裝,絕大部分路人都是這麼打的吧。誰又能想到已經被打崩的對面,簡直馬上要GG的局面了,突然抱起團來,而且打團那麼狠。
WOW的賊神奶油曾經說過:「與人斗、其樂無窮!」
DOTA里有句話:「秀與被秀只在一瞬間。」
我想說:「這就是DOTA,這就是人生。」
DOTA里有太多的不確定因素,就算你細節做的再好,你的實力再強,也不會把把超神,甚至不可能永遠贏下去。
因為人生就沒有能永遠不敗的贏家。
多少次你辛辛苦苦的做了一個案子,希望老闆認可,老闆只回了一句:「重做!」
多少次你在NGA發帖,希望有人關注,回復幾千樓,結果瞬間第二頁。
多少次你都已經和客戶談的像親兄弟了,比親兄弟還親了,可是訂單仍然不是你的。
多少次你和供應商談好了交期,準備上線生產,結果颱風一刮,交期拖了一個星期。
自古福將如名將!其實名將就是福將。
你看別人做了一個案子,結果老闆馬上採納了,他才不會告訴你,那是他昨天喝酒喝多了今天早上才想起來要交這個案子,隨便寫了幾句話就交差了。
你看別人在NGA發了個帖子,只有一句話,結果戰了幾千樓,他才不會告訴你,那句話是他隨便寫天之翼的。
你看別人隨隨便便就緊了大客戶的訂單,他更不會告訴你,他只是給那個客戶打了個電話,沒想到那個客戶急著用。
你看別人找什麼物料,手到擒來,他才不會告訴你,他是找不到了就在網上跟網友聊天訴苦,結果網友那裡正好有這個物料。
諸葛亮夜觀天象,掐指一算,最後說了句:「盡人事,知天命!」
人生如DOTA,不要想把把超神。實力只是基礎,運氣才是成功的必備條件。
很不幸君,你又有意見了呀!我是在說DOTA啊!
神馬?很不幸君,你讓IG/LGD/DK拿出國際大賽的精力和態度來打路人?
你要是有100萬了,你會拿這100萬累死累活一個月去掙100塊錢么?
我以前當兵的時候,新兵的時候每個月100塊錢津貼,每個月都花完,既不多也不少,簡直像是算的剛剛好一樣。那時我就想,等我當了老兵,一個月有200塊錢了,就能剩100了。
結果我當了老兵,還是剛剛花完,不多也不少。後來我再去問那些士官,發現大部分的士官也都是工資剛剛花完,有的甚至還欠債。
那是怎麼回事呢?後來我想明白了,新兵的時候都是和新兵一起玩的,大家都是只有100塊錢,於是大家都花完了。
老兵的時候我只跟老兵一起玩——新兵蛋子還敢在我面前蹦達,一腳踢飛了。大家都有200塊錢,於是大家又都花完了。
士官當然和老兵的隔閡沒有那麼嚴重,但人家士官也不跟你老兵玩。你老兵抽的是三塊五的煙,咱士官抽的是八塊十塊的煙,這是有差距的。所以人家士官還是只找士官玩。
這就叫各有各的圈子。
我又現身說法了啊!為了教育很不幸君,真是這點秘密全說了,犧牲很大啊。
說這些的原因是因為部隊比社會裡的生活更吃果果一些,社會裡的人對人笑裡藏刀,經常讓人難以捉摸。
但社會裡的人也是有圈子的。窮人有窮人的圈子,有錢人有有錢人的圈子,雖然可能大家彼此認識,但肯定不會常相往來,見了面也就是打個招呼,不會聊太多,因為人家說的很不幸君是聽不懂的。很不幸君說的人家又不屑。
說了這麼多圈子的事,其實我想說的就是實力的問題。
很不幸君剛才問我,你說實力是基礎,運氣決定成敗。那麼實力還是很重要的啊,沒有實力肯定不成事。
我想說,實力不重要,因為圈子就是實力。
很不幸君肯定不信我這話,那我就再舉個例子給你聽。
都說錢不是萬能的,這句話放在圈子這個概念上確實是這樣子的。
如果你是這個圈子外面的人,或者你沒有什麼七姑八姨八杆子打不著的親戚是這個圈子裡的,你想花錢找人辦事,那是不可能的。
因為你不知道該把錢送給誰,就算你知道該送給誰,人家和你素不相識,哪裡敢收啊。
誰知道你是不是來釣魚的啊!
接著說圈子,業務有業務的圈子,採購有採購的圈子,DOTA也有DOTA的圈子,就連NGA的還分成14廳和馬桶區這兩種圈子呢,很不幸君,你可不要亂說CCQ的事啊!
總之這種圈子可大可小,反正任何一種生活,都是有各自的圈子的。
如果你讓一個業務冒冒失失的去做採購,剛開始他肯定做不好,因為他不知道這個圈子裡的事啊,但慢慢的他在這個圈子裡慢慢積累,慢慢熟悉,慢慢的什麼潛規則明規則都知道啦,你已經融入這個圈子了,這時你的基礎就有了。
所以實力很簡單,就是把自已融進當前的圈子裡,你就已經算是盡人事了
剩下的,知天命就好了!
很不幸君,終於又到了說DOTA的時間啦!
搖搖晃晃的,我們的好朋友很不幸君終於來到了天梯1800分高端房間啊!
很不幸君離DOTA大神越來越近了。
又一盤嶄新的DOTA開始了。
很不幸君隨機到了痛苦女王QOP。看了下陣容,自已這邊,幻影刺客,聖堂刺客,憾地神牛,冰女
對面潮汐、船長、拍拍、卡爾、風行.
聖堂刺客已經早早的買好了裝備往中路一站,隨機出來幻影刺客買了窮鬼盾往優勢路走去,於是很不幸君只好往劣勢路單。
前期波瀾不驚,很不幸君在劣勢路小心混到6級開始遊走,憑藉著熟悉的操作與強大的大菊觀,前期殺的風聲水起。20分鐘已經假腿BKB在手,看了一眼隊友的裝備,聖堂刺客假腿秘銀錘,在憋黯滅。此時11級,一直沒有遊走。幻影刺客假腿先鋒盾堅韌球,沒有存款,還沒有出到狂戰。
21分鐘,對面中路抱團推進,幻影刺客和聖堂刺客參加團隊,可是對面潮汐突然掏出一把跳刀,直接打了自已這邊4人團滅,很不幸君憑藉BKB,殺掉潮汐後安然逃生,直接TP到下路收線。
在對面推掉自已中路外塔的時候,很不幸君也推掉了對面的殘血下路一塔。然後按照之前的思路,BKB後做羊刀,買了一個2100的極限法球。
緊接著對面又在幻影刺客打錢的時候,開霧抓掉了幻影刺客。
這時局勢已經在往不好的方面發展,對面五個人全肥,而很不幸君這邊,神牛秘法鞋存款1000還在憋跳刀,冰女包雞包眼,身上只有草鞋大魔棒。
很不幸君帶著神牛與冰女三人開霧抓掉了對面野區打野的兩個英雄,又讓了一波線給神牛,讓神牛在25分鐘的時候做出了跳刀。
這期間因為TA一直佔線,對面連續兩次抓掉TA。
緊接著已方上路二塔再戰,此時PA仍然還沒有狂戰,TA連續被抓此時身上還是只有一把秘銀錘,因為輸出乏力,在牛頭大跳先手到對面三個英雄的情況下,再次被對面打了一個2換5。
復活後,很不幸君冒險收掉下路兵線,已經2700在手,在黑市商店門口,很不幸君猶豫了。
終於,他選擇了買振奮寶石。
這時幻影刺客叫道:「QOP,你出羊刀啊,買振奮寶石做什麼?」
很不幸君沒有理他。
很不幸君把一直佔線打錢的TA趕到一邊,把握節奏,連續刷錢。其間再次配合神牛冰女與對方打了幾次小團戰,互有勝負,但很不幸君一直沒死。
30分鐘,很不幸君出到了第一件神裝強襲。
31分鐘,下路團戰,已方幻影刺客、冰女、神牛換掉對方潮汐、船長、風行和拍拍的復活盾。
33分鐘,很不幸君抓到對面打肉山的拍拍,搶到盾,並風箏死了拍拍。
34分鐘5人抱團,趁拍拍沒有復活,拿掉對面中路2塔,並打了對面一波4人團滅。
35分鐘很不幸君拿到水晶劍。
36分鐘已方野區,對面開霧抓掉幻影刺客,隨後做出黯滅的TA帶著神牛冰女趕到,但因為陣型不好,而且是3打5,直接4人團滅。
這期間,很不幸君,一直在下路帶線,並把兵線帶到了對面的高地塔下。
37分鐘對面迫於兵線壓力放棄原來趁勢推上路高地的計劃,很不幸君看到對面TP的時候果斷TP上路高地塔,配合隊友留下風行和船長,很不幸君收到雙殺,做出大炮。
40分鐘,對面抓到在上路收線的很不幸君,痛苦女王被風行的精準束縛擊釘到樹上,但虧得在後面保護很不幸君的冰女用推推杖推了一下痛苦女王,躲掉了船長的水船二連。
很不幸君空血逃生,冰女壯烈犧牲。
緊接著上路高地已方4打5,因為神牛的完美跳大與痛苦女王的強力輸出,很不幸君收到三殺。
43分鐘,很不幸君做出冰眼。
45分鐘,對面在已方中路高地塔下一波十人團戰,完美控制只有5秒BKB的痛苦女王,導致痛苦女王沒有任何輸出直接陣亡,緊接著五人團滅,對面順勢破掉中路高地並拿下三代肉山。
這是幻影刺客不如嘲諷的說:「讓你做羊刀好像是害你一樣。」
神牛這時說:「痛苦女王做羊刀,你那輸出4秒鐘切的死誰?」
「我和冰女保你二十分鐘單機,你連半個狂戰都沒做出來,你這樣的玩後期不是害人么?」
聖堂刺客說:「對麵糰戰太猛,我們完全打不過,輸了。」
說完直接退出遊戲了。
幻影刺客急忙說:「黯滅給我!」
很不幸君一復活,馬上拿黯滅拿到手裡,然後賣掉冰眼,說:「局勢 已經這樣了,不如放手一博,我出聖劍了。」
冰女哈哈兩聲說:「殺個痛快吧。」
48分鐘系統提示,痛苦女王購買了聖劍。
49分鐘對面再推下路高地,很不幸君搶先將上路兵線帶上對面高地,並破掉近戰兵營後TP,落地直接BKB,躲掉了潮汐的大招和船長的水。
隨著BKB的聲音響起,神牛完美跳大,痛苦女王此時攻擊力達到500多,2500血帶乳酪的船長,還沒來的得吃乳酪就被痛苦女王三刀秒掉,緊接著大波加普攻收掉站位靠前的風行。拍拍兩下拍死神牛後,轉身來找痛苦女王,女王閃爍到後排卡爾身邊,聖劍大炮黯滅高攻暴擊雙減防兩下秒掉滿血卡爾。
拍拍這時上來將沒有撐血裝備的很不幸君兩下拍成空血,此時頻死的冰女再次及時將痛苦女王推離了拍拍虎口,被潮汐收掉。
很不幸君回家泡溫泉馬上買了一個大葯小藍帖在身上.
幻影刺客收到半血潮汐與拍拍對拼,結果被拍拍兩掌拍死。
就在拍拍剛剛拍掉下路高地塔,近戰兵營只剩半血的時候,很不幸君再次趕到,起手一個毒鏢,拍拍緩慢的挪動腳步,還沒靠近女王就被打掉了第一條命。
等拍拍再次站起來的時候,很不幸君輕易的風箏死了拍拍。
然後回家賣掉假腿,換飛鞋,飛到對面上路高地。此時上路高地的遠程兵營已經被大兵拆掉。
對面船長與卡爾買活,女王靈巧的躲掉了卡爾的刀片,然後兩刀秒掉卡爾,拚死乳酪船長。
頂塔拆掉中路和下路高地,飄然離去。
遊戲結束!
很遺憾我沒辦法將這局比賽說的更精彩更詳細一些
如果你找我要這場比賽的REP,我只能告訴你這是一場我完全YY+腦補出來的比賽。
但這並不是完全沒有根據的,在大酒神的先知視頻里,當時幻影刺客要大酒神出羊刀,因為他們都已經死成狗了,只有大酒神最肥。當時大酒神的視頻里是有PA、Ta和神牛的。
然後PA說了一句:「我讓他出羊刀像是在害他一樣!」
酒神說:「我出羊刀!」
「你這輸出殺的死誰?」
「同學!」
「青年!」
以上是視頻原話,其他的情節都是終合了其他一些DOTA高手的視頻,比如小滿的1V5女王,PIS的女王,還有KSSSSS的雙聖劍女王,等等一些我還能記得的鏡頭。
最後的團戰描寫,我想盡量編的精彩一些,雖然我看了很多翻盤的視頻,並且為了寫這一場,又重新去補看了很多,但我只能對那些仍然不滿意的朋友說,我儘力了!真的!
好啦!很不幸君,DOTA說完了,我們來說第五章的話題吧
選擇與現實
其實這一章我沒有把握能完全寫出我要表達的意思,因為我目前就處在選擇與現實之間有夾縫裡。
我們的一生會有很多的選擇,只不過大部分不被我們記得了。我好像看過張柏芝與劉青雲拍的一個電影,好像是叫購物狂,裡面有提到選擇恐懼症。
在DOTA里選擇大概就是分成兩種。
一種是盲目的,一種是有條件判定的。
盲目選擇很好理解,最簡單的例子就是,當你河道沒有眼,又沒有隊友幫你控符的時候,你只能碰運氣一般的選擇上河道或者下河道了。
判定的比較難說。比如,有一局你前期打的很順,計劃好了十分鐘出什麼,二十分鐘出什麼。
可是突然局勢轉為逆風,你連續死了好幾次,這時你是選擇出一些小件來增加戰鬥力,還是繼續憋大件?
判定選擇最好玩的地方是,不是以百分比來決定選擇結果的,相對於10%與90%的選擇,仍然會有很多人選擇10%,因為人不是電腦,判定選擇最主要的決定因素是:說服自已的理由。
其實我要說的選擇差沒有那麼複雜,也不能詳細的分成10%或者50%來判定。
我要說的就是,在一場逆風局裡,你保的一號位大哥,20分鐘只有假腿三樹枝,補十個兵漏9個半,帶線被人抓,打野被野揍。
而此時,你做為一個有一定後期能力的帶節奏2號位,已經殺人殺的飛起,20分鐘半神裝在手。你是繼續選擇當兢兢業業保大哥打錢,玩命GANK,為大哥打錢拉扯空間的2號位,還是保持自已節奏,帶線刷錢,神裝逆天,取代大哥成為1 號位?
100個DOTAER有100個人會選擇後一種。
不僅僅是路人,包括正式比賽也一樣,記得大DK無人能擋的時候,有一場打WE。WE前中期在熊貓的帶領下,把B神的CK針對到死。那一場 B神死了十幾次,不用說在線上,就是躲野區打野,人家也一樣五個人抱團在野區找你。
到了後期WE上高地的時候,CK賣掉身上包括假腿在內的所有裝備終於出了一個BKB!大B神從來沒這麼苦逼啊!
可是這時DK戰隊的二三號位,先知和卡爾非常肥,先知羊刀A杖,卡爾紫苑羊刀,而且因為WE無腦五人抱團,等級完全落後DK。等WE衝上高地時發現,他們雖然把CK給打崩了,但卡爾和先知的控制和輸出也完全是他們所承受不了的。
那盤遊戲里很不幸君的選擇沒有錯,他沒有出羊刀,而是出了輸出裝,我們都能理解他,因為我們有足夠說服自已的理由。
可是,把這個問題,放到現實里來說呢?
你有足夠說服自已的理由么?
選擇與現實!
說一個現實的案例。
有這樣一個公司,公司的一員里有一句員工,叫很不幸君(很不幸君說,我只是打DOTA的啊!),很不幸君不一定是副總或者經理,也可能是一個業務能力非常強,圈內關係硬的優秀業務員。
很不幸君在公司裡面是一個優秀的二號位人物,因為他是很不幸君,所以他的頭上有一個很差勁的一號位大哥——老闆!
很不幸君做了一個案子,為公司賺了10萬塊,獎金還沒到手,老闆就做了另一個案子讓公司又賠了20萬。
很不幸君好不容易請動了一個大客戶來公司察看,老子一拍桌子,把客戶給嚇跑了。
很不幸君很鬱悶!公司的資源他全都能掌握,公司的客戶他全都熟悉,公司的圈子他比老闆更了解。
而此時他也有一定的資金,更有人願意投資他讓他獨立門戶。
這時很不幸君應該怎麼選擇?
DOATER們是不是都同意讓他自立門戶,讓他自已做一號位大哥?
別急著下結論,我們再看第二個故事。
上面那個是編的,大家也都看的出來不是現實里的故事,下面這個卻是真的,甚至有一部分我親身經歷。(又要現身說法啊,還不都是為了教育很不幸君)。
05年的時候,有一個小老闆,算是機緣巧合吧,也算是運氣好,拿到了當時一個非常好的產品代理。
然後小老闆從一家小工廠里找了一個很年輕的工程師,兩個人開始干。
沒日沒夜的忙,還真被他們做起來了。
之後的兩年,他們都很賺錢,這兩年的時間裡,或者自已發掘,或者別人推薦,小老闆大概集合了有十幾個人的精英團隊。這十幾個人,都是低學歷,在深圳這個城市打工,有的只是某些公司的小會計,有的是這些公司的小工程,還有一些公司的採購,甚至還有生產線上的修理工。
小老闆認為他們有能力,於是挖到自已的公司來,給了不低的工資,並且是手把手的栽培。
這十幾個人,如果放在深圳,如果沒有小老闆的發掘和栽培,一家三口租著二十平米的房子,擠著公交車為一個月五六千最多的工資而努力工作。
07年的時候,公司發展的越來越好,小老闆已經混成了一個不是很小的老闆了,有六十多人的員工,一個五百多平的辦公室,六個部產品部,十幾個代理品牌。
那些他發掘出來的骨幹,也全部都成為了部門的經理和主任。每個人有八千到一萬五的工資,那時我剛剛來這個大城市工作,當時我的工資是兩千六,那時深圳的普工基本工資是750塊錢,06年年底的時候美金兌人民幣是1:8.1,我想說的是,當時的八千到一萬五絕對能讓很多人仰望了。
然後的事情就是,突然這些骨幹有人離職創業了,而且做的是與公司相同的產品。07年到08年,據我所知,當時從這個公司出去創業的就有六七個人。最厲害的一次是一個產品部五個人同時出去開了四家公司,導致這個產品部當時代理的兩個很有竟爭力的產品,直接廢掉。
到了現在12年,從這家公司里出來的自立門戶的老闆,沒有十五個也有十二個了,這個公司有個外號,叫「黃埔軍校」。這些分出去的人,也未必都混的很好,雖然我聽說的人都有車了,不過最低級的好像只有F3,最高級的也是二十多萬的車,有房子的只有兩個,其中一個還是06年買的,當時他還在公司,不過當時深圳的房子也便宜,關外的期房才五六千。他們的公司現在做的最大的,也才五六個人。還留在公司里的僅僅兩名老骨幹,現在過的比他們都好。另外還聽有最少一個人,現在把公司關了,重新去打工
這家公司現在的情況也不是很好,雖然11年的營業額輕鬆上億,但實際上因為前幾年主力產品的低迷而且後續的新代理產品沒有競爭力,基本上都是不賺錢的往外賣,為了保持市場份額。
當然說到這裡,小老闆本身也是有問題的,他的問題就是太不拘小節,這家公司到現在還有很嚴重的業務員炒私單的情況。
這裡我不是有意的洗地,採購不吃回扣,業務不炒私單,那隻能說明沒本事。有另外一個老闆和我說過,現在招人不好招啊,招個差勁點的,什麼都不會幹。招個厲害點的吧,他就猛撈油水。
而且我覺得法律尚且有漏洞,何況是僅僅憑藉著幾條公司規定就能圈的住別人賺錢的心或者說是擋得住人的貪婪?
如果你認為這個公司只是一個個別案例,那你就錯了,在我知道的故事中,這種「黃埔軍校」不在少數,因為我的圈子有限,只聽說過代理行業,小工廠,對外貿易公司,也聽說過房地產公司,我相信任何一個有社會工作經歷的人,都應該或多或少的聽說過這種故事。
說到這裡,我們再說回DOTA。
我聽無數的人在各種場合抱怨或者炫耀過,自已打一盤DOTA,就像剛才的很不幸君的那盤。
20分鐘了,一號位大哥還只有假腿三樹枝。然後抱怨的人就說,自已被大哥給坑了,而炫耀的人就說,自已通過節奏掌握,犀利操作,還有大菊觀,從五號位打成一號位,逆天翻盤。
好吧!這種故事我們大家都常聽說。
有一個故事大家一般都沒聽說過,但常打DOTA的人也基本都遇到過。那就是你玩了一個敵法師,僅僅二十分鐘,就假腿狂戰分身在手,然後帶領隊友殺人拿塔把對面給逼在高地上不敢出來。
這時你想,我再出個龍心,這盤就穩了。於是你就去打錢,可是這時你發現,不管哪條線,甚至野區里都有隊友打錢的忙碌身影。至於開霧抓人壓制GANK這種事情,已經沒有人去幹了,就連你最喜歡的五號位冰女MM也在為五級紅杖而努力,不再買眼做視野了。
這時你做為一號位的大哥敵法師,只能雙刀在手,茫然四顧,淚流滿面而心有凄凄嫣了。
這種事情,我在正式比賽中也見過很多次,最典型的就是WE隊,其實我很喜歡這個隊伍,因為我從知道SKY的時候就知道這個隊了。說我黑WE隊也行,因為WE的比賽,不管是直播還是錄像甚至REP,我全看過。
WE的外號和Xiao T差不多,「巨大優勢不勝隊」,正式比賽中的超級兵翻盤他們都干過。而且還差點不止一次,對ACE聯賽,對TONGFU還是天祿的那場與聖劍龍騎對拆,不就是差點超級兵沒拆過么?
八老闆說他們是神經刀隊,因為他們在遇到很強的隊伍的時候,也能打出風格,打出水平,甚至奪取勝利,可是偏偏他們在遇到二三流隊伍的時候,卻輸掉了比賽。
大酒神說WE隊太年輕,不懂得把握優勢,很多局就是一波推高地就結束的時候,他們就各自佔線鑽野打錢了。等對方站住了陣腳憋出了基本裝,死守高地的時候,WE就發現,這高地真TM難上啊。
當然職業戰隊里不可能出現醬油和大哥搶資源打錢的事,但路人呢?經常有吧。
人生就是DOTA啊,DOTA就是人生啊!人生里的每一個細節都在DOTA里完美展現。
每一個DOTAER都有一個成為神裝逆天一號位的心。
不管多窮的人,也都有成為比爾.蓋小茨的夢。
如果不是一號位大哥的快速打錢帶錢拿塔,及時的戰場支援切入收割,怎麼會有五肥的局面,一個小小的冰女怎麼會奢望五級紅杖這種逆天的存在?可是人心是貪婪的,有了五級紅杖就想三級死靈書,有了死靈書就想血精石,有了血精石還想林肯冰眼,反正就是憑什麼你就能當刷錢,我就不能刷錢,憑什麼你走優勢路,我就走劣勢路。
很不幸君:喂,第一章里你還每個人都有打錢出裝備的權利。
是的,但那是在一個坑爹的大哥的情況下,你要逆天翻盤,但如果大哥很給力,五個人都肥,勝利指日可待的時候,未必要做出這種選擇!
選擇!我都忘了,這章的主題了。
如果上面那家公司的骨幹人員,當初不是選擇自已創業,很有可能他們會比現在更有錢,因為他們的老闆不是一個自私的老闆。而他們的公司也可能會越做越大。就算是公司倒閉了,但他們已經積累一定的經濟資本(說積累經驗、知識的那都是老闆忽悠小孩子的)。再選擇自已創業或者去更好的公司,遊刃有餘。
我們不能剝奪別人的夢想,也不能剝奪別人賺錢的權利。就像我說的,業務炒私單,採購拿回扣,那是本事。我不認為老闆月收入過百萬,員工一個月八千塊錢連房子都買不起,那是公平的。
但是,在你選擇取代原來做的不錯的一號位,成為新一號位大哥的時候,現實就像是一堵牆一樣擋在你的面前。
認清現實,做出合適自已的選擇!
唉!其實寫這一章的時候,我一直在努力的想看清擋在我面前的現實究竟是什麼樣子的。可是他總是模糊不清,讓我無從選擇。
第五章寫的可能個人觀點了一些,可是這是最近最深的感受,因為我現在很迷茫,不知道何去何從。8年do齡,對dota算是有些自己的看法,下面我就簡單說幾點吧。
一、不要輕言放棄
你開局不利,對線被抓,團戰被滅,你就想AG,反正只不過是遊戲,再來一把就是了。
以前我也是這樣想的,直到有一次和好兄弟開黑。
那把我是毒龍,他是幽鬼。我中路一直被游,死了好幾次。於是上頭了,打得很沖,導致了連續幾波團戰的覆滅。幽鬼也因此被迫參團,死了好幾次,經濟嚴重受影響。
我瞧了一眼幽鬼的裝備,相位、875、魔棒。而此時對面大哥已經有了兩個大件。
可我卻不知道,此時我們的小雞中多了一把聖者遺物。
應該是輸了,我這樣想著,就A了。
這時兄弟QQ發來信息:
你為什麼要退?我已經打出了3800,馬上就要做出輝耀。你為什麼不信任我?!
我被說得啞口無言,羞愧難當。
他沒有退,繼續奮戰。
過了很久,遊戲結束,戰報彈了出來。
我們贏了。
從此以後,我哪怕是遇到再逆風的局,也不會輕易認輸。
城不倒,人不走。
你怎麼知道,最後不能翻盤?你怎麼知道,你就一定會失敗?
09曾說過一句很霸氣的話:
對不起,我要贏!
這種對勝利的渴望與執念,是09獲得諸多成就的根本原因。
不要輕言放棄,無論是遊戲里,抑或是生活中。
不要讓信任你的人失望,不要讓你自己失望。
二、保持頭腦清醒
我玩DOTA最大的缺點,就是容易上頭。
為此白白葬送掉許多可以贏的局。滿腦子都是仇恨,買活TP送,一個人衝進對面人堆里被群毆。我就是要發泄,就是要壯烈,就是要拼個你死我活。
我知道這很幼稚,但上頭了就忍不住。
恨不得毀滅世界,雖然往往都是把自己給毀了。
衝動是魔鬼,我常掛在口中,但總是剋制不住。
年少的時候,因為一言不合,就與人干架,結果沒少受傷。左手骨折過,右手、額頭也縫了好多針。
長大後收斂了許多,但也在感情中、工作中因衝動而犯下過錯。
在dota中,衝動就會犯錯,你會成為敵人的突破口,從而輸掉比賽。
生活中又何嘗不是呢?衝動往往伴隨著悲劇與悔恨,它只會給你一個失敗的人生。
保持頭腦清醒,剋制自己的狂熱情緒,理智地面對一切。
如果人人都能如此,那世界該多美好啊。
三、投資自己
現在越來越多的dota玩家抱怨,隊友打得很獨,很自私,只管自己不管別人。這種風氣確實不好,但我這裡的投資自己,並不是這個意思。
我是說,任何時候,你都不要忘了自己的發展。如果你是神牛,你可以買眼買粉,給大哥讓錢,但請你在關鍵時刻能夠掏出你的跳刀。
如果你是大哥,那你的等級和大件,將對局勢有著決定性的影響。而如果你是醬油,那後期你的風杖、綠杖、推推,也能讓你秀出一片天,浪費對方的時間,給自己人牽扯空間。
如果你是路人單排,那你應該知道,最靠得住的,不是隊友,而是自己的等級和裝備。
有時候生與死,就是幾點血的差距,你多一根樹枝,多一根魔棒,也許結局就大不相同。
dota這款團隊遊戲尚且如此,地球OL這款大型多人在線角色扮演遊戲就更甚了。
投資自己,豐富你的知識,提升你的品味,增加你的見聞。
成為更優秀的人。
父輩會老去,兄弟會疏離,朋友也可能反目,更別說那些酒肉朋友。
你苦心經營的人脈、圈子,也許在你沒有利用價值的時候就會把你一腳踢出。
不是讓你變得自私,而是你要明白,在很多時候,你只能依靠自己。
你的人生只能依靠自己,沒人可以幫你生活。
也許你有父輩餘蔭,可以輕鬆獲得財富與地位,但若你只知揮霍,不懂經營,也終將敗盡家財。
君子之澤,五世而斬。
而你呢?
無論是dota還是人生,你能依靠的,最終還是自己。投資自己,讓自己變得更優秀,讓自己成為可以依靠的人。
與君共勉。這個人打dota是什麼樣的,他在生活中就是什麼樣的。
認真你就輸了?呵呵,不認真你連輸的資格都沒有。
都是輸,有什麼區別?認真玩卻輸了,努力了打不贏,你可以贏得隊友的尊重甚至對手的尊重。
如果你玩單機,隨便你怎麼瞎玩沒人管你。
DOTA是10人參與,55對抗,你不認真,瞎玩,你考慮過隊友的感受嗎?你有責任心嗎?
輸掉了比賽,你還有人生。???
不要被洗腦了好嗎?這不是為輸而設的借口,更不是你逃避的擋箭牌!!!
對待一個遊戲你尚且得過且過、不求上進,你對待人生就不會如此嗎?
先證明你可以贏再說我輸是因為不認真吧,不然,你沒有說這句話的資格~
我原來打dota2特別容易上頭,偶爾心情不好的時候就會出現那種大家最討厭的贏了自己牛逼,輸了怪隊友的情況,也會跟別人對噴。絕大多數情況下不會打在公屏,只在屏幕前自己罵。總之輸了遊戲會或多或少地出現種種類似於憤怒的負面情緒。
但是自從打完那場比賽之後:在dota2遊戲中,你印象最深的翻盤是什麼? - 知乎用戶的回答
我突然明白了,所有的憤怒,都是源自於自己的無能。如果你真的夠強,一個人打對面五個人其實也是可以的。dota2是一款不拼爹不拼錢的遊戲,所有人平等地ban人,平等地選人,出門都是625塊,只要你意識與操作能碾壓對面,1v5甚至1v9都沒人能攔住你。如果你輸了,只能說你還是個菜逼,你還屬於這個分段,你沒有碾壓這個分段的人的能力。
所以從那之後我就再也沒怪過隊友,而是一直在找自己的毛病。這幾天在練pom,剛剛打了一局。
從頭到尾我只在30分鐘對著連隱刀還沒有的小魚人說了一句:「小魚人你這樣打我們會輸的,我到了後期就是個瞎逼。」除此之外再沒說一句話,整場比賽沒有產生任何負面情緒,也不想罵人。只是一直在想,剛才跳的位置不好,剛才追殺時太貪了等等。
我非常明白我之所以會輸只是因為我太菜了,不能一個打五個。
dota2教會了我這一點。
以上我覺得,如果說一款遊戲能做到教給XXX人生道理,這款遊戲就做的相當成功了。
但是,我覺得DOTA更多的不是教,而是一種體驗,就像TI4小紫本的銷量,一個玩網遊從不花錢的朋友這麼說「DOTA免費更了這麼多年,我花點錢支持下」還有DOTA2的環境,每個人都盡量的讓自己感到舒適,讓別人感到舒適。感謝來自 @骨香魚的指錯·········
有這麼多的贊真是很開心,看到評論區認真的回答更開心了,今天在補充一些。
打dota也有兩年了,平時一次打個三四局就累了,所以也並不會說浪費青春什麼的。我打遊戲是很認真的一個人,在每局結束後會想一下剛才為什麼會輸,但不會在遊戲里開嘴炮(我就是這麼有素質的一個人)。至於什麼人生道理我是不懂的,就隨便說說這麼多局碰到的關於勝利的事情。
1~那一局我是血魔,優勢劣勢翻來覆去,打到五十多分鐘的時候,終於打到了超級兵,而我們,三路高地完好無損。我們五個人悠閑的看著對面在超級兵下苦苦掙扎,不時有隊友嘲諷兩句。令人驚訝的是,這樣的局對面沒有一個人退。更吃驚的是,他們竟然在超級兵的包圍中反攻了過來。但我們沒有一個人緊張的,五個英雄在中路高地上晃來晃去。哦,他們過來了,我拖著萌萌的血魔跟著隊友就上去了,該是多沒懸念的戰鬥。五個英雄不知道怎麼回事就站到了一塊,謎團就跟惡魔一樣跳出來了,一個大,又一個大,我還沒反應過來就陷入了黑暗。我的隊友呢!!!只見右上角的五個倒計時,我想買活,為什麼沒有錢,為什麼隊友也沒有錢!我們只能眼睜睜看著水晶倒塌,之前一直沉默的謎團說:真正的高手不會嘲諷。而我們無言反擊。
也許當他們抵擋超級兵時我們在一波他們就輸了。也許最後一次團戰佔位注意點我們就會勝利。但沒有這麼多的也許,輸了就是輸了。從此,哪怕佔了絕對的優勢,我也會迅速的結束戰鬥,只有當勝利的提示出現,才能真正的享受喜悅。
2~當我在低分局奮鬥的時候,常常會有大神出現噴陣容,那次我又遇到了。大神選了幻刺,剩下的是骷髏王,聖堂,炸彈以及我的劇毒。大神說:這個陣容肯定輸。當我想打字反駁一下的時候,叮的一聲,幻影刺客已離開遊戲。我心想,大神就是大神,這麼有個性。這時候我問:繼續嗎?骷髏很快乾脆的回答:繼續。作為一個不撞南牆不回頭的人,我同樣要打到結局。一血很意外的被上單的骷髏拿到。我,一個主蛇棒的劇毒同樣混的很好,在第一次團戰的時候,我們不知所以的贏了,骷髏也逐漸走上了無解肥之路。後來的事情不必再贅述,勝利是很自然的事情。
其實我想對大神說一句:陣容很重要,但最重要的是用心。
3~在斧王盛行的年代,看到隊友手選了斧王之後,骯髒的我手選了死靈去陪著斧王。在我們兩個精妙的配合,以及對面沒有特別針對的情況下,8分鐘,我六人頭,斧王跳刀先鋒。得意的我這時候跟隊友說,打慢點,對面退了就沒分了,誰去送一下。夥伴們也積極的支持我,冰女更是送了一波。等到12分鐘時,有隊友莫名死了兩次,我也被抓了一次,我覺得可以好好打了,人還沒到齊,斧王就又死了一次。我怒了,咱們一定要虐死他們!此時的人頭是14比4,我仍然堅信我們可以毫無懸念的碾壓他們。中路的正面比拼開始了,竟然打不過!!!又打了次還是打不過,我們沒有後期,而對面的軍團已經起來,結局顯而易見。後來發現對面前期崩的不過是幾個醬油,大哥沒有太傷,我們沒有抓緊時間擴大優勢反而去放水,從一方面來說是輕敵,從深處來說還是判斷錯了局勢,在勝利沒有真正到來之際,不能失去理智,很多人就是死在了快到終點的路上。
dota就像人的一生,對線期就是你上學的時光,有些人適合早一點去遊走,他們適合這個社會的淬鍊,成為無解肥的商人,企業家;有些人適合佔線發育的後期,他們要在學校的環境中發育,等他們裝備成型,會是很厲害領導,博士,站在風口浪尖掌握局勢命運的人。那麼,當我們從dota的世界回到現實生活中,你考慮過你是什麼人?人見人愛的冰女,把握住機會的藍貓?多年攻讀學位的敵法師?善於創造財富的煉金?我們的生活就是一局dota,成為什麼樣的英雄,選擇什麼樣的裝備路線,這一切的一切,都由你來決定!
至理:少玩點更方便找對象。
(因為這,被嫌棄好幾次了打的好不如排的好。。。
這個世界上,總有些稀奇古怪的事。
比如劍聖一刀無敵斬斬了500下。
比如沙王搖著尾巴全屏放大。
比如打到一半你家老樹突然爆炸。
比如要贏了對方基地莫名搬家。
比如富家子弟把人撞了兩層樓高說「不過是個小錯誤」。
比如央視的女記者居然會被一個自稱「國情局局長」的人騙錢騙色。
比如一個男孩追一個女孩追了兩年分手只用了兩天。
再比如一個女孩在火車站跪了四天只為見到「他」。
遇到這些稀奇古怪的事,你往往想找一個真相,討一個說法。
可是真相如雷區。
無論你如何努力去尋求,你得到的終不是你要的結果。
你可以說某某id開掛t人開圖甚至辱罵國家領導人。
你也可以罵胡斌他哥如何喪盡天良交警如何含糊其辭當事者如何執迷不悟。
可是,你見過vs封vip嗎?
70塊錢一年,任網友亂噴。
113萬封口,我繼續飆車。
四個高手帶一個路人。
第一盤。
老虎說上啊,路人上了,碰到一大堆敵人。
老虎打無數個3,
路人果斷死掉,老虎說不是讓3了么?
第二盤。
高手們皺眉說你打後期吧。
路人乖乖去打後期。
四個高手一人霸一條線外加野。
高手神裝後看著路人一身慘淡裝備:靠,打錢也不會?
第三盤。
對方三人攻塔。
塔處4種顏色感嘆號晃眼了整個地圖。
路人果斷tp,果斷死掉。
高手很無語:不要再送了ok?
路人會送死會讓線會救塔,只是因為,他活在高手的陰影下。
和朋友開黑,本是志趣相投實力相近。
可是我讓推塔他去單抓。
我說gank他說farm出一把跳。
他說推吧,一看我在讀秒。
我嘆了口氣。
他說,節奏不對。
不知道,生活中的我們,會不會也常常有節奏不一致的感覺。
明明是互相喜歡的兩個人,
如同dota開局一走上路一走下。
一個在南京,一個或許在北京上海。
自己打線自己賺錢自己抓人自己讀秒。
或許一盤終了,我們才想起,原來我們曾經從一個泉水出發。
或許在各自的城市讀完大學,才想起,還有那麼一個人,一起走出高中,然後在年華里
失散。
又或許一個會到陌生的城市工作,另一個遠去遙遠的國家;
向左走,向右走,
終究節奏不對。
下路的術士永遠不能對上路虛空說我保你起來;
這個城市的我又能對那個城市的你承諾什麼。
術士會對虛空講:你和死靈一起,他幫你反補幫你壓人。
我只能對你說:你會找到愛你的你愛的那個節奏對得到的男孩,陪你說話陪你生日陪你度
過人生中最美的時光。
人如剛背。
是的,人是被激發體。
在各種苦其心志勞其筋骨餓其體膚下,
一路哼哼唧唧,瀟瀟洒灑,飄飄揚揚地走下去。
被仙女龍夢境纏繞後你會選擇原地轉圈或是強行走出?
痛一下,猶如初見。
再痛一下,終歸尋常。
去懷念頭頂的光暈,無言的禁錮。
去感慨,人生若只如初見。
去嘆息,當時只道是尋常。
我們想逃避什麼,或許便選擇了dota。
又或許我們會因為dota,忘記了曾經想要逃避的東西。
有時我們不想再逃避了,終究會揉揉疲憊的雙眼放開滑鼠關上電腦。
凝望著夜幕中似有似無的雲彩,感受著被霓虹燈折射的孤單,飄蕩在這寂寞的城市。
講述著一個個迷戀與傳說的故事。
感謝 @蹲角落數蛐蛐兒
UPDATE
血魔在猶豫
你為TA所糾結所掙扎的,卻只是TA眼中的無關痛癢。——題記
血魔還是個新手的時候,一次CW,他被選入了出場英雄的名單里,難得地參加比賽了。比賽打得異常焦灼,近衛方四保一保幻刺(PA),發育良好,人頭收割,已經神裝在手,對面天災則是一個流浪劍客(SVEN)相當犀利,遊走殺人,效率FARM,裝備倒也沒落下,毫不遜色。
40分鐘的時候,近衛除PA外的四人眾抱團集結推天災上路高地,PA打算趁雙方在高地處糾纏的時候獨自去偷掉ROSHAN,拿到不朽盾。
事實上這時候天災也打著同樣的算盤,四人集結守高地,SVEN趁機去把ROSHAN偷了。於是,兩個都打著ROSHAN的不朽盾的主意的CARRIER不約而同地在BOSS的出生點相遇了。
碰巧,血魔貧血,團站身受重創,被迫脫離戰場,沒格子帶TP,只能徒步趕回家,經過ROSHAN那裡時,正好目睹了這一幕。
PA和SVEN見面都是先一愣,隨後立馬反應過來要先下手為強。
SVEN一聲吼呀,流浪劍客這下牛B啦!破甲技能再一吼,BKB瘋狂一開,爆發力瞬間達到最高,直接一鎚子朝PA甩去。
那PA也不2,人家路人都出狂戰,她深諳有命才有輸出的道理,所以BKB是隨手準備的,於是開啟BKB漂亮地躲過了一個錘。
PA用鏢放起了SVEN的風箏,她打算等SVEN的大結束再拼,但怒吼和瘋狂加的移動速度似乎無視了她的減速。很快雙方就對砍了起來,一瞬間的目測讓SVEN明白只有趁著自己開大的時間切才有機會,而PA也發現自己逃是逃不了了,只有硬拼才是明智的決策。
那幾乎沒有任何操作技巧可言,也無需操作,在減速和加速的影響下對於兩個近戰來說走位沒有任何意義,扔鏢和B閃只會浪費自己的攻擊速度減少輸出。這樣的對決說得直白點,純粹是聽天由命,誰運氣好了,出了個跳劈,那說不定就贏了。
兩個後期的對決,贏的人不久之後還能打掉ROSHAn拿到不朽盾,無疑,比賽的結果,就將在這裡定下了。
血魔的大招剛用過了,還在冷卻,不能幫忙放風箏,自己殘血,也不能上去砍,會被流浪的濺射攻擊刮死。他很焦急地在一旁看著,他正在努力思考自己有什麼可以幫PA的。
對啊,我有狂暴這個技能。血魔突然意識到。
狂暴能增加該被施放者的攻擊力,但副作用也很大,每秒20的掉血,並且被沉默,敵我皆可施放。
問題是血魔的狂暴只學了一級,才加20%的攻擊力,換作是四級的話,就有80%的攻擊力了,那他肯定會毫不猶豫地給PA套上的。
血魔沒打過幾盤DOTA,更沒打過幾盤CW,實戰經驗的不足令他霎時間無法判斷,該不該加狂暴呢?該加給誰好呢?
給PA?20%的攻擊力,20HP/s的掉血,單這樣看的話是划算的,微笑的掉血靠額外攻擊力的吸血就能彌補回來。可是,沉默的效果會禁止掉PA的大——15%概率4倍爆擊嗎?末日的大可以讓劍聖沒法跳劈,關於這點,血魔自己親眼目睹過,可是自己的狂暴,從沒嘗試過,心裡沒底。要是沒爆擊了那可就糟糕了呢,犯下大錯誤了,可是不加,那PA能打贏嗎?
給SVEN?同樣20%的攻擊力明顯性價比來得沒有PA的四倍爆擊高,但也不是一個可以忽視的數字。沉默可以讓SVEN扔不出鎚子,少去2秒的暈眩能讓PA少被白砍幾刀,用20%的額外攻擊力換一個鎚子的暈眩,似乎也很難商榷呢。
血魔很懊悔自己之前為什麼沒多看點資料,那樣就能知道狂暴會不會沉默被動技能了,也很懊悔自己打得太少了,多點經驗的話,就能判斷這個情況應該怎麼處理了。
可是他必須面對這個問題,他不願什麼都不做就那樣沒有痕迹地安靜離開。於是他必須作個決定。
BKB的時間結束了,對砍顯然不可能在SVEN開大的25s內結束,SVEN的下一個鎚子快要好了,血魔記得冷卻時間是14S。
怎麼辦!我到底該怎麼辦!誰來教教我!血魔很糾結。
雙方血都掉到一半了,PA開啟了撒旦,如果那3S內爆出幾個四倍的紅字的話,那立刻能將血吸滿,也就奠定了這場單挑的勝利。SVEN一定準備扔鎚子了,他會讓PA在開啟撒旦的時候暈著,浪費那3S的寶貴的逆轉時間。
加還是不加,給誰加?又過了兩秒鐘,血魔感覺自己的頭快要裂了,腦海里浮現出了無數種自己施放了狂暴後的可能,太累了,快要瘋了,他覺得。
不能再等了,再等下去SVEN就要扔出下一個鎚子了,媽的,不管了,血魔按了狂暴的快捷鍵D,點了上去。
他忘記了自己打算點在誰身上,手好像顫抖了一下,也不知道最後是點在了誰的身上,甚至不知道有沒有點上。他只記得自己放了狂暴,混亂中兩個猛砍的傢伙似乎有一個身上冒出了紅光,那是狂暴的動畫效果。是誰,他不記得了,後者那只是自己的錯覺,誰都沒給加上BUFF,那一刻,腦子真的太亂了,講不清。
但PA和SVEN單挑的結果他看見了,連續三個紅字,800+,SVEN被PA爆翻了在地上,傳來了流浪的哀號。PA贏了,血魔只知道。己方的後期打贏了,血魔明白己方已經奠定了勝利了,他太興奮了,興奮得,他都忘記了去看PA身上有沒有狂暴的BUFF,PA自己當然也不會去注意。
然後,就沒人知道PA開撒旦的那一刻血魔到底做了什麼。
最後比賽自然是近衛方取得了勝利。血魔想說他最後的時候思考了很多,猶豫了很多,可是沒有人睬他。PA也更沒當回事,她只說:「我當時撒旦一開,連續三個爆擊,然後血就瞬間吸滿了,流浪之後就躺了,哈哈,多牛B。」「他倒沒錘你喏!」隊友不解。「對哦,忘記吧,大概,或者CD還沒好吧。」PA自言自語道。
只有血魔自己知道,他最後,思考了些什麼,糾結了些什麼,也只有他自己知道,那時候,他考慮得有多認真,多細緻,多周到,雖然直道最後他也沒得出結論,還有,更只有他知道,他思考得有多累。。。。。。
賽後血魔自然沒有受到好評,「沒有存在感的英雄,都不知道他幹了些什麼。」「也難怪,打得少嘛,經驗不夠豐富嘛!」血魔的隊友這樣議論他。
是啊,自己確實什麼都沒幹呢,可是,為什麼,覺得被這樣說有些不甘,覺得,自己在那一刻,彷彿影響到了所有的事,雖然僅僅只發生在自己的腦海里。
算了,不說了吧,說了也沒人會理解的,反正我的確什麼都沒幹。
有時候,生活就是這樣——你為TA所糾結所掙扎的,卻是TA眼中的無關痛癢。而當你被來自自我的巨大的壓力壓迫得無法決斷而錯過決策時機時,別人便說,「看啊,也只是冷漠的人啊,到最後什麼都沒做呢。」
不是我不想做,不是我不原意做,我的無所作為,是因為我不敢做,是因為我不懂該做什麼,不會做。我怕萬一一不小心處理得不好,做錯了什麼,傷害到了你,所以,到頭來,愚笨的我還是什麼都沒做。
你只看見了我的無動於衷,卻不知道我心裡的輾轉反側。
而這一切,也僅僅有血魔一個人知道吧,那,就自己知道吧。
影魔在追隱形刺客這不只是DOTA,這也可以是生活。
影魔在追隱形刺客,隱形刺客隱身了,影魔仍舊追著,追啊追啊。。。。。。
影魔插眼了,看見了,「啪」一記隱炮,打中了,影魔繼續揮舞著雙手攻擊,一下,兩下,呀,隱形刺客跑出真眼可視範圍了。
「別追了,很難追的。」隊友提醒著說。
但是影魔沒打算放跑隱形刺客,他撒了個反隱形的粉,繼續打。
其實影魔的裝備並不是很好,等級也不比隱形刺客高多少。硬打的話影魔未必打得過隱形刺客。
隱形刺客發現了這點,於是他回頭現身砍了起來。「乾脆幹掉影魔吧,就能一口氣結束這場追逐。」隱形刺客是這樣想的。
影魔躲閃著,靠著飛鞋的移動速度優勢巧妙地跟隱形刺客進行著HITRUN。
「恩,你現身打我就好,現身就好,雖然打我也很痛,但至少你現身了我就看得見你,有機會殺你。」影魔對隱形刺客的舉動很滿意。
似乎是影魔的技術好了一點,又或者是隱形刺客不敢拼得太凶,打了一會後,隱形刺客選擇了再次隱身逃跑。
「唉,你又隱形了,又看不見了。」影魔悲嘆道。
「好了,這下可以別追了吧。」隊友勸說著。
影魔沒有回話,只是繼續著追逐。
你現身一下,好嗎?你打我好了,我不介意這樣的傷害,真的,不介意,比起看不見你在哪裡,我寧願被你砍得很痛很痛,至少那樣,我還能知道你在哪裡,我還能看見你,還能繼續追你。
隱形刺客徹底地消失了,影魔撒完了粉,也插完了眼。真的,是看不見了,這次。
追嗎?還繼續追嗎?影魔問自己。
追吧,那就,即使看不見了,還至少能盲壓,從沒盲壓過啊,有把握打中嗎?不知道,碰碰運氣吧,至少。
這是一種寂靜的可怕,影魔覺得。他看不見人,只能一路跑著,時不時憑藉著自己的直覺放一兩下影炮,他不知道隱形刺客在哪,也不要知道他的影炮有沒有打中。
其實,理論上,是可以追死的,因為影魔穿了飛鞋,他跑得比隱形刺客快,只要他猜到了隱形刺客的走位,只要他沒下影炮都打在正確的位置,一路追著打著等待技能冷卻是可以打死的。
可惜,影魔不是神,這才只是他第一次用盲壓。就算換作是經驗豐富的老手,又有誰又膽量又信心又把握一路精準的盲壓追逐至死呢。
這根本就是不可能的事嘛!但影魔還是繼續著,沒打算放棄。
一路上,追逐的影魔承受著很多額外的攻擊,塔在打他,兵在打他,他顧不得這些,他只是一路拚命地跑著,他也講不清楚自己是在相信什麼,是在憑什麼判斷。他只是想試試,抓住最後一絲希望,不肯放棄。
那種感覺就像是在霧裡迷了路,你探索著,如同瞎子一般,不知道自己的選擇是否正確,沒有人告訴你,沒有人提醒你,你甚至不知道自己是對了還是錯了。
沉默,有時候是最可怕的,它雖然沒有傷害傷害得徹底,但更容易讓人絕望和惶恐。
我打到他了嗎?我猜對了嗎?他還在那裡嗎?影魔問自己。
漸漸的,影魔明白自己是追不上隱形刺客了,但他還是不願意回去。他希望隱形刺客可以現身一下,他想看看,自己盲壓的影炮打中了幾下,自己究竟成功了多少。
你現身啊,你打我啊,我不會還手的,我保證。至少讓我看看你啊!
最後,那場DOTA結束了,直到遊戲結束的時候,隱形刺客還是隱形著,影魔也還是沒有追到隱形刺客。忘記了是近衛還是天災取得了勝利,對於影魔來說,這都不重要。他只想知道,自己最後追隱形刺客的那一段,他猜對了多少。
你現身一下,好嗎?我知道憑我的水平不可能殺掉你,我只想看看我最後的哪幾下影炮有沒有打中你。
你現身一下,好嗎?我只想知道我有沒有猜對你走的路。
你現身一下,好嗎?我只想知道我哪幾下打得你痛不痛,我只想知道,還差多少,就是最後一下,我只想知道,還差多少努力,我就可以成功。
你問我為什麼追個不停,不肯罷手。
我告訴你,那是因為,這是我第一次追你啊,對啊,第一次追,大概也是最後一次了。
無論你中期多麼的牛逼,多麼的輝煌,到了後期大哥起來,還是可以1干3,。
天生醬油的命。初戀就像林肯法球,投入大量時間和金錢,結果只能避免自己再次受傷。
分手就像瘋狂面具,順風時,對對方造成更大傷害,逆風時,只能使你死的更快。
分手之後,我知道要有一顆堅強的龍心,可是受傷時,卻一點用也沒。
分手以前,我以為自己心裡很堅強,就像帶著一把蝴分手以前,我以為自己心裡很堅強,就像帶著一把蝴蝶,或多或少能閃避一些傷害,分手之後,我才發現她的mkb開著克敵先機,原來對於那種心痛,我躲不開。
戀愛就像拿著6把聖劍,可一旦夭折,就會變得一無所有
所謂的初戀,只是幾個樹枝,開始的時候往往是很幸福,但只要過了一會,馬上這幸福,就會被丟到商店
劈腿就像分身斧,風光的時候再多的分身,也擋不住謊言被猜穿的瞬間。
人心就是一個血晶石,失戀的次數越多,將來恢復得越快
女人就像是聖劍,當你倒下的時候,也許別人會將她撿起,而這個人往往最有可能是你的朋友
失戀好比羊刀,跟整個人生變比是短暫的,確實最無奈,痛苦的。
分手的時候開著臂章,橫衝直撞以為把她傷的越慘自己才痛快可關上房門才發現傷的最重的一直都是自己。
愛情就像是卡嘉的長笛,以為可以抵擋一些傷害,抬起頭才發現,自己被帶上嘞綠帽子…
失戀後的報復就好比刃甲,傷了別人也傷了自己
寂寞就像推推棒,更疏遠,或者試圖接近。
感情就像神靈,每一滴心血的泣述,都使自己愈發堅強。
分手時我以為我有綠杖可以不受傷害哪知道丫的你帶了大根。
談戀愛就像對線,被壓制的人只有兩種結果,要麼換線,要麼找人幫忙。
失戀後喝酒就像船長的朗姆酒,儘管一時能舒服點,但過後傷害總會完全地加在你身上。
暗戀就像黑血的隱刺,你永遠不知道在她面前現身會有什麼結果。
與她分手時我什麼也沒說,現在想來就像紫苑一樣,沉默時帶來更深的傷害。
爹媽就象出門那六百塊,給你吃給你喝讓你成長,可後來卻最容易被遺忘。
真正的男人就像孤獨的ROSHAN,不管被傷害的多深,他都能再一次站起來,而且他依然會把不朽的祝福送給那個曾今傷過他的人。
分手就想開臂章,每當你看到希望,瘋狂的想挽回時,才發現她在很遠的地方,縱有萬般熱情也只能慢慢瀕向死亡。
思念就像小鹿推進,離得越遠,思念就越強烈。
大學愛情就像樹枝隨著時間的漂移和形式的發展終究要捨棄它但是當它成為大魔棒的時候終究會在你最痛苦的時刻給你些許美好的回憶。
愛情就像是復仇的大,即使你能夠把她換到你身邊,卻發現自己的心已不在那一直等待的地方了。
愛情就像回程和飛鞋,有了飛鞋,就會賣了回程。
熱戀就像J8臉的大招,總希望時間在那一刻靜止。然而幾秒過了,還是得各干各的~!
情場的敵人就像是紅杖的宙斯或許他先會放一些無關痛癢的小雷可是你千萬不能忽視他的爆發力。
那些永遠不會有結果的戀愛就像中了巫妖的大,兩個人糾纏的越緊,受的傷越深,分開才是唯一的解脫。
有些男人就像是小NAGA,被他睡了,就再也找不到他了。
你可以同時愛上兩個人.就像假腿和相位.但你只能選擇一個.有時候還不得不選擇該死的飛鞋。
男人好比DOTA壞男人不是拿FB就是追求殺人數,好男人只追求勝利。
幸福就像一罐大藥膏大藥膏,隨時都可能被打斷。
以上都是開玩笑,其實我自己悟出的哲理是:把人生濃縮在一盤DOTA里確實很爽,但是爽 過之後卻是空虛。個人感悟
1、榮譽和金錢總是屬於最後的補刀者,工作中也基本如此。
2、當你感覺這盤贏定了的時候,有時候這僅僅是一個錯覺,工作中也如此。
3、努力了不一定贏,不努力不一定輸 。
4、每一次競爭結果取決於,長期的積累和那一刻的發揮,人生如此。
5、起步時期微小的差距,後期會轉換為巨大的差距。
6、不要浪。
7、狂虐對方,不停拿人頭時,最大的仇恨經常會來自於本方隊友。悠著點更好混。
8、短期靠個人,長期靠團隊。
有才繼續……
1.出生的時候,你以為大家都一樣,但其實不一樣,你所遺傳智商和背景(技能和屬性成長)決定了你的今後定位
2.讀書(對線)的時候,你發現,原來大家真的不一樣,你可能上著最好的學校(正反補全收),也可能在普通的學校,或者甚至更慘(經驗都吃不到,只能去拉野或遊走),這個時候你多麼希望你命中有貴人(靠譜的輔助)
3.讀書畢業後(對線結束),你朝著自己認為的人生定位而奮鬥,創業(中單)?打工(輔助)?考研讀博(carry繼續賴線)?你必須要找准自己的定位,在合適的時間做合適的事(gank還是推進或者遊走),才能最有效率。
4.然後,你會感覺到世界的精彩或者無奈(躺贏或遇到豬隊友)
5.當你無奈的時候,你會懷疑你最初的選擇,想要改變(改變節奏,carry也得自己買眼),有時候很有效果,有時候發現自己的努力也抵不過環境的摧殘(豬隊友。。。),或者有時候你會發現你自己才是罪魁禍首(到頭來發現自己才是菜b)
6.是繼續掙扎,改變尋求突破(翻盤點),還是自暴自棄滿足現狀(掛機送人頭)?這又是一個選擇,當你一番掙扎後,得到的結果和隔壁自暴自棄的一樣(輸),你是否後悔當初的掙扎?當你一番掙扎後,終於走上人生的巔峰(翻盤),你是否還會有閑情去嘲笑隔壁自暴自棄的人呢?,然而,最終成功的人都是少數,因為位置有限(翻盤永遠都不是常態)。
7.臨終之前(遊戲結束),當你回顧此生,意義何在,你是否會陷入迷茫?
8.我們一生都在尋求在正確的時間做正確的事(節奏),然而,我們始終都只是在依託前人的經驗和自己的推論,來分析什麼是正確的時間,什麼是正確的事。真相我們永遠都不知道,只有後人才知道我們是否真的處於正確的時間做正確的事(看錄像)
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