使用目前的高配GPU 如何實時渲染一顆黑洞?
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在滿足實時性前提下儘可能符合物理定律(引力透鏡,多普勒效應等等)
glClearColor(0, 0, 0, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
之前看過一篇帖子。。效果還是挺不錯的。。雖然是蟲洞不是黑洞。。
【偽直播】看完星際穿越,迫不及待想做一個蟲洞演示程序_unity3d吧
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