《少年派的奇幻漂流》里的老虎是怎麼配合拍攝的?
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點擊下面鏈接觀看幕後製作花絮視頻《Creating The Tiger》:
http://movie.mtime.com/63105/trailer/41893.html
- 大部分老虎的鏡頭都是 CG ,只不過他們做得非常細,先收集大量真老虎的視頻資料,分析動作和表情規律,3D建模是從骨骼到肌肉再到皮膚毛髮,製作動作也是如此一層層一絲不苟,所以給人感覺非常逼真;
- 有24個鏡頭用到了真老虎,一共四頭,三頭來自法國——King,Minh,Themis;剩下的也是最溫順的Jonas 來自加拿大;
- 因為不想讓演員被吃掉,所以從沒讓演員和真老虎對戲,先拍下這些動物完成的指定動作,然後再和演員的動作剪輯在一起。
上面圖片原始出處來自 NYT 一篇文章 Creating a Tiger for 『Life of Pi』 http://www.nytimes.com/2012/11/18/movies/creating-a-tiger-for-life-of-pi.html?smid=tw-nytimesmoviesseid=auto
更多幕後製作信息,可以參考THR的幕後製作專稿http://www.hollywoodreporter.com/news/ang-lees-life-pi-foxs-390964
中文版由知友 @徐蘊亮 翻譯:http://ethermetic.com/archives/3189
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補充Martin的回答:
CG角色最不容易做的效果是兩個:交互運動和比例。
交互是指CG角色和人,或者物理物體有力的作用。比如這部電影裡面Pi和生病老虎直接接觸,老虎吃魚的嘴部動作,老虎和水的交互等等。
其實只要是CG角色吃東西,都會避免直接讓你看到,或者時間大大縮短。在這部電影裡面,那隻CG老虎吃魚的鏡頭,只要老虎嘴巴剛剛接觸到魚,有一個吞咽動作,立刻就切掉了,就是這個原因。因為很難模擬出來嘴部動作和魚被撕裂的動作模擬。電影中,老虎吃掉小羊的段落就被略過了,一方面是太血腥,一方面是模擬不好。
好像某年的最佳CG鏡頭就是《Avatar》裡面的那個喝水鏡頭,原因就是他直接讓觀眾看到水是如何和嘴交互的。
那個老虎跳入水游泳的鏡頭是真的老虎,不是CG。
目前完全用CG模擬老虎跳入水中不是不可以,但是很不容易做好。首先是老虎和水面的交互,水和毛皮的互相作用,目前沒有合適的演算法,完全用人力去一個節點一個節點的Key,那也做不好。
水中游泳的仰拍鏡頭也是真老虎。但是老虎只在水中露頭的鏡頭則可以用CG。
使得CG角色變得真實有三個「投機取巧」的辦法,一個是快,一個是不顯示全貌,一個是夜景。一暗一快遮百丑。
老虎在水裡,最後爬上來的鏡頭全是夜景,就說明了問題。另外老虎運動速度很快,你也看不清到底那裡不真實。
這裡說一些如何和剛體進行交互的問題。比如CG老虎如何在船上運動,如何和船身物理接觸?
很多CG角色感覺沒站穩在地上,或者CG角色漂浮在地板上,是什麼原因造成的呢?
主要是透視和重力感。
透視大家都好理解,站在一個平面上的CG角色,必須和該平面共享同一個透視效果,否則就會失真。比如老虎站在船板上,除了老虎要建模,連船也得建模,並且將素材裡面的船的運動和CG船的模型捆綁匹配,用和真實船同樣運動的CG模型船來支配CG老虎的運動效果,這樣就創造完美的透視。
很多隻做主要角色,不做地面建模的CG場面,容易會出現透視不對的感覺。
重力感則要模擬CG角色的肌肉,毛髮,表皮的下垂效果,尤其是老虎這種表皮並不緊繃的動物。如果沒有重力感,則讓人覺得CG角色沒有「重量感」,輕飄飄的。繼新老師說海灘上的那隻瘦弱老虎比較假,我覺得原因就在於比例上。一個骨瘦如柴,體型失調的真老虎,我們也覺得是真的,但是這個定律放到CG上就比較難了。一隻體格健全,尺度標準的CG角色容易做的好,但是你要做一個變形的,比例失調的CG角色,還要逼真,則比較困難,因為CG創造「照片真實度」是其最高目標,這個照片真實度並不包括「變形了的照片真實度。」
補充一下上面沒說全的。
解決真老虎或CG與真人同時出現在畫面的部分,專業術語是動態遮罩(MASK)。
【遮罩(Mask)】的意思,可以理解為剪一個跟你的影子外輪廓一致的窟窿,就可以只露出你的影子,再把兩層圖疊加在一起,看上去就是兩個物體在同一場景了。如果有PS基礎是很容易理解的。
不過因為是Movie,而不是Photo,人物是會動的,所以需要用【動態遮罩】,意思是漏出來窟窿不能是靜止的,否則就穿幫了,窟窿的外形必須跟著人物一起變化。其實說穿了動態遮罩也沒什麼神秘的,就是個苦力活,一幀一幀隨著動作變化而微調,再放大了一個個細節去調。
你可以看看我試做的一個視頻的鏈接,只是個遮罩的實驗,做得很粗很簡單,但是原理是相同的。
http://v.youku.com/v_show/id_XNDc4OTQ1ODI0.html
別的不多說你看看這張圖就明白了23333
這是我摘自虎嗅網的一篇文章。近期上映的影片、由李安導演的《少年派的奇幻漂流》,儘管尤貼「虎嗅」之意,但的確不是由虎嗅出品的,而是福克斯電影娛樂公司的產品。該片子據說會陷入叫好不叫座的局面。大部分觀眾驚嘆於其3D畫面與特效的唯美震撼,以及片子傳遞出的人文情懷,但是這部製作成本高達1.2億美元的電影,似乎票房情況平平,極有可能收不回本。
1.2億美元,最主要就是花在視覺效果的製作上。
視覺方面,此片最大的賣點也是最大的難點,就是怎麼製作出一隻能經得起3D效果考驗的生動老虎。
「我在戲劇方面訓練有素,在視覺方面就不太行,」李安接受《紐約時報》採訪時說。不過對於分工嚴謹細緻的好萊塢來說,視覺自有人管。該片的數碼特效主要由特效公司「節奏與色彩」(Rhythm Hues)製作。
Rhythm Hues是全球最有名的視覺效果與動畫製作公司,給140多部好萊塢片子做過製作,《木乃伊3》、《黃金羅盤》、《納尼亞傳奇》、《博物館奇妙夜》都是其作品。
該公司的比爾·威斯坦霍芬是《少年派的奇幻漂流》這個項目的視覺主操刀者,任影片視覺效果總監。他對媒體說,團隊看了數百小時的老虎視頻,又花了6個月時間完成老虎的特效,才有了銀幕上的效果。
首先,馴養師在法國找到三頭孟加拉虎,又在加拿大找到一頭。它們的名字分別叫「國王」、「明」、「西默斯」和「強納斯」。「國王」更符合李安心目中的形象而成為首席老虎演員。在一些不需要特效出馬的場景中,真實的老虎可以出演。比如,老虎喜歡游泳,那就讓它游。觀眾在片子里看到理查德·帕克(老虎名)在大洋中游泳的一幕,就是真實的老虎。當然,老虎並不是真的在海里游 的,事實上,是馴獸師帶著4隻老虎進入劇組,工作人員在老虎呆的圍欄里搭起了一條可移動的「小船」,在圍欄里拍了一些場景。
找到真老虎只是第一步,事實上,片中後期合成的老虎戲份佔到了40%以上。
製作合成老虎的第一步是:先要從真老虎那兒捕捉真實的表情與動作效果。比爾團隊首先需要對一隻真實老虎進行攝像,作為參考,進行研究。接著,比爾團隊像做3D列印一樣,從最裡層的骨骼開始,直至肌肉、皮膚到外表的毛髮,在電腦上去塑造一隻栩栩如生的老虎。你想想,片子里已有真虎出鏡了,那麼這「假老虎」非得做得跟真虎效果一樣,觀眾才不會感到異樣。
以下這幾段來自《紐約時報》的描述:他們先從用來控制老虎基本動作的骨架開始,之後再添上肌肉、皮膚與毛髮。光是毛髮就有十幾個藝術家在負責,專心處理皮毛上的光澤之類的細節。
「我們研究了參考錄像,測算了肌肉彎曲度,」威斯坦霍芬先生說,「老虎這種動物有著大塊堅實的肌肉,外面覆蓋著寬鬆下垂的皮膚。它移動、搖擺和彈跳的樣子都要重點觀察。」他還補充說,他們一度已經接近完工,大部分動畫本來已經做得可以了,但他們又接著幹了三個星期,進一步修改老虎的特殊動作。這些經過微調的細節包括老虎站起身來和吞咽食物時爪子的抽搐。整個過程花費了大約一年。
「這些細節綜合起來,才造就了這隻栩栩如生的動物,」威斯坦霍芬先生說,「但如果把它們分開看,貌似微不足道。」
下面,就是《紐約時報》發表的幾張老虎製作順序圖。電腦中的理查德·帕克,就是這麼站起來的。
比爾團隊首先拍攝了一隻真實的老虎作為參考,進行研究(左)
這幅圖是構建數碼老虎發展過程中的最早階段,它展示了用來控制老虎基本動作的骨架
這幅圖展示了老虎的肌肉部分,動畫師用它來控制皮膚
這幅圖模擬了老虎的毛髮。光是毛髮部分就有十幾個藝術家在負責
動畫師為老虎添上有花紋的皮膚,肌肉和骨骼清晰可見
各個部位都已完成的數碼老虎
用激光筆
看李安的電影,總是有所期待的。《斷背山》以來,他已經成了我最喜歡的導演,之前之後的電影也從來沒有讓人失望過。 《少年派的奇幻漂流》(Life of
PI)講一個男孩、一隻老虎在海上漂流的故事。之前據稱與宗敎、生死、善惡等深奧內容相關。不說深奧的。我只想說,這樣一部精彩絕倫的電影,與《斷背山》一樣,李安並沒有在片子里使勁煽情。或者這麼說,李安的煽情是隱忍的、剋制的。正是這種隱忍與剋制,讓人特別難受。
《斷背山》里,當埃尼斯打開衣櫃,放進女兒的毛衣時,我們看到那兩件他和傑克的衣服,他的那件包著傑克那件,掛在柜子里,這時,他對著斷背山的明信片,輕輕說了一句:Jack,
I swear. (傑克,我發誓。)終於,我們的眼眶裡溢滿了眼淚,但卻沒能痛快哭出來。 來源地址:《少年派的奇幻漂流》
老虎是找了一隻真的老虎用8個月的時間捕捉他的動作再用特效做出來的
看這裡Welcome to Rhythm Hues Studios
特效……孩子……
我一直還在疑惑那隻CG的老虎是西伯利亞虎(東北虎)還是孟加拉虎?困擾已久,毛色像孟加拉虎條紋像東北虎真是無語了
沒有老虎 是後期
什麼老虎,你看到老虎了?
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