有哪些十分陰暗、令人感到不適的遊戲?

不限於恐怖類遊戲,最好是近代的,不要遠古時代的遊戲。平台的話PC和家用機均可 ~

對偶問題
有哪些十分陽光、讓人感到愉悅的遊戲? - 電腦遊戲


(多圖注意)本篇主線劇情已經更完啦,放在最下面
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我來講講psv平台上的《靈魂獻祭》!

角色扮演類遊戲,雖然這個故事大體上是主角希望拯救世界的故事……但是劇情及設定的扭曲黑暗還是讓人印象深刻,劇情的黑暗在於無限循環,但是這個作品把一個核心設定講的非常好:『等價交換』

力量需要交換,奇蹟需要交換……不,才不是只要付出靈魂就能實現願望然後穿著粉紅色裙子戰鬥的故事,遊戲的核心設定是「交換」,為了實現自己的願望,獻祭身體抹殺理智……只要付出代價什麼都能換,拿人性慾望之惡做文章的遊戲有很多,我認為靈魂獻祭算是這類遊戲裡面設定的算是不錯的,劇情里主角的選擇都關乎交換……不過故事背景的黑暗設定好帶感啊

先給大家放一下戰鬥中可以使用的一些招式設定

遊戲為了強調交換,遊戲中有使用禁術這個設定,
玩家可以選擇犧牲自己角色身體的一部分發動(比較)強大的魔法,比如上圖的這一招,獻祭手指發射鎖鏈,可拘束人形魔物20秒,拘束解除時對敵人造成傷害(限於掌機畫質還是放設定原畫吧……)
獻祭身體在遊戲中表現的結果是遊戲角色永久存留某些負面影響……比如這一招的影響是失去裝備刻印效果;其他還有像是犧牲同伴放出觸手啦,把自己脊柱拔出來作為劍啦……除非使用道具這個影響在遊戲中會一直存在。

「交換」這個概念不僅體現在戰鬥中,怪物與場景也都有自己的設定故事,是的,全都是黑暗系扭曲願望的故事,翻看怪獸背景設定給我帶來的感觸甚至甚於遊戲本身……先搬其中幾個怪物的背景故事……近幾年童話故事在廣大黑暗系愛好者手中簡直衍生出了一番新風采,靈魂獻祭delta中也大量引用童話元素…………

腿控王子和為了使王子愛上自己,不惜奪取姐妹雙腳,許願能夠擁有大量美腿的蜈蚣怪物仙度瑞拉……
《靈魂獻祭Delta》中文版全文獻資料完整匯總(上)

被母親許願眼睛變成鏡子,永遠映照著她面容的白雪公主,結果公主許願希望見到自己的樣貌於是許願招來了蘋果鏡子小矮人,在發現自己被母親變成了怪物之後反殺母親又後悔不已……
《靈魂獻祭Delta》中文版全文獻資料完整匯總(上)

其他還有守護村民卻被背叛的守衛轉換而成的地獄犬啦,把對喜歡的男人的愛轉換為食慾的哈比啦……怪物的產生基本上都是向「聖杯」許願的產物……(……又是這玩意,這個聖杯是我看的各世界中設定最黑最勤勞的一個了……有點慾望就出現,凡是許願必轉黑)

場景故事也相當有心,搬一個基於長發公主的場景故事

傳言在這個都市出生的孩子大多都長有漂亮的金髮,並且是擁有眾多美女如樂園一般的都市。聽說這種說法後,不少粗俗的富翁們便為了滿足自己粗俗的慾望紛沓而至。結果,這個都市開始出現拐賣的人販。

  在這個都市中居住的一位母親為了從人販手中保護自己的女兒,可以不顧自己的生命。向魔法之力控訴的母親的肉體開始發生了變化。她的頭變長,伸得比房子和周圍的樹木還要高,而頭蓋骨也變成了居住的空間。女兒想外出時,母親的金髮便成為了梯子,而外人想進來的時候,金髮就會收起,誰也無法進入。之後都市內模仿的人相繼而出,為了保護女兒們形成了奇特的建築群落。而都市也因此平穩下來。

  在美人聚集的都市中,有一個五官端正的女孩對外出受限的生活越發不滿。在萌生了愛情的需求之後,她欺騙了母親,開始頻繁地外出,之後和附近的旅人墜入愛河。然而得知這種行為的母親懲罰了女兒,隔離了與外界的聯繫,承載著女兒,繼續伸高自己的頭部。旅人也沒有坐視,同樣伸長了自己的頭部,用生命和女孩的母親開始了追逐。

  就這樣,兩個頭部互相纏繞著向天空伸長,造就了一座不可思議的高塔。

再來一個糖果屋場景的設定故事,這對兄妹也是場景boss……漢賽爾和格萊泰這對兄妹的改編故事不少啊……

由於饑荒,一對兄妹被遺棄在森林中。他們為了消除飢餓,自己的身體變成了點心糖果。而變成的糖果也吸引了造成饑荒的蝗蟲前來食用。對於被雙親拋棄,想著誰也不想要的他們,這反倒是一件值得高興的事情,因為對蝗蟲們來說,他們成為了重要的存在。

  於是這對兄妹產生了變為蝗蟲家族的願望,而他們的身體也開始了變化。因為是「追逐著村莊的兄妹」,想擁有「新的家族」和「歸處」的願望非常強烈,他們產生出了大量製作點心糖果的房子,變成了小鎮街道的樣子。

  逃離饑荒的人們被頻繁地吸引至這條糖果的街道,也可以說是被這香甜的味道所吸引。對於這對兄妹來說,自從被雙親拋棄的那天就非常的寂寞。而誤入街道的人們,看到大量的點心糖果非常興奮,卻不知道這是陷阱。從糖果屋中伸出巨大的手臂,將人類抓進之後,變成新的糖果。

  從別的門中能夠看到兄妹巨大的臉,正在貪食變成點心糖果的人類。而這對兄妹的臉,好像蝗蟲一般。這也正是他們想成為害蟲家族的願望的證明吧。

即使不玩遊戲,光是看看遊戲中自帶的百多頁故事也能滿足自己的中二黑暗魂啦朋友們!
=======================遊戲特色==========================

補充一個設定,前面提到過魔物的來源是人(低等魔物是動物),擊敗魔物後可以選擇獻祭或者救贖

救贖後,變成魔物的人可以恢復原樣。
獻祭則是直接消滅魔物,與此同時,魔物的靈魂會寄附在魔法師的右手上,會獲得被獻祭者的些許記憶。

每殺死一個魔物都面臨一次選擇,按照魔法師的信條,魔法師應該選擇獻祭,因為曾經變成魔物的人有很大概率再一次變成魔物。這也就讓大部分魔法師背上了殺人的惡名,而且右臂依附的靈魂多了容易影響魔法師的心智使其自己變成魔物……嘛,這裡面的魔法師世界真殘酷

另外,這個遊戲還有一個特色,和人形魔物戰鬥的時候你會看到這些魔物的心聲,如上圖中,這些浮現在魔物周圍的文字一般是以魔物變成魔物之前人的心理講述自己的故事和慾望……如上圖中,這個小boss 叫傑克南瓜燈,是由戰死沙場無法回歸故鄉的士兵靈魂集合戰場上的兵器變成的,於是戰鬥全程都在哭訴自己想要回到故鄉啥的……

====================劇情部分=================================
先說這個遊戲是沒有大地圖的……故事的背景是叫做梅林的魔法師統治著世界,靠著不斷獻祭達到不老不死,主角一開始是被關在籠子里等待獻祭的祭品,遊戲一開始梅林就獻祭了一個,於是關在主角旁邊的小哥慌了表示自己還有一本書沒看完馬上就能知道梅林的秘密了……雖然放了魔法炸了籠子但是躲不過被獻祭的命運,留下了那本書給主角

這本肉塊一般的書叫做利布洛姆, 表示自己能告訴你梅林的秘密,它具有使人「再體驗」的能力,能夠使閱讀者體驗被記載於其中的歷程
然後迅速地把男主帶進書中來到戰場,男主在這裡遇到了自稱為梅林的同伴,但是長得和那個怪物一樣的開場里的東西完全不一樣,是個嚴肅可靠的人,在帶著男主打了幾輪小怪之後出現了巨大的怪物……玩家和梅林戰了幾回合之後梅林表示對方太強自己要用禁術了,於是獻祭了自己全身的皮膚燃燒起來……
到這裡第一場戰鬥結束,男主彈回到現實,驚異於書的能力。

這個遊戲非常有趣的設定就在這裡,主要場景幾乎就是一本書,劇情非常直白地靠閱讀翻頁展開,到了劇情點展開戰鬥,其他遊戲中的副本挑戰和角色設定啥的也都是在書中的特定頁數實現的

於是時間回到最初,主角作為魔法師學徒和搭檔一起參加魔法師試煉,兩個人都知道試煉至少會犧牲一半的人,原因在於在試煉的最後,其中一名搭檔必須獻祭另外一名成員來成為獨當一面的魔法師。

主角(書里)的女搭檔尼繆艾和主角搭檔的時候,兩個人都知道不能對對方產生感情,但是在非常長一段時間的共同消滅魔物的過程中,兩個人產生了羈絆……尼繆艾是堅定的執行魔法師信條對魔物進行獻祭的人,她對殺戮有強烈的需求(原因後續有交代)。但是隨著時間前進,尼繆艾和主角最終不得不走到了對戰決定被獻祭的一方的位置。

主角勝出,在獻祭了尼繆艾之後,尼繆艾的靈魂依附到了主角右手上,隨之也帶來了尼繆艾的殺戮慾望,這使主角在之後的歲月里也不斷的渴求殺戮。

時光過了很多年,主角身邊有了新的搭檔——梅林。

梅林是一個有點特殊的魔法師,他有預言的能力,同時需要承受魔法的副作用——若是不獻祭魔物,自身會極快衰老。梅林的預言告訴他這世上將會出現一個魔法師,其終將化為強大的魔物,毀滅世界,而梅林瘋狂尋找到的預言對象,就是主角。

介於主角殺戮的願望越來越強,這個預言看來並沒有出錯,而梅林儘管由於體質限制需要不斷獻祭魔物本人卻不喜歡這種做法,他和主角一起旅行,目的是希望改變這個未來。

兩個人聽說了聖杯的傳說,聖杯,能夠實現人願望的聖杯,兩個人都被自己身上的魔法的代價折磨,於是他們希望借聖杯改變自己的命運,希望能夠向聖杯許願。但是聖杯的召喚條件卻不為人所知,為了探求聖杯的來源和召喚方法,兩個人計劃通過獵殺人形魔物獲取這些曾經向聖杯許過願的人的記憶,試圖從記憶中找到召喚聖杯的方法。

兩個人的旅途並不順利,從魔物身上獲得的記憶總是模糊不清,並沒有獲得自己想要的記憶。但在這段旅途中,他們遇到了女魔法師摩根勒菲

這個女魔法師熱衷於襲擊他們,她似乎希望殺死主角兩人。對自己行為的解釋是——她和梅林曾經是彼此深愛的搭檔,但是梅林卻拋棄了她和主角一起旅行,對主角瘋狂的嫉妒和對梅林的愛使她屢屢出現在兩人面前。

但是梅林並不承認這一點,在他的記憶中,從不出現過這個叫做摩根勒菲的女人。
與此同時,兩個人對摩根勒菲的認知也不同——梅林眼中的摩根勒菲是個面容枯槁的老女人,而在主角眼中,她的相貌和他曾經的搭檔尼繆艾一模一樣。

更詭異的是,從摩根嘴裡說出的某些經歷,和主角自己回憶中的母親如出一轍

真相呼之欲出,主角和梅林設計把摩根引出,揭露了真相——

摩根是「我」的母親,並不是主角,而是靈魂已經寄宿在主角右臂上的尼繆艾。

然而在他們面前出現的摩根已經瘋狂了

在瘋狂的情感之下,摩根化為了魔物,主角兩人將其擊敗,了解了她的故事和尼繆艾的由來。

在被梅林拋棄之後,摩根藉助聖杯的力量,創造了自己的分身,她沒有許願讓梅林再度愛上自己,是因為她害怕這樣有一天梅林終究還是會離開自己。這樣的願望創造了尼繆艾,但是這個被聖杯力量創造出來的人憤恨著正常世界的一切,憎恨創造出自己「母親」,於是尼繆艾也離開了摩根,這也是尼繆艾異乎尋常的殺戮慾望的由來。而右臂吸收尼繆艾靈魂的主角繼承了她的記憶和慾望,這也正是主角混淆摩根面容的原因。

獻祭了摩根,一直從右臂中給主角帶來殺戮慾望的尼繆艾靈魂就平息了……主角的殺戮慾望也沒有了。

然而為何梅林並沒有與摩根相識的記憶,這一疑問的答案,兩人也從摩根的靈魂中得到了。

這裡放一下從摩根記憶中讀出的內容……製作組非常輕易的寫出了虐心向劇情呢……

在過去有一位叫做「梅林」的魔法師,靠獻祭人類獲得不老不死的能力,打倒梅林的是一個沒有記錄的「無名魔法師」,這世界上本不應該繼續存在梅林。

為了拯救被梅林獻祭的人們,無名魔法師與聖杯達成了交易,用自己曾經的軀體交換了這些人的恢復,但梅林的靈魂寄宿在無名魔法師身上,使他混淆了自己的過去,漸漸的,無名魔法師以為自己就是梅林,他也繼承了梅林靠獻祭延長壽命的詛咒。

摩根就是他過去的搭檔,但是無名魔法師已經不記得她了……甚至互相敵對……
從摩根的記憶中獲得真相的「梅林」,後悔不已

梅林在悲傷與絕望之中離開了主角,主角拚命找到了梅林……告訴了梅林自己的心聲

與過去的記憶和命運沒有關係,兩個人一起的經歷與羈絆對其才是重要的(這一段真是典型日式動漫展開)
梅林被主角的話語打動,然而聖杯在這個時候,出現在梅林眼前。

召喚聖杯的規則非常簡單,只要你有足夠支付奇蹟的代價,聖杯就能出現。
梅林的願望是有正常的身體,而主角成為梅林無可替代的同伴的那瞬間,代價與願望的兩端持平,只要付出主角的生命,梅林就能藉助聖杯的力量恢復正常。

梅林選擇了犧牲主角的生命

雖然看似有點突兀……但是人的慾望會在聖杯麵前放大,對正常身體的嚮往已經成了梅林最大的執念,加上從摩根那獲得的記憶……梅林最終做出了殺掉主角的決定

儘管戰鬥獲勝,主角還是做出了讓梅林獻祭自己的決定,殺害同伴需要背負巨大的代價,他不想殺掉梅林,於是寧可犧牲自己讓梅林實現願望。

梅林最終沒有下手轉身離開,但是此時,梅林身上背負的詛咒已經增長到了足夠完全侵蝕他的地步。
於是,「梅林」——那個曾經戰勝了靠獻祭人類延長生命的怪物的無名魔法師,終究又一次成為了梅林。

抱著拯救同伴和其同歸於盡的信念,主角前去和已經化為魔物的梅林進行戰鬥,但是梅林此時的戰鬥力遠高於主角……不斷和其戰鬥的主角的身體一次次被摧毀,但是梅林那怪物卻給予主角他自己的血,這些血讓主角能夠不死

主角一次又一次被打倒,身體已經徹底無力與其進行戰鬥,梅林也開始召喚魔法生物從世界各地帶來祭品……世界已經算是走到了毀滅的地步。

主角拖著自己殘缺的身體,他的周圍被梅林抓來的祭品包圍,主角希望從這些人中,找出改變這個結局的人選……於是他的身體發生變化,殘存的部分成了適合傳達記憶的樣子,而「你」,遊戲中真正的主角,也讀到了這本書的最後一頁……

是的,你在這本書中帶入的主角,他真正的名字——利布洛姆,就是這本書!

利布羅姆以書的狀態殘留在這個世界上,就是為了等待一個能夠幫助他與梅林戰鬥的人,在漫長的時光中,遊戲主角是第一個追體驗完了全部他的故事並決定向梅林挑戰的人,於是為了幫助困於牢籠里的你獲得力量,利布羅姆要求你獻祭他,這樣,你就獲得了曾在書里體驗過的一切經歷和力量,衝破了牢籠,足以挑戰梅林。

已經成為魔物的梅林還殘留著一絲人性,依舊承認利布羅姆是自己的朋友,但是利布羅姆已經不在了,取而代之的是繼承了他的力量的主角,最終的戰鬥開始了。

主角戰勝了梅林,一直緊握在梅林手中不曾實現願望的聖杯漂浮而起,只要把梅林作為代價獻祭,就如同曾經的無名魔法師干過的事一樣,被梅林犧牲的人們就能得到拯救……到了玩家做出選擇的時候了。

救贖結局
主角選擇救贖梅林,梅林短暫的恢復了理智,和主角右臂里的利布羅姆進行了交流……

但是他的理智沒有維持多久,右臂上的詛咒再一次使其轉變為魔物……於是主角一次又一次和他進行戰鬥,一次次的救贖……主角和利布羅姆完完全全的成為了一個人,只求能待在梅林身邊,最終,主角的身體也落得破碎,化為了和曾經的利布羅姆一模一樣的一本書,等待下一個閱讀者來改變這個故事。

獻祭結局
主角獻祭了梅林,梅林的靈魂寄宿在了主角的右臂上,再一次和利布羅姆相逢

向聖杯支付了代價,世界回歸了原本的樣子,被梅林獻祭的人們復甦。而主角的右臂也背負了與梅林一樣的詛咒,也許終有一天,也會重蹈覆轍,走上和梅林一樣的道路。

至此,靈魂獻祭本篇的劇情更新完畢,靈魂獻祭實際上還有續篇,同樣是梅林和利布羅姆的故事,可以理解為是某個循環中的故事。補完了聖杯的來歷,結局也不同。哪怕是本篇,也有很多支線人物的故事我沒有去寫……我應該是不會整理了,好奇的朋友們可以自己體驗一下或者去b站看全流程
答完發現這個遊戲相較於這個問題中的其他回答並不是特別有陰鬱感,原因可能在於靈魂獻祭畢竟還是一款psv首發護航作,製作者可能並不希望這款遊戲成為以陰鬱作為賣點的小眾遊戲,於是把主線劇情往抒情方向渲染……最後的兩個結局裡主角都沒有跳出輪迴,哪怕是這樣的結局製作方都在後面加上了抒情把故事朝「勇敢的改變未來」這個主旨上帶……但是故事背景和設定又儘可能發揚陰暗本質……再加上並不算特別好的戰鬥系統,使這款遊戲明明是當年的重磅大作結果反響並不算大……
最後,感謝up主痴漢甲殼錄製的流程視頻,劇情回答中的截圖均出自其視頻

===========都看到這了,點個贊點個關注唄=================


我們之前在專欄中介紹一款由用內臟、肌肉和骨頭組成的遊戲《Scorn》,估計會讓不少人感到不適,但同時卻讓很多人感到了美感,可以說是近年來最怪異的遊戲之一了。

在不久前結束的科隆遊戲展上《Scorn》獨特的風格著實讓不少玩家興奮了一把。怎麼獨特法呢?最好你還是自己看吧……

視頻封面《蔑視(Scorn)》遊戲演示宣傳片_騰訊視頻v.qq.com視頻

看過了遊戲內容,我想你大概能了解所謂的「獨特風格」究竟是怎麼回事了。

其實我想了很久也沒有想到一個合適的詞語來形容這種美術風格,只能說感覺有點像「異形」。由於我沒有學過美術,自然說不出專業的名詞,不過我的說法也不算錯,因為這款遊戲的確是在模仿異形之父H.R. Giger的設計風格。

H.R. Giger是一位偉大的超現實主義藝術家,擁有超凡的想像力和創造力,他將有機體和機械構造融合在了一起,形成了獨樹一幟的設計風格。由他設計的異形形象更成為了很多人心中永遠的經典。

現在有人將這種風格用在了自己的遊戲中。他名叫Ljubomir Peklar,也就是遊戲《Scorn》的製作人。

對於異形電影,Ljubomir Peklar有自己的堅持, 「《異形》第一部是我最喜歡的電影之一」他說,「但之後的續作和現在雷德利·斯科特拍的那些垃圾就算了,從主題上它們有很大的區別。我覺得《Scorn》中的神秘氣氛和未知的感覺主要借鑒了異形第一部。」

《Scorn》的美術風格有些激烈,對於很多人來說還有些噁心,Ljubomir Peklar也知道這種風格有些怪異,比較難被大眾接受,但這也正是他想得到的。

「人類趨向於喜歡身體的外在美,看到身體內部的器官、骨骼和組織則會感到噁心。這是一種條件反射。是多數人不希望見到的東西」 他說,「但不論你習不習慣看到這些內部構造,它們都是你不可缺少的部分。」

雖然《Scorn》的風格很怪異,但不是為了怪異而怪異,Ljubomir Peklar希望用這種風格表達出一種獨特的個性,而不是吸引眼球。他說:「我喜歡研究人和物體的關係,觀察一方是如何改變另一方的。有些人在看了遊戲的預告片後,希望把風格變得更怪一些,但他們都是為了追求怪異而怪異,但其實那並不是我們的本意。」

《Scorn》雖然噁心,但卻能讓你想盯著看,因為你能夠感覺到那個世界是經過精心設計的,在噁心和恐怖中彷彿又有一種怪異的美感,甚至可以稱之為美麗。Ljubomir Peklar就是想打造出一個由器官和肉體包裹,按照機械結構運轉,恐怖、神秘卻又美麗、和諧的怪誕世界。Ljubomir Peklar把這種設計風格稱為生物機械,即有機生命體和機械的完美融合。這是H.R. Giger作品的精髓之處,也是Ljubomir Peklar想得到的最終效果。

「這其實是以工程效率的角度來設計人類器官,內臟和肌肉如何能形成一個有效的系統,我很喜歡研究如何用人的各個部位來構成一個更大的結構」 Ljubomir Peklar這樣解釋道。

為了得到這種效果。Ljubomir Peklar在細節的設計上下足了功夫,《Scorn》的世界並不是很多噁心元素的堆砌,而是經過精心的設計和琢磨,走廊被設計得像食道一樣,門像是一張大嘴,牆壁好像內臟一樣覆蓋著叫不出名字的組織,柱子則像是由肌肉和骨骼相互支撐而成的。

遊戲主角的形象也是裸露的,連皮膚都沒有的那種裸露。身上的裝備,解謎用的物品也都像是由很多器官組成的。主角用的武器更像是某種生物,但卻可以像槍械一樣的裝填和發射子彈。

Ljubomir Peklar不但給生命和機械重新下了一個不一樣的定義,而且還有自己的一套理論,他說:「我們不僅研究了人類的身體構造,還參考了地球上其他生物的生理結構。大自然創造了多樣的生物結構,我們將這些生物的信息都收錄在了自己的資源庫中,再應用在遊戲中。」

就拿主角的武器來說,Ljubomir Peklar是這樣解釋的:「那把槍在開槍的時候發出和正常槍械一樣的聲音,是因為它們都使用了火藥驅動的子彈。這把槍從構造上是用生物體構成的,但從功能上卻和普通的槍沒什麼區別。」

不過製作這樣的遊戲顯然這對於團隊有很高的要求,以至於Ljubomir Peklar有段時間一直找不到合適的員工,他說:「多數人都不能理解我的需求,在設計上的創意也很局限,所有人設計出來的東西都是大嘴、大眼睛的怪物或者像蟲子一樣的東西。」

現在《Scorn》的團隊已經有20多名員工了,它獨特的美術風格也得到了不少的關注,但Ljubomir Peklar還遠沒有滿足。他不但想通過《Scorn》來表現一種特殊的美術風格,還想藉此突破傳統恐怖遊戲的瓶頸。

Ljubomir Peklar認為傳統的恐怖遊戲如《生化危機》、《寂靜嶺》都由遊戲驅動的,有限的彈藥、模糊的視野、強大的敵人,這些都會給玩家帶來恐懼感。比如你有一槍打偏了,緊張感就會陡增。

但他希望嘗試一下環境驅動的恐怖遊戲,就像《艾迪芬奇的記憶》和《萬眾狂歡》一樣。沒有劇情動畫,全部內容都需要玩家自己去觀察、感受。

不過對於《艾迪芬奇的記憶》和《萬眾狂歡》,Ljubomir Peklar也不是完全欣賞,他說:「我們之間最大的相似點是都使用環境敘事方法,最大的不同是,我們不打算在寫作上下太多功夫。」

顯然Ljubomir Peklar是一個心直口快的人,並不避諱自己的真實想法,他說:「寫出一個引人入勝的故事需要一個好的作家,但專門給遊戲寫劇本的作家都不怎麼樣,否則他們就去出書或者寫話劇了。那才是物盡其用,在我看來,遊戲應該強調的是互動,應該通過互動來講述一個故事。」

Ljubomir Peklar說自己喜歡遊戲,就是因為它融合了多種藝術形式,並通過遊戲獨有的互動形式創造出了一種講故事的新形式。因此他更喜歡《旺達與巨像》和《風之旅人》這樣通過設定和環境來講述的故事,也希望自己能夠做出一款這樣的遊戲。

用自己喜歡的設計語言來呈現自己理解中的好遊戲,不論是從Ljubomir Peklar的言語還是他的遊戲中,我們都能看得出他是一個非常自我的人,這也許讓他顯得不合群,但對於獨立遊戲人來說,有時卻是一種寶貴的品質。

目前《Scorn》已經開發了兩年,之前也曾經眾籌過一次,不過遺憾的失敗了。而在本屆科隆遊戲展上,他們的作品成為了一個亮點,於是Ljubomir Peklar再次開啟了眾籌,目前距目標只剩下一點了,很有希望眾籌成功。也許我們在明年就可以親自去感受那個既噁心又美麗的世界了。

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怎麼沒有人提到血徑迷蹤 The Path 呢???【超多圖預警,珍惜流量】

前幾年有段時間比較痴迷跟小女孩有關的驚悚遊戲,於是去搜高票答案中的「弗蘭悲慘之旅」,當時側邊欄里的相關遊戲里正好推了「血徑迷蹤」。那大眼睛看著特瘮人,還血徑呢,就順手下了個pc版的玩玩。

結果一玩發現,裡面完全沒有弗蘭啊愛麗絲那種噁心的血肉畫面,也沒有jump scare;但是,它的畫面音樂以及傳達的意象讓人心裡特別不舒服,結局隱隱透露出不詳的徵兆,完全沒有(預期中應有的)懲惡揚善或解脫苦海的快感。真討厭啊,可能最讓人不適的正是這種「死得不明不白」的感覺吧~

所以與其說這是個遊戲,不如說是互動藝術更準確些。它的遊戲性不強,需要玩家有耐心慢慢去探索整個環境才能通關(我沒有,所以後面都是看別人玩的),但是它提供了非常具有開放性的、可供解讀的隱喻和文本。

=============【遊戲劇情】=============

遊戲一開頭是一個血色的房間,裡面有6個姑娘

按年齡從小到大分別叫:

Robin(在地上玩小車的懵懂小屁孩)

Rose(坐著摸兔兔的溫柔女孩子)

Ginger(百無聊賴掄棍子的偽郎)

Ruby(在讀紙條的哥特系妹子)

Carmen(窗邊搔首弄姿的婊氣女神?)

Scarlet(忙著打電話的嚴肅大姐)

她們的名字都有紅色的意思,而指針是一個籃子的形狀。雖然這個遊戲從未表明過改編自任何童話故事,但是一看就知道,這六姐妹是六個性格迥異的小紅帽。

把籃子給了隨便一個妹子(我選了Ginger)之後,她站起來,出現在一條林間道路上。遊戲要求你控制Ginger去外婆家,並且要停留在道路上,不要亂闖進森林裡。

路不長,什麼障礙都沒有。

乖乖聽話筆直往前走,背景音樂會變成平靜祥和的女孩哼唱聲。

但是走著走著,天色就暗下來了。

到達外婆家時,天黑得詭異

屋裡場景瘮人。可是背景音樂還是之前的小女孩哼唱聲,感覺非常不協調。

還好一路上竟然沒遇到什麼邪魔。。。就是場景嚇人了些。

走到外婆的房間里,有一頭狼的標本,外婆慘白慘白的

然後

Ginger翻身坐上外婆的床,把手放在外婆不可描述的部位,一臉悲傷地看著你。

此時精神緊繃的我內心是崩潰的,啊咧?!

什麼情況???

外婆死了嗎??

還是我通關了??

畫面淡出,遺憾地告訴我:

遊戲失敗,因為你沒有遇到狼。

哦。

不早說嘛,離經叛道什麼的我最拿手啦。

於是二周目,一頭扎進樹林里。

拳打黑烏鴉,腳踩小花花!

隨著Ginger越來越深入森林,背景音樂不再是純真的童聲合唱,而是某種帶著淡淡哀傷的調子。

小姑娘偶爾對路上遇到的某些物件發表內心獨白:

遇到一個神出鬼沒的白衣小姑娘,還可以親親抱抱

如果離她足夠近,白姑娘會像個天使一樣把帶Ginger回到大路上

謝謝你,可是我不需要你

來到一片周圍都是高壓電線的花叢中,畫面開始變得不一樣了。

自帶柔光濾鏡色調溫馨美好,可是背景音效時不時冒出來小女孩的咯咯笑聲,讓人頭皮發麻。

電線上站滿了烏鴉,走近點會浮現白姑娘倒過來的影子。

一樣可以摘花,可是摘了會浮現很奇怪的畫面

如果沿著這個地方兜圈子,會出現一個紅衣小女孩,跟白衣小姑娘長得一摸一樣

這紅姑娘有點古怪,像是在招引Ginger過去一樣。

但是她不在Ginger面前的時候,會時不時原地抽搐……

如果走近點,紅姑娘也會開始對Ginger做親昵的動作

鏡頭一轉,媽呀!!!!!

紅衣女孩的兩個眼睛是爛掉的黑洞洞!!!!!!

快跑啊Ginger!!!!!

終於明白為什麼附近這麼多烏鴉了!!!!

可是此時Ginger的行為已經不受我控制了。

眼睜睜看著紅衣小姑娘邀請Ginger跟她一起躺在地上,然後就黑屏了。

幾秒黑屏後,在大雨滂沱中,Ginger四肢扭曲地躺在外婆家門前。

她掙扎地站起來,彷彿負傷了一樣,極其緩慢地走向外婆的房子。

打開門,外婆家是這樣的:

猩紅色的裝潢,到處都有黑色線狀物

所有的門成了生鏽的鐵絲網

中途爬行穿過嬰兒房,牆紙全是閃動的蝴蝶,床底下有隻死鳥

個人猜測,黑色的東西可能是高壓電線的閃回。

這麼說,Ginger很可能已經死了。。。

她的魂魄回到了外婆家,生前最後的記憶改變了她眼中外婆家的樣子。。。

移動過程中可以還看見Ginger自己的影子。

最後來到了一個飄滿烏鴉羽毛的房間,突然眼前一黑,被悶棍擊倒在地

視角中開始以極快的速度閃現一些抽象的高能畫面,暗示了Ginger的結局。

【高能圖已撤】

(雖然那幾幀小高能並不算太恐怖,但是在評論區強烈要求下還是撤掉啦。想看的自己玩遊戲或者看walkthrough吧~)

其實這每一張圖單獨拿出來看沒什麼可怕的,但是在外婆家那個房子各種詭異細節的暗示下,你會情不自禁地期待點什麼能夠解釋Ginger的結局。而這幾幀畫面傳達出的信息,已經足夠你產生可怕的聯想了:

Ginger被紅衣小姑娘誘騙,並用帶刺的鐵絲纏住脖子勒死了。

可是最後的通關界面,卻是用欣喜的語氣告訴你:

你成功了!

你找到了花地,也遇到了狼。

回到最開始的紅房間,Ginger已經不在了,只留下一根白色棍子。

剩下的5個小紅帽,每一個都會遇到屬於她們自己的「狼」。

儘管根據最後的結局畫面,「狼」不一定會造成真正意義上的死亡(如果你想知道其他5個小紅帽的結局,可以看下一節的人物結局)。但只有在小紅帽遇到「狼」之後歪歪斜斜地回到外婆家,直面發生在自己身上的遭遇,才能獲得SUCCESS的結果。

=============【人物結局】【嚴重劇透】=============

這個遊戲里細節豐富,人物塑造豐滿。每個小紅帽性格不同,所以習慣動作都不一樣;面對同樣的事物,內心獨白也都不同。官網甚至公開了六姐妹的Blog,就是可能需要翻牆。

Robin

http://kidred13.livejournal.com/

Kid Red,孩童之紅。

天真無邪的Robin,只有9歲。走路蹦蹦跳跳的,喜歡狼。聽過狼在森林裡唱歌,就想去抱抱它們。

她在森林裡的一片墓地上遇到了一隻狼人,於是毫不猶豫地跳到狼背上,最後被狼爪撕碎。

回到外婆家,屋裡彷彿是滿月夜裡,到處留有狼抓痕。

Robin的「狼」,是對危險事物毫不設防的天真無知。

Rose

http://innocentred.livejournal.com/

Innocent Red,純潔之紅。

11歲,差不多是洛麗塔的年紀。六姐妹里最善良最有靈性的就是她了,說話語氣都是軟軟的。熱愛大自然,天氣冷了會擔心森林裡的小動物能不能活下來。

Rose進入森林後,迷失在一片隱約透著胚胎人影的濃霧裡,跌入水中淹死。

回外婆家以後整個屋子都在下雨,而且上下顛倒。

她的「狼」是最虛無縹緲的一隻。有人解包以後發現,殺死Rose的狼就叫Cloud Wolf,雲狼。雲狼是什麼呢?有人說是宗教,有人說是超自然力量。我個人認為是無常。Rose是無辜的啊,什麼都沒有做錯。追隨迷霧跌倒溺斃這種結局,除了命運無常,還有什麼可說的呢。

Ginger

http://tomboyred.livejournal.com/

Tomboy Red, 假小子之紅。

精力充沛,關門都是用腳踢上的。好奇心重,想像力豐富,標誌性動作是撓頭。喜歡爬樹,討厭過生日和女性化的一切。

如前所述,Ginger是被森林中的紅衣小姑娘誘騙,用帶刺的鐵絲纏住脖子勒死了

可是,紅衣小姑娘什麼怨什麼仇,幹嘛無緣無故殺掉人家呀。

再想想,唯一的解釋可能是:Ginger之死有著比兇殺更深的含義。殺死了偽郎,也就是殺死了Ginger無拘無束的天性,自願接受社會女性禮儀的馴化。Ginger的結局,可能暗示著她忘掉了自己的天性,選擇社會大眾所認同的女性化。

Ruby

http://gothred.livejournal.com/

Goth red,哥特之紅。

15歲叛逆壞女孩,有抑鬱傾向。左腿似乎是殘疾的,因此崇尚殘破之美。夜貓子,喜歡晚上一個人在森林裡溜達。擁有洞察世事的眼光,卻用叛逆墮落來對抗世界。

Ruby在森林中遇到了她的Charming Wolf,一個金髮男子。兩人一起抽了根煙,然後大概是騎摩托車的時候出車禍了(摩托車發動機聲+齒輪)。

Ruby的「狼」,跟安吉拉卡特版小紅帽中的狼的意象比較接近,都是迷人有魅力的英俊男人形象。

回到外婆家,屋裡黑煙瀰漫。Ruby走進一隻大鳥籠里,然後視角隨鳥籠從半空中墜下、翻滾,彷彿車禍發生那一刻。

Carmen

http://sexyred13.livejournal.com/

Sexy Red,性感之紅。

17歲的早熟小女人,一舉一動透著媚態。渴求跟異性的接觸;自我意識強烈,知道自己的美對異性有不可抗拒的魅力。

在森林裡,Carmen主動勾搭上了一個中年禿頂伐木工人,酒後與之發生關係,並被殘殺。

回外婆家以後,屋子裡的意象處處充滿了性暗示,充斥著伐木聲和呻吟聲。

不過Carmen貌似是自願發生關係的,因為解包後的音效文件名是明確的「sexmoan」而不是暗示著痛苦的「groan」 。一閃而過的畫面里,有伐木工舉著沾有血跡的斧頭的畫面,但我寧願把這理解成破處之血。Carmen的「狼」,大概就是sex這件事本身吧。

Scarlet

http://sternred.livejournal.com/

Stern Red,嚴肅之紅。

最年長的大姐,連blog裡面的插畫都那麼古典。責任心強,規整有秩序。在六姐妹中,她相當於是母親的角色,負責照顧其他姐妹。但同時,她內心深處非常熱愛音樂和藝術。

Scarlet的「狼」,是最富有儀式感的:她在森林深處發現了一個劇場,忍不住上去彈鋼琴。此時,一個法官模樣的白髮婦人出現,在霍霍磨刀聲中登台跟她一起彈琴,帷幕隨之緩緩落下。

回到家以後,家裡的好多東西都被白布蓋上了,單調,無趣,空空如也。

她的「狼」,其實是成為一個「母親」的自我犧牲。要做家務,就不得不切斷自己彈鋼琴的手指;要專心管理家庭的一切瑣碎雜事,就不得不用白布遮住牆上的畫。被條條框框約束著手腳,心甘情願地接受自我審查,同時內心也在滋生著控制欲。

只有用同樣的教條控制著別人,才能合理化自己身上的枷鎖。

=============【遊戲背景 個人想法】=============

The Path是Tale of Tales(簡稱TOT)這個比利時遊戲工作室做的,總共只有兩名成員。Tale of Tales的名字取自《五日談》,是歐洲第一部由童話構成的文學集,比鵝媽媽和格林童話都早,可以說是暗黑童話始祖了。TOT主打的遊戲系列,主要是用冒險遊戲的形式重新去表達和詮釋童話故事,更注重遊戲的藝術性而非遊戲性。

在我看來,這個遊戲表面上是6個小紅帽的暗黑童話,實際上是一個女性成長的故事。The Path,是一條什麼路呢?在遊戲里是通往外婆家的那條林間小路,其實比喻著通往老年的人生道路。這麼說來,「外婆」大概可以看作是多年以後的女孩自己吧。

如果乖乖停留在正軌上,循規蹈矩,就能在床上壽終正寢;但如果中途偷偷溜進樹林里,那麼就可能遇上狼,完全改變自己的人生軌跡,除非遇到貴人相助(白衣小女孩)。

好好生活,就是我們把狼擋在門外的方式
——安吉拉卡特,《與狼為伴》

我想TOT一定參考了安吉拉版的小紅帽,但我不認為The Path是出於同樣的「警示女性潔身自好」的價值觀。不然,為什麼循規蹈矩直達外婆家的結果是FAIL,而遇到狼以後是欣喜的SUCCESS呢?除非是為了達到某種諷刺效果,否則,我認為The Path想表達的,還是在提醒風險的前提下鼓勵女性對自己的人生進行更多探索吧。


把微博發的搬運過來一下^^

昨晚玩了一個叫做《THARSIS》的遊戲。本來錄著了但是不知道為什麼後面的畫面越來越卡,乾脆就文字寫出來吧。

遊戲說的是有一艘飛船載著6個宇航員去火星探險,本來飛得好好的,忽然間飛來一陣流星雨。

哐!

儲備糧食的艙一下被炸掉了,一下炸飛一個宇航員,炸死另一個,糧食基本沒了,剩下四個人陷入了絕望。


而且飛船質量也不好,每周(每一回合)都會發生各種不同的故障,有的艙漏氣有的艙藍屏,你需要安排船員去維修,否則就可能會扣船的耐久度,扣光了大家一起死。還有扣人生命值,或者扣食物儲備的,真是禍不單行。


這個遊戲當中所有的行動成功與否都是扔骰子決定的。船員吃飽了精神好,就能多扔幾個,辦事效率就高些。但是歸根結底還是看運氣。

而且每一關都還會有投出特定點數就沒收骰子,或者扣船員生命值的懲罰,特別兇險。

每一周開始前,船員都會召開內部會議。大家會提出各種要求,比如有人會想給自己開小灶,但是消耗別人的血。或者兩個人組成小團體來談條件,還有的會捨己為人,扣自己的血來修船等等。

每回合能用的骰子會越耗越少,如果不通過吃東西來回復的話,很快就會什麼都做不了了。雖然可以通過一個種植物的艙來收菜吃,但數量極少,人品要求高,而且每回合大家都忙著給船打補丁呢哪來時間收菜。所以過一陣子就必須得開始吃人了。。。。


一開始炸死的那個全屍就可以拿來吃了。當然也可以不吃,但就要承受更高的難度。而且這個遊戲當中吃人只是給船員加精神壓力,壓力高了除了表情會變得比較喪心病狂一些,扔出去的骰子會帶血之外,好像沒有什麼明顯的惡果。。。所以我都是放開了吃的。(後來聽說壓力會決定扔點數的概率。。。呃。。。。)


但是一開始那個倒霉鬼就只夠吃三口,吃完又餓了怎麼辦呢,就可以殺船員來換肉。。。這個就比較慘了,我沒敢試。。。


這個遊戲雖然看描述好像挺有意思,但是實際玩起來很不好玩的。我原本以為是類似那些骰子桌游一樣技術和隨機兼備,然而也不知道是不是我技術不行的關係,大部分時間船員都是入不敷出,一個回合留著故障沒修好就會惡性循環,船出現的故障都是隨機刷,運氣不好一個回合船就直接炸死。玩起來感覺全部都是被運氣支配,骰子扔好了也沒什麼成就感,扔壞了就特別窩火,所以STEAM上也是贊否兩論,很多差評的。但是我覺得世界觀和演出還挺好的,所以就繼續玩。


我玩了5,6局,有一次運氣比較好,刷出了一個故障是扣減食物的,反正我也沒有食物給它扣,就可以放著不管先修別的,這樣挺了過來。


到了最後一周時,船上的故障除了那個扣食物的都解決了,船的耐久度還剩1。大家也精疲力盡,但好歹四個人都活著,骰子也還有一些,只要挺過這一周就是勝利。


那周開始前的會議上,就在其他人還在計較多吃一口飯之類的事情時,隊長提出了一個震撼人心的要求。她願意犧牲自己的生命去修船(當時她身體狀況是眾人中最好的,近乎滿血),修了就回不來了。但是船可以增加3的耐久,平時去修根本沒辦法一次恢復這麼多。


主要是你不知道下一周會刷出什麼故障,萬一刷出兩個會扣船耐久,又一時難以修復的故障就糟糕了。如果船的耐久多一點,就可以放著讓它炸。但是我被船長偉大的精神打動,毅然否決了她的提議,說大家說好了一起去火星,不能讓你先走!下一周發生了什麼故障大家一起修好就是!


最後一周開始了,果然刷出了兩個故障,每個如果不修會扣1耐久。但是除此之外,還出現了一個震驚我的提示:


「只有最後一回合待在船首的飛行艙里的船員,才能到達火星。」


重要的事情幹嘛不早說!


遊戲里每周把船員派出去做任務後,就不能再移動了。也就是說最後一周根本就不能修東西,而是要把所有人都指派去飛行艙等著,誰去修別的地方,誰就要和船一起炸死了。


大家都絕望了。如果之前讓船長捨身去修船,這周就可以放著不管。但現在錯過了機會就面臨著不修全船都炸死,誰去修誰回不來,還不一定能修好的情況。


四個人當中唯一的男性,工程師先出發了。工程師的能力是扔出骰子後如果有一個大於5,可以用來給船加1耐久,但只能用一次。所幸有一個故障發生在維修艙,如果多扔出兩個一樣的數字,還能再回復兩點。運氣好的話就能活下來。工程師身上背負了所有人的期待和感激。


但是這個故障當中,有兩個點數(2和5)是一扔出就會沒收骰子的,風險很大。工程師沒能扔出兩個一樣的,但還是拚死扔出了一個大於5的,給船回了1的耐久。這樣一來船的耐久達到了2,但故障還是會扣2,依然會死。還需要至少修復一個故障才行。


專家出發了,專家可以重新多投擲一次骰子,能乞求命運再多給一次機會。最後努力把故障的修復值降到了1——意味著接下來只要再有一個人來投出骰子,數字大於1,這個故障就能修復了,沒錯,還需要一個人。


最後一個去的是醫生。醫生的能力是給同艙的所有人回復生命值,每次她所到的船艙就能讓裡面的人多喘一口氣。但這次正相反,這次要救的不是同艙的人,也不是自己,而是另一個地方等候著的船長。


接下來的事情發生的非常之快,醫生來到維修艙,扔出骰子,兩個都是2,統統沒收。


一瞬間除了在屏幕前暴走的我好像整個世界都沉默了。就是本文開頭的這張圖。

船長就默默地來到了飛行艙,往地上扔出了骰子,也沒有去看結果。整艘船就在爆炸和火光中緩緩地分崩離析。

那麼這個故事還有一個結尾。就是我在這倒霉的一局以後又嘗試了幾次,越來越慘,連一半路程都飛不過去了。我憤恨地上了修改器。無限血!!無限耐久!!無限食物!!無限骰子!!


接下來就是春遊一樣的心情,船員們有說有笑,出了故障隨手修一修,反正船扣耐久了人受傷了也都會神奇的自動回復,餐桌上也永遠擺滿了可口的食物,哎呀真是不可思議。


漫長的十周轉眼間就過完了。大家都早就期待地聚集在了飛行艙里,迎接最後的結局。【以下有結局劇透,要不要看請自行決定】



結局動畫里,大家總算齊齊整整地登上了嚮往已久的火星。在上面發現了一個神奇的方塊。方塊彷彿也在迎接客人的到來,放出燦爛的光芒。


然後,就劇烈地炸了。。。。炸了。。。。大家全部炸的魂飛魄散,一個都沒活下來。。。遊戲的最後一句台詞是「不要指望有人倖存。」


看到這裡。就連剛才醫生扔骰子失手的時候都還沒有產生的一種情感在我的心底熊熊燃燒,歸結起來就是——


差評!!!!!退款!!!!!!!!!!!


來介紹一個有點悲傷、直戳陰暗、但發人深省的小遊戲吧。
我當時玩到最後一關的時候,痛哭流涕。

《The company of myself》

開篇自白:
「首先你要知道,我是一個人——而且已經一個人很久了。我習慣這種生活,其實還挺滿意的。
在我開始這種獨居生活之前,我有兩個愛好。其中之一就是偽裝。
直至今日,即使我知道自己無法和別人共處,我依然能坦然地站在他們面前,逗他們笑,時不時製造點驚喜。
這挺諷刺的,不是么。
這種感覺,不太好。」

那第二個愛好是什麼呢?
一個叫Kathryn的姑娘。

不過這個等會再說。

我和其他人一樣,每天都會遇到一些煩心事。只不過不同的是,他們有朋友為自己打氣。
我沒有。

換個生動點的方式向你展示我的生活吧: )

看到了嗎?右邊有個綠色的方塊。
我想和它交朋友。非常想,特別想,想極了。

(非常簡單的遊戲,方向鍵操控「我」行走,每一關以到達綠色方塊為勝利。
不過這傢伙,還真是多愁善感啊。
像我一樣。)

嘿,我在接近它了。它怎麼一點反應都沒有呢?
它注意到我了嗎?
還是……它只是假裝沒有看到我?

(一開始我以為這就是個超級瑪麗類的遊戲,正準備玩完這關就退了時發現似乎並沒有那麼簡單。
因為很快就遇到了跳一下跳不上去的地方。
但……)

你可以召喚「小夥伴」來幫助你!
當然,這個「小夥伴」就是我自己了——哈哈,你不會忘了,我沒有朋友吧?
每次按空格,就會召喚出一個「過去的我」,它完全重複我點空格前的運動軌跡,而這樣,我就可以站在「「過去的我」」的肩上跳過很高很高的障礙。

就像這樣。
只是慢了一點而已……和有朋友,並沒有什麼差別嘛。

有時候它幫我操縱開關,打開障礙。
我們協同合作,判若一人。
(通過觸碰下層的黑色開關,上層的黑色石塊會自動消失)

但畢竟,我們之間仍然有所區別。
有些障礙我能通過,它不能。
(真實的我可以通過粉色光束,但「過去的我」不行)

但有些障礙,它穿行自如,我卻被牢牢禁錮。
(反之,綠色光束僅能由「過去的我」通過)

但我們之間的不同反而成為了我達到目的地的有力幫助。
當然,最好的幫手還是它……或者,是我自己?

(比如上圖,真正的我需要在平地重複跳躍,這樣「過去的我」才能順利踩著階梯上去為我打開開關)

希望沒人在偷看……要不他們一定覺得我瘋了。

當然還有些時候,它不僅要幫我「開鎖」。
嘿兄弟,沒有你,我真的不知道怎麼辦才好。
——這樣說來,我還真是一點兒也不需要別人幫忙啊。

但有些問題依然縈繞在我心頭不能揮去。
為什麼我無法與別人相處呢?

是時候告訴你,關於Kathryn的故事了。

我第一次遇到Kathryn的時候,一切稀鬆平常。
只是道路的交匯點,突然多了一個她。
就這樣,我們成為了搭檔。

那時我還沒像現在這樣孤獨,並不會召喚自己的影子通關。
看來達爾文的進化論果然沒錯,一切技能都是應需而生的嘛(笑)。

她的腳步很輕,我的回應很慢。
但我們的默契永遠最快且毫無錯誤。
這就是搭檔的含義吧。

當有問題出現時,我們總是一切解決。
哈哈,現在我倒是要獨自面對這些同樣的問題了。

我那時真是天真。
又傻又天真。
我並未發覺我有多需要她。
以及……她有多依賴我。

我幫助她,她幫助我。
一起。

我根本沒有想到,結局會來得這樣突然。
(請注意粉色開關是落在黑色石塊上的。換言之,Kathryn跳到黑色石塊上觸碰粉色開關,由此「我」可以進入終點,但「我」要解鎖黑色石塊,Kathryn就會掉入深淵)

我被巨大的自責包裹。
數日,根本無法出門見人。

但她已經離去了。

如今我獨自一人。
我再也無法和他人交談。

我的大腦里總有一個興奮的小人在大喊:「到終點啦!」

你知道嗎,我突然覺得,我要是早點學會「「過去的我」召喚術就好了。
那樣,Kathryn在一開始就不用遇見我了。

如今我繼續獨自行走著。
很多時候我要召喚出很多、很多個自己。
我們共同行走。
我覺得這並不僅僅是為了通關。
更多的時候,是因為,我太孤獨了。

等等……是不是我的故事太長,你已經開始犯困了?
別、別、別,先別走,我還有話要說。
真的。

你看,我們到最後一關啦。

(必須一再召喚「過去的我」,然後重複跳入深淵的動作。
一再重複,一再重複。
直到……你可以踩著過去的自己,讓他們墜入深淵的同時,你到達新的彼岸。)

【遊戲完】

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我是在12年的時候,第一次玩這個遊戲的。
開始覺得無聊,後來被精妙的邏輯激起興趣,再後來被Kathryn的故事吸引。
最後,在終關踏著「過去的自己」到達彼岸時,哭了出來。

真的是,停在懸崖那一端,站在綠色方塊面前,放聲大哭了好久。

我們都有放不下的人和放不下的過往,它們如影隨形,如心跳如血液,循環在每一天的呼吸里。
有時我們犧牲一杯奶茶、一場電影、一夜好眠、一個春秋、一個愛人,只想繼續走自己的路。
孰不知早已在一個人踏上征程時,心痛地大哭起來。

然而何時才能迎來救贖呢?
那年我高考失利,一整年在新的高校怏怏不樂,每天在七八個社團輾轉,一有活動和比賽就撲上去參加,忙到真的沒空吃飯、每天只睡5個小時,只想麻痹自己——沒事,你還沒那麼差,沒差那麼多。
那年我終於向早已冷對待已久、只想拖到我開口的前男友告別,第二天就去了地震災區,只想忙一點、忘記你快一點,然而一周、一月、一個夏天,沒有用,根本無濟於事。
很多很多時候,我站在泥潭邊緣看著深陷其中的自己,多想問問時間:「我要什麼時候,才能真正走出來呢?」

這就是答案。
等到你終於願意放棄所有戀戀不捨的自己,踩在舊時光的屍體上,昂首闊步向前。


===================
最後,遊戲製作人放了一段背景陳述:

「在Jack精神崩潰之後,我成為了他的精神治療醫師。
起初與他交談時,我並未發現異常。Jack能夠精確回憶往事,他可以輕鬆將過去的事情串聯起來。

唯一的問題是,他似乎記不起來我曾經見過他。
在過去的八年里,我每周都會和他聊天,而他總在和我說著相同的事情。

他認為自己是個獨居者——這倒也解釋了為什麼在住院期間,他始終認為自己被單獨監禁的事實。
談起自己的人生時,他總是寥寥數語。
接著便一次又一次的進入那個最後的故事:他是如何失去他的摯愛Kathryn的。

他知道她已經去世,也能隱約感受到自己似乎在某種意義上要負責任。
但他想不起來,正是他自己謀殺了Kathryn.
她被埋入後院花園,身體裝在一個綠色包裝盒裡——顯然,這是Jack唯一能找到的用作棺木的東西了。
他還種了兩朵花在她的『墳墓』前。

他認為,Kathryn的死是造成他無法與人交談的直接原因。
從某種意義上而言,這樣想也沒錯。

這是我為Jack撰寫的最後一份報告。在他身上,我找不到任何痊癒的可能性。
而且,無論對他自己還是對別人,對Jack的赦免都太過危險。」

這個遊戲,直到這裡才算是一個讓人汗毛倒豎的遊戲。
所有看似溫暖簡單的圖像都是隱喻,綠色盒子裝著Kathryn的屍體,Kathryn墜入深淵其實是被Jack謀殺,就連那畫風清新的花朵都是殺人後種在墳前的紀念。

但我覺得最大的隱喻才最令人戰慄:
我們生來孤獨。無人可以同行,無人。

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這是遊戲的最終幕:

「醫生也走了,最後一個聽我講故事的人也走了。」
遊戲地址:Company of Myself
懶得自己玩也可以在這裡直接看通關視頻:https://www.youtube.com/watch?v=tI0RfSn8oYg


這個問題問的是陰暗不適的遊戲,零這類純恐怖遊戲放進來不太合適。不過確實有一個著名的3A恐怖遊戲挺適合放進來的。

《死魂曲》(屍人)

這個遊戲並不像生化危機那樣,是把你扔到一個充滿殭屍和機關的建築里,就給你把小手槍,讓你逃出來。也不像零那樣,給你超能力和道具,到荒廢許久的無人村去除靈。更不像寂靜嶺那樣用各種佛洛依德怪物和遮擋視線的方式讓你難受。

這遊戲在設定上,和其他恐怖遊戲有本質的區別,其他遊戲都是敵人變成了妖魔鬼怪,這個遊戲里則相當於你被傳送到了陰間——在陰間的鬼看來,你才是鬼。

整個遊戲里都是這樣瘋狂的景象:你看到天是紅的,地是白的,小河裡流淌的都是血,一個個血盆大口的怪物四處遊盪,但是仔細一看,分明就是正常得不能再正常的農村景觀,藍天白雲,小橋流水,阡陌交通,大媽在田間除草,大叔開車運貨,年輕人喝酒吹牛,警察四處巡邏。

如果把視角換到敵人那邊,情況就變成了這樣:和諧的日本農村,風和日麗,突然跑來了一個怪物,面容恐怖,滿身是血,於是全村人都努力捉拿怪物。

遊戲里實際的景象

你在屏幕上看到的景象

遊戲里的音樂也是挺傳統的日式民樂,但是在你聽來就……民樂裝B犯紛紛被主題歌嚇得魂飛魄散。
【死魂曲】奉神御詠歌 New Translation
當年我盤放機器里忘了拿出來,睡覺的時候遊戲安裝完畢自動運行,深夜1點開始播放主題曲,鄰居的表情至今不能忘記……

遊戲的設定相當複雜,涉及到傳統日本文化和一些現代邪教的概念,以後有機會再說。總之這個世界觀導致了很多非常詭異的情況,是其他遊戲絕對看不到的。遊戲里的人如果喝了陰間的水,就會逐漸變成鬼。然後主角A陪主角B回家,主角B變鬼的程度已經比較深了,她父親母親的鬼魂在她眼裡完全就是正常人的樣子(但是A在她眼裡也是正常人的樣子),看到多年不見的父母皺紋又增加了,情不自禁和父母抱在一起哭。但是在A眼裡情況就變成了B被兩個渾身是血的怪物抱住咬,於是衝上去把她父母給——

用一句詩來形容就是:樹欲靜而風不止,祖國流氓我放心。

整個遊戲充滿了這種錯位造成的陰鬱情節,看著想哭,但是仔細想想又想笑,笑著笑著又哭了起來。遊戲的劇本也相當有味道,典型的日式民間傳說思路,總之就是好人沒好報,打穿了也讓你高興不起來。

然後說說遊戲難度。這遊戲的難度之瘋狂,當年在老玩家當中甚至引起了恐慌。

這遊戲的流程簡單說就是:現在的你,對,就你,沒任何生存技能,不給任何裝備,扔到生化危機的浣熊市,提示就一句話——XX分鐘內到達XX地點,OVER。
(二代還好,多給了一些提示,告訴你應該找什麼東西,大致怎麼個路徑,一代就真的P都沒有。PS3上的3代是難度最低的,甚至都能跟敵人硬拼,手殘黨可以從3開始玩。)

玩家是在真正的一窮二白的情況下進行遊戲,所以每一步前進都是用命填出來的,短短100米的路,死個20、30遍根本不是事,因為你根本沒有任何信息。這遊戲里卡關都是以小時為單位的卡,可能一整天你都走不過一間房子。我印象最深的是二代的某關,一條直路,路一邊是山坡,一邊公寓樓,無論我怎麼小心,都是走到一半的時候眼前一黑就掛了,THE END, GAME OVER ,YOU ARE DEAD。後來覺得問題可能出在樓上,想進樓看看,丫的所有門都鎖死了,看旁邊有輛卡車,先開到樓地下,然後從車頂翻進二樓某個陽台,一路摸索上樓,到了樓頂發現有個大叔拿著獵槍……

請問,你遇到一個歹徒拿著獵槍對著你,距離20米,你會怎麼辦呢?

你肯定會說,遊戲里肯定能硬扛幾發子彈啊,利用障礙物掩護衝過去一悶棍搞定他,然後再補血就行了。

すみません,兩槍必死,沒法補血。

前面說過了,這遊戲的設計是100%寫實的,別說硬扛子彈了,你拿著鐵棍都未必打得過拿著鐮刀的大媽,人家天天勞動肌肉比你發達多了。你弱到什麼程度呢?弱到爬進卡車的駕駛室都磨蹭半天,高於一米五的檯子都翻不上去的程度。

這還不夠,這遊戲里的主角居然還有殘疾人。比如某夢遊男視力殘疾,在劇情里看什麼都是一片模糊,解析度降到大約64x48。但是他能通靈利用寵物狗的眼睛看東西,你可以通過狗的視野來看自己,然後行動,很彆扭。後來我仔細想了一下,乾脆摘了眼鏡看著屏幕玩,沒費什麼力氣就走出去了——近視眼早就習慣這麼走路了,大不了多撞幾次牆。

警告!!路痴絕對不要玩這個遊戲!!這遊戲的地圖是真的紙質地圖,沒有方向,也沒有玩家所在位置!!如果你現實中不會看地圖,這遊戲絕對沒法玩!!

因為遊戲里一切都是反的,朗朗乾坤青天白日,到了玩家眼裡就變成伸手不見五指,手電筒只能照亮身邊2米的範圍,於是迷路就在所難免,有的時候走了半天,才
發現早就撞牆了,是頂著牆在原地踏步。然後這遊戲里的屍人是殺不死的,幹掉後過一會兒就復活了,90%的情況都是玩家找不到路急得團團轉,然後旁邊的屍體不斷跑過來給你添亂。

遊戲的特色系統是靈視,角色們可以與屍人的視覺連接起來,通過屍人的視野看著敵人一步步向自己走來,恐懼感要比其他遊戲大得多。場景里的屍人都可以連接,用右搖桿換頻道,就和電視調台一樣。

不行,我又想起10年前玩遊戲的事了,讓我靜靜。

這個遊戲雖然這麼另類,但絕對是3A遊戲的配置,畫面水平在當年首屈一指,而且採用了特殊的材質技術,裡面的人物看起來和真人沒什麼區別。

2代著名的芙蓉姐姐

SCE(SONY的遊戲公司)雖然是世界最大遊戲公司之一,但是它本身脫胎於SME,在藝術界人脈很足,有的幹部本人就是藝術家,所以SONY有很多純藝術向的遊戲,比獨立遊戲都藝術得多。這些年隨著美國工作室的民工遊戲(比如神秘海域)走紅,日本這邊的工作室都關閉了,藝術氣息也越來越少了。知乎很多朋友對最後倖存者這樣的作品稱讚有加,認為是遊戲藝術的巔峰,其實玩玩正經的SONY遊戲,那邊藝術氣息更爆棚。(比如ICO啦)這遊戲還是最早的官方漢化遊戲之一,質量沒的說,但是SONY為啥要選這個遊戲漢化還在港台市場上力推,就實在無法理解了。


(更新了 Fran Bow 的故事流程,想看的跳到後面)

最近看了 Markiplier 的一個系列覺得很適合這個主題。遊戲叫做《Fran Bow》,中文叫《弗蘭的悲慘之旅》,講述的是一個受精神病困擾的十歲小女孩的故事。

遊戲一開始 Fran 在一個精神病院里,為了和她的貓 Mr. Midnight 相聚而計劃逃出精神病院。醫院給 Fran 了一瓶藥丸,她每次吃的時候眼中的世界就會變得血腥恐怖。

這是正常的世界:

然而當 Fran 吃了葯之後就會變成這樣:

整個遊戲都有一種黑色童話的感覺,而且越往後玩故事會越來越精彩,並且讓人會搞不清到底哪個是現實哪個不是。(小劇透:其實所有都是現實,Fran 吃了葯以後去的世界是另一個平行世界,並且她在任意一個平行世界裡做的事會影響到其他的每一個。)

看到最後結局的時候真的完全沒想到整個故事居然這麼陰暗……一開始只以為 Fran 只是因為有精神病而臆想出了另外的世界,結果發現背後的真相完全沒有那麼簡單。

這個遊戲在PC和手機上都可以玩,是個點來點去的解謎遊戲。


另外除了這個,還有一些日本的解謎 RPG 也是這種類型的,比如《魔女之家》《屍體派對》《IB(恐怖美術館)》等等。這些遊戲都有很多種不同的結局,有些結局真的很出乎意料。

還推薦 Rusty Lake 出品的 Cube Escape 系列。這系列電腦和手機上都能玩。一開始玩的時候以為只是單純的解謎,結果配上背景音樂和遊戲里一些比較黑暗的畫面導致我通關以後差點睡不著覺……但這個系列的特點就是儘管稍稍有點嚇人有點黑暗有點讓人覺得不適但是又讓人情不自禁地想玩下去。玩完了他們這個系列我就花了兩刀買了新出的 Rusty Lake Hotel,昨天玩通關了,遊戲結局真是耐人尋味。這系列一定得開聲音玩不然就沒感覺了。

現在大概就想到這麼多。

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20160206更新:
想要轉載務必經過我的同意謝謝。

有人要求把整個故事都發出來,所以我就花了好長時間把Mark的實況又看了一遍,自己把情節什麼的從頭到尾截了個圖。不希望被劇透的就別看啦。想看的注意流量。

不喜歡血腥的人請繞路,很多圖片可能會引起極度不適。

遊戲剛開始是這樣的:(忽略左上角Markiplier的臉lol他實況都露臉的)

看起來很可愛的樣子,不知道故事是什麼樣的?
遊戲一開始有一段講述背景故事的過場。那天 Fran 過生日,爸媽送了她一隻小黑貓,她給貓咪起名叫 Mr. Midnight (午夜先生)。那天晚上她和貓咪在房間里玩,突然窗外出現了一張臉:

當時 Fran 心裡有不好的預感,於是就跑去找她爸媽,結果到了爸媽房間里看到了這樣的場景:

Fran 很受傷,就跑出了房子,後來就什麼都不知道了。
這時候遊戲開始了,Fran 醒過來,發現剛才的一切都是在精神病院里醫生 Dr. Deern 給她做催眠治療時做的夢。這時候,護士走進來,告訴 Fran 為了她情緒的穩定是時候該吃藥了:

Fran 乖乖地吃了葯,但是吃了葯以後眼前一切都變了樣:(這樣看已經夠可怕的了,遊戲里人頭和肉片都是一塊一塊掉下來的)

於是她暈了過去,又做了個夢,夢中貓咪告訴她去森林就能找到它:

她迫切地想找到貓咪,於是準備逃出精神病院。她在某個抽屜里找到了一瓶葯,就帶在了身上,這時候遊戲右下角也會出現藥瓶的圖標,點擊藥瓶就能在現實世界和另一個(血腥的)世界中切換。福利:(就不放正常的了大家在這個題下不就想看這種喪病的東西嘛)

然後在精神病院里各種解謎各種跟NPC對話。其中一個場景里,Fran 第一次遇見底下這個怪物(Remor):

終於費勁千辛萬苦,Fran 逃出了精神病院。走到大門口的時候 Remor 再一次出現了,告訴 Fran 她永遠逃不出他的手掌心:

但 Remor 沒法在這個平行世界待太久,所以 Fran 逃過了一劫。她走出了精神病院,到了一個迷宮門口,穿過迷宮才能到森林:(迷宮的畫風是剪紙小人的畫風,有種黑童話的感覺)

Fran 穿過迷宮,終於到達了森林。在森林裡,她在兩個平行世界裡各遇到了各種奇怪的生物。比如看起來恐怖但只是好奇而被頭髮纏在樹上的 Luciferns :

還有螞蟻爺爺和 Beetlepig:

她要完成螞蟻爺爺的一系列任務才能到下一關。其中她要去螞蟻爺爺的家找藍莓,然後家裡一開始是這樣的:

吃了葯以後會變成這樣:(就是很血腥的到處都是螞蟻卵,各種螞蟻爬來爬去啃那個屍骨)

到這兒有人就會想了,到底哪個才是現實哪個才是虛構呢?往後看就知道啦。
其中一個任務是從老鼠手裡要來梳子,然後就出現了下面這溫馨的一幕:(真的超可愛超溫馨的。這個遊戲有時候就會毫無防備地給你個溫馨的場景)

終於一切都完成了,Fran 找到了一個水井,打開水井就是通往下一個世界的門。但是她打開後,又一段過場動畫過去,她被門外的人推了下去,於是就暈倒了失去了知覺。當她醒來後,發現四周變成了這樣:

到了一個像是愛麗絲漫遊仙境裡面的 Wonderland 一樣的房子里。但是 Fran 一吃藥,眼前就變成了這樣:

(不過想想剛才的確是從井口跳進來的,貌似也沒什麼不對。)
在餐廳里碰到了一對連體人姐妹,她們告訴 Fran 有個叫做 Itward 的傢伙詛咒了她們,她們需要 Fran 的幫助來除掉她們身上的詛咒:

Fran 從她們那兒拿到了一個處方,上面寫了除掉詛咒的儀式需要的一切東西。然後 Fran 就開始在房子四周找東西啦。福利時間:

終於 Fran 在閣樓里發現了 Mr. Midnight,但是它被關在了籠子里:

Fran 很開心見到自己的貓咪,想起來連體姐妹身上有一把鑰匙,就想著要問她們把鑰匙要過來。後來在房子窗外見到了一隻蟾蜍,蟾蜍先生對 Fran 說連體姐妹給她的處方並不是真正的處方,而且姐妹倆並不是好人。後來 Fran 找到了真正的處方,並騙了連體姐妹,然後姐妹倆就英勇犧牲了(誤):

Fran 拿到了鑰匙,發現並不是籠子的鑰匙,最後在卧室里的鏡子上找到了一個鎖孔,打開了鏡子上方的暗格,知道了連體姐妹的身世:

姐妹倆雖然挺可憐被縫起來但是也算是自作自受吧。在這兒會發現這個藥瓶里的葯和 Fran 吃的葯雖然名字一樣但是顏色完全不一樣,是怎麼回事呢?
底下那把鑰匙就是 Mr. Midnight 籠子的鑰匙啦。Fran 把籠子打開,終於和她的小貓咪團聚了:(超!溫!馨!)

他們相聚後決定一起離開然後回家。在窗戶外,Fran 找到了蟾蜍先生希望他可以幫助他們。於是蟾蜍先生吃了一盒小蘇打就變大了(別問我為什麼),準備帶他們游過那條河:

過河的時候遊戲超可愛是青蛙過河的黏土動畫版本:

終於到了河對岸踏上了回家的旅途,但中途過橋的時候 Remor 又出現了,並把橋弄斷了,他們就掉了下去:

掉下去以後到了一個新的地方。醒來以後,Mr. Midnight 發現 Fran 變成了一棵樹,Fran 也發現自己的藥瓶不見了:

這時,這個國度的人知道了他們的到來,便把他們帶到了國王那兒。(這時出現了新一章的字樣,這一章的標題叫做 The Vegetative State,字面上解釋是植物狀態,也是植物人狀態,似乎可以解釋為什麼 Fran 變成了一棵樹,那麼植物人呢?難道在另一個平行世界 Fran 變成了植物人?不知道呀。)
國王介紹給他們這個國度叫做 Ithersta,並告訴他們有個叫做 Palontras 的醫生可以給 Fran 安上四肢,於是 Fran 就被 Palontras (就是那個可愛的會飛的渾身毛茸茸的生物)帶到了神奇的包治百病的粉色泉水裡:

然後我們的 Fran 就長出了四肢,雖然還是樹人的狀態,但至少可以四處走動了:

藥瓶不見了怎麼辦呢?Fran 找名叫 Cogwind 的鐘錶師把樹林里一個可以控制季節的鐘修好了,這時右下角也出現了一個表,點擊它就可以在四季里切換。
先前蟾蜍先生在送走 Fran 之前給了 Fran 一本筆記,Fran 翻開筆記本,裡面記述了有關五個 Reality 的事,也就是遊戲中所存在的五個平行世界。所以 Fran 之前吃的葯可以讓她在第三個世界和第五個世界之間穿梭,而她在某個世界裡觸發的事件會間接影響到另外的平行世界。第五個平行世界不是迫不得已的話是不應該去的:

國王說告訴 Fran 如果她想從 Ithersta 回家,就得找到偉大的巫師並從他那兒拿到打開門所需要的五塊石頭。Fran 找到了巫師,但是他也記不得石頭放在哪兒了,Fran 知得自己去找回巫師的各種東西以便他回憶起石頭的位置。在 Ithersta 基本上沒什麼可怕的場景出現,可能就下面兩個:(據我判斷這些生物應該是從第五個平行世界穿越過來的,不過也有可能只是 Fran 壓力太大而產生的想像。那些黑色的影子怪物叫 Kalamas,生性怕水)

在圖書館裡,Fran 觸發了一個機關,然後一個人偶就跳了出來:(這個人偶很重要哦)

終於 Fran 和巫師找回了五塊石頭,Fran 也準備回家了。但是她沒法以樹人的形象回去,於是她找回了自己的衣服,巫師在她身上施咒把她變回人,但一不小心手滑:

(騙你們的啦,過程而已,Fran 並沒有被搞壞【認真臉】。)
終於 Fran 踏上了回宮殿的路,在見到國王之前卻見到了崩壞的 Queen Fran Bow:

她說了一大段煽動 Fran 的話之後把自己手上的小黑貓殺了就消失了,可憐的 Fran 受到了極大的打擊,好在 Mr. Midnight 安慰 Fran 說這都是假的他們不會分開的。
終於 Fran 穿過了次元之門(啥)踏上了回家的路。路上又是個小遊戲,就是個怪追 Fran 然後 Fran 跳著逃跑的遊戲:

終於到了路的盡頭,Fran 回到了她原來所在的第三個世界。她在地上看到了自己的藥瓶被線拽著,就追著藥瓶跑了上去:

這時 Itward 出現了,對 Fran 介紹了自己,並告訴 Fran 自己的飛行器可以把她送回家,只需要 Fran 幫他打來水摘來一種果子就行:(之前出現的那個人偶就是 Itward 哦)

但 Fran 吃了顆葯卻看到了這樣的場景:

不管怎樣還是得回家的嘛,Fran 只能乖乖地聽 Itward 的話了。終於一切都準備好了,飛船也可以起飛了:

Itward 讓 Fran 幫忙給飛船添燃料,於是我們的 Fran 就到處跑啦,看到了這樣一些場景:(福利)

Fran 給飛船添完燃料回到了船艙里,發現 Itward 給自己準備了生日蛋糕,並送了她一隻黑貓的玩偶作為生日禮物:(超暖心的啊TAT)

Fran 吹滅蠟燭之後飛船卻出故障了,發現是一隻 Kamalas 侵入了飛船,Fran 跑出去把它趕跑了,但為時已晚,錯過了飛船降落在第三平行世界的時間,飛船急速下墜。Fran 很害怕,Itward 跑過去抱住她安慰她:(暖心again)

飛船墜毀了,Fran 醒過來發現只剩下自己和小貓咪,他們就繼續往前走,結果走到了一條熟悉的街上,發現回到了日思夜想的家:

他們發現門打不開,Fran 就讓 Mr. Midnight 從窗戶跳進去開門,結果還沒等到貓咪開門,原來 Fran 的主治醫生 Dr. Deern 就開著車出現了,並把 Fran 帶走了:

這時 Fran 得知醫生實際上是個好人。他一開始是想幫助 Fran 渡過難關克服病痛的,結果發現醫院給 Fran 的葯被調包了,他覺得其中有所蹊蹺。他給 Fran 看了一則報導,上面寫著 Fran Bow 在老早以前就在樹林里被凍死了,結果他卻又碰到了她,覺得其中肯定有問題。
醫生帶著 Fran 來到了她家的墓地,準備把她家的棺材全部打開一探究竟,結果:

他們發現果然沒有 Fran 的屍骨。於是他們走出墓園,沒想到卻再次碰到了 Remor:

Fran 醒來以後發現自己回到了自己的房間,卻被 Grace 小姨用鐵鏈拴在了床上:

一直以來 Fran 都是很信任 Grace 小姨的,卻不知道為什麼被她擺了一道。
小姨走後,門消失了,畫面突然變化,出現了小時候的 Fran:

小 Fran 幫大 Fran 找到了鑰匙,解開了鎖鏈,卻被精神病院的護士喊走了,房間又恢復了原樣。Fran 往窗外看,發現自己的房子並不在自己家的街道上:

(其實從飛船墜毀的那一刻起,Fran 就來到了最不該來的第五平行世界)
回到房間里,找到了一個貓頭形狀的鑰匙,發現和 Itward 送的黑貓玩偶身上的鑰匙孔相符,Fran 就把鑰匙插了進去,黑貓幫 Fran 變出了卧室門。
穿過門,卻到了一個奇怪的地方:

第五平行世界的統治者叫做 Mother Mabuka,但是只有一種特殊的時鐘 Ekog 才能喚醒她。Fran 得找到每個房間的鑰匙並在房間里找到 Ekog 的配件。這些房間都長下面這樣:

(每次經過這兒的時候都會有心臟跳動的聲音,聽多了會有點難受)

(這個生物也是 Lucifern,但是因為在第五平行世界所以並不友好)
終於 Fran 找到了所有的部件,組裝好了 Ekog,到了 Mabuka 所在的地方:

她喚醒了 Mabuka,然後 Mabuka 在和她對話後打開了自己的心臟,有一架向下的梯子,Fran 就爬了下去,發現下面是個醫院:

接收的病人都是這樣的:

Fran 急著想進去,於是想辦法和排在二號的病人換了號碼牌。進去了以後結果發現所謂的醫生居然是 Remor:

他做了自我介紹,並告訴了 Fran 她爸媽死亡的真相:

其實當年是 Remor 控制了 Fran 然後讓她殺了自己的父母。
Fran 不願意接受現實,從醫院的後門逃了出去,結果碰到了精神病院的院長 Dr. Oswald Harrison 和 Grace 小姨,旁邊有被鎖在籠子里卻不能說話的 Mr. Midnight:

小姨跟 Fran 說帶上黑貓回家吧,於是就拿了籠子往左邊走。Fran 追了上去,卻看到小姨把籠子給扔了下去:

Fran 受到了刺激,衝上去把小姨摁倒在地,想要殺了她。這時院長出現了,並對 Fran 開了一槍:

這時一切真相大白了,Fran 所做的一切都是院長和小姨計劃好了的。Grace 小姨和 Fran 的媽媽原來是雙胞胎,但她們倆就像之前那對連體姐妹一樣互相討厭。碰巧院長想用 Fran 的大腦來做人體試驗,小姨就和院長聯手借 Fran 之手把她姐姐除掉了。
Fran 中彈以後,倒在了地上,這時 Itward 出現了,把院長和小姨都推了下去:

他還帶來了 Palontras,把 Fran 的魂魄帶了回來:(這張好萌)

Fran 醒了以後,和 Mr. Midnight 一起騎到了 Palontras 背上,和 Itward 一起,離開了這個地方:

故事到這兒就結束了。他們去了哪兒呢?後面又發生了什麼?這我們就無從得知了。但至少這個遊戲還是有個 Happy Ending 的。
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辛辛苦苦自己一張圖一張圖地截下來的,要是想轉載的話務必經過我的同意。謝謝。
—————————————————————————————————————天哪居然上千了實在是誠惶誠恐……知乎小透明居然也有這一天 ( / w) 謝謝大家對我答案的認可。


見無人詳述,那我來寫一些我對《寂靜嶺》1和2這兩個遊戲的看法。

(2代的儲存點便為上圖的紅色格子,但拼成了九個卻感覺又多了幾分心裡的暗示)
對於普通遊戲玩家來說,寂靜嶺這個名字應該不會陌生。
寂靜嶺1《Silent Hill》最初誕生於1999年,由KONAMI公司的Team Silent小組製作完成。

本作大致勾畫了寂靜嶺的起源。後來psp上專門出了一作名為《寂靜嶺起源》,此處暫且不提。
寂靜嶺是一個寧靜的小鎮,普通得泯然於美國大部分小鎮,毫無特色。
但這個小鎮卻潛藏了一個以信奉Samael(墮落天使)為主的邪教,其中一個叫達利亞的母親不惜以獻祭自己女兒的方式召喚Samael。
結果功虧一簣。她重傷了女兒也未成功,卻激發了女兒的巨大仇恨。

而實際上,邪神已降臨於女兒alessa體內,卻不能跳出其身體,所以巨大的力量便由alessa支配。她用無盡的憤怒製造了另一個寂靜嶺,一個暗無天日,終日下雨且潮濕鏽蝕,血腥骯髒的地獄般的世界,而這也正是她在被母親重傷送入醫院地下室後孤獨而恐懼內心的寫照。

alessa在獻祭時將自己的一半靈魂變成了一個嬰兒置於寂靜嶺旁的公路上,被男主Harry撿到。Harry為其取名為Cheryl並將其撫養長大。

Cheryl

Silent Hill 3中長大後的Cheryl
Cheryl7歲時央求父親帶他到寂靜嶺度假,但在寂靜嶺附近由於神秘力量遭遇車禍,女兒cheryl失蹤。

整個一代所講的,便是Harry無在寂靜嶺尋找Cheryl的故事。此時的寂靜嶺卻大霧瀰漫,且幾乎沒人。而且每過一陣寂靜嶺就會變成alessa構築的黑暗世界。遊戲中一般這被稱為表世界和里世界。
最終Harry了解了事情的來龍去脈,找到了Alessa和Cheryl。但是,作為寂靜的傳統,遊戲會根據玩家在遊戲過程中的表現決定遊戲的結果。這裡舉兩個:
1、Samael被召喚出殺死達利亞但最終被Harry打敗,Harry帶著Cheryl逃出生天。
2、Cheryl與Alessa合體,Samael被召喚出。Harry與其決戰並打敗他,但Cheryl也隨之消失。這時畫面轉到Harry在路旁車中,頭上有血跡,似乎一切都是是幻覺。
以上可以看到,寂靜嶺遊戲的魅力之一,就是多結局的模式。設計者從一開始就沒有將故事定格,而是讓玩家在遊戲中體會摸索,做出自己的決定。而這一點,在二代中,做到了極致。
遊戲中涉及了許多的宗教內容及隱喻,散落於遊戲各處,似有似無的描述著這裡陰暗深沉的過去。伴著遊戲高超的布景及視角,玩家沉浸在黑暗血腥的世界中,剛開始會令人十分不適。

而除了遊戲畫面,遊戲的音樂在烘托遊戲恐怖詭異氣氛的過程中也起到了至關重要的作用。此作音樂水準相當之高,而且幾乎都由一人創作完成。
下面是寂靜嶺一代的主題旋律
分享山岡晃的單曲《Silent Hill》http://music.163.com/song/547198?userid=49513480 (@網易雲音樂)

此人名叫山岡晃,KONAMI作曲家之一。

後來傳言他為了二代的音樂閉關幾天寫出了整張二代的OST,神一般的專輯,與寂靜嶺2簡直是天造之和,之後會著重提到。

Heaven與Hell也不過是幾個字母的不同罷了。
分享山岡晃的專輯《Silent Hill 2 (Original Game Soundtracks)》http://music.163.com/album/1727601?userid=49513480 (@網易雲音樂)
請特別注意Promise(Reprise)和Theme Of Laura(Reprise)這兩首曲子。
後來到三代山岡晃直接接手整個寂靜嶺製作並依舊承擔譜寫寂靜嶺音樂的工作,為這個遊戲添上了濃墨重彩的一筆。

總的來說,一代構築了一個叫寂靜嶺的血腥而恐怖的世界,為二代故事的發生鋪張了一個合理的舞台。無奈一代中一切人情是非起因都是人禍,而下面要提到的二代,卻在一代的基礎上將遊戲帶入了一個更深也更豐富的世界中,使得故事顯得更加波譎雲詭卻又濃郁醇厚,發人深省。這個世界,便是人的內心。
下面進入巔峰之作,寂靜嶺2。

這幅圖來自寂靜嶺2中Angela在鏡中沉醉弄刀,自言自語的情景,配曲為剛提到的Promise(Reprise),輕盈流轉,撲朔迷離。
分享山岡晃的單曲《Promise(Reprise)》http://music.163.com/song/18861466?userid=49513480 (@網易雲音樂)


找時間繼續寫我心目中的神作,寂靜嶺2。


說一個前段時間steam上從搶先體驗狀態變成正式發售的類rouge的地牢RPG遊戲
《DarkestDungeon》中譯《黑暗地牢》

世界觀大概是一個腰纏萬貫的地主,作死的去挖開了自己家城堡地下的遺迹,喚醒了在地底沉睡的邪神,整個城邦變成了邪惡生物橫行的地獄,地主為繼承人(玩家)留下了一封信隨後就舉槍自盡了。

主角(玩家)擔負起了掃除腐敗,復興家族的使命,需要不斷的組織英雄升級設施,一次次進入黑暗地牢里搜刮財寶打倒boss往前推進。
然後開始就是令人不舒服的地方了,整個遊戲基調基於拉夫克拉夫特,也就是我們常說的「克蘇魯神話」背景,所狩獵的怪物大都是些不可名狀的獵奇之物,字裡行間也都表現著這片土地的腐敗和恐怖。
其中玩家操控的英雄有「壓力值」的設定,接觸過克蘇魯相關的人可以理解成san值,當英雄受傷瀕死,火把漸漸熄滅,受到怪物的精神攻擊時就會累加,最後在攢滿的瞬間就會接受考驗。

此時有絕大的可能性英雄的內心陰暗面就會覺醒,進入絕望,偏執,自私等負面狀態。而這些負面狀態更是會極大影響其他隊員。比如自私的英雄會去指責那些拿了人頭的隊友,讓他增加壓力值,陷入恐懼的英雄會拒絕給隊伍提供幫助甚至直接跳過回合,偏執的英雄會胡亂走位改變隊形等。
一個人的負面思想也會影響其他人的精神狀態,很多比較艱難的boss戰經常會陷入四個人都精神崩潰的狀態,玩的時候真是手心緊張的出汗。壓力槽連續兩次攢滿的話,英雄就會因為過大的精神壓力直接心臟驟停當場死亡。
差點忘說,英雄都是永久死亡的,無論你怎麼悉心培養的角色該倒下的時候就會倒下,你只能在主城裡的墓園裡看到他們的墓碑。
雖說是英雄,但這些角色都是些殘破不堪,無法融入正常社會的人。比如Leper因為過於醜陋的長相只能戴著面具,當他摘下面具時全隊都會因為看到他的臉增加壓力值。Abomination可以將自己變成野獸大幅提升能力,但這麼做會嚇到所有隊友,而且無法和牧師等有信仰的職業組隊,你若把他們拖到同一個隊伍中他們會說:「I wont serve this creature!」(我絕對不會為這個生物賣命)。
每個英雄都會有自己的優點和怪癖,優點也就是各類和角色綁定的buff,怪癖則是千齊百怪,有戀屍癖的英雄在探索中會忍不住去摸屍體而被染上病菌,有偷竊癖的人會獨佔一些搜刮的物資,甚至還有因為重口味不被允許去做大保健的英雄....花式增加遊戲難度。

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以下劇透,涉及遊戲終盤內容。
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這個遊戲的最終boss,darkest heart,也就是我之前提到的自殺了的地主本人(他在本作中一直是背景語音解說擔當,個人覺得配音非常到位帶感)。

最後兩個階段,boss變成了心臟形態,此時bgm全部聽不見,只有心跳聲....

一頓痛毆後,最終戰打響,boss使用了這個名為「ComeUntoYourMaker」(回到造物主這裡)的技能。
????
什麼意思
????
為什麼沒有攻擊特效???
等等,這個技能的攻擊對象,是要你自己選!!
沒錯,四個隊員自己選一個!!!

被選擇了的隊員會直接被吞噬,瞬殺,沒錯瞬殺,不管你什麼裝備等級能奶還是奶不了,最終boss會一口把你吞了!!!別忘了角色是永久死亡的,你一路打到這裡費盡心思培養的英雄,裝備著最精良的武器裝備,會被直接當場秒殺,最可怕的是,死誰由你自己選!!!!
當他發動這個技能以後,你的指針停留在英雄上時,他們會說話求你不要選他,「不!我不想死!」「求你不要,這太恐怖了!」等等,簡直是把這遊戲一貫的絕望的氣氛推到頂點了。

這個技能並不是只會用一次,而是定時發動,你要是拖得太久沒能打倒boss,隊員就會一個個被吞噬...

Boss被打倒了,世界也該和平了吧,然而並沒有

由於你破壞了這個世界的核心,整個星球瞬間爆炸了............
整個文明開始重啟,世界輪迴了一圈,視角又回到了遊戲一開始送第一批英雄來到城邦時的那輛馬車身上。
「Ruin,has come to our family....」

說到這裡各位也該大概體驗到了。這個遊戲作為rpg提供了極其多的不利條件,處處變相提升遊戲難度,製作方在遊戲標題界面說「我們對玩家抱有很大的期待」,翻譯成人話就是我們希望你們受苦。
操。

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順便來求一波steam好友,恩


5.21更新了SCP-087的幾副截圖,稍微提高了下對比度和亮度;更新了《the park》的遊戲流程簡介。

================= 以下是正文 ===================
【多圖注意】
推薦一些略小眾的遊戲吧。作為曾經混跡陰暗吧好久的遊戲宅,下載安裝過很多題材陰暗的單機遊戲,但是最終通關的寥寥無幾,因為這類遊戲陰暗的畫風,刺耳的音樂會產生強烈的精神折磨,使人很難玩下去,而且其中一些並無遊戲性可言,或者情節單一,或者規則混亂,有些甚至連可通關的結局都沒有,它們被設計出來的目的,大概單純是為了刺激人類的神經,想要體驗的朋友們不要錯過哦。
接下來盤點一下值得嘗試的遊戲,想起什麼寫什麼,排名不分先後。
以下內容可能會含有使你感到不適的畫面,請在光線明亮的前提下閱讀。

1、SCP-087-B
SCP起源於一系列虛構的同人接力小說,在設定中,SCP基金會代表「監管(secure),收容(contain),保護(protect)」,是一個研究世界範圍內超自然事物的神秘組織,他們將發現的超自然項目進行編號,例如SCP-XXX並分類。
想要更多了解的同學可以點擊以下鏈接
SCP 官方網站中文頁面
SCP 維基百科
SCP-087-B是基於此設定的一個同人遊戲。遊戲內容很簡單,你將扮演一位需要對SCP-087執行研究的D級人員,它是某大學的一個完全黑暗的平台樓梯間。進入SCP-087之後你只能向下走。遊戲在你死亡之後就會結束。遊戲容量很小,因為遊戲只是讓你在一個非常陰暗且狹小的空間走動而已。本遊戲擁有非常壓抑的場景,所以不推薦心臟病人以及對突然驚嚇感到不適者下載。

遊戲伊始,你已經身處一個陰暗的樓梯間裡面了,視線所及之處只有灰暗冰冷,斑駁破舊的水泥牆壁。從耳機里傳來沙啞的男聲,你奉命調查這個設施,目標是儘可能的向下探索。與此同時,陰森的背景音樂響起。(圖片亮度較低,難以分辨,請多包涵)

扭過身去,看到了一扇有」SCP「logo的鐵門,很顯然,你是從這裡進來的,然而想盡辦法也無法打開,這扇門僅僅是一副貼圖,你不可能從這裡出去。

向左看去即是陰暗的樓梯間了,沒有其他的選擇,你要麼關掉遊戲,要麼就硬著頭皮走下去。

走在黑暗的樓梯中,遊戲大部分時間都是在這樣的畫面中度過的,伴隨自己的只有腳步聲。

由於光線昏暗的緣故,視野十分有限,你走到了一個拐角處,卻看不清前方有什麼東西,背景音樂中時不時夾雜著竊竊低語,摩擦、敲擊以及抽泣聲,氣氛十分恐怖。

每個樓層都有數字作為標記,如果沒有的話,很快就會忘掉自己走到第幾層了吧。

遊戲的恐怖之處不只如此,在探索的過程中,會偶爾突然出現異常的現象。有時候,對講機突然響了。沒有人聲,只有滋滋滋——,有時候,突然傳來巨大物品移動的聲音,回頭看發現回去的口被磚牆封了。有時候會出現左右岔口,有時候會看到鐵質樓梯,有時候會聽到一陣怪叫,畫面輕微模糊,接下來遇到黑霧,其中有一張白色面具,各種猝不及防的意外情況,很容易崩壞玩家已經脆弱無比的神經。
(下圖來源於網路)

這個遊戲雖然簡單,卻會使人壓抑至極。一旦走下樓梯,恐懼,驚慌,負面情緒撲面而來。如果想要體驗心理不適感,你可以嘗試下這個遊戲,或者觀看視頻網站上的相關實況。

2、SCP - Containment Breach(SCP - 收容失效)
SCP-Containment Breach同樣是基於SCP的框架之下的遊戲,在這個遊戲中,玩家扮演被送去對SCP-173進行試驗的D級人員,中途由於設備故障,收容發生失敗,周圍的人死於SCP-173之手,無一倖存,你需要從研究所中脫逃,並要小心SCP-173的追殺和其他SCP的存在。
SCP-173是一種由混凝土和鋼筋組成的有噴漆痕迹的人形物體。在你盯著SCP-173看的時候,它是一動不動的,但是,只要你眨眼或者扭頭使其脫離人類的視線,它就會以一種不可思議的瞬移方式移動到你身邊並且扭斷你的脖子,所以與SCP-173之間的視線絕不能在任何時間被中斷。

看看173君這獵奇的造型。

遊戲開始,玩家發現自己處在一個監獄的隔間中,旁邊的桌子上放著一份資料,閱讀後了解事件的來龍去脈,你現在作為SCP基金會的D級調查人員,負責調查一些危險的收容物品。

門打開了,警衛叫你出來,參加SCP的實驗,並叮囑你遵守規定云云。

通過兩條走廊,你來到了實驗房間外,已經有兩個和你一樣的D級人員等候在外面了,二樓平台有荷槍實彈的警衛,看來實驗對象並不安全啊,不過目前的環境還是明亮的,氣氛也沒有那麼緊張。

走進房間,就看到大名鼎鼎的SCP-173了,像個水泥的大頭娃娃,安靜的佇立在房間一角,不過地面上那暗紅的血跡是怎麼回事?!

近距離來張特寫~

廣播的聲音響起,控制員發現系統出了一些故障,房間的鐵門關不上了,測試員強調我們三個D級測試人員視線不要離開SCP-173,突然,房間的燈暗了一下!伴隨著刺耳的摩擦聲和尖叫聲,一瞬間的工夫,這貨已經滅了兩人,站到我身邊來了,驚悚度瞬間爆表!

這個遊戲的坑爹之處在於,它很人性的為玩家設計了一個眨眼進度條,大約十秒鐘就必須眨一次眼,你也可以按空格來刷新進度條,但是,千萬別在SCP-173面前眨眼睛,否則就是這樣的下場——當場喋血。

只有你一個人了,你又不可能不眨眼,對吧?在眨眼之前繞過這個傢伙跑出去之後,SCP-173就徹底失去了人類的控制,瞬間整個基地的人全死光了,照明系統也被破壞,殘忍的殺手不知所蹤,真正的遊戲,開始了,遊戲的氣氛瞬間變得陰暗而又壓抑。

遊戲的地形是隨機生成的,所以沒有什麼攻略路線可言,你需要穿過一個又一個房間找到大門逃出去,幸運的是,有些房間外面放置有閉路電視,可以觀察裡面的情況,以便開門前做好提前準備,而其餘的呢,聽天由命吧。

遊戲里,你還會遇到其他SCP,其中有些是沒有敵意的,有些則極端危險,究竟能不能成功脫離,除了玩家的操作,還有一定的運氣成分在裡面,整個逃脫的過程充滿了緊張恐怖的氣氛,玩家彷彿能夠身臨其境,體驗驚慌失措與絕望的恐懼感,如果以後這款遊戲出了VR版,那就更棒了。
最新的版本有五個結局,能不能完好無損的逃出來呢,呵呵。

3、Which(選擇)
Which是由Mike Inel製作的一款獨立遊戲,風格陰暗,結局感傷。
遊戲伊始,睜開雙眼,刺眼的光透過面前的窗照射進來,色彩單調,如同在夢境一般。

恍過神來,發現自己身處一幢建築中,右邊的牆上的塗鴉介紹了操作方式,很簡單,滑鼠控制視線方向,↑↓←→控制前後左右移動。

床的左側有扇門寫著EX1,意思是一號出口吧,然而門外已經被鐵鏈鎖死無法出去,看來只好另尋他路咯。

轉過身去,向前走,來到了一些柜子面前,發現了類似的塗鴉,原來用滑鼠左鍵點擊,可以打開櫃門,點擊右鍵可以下蹲。

打開其中一扇櫃門之後,聽到了金屬碰撞的聲音,原來一串鑰匙掉下來了,上面標有數字「1」。

右邊有個洗手間,打開門,走進去,在水池發現了另一把鑰匙,試著拿起來,結果鑰匙順著水池下水口滑下去了,看來只能另尋他法了。

沿著樓梯走向二樓,用鑰匙打開標有「1」的房間門

進去之後,發現了另一扇門,但是也鎖住打不開呢。

左邊的牆上繪有奇怪的塗鴉,還不能理解它的含義。

在房間內調查了一番,在門的右上角發現了二號鑰匙~

【驚悚預警】然後,打開第二扇門,走進去,無頭女正佇立在窗前,不知在思考著什麼,不過沒有頭顱也無法思考吧=_=。

聽到了響動,她轉過身來,向你晃了晃手中的鑰匙,然後用手指著右邊的牆。

「想要得到鑰匙,需要用頭或者心臟來換哦」

好吧,那就去找咯,在二號房間的角落發現了扳手。

值得注意的是,發現無頭女之後,她就會像SCP-173一樣,在離開你的視線之後,順移到你的背後,別擔心,她不會傷害你,但是有時候突然轉頭,真的會嚇個半死。。。

拿到扳手之後,一樓洗手間的鑰匙就能取到手了吧,果斷回去,蹲下來卸掉水池管道的一段,拿到三號鑰匙。

回到二樓,打開三號門,在其中一個柜子後面,看到了製作者信息= =,在另一個柜子里,拿到了有頭顱記號的鑰匙。

然後,來到這扇門前,打開,走進去。

打開馬桶蓋子,又被嚇了一跳,女孩的頭顱睜著雙眼,放置在馬桶裡面。

退出房間,在門外等候的無頭女走了進去,蹲下身,拿起了自己的頭。。。

按在脖子上擰了擰,好,安裝完畢!然後畫面一閃,消失了。

這時,二號房間傳來響動,走進去,發現她正在試圖拉開門,但是沒有成功。

她注視著右邊的塗鴉思考了一會兒,此時想必你也明白它的含義了吧,是的,只能有一個人,能打開這扇門走出去。

她看了一眼不知何時出現在自己手中的匕首,突然向你沖了過來!重重地刺下去。

手無寸鐵的主角倒了下去,而她仍在不停的用匕首突刺,鮮血飛濺,畫面越來越模糊,馬上就要死去了,大概意識也要消散了吧。

在閉上雙眼的最終一刻,看到了她打開房門,走了出去。

黑底白字的logo浮現,遊戲結束。

遊戲就這樣結束了嗎?其實我們可以再來一遍,因為得到鑰匙的選擇,不僅僅只有頭顱而已。回到拿到三號鑰匙的那一刻,在三號房間的角落,可以找到繪有心形的鑰匙。

來到一樓,打開繪有相應塗鴉的門。

狹窄的通道盡頭,懸掛著一顆跳動著的心臟。

走出去,然後無頭女走了進來,將心臟塞入了自己的胸腔。

畫面一閃,她消失了,回到二樓的二號房間,看到她也在試圖打開出去的門,當然不可能成功,我們已經知道,只有一個人能活著出去。

看到了塗鴉,得到了心臟的她會怎樣做呢?

只見她舉起匕首,瘋狂刺向自己的腹部,鮮血飛濺,染紅了地板,但是她仍不停地刺向自己,本來陰暗恐懼的心情,在一瞬間被心痛所取代,停手啊妹子。

她沒有頭顱,自然聽不到你說話。。。好吧開個玩笑,最終她體力不支or失血過多,在了地上。

門開了,你走了出去,外面一片白茫茫,白底黑字的logo浮現,遊戲結束。

選擇頭顱,她便會殺死你,自己離開。選擇心臟,她便會犧牲自己,要你離開。沒有兩全其美的選擇,很多時候,現實中也會遇到類似的選擇,幸運的是,我們還不用付出生命的代價。這是一個開頭唯美,過程陰森,結局悲涼的「致郁」故事。

4、The Park(公園、恐怖樂園)
體驗式恐怖遊戲,Funcom工作室的作品。遊戲以一個母親Lorraine的視角,講述了她孤身一人前往夜幕降臨後的遊樂園尋找自己兒子Callum的故事。

The park的場景渲染的超級棒!配樂也很好聽!如果你對恐怖遊戲有一定的耐受力的話,推薦你玩一下!
遊戲的劇情比較長,我就不詳細介紹啦,挑選一些有代表性的場景說下好了,下面的內容可能會含有劇透內容,如果你想要從零體驗的話,可以直接去下載了~

進入了標題畫面,背景就是公園外面哦。

一段自述之後,好像從夢中突然醒來回到現實一般,母親,也就是本作的主角,發現自己正站在車旁,兒子在車裡大喊「我的泰迪熊去哪裡啦」!

車后座的熊孩子,給個鏡頭~

這個時間玩家可以自由行動了,沒辦法,去給熊孩子找泰迪熊吧。來到公園門口的售票處,裡面有個老爺爺坐在裡面。

突然,母親暈眩了一下,然後便進入幻覺了(開啟劇情模式)

啊啊啊裡面的人怎麼突然變了,他走了過來,說「Lorraine,別太自責了,誰都有犯錯的時候,好好想想你兒子的泰迪熊去哪了吧」,突然「哎,停下!」,同時入口處傳來響動。「你兒子跑進去啦,我幫你打開門吧,快點進去找他。」有點奇怪的對話,但是看到後面就會慢慢明白了。【注意:主角的視角中沒看到兒子進去的畫面】

進門之後就是一段好長好長的自動扶梯(遊樂場需要建在這麼高的山上嗎),與其同時,廣播聲響起「」

突然,畫風突變!!!眼前黑了一下,再次恢復視覺時,本來安謐的遊樂園,突然變了一副鬼樣子(貌似恐怖遊戲都愛玩這一套= =)

來到了公園內部,雖然黑了點,但暫時還算正常,眼前有個人影閃過,跑到左邊去了。

這不是我兒子的鞋子嗎!兒子你怎麼了!!【繼續追】

來到了一處碼頭,前面的天鵝船上有個看起來像我兒子的影子哎!

於是乎主角跟了上去,坐著船漂進了一個人工溶洞。

在裡面漂了好久,看到了使用幻燈片講述的一個童話故事,想也不用想就知道內容很獵奇。

【驚悚場景1】終於漂出來了,這個時候船的天鵝頭突然扭過來看了看你。

幸好它沒吃掉你,看了看然後又扭回去了。

上岸之後沿著一條小徑繼續走,看到一輛停在路邊的麵包車,駕駛座上是一隻泰迪熊,眼睛插著匕首,副駕駛座上浸透了暗紅色的血跡。便條上說的是關於公園的一些恐怖背景。

來到了另外一處遊樂設施,八爪魚?不管啦,上去坐坐吧。

【驚悚場景2】上去之後,轉的越來越快,然後看到了側面一個巨大的帶著帽子的怪人,這張沒截到。

【驚悚場景3】好歹逃下來了,之後繼續走,看到一間小屋,窗前貼著便條,描述了一個穿花栗鼠服裝的怪人,看完之後窗內會出現閃光和鬼影,請做好心理準備= =

誰家遊樂園的雕像會這麼獵奇啊!

來到碰碰車場地,遠遠的看到亮光,那是啥?

看到了自己被電擊的幻覺。

身後傳來響動,一輛失控的碰碰車飛奔過來,一路火花帶閃電,撞開了旁邊的入口。

來到了過山車設施處。

一開始只是緩慢的爬升(別回頭哦)。

到了下坡處速度快得一發不可收拾。

眼前時不時閃過一些幻象,在一個病房的走廊里飛馳,撞向大門,好刺激,最後一幕撞飛了熊孩子。

下來之後,來到了售賣區。

在一個建筑後面,看到了酷似熊孩子的屍體。

【驚悚場景3】扭過頭,結結實實吃了一記回頭殺。。。

吃過一瓶葯之後場景就變得不正常了,彷彿浸入了更深層次的幻覺。。。

低下頭看了看自己的手臂。

終於走了出去,來到了鬼屋前面,硬著頭皮進去吧。。

又看到了花栗鼠的招牌。

被突然跳起來的牌子嚇了一跳。

通道中有很多這樣的大型穿衣鏡,望向它們的時候總有一種頭皮發麻的感覺。

繞到了一扇門前,好像裡面有更嚇人的東西。。。

打開門走下樓梯。

很意外的進入了一個普通的家居房間,檯燈亮著,牆上貼著兒童畫。

依次經過了卧室,廚房,轉了一圈推開門,哎,怎麼又是同樣的樓梯?

似曾相識的場景,依舊比較安逸。

又是同樣的樓梯,彷彿進入了輪迴一般。。。

場景改變了,大人和小孩的頭被塗成了惡魔的模樣。

有種不祥的預感,場景正在逐漸崩壞。

再次進入輪迴。

房間變得亂七八糟的,屋頂上懸掛著娃娃模型

床上多了一個難看的娃娃。。

烤箱里烤的也是娃娃模型。

這已經是第四次了吧?依舊是向下的樓梯。

場景已經徹底崩壞,四面八方的牆縫裡緩緩流下暗紅色的液體

大片暗紅色的血跡染紅了兒童畫

弔死的一家三口

再次走入樓梯

終於走出了房間,走過一系列的走廊

走到一個死胡同,背後的書架緩緩降落。

走進去,進入劇情模式,看到熊孩子躺在石台上。

母親跌跌撞撞地走進來,背後的花栗鼠鬼影引人注目。

手上不知何時多了一個錐子。

背後出現戴禮帽的惡魔,握著母親的手,抬了起來。

惡魔消失,母親刺了下去。【喂快住手啊】

母親緩緩抬起頭,這是一種怎樣的表情呢。

畫面回到了現實,場景切換到了詢問室,母親捂著臉。

這不是遊戲剛開始的時候在售票處的那個人嗎!男人拍了拍母親的肩,然後坐在了對面,說了一段同樣的話,「別責怪自己……」。

「在我的腦海中,經常回憶起那個公園……」

劇終。

遊戲探索的過程中,充滿了女主的碎碎念,流程中也會看到很多便箋與紙條,這些細碎的線索會一點點揭露出事件的背景。說一下個人的理解吧,主角是個單身母親,一個人撫養孩子,遇到許多挫折,也許正因為這個原因,患上了精神疾病,愈演愈烈,最終沉浸在妄想中無法清醒。這個公園是女主以前去過的一個留下心理陰影的地方,她給自己構造出一個幻覺,然後無意識殺死了自己的孩子。這個故事也好致郁啊,大半夜寫到這裡我整個人都不好了( ̄へ ̄)

5、Sad Satan(悲傷的撒旦)
此遊戲含有暴力血腥色情內容以及極其嚴重的精神污染,請勿嘗試。
介紹此遊戲的原帖:
Mysterious deep web horror game Sad Satan has terrified and confused the internet
事情一開始得從一位叫Jamie (用戶名: Obscure Horror Corner) 的YouTube恐怖遊戲實況UP主說起。他進入Deep Web里的一個論壇,下載了匿名玩家所分享的遊戲《Sad Satan》,確認軟體無毒後,他便進入了遊戲。

遊戲沒有劇情,只有主角提著燈在超大地圖裡亂晃。這地圖就像是個畫面崩壞的大迷宮。

遊戲進程中,畫面會不時閃過一些詭異的圖片、照片、亂碼,除了主角的腳步聲外,還會響起音樂、說話聲、尖叫聲。天空背景也會時不時地切換,偶爾還會遇到神秘的兒童影像。

影片上傳後引起大量討論,掀起網民們的解謎熱,大家試圖破解亂碼與找出圖片含意,而閃過的亂碼已經全被網民們破解開來了。

而Jamie發現,每當進行遊戲後,電腦中都會留下意義不明的亂碼文件,所以最後他決定將遊戲刪除。多數人玩過Sad Satan後都還是搞不懂這款遊戲到底想表達什麼。的確,除了很詭異之外理不出什麼頭緒。有人則說Sad Satan的遊戲訴求其實是關於"孩童虐待"的話題,因為在遊戲中出現的人事物幾乎與孩童話題息息相關。而貼吧用戶「橫刀縱流」認為,這個遊戲是要表達一個永無止境的心靈地獄,怨念的循環,大概的確如此吧。
6、ゆめにっき(夢日記) 及其派生
神作無誤,留坑慢慢寫( ?? ω ?? )y,放幾張圖先


《真女神轉生》
這系列我印象挺深的。
我不是很會剖析遊戲的劇情啊深意啊這些東西,我僅說說我未成年的時候玩這一系列遊戲的感想。
但是玩的不深也不全,有說錯的地方只能抱歉。

總體感想就兩個字,「黑暗」。
怎麼個黑暗法?這遊戲是沒有happy ending的,從頭到尾全程心情低沉。遊戲並沒有直接給你一些血腥啊暴力的畫面,但是塑造的氣氛...如果玩的「投入其中」的話,會感覺喘不過氣來。
遊戲的背景往往是「滅世」,而且不是架空世界,而是現實世界發生了什麼異變,變成了一大片地獄。而且是「冷地獄」。主角孤身一人,沒有很多人類同胞,有的話,這類人的下場也無非是:成為惡魔、被神隱、被主角殺死,或者「以愉悅的心情被毀滅」。什麼叫愉悅地被毀滅?就像是一個信教的人,被降臨的上帝「賜死」,享受著這種死亡。可是在玩家看來,「上帝」只不過是降臨到人間的惡魔之一而已,對方僅僅是被殘忍的殺害。
對於一個正常人來說,看到遊戲中的「人類」各種死不瞑目,或者死得瞑目但實際是被欺騙,而自己又愛莫能助,心好累。

主角雖然孤身一人,但並不是隻身闖地獄。主角可以將遊戲中遇到的敵人(惡魔)通過某些手段收編入隊。
這點和口袋妖怪倒是挺像。可是風格完全不一樣!
對於口袋妖怪,你的搭檔進了你的隊伍,那麼大家就是朋友,是同伴,可同甘共苦可相依為命。
smt中的惡魔則完全沒有這種感覺。惡魔永遠是被某種契約牽制在你的身邊,必須聽從你的命令,直到死,被你扔掉,或者用作合體素材。
說到合體,惡魔是一種什麼樣的生命體呢,不知是遊戲沒交代清楚還是我沒玩明白而已,這一點完全不清楚。合體倒是簡單,A惡魔+B惡魔=C惡魔,這是最簡單的,還有不同方式的合體。不過這不是重點。
合體對於惡魔來講是什麼?
我當時玩遊戲還是很感性的,容易被各種東西打動。第一次用合體煉成新惡魔的時候我的心真的一痛。
合體機器看起來簡單粗暴,一個像天秤的東西,兩個籠子。中間連出一條線,到第三個籠子。怎麼起作用一眼就能看出來。
哦忘了說,惡魔是會說話的,有自己的台詞。
惡魔A走進第一個籠子:和你在一起很高興.....
這是真心話嗎,我不知道。
惡魔B走進另一邊的籠子:下次還要一起玩哦?
然後呢
千萬根鐵刺瞬間扎穿了兩個籠子,裡面流出某些液體狀的東西,流向第三個籠子。
惡魔C誕生:啊啊...見面了呢。當心我把你吃掉哦。

一個正常玩家的遊戲流程中就是這樣不斷更替自己的隊伍一直到最後。說這些惡魔其實是人類各種慾望的化身,其實不是有血肉的生物,其實死掉後會重新轉生的。這些說法我都接受。可是,奮鬥了許久的戰友就這麼被當素材咔嚓掉了,我還是捨不得啊。

提到了惡魔有台詞,說兩句吧。
除了踩地雷碰到敵人干扁對方之外,還可以選擇與其「對話」獲得不同結果。
蠻有意思的系統,與敵人交涉將其收編入隊。
可是呢,不管惡魔是什麼性格有什麼背景,對話的過程中你無時無刻離不開一種感覺:惡意
假設一開始遇到了一隻皮克西(pixie,童話中長翅膀的小仙女)
你可不要期待這是經典童話中可愛的小精靈,記住這是個黑暗遊戲。
雖然長相還是符合pixie的樣子的。雖然其介紹中有這麼一段「會將誤入森林的人引向森林更深處,使其永遠迷失」
(我不確定這是不是pixie的簡介了..實在記不住)
好了,你上前與其對話
最理想的結果:
「啊~!你看起來很有趣,我能跟你一起來嗎?」
後宮get(誤
你可能會遇到什麼樣的結果:
「你一點都不好玩!我要殺死你!呵呵!」
「你看起來很好吃啊!能給我一些生命嗎?就一點?」
選是
噗,主角HP- x
「還不夠!再來一點!」
噗,主角HP - y
「給我一些能量!」
噗,主角 MP -x
「我要xxxx的錢!」
主角失去貨幣 xxxx
「咦~你真好騙呢,拜拜啦!」

或者
「咦,你看起來很有意思的樣子,能靠近點讓我仔細看看嘛?」
選是
「哈哈哈人類真容易騙,吃我一招」

敵方先手,一個沒把持住,game over

這是指冰山一角...惡魔作為玩家在遊戲中交流最多的對象,會讓你感覺這個世界充滿了惡意。

遊戲中分陣營,Law(守序),Neutral(中立),Chaos(混亂)。每個惡魔都有自己的陣營,玩家也可以通過不同的行為使自己偏向某一陣營然後影響結局,甚至其他NPC也會分陣營。
你以為這三個陣營就是正義中立和邪惡嘛?
不不不不大錯特錯。這遊戲的世界觀里是沒有「正邪」的。任何一個陣營都只是想用自己的方法塑造或統治這個世界而已。
Law陣營的惡魔一般是各種天使,神仙,各個文化中比較偏「神聖」的存在。
當然這個遊戲是沒有神聖這一說的。
你說,都天使和神仙了,還能壞到哪去?
這裡有個問題,「守序」是什麼意思?
維持世界的秩序?nononono,至少在這個遊戲里不是這樣。
這裡是指按照統治階級想要的方式,重塑這個世界,使其變成只有信奉天使與神明的人才可以生存的世界。
不信邪的人怎麼辦?推平唄。
所以玩家遇到的所謂「天使」都是什麼樣的呢?
「跪倒在神的腳下吧!」
「異教徒,我將賜予你死亡!」
二話不說就打。你覺得這天使怎麼樣?
(我不知道信教的人玩這遊戲會是什麼心情...)
Chaos就是另一個極端了。簡單粗暴,崇尚武力第一,強者生存,弱者沒有自由,弱者就該滅亡。Chaos想要打造的世界是貨真價實的火海地獄。
如果主角達成L線或C線結局,當然就如上所述,世界變了個樣,惡魔橫行,人類滅亡。
中立結局是什麼樣我實在記不住了。我猜是給人類一絲希望的結局。
如果你身邊僅存的人類同胞選擇了跟你不一樣的方向,則你無可避免地要將其人道毀滅(誤)。
不過我記著哪個版本來著,主角根本就是半人半惡魔的存在。

總之呢,一個氣氛黑暗的遊戲,玩家要在充滿惡意、感受不到任何溫暖的世界中,經過千辛萬苦的努力,還可能達成了一個親手把人類葬送掉了的結局。
好遊戲。

另外,真女神轉生與最終幻想、DQ並稱日本N大RPG遊戲(這裡對到底是幾大遊戲不多做糾結)。不過受眾面遠不如另外幾個遊戲啊。聽說過FF和DQ卻根本不認識真女的玩家可謂一大票。反倒persona系列人氣旺旺的。

遊戲我是初中-高中時代玩的,哪裡描述有錯請原諒~

真女是否還能出正統續作?不知道哎..

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最近嘗試了3ds上的真女4f
.....前幾作的氛圍完全沒有了!唉。

另外吐個槽。這遊戲的膜法名,和DQ一個尿性,是使用希臘語還是什麼語來著,自創的。
所以放技能的時候千萬不能很中二地喊出來,否則會沒有中,只有二。
「啊雞!」
「不服!」
「贊!」
「爹啊!」
「木頭!」
「賣雞都爛哦!」
.....


必須是這個——地獄邊境。

主要是講的一個小男孩在一個荒涼的異世界裡尋找他的妹妹的故事,整個畫面只有黑白兩色,陰暗壓抑。玩家的任務是操縱這個小男孩越過各種機關和怪物,最終找到自己的親人。

因為對遊戲的不熟悉,小男孩在裡面會一次次的死掉。各種死法,有讓大蜘蛛穿透胸膛,有淹死,弔死,燒死,撞死,砸死,腦袋讓蟲子鑽透,被刀片扎死。。等等。。

玩到最後特別害怕,感覺每一次小男孩的死自己都有責任,自己都特別愧疚。同時最後也越來越佩服這個孩子。

「不管前路上有什麼艱難險阻和妖魔鬼怪。我一定要找到你,我的親人」


我來一個相對比較小眾的FPS遊戲,動視(Activision)在2010年發售的遊戲《奇點》(Singularity)

你看這進入遊戲的畫面就屌屌的感覺。

這個遊戲的故事講的是在俄國境內一小島上的廢棄研究站出現不尋常的電磁訊號,美國擔心該處發生核子事故,派出秘密部隊潛入調查;不料秘密部隊的直升機尚未登陸,就被強大的電磁脈衝擊中而失控墜毀。幸運生還的主角發現小島上研究的神秘元素E99引發了類似時間裂隙的詭異現象,他無意間的舉動改變了歷史,引發一連串的巨變。

比如入口的這個雕像,等到主角第一次穿越時空的時候就會變。

如果熟悉《輻射》系列的玩家,對於遊戲當中的這樣的電影宣傳方式肯定會很有感覺,這些電影會幫你熟悉整個遊戲的背景。

當然,讀到了遊戲的故事梗概,就應該知道少不了怪物的登場。

他們有些會在你開門的時候抓住你的手。

有些則會在你正在小巷走著就從天而降。

當然正面硬肛更是家常便飯。

這些怪物營造了遊戲恐怖的氣氛,然而這些還不是讓玩家最難受的。在遊戲進行的過程中,玩家經常能夠找到這樣老式的錄音機。

這裡的錄音機的內容是:
男人:巴貝爾,我的兄弟。我一定是世界上最幸福的人了,在兩周後我將會娶到這世界上最美麗的女人,伊琳娜。
女人:別聽他胡說,巴貝爾。兩周 後,是我將成為這世界上最幸福的人,因為我將要嫁給你的哥哥。

當遊戲進行到一段時間後,玩家還會發現其他的錄音機,比如這個(旁邊的骸骨是上弔死的)

這裡的錄音機的內容是:
當災難爆發的時候,我和伊琳娜逃到了位於這隧道里的避難所。我們剛好趕到避過了災難,但是我的腿被巨石壓斷了。我們在這裡等待救援,但是沒有人前來 救我們。伊琳娜不得不為我去尋找藥品。但是那是3天之前的事情了,她再沒有回來。而我也明白我會不拋下她不管獨自離開的。

遊戲當中有好幾個這樣的用錄音機串聯起來的悲劇故事,有戀人之間的,還有父母和孩子之間的。我當時在玩的時候一方面感受到了遊戲製作者帶給玩家的這樣發現的驚喜感,另一方面也因為這些悲劇故事而感覺到很沉重。好像他們真的是活生生的在一個寧靜的小城裡,每個人都有自己的生活,自己愛的人,然而由於政府的貪婪所導致的事故讓這座城市變成了怪物橫行的恐怖之城,每個人最終都不可避免的走向了毀滅和死亡。

在遊戲當中還會發現這樣的小紙條。

這些紙條的內容有的是對整個故事劇情的補充,有的是從側面對其中某一個悲慘人物的生活片段進行了描寫。那些人,那些本來有著美好生活的人,都在這場災難中要麼變成了怪物,要麼悲慘的死去,留下的真的只有「隻言片語」。

這個遊戲進行到後來就沒有這麼恐怖了,所以如果膽小的話熬過前期也就還好。

最後補充一下這個遊戲是沒有字幕的,即使下的漢化版裡面也只有界面還有紙條的漢化,錄音機裡面的內容還有對話完全得靠自己聽譯。當年答主過英語四級的時候這個遊戲給了我很大的幫助。


沒錯這個很噁心

而且你可以不看

我說,看不到開頭警告的都是智障么?

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多圖預警(圖片均來自網路,侵刪)

看了一圈好像並沒有人說《沙耶之歌》,我打通三個結局後反正是被致郁了。整整一周的時間整個人都不好了,虧我常年吸取各類獵奇恐怖的污資源............

新人第一次寫,文章混亂,你就忍忍吧.........

警告!!!以下內容可能會引起不適,請您謹慎閱讀!!!!

故事和配圖有輕微暴力,色情,以及血腥等部分,閱讀前請做好心理準備!!!!!!

請16歲以下兒童在家長陪同下酌情閱讀(就是說你要是看不下去就不要看,直接右上角,別沒事幹了點個舉報,你不看還有別人看)!!!!!!

警告!!!以下部分嚴重劇透!!!!!!!

請所有沒玩過這個遊戲的停止閱讀!!!!!

一旦看完本部分後再玩遊戲將會極大的損失遊戲體驗感!!!!!!!!

最後一遍警告!!!!!!!!!

本部分嚴重嚴重劇透!!!!!!!!!!

如果沒玩過這部遊戲的最好是自己不看任何介紹的去玩一遍!!!!

這裡是給那些決定自己去玩一遍試試的人寫的提示
我看到評論區有人提到BGM了,要知道,開BGM玩和關BGM玩簡直是兩個遊戲的!所以說一定要開BGM!!!!!!而且BGM會給你一定的預警的!
比如說當你聽到這個的時候:QQ音樂
一旦BGM換成這個了,就做好準備迎接重口味的東西吧。

下邊是正文

男主匂坂郁紀在一次車禍中被撞傷(好像是撞傷吧,不過不重要),醒來後發現大腦的感知區域出現異常,在男主的眼中,世界和人物都是由扭曲又腐爛的肉塊堆成的。腥臭,噁心,以及刺耳的聲音組成了他眼中的世界。

這個世界看起來就是這樣的

是這樣的

周圍的看起來都是這樣的

可以說在他醒過來之後的每一天都是在煎熬,美味的食物在他的嘴中味道就和吃腐爛的生肉一樣,年輕漂亮的妹子在他眼中比異形還可怕,他看著周圍乾淨整潔的房間感覺就和坐在肉堆里一樣,聞著周圍的香氣感覺就和垃圾堆里的感覺似的。

直到有一天,女主出現了。對於男主來說沙耶的出現簡直是在地獄中找到了天使!

沙耶對男主的反應也感到很好奇,因為除男主外所有人看到沙耶後都被嚇的不行(原因在後邊)。於是乎兩「人」就每天晚上在醫院裡偷偷的聊天,男主出了院之後就把沙耶拐回家裡當老婆了。
之後的一段時間裡兩人就天天的膩在一起,親親我我,啪啪啪啪..........

直到現在這個遊戲除了詭異的BGM和那些怪異的肉塊以外,還沒有出現什麼太黑暗的事情,畢竟男主女主很恩愛的嘛。但問題是,男主還有仨朋友呢,其中有一個妹子才給男主表白...........

男主和沙耶在一起後就更加不和外界來往了,導致他的三個朋友 耕司(男) 青海(女 耕司女友) 瑤(女 在男主車禍前給男主表白)非常非常的擔心。於是乎青海就第一個作死去男主家了,到男主家後發現男主並不在家,而且家中十分詭異陰森(沒看過恐怖片嘛?再往裡進就是作死啊(╯‵□′)╯︵┻━┻)然後..........然後就被準備外出「捕食」的沙耶抓住,殺掉了....................

沒錯從現在開始就正式進入正片了

男主回到家後發現沙耶在吃「美味的食物」然後拿了一塊也了起來,發現這種食物簡直不要太美味!沙耶看到後先是很驚訝,因為她是躲著男主吃的,但是之後就十分開心。在他們吃這種「美味的食物」之前,沙耶有一直努力的學習人類的烹飪技巧,想給男主製作一種能讓他吃起來感覺美味的飯。此時的男主並沒有意識到這是什麼東西,而是和沙耶一起把這些東西都放到冰箱里,每天當飯吃了。

在青海遇害之後,耕司就開始四處尋找她(畢竟是他女友),在男主的主治醫師涼子的幫助下發現了男主有問題,就準備和瑤一起幫助男主。

與此同時,沙耶也在一直偷男主的治療資料,分析男主的病因,感到自己好像找到治療方法後就拿鄰居做實驗品了。先是控制鄰居大叔,影響他的認知,使他變得和男主一樣。鄰居大叔醒來後看到他的妻子和女兒都變成了「怪物」後,就把她們全殺了。沙耶出現後,鄰居大叔也看到了這位「地獄中的天使」,但是他的反應和男主的並不一樣,直接把沙耶弓雖女幹了................男主回家之後就看到一個「怪物」在強姦他的沙耶,於是乎就把他弄死了┑( ̄Д  ̄)┍

弄死隔壁老王后,沙耶就提出了她可以讓男主恢復成正常感知,這裡就是分支點一了

選擇恢復後:男主的感知恢復正常,變成正常的世界,然後發現自己一直在吃的是他的朋友青海,而且警察還把他鄰居家的死算到他的頭上了。於是乎就被單獨關了起來,沙耶隔著門封的偷偷看望過男主一次,之後就沒有消息了.......................END1

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人生中第一次有人催更啊QAQ感動ING

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補充一下,前面的故事裡我漏掉了一個老教授,這個傢伙在故事裡只露過一次臉,而且還是以屍體的身份出現的....................

這個老教授的出現是因為男主在住院期間(不確定)和沙耶的一次對話中提到的。沙耶說這個老教授就是她的父親,並且告訴男主他父親可能能夠治療男主的認知障礙。於是乎男主就去問了他的主治醫師涼子小姐,但是涼子只是為下文挖了個坑,並沒有說出什麼有用的東西............男主的朋友耕司和瑤也有去問涼子小姐關於男主的病情,涼子也提到了老教授的存在。

這個就是在醫院的涼子(大美女誒)

哦對我不止漏掉了這個,還有一件很關鍵的事情:在沙耶吃掉青海後,耕司就開始懷疑是不是和男主有關,於是乎決定跟蹤男主。偷偷的跟著男主找到了老教授的家,還在那裡被男主抓個正著。這裡是一個很關鍵的點,因為男主開始覺得耕司和瑤會對他的行動產生阻礙。
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如果你感覺這部遊戲還不夠黑暗,還不夠刺激你的內心的話,就選擇不恢復吧。因為下面的故事我認為才是這部遊戲真正黑暗的部分。

男主告訴沙耶他想繼續保持這樣的生活,繼續和沙耶在一起後。男主就和沙耶挑明了問,他們天天吃的「水果」是不是青海,沙耶確認後男主什麼都沒說,反而開始計劃把剩下的兩個「礙事」的傢伙也殺掉。

男主用電話把耕司約出來,告訴他他發現了什麼,需要耕司開車送他去山裡的一個地方,耕司也同意了(作死哦)。到了山裡,他倆發現了一處老房子,確認後發現這裡真的是老教授的一個隱藏點,倆人就開始調查,可是這裡逛了一圈毛都沒發現。耕司就給涼子打了個電話彙報了一下。耕司發現房間里沒啥東西後就出去了,這首,耕司的電話響了......................

打電話的是瑤,瑤在電話中非常痛苦,說自己在融化...........耕司這時候很著急,就在電話中問瑤的狀況。還沒問幾句呢,男主從背後給了耕司一下,直接打出了擊退效果,直接把耕司打進了一口井中。但是耕司體格是比較健壯的(身體是革命的本錢啊),這一擊打出暴擊的背後偷襲外加墜落傷害都沒有弄死他,但是也差不多了。男主在井口嘲諷了耕司幾句話後就走了(論補刀的重要性)。耕司這時候整個人都絕望了,因為手機摔壞了;井壁又太光滑,爬不出去;這荒山野嶺的也沒什麼人路過。

耕司部分先暫停一下,瑤那邊又發生了什麼呢?

在男主把耕司約出來後,沙耶一個人在家裡想:那個叫瑤的妹子對男主這麼好,要是男主恢復了的話要瑤不要我了該怎麼辦?怎麼辦?想了想決定,把瑤約出來!

沙耶用青海的手機(被吃掉的那個)給瑤發了簡訊,讓她一個人來男主家,不能帶任何人來(跟劫匪說不能帶警察一樣,不帶的都是傻子)。瑤因為很擔心青海,就傻不拉幾的去男主家了,然後累,就也被沙耶抓住了,只不過這次沙耶沒有把瑤殺死罷了。沙耶抓到瑤後,先是襲胸(網上找不到合適的圖片.......)

自己爽完之後還不忘男主,但是別忘了,男主看正常人都是怪物的。那麼要怎麼辦呢?當然是把瑤改造成沙耶自己這樣的就好啦,這也就是為什麼耕司接電話的時候瑤一直在痛苦地呻吟。(真·女體改造)

男主回家後,沙耶很開心的邀請男主和她一起洗鴛鴦浴,順便聊聊天。沙耶在得知男主成功「擊殺」耕司,但是很苦惱瑤該怎麼辦的時候,告訴男主沙耶已經控制瑤了,現在就在樓上呢。上樓後,男主就看到瑤以正常人的樣子渾身赤裸的躺在地上(男主視角),無比驚訝的看著她。這時候沙耶就說了,這個妹子是沙耶送給男主的禮物,可以隨便和她啪啪啪,但是*液必須留給沙耶(原因後邊說)就把瑤當做她和男主的玩具就好了。

而且在人體改造的時候出了一些問題(不確定是不是沙耶故意的)導致瑤的精神崩潰了,理性和記憶完全喪失掉了。男主一聽這簡直太好啊,每天可以和兩個妹子隨便啪啪啪,這種生活簡直太完美了!

(不錯,這張圖不是原版CG里的)

可憐的瑤這時就只能作為一個便器而存在了,順便一提,沙耶也很喜歡瑤豐滿的胸部,經常有事沒事的也去把玩一下,再玩玩SM(這可能也是沙耶改造瑤的一個原因吧),把瑤調教的很聽話。

雖然現在三個人已經死了一個,一個被監禁起來調教,還有一個被困到井下半死不活的,但是故事還沒有結束。沒錯,男主的主治醫師涼子小姐該登場了。

由於耕司在被打入水井之前給涼子打過一個電話,並且說過他所在的位置。涼子打耕司的電話又一直沒有人接,她就決定親自前往老教授的隱蔽點看看。於是乎就發現了在水井裡坐了一天的耕司,然後她就直接順著繩子下去了。檢查了一下耕司的傷勢後,就給了他一罐紅葯(其實就是烈酒,生存控用的那種又能喝又能燒的那種烈酒)喝了之後直接回過來不少血。涼子在檢查了一下周圍後,發現了一個耕司一直沒有注意到的機關(智商差距啊),觸發後發現打開了一扇門,門後直通著老教授的地下室。

順便一提,這時的涼子和在醫院的涼子已經完全不是一個人了,在醫院的溫柔已經完全不見了,而且穿的衣服看起來也很專業的樣子,還隨身帶著一把短管散彈槍。

進入密室後,涼子就提醒耕司,不要看周圍奇怪的符號和文字。然後她就用照相機把這些都拍下來,然後用油漆都給塗了起來。這時候老教授就登場了,就是我之前發的那個樣子。當然了,他張什麼樣子不重要,反正糟老頭一個。重要的是下面的這個東西

我要沒記錯的話是還有四五發子彈在裡邊,這算是「反沙耶陣營」里,除了那把短管散彈槍以外的武器了。在故事中也算是比較重要的一個道具了。

當然了,涼子進來的目的並不是為了這把小手槍,而是為了尋找老教授遺留下來的報告。在涼子分析了一部分後,發現老教授主要是在研究一個稱為沙耶的生物(就是女主)。沙耶是老教授用某種魔法陣從異世界召喚出來的生物。發現這個生物對人類非常好奇,並且很擅長修改生物。還把老教授看作她父親一般。的沙耶的智商非常的高,比如在數學方面可以秒殺所有地球人.................沙耶最好奇的就是人類之間的感情,特別是愛情。涼子就告訴了耕司,如果男主和這個名為沙耶的生物接觸很深的話,那麼男主可能已經無法挽救了。

耕司天真的問涼子能不能報警,涼子就說:警察是什麼?他們就是按照規章制度辦事的人,大事化小小事化了才是他們做事的風格,和真實,正義什麼的,並不沾邊。如果你就這麼報警的話,很可能你會被抓起來判刑的(水表已拆)。耕司這時候突然想起來瑤(太晚了吧!)就決定回去看看,這時候涼子就說她要在這裡繼續研究一下這個叫沙耶的生物,並且研究一下如何把它殺死(想了想決定還是用「它」比較好)如果耕司有什麼行動的話就和涼子串通一下。

耕司回去後就決定去男主家看看(為什麼都要去?去一個死一個啊),不過耕司的運氣比較好,他去之前男主剛剛帶著二女搬走。(男主自己開車把她倆接走的)於是乎就可以安全的探索這裡了。進去男主家後,耕司就聞到了一股腐爛的味道,順著氣味走向了廚房,發現到處都是血。耕司打開冰箱後整個人都驚呆了!這裡面放著的是他女朋友的殘屍!

這時候耕司一下子就什麼都想通了,想通了之後就該做出選擇了:是給涼子打電話還是給男主打電話?

選擇給男主打電話:憤怒的耕司掏出電話就給男主打了過去,男主接到後很驚訝,因為他覺得耕司應該是死了,但是還是很淡定的接了電話。耕司在電話里直接用沙耶來炸他,本身想把男主騙到家裡,結果機智的男主在接電話的時候同時給家裡的座機打了一個電話。然後就在電話中聽到了叮叮叮..........直接識破。

男主給了耕司一個電話,告訴他去那裡會和並且當面問。耕司也同意了。這個時候的耕司已經快要失去理智了,畢竟從青海失蹤後都沒有好好休息,而且又在井底下泡了一晚上,出來後又是基本沒休息...........反而這時候的男主比較淡定,先去買了把斧子才準備過去。(攻擊力UP)

沙耶在一旁也在出主意(餿主意)..............耕司提前到達了會和地點,並且藏了起來,準備直接弄死男主。BUT,男主又給了耕司一個地址(男主新家),說他和瑤都在哪裡等著他..............

差不多就這樣耕司到達男主所說的地址後,發現是個奇臭無比的垃圾堆(對於男主來說簡直太棒,而且這地方也沒人打擾),垃圾堆邊上有個地下室。走進地下室後就看到了被改造後的瑤

這可給耕司嚇的快飛起來了,下意識的掏出了小手槍,然後啪啪啪..................打空了所有的子彈!(騙技能)可是由於被改造的原因,這坨叫做瑤的肉團還沒有死,耕司就順手抄起一根鐵棍(攻擊力UP),把瑤活生生的給A死了.......

這時候躲在一邊的男主終於出現了,看到瑤死了之後非常傷心,痛苦,以及憤怒!直接給了耕司一斧子,但是由於耕司比較會打架,而且身體素質很好(還是那句話,身體是革命的本錢啊!)這一斧子直接MISS了。然後二人開始CQC,你來我往的不亦樂乎。但是男主這幾天明顯是被掏空了身子(色字頭上一把刀),打不過耕司。但是不怕,還有沙耶呢。沙耶加入戰鬥後沒幾下就把耕司控制住了,然後順利擊殺耕司。

男主坐在地上喘了口氣後,發現沙耶捂著肚子,一臉痛苦的樣子。這時候才知道,沙耶快生了!沒錯沙耶快生了!一切發生的太快。

男主只來得及把沙耶抱到室外,沙耶她就,開花了

沙耶這種生物在吸收足夠的遺傳物質後(*液)就會進入繁殖狀態,然後把全世界的人類改造成沙耶的同類,而且沙耶放出體內的孢子後就會死亡。對於人類來說,這就是世界末日;但是對於男主來說,這就是進了天堂一般!

涼子這時候也終於整理完她的資料了,得知了沙耶這種物種的信息,恐怕也是地球上唯一一位能夠理解這段愛情的人了吧

END2

選擇給涼子打電話:和給男主打電話的劇情差不多,只不過在去男主家之前和涼子匯合了。並且涼子決定埋伏在耕司的車的後備箱中。

這也就導致了沙耶剛露頭準備幫男主的時候,被涼子一顆冰凍手雷炸死(液氮瓶),然後又用散彈槍補了一槍,成功擊殺沙耶(補刀很重要啊很重要),但是在準備擊殺男主的時候的,啞彈了...........(年久失修嘛,而且涼子本事也不會用槍)然後就被男主直接一斧子帶走了。耕司隨後擊殺男主。

這一切都結束後,耕司開始做噩夢,不斷的夢到這些人...........然後..........自殺了.............

END3

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媽呀剛剛碼完可都有70個贊了,好激動好激動!

故事情節我記得不是很清楚了,要是哪裡寫錯的話請及時私信我!

因為我寫的很混亂,所以在這裡再隨便的補充一些內容吧。有問題就提哈。

沙耶是什麼?整個故事都沒有直接對沙耶真實形態的描寫,但是根據男主的視覺特性,我們可以推測出,沙耶的真實形態應該也是一坨肉塊,長的應該就和男主看其他正常人的樣子差不多

沙耶對隔壁大叔的改造和對瑤的改造有什麼區別么?隔壁大叔僅僅是唄改造了大腦,變成了和男主一樣的狀況了,而且沙耶改造鄰居大叔是出於兩個目的:第一個是為了試驗改造大腦是否可行,第二是為了看看是不是被改造的都會愛上沙耶(對劇情影響很大)。對瑤的改造則是為了玩弄瑤的肉體,僅此而已。

為什麼這部遊戲這麼黑暗?因為這是老虛的遊戲!因為這是老虛的遊戲!因為這是老虛的遊戲!很重要所以說三遍!!!!!!瑤這麼好的妹子居然讓改造成肉便器了!!!!還不如直接殺了!!!!!!太可憐了!!!!!

破百了!居然破百了!!!!我好興奮!我好興奮啊!!!!

那就再補充一段好了:沙耶和男主啪啪啪的目的很明確,就是想獲得男主的那些祖傳的染色體。而且由於沙耶的本體只是一坨肉塊,所以說口爆和中出對於沙耶來說是一樣的,這也就是為什麼沙耶不允許男主射給瑤,哪怕是顏射,也要全部舔乾淨吃掉(莫名興奮)

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感謝 @瓦洛克 的補充:沙耶的原型就是「克蘇魯神話」中的外神「莎布·尼古拉絲」(黑山羊)

莎布·尼古拉絲為猶格·索托斯由萬物之源阿撒托斯生出的三柱原神(黑暗、無名之霧和混沌)之一,也是一位外神,擁有超強生殖力。在奧古斯特·威廉·德雷斯為克蘇魯神話構建的體系中,它是象徵「地」的存在之一。其形象為黑雲般的巨大肉塊,有著許多觸手,以及滴著黏液的大嘴。

(百度百科)

事實上在故事中,沙耶形容自己像是蒲公英一樣。我認為這樣的比喻是非常恰當的,因為沙耶本身就是它們那個種族的一個「種子」,穿越到異世界來「繁殖」。事實上就和蒲公英是一樣的,沙耶就像一個蒲公英的種子,在吸收足夠多的養分(DNA)後就會開始繁殖,播種新的生命(入侵)。

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破千了誒,我上知乎這麼長時間所有的贊加一起都沒這個多TAT

感謝 @專心學習的知乎新人 的補充,原文在評論欄。

其實吧,對於大部分老司機來說,這個遊戲的口味真心不算太重,起碼在G吧十二神器和十二魔器中不算特別重口,但是對於大多數沒有接觸過這些的人來說,這個遊戲足夠讓人感覺到陰暗,直戳內心。

最後再強調一點:這篇文章是我自己憑印象瞎寫的,直供大致了解故事情節(而且有許多BUG),如果真的想好好品味一下的話,不妨自行下載遊戲並且體驗一下老虛の愛。下載鏈接也不要再私信我要了,自己百度一下都能找到的(再伸手,砍)而且手機上也可以用ONS模擬器玩這個的,還是建議大家自行感悟一下這部神作吧!!!!!

關於對偶問題:有哪些十分陽光、讓人感到愉悅的遊戲? - 紳士在前進的回答

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啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
難道你們自己百度一下十二神器/十二魔器都是啥會死嘛?
為什麼都問我這是啥..................
更過分是有人居然想讓我開車!

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看的人好多啊,害怕.JPG
我TM其他答案的贊加一起都不到這個的一半多!
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
果然我也只能寫一點「紳士」內容才好么!!!!!

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不開車不開車,營養跟不上,想下載這些的請找位老司機帶你上秋名山問問

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有相當一部分人,看完之後覺得無法理解這個劇情,把愛情建立在其他人的死亡之上的。

我只想說,晃晃你們的腦袋,看看能不能聽到大海的聲音?

男主有去人么?男主殺的是怪物

為了什麼?為了拯救自己的愛人

我在這裡舉個很不恰當的例子:有兩個村子 A B

他們生活在一片很貧瘠的地區,每年的收成連吃飽都很勉強。

有一年,發生了一些天災,導致這片本來收成都不好的地區又嚴重減產

於是A村子中的村長小明決定去搶劫B村,而且很成功。

A村子有了足夠的糧食來活下去,而B村子可能熬不過一個冬天。

那麼請問,我們怎麼評價小明這個人呢?

英雄還是土匪?

間接屠殺了一個村子的人,又拯救了一個村子的人。

如果是你,你會怎麼選?

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集中回復一些關於沙耶的問題,詳情請轉移至評論區,如果有什麼獨特的看法歡迎討論。

首先,沙耶的使命其實就是侵略,在遊戲中很詳細的描寫了。收集DNA然後從基因層面上侵佔這個世界(說白了就是生化危機.......)所以說,這個種族肯定是見過很多很多奇奇怪怪的「怪物」,就想小孩子從小出生在叢林里的話,假如真的能活下來肯定也不會對毛毛蟲老鼠蛇蜘蛛之類的動心看到就噁心,再給你個看個蚯蚓什麼的也很快就能接受了。然後,在教授的筆記中有記錄,沙耶的學習能力很強,這也側面的體現了沙耶的接受能力很強。畢竟人家要潛入在人類社會中當一種類似於間諜的存在。

綜上所述,沙耶接受男主的外觀是沒問題的。

關於愛,這個很有趣,沙耶的使命其實就是繁殖,但是愛這種東西,目前只能說是只有人類有(哪些動物之間的愛基本都是人類的感覺然後強加上去的,比如把陸龜放生到大海里然後看著它游回來就覺得它是捨不得走)其他的動物只要得到交配權,就沒別的問題了,直接脫褲子上就行。而人類不一樣,人類在繁殖之前有愛這一步,而沙耶無法理解愛是個什麼玩意,畢竟人類也沒法直觀的描寫出來。沙耶只能每天努力讀書,沒日沒夜的看言情小說(沒錯就是言情小說)然後還是看不懂。然後和男主啪啪啪完,又被別的男人強啪,發現自己的感覺不一樣了,這才慢慢的理解愛是什麼(果然通往內心最短的途徑是....)

然後是關於男主的感受,我個人理解的是男主的腦袋變異成了會自動轉化現實世界和沙耶世界,很可能跟沙耶開花之後對現實世界的改造有類似的地方。

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感謝@博登韓 提供的這段老虛的話

「達爾文的進化學說主張適者生存。憑著智慧,人類現在正可說是站在生物系譜的頂峰。一般大多數生物為了在 嚴苛的環境中生存,都進化成便於存續繁衍的型態,而人類站在這個頂峰,身處於由自身所創造的、最適合人類屬 人類種生物生存的環境中,要生存,要繁衍,真是太輕易了。 是因為要繁衍太輕易了嗎? 結果人類產生出愛情。 就另一種意義上來說,愛情這觀念可謂妨礙了生物的繁殖。在大自然中若必須要情投意合才誕下下一代,恐怕 有九成以上的物種都會消失。 那麼,擁有愛情這種束縛的人類,所愛的對象,又是否必須是人類?只要靈魂是純凈的,外表是否沒那麼重要? 所謂的愛情,到底是出自精神上還是肉體上的? 沙耶之歌,在這首破滅的禁斷戀曲中,我希望讀者可以找到答案。即使找不到也沒關係,反正,小說只要好看 就好了

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其他的11神器我就不說了,反正名字都告訴了你們,有興趣的自行搜索嘗試。

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關於看不到圖的問題我已經反饋上去了,看不了的可以先收藏一下過段時間再來看,謝謝


推薦「君與彼女與彼女的戀愛」這款「治癒系」遊戲(微笑)
首部女主愛上玩家的galgame
(嚴重劇透!
起初的遊戲封面是醬子的

敲小清新有沒有!

黑毛是女一 叫美雪
粉毛是女二 叫葵 葵是個電波女
在第一周目中只能攻略女一 一旦玩家嘗試攻略女二 女二就會向神發出信號 把玩家送回到美雪路線 然後自己消失掉 當你和美雪嘿嘿嘿完 並在天台上宣誓完只愛她一人 第一周目就結束了

第二周目可以開始攻略葵了
中途如果你退出遊戲會發現 曾經小清新的界面變成了這樣…

當然這也預示著第二周目會發生詭異的變化
也就是 攻略葵的後果 就是被美雪砸成肉泥…
當美雪殺掉女二打殘男主後…
鏡頭一轉…
美雪開始死死的盯著屏幕 指責玩家…沒錯…指責玩家

你沒準會想哈哈哈哈哈哈這有什麼 重新開始不就好了
你真是太小看這款遊戲了(微笑
遊戲會強制退出 當你再重啟的時候 遊戲會變成這樣

and這樣

無法存檔和讀檔

第三周目開始後 女二就消失了 男主不會記得葵的存在 這是只有美雪和男主的世界 這個時候就需要玩家好好做功課了
因為女一的性格是隨機生成的 是為你誕生的獨一無二的美雪 沒有攻略沒有攻略沒有攻略 最後如果想改變死循環就只能自己認真好好看對白玩兒遊戲 記住你遊戲里的美雪的喜好 這樣才能救出葵
最後從必須要從美雪和葵之間進行抉擇才能從美雪創造的世界裡出來
無論你最後選擇了誰 遊戲的封面都會變成
「君與彼女的戀愛」

你說你玩了一個結局還想玩兒另一個結局?
sooooooo sad
恐怕你只能重新再裝一遍遊戲了
因為在第二周目結束的時候
美雪就已經把遊戲的系統改掉了(微笑)

悄悄跟你說 我有一個很不正經卻很酷的公號

和微博同名喔 也叫【十元Makiyo】

微信號搜索【Hi_Makiyo】

分享美妝和日常 偶爾還會嘮嘮嗑

歡迎來找我玩兒喔!


《弗蘭的悲慘之旅》

一個集聚黑童話,血腥,恐怖,暴力,懸疑,精神分裂的遊戲。。。

一個喜歡嗑藥的小蘿莉尋找殺死雙親的兇手結果發現兇手就是。。。

這個遊戲分五個章節,地點和音效各有不同,除了有一章的畫面音樂很輕鬆唯美其他的都很慎人,讓人心裡不舒服。不過遊戲還是挺簡單的~
—————————————————————————
《Lost Within》

破舊的即將被拆除的精神病院、被困的小男孩、做改造人體實驗的變態院長、縱火犯、毒死孩子的護士、奇怪的水中人、還有各種遊走在醫院各處被人體改造後的噁心的怪物(突然就出現在身後或者狂奔著就過來撓你了π_π)組成了這個恐怖陰暗又重口的遊戲。。。玩了第一次後你絕對不想再玩第二次。。。

我覺得這個遊戲最恐怖的地方在於是以第一人稱為視角,代入感很強,不知不覺就覺得真的是走在那個醫院裡。以至於我玩的時候每隔幾分鐘就要停下來把手上的冷汗蹭蹭。。。 這個精神病院很大很複雜還有秘密通道神馬的,你隨便在角落裡發現一個洞都能進去發現一片新的地方,直到玩完這個遊戲我都對這個醫院的內部結構毫無所知。。。以三個不同人的視角:警官、消防隊員、女調查員。以這三個視角的發現拼湊成了一個喪心病狂的故事。

支撐我把遊戲玩完的理由是覺得那個小男孩實在太可憐了,怎麼能不把他救出來?!於是我走路玩,上課玩,在圖書館玩,回寢室玩,連上廁所也不放過!兩天後的我玩到最後。。。最後。。。知道真相的我眼淚掉下來。。。這裡就不劇透了。。。

友情提示:不要一個人在半夜玩。。。會睡不著的。。。


《愛麗絲:瘋狂回歸》(Alice:Madness Returns)畫面精美,動作流暢,打擊感十足的遊戲,哥特風格的少女,三段跳時有美麗羽毛般的幻影,愛麗絲飄逸的長髮。
這個故事一共六個章節:森林,機械工廠,海底,中國風世界,血肉章,娃娃屋最後來到火車站台。
一開始的場景是這樣的

武器的設計也非常精緻,舞動時有漂亮的光影線條

愛麗絲在仙境中的著裝是這樣的

跳躍時的身姿是這樣的

光看遊戲真的非常少女心啊,但是這遊戲的背景故事很是瘮人

劇透預警

我預警了啊

下面是劇透

遊戲里愛麗絲親眼目睹了醫生強姦自己的姐姐後放火燒死全家,愛麗絲在恐懼和悲痛中陷入絕望,醫生卻陷害她導致世人以為是愛麗絲打翻蠟燭害死了全家,被送進瘋人院呆了十年,飽受庸醫折磨,開顱放血,水蛭放血,致死劑量的毒品安撫,出來之後被醫生催眠失去記憶還做了暗娼,整個孤兒院的孩子都被醫生控制變成雛妓,愛麗絲一直處在精神崩潰邊緣,仙境通關之後愛麗絲回憶起了所有經歷,把醫生推下火車站台了,完成復仇。
姐姐這一段我覺得遊戲里說的很明白了,姐姐化身紅心皇后對愛麗絲說「愛麗絲,快回憶起來,牛津沒有半人馬!」因為在愛麗絲的記憶里錯把半夜偷偷潛入姐姐房間的醫生記成了半人馬,一個成年男人半夜偷偷進麗姿房間,然後放火燒死這一家人,為了掩蓋自己的罪行,愛麗絲回憶起來後還捂著臉痛哭說「哦,可憐的麗姿」

完全不是我們小時候的唯美故事,章節逐漸往後慢慢揭露故事,血肉章畫面完全是在內臟里行走,娃娃章各種暗喻孤兒院的孩子做了雛妓,包括娃娃詭異的表情和讓人絕望的背景音樂,稍有不慎就會被暗不見底的深淵吞噬,玩完很久都沒有打開,心裡太壓抑了。
關於孤兒院的孩子的遭遇,娃娃章有很多玩偶的造型直接把門開在娃娃的陰部,撕裂的下肢,娃娃們都是泣血的表情,有一種怪物連名字都直接叫bitch baby,過場動畫里有醫生給娃娃們一個個掛上標籤,掛在流水線上像生產玩偶般的定製出售孩子們的場景。

其實關於復仇這一段我也是傾向於悲劇解決的,我覺得推醫生下火車站台這一段應該是真實的,但是仙境的復原和愛麗絲在現實世界裡穿著仙境才出現的服裝,倫敦的街頭變成了仙境中才有的景色以及柴郡貓說的那句『哦,愛麗絲恐怕我們又回不去了』,我個人覺得是暗指愛麗絲精神的崩潰,為逃避現實重新逃到自己的幻想世界中了,她在瘋人院的很長一段時間都是這種精神狀態,這一次精神狀況的惡化,等待著這個可憐的少女的只會是瘋人院漫長的拘禁和無休止的折磨,也許這一次會是一輩子,也許愛麗絲會被瘋人院的醫生折磨致死。仙境再瑰麗,愛麗絲在現實世界中只會被毀滅。

有評論說玩這個遊戲,前幾章就開始做一些關於仙境的噩夢,其實我有也,但是總想看看愛麗絲最後是怎樣的命運,玩完真的很惆悵,不管在哪個時代,這個世界對待沒有財產沒有能力無親無故的少女永遠是殘酷的。

謝謝大家的喜歡。


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新年更新
關於遊戲的理解,據說因為經費的問題,遊戲是有一定程度的刪減的,所以故事的完整性稍微差一點,回憶與現狀的穿插,仙境與現實的交織,還有大量的暗喻導致故事的模稜兩可,所以在故事的理解上可能不同的玩家會有不同的想法,我看過好多種關於故事結局的解釋,有說愛麗絲根本沒有殺死醫生,站台的情景是愛麗絲被實行腦前額葉切除手術之後的幻想。有的說醫生根本沒有作惡,是精神分裂的愛麗絲臆想捏造了這一切。還有的說死去的並不是醫生是愛麗絲本人,每種說法都有跡可循,真相恐怕只有官方知道了。

分享這個答案的初衷是想讓更多人知道這個故事,所以無意就故事的結局進行大量的爭論和解釋。

祝大家新年睡得好(?????????)?


暗黑破壞神2,第一章殺死安達利爾的房間有一個大血池裡面全部是被殺害的姐妹團成員看著就覺得噁心,到了第三章熱帶雨林那種地形各種黑漆漆的角落一直到勞模的房間各種血腥不幹凈的屍體殘肢。


耽美遊戲《咎狗之血》。

我覺得音樂、氣氛真是吊炸天,我大半夜玩得心跳加速,好怕……

劇情好贊,設定很棒,節奏也正好,非常緊湊,催著人往下玩。

而且對人性的惡和弱點真是好直觀的描述。


最後,我這種熱愛竹馬線的人,被bad end里黑化的竹馬嚇哭了……

本來這樣的竹馬,說黑化就黑化。

然後莫名的就攻了

好孩子別往下拖了,嚇著你們我負不了責任……

把男主腸子都扯出來了,還說愛他……我真是日了狗……

這是最崩壞的竹馬沒有之一!!!!!!!

好吧這才是治癒的結局。

對耽美過敏的就別往下拖了求你了。


Galgame吧十二神器,十二魔器。全部玩完,不快進,我敬你是條漢子。
12神器:
地獄深淵—沖繩奴隸島
墮落震蕩—妹調教日記
偽娘枷鎖—女裝山脈
聖啟示錄—素晴日
血池輪迴—3days
末日偽裝—電波消失之日
絕望愛戀—沙耶之歌
次元囚籠—君與彼女與彼女之戀
百合獵殺—是誰殺了知更鳥
寢取舞會—魅肉之香
純愛酷刑—DARK BLUE
虛擬終點—euphoria
12魔器:
---蟲愛少女
---昆蟲奸查
---無限煉奸
---觸祭之都
---女體狂亂
---解體插入新書
---肢體を洗う
---異穴陵辱3
---二重影
---Marionettes manipulate the marionette
--- 去人たち
---和怪物戀愛吧

沒想到這個答案這麼快就破百贊了,看看我精心準備的美食類回答無人問津,我也是很累。
相對於魔器,神器們更多的是從劇情上的壓抑結合相對陰暗的畫面或者配合某些衝擊性的畫面給予人不適。而魔器則大多是純物理(畫面)傷害。
若是新手司機剛剛上路,想挑戰神器魔器,個人推薦先玩《君與彼女與彼女之戀》(千萬不要下全cg補丁,否則遊戲結束),這款神器相對是最純愛,畫面、劇情陰暗程度最低的,只是劇情的糾結和遊戲系統的坑爹讓人會有些不適。
女裝山脈更是純純愛、充滿了戀愛的酸臭味的一款佳作,只要。。。你不知道真相。。。其實活在虛擬美好的假象中的人們還是很幸福的,知道了真相的你眼淚掉下來。

其實還有一類遊戲會給予人身體上的不適,比如美少女萬花鏡之類的,玩多了對身體不好,各位老司機注意安全駕駛。


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