遊戲中有哪些羞辱對手的方法?

就我所知道的,星際2裡面有太陽拳(人族在同一個地方使用三個以上的雷達,使某個地方閃閃發光,猶如太陽一般,讓對方看不清楚。亦有勸退,羞辱對手 一說太陽拳(Taiyoken (Solar Flare))鶴仙流的招式,利用太陽集中光力從而使敵人看不清,再飛速地攻擊敵人要害。其效果就像CS中的閃光彈一樣)。
還有礦騾雨(「礦騾雨基本上和太陽拳是一個意思」,就是有很多基地而且都是滿能量的,這個時候,可以敵人的基地中狂放礦騾(太陽拳的話就是狂掃雷達)
這是勸說敵人自動退場-不要再死扛了。因為局面如果到了這種地步,也沒有什麼好打的了,這就是所謂的勸退流)。
然後以前玩很多FPS聯網射擊遊戲的時候殺死對手後想羞辱他就會把屁股對著他的屍體頭部連續按下蹲鍵一上一下的。
那麼其他遊戲有哪些類似的羞辱對手的方法呢?


許久沒看星際比賽了,但有一場比賽在我腦中揮之不去。

去年12月26日晚上,在SL戰隊聯賽總決賽的舞台上,一場『羞辱之戰』讓人振奮。星際的「羞辱」的意思是「我戰勝了你,你不如我」,相比其他答案的人身攻擊和謾罵,惡意少了很多,但星際爭霸是一個沒有運氣和隊友的遊戲,這份「羞辱」對對手的打擊也許更為痛心。

開賽前,解說對接下來的比賽並不在意,實力差距實在是大,大部分觀眾是來看諧星被虐的,對比賽並沒有特別高的期待。

比賽由Leifeng對戰XTeam,按解說黃旭東的話來說,Xteam能走進決賽就很幸運了,裡面除了武聖Byun,全是老弱病殘,實力遠不如其他戰隊。

第一場是一個送分局,所謂送分局,就是以下等馬對抗上等馬,提升後面的選手成功的機會。

這個Nostalie是何方人物,中國的錢贊企,也稱作No總(或No醬),80後,曾經的職業選手,現在基本上在Xteam里是替補,唯一上場的一次還輸了。比賽的時候已經轉型為風暴解說,離開比賽舞台很久了。按黃旭東的話來說,他除了莽蟑螂還會什麼?開局都不用去偵察他的。

另一邊是Miso,韓國92年的小夥子,和No總都不是一代人了,在這次比賽里算得上實力非常強的一批選手,在SL聯賽中取得8勝4負的戰績,勝率簡直可怕。

常規BP之後,大戰即將開始,兩人將為各自的戰隊而戰。

第一局,Miso完全沒有預料到No總的蟑螂大軍如此迅猛的戰鬥力,蟑螂越來越多,Miso完全招架不住,Miso在歡聲笑語當中打出了GG。

戰後,no總面色凝重,深知這一局贏得並不容易,看起來就像Miso沒有防備一樣。

miso戰後輕輕一笑,想套路我,真狡猾。

第二局,環軌星港。

這一局,Miso可沒掉以輕心,一隊槍兵把No總家農民打得抱頭鼠竄。

人族的坦克加上運輸機槍兵打過來的時候,no總全盤崩潰。此時miso甩了一個礦騾下來。

什麼是礦騾?是人族直接召喚的一個兵種,可用於採礦或修理建築,在對面基地放礦騾是沒有作用的,砸礦騾的意思大概是:我把你打趴下啦,再幫你修好,爬起來接著和我打呀!當然也有「我扔了礦騾你也打不過我」的意思。

miso:這才是我真正的實力嘛。

no:輸了一把,感覺有點難。

雙方戰平,決勝局,瑟拉斯廢墟。

第三局打了很久,No總像變了個人似的,和miso僵持了起來,其中沖高地的這一段,劍拔弩張。蟲族蟑螂群想往上沖,人族利用地形防守。火蟑螂的對空命中率又是個問題,運輸機一直打不下來。前線的蟑螂一直在死,後續的蟑螂前赴後繼。

視頻44分40秒的時候,黃旭東說:「完了no總莽不上去,這裡肯定莽不上去。」

解說的話音未落,突然,no總抓到了一個機會,將防守部隊打垮,衝上了高地,徹底打掉了miso的第二片礦區,將miso的農民殺到5個。直接在miso二礦拍了個基地。

拍基地是什麼意思?你敢砸礦騾幫我修基地。我敢在你家直接造一個基地!

解說驚嘆:「No總原來也是有脾氣的啊!連拍基地這種事都做出來了!叫你砸我礦騾?」

此時no總已經衝上miso的主礦區,miso投降。

戰鬥結束,no總當晚第一次笑出來。

miso面如死灰。

最後的結果嘛,Byun贏了兩把,打勝了leifeng,賽後byun跟no總說:

Thanks you win, I can win!

(不要吐槽別人英文,別人是韓國人,只是表達這種認可。)

再後來,Xteam憑著頑強的鬥志,擊敗IG戰隊,拿到了當屆SL戰隊聯賽總冠軍。

最後補一張彈幕版的拍基地的截圖。

B站地址:【星際老男孩】12月26日SL星際2職業戰隊聯賽Xteam vs leifeng_網遊·電競

感謝評論區朋友幫我找到這個鏈接。


是我太老了嗎?CS對著死人噴圖這樣經典的嘲諷為什麼沒有人提了?

在CS中,有個設定是可以在牆上和地上畫圖標,每一局中可以畫一個。

也有玩家自製很多別的噴圖圖案,但是,之後演化成殺人之後在對面的臉上畫圖標作為嘲諷的方式。

每次殺人之後,對著別人的臉噴一張圖,對面的第一視角都可以清晰看到你的動作。

原先,在學校裡面玩,經常這樣嘲諷,不知深淺。後一次去網吧玩,差點打起來,真的嚇到了,之前真的沒覺得這是什麼很侮辱性的嘲諷,這是我第一次去網吧也是最後一次去網吧了。

估計現在已經沒有孩子玩了,這種嘲諷也會逐漸消失了吧。。。。。。。


Dota2,最強羞辱陣容,我一個個盡量去截圖,不要請饒老師(′?Д?)」


另外合影一個人就辦不到了。
大家可以單獨平時使用,推薦潮汐黃泉游泳和屍王墳頭蹦迪兩個配件,個人覺得是最能嘲諷的物品了,另外推薦劇毒的香蕉舞者,很好看

陣容分析:
劣勢路:潮汐
中單:米波
優勢路:劍聖,屍王
野區:陳

一條龍服務解析:
1.首先分配上墳工作,各司其職:
a)潮汐裝備嘲諷技能
b)劍聖裝備嘲諷技能
c)屍王學習墓碑技能,裝備嘲諷技能
d)米波出到a帳,
e)陳出到a帳勸化大黑龍
f)信使:勇敢的小雞

2.上墳具體步驟:
a)
準備上墳物品:三粒芒果,三顆仙靈之火,三個吃樹,影只靈龕一個,聖者遺物一把,魔瓶三罐,費拉迪米爾的祭品一頂,回城捲軸數張,各自攜帶顯影之塵,三根鐵樹枝幹

b)
開始上墳:
擺放貢品讓先人享用:芒果三個一堆,仙林之火三顆一堆,三個吃樹擺一堆,打開信使放下一隻小雞,三個裝滿的魔瓶敬酒;依次擺放影只靈龕,聖者遺物,費拉迪米爾的祭品;

儀式開始:
屍王放下墓碑,使用嘲諷技能開始墳頭蹦迪;
(原版本說屍王開大用嘲諷,實踐發現開大是不能使用嘲諷的)

墳頭蹦迪

潮汐在墳頭種下三棵樹,使用嘲諷技能開始黃泉游泳;

黃泉游泳

劍聖使用嘲諷技能開始後人鞠躬,鞠躬結束進泉水撒粉象徵將骨灰撒入大海;(劍聖的嘲諷我有了再來補充)

五個米波來回忽悠,五子哭墓;

五子哭墓

陳在地上擺放tp紙錢,控制大黑龍噴火燒紙;
這裡我改成了雙頭龍

儀式結束,全體沖入泉水,活祭

____

有多少嘲諷,何必一次就用盡。
選一個用也行。

還有帶樹枝殺人後 墳頭種樹,
小狗鑽車或者隨便控制個車,
評論兄弟說虛靈後推推推一下
就是..........噹噹當.......

靈車飄逸


如果覺得這些操作難度太大,還是老辦法吧:

技不如人,甘拜下風


沒人提Moon當年羞辱Tod?
黑暗遊俠首發,然後升到六級,弄了個人族農民,然後用大法師+血法師冰火兩重天贏的。。。
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補充,sky和ted現在經常在YY平台上花式虐菜。。。比如不出英雄。。。


以前dota1的鳥有無敵技能,還可以開bkb,鳥無敵效果是金色光環,bkb效果是變的及其龐大,差不多整個屏幕都被佔了,一隻屏幕大的金色光環鳥只有太陽神鳥這個稱呼才能配得上了,所以虐泉的時候經常派上太陽神鳥在敵方泉水上空翱翔。圖片找不到了,太陽神艇大家湊合著看吧。


曾經在當年遊戲風雲直播的星際1聯賽線上賽中看過一場比賽,由一代神族高手沙鐵頭pj對戰一個我忘了名字的蟲族新人。該新人的作風一貫比較囂張,至少我不喜歡,那場比賽中前期佔據了較大優勢,似乎有勝算,開始忘乎所以,在聊天系統里打字挖苦pj老了——這種言語嘲諷行為在星際比賽中是非常不禮貌的。

就連一向溫和的兩位解說bbc和二龍都看不過去了,比較含蓄地批評了他幾句,pj自然也是不高興的。他畢竟是老江湖,憑藉著實力很快重新奪回優勢,佔據了地圖上大部分的礦區,把對手封在了家裡。

但此時pj並沒有選擇快速滅掉對手,也沒有採取拍基地之類的常規嘲諷手段,而是——合了一個黑暗執政官,升級精神控制,從蟲族偷了一個農民,然後在一片高地上發展起了蟲族部隊……

這是我第一次在直播的正式比賽里見到偷農民,兩位主持人更是樂得都不行了。遺憾的是,在蟲族部隊成規模之前,對方終於發現了這片高地,果斷投降退出了,於是大家最終沒能看到神蟲混編部隊出擊的盛況……

還是懷念當年守著電視守著網路一場接一場看星際1的美好時光啊。


現在想來真是很久以前的事情了,火兵舞人無數,終遭much畫心。
jaedong拍6基地的圖就不貼了



bu yao yi wei ni ying le


fen shou kuai le,zhao jie shi wo de.

對不起,我就是這麼懶…懶癌發作…


又要說EVE了…眾所周知這遊戲只有一個伺服器,又是一個你死我活的PVP遊戲,所以就造成了不同勢力的玩家之間真的是血海深仇,基本上只隨便兩家有點年頭的聯盟,往上一翻或多或少都干過仗。有意思的是一個聯盟內部的不同軍團之間也是恩怨情仇,一琢磨都是黑歷史,什麼你原來的東家把我的東家滅了,哦我草當年就是你們搶走了我們的空間站炸了我們的泰坦之類的…
這遊戲的掐架可不是聯盟部落互相屠城這麼簡單,你一天屠鐵爐堡十回,鐵爐堡還在那兒,等人一走NPC又都刷出來了。這遊戲里打的是主權戰,玩家的老家被敵人佔了那就是佔了,失敗的一方只能當那喪家之犬,連刷怪的地方都沒有,要多可憐有多可憐。
所以呢,鑒於這是一個不死不休的遊戲,所以一直有兩個戰場,一個是遊戲里的,一個是論壇上的。兩方勢力交戰的同時,論壇里兩派的政工也會無休無止地掐架,開嘲諷的技能早就點滿了,還有各種長篇大論的文章,動不動幾千字,還有那潛伏對方語音頻道里的馬甲發來的各種腌臢內幕,各種謠言等等。講究的是不僅批倒,還要批臭,營造輿論優勢,打擊對方玩家士氣,從內部離間敵人。其中很多羞辱對方的圖片和文章簡直就是藝術品,深得二戰時宣傳戰心理戰之精髓。
手機發圖費勁,我回家換電腦給你們看看,告訴你們什麼叫遊戲也可以玩得這麼臟。
——————我回來了,開始編輯——————
首先先普及一下幾個術語:
軍團=其他遊戲里的公會;軍團CEO=會長;聯盟就是一些軍團聯合而成的超級公會,權力組成各有不同,可以分為獨裁、大軍團壟斷、重商主義民主、草莽龍蛇聚義等等,不詳細介紹。
比較有影響力的聯盟,按影響力排序:
泛銀河商業共同體,簡稱PIBC
星河V聯邦,簡稱TGA
皇家天使聯盟以及天使之城,簡稱RACOA
斐德克聯盟,簡稱FDK
月形快捷客運聯合體,簡稱月形
七月同盟,簡稱……七月同盟?
veni vedi vici,簡稱3V,與上面那些聯盟不同,這是一個臭名昭著同時戰鬥力爆表的海盜聯盟。
除了這些以外還有一些小型聯盟,同樣很有故事,不一一介紹了。
………………
故事的背景是南北戰爭,這是一場除TGA以外所有聯盟聯合起來對抗PIBC的戰爭,以PIBC獲勝告終。期間PIBC經歷了盟友的背叛,內部軍團的背叛,依然在3V等海盜聯盟的支持下以高明的縱橫術以及高效的戰爭體系、出色的戰略戰術取得成功。期間雙方的口水四濺簡直比戰爭還精彩,我撿一些好玩的來說。
1.揭露某些聯盟內部的骯髒,攻擊點一般有一下幾個:某些軍團不仗義;某些軍團大佬玩遊戲是為了撈錢,欺騙手下小兵賣命;翻舊賬,揭露某些大佬的黑歷史等等。

上圖背景是七月同盟戰敗以後樹倒猢猻散,被玩家發文怒噴。

上圖是PIBC方面戰勝以後日常打臉,背景是戰前RACOA組織的多次全聯盟大會錄音,與會人數一般數千,可以說和《討武曌檄》一樣是慷慨激昂,濃眉大眼,但是真打起來了就發現跟十八路諸侯討伐董卓一樣各懷鬼胎,出工不出力,醜態百出。我推薦大家可以聽聽這些錄音,主講人的水平很高,遠超一般遊戲。
視頻封面南北聯軍會議視頻 下面是被南北聯軍討伐的PIBC首領,獨裁者軍用饅頭的講話,聽聽這個水平如何,PIBC的勝利是有原因的。
視頻封面PIBC1月7日會議記錄,饅頭,黑三動員大會!視頻2.用起外號、P圖、造梗等方式侮辱敵對勢力
PIBC因為過於強大,被常年稱為聖騎士,當然是貶義的。同樣強悍的TGA被稱為王師,你們懂的。PIBC領袖軍用饅頭被叫做饅大林,TGA的颱風哥被叫做影響力哥等等,這裡被黑得最慘的就是軍用饅頭了,作為最強大聯盟PIBC的首領,同時又是獨裁者,一直被黑得飛起,比如這個。

還有這個

3.潑髒水

圖片不清楚,湊合看吧,基本就是偽造這樣一封郵件,給敵對勢力領袖潑髒水,當然,又是饅頭中槍。同時還隱藏著另一層意思,就是論壇上聲援PIBC的都是政工,都是拿錢辦事,這屎盆子扣的就打了。
同時介紹一下一個重要術語:KFC。這個梗來自於EVE里某個軍團首領拿了玩家們的錢沒有花在軍團事務上,而是去吃KFC了,所以KFC就代表了軍團領袖貪污。這個遊戲因為首領可以收稅,遊戲幣可以賣點卡,同時軍團後方很多都養著工作室刷錢,所以KFC一直是一個問題,污點,也是這遊戲污衊對方時最強力的鬥爭武器。說到KFC,有個視頻是PIBC的玩家做來羞辱戰敗的對手的,簡單來說背景就是全國服都聯合起來對抗PIBC,一些挑頭的就跳出來各種承諾,比如叛出PIBC的LG,號稱是大老闆,有的是錢,爆掉的船都給補,但是等打輸了以後就沒人了。還有同樣背叛出PIBC的七月同盟領袖卡尼迪神父,戰敗以後說回家過年,然後從此就消失了。這視頻的諷刺簡直絕妙,而且還有好幾季!
幽靈狂傲召開南共高層會議
第二季的梗在於PIBC在戰爭後期和宿敵TGA合作,TGA領袖天神索隆因為歌喉動人,所以被稱為銀河歌姬索明美……以及樹倒猢猻散的LG大老闆人間消失。還有就是主導戰爭的RAC首領幽靈狂傲是AFK許久,據說是為了貪污才回來的,又被黑了一遍。
南共高層會議第二季
第三季黑的是兵敗如山倒無力回天時的亂象。
南共高層會議第三季
………………
聽首歌歡樂一下吧!
【EVE】以爹之名
想了想,我知道肯定有人會要原版錄音……在下面,背景是PIBC在因尼亞的一次主權戰因為所有指揮官都不在線,所以無奈之下CEO軍用饅頭親自帶隊,然後發飆。PIBC的獨裁風格可見一斑。這也是廣大玩家反抗PIBC的一個原因。
當然,作為一個戰爭遊戲,PIBC這種體製成為最強大,那些民主制度的聯盟紛紛完蛋是有其道理的。從遊戲里也可以學到一些適用於現實政治的道理,這也是EVE吸引人的一個原因。
【軍用饅頭】《因尼亞吃屎戰》


Call of duty多人有一個模式是free for all,一個lobby八個人,互相殺,直到有人殺夠三十人,遊戲結束。

有一天我進了一個lobby,有個id好像1488pride
(具體記不清了)。

1488是一個新納粹的口頭暗號,14指的是14詞 "We must secure the existence of our people and a future for white children" (保護白人的未來)是美國納粹黨創始人George Lincoln Rockwell編的口號。

88指的是字母H是第八個字母,88指HH,heilhitler(希特勒萬歲)

我看了他的頭像是圓套十字架,基本就是新納粹了,當時我也沒多想,言論自由的社會,好幾百萬人玩的遊戲出現點這類人也正常

結果遊戲開始以後,我發現另外六個人,沒有預先的商量,居然沒有互相殺起來,大家開始只盯著這個小崽子射,我也加了進去,相當於這個老兄一個打七個,這個小崽子最後5殺94死,被殺夠整整10分鐘,kill death ratio連0.1都不到

我玩完這一盤遊戲,開始對這類人肅然起敬了,94死還不退出lobby,硬是撐了10分鐘,真正的職業精神,那些玩一半退遊戲的,怎麼說呢,連納粹都不如吧


[戰爭雷霆]裡面早已為有需求的玩家準備好了必要的道具!
那就是特技拉煙裝置!
現實中戰場上的飛機是不可能裝拉煙裝置的
但在遊戲里人人都能拉出這樣的特技煙霧.

想像一下你擊落了敵機,拉著這樣的煙霧在敵機頭上盤旋,做出各種動作……

(圖片皆來自於網路,我才發現我的遊戲截圖沒一張是拉著煙截的·)


fifa聯機,對方贏到7比0,換門將,然後用門將把我朋友的球員過了一遍,運球運到球門裡。我朋友當場拔了網線


對戰型電子競技起源於格鬥遊戲,各種套路當然也都是起源自格鬥遊戲。
(非對戰型電子競技,就是比分數的那種)

從街霸2時代開始就已經有各種侮辱對手的行規,比如不用拳,或者不用腳,只用一隻手。

後來SNK在龍虎之拳里引入了挑釁技,允許玩家用特殊按鍵做出一個特殊的動作,在原地等人打,等於是一個主動的眩暈。龍虎之拳這樣設計並不是為了侮辱敵人,而是因為這個遊戲的必殺技需要消耗能量,挑釁是用來減少敵人能量的。但是其他遊戲很少有能量的設定,所以就乾脆當作侮辱對手的彩蛋了。

真正把羞辱玩出大動靜的是CAPCOM。街霸ZERO系列裡有一個新角色叫丹,這個角色的造型來自龍虎之拳的幾個主角,動作和招數也是,但是他的所有招數性能都是格鬥遊戲有史以來最弱的,必殺技相當於其他角色的普通技,超殺相當於其他角色的必殺技。

這個角色是專門設計出來噁心其他玩家(以及SNK公司),打個比方,就是FPS遊戲專門設計了一個角色叫「普瑞斯上尉」,只能用小刀不能換槍也沒有特殊技能。所以對戰的時候,只要有人選丹,都不用進入比賽,直接就會開始真人快打。

圖沒錯,不要瞎BB

然後CAPCOM覺得還是不過癮,就專門給他設計了一個超必殺叫「挑釁傳說」,這招是一連串羞恥動作的組合,而且會主動往對手的拳頭上靠,防止你打不中,放出來後對手如果不當場打死你,以後就不用在格鬥界混了。

招數看視頻
微博視頻

SNK受到啟發,也在KOF里玩了起來,設計了各種奇怪的超殺。典型的就是某幾代拳崇的超殺「吃包子補血」,如果你是滿能量放終極超殺的話,會先加血然後減血,貌似是歷史上第一個給自己減血的必殺技。
也有比較厲害的人用TIMEOUT把減血給迴避了。
KOF98椎拳崇經典翻盤,定做USB街機搖桿Q42803066

當然,這些奇技淫巧只有亞洲人才會感興趣,偉大的美利堅人民一向崇尚簡單快捷,所以美國的遊戲每一場都留出專門的時間供您羞辱對手!!

其實日本也有終結技,而且絕對比美國這個切題。當年一個引起大反響的遊戲叫《仁義風暴》,角色是兩人組合,贏家可以對輸家的女友做兒童不宜的事情,但是測試階段街機廳老闆覺得影響太不好了,所以成品版就改成全年齡了。


中國人的智商全都是-180


爐石傳說 的羞辱手法主要是不停地發「抱歉」 法爺使用效果奇佳,抱歉炎爆勸退效果良好。
「謝謝你」「打得不錯」 羞辱效果也不錯


你看兩期星際老男孩的智商杯就精通了。
這幾個人,羞辱對手起來那是教科書級別的。

舉幾個例子,想起哪個說哪個:
*91TVZ大劣:「黃旭東我不會放過你的!我不會屈服的!!」
小色一大波毒爆無腦懟了上來:「我讓你不屈服!!!!!!!!!!!」

*91BO7碾壓打贏:「哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。。。。來,叫一聲好哥哥就和你再打一盤~」

*JBR之tossboy戰役:「奶死!!奶死!!哎呀小峰峰啊你好氣呀~」

*錢贊企:「乾死黃旭東!!!!!!老子叫錢贊企永不為奴!!!!!!」


三個打一個被反殺,會不會玩?!!!

補充一個今年ti6小組賽護國神翼對OG的第二把比賽。
當時的情況是og三人組在右路樹林想蹲一波跳刀跳刀的tk,不過貌似被掃描到了還是已經猜到了他們有人蹲在那,因為線上無人,於是跳刀跳刀就泡在泉水和og三人眾遙遙相望了一分多鐘。
突然間,線上小兵出現了飛鞋傳送的光環。og三人估計當時的心情如下。

可是光圈沒亮多久就取消了。。。。og三人眾如下圖。

來回搞了這麼幾次og自覺沒趣才放棄了蹲tk的念頭出現在線上。
這場比賽雖然輸了,但是敢這麼調戲羞辱當時最強的og,心態如此之放鬆,大概也只wings一家了吧。。。

繼續更新。。。
又想到一個是lol的,當年lol才正式開服的時候笑笑算是國服最頂尖的選手,當時打得好像是上單,是wcg入選賽還是什麼比賽,笑笑把對面那個一直在美服打號稱國服第一卡牌的人給殺崩了(不是大鼻子),然後笑笑就公屏打了句「你們沒那個中單能走得更遠」之類的話。。。
然後沒玩過幾天那哥們兒就宣布不打職業了。。。
可能由於這波敗rp,孫亞龍變成了現在的孫亞禿。。。


卧槽,說到這個,必須提WCG魔獸爭霸2009年infi vs happy之戰啊!
infi是中國鼎鼎有名的人族塔魔,點滿了漢族的建築技能,以上來就是無腦造塔,讓人煩不勝煩,而happy是歐洲少有的不死族高手,兩人曾經在一次比賽中交鋒,happy贏了infi。賽後記者問happy戰勝這樣一位成名已久的選手感覺如何,happy聳聳肩:「So easy~」兩人從此結下樑子,infi放言:不要讓我再碰到happy,不然老子用塔寫字!
正所謂冤家路窄,在2009年WCG半決賽比賽上infi再戰happy。這個時候happy連續戰勝Sky和Ted,正是氣勢如虹的時候。

但Infi經過苦練也已經成了遠近知名的「打鬼」專家,曾連續數十場對不死族不敗

另一邊Fly已經2:0輕鬆拿下,我們看到,主持人也很緊張,到底infi能否與Fly會師決賽?

infi一身紅裝,表情嚴肅,這對他來說是復仇之戰,兩隻眼睛不怒自威

小胖墩happy也是一臉嚴肅,對手畢竟是沙場宿將,一點點失誤,都會導致勝負易手
這場一開始,雙方都很正常地穩紮穩打,攢錢,對兵,但是塔魔之名,名不虛傳,當infi的塔開始成形的時候,畫風終於發生了變化
只見infi在這裡擺了8個塔,形成了一個D字形

然後infi又在這裡擺了8個塔,形成了一個S形!

接著infi呢在中間擺了1個塔,形成了一個B形!

最後我就看著那個塔啊,一回排成S形,一會排成B型這個時候infi已經出了坦克去拆happy的家,happy顧此失彼,拆一會塔就得傳送回去護家,打一會坦克就得跑出來拆塔,在接下來的三分鐘里他就不斷地在拆塔-回家-拆塔-回家之間輪迴。
終於,happy歷經煎熬果斷GG,塔魔infi也再一次用行動告訴了世人,不要讓他造塔,不然塔將成為你的噩夢!
賽後記者採訪HAPPY:

J:你覺得你今天表現的怎麼樣?
H:很好啊
J:那你覺得為什麼會輸掉這場比賽,是準備問題么?
H:我是來打魔獸的,不是來拆塔的
J:決賽你看好那位選手奪冠呢
H:明顯INFI啊,FLY很強,但是他是來打比賽的,不是來拆塔的
J:下屆WCG有什麼目標么
H:我想好好打一次魔獸,不要再拆塔了
J:好的,謝謝你接受我們的採訪
H:不客氣,只要不讓我拆塔 幹什麼都行


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