《文明 5》給你帶來了什麼感受?


做壞事要趁早,斬草要除根。

文明5里戰犯值是一個很煩人的東西,動不動就每個 ai 臉上都掛條紅字,大哥我這是自衛反擊!自衛反擊你懂不懂啊!什麼你說我把它首都佔了?這哪能怪我,誰叫它首都離我那麼近……

但是如果你在另一個 ai 沒發現你的時候把別的 ai 滅了,那麼後來 ai 發現你的時候就像根本不知道這件事一樣,就不會遇到外交全線飄紅的狀況。

我有一盤,地圖是兩個大島,我這個島小一點,連我在內四個文明在這個島上,另外6個文明在另一個島上,我從遠古時期開始打架,見一家宣一家,打到中古時代的時候把島上另外三家都滅了(我當時下了個全 UI UA UB 的中國模組……榮譽開門打起來喝湯一樣,天神都無壓力 發一個144版本天朝全UA、UB、UI、UU),然後我就慢慢把島基本都佔了。

後來另一個島的文明發現我了,他們驚奇而又羨慕地問我:為何你的帝國是如此富庶,人民是如此的快樂,最關鍵的是——你丫地盤怎麼這麼大!

我:天佑媚娘,這整個島自古以來就是我中華領土……


ps:
建議藉助這個問題體會這裡面的精髓:為何「中國歷史上曾長期是世界上最強大的國家之一,但沒有留下殖民和侵犯他國的記錄」? - 侵略


以下是個人玩文明時候不經意想到的一些梗。

1.你投胎在哪裡決定了遊戲的勝負一半。山,河,丘陵,三個奢侈品,想都不敢想。
2.沒有永遠的敵人,沒有永遠的朋友。
3.譴責其他國家也不是一點用沒有。
4.台灣有一部分人不支持服貿,是因為貿易中會伴隨著科技轉移。
5.新加坡之所以是個城邦而不是文明,主要是因為你建了兩座城之後系統就不知道怎麼給第三座城取名字了。
6.人民快樂很重要,快樂低於負二十民眾會公投脫離自己國家。詳見克里米亞問題。
7.外來意識形態輸出居然嚴重的影響了全民幸福程度,而國民的幸福程度與本國發展水平並沒高度關聯。
8.這個遊戲你可以欺負人,佔領人,勒索人,文明的方式不止一種,虛偽,卑鄙或許為你所不齒,但是這些都是生存哲學。
9.沒有1天的空閑時間不要輕易打開這個遊戲。

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Version:6.2修改
1.修正了一些措辭和數據的錯誤。
2.添加了作者吐槽。「為什麼沒有人提第五條啊,槽點滿滿。第一次朋友問我為什麼新加坡是個城邦不是文明的時候,我給他這個答案,他笑了一天。」
3.添加了作者新段子。
今天玩Plague Inc.老是感覺,不管第一病源地選哪裡,只要我添加了嚙齒動物這一傳播途徑,俄羅斯一定會全很快境感染疾病。而每次第一病源地選擇中國的時候,不知道是不是由於食物的原因,感染plague的人好少。o(╯□╰)o這算不算遊戲作者的彩蛋呀。
4.添加知識拓展:One more turn:國外的很多科技界、遊戲界的人士都會用One more turn來描述文明系列的上癮性。


進入工業時代才明白,沒有一塊領土是多餘的,誰tm知道會長出什麼來!


讓他們快樂真是太重要了,讓他們快樂真是太難了。當領導不容易,當個有野心的領導更不容易。


人類的進步永遠伴隨著鮮血。

但我們希望這個鮮血盡量讓別人來流~~~


下回合結束一定上床睡覺


西伯利亞腹地的伊麗莎白女王一定是瘋了。
一百年中堅持不懈的譴責我為一個嗜血的領袖。
而我與她幾乎毫無交集。
我們的軍隊從未到達過彼此的領土,自然也沒侵略過彼此的土地。
唯一的爭執點,是石器時期,我曾為了拉攏西頓城邦,傾盡全國兵力幫西頓城邦擊退了英國侵略者。
中國在這上千年中只打過兩次戰爭,一次是將伊斯蘭的阿拉伯文明趕出東亞,一次就是出兵西頓。
出兵西頓我也沒得到多少好處,之後的幾十年因為無力維繫盟友關係,西頓也早早與我形同陌路。

武則天領導的中華文明碰巧坐落於東北亞。經過千年的兼并與發展,帝國勢力北至北冰洋,南到澳洲諸島,西連中亞死海,東拼東瀛三島。
這是歷任中華文明領導者都未曾達到的高度。
此時的伊麗莎白則只是陷於羅馬帝國中的一個孤島。
螳臂趟車,螻蟻撼樹。
我已經踏上了秩序政策高舉社會主義旗幟,共產主義理想遍布帝國各處。
這次我再也忍受不了她的喧囂:「我的事,要你管?」
跌跌不休的大媽終於安靜了下來。

位於帝國西側的羅馬始終是我心頭的刺,當我還不知這個帝國版圖究竟如何時,它便變風捲殘雲般的吞併了所有它見到的文明城邦,一路滾滾奔我而來,從西伯利亞到東南亞都與我為鄰。
此時我還以為整個版圖上還有二十個文明。
當他攻擊西頓的那天,還挑釁我:「啊!朋友!我剛發現我攻擊了你的一位小朋友,你不要介意啊!」
我想起當年琉球使臣哭跪在李鴻章家門前,於是不得不回笑道:「不要讓這種小事影響我們之間的友誼。」

一次開放邊境後,洶湧而來的羅馬坦克迅速的吞併了位於中國腹地的兩個衛星城邦文明---維也納與都柏林。
這次他連挑釁都懶得挑釁了。
我也探明了整個版圖,知道這個羅馬帝國的勢力範圍---橫跨歐亞非三大洲。
他滅掉了十七個文明。
天下英雄,唯有吾與使君耳。
殘存下的幾個文明幾乎都不值一提:
埃及遠在北美,那地方從來出不了可以爭雄的帝國。
英聯邦孤懸於希臘版圖中,早已成為一個傀儡。
阿拉伯青銅時期就被趕到東南亞貧瘠的一角,他對於我就是衛國對於統一後的秦國。

維也納與北京只有兩個地格,紫色的羅馬軍隊源源不斷的湧進這個小小的城邦文明。
而我光是完成阿波羅工程都還有三十回合。
不顧凱撒的強烈不滿,我立即終止了邊境開放協議。
當我的一個藝術家坐地升天后,羅馬部分領土被同化,維也納成為懸在我帝國中的一個孤島。
是遲早被我吞併的孤島,也可能是刺穿我帝國心臟的利劍。

科技勝利化為一場泡影,
當你想要科技勝利的時候,往往最終會成長為一個軍事帝國。
科技的進步往往會適用於戰爭,
而且其他人也不會容忍一個富饒龐大而不具攻擊性的大帝國。

共產主義的旗幟已經豎起,我放棄了阿波羅計劃,當又一個文化政策來臨之時,我選擇了獨裁下的軍警統治。
軍隊源源不斷的從全國各地運輸到邊境和首都。
帝國笑臉頓時翻了一倍,我彷彿聽到帝國的每一個角落每一個人民都在亢奮而渴望的怒吼:
」戰爭! 戰爭! 戰爭!「

文明的進步總是伴隨著鮮血,我們總希望這些鮮血由別人來流。
當別人的鮮血流盡,我們就要決定誰才能真正的在這一片土地上生存下去。
於是我找到凱撒:
「我想是時候從新闡述一下我們之間那所謂的友誼了.」

個人公眾號,關注騎行,讀書與生活瑣碎日常。

http://weixin.qq.com/r/WkhCWjLEq2-UrXY59x1I (二維碼自動識別)


你們這群賤民,怎麼就不能理解政府的長遠打算和良苦用心呢??


下回復下回,下回何其多

我生點下回,萬事成蹉跎

玩家苦被下回累,下回無窮老媽至

朝點科技樹,暮待大軍回

一盤下回能幾何,請君聽我下回歌


通常玩八難度PVC1.地緣政治遠比想像中重要。多少次瘋狂刷圖就為了一個好的出生地,可當刷出多鹽多麥臨山靠河的神圖時,發現近點祖魯匈人等大戰狂,剩下的就是被電腦推掉還是自己太監的問題了。有時一張看似破破爛爛的圖,可能就因為一串作為天然屏障的山脈保證了中世紀前的平穩發展,反倒打出些許風采。除了戰爭因素,和平時期鄰居也很重要,拍城、擴地、商路、傳教都要看鄰居臉色,鬧崩了影響整局,所以看到鄰居是威尼斯巴西這倆和氣老頭會很高興。一般一局會出一個大boss電腦,各方面都很強,跟同學聯機對抗電腦,玩了幾小時,離boss最近的那個就是臉色最難看的那個。
2.人口是一切的基石。不管是精鋪,城寡人多,還是爆鋪,依靠城市數量撐起人口總數,國力最終決定於人口。(雖然地形也是重要因素)(和現實有些不一樣?)
3.比起文明4文明3來,文明5沒有給我一種歷史的厚重感,我把這看作遊戲為了遊戲性和模擬性作出的犧牲。
知乎處女答


人的成就感來自三樣東西:創造、毀滅、征服
創造者謂之神明,毀滅者謂之惡魔,征服者謂之英雄


1,建造中的奇蹟總是在遙遠的地方被建成了

2,開始列表裡總有幾個文明根本不會被選中

3,總有幾種單位不會被生產

4,前往未知的道路上總是充滿了障礙--在兩座山之間的丘陵上蹲防的長槍兵

5,前往未知的道路上總是充滿了障礙--這個回合突然擴張的他國國境

6,前往未知的道路上總是充滿了障礙--橫亘在Trireme面前的他國領海

7,魚和熊掌不可兼得--你是要左邊三格的那頭牛還是要右邊四格的那個染料

8,史上最遠的距離不是生與死的距離--是你走在了我前面一回合,Settler

9,來得早不如來得巧--花了三個回合累的半死的archer被Scout搶了營地

10,來得早不如來得巧--花了兩個回合即將勝利的時候來了個Scout

11,來得早不如來得巧--Scout

12,天哪,我真高--archer在叢林中找到一片丘陵的喜悅感

13,人生下來是為了什麼--人口增長的下個回合碰到了饑荒,順便帶走了一城市的糧草
14,地圖編輯器在哪兒--全世界唯一的一塊桔子林長在了海里的1*1的孤島上

15,地圖編輯器在哪兒--被浮冰包圍的土地上有一個遺迹

16,地圖編輯器在哪兒--為什麼我的城市兩格以內沒有山

17,Mission Impossible--全世界的小朋友都想吃桔子

18,Mission Impossible--我的工程師上個回合才造完奇蹟

19,啊,美麗的自然--archer發現對方首都(平原)旁邊圍了一圈樹林

20,禍不單行--來自全世界的惡意

21,磨刀不誤砍柴工--買個好點的風扇很重要

2015/11/03 更新
--追加份--------------------------------
22,有了人口才有鎚子,有了人口才有專家,有了人口才有錢。
23,處女座的夢想--傍山靠河坐沙漠丘陵銅,三環內無湖無海3銅3麥3羊6衝擊10丘陵,外加1大理石2花崗岩帶神山。
24,投胎小能手--累計在第一回合退回主菜單10次。
25,其實你可以選擇[重新開始]--累計在第一回合退回主菜單500次。
26,請務必把圖傳給我--成就23達成。
27,?!!%¥#--佩特拉在遙遠的地方被建成了。
28,那邊有個掃地的老和尚--阿拉伯
29,那邊有個掃地的老和尚--瑞典
30,那邊有個掃地的老和尚--印加
31,那邊有個掃地的外星人--朝鮮
33,我們嚮往和平--第一回合讓settler自殺
32,真?魚和熊掌不可兼得--文明 or 妹子


  1. 文明民族野蠻起來比野蠻民族更野蠻。
  2. 意識形態之爭的表象是文化之爭,基礎是經濟之爭。所以中宣部戰五渣,好萊塢有高達。
  3. 常常玩地球地形,所以我覺得中國和美國真是佔據了這個星球上最好的兩塊地方。
  4. 澳大利亞這塊地方,地大物不博,沒那麼美好。
  5. 待續

當你選擇了自由主義的道路卻發現人民都嚮往獨裁主義,瞬間30+紅臉,恰如此圖,WTF。


我一直覺得文明系列的製造者是個天才啊,
歷史上一個國家的發展壯大或者衰落一個遊戲就能完全的體會到。
比如我就覺得tg的「要致富,先修路」簡直是金玉良言;還有工業化是大國崛起的重中之重,全玩虛擬經濟那就是扯淡,相反當一個大國被去工業化了那就離那啥不遠了(我絕對沒有在隱射某倆國家);
還有就是無論啥時候瘋狂點科技總是沒錯的;
我想想還有啥,
噢就是開局的時候,千萬別讓成吉思汗那個瘋子在你隔壁,大伙兒都悶頭髮展的時候這個瘋子窮兵黷武毫不利己專門損人,等你被邊界連綿不絕的戰爭騷擾的煩的不行的時候,周圍其他電腦ai都發展的超過你了。
最後一點,當你各方面都發展迅速的時候,全世界對你的態度都是警惕,無論你之前免費支援了他們多少資源和錢財T-T我真的不是在指某個國家。


中國就是直接把城拍你臉上,然後對你說人不犯我我不犯人。


一寸土地都不能放過,誰知道上面會長出什麼好吃的!!!!!!(下面會有什麼好東西!)

P.S:發現關鍵資源在自己的土地上太幸福了!!如果在別人的土地上,過個幾十年就在自己的土地上了.....


作為一個種田派 從來不打仗 所以我最大的感受是:
1.文化勝利真不易,最後只能花錢走外交勝利。
2.我和誰都友好,誰都別打我,我懶得打仗,可是我最擅長自衛反擊,你打我我就打下你的首都。
3.讓我的宗教傳遍全世界是最開心的。


只要落後,就有人用不文明語言與我對話。
我強大了,他們個個過來貼金。


打到累死,和凱撒的羅馬纏鬥了3千年啊啊啊啊!!!簡直快瘋了


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