DotA 打得好,對學習工作有幫助么?
感覺衝到4000+一直是自己的心愿一樣,一直很想證明,也很想挑戰自己。但付出那麼多,對我的學習和工作有幫助么?畢竟大三下了,得考慮就業或者考研了。
我真是嗶了狗了,人民日報都說不要把無知當個性。真是太恨那些無緣無故劈頭蓋臉說我傻說我搞笑的。說真的,我只是很想打到4000而已,就是因為很久感覺到有點無趣,想看看4000的風景。
玩dota7年,天梯積分4000多一點,也算是還可以的水平。2008年6.59那會開始玩DOTA,2012年開始接觸DOTA2,是最早一批在D2L上半夜收K倒賣,炒水雷海景房,開小號刷裝備,壓菠菜的一批。那時稀有3塊1個,末日蝶從600炒到1300,金箱子海外代購轉手賣掉1個賺3,就這樣那時差不多靠這些月入過萬吧。想想那些輕鬆的畫面真是刺激和開心,小火槍逆襲神裝敵法和白虎;虛空配合鳳凰和巫醫逆襲真男人Sven;藍貓用一根紫苑殺的對面小黑屁滾尿流;先知速出點金狂刷五級大根後秒的對面小鹿打團根本不敢露臉。
這麼多年過去了,有時候忙碌完一天好不容易能休息會,能抽出點時間學點新知識,想想自己以前天天對著電腦一玩玩一整天,想想自己為了賣飾品的那些小錢能和人磨一整天,荒廢了多少時間,那時候覺得多麼了不起的成就現在一個月的工資就能掙回來,可再也掙不回來的,是最寶貴的大學生時光,和現在無能為力,當時稍微努把力就能夠著的夢想。這些,長大了才知道完全不能用那時候過剩的高高在上的虛榮來彌補。
人生真的太長,值得學習的太多。
如果題主已經把DOTA當作你的未來的事業,那題主你就需要一心一意的玩,一心一意的投入進去。不管怎麼說,海濤就算折本也要做解說,也染了一頭白髮,可見這行業還是有錢途的,畢竟三百六十行,行行出狀元。
如果題主只是想玩玩遊戲,找找樂子,聽媽媽的話未來還是想做出一些事,那答主的建議是,dota是你的小夥伴,不能被天梯分牽著走,你玩dota想要收穫的是快樂,而不是為了那些不必要的執著。如果你想在天梯之外收穫的,干任何事都能收穫,而且收穫的更多,哪怕你只是出去走走,都能讓你體格建魄。
把這些想開了,你就會欣慰,你還年輕,你還有時間去考研,還有過來人告訴你,門外很美麗,遊戲不是你的必需品。真想玩dota,就玩他一個月,什麼都別想,痛痛快快的玩,然後問你自己,這一個月你到底收穫了什麼?那時你就會明白,那些在網上和你殺的死去活來的玩家,下了線之後,你還是你,他還是他,你們的人生軌跡不會因為一次暴走和雙殺發生任何變化,望採納。
有些人被打臉的時候總是不願意承認現實
但是現實就是現實
你怎麼想的doesn"t matter
不過既然你堅持
那我就說點你喜歡聽的
dota是世界上最偉大最高尚的運動
世界各地的熱血男兒都在其中為了夢想而奮鬥
ti4題主沒趕上,沒關係
還有ti5 ti6 ....ti∞
題主堅持下去,只要你衝上4000分
IG navi newbee統統被你斬落馬下
一定能拿到總冠軍
迎娶白富美
走上人生巔峰
也許題主不喜歡這麼追名逐利
那麼沒問題,還有其他選擇
鬥魚直播挺適合你
從0單排一直衝上1W分
月入8000t魚丸
什麼?天天直播拋頭露面太累
那沒問題
V社 暴雪這種菜雞公司
以題主優秀的本科學歷
都不用面試
直接入職出任副總裁
競爭對手紛紛以該公司挖掘出題主這樣的核武器
以反壟斷法需求保護才能勉強遊走在破產邊緣
題主,你看我這麼說你滿意了么?
苟富貴勿相忘啊
要聽實話,沒有。
高中還算輕鬆一邊談戀愛一邊考上211,上大一開始打dota,經常逃課,掛科很少,但績點我是從來不敢算的,成績最好的要數體育了吧。
大學的時候認識了很多大腿,參加過武漢高校的比賽。
在鬥魚直播幾個月有了一群腦殘粉。
去NBTV實習兩個月,有幸經常見到DC和單車。
在知乎瞎扯有了一萬粉。
後來又通過dota認識了現在的男朋友。
交情我都攢著在呢,如果哪天興起想要在這方面發展發展,也會容易很多吧。
我可以跟男生一起網吧Dota開黑,也可以跟女生一起逛街買裙子;我可以在魔獸世界找個屋頂或岩石拍日落看月亮,也可以扛著單反跟一群叔叔拍花拍鳥拍模特兒;我可以上課酣戰奎爺下課研究傳送門,也可以期末考試拿年級第一;
我可以作為隊長參加貼吧舉辦的Dota比賽拿小組第一,也可以……蹭來貼吧遊戲部門合作的DAC線下比賽VVIP一排一座牛逼門票混入了後台見了B神照片上了完美官網遊戲首頁你咬我啊哈哈哈哈哈哈哈~~~~
好吧,其實我是想說——Dota,或者是其他任何興趣,並不是你前進的阻礙。
只是很多時候回憶起某段時光,自己無所事事一無是處,就把那個花了你大多數時間的事情當成了靶子。好像如果你不打Dota就能做出多牛逼的事情一樣……相反,如果你能學會平衡時間平衡目標,你的興趣會變成你笑得最燦爛的回憶。
想想小時候,你可能會記得自己考試得過多少次100分,跑步得過多少次第1名,收到過多少封情書……回憶起這些的感覺是:哥/姐好給力啊!
再想想小時候,找小夥伴冒充爸媽簽過多少次試卷,暑假結束抄過多少科作業,自習課逃過多少次去打遊戲,圍牆翻過多少次吃燒烤……回憶起來,嘴角有沒有笑容?
當然,如果某次跟小夥伴結仇外校混混群架導致留級退學的話,這種回憶就變成了「否定這種行為」的難過了。大概等同於大學打了4年Dota掛科N次不能畢業找不到工作的「否定這種行為」的難過。
我之前也對自己花了大把時間在Dota上有深深的負罪感。去年剛畢業時,獨立負責一個新項目,每天凌晨2.3點還在寫郵件,每個周末都在加班,經常晚上熬不住了就早上5.6點起來繼續寫……(T.T反正各種吃不好睡不好壓力大)每天早上叫醒我的不是鬧鐘,而是會議邀請!!!有一天早上7點突然醒了,心情轉變大致如下:
——啊!!!趕緊起來還有好多事情!!!
——哎?好像已經做完了……
——唉……那我再睡一個小時吧……離上班還早……
——等等,還有一個!小時!我!還!可!以!打!把!Dota!!!
然後就是一個女屌蓬頭垢面跑到電腦面前打開電腦打開音響手了把女王的畫面……一整天心情都特別好!!!
後來想了想,如果不是Dota,是其他的讓你開心的事情,其實都能達到這種效果。只是,我特別喜歡Dota,它給我帶來的快樂遠遠超過吃飯喝酒唱歌泡吧。如果你有其他的興趣愛好能給你帶來巨大的快樂,一樣的,不要放棄。
Dota對於我的學習工作有幫助。但微乎其微。
Dota對於我的心情心態有幫助。且作用巨大。
沒有。
dota就是一種娛樂活動,娛樂活動的根本目的自然就是娛樂/放鬆/休閑,而不是為了提升某方面的素質!
如果還有人對「打dota/lol/sc2/電競能提高XXX」報有幻想,那我要說:醒醒吧,別再騙自己了!!
團隊合作?打籃球踢足球算不算團隊合作?相比之下dota有什麼特別的嗎?
鍛煉大腦?奧數競賽是不是鍛煉大腦?相比dota效果不知道高到哪裡去了吧?
犧牲精神、寬容大度?有那幅好心腸咋不去做志願者呢?
不是說娛樂活動對自身素質的提升沒有幫助,而是說那些能力的提高不過是娛樂活動的副產品,而且提高的幅度也必然比不上那些專門的培訓。同時也沒有什麼娛樂活動能培養什麼特定的、其他活動無法培養的素質和能力。
最後,dota天梯分沖得很高,能證明什麼?證明了你dota打得很好,還有……沒了。
沒有。遊戲是遊戲,生活是生活,我們不會也不必從遊戲中獲得些對生活有用的東西,但這並不影響我們熱愛它。
看過dota大賽賽前採訪的朋友應該看的出來,dotaer大多是不善言辭的,主持人問個問題,支支吾吾半天才給個答覆。而且精神狀態不佳,無精打採的。因為平時大量訓練和比賽佔據了他們幾乎所有時間,而社會交往,人際關係,這都是要時間去學習的。當然,這是他們的職業和生存方式,他們樂此不疲,我們無可厚非。對我們學生狗來說呢?
很簡單的道理,時間是公平的。你在一點想做到極致,別的方面就會影響。逐一反駁以下觀點。
1、身邊很多人學習又好,遊戲里也是大哥,這不說明了遊戲對學習沒有影響嗎?
這種例子不少,但有個前提,要有良好的自控力。對於這種有自控能力的人來說,遊戲並沒有佔據他們的學習時間(或他們在意的其他事情),而是選擇性的放棄其他的時間來彌補,比如運動,比如社交,而他本人也沒從遊戲中得到「休閑放鬆」以外的東西。所以像題主這樣,自制力不足的前提下,對學習生活不影響就是好事了,何談幫助?
2、dota能培養人的毅力、耐心、團隊精神。
平心而論,打兩個小時的翻盤局,除了讓人興奮一陣,還培養出「堅毅」的品質了嗎?你確定不是單純的想達到「怒沖4000分」的願望?這隻能說明,人本身都是想成功,想勝利,想證明自己的。在任何比賽里,誰付出了不想收穫點什麼呢?我倒是覺得,遊戲時間玩長了,反而會變得暴戾,浮躁,缺少耐心。特別是關鍵時刻,別人無心打斷你的時候,你莫名的一些脾氣,對別人是一種傷害。如果時間再玩長點,頭腦甚至一片空白,就像木頭一樣,長時興奮和緊張狀態對記憶力和反應能力都是有影響的。
3、我在dota中交到很多朋友,或者在遊戲中,和現實中的朋友拉近了距離,增進了感情。
遊戲中,一般這幾種人比較受歡迎。上場包雞買眼打輔助的;從來都是笑笑呵呵,為人友善的;悶頭打錢,持續穩定發展打後期,順風不浪,逆風不怨的。在我看來,這些人在生活中本來就是受人喜歡的,是因為他們本身的人格魅力投射到遊戲角色中吸引了對方,而不是遊戲本身。換做在平時交往接觸中,哪怕你們短暫打過交道,你可能同樣會被他吸引。只是大家把注意力都放在了遊戲中,才會有這樣的感覺。所以把遊戲說的那麼偉大是沒有理由的。
說點題外話,本來現在很少熬夜了的,看到這個問題,隨便寫寫已經三點了。回憶大學四年,dota給自己帶來了很多快樂,但佔據了過多時間,大學幾年正是大有可為的階段,現在想要做些什麼都有些力不從心。
dota是個好遊戲,承載了我們這代很多人的青春。我們應該視他為夥伴,而不是束縛,這樣只會辜負了他。
當初考研也是和你一樣,看書遠沒有搞兩局來得有意思啊。
我是這麼做的:白天看書,晚上回宿舍,在不影響別人情況下耍幾把,節假日給自己放個假。
沒錯,你會說:
打那麼晚,第二天怎麼起得來啊
不影響別人的情況下,躡手躡腳不能拍桌子噴隊友,打的多不自在啊
晚上11好友都睡覺了,還打個毛啊,no brother,no dota好么
哦,對了,經常熬夜會不會影響我俊俏的臉龐啊!
.....
在這件事上,沒有兩全其美的辦法,考研是需要付出的,也是考驗意志力的。
換個角度想,考上了研究生,老子一天打12把,誰特么會說我?
答主現在研二,不說了,開始出兵了,打完吃飯啦。
如果你手上有一件特別重要的事情在進行,我覺得打dota只會影響你的工作進度。但是,如果你只是偶爾玩玩當作一個和兄弟們聚會的消遣,能夠打到1700-1800分的水平,我覺得是有一些好處會自然形成。
1、你會開始不自覺的分析手上資源並設定利用方式。這個在職場其實是很重要的技能,因為很多時候你做一個項目,但是資源沒有達到你的要求的時候就得學會整合資源並創造資源。打dota很多時候就在訓練你的大腦開展這樣的工作。
2、會更加註意細節。dota玩的好就是扣細節,細節摳的好的人一般都玩的不差,工作和學習同理。
3、你的性格會比更堅韌。逆風局基本都會遇到,不到最後不放棄,王座不倒人不退的精神多少會潛移默化的影響生活中的你。
4、會更寬容。你犯的錯,別人可能也會犯,適時的原諒和大度,不吝嗇自己的鼓勵,都有助於團隊獲得勝利,當你玩得多了,隊友再菜那也是你的隊友,你不鼓勵他反而諷刺他只會讓你們失敗的更快。一個團隊就需要相互體諒。
就說這麼多吧,前面很多答案都很好。我只是說一下dota對我個人的一些有利影響。當然,不一定適用每個人。
感謝閱讀。
以上。
看了很久知乎,應該是第一次回答,不知不覺碼了這麼多字。文筆拙劣,思路不清,望包涵。
反應速度、競技精神、團隊協作、戰略思考……以及,一個近年來異常崛起的市場。對於一個普通人來說,像Dota這樣的競技遊戲,意味著什麼呢?
電子競技是體育與遊戲的結合,在你真正了解它以後,會發現競技性與趣味性相得益彰,使人慾罷不能。
我是一個從小學就沉迷遊戲的問題兒童,雖然很早就在網吧跟大學生一起聯機玩玩紅警、帝國、暗黑、星際,但直到04年偶然的一次星際成功 1 vs 2 朋友,讓我對「對戰」燃起了興趣,在網上看視頻發現了韓國明星職業聯賽和中國星際圈,像發現了新世界、找到了歸宿般,投入進去。
該進入正題了,先說說我的經歷吧。
07年受忽悠去武漢在朋友表哥開的網遊工作室打金,半年只休息了僅僅一天,每天12~14小時工作。半年後跟忽悠我的兩人回上海創業,開過兩個工作室,主要負責技術方面的內容,其實兼所有工作,比之前更忙。也開過奶茶店,更在很多地方打過工,為了學技術去快餐店實習,為了鍛煉自己怒做銷售,為了體驗生活去了不少城市,還在福建莆田當了一個月民工建橋,跟工人一起搬瀝青、焊接、吃大鍋飯,躺地上仰望星河,就差一起睡豬棚了。
10年搬磚歸來,突然想重練星際,也打一些工,比如在大潤發鞋課做課員的時候,2天睡一覺,一覺6小時,其餘時間不是上班就是練習,上班吃午飯我值班的時候還要帶著對講機就去附近網吧打一盤星際,也是那時候年輕不知死活。這個時候我才算是真正打好了一款遊戲,體會到了其中妙不可言的樂趣,可惜生不逢時,星際1被教主+假賽+暴雪毀滅,星際2青黃不接。雖然我還在全力運營我的母隊,但不免開始為將來作打算了,做了幾份銷售的工作,但有時間依然去外地散散心。12年末因機緣巧合我與一位前輩共同生活了一段時間,發現自己還是鍾情於電子競技,遂決定在LOL和電競氛圍並沒有現在那麼好的情況下投身於此。
那麼問題來了,Dota打得好,對學習、工作、生活,對將來究竟有幫助嗎?
我覺得對大多數人來說,唯一的幫助就是放鬆休閑,最後幾乎沒有什麼幫助,遊戲中的團隊精神跟現實職場中的相處也相差甚遠。
而對我來說,04~07年打星際讓我體會了競技的樂趣,也培養了我的好勝心,以至於我後來變成一個工作狂,反正我最早的創業夥伴Mr.庄是這麼說的(他還說第一眼見我像是漫畫里的人物一樣,後來還搶了我個女朋友)。
07~11年雖然在玩dota,但主要還是以工作和學習為主,那段時間雖然很拚命,但也苦中作樂去了不少地方,了解不少行業,開始被同事、年長的朋友們認可,就開朗了起來,能勝任銷售工作了。
10年~12年,有一定閱歷之後,再回來打星際進步很快。自身實力變強,母隊的管理和運營也讓我有所成長,11年開始嘗試做解說(附錄的主題里有提到一些)。
在終於能打好一個遊戲以後,這時候的我懂得一個道理:做成任何事都需要全心全意,而我是能做到的,因為我成功過。
家裡長輩不惜動用關係讓我繼續學業我不從(其實蠻後悔,一定要彌補),一些朋友邀請我參與團隊共同創業我婉拒(真的很矛盾),這些選擇的對錯與否還猶未可知,所以就此打住。
即使在電子競技如此火爆的今天,慶幸之餘我卻經常反思它的缺點。作為一個十多年的電競人,我非常清楚電子競技的頂峰存在一些和傳統體育項目共同存在的問題,而在它的金字塔下方,又充滿了影響學業、健康、社交能力的老問題。
但不管怎樣,我是從中獲益良多的,這些年的電競經歷,結合工作和生活,讓我變得外向健談,勤思耐勞,自信自控。所以就算比不上已經開始靠自己賺的錢週遊世界的某同學 Mr.范,也比不少同齡人有方向了,希望與同在創業中的同學、朋友共勉吧(上海年輕人都不太安分,想著闖蕩)。
(自控:因為做一個優秀的選手需要,所以戒煙戒酒健身,並且賭博嫖娼不參與。人品要得過硬,公關也不能差,不然難以在一個圈子裡獲得人脈。)
順便一提,我是91年生人,高中輟學,爺爺為大學教授,父親軍人,自己愛好廣泛,現在的生活就是玩玩LOL、dota2,有星際1韓國比賽就直播直播,逛逛知乎、豆瓣、科技博客和電子競技門戶、論壇。
曬一下這些年的電子競技經歷。
星際:10年第一次參加線下賽,也就是最後一屆有星際1的WCG,在上海賽區被F91淘汰,同年IEF被羅賢淘汰。打到lv18的號基本保持85%~90%的勝率,以前算是國內高手,後來做了解說。
星際2:美服beta的時候接觸了幾盤,11年經一位圈裡前輩建議開始玩星際2,迅速打到了國服宗師,經常被星際1時候的一些手下敗將虐,後來因為捨不得星際1棄坑,蟲心偶爾玩玩,基本功還在。
war3:知道基礎數據和戰術,能看懂比賽。
cs:現在還經常跟朋友玩,能Carry,槍法一般算入門級。
CH3C:憑星際的基本功操作5個以上的英雄,也就圖個爽,贏過不少知名高手。
dota:本不屑操作一個英雄的遊戲,07年因同事都在玩,就開始玩了,10年以後逐漸玩的少了,11平台打到1400棄坑重新練星際。也曾創造了很多回憶,跟人solo輸了割手指,輸了以後拿瑞士軍刀割了道口子貼吧上圖,在yy一個叫Nw的隊伍玩了很久,也解說了不少民間cw比賽。
dota2:剛出的時候不太適應風格,最近打了百來盤,準備回歸。
LOL:上賽季全英雄贏過排位,幾千盤的排位,NGA有位朋友幫我算過,上個賽季沒有雙休,我每天平均打了7盤以上,鑽石守門員,算是為了學習而不是上分。
爐石傳說:早期玩家,一開始沖了幾千開包學習,了解基本的思路和結構,後來專心LOL。
風暴英雄這種太新,我只是體驗了一下,其他競技類網遊也玩了數不勝數,勁樂團、跑跑卡丁車、OSU、軍團戰爭(war3地圖)等耳熟能詳的遊戲都算是資深玩家,像炮炮火槍手(很好玩手感極佳的2D射擊遊戲)這個遊戲我自詡第一鮮有敵手。附錄:
作為大師作坊3.0里首席打雜的,只在這裡跟大家說說心裡話
感覺就跟「長笛吹的好對工作學習有幫助么」類似。
同樣是一半天賦一半練習,天賦必然跟學習無關,而練習更可能佔用寶貴的學習時間。
但是從人際交往上我覺得還是很有幫助的,能一起打dota的都是最好的朋友了,而且經常很多題不會,問學神刀友,可以這麼說:「幫我下吧,下局輔助你,包雞包眼包tp。」 學神就興沖沖的把題幫我寫了。。(誤)
小時候呢,我覺得遊戲打的好,成績好,運動好,有妹子,人長的帥這樣的全能人是不存在的,有也是假的,或是用了什麼手段。天才是都是不善交際的,成績好的都是書獃子,有知識的都是霍金一樣的。
後來我才知道聰明的人不光會把聰明用在成績上,也會用在打遊戲打籃球打扮找妹子上。
我認識的遊戲打得好的人,多半不是為成績而煩惱的人,也很少有出了遊戲的一無是處的人。
不過話說回來,遊戲打的好只是他們優秀的一個表現,他們並不是因為打遊戲而優秀的。
才4000的小菜雞能有什麼用,,,等你打到5000,你就知道,,6000都沒用
大約是06年的夏天,與基友去網吧連坐,浩方打真三,奈何房間爆滿沒地方耍,無意中點進了Dota- Allstar 6.27(應該沒記錯吧)。房間還挺富餘的,貌似也是5V5,打打看咯。
遂入坑
翹自習打,翹課打,周末打,上課想待會兒玩什麼英雄組什麼陣容來什麼戰術,下課就找基友開始討論,放學直奔網吧,大概打到全高中最厲害的樣子,當然,成績一塌糊塗。
高三,因為想去「帝都高校電子競技聯盟」打DOTA,所以開始好好學習。還挺認真的,但是學累了總會疲憊影響效率,所以每周五放學與大家去打球,打到天黑去網吧5人黑,第二天早起繼續好好學習。
那時候我想適當的運動和DOTA,是挺有益學習的,可以和基友在網吧優勢殺紅了眼,大聲叫喚著對方傻逼,劣勢會耐心調整,儘力一點點扳回局勢。當然那時候我們水平還行,又是普通房間路人,一般不出現重大失誤,勝率還是比較高的,所以開心比較多一點。就帶著一身煙味回家洗澡,準備第二天起來好好學習。
最後考得還不錯,至少比旁人對我的預期要好很多。
果然進了大學就是好好打DOTA了。遊戲佔據了我大多數時間,但並不後悔。我總覺得DOTA教會了我很多道理,幫我養成了很多好習慣。
現在時常晚上加班,但會掛上steam,看一眼好友列表,一個個朋友激戰正酣,然後切到工作畫面開始做事。不時會跳出遊戲邀請,但我都說一聲「加班 =。=」,只有幾個5K分,KDA3.5+的基友邀請時我才有一定幾率會說「你們先玩啊我待會兒來」。
這樣進入遊戲時還會有人邀請或者是問幾個人,我就會說5人黑。
我現在的水平大概比一般的朋友好一點,天梯單排4K3,KDA3.3+。算不得大神,總有以前的朋友天梯單排1K+,2K+的找我一起玩,我當然也玩過,但低端局真沒什麼意思。有時候1V3,1V4,毆打小朋友,四殺五殺跟收小兵似的,感覺就是浪費時間,一起開黑的朋友反而沒什麼存在感。有時候隊友跟小兵似的,對面又有會玩帶節奏的,自然就輸了,吶,低端局真沒什麼意思。不愛玩。
現實不也是這樣么,如果你一直很LOW,哪怕你認識大神,大神也不愛帶你玩的,帶你玩也玩不到一塊兒。就比如對線時對手多貪了一個補刀,走位出現了漏洞,如果你一個stun打上去,大神甩個nuke然後hitrun卡卡位,人頭還能讓給你。不過此時你心裡還在懊惱」哎呀剛才那個兵明明可以補到的啊,怎麼我們的小兵出手這麼快呢?「
」咦,大神打感嘆號幹什麼?是有人要來干我了嗎?「趕緊右鍵點了二十下滑鼠退回塔下。
所以我知道如果想和大神愉快地玩耍,自己得先玩得溜一點。
所以現實中我也還算努力咯。
與大神開黑,還挺多是高端局,就觀戰列表3-10頁的樣子,偶爾混到過首頁,我中單能力並不優秀,劣勢抗壓時常被壓崩,遊走GANK路線尷尬,經常強姦不成反被操,輔助經常送人頭或壓制隊友,只有打後期還比較靠譜(也許是後期比較容易玩吧?)。
所以我知道如果想贏,自己得選個適合自己的位置。
所以在工作前我居然信了MBTI和九型人格,選擇了現在的職業,並且幹得有聲有色(雖然中間有一段時間特別尷尬每天想辭職,但我想每個後期都有一段被對面壓制的時間吧?)。
所以我還挺喜歡玩火槍的,有個傳說哥的故事大家應該都看過,我喜歡玩火槍,是因為懶,倆被動呢,射程還遠,站在這可以打近的敵人,也可以打遠的敵人,還可以放大招給好遠的敵人。可是那時候火槍還不像現在這麼火,彷彿各種末日/小魚人/白牛/跳大跳踩都可以虐火槍,但我的跳刀假腿火槍勝率還是不錯的。共70局,勝率74.3%,KDA有5.23,還是從6.0掉下來的。我經常想,我為什麼這麼屌?
其實就是同樣的錯誤不愛犯第二次,該強勢推線時我卻慫了,以至於錯失了發育時間,給了對面空間GANK,最終輸得比較尷尬。下一次類似的場合我就一定會強勢推線。推線過頭被GANK?現在這樣的情況已經比較少了,往往是在躲樹林TP後5秒敵人出現在我剛才的位置。
學習工作中也是一樣啊,犯一次錯不要緊,有心情就多反思一下,加深些印象,下一次不要再犯嘛。學習是自己的事,考不出好成績進不了好學校耽誤的是自己。那都還好說。而在工作中如果犯一次錯,尤其是你到達一定級別有一定決策權,一個小錯誤帶給公司的可能就是幾萬幾十萬的損失。或者帶給你的同事你的客戶很多不必要的工作量/麻煩。年輕時還有理由可找說這情況我沒經歷過不知道怎麼玩,可以後還是同樣的錯誤你再犯了,不是傻逼么?
可奈何就是有些傻逼無腦帶線,帶線死帶線死,先知復活了就傳出去帶線,剛落地1秒一個小強復仇戳抽藍大根又讀秒復活。(我經常玩小強,逮過不少這樣的先知)
但有腦的先知死一次之後就會集合隊友招出三級死靈大書一起推進。
總之大概是有點幫助的。
先去打DOTA了=。=
遊戲畢竟是一個源代碼和數據鏈組成的虛幻世界,他不能用任何一個次元來解釋這個範疇。當然從社會工程這個角度來說,虛擬世界擁有一個成熟的"社會體系",但畢竟這是虛擬的,有的時候人做夢總要醒過來不是?
打dota也就是讓自己放鬆一下,開黑的話更加開心一點而已。只要適度,沒什麼關係。對工作學習不會有什麼好處。 當然也許保持好心情可以增加你的效率也說不定。
控制時間。這就是一個休閑娛樂活動。目的就是開心,不需要用工作學習這種事情來為打dota找理由。其實從4000打到5000+這段經歷給我學習工作很大幫助。真是想要干好什麼事都需要付出努力和思考。以前4000瓶頸的時候,無論練多少局都沒法提高。開始怪隊友不給力。不是自己的鍋。要麼是陣容問題要麼是隊友問題。永遠不是自己問題。後來覺悟了之後就明白不是隊友的鍋。是自己不會打。自己不會找節奏。自己不懂得看大局。更何況隊友打得不好沒關係,只要想贏,好好指揮他們總可以有辦法贏。沒有一定20投的局,只有自己思考不到位翻不了的盤。天梯匹配基本都是水平相近的人。我打不贏只能說我自己沒做到最好。領悟了這一點,帶2000分的人可以想辦法教他們一步一步怎麼打。前期大劣的局知道怎麼思考怎麼做眼,怎麼帶線,怎麼找對面劣勢期打死或者避開對面優勢期。
總的而言,這種懂得大局觀,會思考,會調整心態的能力在工作中和生活中非常有用。尤其是遇到挑戰的時候,更是核心能力。如果只把dota當成娛樂,還不如去打休閒遊戲。歸根結底dota這個細節遊戲,高度競技遊戲天生就不適合休閑。想玩就要有打好的心。
作為妹子,dota成了我的一大愛好之後,減少了對男朋友的黏膩程度,增加了對男性世界的了解,多了一份獨立!一份洒脫!不作了,不經常和男朋友鬧情緒了,感情變得好多啦!
感情穩定的前提下可以專註做一些有益於進步的事情,並且打dota的經歷提高了我的專註力,學習能力更棒啦!彌補了女生容易分心的缺點。
多年被虐的經歷,塑造了良好的心裡承受能力和忍耐力,變得更加堅強!隱忍了呢!
在生活中更加懂得為自己正確定位,因為從一開始只用dps到後來轉做輔助,發現了新大陸啊!
現在我真是雌雄優點同體的好妹子啊!
最好丟開一些幻覺...
很多時候你感覺你懂得了一些東西,學習了一些東西,同時這段時間你還在玩X遊戲
那麼喜歡玩X遊戲的你,會不知不覺把這些東西都歸結為X遊戲的功勞..
相信我,絕大部分都不是...
不妨再換個角度想想,如果你把投入遊戲的時間換到其他地方,是否有更大機會可以懂得更多的東西,學習更多的東西?機會成本不要忘了啊,朋友。
打算用遊戲來幫助工作和生活,就跟以學英語為由去玩英文遊戲一樣不靠譜:本末倒置了...
遊戲是工作和生活之餘的消遣,
而玩英文遊戲對於英文的學習,只能起到錦上添花的作用。
- 職業玩家
- 開發者
- 遊戲相關媒體從業者
你屬於哪一類呢?如果都不是,那何談「X遊戲打得好,對學習工作有幫助」?
女朋友跑了,掛科太多被學校開除、主要就這倆。:)
沒有學會打dota前,當年想考東華的紡織來著,玩dota半年後,覺得有難度,就改成考本校了,現在dota三年了,媽蛋,不說了,工頭叫我去搬磚了。匿了
我也是個DOTA2玩家,也曾有你這種心情,出分3000+,打到4000+,後來一度想5000+,現在停在4300了,偶爾上去開開黑。
我衝天梯那陣,是因為工作很煩躁,想離職,前前後後折騰了半年,中間離職了也會無法自拔,因為人的慾望是填不滿的,即使是在遊戲裡面,而我們註定成不了高手。
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