使用目前的高配GPU 如何實時渲染一顆黑洞?

在滿足實時性前提下儘可能符合物理定律(引力透鏡,多普勒效應等等)


glClearColor(0, 0, 0, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

好吧,星際穿越中的黑洞效果,是有一篇paper的,Gravitational lensing by spinning black holes in astrophysics, and in the movie Interstellar 照著來就是了。


之前看過一篇帖子。。效果還是挺不錯的。。雖然是蟲洞不是黑洞。。
【偽直播】看完星際穿越,迫不及待想做一個蟲洞演示程序_unity3d吧


推薦閱讀:

你寫過什麼有趣的程序?
是什麼原因導致中國電影作品特效效果普遍不如歐美電影?
什麼是實時光線追蹤技術?它可能出現在當前的次世代主機上嗎?

TAG:黑洞 | OpenGL | 計算機圖形學 | DirectX | GPU |