為什麼我們的電影電視劇多寫的是歷史而不是未來?

就是看咱們這的影片都是歷史片撒~~關於未來的么有啊~~


因為編劇拿不定一件事——在未來 還要不要堅持黨的領導?


美國沒有過去,中國沒有未來


審核制度可能確實有一些影響,但不會像上面某些回答說的那樣影響那麼大。
歷史是人們已經經歷過的,已經書寫好的,做歷史劇大概是改編原著的感覺吧。
未來是未知的,寫一個未來的故事需要設定的東西太多了。。。

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首先,不要輕視歷史對中國人的重要性,也不要輕視未來對中國人的不重要性。
中國的歷史是很多中國人的像信仰一樣的存在,是值得記憶,研究,考證,挖掘的。
在之前中華帝國的兩千多年間,普通人思考未來有什麼意義嗎?
明天和今天是一樣的,未來和現在是一樣的,頂多皇帝換了個姓,生活並不會有什麼改變。
未來這個詞只代表一個時間概念,而並沒有被賦予像今天這樣的意義。
中國人開始幻想未來,大概也就最近這一百多年的事吧。
歐美人干這事可比我們早得多了。。。

其次,中國人並不是沒有想像力,而是缺乏架空世界設定的經驗和能力。
美日在世界設定這方面已經積累了相當多的經驗,形成了一套做設定的方法。不過也因此,一些比較商業化的作品的設定會給人以套路化的感覺。
中國成功的世界設定也不是沒有。
比如說武俠類別中的江湖世界。
經過很多代人的很多很多的創作,江湖已經成為了一個很成熟的設定。
整個世界的穩定感和平衡性都達到了很高的完成度,和歐美的魔法世界一併可以算作是最經典的兩個世界設定了吧。
再比如說奇幻類別中的九州世界。直接憑空創建的,也還算是不錯了吧。
不過很明顯的可以看出這兩個世界所描繪的都是冷兵器時代,也就是過去。

中國人對未來的想像是從哪裡得來?
幾乎都是從歐美大片啊,國外的科幻小說啊,日本動畫片啊之類的作品裡面吧?
中國人本身對未來世界的定位就已經被國外創造的形象所填充了。
中國人自己所創造的未來世界應該是什麼樣子呢?
很難說啊。。因為對未來世界的構建,總覺得國內很少有成體系的作品。
即使是大熱的一直寫到世界盡頭的三體系列,也很難說做出了完整的世界設定。
好的世界設定可以是很簡潔的。
簡單幾條規則就可以搞定一個非常龐大複雜的世界,比如說阿西莫夫的機器人三定律。
當然還有更重要的是所講的故事和設定的契合,國內一些遊戲,做了看上去很龐大的世界設定,但是確和所講的故事沒多大關係。。。

也可以不做世界設定直接寫未來。但是這樣一來對觀眾的吸引力會下降,另外也只能寫近未來的東西,題材難找,限制太多,審核也難過。

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歷史已經在那裡了
歷史劇收視率很不錯
歷史劇可以得到投資商的青睞
為什麼不做歷史劇?


民族特性解釋:
我們的想像力,創造性思維比不上美國人民,寫不出好劇本,沒有觀眾,漸漸就沒了。
我們歷史太過豐富燦爛了,所以與相比之下,加上我們的民族自豪感,更喜歡天朝上國的歷史。

其實我們也不缺乏好的科幻作品。總的來說,所謂美國寫未來的多,我們少,更多是主觀感受。沒有真實數據支持的話都是以偏概全的。


因為近代以來的政治經濟社會組織形式是西方式的,這樣社會基礎的未來西方人想的更多。東方則自古以來重視史學經綸傳統,所以國民偏向歷史和傳統。另外愚民政策也能起到很好的作用,未來往往暗含對現有的不滿和反叛,起警示意義,這是我國現有體制不能允許的。


1,因為我國歷史悠久,史料足,可以編排的史料一大堆
2,群眾對於一些歷史故事和傳說,比較熟悉。
3,大量文學素材的提供
4,關於未來的電視電影在八十年代和九十年代初期有不少。但現在囿於大量國外科幻題材的湧入,國產未來題材如果不動用大量高科技電腦技術製作,往往會被認為歧視觀眾智商。但電腦處理成本很高。
5,也許是國人想像力有限吧,也許


現實的都不讓說,還想說未來?
對於一個巨型處理系統管理著的遊戲,構成元素的任務是執行,不是思考,更妄提想像。
對於一個正直、執著、創新在現實中缺乏市場的盤子里,以盈利為終極目的的影視,做想像給誰看呢?為大家展示一個自私自利,損人利已,勾心鬥角的未來?

當充分揭示了人們內心的惡,其結果是帶來毀滅,主體和客體的毀滅。


未來現實主義題材的片子有個很重要的設定問題,本土背景下,未來有沒有黨,如果有,你怎麼定義黨在片子中的各種設定。如果各種偉光正,也許是安全的(只是也許),但電影本身是不是還有市場就成了疑問,因為你的本子一開始就有不能充分發揮想像力的制約。

就算你覺得已經給足了黨面子,但仍然有可能不對審查部門的胃口,因為審查標準從來都沒有公布過,你不能等數以千萬計的成本投入進去之後,再來看審查部門是不是認可的你設定,這樣的風險未免太高了。

而歷史,尤其是官方認可的歷史,是公開的,審查機構的口味傾向也是可以預見,這種題材去揣摩審查部門可能的標準,至少是在一個範圍內的。

綜上,在我國拍未來背景的片子,難度遠高於歷史題材。既然難辦,還面臨極大的商業風險,大多數人也會懂的知難而退,你看不到什麼未來題材的現實主義電影也是意料之中的事。

在中國投資拍電影的絕大多數是生意人,生意,首先要考慮的如何盡量降低賺錢的風險,而不是相反。


如果讓未來的領導人是敬愛的黨主席,這一點讓編劇絞盡腦汁。


上面各位主要是製作方角度說,我更多說說受眾。
我覺得最主要有這幾點:
1、大多數未來都涉及到科幻,但中國的科幻土壤及其貧瘠,造成的結果就是市場不歡迎。你必須要知道中國佔主要部分的電視受眾是那些。你能想像出來每天看電視的小妹兒嬢嬢和大爺些,不看湖南衛視而看《星際迷航》嗎?
2、未來劇很難做。科幻的最常見模式就是星戰、災難、炫目的科技產品,如果沒這些,肯定不會以未來為基準。因此,未來科幻劇的製作成本較高,你要做的效果炫目,你丫沒錢,如果你做的粗糙,觀眾天天罵你,你說怎麼辦?
3、別給我說《這個男人來自地球》成本低如何如何,首先人家不是未來劇,就算是,你拍一部這樣的片子給大家,請問誰會看?

再說說歷史片,其實根本就不叫歷史片,叫戲說片好吧,請問那些片子哪個是嚴格按照歷史正劇來拍的?重播最多的《康熙微服私訪記》只是披了件歷史的外衣而已。

至於說的審查制度,我覺得大家可能太過偏激了。其實審查制度已經放鬆很多,尤其不涉及黨的敏感史的電影,幾乎不會被刪被剪,好片子也不一定要漏點或怎麼樣。但有一點是和黨有關係的,就是廣大觀眾基礎的缺乏想像力。這就是未來劇不受歡迎的最根本原因,也是我們沒有好的科幻劇本的根本原因。


中國電影電視劇在劇本創作上相對缺乏創新,筆記薄弱。要門就是一些陳詞濫調,嚴重侮辱了我們觀眾。而歷史劇使我們觀眾有種歷史歸屬感,相對偏觀眾喜歡。


1、中國歷史很精彩,容易引起共鳴,潛在觀眾廣
2、劇本基本現成,不需要太多大型特效,開發成本低
3、特效水平差,再好的劇本也只能想想,難以拍出來。
4、目前拍得描寫未來的片子,大多為科幻或災難片,國外(特別是美國)崇尚個人英雄主義的價值觀容易在這類影片中深刻體現出來。國內則相反(國內票房高的片子極少有個人英雄主義,喜劇片愛情片劇情片居多)


寫過去不會有人說你啥,頂多說你歷史知識菜。但是寫未來一個不小心,要是導演拍爛了,肯定都是本子的錯,本子要是好了,還說不定有人罵你抄襲。其實最重要的是審核的時候,歷史總是要好通過的。


演過去省心;寫未來費神。


《聖經》最後一章《啟示錄》是很多未來作品的創作靈感源頭....我們不信基督自然不相信有未來那個美好國度...


考慮一下廣大人民群眾喜聞樂見的東西是什麼吧。。。。中國有多少人接受過系統教育去電影院看過美國大片有閑暇時間思考下未來是什麼樣子?這個比例其實很少,更多的是還在溫飽線上掙扎的人們(當然也包括我),我們只想知道明天是什麼樣子,但是不太關心未來到底是什麼形狀。


我國文化歷史資源豐富,擁有文化「拼爹」的資本,而像美國那樣傳統文化資源不多的國家,「拼爹」的資源不多,必然會對未來感興趣。


因為意識形態,因為中國人對未來沒有信仰。。。

簡單來說,某黨一直忽悠未來是共產主義,共產主義到底是啥樣的,你知道么?

你拍個未來1000年的片子,按照某黨的說法,應該人類早就實現共產主義了吧,你連共產主義是啥樣的都不知道,怎麼拍?你拍的不美好,光腚總菊會批么?

關鍵是,光腚總菊自己也不知道共產主義是啥樣的,所以你怎麼拍都是一個錯,所以咯,,,你要拍未來最好是先高科技出來,然後鏡頭一晃就到了辮子朝,這樣就可以避開討論未來的社會結構了。


缺乏想像力,我們的教育告訴我們更多的是記住某些東西,而不是鼓勵我們去創造


關於未來的電視劇
1.編劇/劇本水平跟不上,中國人民缺乏想像力
2.拿歷史一頓胡謅容易得更多


因為我們的想像力在幼兒園,小學的時期
被老師的:不準左手寫字,不準動凳子,坐姿要正,不要拆開盒子給扼殺了
偏偏,又有幾千年神奇的深厚的歷史
曾是霸主,又曾是半殖民地
社會原因,又需要宣揚紅色正能量
又因為各種制度,就像小學老師一般喜歡管制你的衣服是不是穿的不對,怎麼指甲塗了顏色,還穿了耳洞呢,再卡擦一下。

就變成了今天的樣子。

還有,國人素質太不齊,你喜歡的東西別人覺得這是什麼鬼
你覺得好看的,有人覺得太過分
你接受了新鮮的西餐,有人完全不懂刀叉怎麼使
你看東西看內在,別人看東西看外表
總是很難兩邊端平,片片中庸之道一致是大多數中國人奉行的。


記得中學某次考試有道數學題,看上去很簡單,但卻難住了全市99%以上的學生。
這也是個看上去很簡單的問題,能真正解釋清楚的人麻煩你去救救中國電影
修改


1. 創新有風險。直接抄襲或者改編歷史,有現成的用戶基礎。
2. 創新工作量大。相當於重新規劃設計一個新系統,小到衣食住行達到人生觀價值觀都得創造。講歷史工作量就沒那麼大了,高興了改改,不高興了原味。
3. 關於未來更多是PVE, 關於歷史更多是PVP。從遊戲的角度來看,PVP的玩法也才適合利用有限的資源創作出無限的玩法。
4. 咱們現在還處在素材視頻化的階段,還很少把影視當做一種創作工具。


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